<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>درباره فرمت‌های فایل سه بعدی و APIهایی که می‌توانند فایل‌های سه بعدی را باز کرده و ایجاد کنند، بیاموزید on aspose.info</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/</link><description>Recent content in درباره فرمت‌های فایل سه بعدی و APIهایی که می‌توانند فایل‌های سه بعدی را باز کرده و ایجاد کنند، بیاموزید on aspose.info</description><generator>Hugo</generator><language>fa</language><lastBuildDate>Fri, 27 Mar 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.aspose.info/fa/3d/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>فایل SMD - فایل داده Studiomdl شرکت Valve - فایل .smd چیست و چگونه آن را باز کنیم؟</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/smd/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/smd/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-smd-چیست"&gt;فایل SMD چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-smd-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;فرمت &lt;strong&gt;Valve Studiomdl Data File&lt;/strong&gt; (&lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt;) عمدتاً در توسعه مدل‌های سه‌بعدی برای بازی‌هایی که بر روی موتور Source اجرا می‌شوند، مانند بازی‌های ساخته‌شده توسط شرکت Valve (به عنوان مثال Half-Life 2، Counter‑Strike: Source) استفاده می‌شود.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ویژگی‌های کلیدی فرمت SMD شامل موارد زیر است&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ساختار&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;رئوس&lt;/strong&gt;: هر رئوس با موقعیت خود در فضای سه‌بعدی (مختصات x، y، z) تعریف می‌شود.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;نرمال‌ها&lt;/strong&gt;: اطلاعاتی دربارهٔ نرمال سطح برای محاسبات نورپردازی.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;مختصات بافت&lt;/strong&gt;: تعیین می‌کند که بافت‌ها چگونه بر سطح مدل نگاشت شوند.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;مثلث‌ها&lt;/strong&gt;: نحوهٔ اتصال رئوس برای تشکیل مثلث‌ها که مش مدل را می‌سازند.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;قالب فایل&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;فایل &lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt; یک فایل متنی ساده است که می‌توان آن را در هر ویرایشگر متنی باز کرد.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;به طور کلی شامل بخش‌های داده مش و داده استخوان (در صورت وجود) است.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;کاربرد&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;صدور مدل‌ها&lt;/strong&gt;: اغلب به عنوان یک قالب میانی هنگام صدور مدل‌ها از نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی (مانند Blender یا 3ds Max) به موتور Source استفاده می‌شود.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;انیمیشن&lt;/strong&gt;: فایل‌های SMD می‌توانند داده‌های انیمیشن اسکلتال را نیز ذخیره کنند و حرکات رئوس را به استخوان‌های اسکلت مرتبط سازند.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;کامپایل&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;فایل‌های SMD معمولاً به قالبی که موتور Source می‌تواند استفاده کند (مانند فایل‌های &lt;code&gt;.mdl&lt;/code&gt;) کامپایل می‌شوند با استفاده از ابزار &lt;strong&gt;Studiomdl&lt;/strong&gt;. این فرآیند اغلب شامل یک فایل &lt;code&gt;.qc&lt;/code&gt; (Quake Compile) است که مشخص می‌کند فایل‌های SMD چگونه به مدل نهایی کامپایل شوند.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>فایل MDX - فایل مدل Warcraft 3 - فایل .mdx چیست و چگونه آن را باز کنیم؟</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/mdx/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/mdx/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-mdx-چیست"&gt;فایل MDX چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-mdx-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;فایل MDX یک فایل مدل است که در بازی «Warcraft 3» شرکت Blizzard Entertainment استفاده می‌شود. این فایل‌ها شامل مدل‌های سه‌بعدی، از جمله مش‌ها، بافت‌ها، انیمیشن‌ها و سایر داده‌های لازم برای رندر کردن شخصیت‌ها، ساختمان‌ها و سایر اشیاء درون بازی هستند. در ادامه تجزیه و تحلیل دقیقی از فرمت فایل MDX در زمینه Warcraft 3 ارائه شده است:&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ساختار-یک-فایل-mdx"&gt;ساختار یک فایل MDX&lt;a class="anchor" href="#%d8%b3%d8%a7%d8%ae%d8%aa%d8%a7%d8%b1-%db%8c%da%a9-%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-mdx" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Header&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;سرصفحه معمولاً شامل فراداده‌های مربوط به مدل است، مانند نسخه فرمت فایل و سایر اطلاعات کلی.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vertices&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;این بخش شامل مختصات سه‌بعدی رئوس مدل است. رئوس نقاطی در فضای سه‌بعدی هستند که مش مدل را تشکیل می‌دهند.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Normals&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;نرمال‌ها بردارهایی هستند که به سطح مدل در هر رأس عمود می‌باشند و برای محاسبات نورپردازی استفاده می‌شوند.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Texture Coordinates&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;این مختصات بافت‌های دو‌بعدی را بر روی مدل سه‌بعدی نگاشت می‌کنند.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Faces&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;فیس‌ها (یا چندضلعی‌ها) تعیین می‌کنند که رئوس چگونه به هم متصل شوند تا شکل سه‌بعدی را تشکیل دهند. معمولاً مدل‌ها از مثلث‌ها یا چهارضلعی‌ها ساخته می‌شوند.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bones&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;استخوان‌ها برای انیمیشن اسکلتال استفاده می‌شوند و به مدل امکان حرکت به‌صورت طبیعی می‌دهند.