Další informace o formátech herních souborů a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat herní soubory
Kategorie herních souborů zahrnuje základní soubory videoher nebo soubory, na které videohry odkazují, aby bylo možné hru úspěšně spustit na podporovaných zařízeních, jako je notebook, mobil, XBox a Play Station. Herní ROM, což jsou softwarové kopie starých her vyvinutých pro jiné staré systémy, také spadají do kategorie herních souborů.
Seznam přípon herních souborů a souvisejících formátů souborů
Následuje seznam běžných formátů souborů her spolu s jejich příponami.
- SRMZjistěte více o souboru SRM pro uložení ROM Super Nintendo a jak jej otevřít.
- PPFZjistěte, co je soubor PlayStation Patch Format a jak jej vytvořit, číst a otevřít. PPF je také známý jako nástroj hráčů pro záplatování ISO souborů.
- ASSZjistěte více o herním datovém souboru Splinter Cell Blacklist a jak jej vytvořit, číst a otevřít. Proč ho potřebuje každý fanoušek anime a video editor?
- 3DSXOdhalení formátu souboru 3DSX, brána k homebrew na Nintendo 3DS. Naučte se o souboru spouštěče homebrew pro Nintendo 3DS a jak jej vytvořit, číst a otevřít.
- GMAZjistěte, co je soubor Add-on pro Garry's Mod a jak vytvářet, číst a otevírat soubory GMA.
- RPYZjistěte, co je soubor skriptu Ren'Py a jak jej vytvořit, číst a otevřít. Je také známý jako kód vypravěče za vizuálními romány.
- RPYCZjistěte více o kompilovaném skriptu Ren'Py a jak jej otevřít.
- BSPZjistěte, co je BSP soubor pro Quake nebo Source Engine, jak jej vytvořit, číst a otevřít. Je také znám jako neviditelná architektura 3D herních světů
- MAPZjistěte více o mapovém souboru hry Quake Engine, klíčových vlastnostech MAP souborů a jak je vytvořit, číst a otevřít.
- PCKZjistěte, co je soubor PCK Godot Engine Game Pack a jak jej vytvořit, přečíst a otevřít. PCK vs. ZIP: Jaký je rozdíl?
- PGNZjistěte, co je soubor PGN (Portable Game Notation) a jak jej otevřít.
- ESPFormát souboru ESP, skrytý motor za digitálním videozáznamem. Naučte se o souboru ESP Elder Scrolls Plugin a jak jej vytvořit, číst a otevřít.
- SFCZjistěte více o souboru SFC Super Famicom ROM a jak jej otevřít.
- UASSETZjistěte více o UASSET Unreal Asset a jak jej otevřít.
- UNITYPACKAGEZjistěte, co je Unity Asset Package File a jak jej vytvořit, přečíst a otevřít. Porovnejte UNITYPACKAGE a UPM (Unity Package Manager)
- ASSETPáteř vývoje her v Unity. Naučte se o souboru Unity Asset a jak jej vytvořit, číst a otevřít.
- NBTZjistěte, co je soubor NBT (Minecraft Named Binary Tag), jak jej vytvořit, přečíst a otevřít. NBT vs. JSON: klíčové rozdíly.
- RPFZjistěte více o datovém souboru RPF pro Grand Theft Auto a jak jej otevřít. Je také známý jako tajemství bohatých pixelů za hollywoodskými VFX,
- VMFZjistěte více o formátu VMF Valve mapového souboru. Jak vytvořit, číst, převádět a otevírat soubory .vmf.
- Z64Zjistěte informace o souboru Z64 Nintendo 64 Game ROM a jak jej převádět, číst a otevírat. Převod mezi formáty souborů Z64, N64 a V64.
- DSVZjistěte více o DSV souboru uložené hry DeSmuME a jak jej otevřít.
- NSZZjistěte více o komprimovaném balíčku hry pro Nintendo Switch ve formátu NSZ a jak jej číst a otevřít. Jak převést NSZ soubor do formátu NSP.
- GBPřečtěte si o GB Game Boy ROM File a jak jej otevřít.
- VDFPřečtěte si o VDF Valve Data File a jak jej otevřít.
