PCC - Mass Effect Package File
Hvad er PCC fil?
En fil med .pcc er en Mass Effect Game fil, der indeholder spildata til at ændre spilindhold såsom modeller, teksturer og rum. Mass Effect 2 og 3 er de første skydespil baseret på Unreal Engine 3-spilmotoren. Spillet blev oprindeligt udviklet af Bioware, som beholdt størstedelen af spilressourcerne i deres proprietære PCC-filformat. Bioware blev opkøbt af Electronic Arts, en førende global interaktiv underholdningsudgiver.
PCC-filformat - flere oplysninger
PCC-filer indeholder komprimerede og/eller ukomprimerede strukturer, der bidrager til den overordnede filorganisation.
Komprimeret PCC-struktur
En komprimeret PCC-fil består af tabeller og data, der er segmenteret i bidder. Hver chunk indeholder et variabelt antal komprimerede blokke.
Chunks Header- En fælles header på 16 bytes, der indeholder information om chunks.- Chunk Header - En 16 byte header, der indeholder information om de rå komprimerede data indeholdt i blokformularen.
Ukomprimeret PCC-struktur
Ukomprimerede PCC-filer er opdelt i følgende fem dele.
Header- indeholder grundlæggende information om strukturen af PCC-filen.Navnetabel- indeholder navn fundet inde i pakken inklusive importklasser, eksporter og eksportegenskaber.Import Table- indeholder alle klasser og objekter importeret af PCC.Eksporter tabel- indeholder alle objekter gemt i pakken. Hver eksport kan variere i størrelse.