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Animations&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;این بخش شامل داده‌های مربوط به انیمیشن مدل است، مانند فریم‌های کلیدی و تبدیل‌های استخوانی.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Materials&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;مواد ظاهر سطح مدل را تعریف می‌کنند، شامل بافت‌ها، رنگ‌ها و ویژگی‌های سایه‌زنی.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Geosets&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ژئوسِت‌ها مجموعه‌ای از رئوس، نرمال‌ها و فیس‌ها هستند که بخش‌های مختلف مدل را تشکیل می‌دهند. هر ژئوسِت می‌تواند ماده خاص خود را داشته باشد.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Attachments&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>فایل BHV - فایل سلسله‌مراتبی بیوویژن - فایل .bhv چیست و چگونه آن را باز کنیم؟</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/bhv/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/bhv/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-bvh-چیست"&gt;فایل BVH چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-bvh-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BVH، که مخفف Biovision Hierarchy است، یک فرمت فایل حیاتی برای ذخیره‌سازی داده‌های ضبط حرکت استفاده‌شده در انیمیشن‌ها می‌باشد. این فرمت عمدتاً در گرافیک کامپیوتری و نرم‌افزارهای انیمیشن‌سازی به کار می‌رود و جزئیات حرکت شخصیت‌ها یا اشیاء را در یک ساختار سلسله‌مراتبی سازماندهی می‌کند. هر استخوان در این ساختار با نام خود، روابطش با سایر استخوان‌ها و فریم‌های کلیدی چرخشی که حرکت آن را در طول زمان توصیف می‌کند، تعریف می‌شود.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>فایل BIP - فایل بایپد استودیو کاراکتر Autodesk - فایل .bip چیست و چگونه آن را باز کنیم؟</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/bip/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/bip/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-bip-چیست"&gt;فایل BIP چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-bip-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.bip فایل‌ها فایل‌های مالکیتی هستند که توسط بایپد استودیو کاراکتر Autodesk، یک افزونهٔ اساسی برای 3ds Max، استفاده می‌شوند. این فایل‌ها برای ذخیره‌سازی داده‌های ضبط حرکتی یا انیمیشن‌های پیش‌تعریف‌شده‌ای که به‌طور خاص برای شخصیت‌های دوپا طراحی شده‌اند، ساخته شده‌اند.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;انیماتورها از فایل‌های .bip برای اعمال سریع انیمیشن‌های پیچیده بر روی شخصیت‌ها استفاده می‌کنند و نیازی به کلید‌گذاری دستی هر حرکت ندارند. این فایل‌ها شامل مجموعه‌ای از اعمال مانند راه رفتن، دویدن، رقص و غیره هستند که به‌راحتی می‌توانند برای صحنه‌های خاص تنظیم شوند.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>فایل AC - فایل تعریف مدل AC3D - فایل .ac چیست و چگونه آن را باز کنیم؟</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/ac/</link><pubDate>Mon, 15 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/ac/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-ac-چیست"&gt;فایل AC چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-ac-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;فایل مدل AC3D با پسوند .ac، فرمت اصلی فایل است که توسط نرم‌افزار AC3D برای ذخیره‌سازی مدل‌های سه‌بعدی استفاده می‌شود.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ac3d-چیست"&gt;AC3D چیست؟&lt;a class="anchor" href="#ac3d-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AC3D یک نرم‌افزار مدل‌سازی سه‌بعدی است که به کاربران امکان ایجاد، ویرایش و دستکاری مدل‌های سه‌بعدی را می‌دهد. این نرم‌افزار در زمینه‌های مختلفی مانند توسعه بازی، شبیه‌سازی‌ها و تجسم‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد. این نرم‌افزار به دلیل سهولت استفاده و مجموعه گسترده‌ای از ویژگی‌ها که هم برای مبتدیان و هم کاربران پیشرفته مناسب است، شناخته شده است.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>فایل MAX - 3ds Max Scene File - فایل .max چیست و چگونه آن را باز کنیم؟</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/max/</link><pubDate>Thu, 14 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/max/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-max-چیست"&gt;فایل MAX چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-max-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;پسوند فایل &lt;strong&gt;.max&lt;/strong&gt; با &lt;strong&gt;Autodesk 3ds Max&lt;/strong&gt;، نرم افزار محبوب مدل سازی، انیمیشن و رندر سه بعدی مرتبط است. فایل .max&lt;strong&gt;3ds Max Scene File&lt;/strong&gt; است و حاوی اطلاعاتی درباره صحنه های سه بعدی از جمله هندسه، بافت ها، نور، دوربین ها و تنظیمات دیگر است.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;وقتی پروژه یا صحنه ای را در Autodesk 3ds Max ذخیره می کنید، معمولاً با پسوند فایل .max ذخیره می شود. این فرمت فایل به کاربران اجازه می دهد تا پروژه های سه بعدی خود را ذخیره کرده و بعداً دوباره باز کنند تا به کار بر روی آنها ادامه دهند. فایل‌های .max ممکن است بسیار بزرگ شوند، مخصوصاً برای صحنه‌های پیچیده با مدل‌ها و بافت‌های سه بعدی دقیق.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>فایل F3D - Fusion 360 Archive - فایل .f3d چیست و چگونه آن را باز کنیم؟</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/f3d/</link><pubDate>Wed, 15 Nov 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/f3d/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-f3d-چیست"&gt;فایل F3D چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-f3d-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;فایل F3D یک &lt;strong&gt;فایل آرشیو Fusion 360&lt;/strong&gt; است که با &lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360&lt;/strong&gt; مرتبط است. Fusion 360 ابزار سه بعدی CAD/CAM مبتنی بر ابر برای طراحی و تولید محصول است که توسط Autodesk توسعه یافته است.