- VDF GothicPřečtěte si o VDF Gothic Game Data File a jak jej otevřít.
- MISPřečtěte si o MIS Game Mission File a jak jej otevřít.
- VRCAPřečtěte si o VRCA VRChat Avatar File a jak jej otevřít.
- RVZZjistěte informace o formátu souboru RVZ a API, která mohou číst, vytvářet, otevírat a pracovat se soubory RVZ. Prozkoumejte klíčové vlastnosti souborů RVZ a mnohem více.
- SMCZjistěte více o formátu souboru SMC Super Nintendo Game ROM a API, které mohou vytvářet, číst a otevírat soubory SMC.
- ENCZjistěte více o formátu datových souborů ENC pro Cabal Online a o API, která mohou vytvářet a otevírat soubory ENC.
- NDSZjistěte více o formátu souboru NDS Nintendo DS Game ROM a API, které mohou vytvářet a otevírat soubory NDS. Prozkoumejte klíčové charakteristiky souborů NDS a další podrobnosti o souborech MII.
- XCIDalší informace o formátu souboru XCI NX Card Image a rozhraní API, která mohou vytvářet a otevírat soubory XCI.
- PK3Další informace o formátu souboru PK3 Quake 3 Engine Game Data a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory PK3.
- CHR DokiDalší informace o CHR Doki Doki Literature Club! Formát souboru znaků a rozhraní API, která mohou vytvářet a otevírat soubory CHR.
- SHADER GodotDalší informace o formátu souborů SHADER Godot Engine Shader a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory SHADER.
- SHADER QuakeDalší informace o formátu souboru SHADER Quake 3 Engine Shader a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory SHADER.
- SHADER UnityDalší informace o formátu SHADER Unity Shader Asset a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory SHADER.
- CFG M.U.G.E.NDalší informace o formátu konfiguračního souboru CFG MUGEN a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory CFG.
- CFG Source EngineDalší informace o formátu konfiguračního souboru CFG Source Engine a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory CFG.
- CFG WesnothDalší informace o formátu souboru CFG Wesnoth Markup Language File a rozhraní API, která mohou vytvářet a otevírat soubory CFG.
- BPSDalší informace o formátu BPS a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory BPS.
- IPSDalší informace o formátu IPS a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory IPS.
- IPS PS2Další informace o formátu IPS PS2 a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory IPS.
- BIN PCSXDalší informace o formátu BIN a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory BIN.
- PARDalší informace o formátu PAR a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory PAR.
- METADalší informace o formátu META a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory META.
- BAK TERRARIADalší informace o formátu hry BAK Terraria a rozhraní API, která mohou vytvářet a otevírat soubory BAK.
- N64Další informace o formátu N64 a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory N64.
- NSPDalší informace o formátu NSP a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory NSP.
- NESDalší informace o formátu NES a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory NES.
- SCWORLDDalší informace o formátu SCWORLD a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory SCWORLD.
- DDTDalší informace o formátu DDT a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory DDT.
- P3TDalší informace o formátu P3T a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory P3T.
- TXDDalší informace o formátu TXD a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory TXD.
- EPKDalší informace o formátu EPK a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory EPK.
- W3XDalší informace o formátu W3X a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory W3X.
- MCSTRUCTUREDalší informace o formátu MCSTRUCTURE a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory MCSTRUCTURE.
- PXPDalší informace o formátu PXP a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory PXP.
- MCPACKDalší informace o formátu MCPACK a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory MCPACK.
- TTRDalší informace o formátu TTR a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory TTR.
- VRCWDalší informace o formátu VRCW a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory VRCW.
- BINDalší informace o formátu BIN a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory BIN.
- Unity3DDalší informace o formátu Unity3D a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory Unity3D.
- LANGDalší informace o formátu LANG a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory LANG.
- LITEMODDalší informace o formátu LITEMOD a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory LITEMOD.
- GCFZjistěte více o formátu souboru GCF a API, které mohou vytvářet a otevírat soubory GCF.
- OSUZjistěte více o formátu souboru OSU a API, které mohou vytvářet a otevírat soubory OSU. Jak vytvořit, číst, otevřít a převést soubory OSU?
