aspose.info
BG

B3D – Blitz3D файл с модел на обект

Обновено

Какво е B3D файл?

Файл с разширение .b3d е файл с модел, използван от Blitz3D, който може да съдържа модели на видеоигри за герои, сгради, терен и други обекти. Blitz3D е език за програмиране, използван за създаване на blitz3d игри. Blitz3D е мощен, гъвкав и лесен за използване език за програмиране, създаден с единствената цел да пише видео игри. Разработчиците могат да създават изпълнени с екшън 3D игри, 2D пъзели, приключения, ролеви игри, каквото и да е само с помощта на Blitz3D.

Blitz3D е базиран на езика за програмиране BASIC; което също е лесно за научаване и използване. Всички тези факти правят Blitz идеален както за начинаещи, така и за по-опитни програмисти. Въпреки че неговите функции се считат за малко остарели в сравнение с повечето съвременни 3D машини, Blitz3D продължава да се използва от много програмисти на игри по целия свят.

Кратка история на Blitz3D

Blitz3D беше основно пуснат за операционната система Microsoft Windows през септември 2001 г., за да се конкурира с други подобни езици за разработка на игри. Blitz3D беше подобрена версия спрямо по-ранния 2D двигател BlitzBasic, който разшири своя набор от команди с добавяне на API за базиран на DirectX 7 3D двигател. Потребителите на Blitz3D трябва също да сравнят BlitzMax, който е по-късен двигател от BlitzBasic. BlitzMax е сложна, но по-мощна версия на Blitz3D, която поддържа обектно-ориентирани езици за програмиране. Това е актуализиран графичен API, за да отговаря по-добре на Unicode символи, OpenGL и експортиране към OSX и Linux вместо само към Windows.

Пример за B3D

B3d файл, който съдържа 1 TEXS парче, 1 BRUS парче и 1 NODE парче, ще изглежда така:

BB3D
  1
  TEXS
    ...list of textures...
  BRUS
    ...list of brushes...
  NODE
    ...stuff in the node...

Една проста, неанимираща и нетекстурирана мрежа ще изглежда така:

BB3D
  1                           ;version
  NODE
    "root_node"               ;node name
    0,0,0                     ;position
    1,1,1                     ;scale
    1,0,0,0                   ;rotation
    MESH                      ;the mesh
      -1                      ;brush: no brush
      VRTS                    ;vertices in the mesh
        0                     ;no normal/color info in verts
        0,0                   ;no texture coords in verts
        {x,y,z...}            ;vertex coordinates
      TRIS                    ;triangles in the mesh
        -1                    ;no brush for this triangle
        {v0,v1,v2...}         ;vertices

Препратки

Вижте също