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;فایل .f3d شامل عکس فوری از پروژه طراحی Fusion 360 شامل مدل های سه بعدی، طرح ها، مجموعه ها و سایر عناصر طراحی است. این به کاربران اجازه می دهد تا طرح های خود را بایگانی کرده و با دیگران به اشتراک بگذارند و می توان از آن برای همکاری و کنترل نسخه استفاده کرد.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>فرمت فایل CHR - فایل کاراکترهای 3ds Max</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/chr-3ds/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/chr-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-chr-چیست"&gt;فایل CHR چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-chr-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;فرمت فایل CHR با &lt;strong&gt;3ds Max&lt;/strong&gt;، نرم افزار قدرتمندی که برای مدل سازی سه بعدی، رندر و انیمیشن استفاده می شود، مرتبط است. این فایل‌ها به‌عنوان مخزن‌هایی برای مدل‌های کاراکتر سه‌بعدی عمل می‌کنند، که می‌توانند هم شخصیت‌های ثابت و هم کاراکترهای متحرک را در بر گیرند. در داخل فایل .chr، نمایش جامعی از شخصیت، از جمله هندسه (شکل و ساختار)، بافت‌ها (ظاهر سطح)، افکت‌های نورپردازی و ویژگی‌های مختلف دیگر مربوط به مدل سه‌بعدی را خواهید دید.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>فرمت فایل CHR - فایل کاراکتر CryENGINE</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/chr-cryengine/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/chr-cryengine/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-chr-چیست"&gt;فایل CHR چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-chr-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;فایل CHR در زمینه CryENGINE به یک &lt;strong&gt;فایل کاراکتر CryENGINE&lt;/strong&gt; اشاره دارد. CryENGINE یک موتور بازی است که توسط Crytek توسعه یافته است و این فایل‌ها برای ذخیره مدل‌های شخصیت و داده‌های مرتبط برای استفاده در بازی‌های ویدیویی و سایر برنامه‌های بلادرنگ استفاده می‌شوند.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="فایل-کاراکتر-cryengine"&gt;فایل کاراکتر CryENGINE&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-%da%a9%d8%a7%d8%b1%d8%a7%da%a9%d8%aa%d8%b1-cryengine" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;یک فایل کاراکتر CryENGINE معمولاً شامل اجزای زیر است:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;مدل کاراکتر&lt;/strong&gt;: این مدل سه بعدی شخصیت، شامل هندسه، بافت ها و انیمیشن های آن است. این مدل ها اغلب با استفاده از نرم افزارهایی مانند Autodesk Maya یا Blender ایجاد می شوند و سپس به CryENGINE وارد می شوند.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;داده های انیمیشن&lt;/strong&gt;: CryENGINE از انیمیشن های پیچیده برای شخصیت ها پشتیبانی می کند، بنابراین فایل .chr ممکن است شامل انیمیشن های مختلفی مانند راه رفتن، دویدن، پریدن و غیره باشد. این انیمیشن ها معمولاً به عنوان داده های فریم کلیدی ذخیره می شوند.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rigging Information&lt;/strong&gt;: Rigging به فرآیند ایجاد ساختار اسکلت برای مدل کاراکتر اشاره دارد که امکان اعمال انیمیشن ها را در مدل فراهم می کند. فایل .chr ممکن است حاوی اطلاعاتی درباره سلسله مراتب استخوان و نحوه اتصال مش کاراکتر به این اسکلت باشد.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;داده‌های متریال و بافت&lt;/strong&gt;: اطلاعات مربوط به مواد مورد استفاده در مدل کاراکتر و نقشه‌های بافت مرتبط ممکن است در فایل .chr گنجانده شود. CryENGINE از رندر مبتنی بر فیزیکی پشتیبانی می کند، بنابراین این مواد می توانند کاملاً دقیق باشند.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;داده های فیزیک&lt;/strong&gt;: اگر شخصیت برای تعامل با دنیای بازی در نظر گرفته شده است، فایل .chr ممکن است شامل داده های فیزیک مانند اشکال برخورد یا محدودیت هایی برای فیزیک ragdoll باشد.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;تنظیمات پیکربندی&lt;/strong&gt;: تنظیمات پیکربندی مختلف مربوط به رفتار شخصیت در دنیای بازی، مانند رفتار هوش مصنوعی یا رویدادهای اسکریپت شده نیز ممکن است بخشی از فایل .chr باشد.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>فرمت فایل MTL - فایل کتابخانه الگوی مواد OBJ</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/mtl/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/mtl/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-mtl-چیست"&gt;فایل MTL چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-mtl-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;فایل MTL، مخفف &lt;strong&gt;Material Template Library&lt;/strong&gt;، فرمت فایل همراهی است که در گرافیک و مدل سازی کامپیوتری سه بعدی استفاده می شود. اغلب با &lt;strong&gt;فرمت فایل OBJ Wavefront&lt;/strong&gt; مرتبط است، که فرمت رایج برای ذخیره مدل های سه بعدی و مواد و بافت های مرتبط با آنها است.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="فرمت-فایل-mtl"&gt;فرمت فایل MTL&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%b1%d9%85%d8%aa-%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-mtl" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;فرمت فایل &lt;strong&gt;MTL&lt;/strong&gt; با گرافیک کامپیوتری سه بعدی مرتبط است و اغلب همراه با فرمت فایل OBJ (Wavefront .obj) استفاده می شود. فایل های OBJ هندسه سه بعدی را تعریف می کنند و فایل های MTL ویژگی های ماده را برای فایل های OBJ مرتبط تعریف می کنند.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>فرمت فایل C4D - فایل مدل سینما 4 بعدی</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/c4d/</link><pubDate>Thu, 27 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/c4d/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-c4d-چیست"&gt;فایل C4D چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-c4d-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;فایل C4D یک فرمت فایل است که توسط Maxon Cinema 4D، یک نرم افزار مدل سازی، انیمیشن و رندر سه بعدی استفاده می شود. فایل‌های C4D حاوی مدل‌های سه بعدی، انیمیشن‌ها، نور و سایر اطلاعات مربوط به صحنه هستند که می‌توان از آنها برای ایجاد گرافیک و انیمیشن‌های سه بعدی برای فیلم، تلویزیون، بازی‌های ویدیویی و سایر رسانه‌های بصری استفاده کرد.