aspose.info
CS

ASE - Autodesk ASCII Scene Export File

Aktualizováno

Co je soubor ASE?

Soubor s příponou .ase je formát souboru Autodesk ASCII Scene Export, který představuje ASCII reprezentaci scény a obsahuje 2D nebo 3D informace při exportu dat scény pomocí Autodesku. Autodesk nabízí možnosti pro zahrnutí komponent scény při exportu dat scény. Můžete zahrnout definici sítě spolu s informacemi o vrcholu a ploše, popis materiálu, transformační data animace pro objekty, úplnou definici sítě pro každých n snímků, data animace pro kamery a světla a nastavení spojů IK.

Formát souboru ASE – Další informace

Soubory ASE jsou textové soubory uložené ve formátu ASCII, které lze otevřít v libovolném textovém editoru. Soubor ASE může obsahovat následující typy informací poskytovaných společností Autodesk.

Možnosti výstupu

  • Definice sítě - Exportuje definici každé sítě, včetně informací o vrcholech a plochách pro geometrické objekty. Zapnutím této možnosti navíc povolíte položky ve skupinovém poli Možnosti sítě, popsané níže.
  • Materiály - Obsahuje popis materiálu. Pokud není k objektu přiřazen materiál, exportuje se jeho barva drátěného modelu. Jsou zahrnuty všechny úrovně materiálového stromu, takže to může produkovat velké množství textu.
  • „Klíče animace transformace“ – Zahrnuje data animace transformace pro objekty. Pokud je objekt cílovou kamerou nebo reflektorem, bude to zahrnovat data animace cíle.
  • Animated Mesh - Exportuje kompletní definici sítě pro každých n snímků. Frekvence je specifikována ovladačem výstupu ovladače, který je popsán níže. Každý blok obsahuje stejné informace zadané ve skupinovém poli Možnosti sítě, popsané níže. Zapnutím tohoto nastavení můžete vytvořit velký soubor, a to i pro malé scény.
  • Nastavení animované kamery/světla - Exportuje data animací pro kamery a světla, jako je barva, intenzita, pokles, zkreslení mapy a tak dále. Výstup bloku každých n snímků, jak je určeno číselníkem výstupu ovladače.
  • Inverzní kinematické spoje - Exportuje nastavení spoje IK ve větvi Hierarchy.

Typy objektů

Položky zde umožňují určit, jakou kategorii objektu chcete zahrnout do výstupu. Můžete zahrnout geometrické objekty, tvary, kamery, světla a pomocné objekty.

  • Geometrické
  • Tvary
  • Fotoaparáty
  • Světla
  • Pomocníci

Možnosti sítě

  • Normály sítě - Exportuje normály obličeje a vrcholu. Jako první je uvedena normála obličeje, následovaná normálami tří vrcholů podpírajících obličej. Zapnutím této možnosti získáte mnohem větší soubor.
  • Mapping Coordinates - Exportuje seznam mapovacích vrcholů a ploch podle struktur TVert a TVFace popsaných v 3ds Max Software Development Kit. Pokud objekt používá mapování obličejů, exportuje se seznam map obličejů obsahující souřadnice UVW pro každý obličej.
  • Barvy vrcholů - Exportuje barvy vrcholů.

Výstup ovladače

  • Použít klíče – Exportuje hodnoty klíčů. Pokud ovladač nepoužívá klávesy, použije se metoda Force Sample. V případě transformačních regulátorů možnost Použít klíče funguje pouze tehdy, jsou-li všechny transformační regulátory buď Lineární/TCB nebo Bezier. Pokud jedna z transformačních stop používá jiný typ ovladače, pak se pro všechny transformační stopy použije metoda Force Sample.
  • Force Samples - Vzorkuje hodnoty kontroleru na základě frekvence specifikované v Frames per Sample Controller.

Reference

Viz také