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PCC - Mass Effect Package-Datei

Aktualisiert

Was ist eine PCC-Datei?

Eine Datei mit .pcc ist eine Mass Effect Game-Datei, die Spieldaten enthält, um Spielinhalte wie Modelle, Texturen und zu ändern Räume. Mass Effect 2 und 3 sind erste Shooter-Spiele, die auf der Gaming-Engine Unreal Engine 3 basieren. Das Spiel wurde ursprünglich von Bioware entwickelt, die den Großteil der Spielressourcen in ihrem proprietären PCC-Dateiformat behielten. Bioware wurde von Electronic Arts übernommen, einem weltweit führenden Verlag für interaktive Unterhaltung.

PCC-Dateiformat - Weitere Informationen

PCC-Dateien enthalten komprimierte und/oder unkomprimierte Strukturen, die zur gesamten Dateiorganisation beitragen.

Komprimierte PCC-Struktur

Eine komprimierte PCC-Datei besteht aus Tabellen und Daten, die in Chunks segmentiert sind. Jeder Chunk enthält eine variable Anzahl komprimierter Blöcke.

  • Chunks Header - Ein 16 Byte langer allgemeiner Header, der Informationen über die Chunks enthält.
  • „Chunk Header“ – Ein 16-Byte-Header, der Informationen über die komprimierten Rohdaten enthält, die in der Blockform enthalten sind.

Unkomprimierte PCC-Struktur

Unkomprimierte PCC-Dateien sind in die folgenden fünf Teile unterteilt.

  • Header - enthält grundlegende Informationen über die Struktur der PCC-Datei.
  • „Namenstabelle“ – enthält den im Paket gefundenen Namen, einschließlich Importklassen, Exporte und Exporteigenschaften.
  • Import Table - enthält alle vom PCC importierten Klassen und Objekte.
  • Export Table - enthält alle im Paket gespeicherten Objekte. Jeder Export kann in der Größe variieren.

Verweise

Siehe auch