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;فایل‌های C4D را می‌توان در Cinema 4D و همچنین در سایر نرم‌افزارهای مدل‌سازی و انیمیشن سه بعدی که از فرمت پشتیبانی می‌کنند باز و ویرایش کرد. فرمت فایل اختصاصی Maxon است و ممکن است بدون تبدیل با سایر نرم افزارها یا پلتفرم ها سازگار نباشد.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>فرمت فایل BLEND - فایل سه بعدی Blender</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/blend/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/blend/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-blend-چیست"&gt;فایل BLEND چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-blend-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;یک فایل ترکیبی یک فرمت فایل است که توسط Blender، یک نرم افزار مدل سازی سه بعدی و انیمیشن پرکاربرد استفاده می شود. این فرمت فایل پیش‌فرض است که توسط Blender برای ذخیره و ذخیره تمام داده‌های مربوط به یک صحنه سه بعدی، از جمله مدل‌های سه بعدی، مواد، بافت‌ها، انیمیشن‌ها و موارد دیگر استفاده می‌شود.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;فرمت فایل ترکیبی یک فایل باینری است که داده ها را در قالب ساختارهای سلسله مراتبی سازماندهی و ذخیره می کند. این ساختارهای سلسله مراتبی حاوی اطلاعاتی در مورد اشیا و خواص آنها در یک صحنه سه بعدی است. رابطه بین صحنه سه بعدی نیز در این فایل ها ذخیره می شود. تمام این اطلاعات توسط بلندر برای رندر صحنه در زمان واقعی استفاده می شود. فایل ترکیبی همچنین حاوی اطلاعاتی است که می تواند توسط Blender برای صادرات آن به فرمت های فایل دیگر مانند Collada، FBX، OBJ و غیره استفاده شود.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>POV - Persistence of Vision File</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/pov/</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/pov/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-pov-چیست"&gt;فایل POV چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-pov-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;یک فایل POV یک فایل متنی ساده است که حاوی دستورالعمل های نرم افزار ردیابی پرتوهای POV-Ray است. این دستورالعمل ها در یک زبان برنامه نویسی خاص که مخصوص POV-Ray است نوشته شده است. این صحنه را مشخص می کند که قرار است رندر شود، از جمله اشیاء سه بعدی، مواد، نور، و سایر ویژگی هایی که ظاهر صحنه را مشخص می کنند. فایل‌های POV از یک زبان برنامه‌نویسی خاص استفاده می‌کنند که مخصوص POV-Ray است و می‌توان از آن برای ایجاد صحنه‌های سه بعدی پیچیده و دقیق استفاده کرد. پسوند فایل برای یک فایل POV معمولاً «.pov» یا «.povray» است. هنگامی که یک فایل POV را در POV-Ray باز می کنید، نرم افزار دستورالعمل های موجود در فایل را می خواند و از آنها برای تولید یک تصویر رندر شده از صحنه استفاده می کند.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>فرمت فایل CAF - فایل انیمیشن باینری Cal3D</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/caf-cal3d/</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/caf-cal3d/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-caf-چیست"&gt;فایل CAF چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-caf-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;یک فایل .CAF معمولاً به &lt;strong&gt;فایل انیمیشن دودویی Cal3D.&lt;/strong&gt; Cal3D یک کتابخانه انیمیشن سه بعدی شخصیت منبع باز است که اغلب در توسعه بازی های ویدیویی و سایر برنامه های کاربردی تعاملی سه بعدی استفاده می شود. این فایل های .caf به طور خاص برای ذخیره داده های انیمیشن باینری برای کاراکترها یا اشیاء ایجاد شده با استفاده از چارچوب Cal3D طراحی شده اند.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>فایل DBM - فرمت فایل مواد آجر DAZ</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/dbm/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/dbm/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-dbm-چیست"&gt;فایل DBM چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-dbm-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;فایل DBM (Daz Brick Material) یک فایل شبکه Shader Mixer است که با برنامه مدل‌سازی کاراکترهای سه بعدی &lt;strong&gt;DAZ Studio&lt;/strong&gt; ایجاد شده است. این ماده حالت سه بعدی یعنی سطح / جابجایی / حجم داخلی را توصیف می کند. DAZ به شما این امکان را می دهد که با اتصال یک سری آجر به یکدیگر سایه زن سفارشی خود را ایجاد کنید. این به طور جمعی به عنوان یک فایل DBM ترکیب می شود که یک شبکه سایه زن را تشکیل می دهد. این فایل DBM است که مشخص می کند که چگونه یک ماده سایه می اندازد.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>فرمت فایل MP - فایل پروژه Maya PLE</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/mp/</link><pubDate>Sun, 27 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/mp/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-mp-چیست"&gt;فایل MP چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-mp-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;فایل MP یک فایل پروژه است که با نسخه یادگیری شخصی (PLE) برنامه مدلسازی سه بعدی، &lt;strong&gt;Maya&lt;/strong&gt; ایجاد شده است. این فقط توسط نسخه PLE مایا پشتیبانی می شود و صرفاً برای استفاده های غیر تجاری است. برای این منظور، نسخه Maya PLE شامل یک واترمارک روی فایل صادر شده است. Maya PLE عملکرد محدودی را ارائه می دهد و فقط روی رایانه های شخصی قابل نصب است. فایل MP حاوی تمام اطلاعات مربوط به پروژه ایجاد شده با PLE است و می تواند با Autodesk Maya PLE باز شود.