- USXZjistěte více o formátu souboru USX pro Unreal Static Meshes a API, které dokážou číst, vytvářet a otevírat soubory USX. Jak otevřít a pracovat se soubory USX?
- VPKZjistěte více o formátu souboru VPK pro Unreal Static Meshes a API, které mohou vytvářet, číst a otevírat soubory VPK.
- MIIZjistěte více o MII, formátu souborů virtuálních avatarů a API, které mohou vytvářet, číst a otevírat soubory MGX. Prozkoumejte klíčové charakteristiky souborů MII a další podrobnosti o souborech MII.
- CS CLEODalší informace o formátu CS CLEO Custom Script a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory CS.
- UPSDalší informace o formátu UPS Patch File a API, která mohou vytvářet a otevírat soubory UPS.
- MCAZjistěte informace o formátu souboru MCA a API, jak vytvářet a otevírat soubory MCA. Prohlédněte si klíčové charakteristiky a další související informace o formátu souboru MCS.
- MCRZjistěte informace o formátu souboru MCR a API. Jak vytvořit, číst a otevírat soubory MCR? Porovnejte formáty souborů MCR a MCA.
- BO2Co je soubor BO2?
- GBXZjistěte více o formátu souboru GBX a API, která mohou vytvářet a otevírat soubory GBX.
- NPAZjistěte informace o formátu souboru NPA archivu Steins;Gate a API, která mohou vytvářet, číst a otevírat soubory NPA. Prozkoumejte klíčové charakteristiky souborů NPA a další podrobnosti o souborech MII.
- SIMS3PACKZjistěte více o formátu souboru SIMS3PACK a API, která mohou číst, vytvářet a otevírat soubory SIMS3PACK. Prozkoumejte klíčové vlastnosti souborů SIMS3PACK a mnoho dalšího.
- XSZjistěte informace o formátu souboru Age of Empires 3 Map AI Generator a API, které mohou vytvářet a otevírat soubory XS. Jak pracovat s formáty souvisejícími s XS.
- PUPDalší informace o formátu souboru PUP a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory PUP.
- SIDDalší informace o formátu souboru SID a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory SID.
- CLIPDalší informace o formátu souboru Grand Theft Auto 5 Clip a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory CLIP.
- CONLearn about CON file format and APIs that can create and open CON files.
- CSDDalší informace o formátu CSD Steam Game Data Backup File a rozhraních API.
- CTDalší informace o formátu souboru CT a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory CT.
- BMZDalší informace o formátu souboru BMZ ZIP mapy portálu Bonus a rozhraní API, která mohou vytvářet a otevírat soubory BMZ.
- BNSDalší informace o formátu souboru BNS ortal Bonus Map Script a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory BNS.
- PAKDalší informace o souboru .pak a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory PAK.
- REPDalší informace o formátu souboru Grand Theft Auto REP a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory REP.
- RPXDalší informace o formátu souboru RPX a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory RPX.
- SFARDalší informace o formátu souboru SFAR Mass Effect 3 a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory SFAR.
- U8Další informace o formátu souboru Mario Kit Wii Archive U8 a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory U8.
- UMXDalší informace o formátu souboru UMX Unreal Music Package a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory UMX.
- DEKDalší informace o formátu souboru DEK a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory DEK.
- FOMODDalší informace o formátu souborů FOMOD a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory FOMOD.
- GAMDalší informace o formátu souborů GAM a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory GAM.
- KODUNaučte se o formátu souboru Microsoft Kodu a API, které mohou vytvářet, číst a otevírat soubory Kodu. Jedná se o kompletní průvodce pro tvůrce her.
- MGXDalší informace o formátu souboru Age of Empires 2 Expansion Replay MGX a rozhraních API, která mohou vytvářet a otevírat soubory MGX.
- OSBZjistěte více o formátu souboru OSB (Osu! Storyboard) a API, které mohou vytvářet, číst a otevírat soubory OSB. Co je osu a osu mania?
- OSKZjistěte informace o formátu souboru OSK a API, které mohou vytvářet a otevírat soubory OSK.