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sفرم فایل TPat</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/stp/</link><pubDate>Mon, 31 Jan 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/stp/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-stp-چیست"&gt;فایل STP چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-stp-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;یک فایل STP یک فایل CAD سه بعدی است که برای تبادل داده های محصول بین برنامه های CAD و CAM استفاده می شود. حاوی اطلاعاتی درباره اشیاء سه بعدی است و مشابه فرمت فایل &lt;strong&gt;STEP&lt;/strong&gt; ذخیره می شود. فایل‌های STP مبادله داده‌ها را بین برنامه‌ها مطابق با پروتکل‌های برنامه ISO 10303-2xx &lt;a href="https://www.aspose.info/fa/3d/step/"&gt;STEP&lt;/a&gt; تسهیل می‌کنند. این ISO مکانیسم رمزگذاری را برای نمایش داده ها در زبان مدل سازی داده EXPRESS تعریف می کند. فایل های STP را می توان در برنامه هایی مانند &lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360&lt;/strong&gt; باز کرد.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DM</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/3dm/</link><pubDate>Fri, 13 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/3dm/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-3dm-چیست"&gt;فایل 3DM چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-3dm-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;فایل با پسوند .3dm یک فرمت فایل منبع باز است که برای نرم افزارهای گرافیکی سه بعدی استفاده می شود. این شامل مدل های سه بعدی به همراه عناصر وابسته به آنها مانند سطح، نقاط و اطلاعات منحنی است. فرمت فایل 3DM توسط ابتکار &lt;a href="https://github.com/mcneel/opennurbs"&gt;openNURBS&lt;/a&gt; برای انتقال دقیق هندسه سه بعدی بین برنامه‌ها ایجاد شده است. فایل های 3DM را می توان با برنامه هایی مانند Rhinoceros، SAP VEViewer، Moment of Inspiration و Right Hemisphere Deep View باز و تبدیل کرد.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>B3D - فایل مدل موجودیت Blitz3D</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/b3d/</link><pubDate>Mon, 19 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/b3d/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-b3d-چیست"&gt;فایل B3D چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-b3d-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;یک فایل با پسوند b3d. یک فایل مدل است که توسط Blitz3D استفاده می‌شود که ممکن است شامل مدل‌های بازی ویدیویی برای شخصیت‌ها، ساختمان‌ها، زمین و اشیاء دیگر باشد. Blitz3D یک زبان برنامه نویسی است که برای ایجاد &lt;strong&gt;بازی های blitz3d&lt;/strong&gt; استفاده می شود. Blitz3D یک زبان برنامه نویسی قدرتمند، انعطاف پذیر و آسان برای استفاده است که تنها با هدف نوشتن بازی های ویدیویی طراحی شده است. توسعه دهندگان می توانند بازی های سه بعدی اکشن، معماهای دوبعدی، ماجراجویی، RPGS، و هر چیز دیگری را فقط با استفاده از Blitz3D ایجاد کنند.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MB - فرمت فایل باینری مایا</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/mb/</link><pubDate>Sun, 07 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/mb/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-mb-چیست"&gt;فایل MB چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-mb-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;یک فایل با پسوند mb. یک فایل پروژه باینری است که با برنامه Autodesk Maya ایجاد شده است. برخلاف فرمت فایل &lt;a href="https://www.aspose.info/fa/3d/ma/"&gt;MA&lt;/a&gt; که در فرمت فایل ASCII است، فایل‌های مگابایتی در قالب فایل باینری ذخیره می‌شوند. اینها را نمی توان در ویرایشگرهای متن باز کرد اما در ویرایشگرهای Hex قابل بررسی است. فایل های مگابایتی حاوی اطلاعاتی مانند هندسه، نورپردازی، انیمیشن و رندر برای تعریف صحنه های سه بعدی هستند.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DRC - قالب فایل Google Draco</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/drc/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/drc/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-drc-چیست"&gt;فایل DRC چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-drc-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;یک فایل با پسوند .drc یک فرمت فایل سه بعدی فشرده است که با کتابخانه Google Draco ایجاد شده است. Google دراکو را به عنوان کتابخانه منبع باز برای فشرده سازی و از حالت فشرده سازی شبکه های هندسی سه بعدی و ابرهای نقطه ای ارائه می دهد و ذخیره و انتقال گرافیک های سه بعدی را بهبود می بخشد. داده های ورودی را رمزگذاری می کند و آن را به عنوان فایل .drc ذخیره می کند. در انتهای دریافت، API فایل‌های .drc را می‌خواند و می‌تواند آنها را به‌عنوان فایل‌های &lt;a href="https://www.aspose.info/fa/3d/ply/"&gt;PLY&lt;/a&gt; یا &lt;a href="https://www.aspose.info/fa/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; خروجی دهد. فایل خروجی فشرده شده کاربران را قادر می سازد تا برنامه ها را سریعتر دانلود کنند و بارگذاری سریع گرافیک های سه بعدی را در مرورگرها فراهم کنند.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E57 - فرمت داده ابر نقطه Lidar</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/e57/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/e57/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-e57-چیست"&gt;فایل E57 چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-e57-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;فایل با پسوند .e57 یک فرمت فایل فشرده و خنثی از فروشنده است که برای ذخیره و تبادل داده های تصویربرداری سه بعدی (سه بعدی) مانند ابرهای نقطه، تصاویر و ابرداده استفاده می شود. چنین داده هایی اغلب با سیستم هایی مانند اسکنرهای لیزری ایجاد می شوند. این توسط کمیته فرعی قابلیت همکاری داده های کمیته ATSM E57 در سیستم های تصویربرداری سه بعدی توسعه یافته است. E57 منبع باز است و داده های نقطه سه بعدی، ویژگی های آن (مانند رنگ و شدت) و تصاویر دو بعدی را که توسط سیستم تصویربرداری سه بعدی گرفته شده است را ذخیره می کند.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>USD - فرمت توصیف صحنه جهانی</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/usd/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/usd/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-usd-چیست"&gt;فایل USD چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-usd-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;یک فایل با پسوند .usd یک فرمت فایل توصیف صحنه جهانی است که داده ها را به منظور تبادل و افزایش داده ها بین برنامه های کاربردی ایجاد محتوای دیجیتال رمزگذاری می کند. &lt;a href="https://openusd.org/release/intro.html"&gt;USD&lt;/a&gt; که توسط Pixar توسعه داده شده است، توانایی مبادله دارایی های اصلی (مانند مدل ها) یا انیمیشن را فراهم می کند.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="فرمت-فایل-usd"&gt;فرمت فایل USD&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%b1%d9%85%d8%aa-%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-usd" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;فایل‌های USD می‌توانند فرمت باینری (همچنین به عنوان فایل‌های Crate نیز شناخته می‌شوند) یا فایل‌هایی با پشتیبانی ASCII داشته باشند. هر دوی این فرمت‌های فایل قابل تعویض هستند، جایی که می‌توان مراجع را بدون تغییر منابع به دارایی‌های USD. پیوند داد. فرمت فایل USD شامل مجموعه ای از کتابخانه های C++ با اتصالات پایتون برای اسکریپت است. این امکان مونتاژ و سازماندهی هر تعداد از عناصر صحنه سه بعدی مانند مجموعه های مجازی، صحنه ها و عکس ها را فراهم می کند تا آنها را از برنامه ای به برنامه دیگر منتقل کند.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>USDZ - فرمت ZIP توضیحات صحنه جهانی</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/usdz/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/usdz/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-usdz-چیست"&gt;فایل USDZ چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-usdz-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;یک فایل با .usdz یک آرشیو ZIP فشرده نشده و رمزگذاری نشده برای فرمت فایل &lt;a href="https://www.aspose.info/fa/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt; (شرح جهانی صحنه) است که حاوی و پروکسی برای فایل‌های فرمت‌های دیگر (مانند بافت‌ها و انیمیشن‌ها) تعبیه‌شده در بایگانی است و آنها را اجرا می‌کند. مستقیماً با زمان اجرا USD بدون نیاز به باز کردن بسته بندی. فایل‌های USDZ بسته‌هایی هستند که طراحی آن‌ها بر اساس انتزاع سطح Ar جدید یک بسته است. Usdz در IANA ثبت شده است و دارای نام نوع رسانه مدل و نام زیرشاخه vnd.usd+zip است و جزئیات آن را می‌توانید در &lt;a href="https://www.iana.org/assignments/media-types/model/vnd.usdz&amp;#43;zip"&gt;IANA registration page&lt;/a&gt; پیدا کنید.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ASE - Autodesk ASCII Scene Export File</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/ase/</link><pubDate>Fri, 22 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/ase/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-ase-چیست"&gt;فایل ASE چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-ase-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;A file with a .ase extension is an Autodesk ASCII Scene Export file format that is an ASCII representation of a scene, containing 2D or 3D information while exporting scene data using Autodesk. Autodesk provides options to include scene components while exporting scene data. You can include Mesh definition along with vertex and face information, Material description, transform animation data for the objects, complete mesh definition of every n frames, animation data for cameras and lights and IK joint settings.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>X - فرمت فایل DirectX 2.0</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/x/</link><pubDate>Sat, 11 Jan 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/x/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-x-چیست"&gt;فایل X چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-x-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;A file with .x extension refers to &lt;a href="https://www.microsoft.com/en-us/download/search.aspx?q=directx"&gt;DirectX&lt;/a&gt; 3D Graphics legacy file format that was introduced with Microsoft DirectX 2.0. برای رندر گرافیک سه بعدی در بازی ها استفاده می شد و ساختار مش ها، بافت ها، انیمیشن ها و اشیاء تعریف شده توسط کاربر را مشخص می کند. از سال 2014 منسوخ شده است زیرا فرمت فایل Autodesk FBX به عنوان یک فرمت مدرن تر عمل می کند. X قالب محور است و عاری از هرگونه دانش استفاده است.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX - FilmBox 3D File Format</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/fbx/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/fbx/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-fbx-چیست"&gt;فایل FBX چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-fbx-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX، FilmBox، یک فرمت فایل سه بعدی محبوب است که در ابتدا توسط Kaydara برای MotionBuilder توسعه داده شد. در سال 2006 توسط Autodesk Inc خریداری شد و اکنون یکی از اصلی ترین فرمت های تبادل سه بعدی است که توسط بسیاری از ابزارهای سه بعدی استفاده می شود. FBX در هر دو فرمت فایل باینری و ASCII موجود است. این قالب برای ایجاد قابلیت همکاری بین برنامه های کاربردی ایجاد محتوای دیجیتال ایجاد شد. ابزارهای زیادی برای تبدیل از/به فرمت فایل FBX وجود دارد.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLTF - فرمت فایل انتقال GL</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/gltf/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/gltf/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-gltf-چیست"&gt;فایل GLTF چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-gltf-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF (فرمت انتقال GL) یک فرمت فایل سه بعدی است که اطلاعات مدل سه بعدی را با فرمت JSON ذخیره می کند. استفاده از JSON هم اندازه دارایی های سه بعدی و هم پردازش زمان اجرا مورد نیاز برای باز کردن بسته بندی و استفاده از آن دارایی ها را به حداقل می رساند. این برای انتقال کارآمد و بارگذاری صحنه ها و مدل های سه بعدی توسط برنامه ها به کار گرفته شد. glTF توسط گروه Khronos 3D Formats Working Group توسعه داده شد و همچنین توسط سازندگان آن به عنوان &lt;a href="https://www.aspose.info/fa/image/jpeg/"&gt;JPEG&lt;/a&gt; 3D توصیف شده است.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>JT - فرمت فایل Jupiter Tessellation</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/jt/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/jt/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-jt-چیست"&gt;فایل JT چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-jt-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;JT&lt;/strong&gt; (Jupiter Tessellation) یک فرمت داده سه بعدی کارآمد، متمرکز بر صنعت و انعطاف پذیر ISO است که توسط نرم افزار زیمنس PLM توسعه یافته است. حوزه های مکانیکی CAD هوافضا، صنعت خودرو، و تجهیزات سنگین از JT به عنوان پیشروترین فرمت تجسم سه بعدی خود استفاده می کنند.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;فرمت JT یک نمودار صحنه است که از ویژگی ها و گره هایی که مختص CAD هستند پشتیبانی می کند. تکنیک‌های فشرده‌سازی پیچیده برای ذخیره داده‌های وجهی (مثلث) استفاده می‌شود. این قالب برای پشتیبانی از ویژگی‌های بصری، اطلاعات محصول و تولید (PMI) و فراداده طراحی شده است. پشتیبانی خوبی برای پخش ناهمزمان محتوا وجود دارد. در صنایع سنگین مکانیکی، متخصصان از فایل JT در راه حل های CAD و برنامه های نرم افزاری مدیریت چرخه عمر محصول (PLM) برای بررسی هندسه کالاهای پیچیده استفاده می کنند.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PLY - فرمت فایل سه بعدی چند ضلعی</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/ply/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/ply/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-ply-چیست"&gt;فایل PLY چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-ply-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY، فرمت فایل چند ضلعی، فرمت فایل سه بعدی را نشان می دهد که اشیاء گرافیکی توصیف شده به عنوان مجموعه ای از چند ضلعی ها را ذخیره می کند. هدف از این فرمت فایل ایجاد یک نوع فایل ساده و آسان بود که به اندازه کافی عمومی باشد تا برای طیف گسترده ای از مدل ها مفید باشد. فرمت فایل PLY به عنوان ASCII و همچنین فرمت باینری برای ذخیره سازی فشرده و برای ذخیره و بارگذاری سریع ارائه می شود. فرمت فایل توسط برنامه های مختلف استفاده می شود که از خواندن فایل های سه بعدی پشتیبانی می کنند.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3MF</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/3mf/</link><pubDate>Mon, 09 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/3mf/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-3mf-چیست"&gt;فایل 3MF چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-3mf-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF، فرمت ساخت سه بعدی، توسط برنامه های کاربردی برای ارائه مدل های اشیاء سه بعدی به انواع دیگر برنامه ها، پلت فرم ها، خدمات و چاپگرها استفاده می شود. برای جلوگیری از محدودیت‌ها و مشکلات موجود در سایر قالب‌های فایل سه بعدی، مانند &lt;a href="https://www.aspose.info/fa/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;، برای کار با آخرین نسخه چاپگرهای سه بعدی ساخته شده است. 3MF فرمت فایل نسبتا جدیدی است که توسط کنسرسیوم 3MF توسعه و منتشر شده است. این به اندازه کافی غنی است که بتواند یک مدل را به طور کامل توصیف کند، اطلاعات داخلی، رنگ و سایر ویژگی ها را حفظ می کند که آن را برای پشتیبانی از نوآوری های جدید در چاپ سه بعدی قابل توسعه می کند. این قالب قابل گسترش است، می‌تواند به طور گسترده مورد استفاده قرار گیرد و از مشکلاتی که سایر فرمت‌های فایل پرکاربرد را تحت تأثیر قرار می‌دهند، عاری است.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLB</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/glb/</link><pubDate>Tue, 03 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/glb/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-glb-چیست"&gt;فایل GLB چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-glb-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB نمایش فرمت فایل باینری مدل های سه بعدی است که در قالب انتقال GL (&lt;a href="https://www.aspose.info/fa/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;) ذخیره شده است. اطلاعاتی در مورد مدل های سه بعدی مانند سلسله مراتب گره ها، دوربین ها، مواد، انیمیشن ها و مش ها در فرمت باینری. این فرمت باینری دارایی glTF (JSON، .bin و تصاویر) را در یک حباب باینری ذخیره می کند. همچنین از افزایش اندازه فایل که در مورد glTF اتفاق می افتد جلوگیری می کند. فرمت فایل GLB منجر به اندازه فایل فشرده، بارگذاری سریع، نمایش کامل صحنه سه بعدی و توسعه پذیری برای توسعه بیشتر می شود. این قالب از مدل/gltf-binary به عنوان نوع MIME استفاده می کند.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3D2 - فرمت فایل CAD-3D 2.0</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/3d2/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/3d2/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-3d2-چیست"&gt;فایل 3D2 چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-3d2-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;یک فایل با پسوند .3D2 یک فایل CAD-3D 2.0 است که چندین شی سه بعدی و اطلاعات مربوط به این اشیاء را ذخیره می کند. اطلاعات رعد و برق و پالت رنگ مورد استفاده توسط اشیاء سه بعدی همه در این فایل ذخیره می شوند. یک فایل می تواند تا 40 شی را در خود جای دهد. 3D2 به عنوان فرمت اولیه برای انیمیشن های کامپیوتری استفاده شده بود. فایل های 3DS را می توان با نرم افزار کاربردی Quick3D باز کرد.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>فرمت فایل 3DS</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/3ds/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/3ds/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-3ds-چیست"&gt;فایل 3DS چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-3ds-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;یک فایل با پسوند .3ds فرمت فایل مش 3D Sudio (DOS) را نشان می دهد که توسط Autodesk 3D Studio استفاده می شود. Autodesk 3D Studio از دهه 1990 در بازار فرمت فایل های 3 بعدی بوده است و اکنون به 3D Studio MAX برای کار با مدل سازی سه بعدی، انیمیشن و رندر تبدیل شده است. یک فایل 3DS حاوی داده هایی برای نمایش سه بعدی صحنه ها و تصاویر است و یکی از فرمت های فایل محبوب برای واردات و صادرات داده های سه بعدی است. اطلاعاتی مانند مکان‌های دوربین، داده‌های مش، اطلاعات نور، پیکربندی‌های درگاه دید، هموارسازی داده‌های گروه، ارجاعات بیت مپ و ویژگی‌ها را برای ایجاد رئوس و چند ضلعی برای رندر کردن یک صحنه در نظر می‌گیرد.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AMF - فایل ساخت افزودنی</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/amf/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/amf/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-amf-چیست"&gt;فایل AMF چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-amf-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;An AMF file consists of guidelines for objects description in order to be used by Additive Manufacturing processes. It contains an opening &lt;!-- raw HTML omitted --&gt; XML tag and ends with a &lt;!-- raw HTML omitted --&gt; element. This is preceded by an XML declaration line specifying the XML version and encoding of the file. The declarations can include measurement units information and, in the absence of such information, millimetres are used as default unit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DAE - فرمت فایل تبادل دارایی دیجیتال</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/dae/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/dae/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-dae-چیست"&gt;فایل DAE چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-dae-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;A DAE file is a Digital Asset Exchange file format that is used for exchanging data between interactive 3D applications. This file format is based on the COLLADA (COLLAborative Design Activity) XML schema which is an open standard XML schema for the exchange of digital assets among graphics software applications. It has been adopted by ISO as a publicly available specification, ISO/pAS 17506. فایل های DAE را می توان در برنامه هایی مانند Adobe Photoshop، AutoDesk Maya، AutoDesk AutoCAD و API هایی مانند &lt;a href="https://products.aspose.com/cad/"&gt;Aspose.CAD&lt;/a&gt; باز کرد.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IPT - Autodesk Inventor Part File</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/ipt/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/ipt/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-ipt-چیست"&gt;فایل IPT چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-ipt-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;فایلی با پسوند ipt. فرمت فایل Inventor Part بومی Autodesk برای قطعات است.&#10;&lt;img src="../ipt2.jpg" alt="IPT File" title="IPT File"&gt;&#10;این در ترکیب با فایل های اسمبلی Autodesk (.iam) استفاده می شود. فایل‌های IPT را می‌توان در 3DS Max به‌عنوان Body Object وارد کرد که در آن هندسه در قالب جامد ACIS در همان قالب باقی می‌ماند. 3DS Max نامگذاری اشیا را همانطور که در Autodesk Inventor اختصاص داده شده حفظ می کند و مدل های مؤلفه را می توان مشابه سایر اشیاء از جمله اعمال اصلاح کننده ها، تغییر مواد، اضافه کردن نور و دوربین، ایجاد انیمیشن و غیره ویرایش کرد. می توانید فایل های IPT را با برنامه هایی مانند Autodesk Inventor و Autodesk Fusion باز کنید.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>فرمت فایل MA</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/ma/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/ma/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-ma-چیست"&gt;فایل MA چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-ma-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;یک فایل با پسوند .ma یک فایل پروژه سه بعدی است که با برنامه Autodesk Maya ایجاد شده است. این شامل فهرست بزرگی از دستورات متنی برای مشخص کردن اطلاعات مربوط به فایل است. فایل &lt;strong&gt;.ma&lt;/strong&gt; را می توان در هر ویرایشگر متنی باز کرد و ویرایش کرد تا در صورت خراب شدن فایل، مشکلات مربوط به دستورات را برطرف کند. این فایل ها حاوی اطلاعاتی برای تعریف اطلاعات صحنه سه بعدی مانند هندسه، نورپردازی، انیمیشن و رندر هستند.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>فرمت فایل OBJ</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/obj/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/obj/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-obj-چیست"&gt;فایل OBJ چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-obj-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;فایل های &lt;strong&gt;OBJ&lt;/strong&gt; توسط برنامه ویژوالایزر پیشرفته Wavefront برای تعریف و ذخیره اشیاء هندسی استفاده می شود. انتقال به عقب و جلو داده های هندسی از طریق فایل های OBJ امکان پذیر است. هر دو هندسه چند ضلعی مانند نقاط، خطوط، رئوس بافت، چهره ها و هندسه آزاد (منحنی ها و سطوح) با فرمت OBJ پشتیبانی می شوند. این قالب از انیمیشن یا اطلاعات مربوط به نور و موقعیت صحنه پشتیبانی نمی کند.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pفرم فایل RCat</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/prc/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/prc/</guid><description>&lt;h2 id="فرمت-های-فایل-prc"&gt;فرمت های فایل PRC&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%b1%d9%85%d8%aa-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-prc" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;پسوندهای prc. برای فرمت فایل فشرده سه بعدی نمایش محصول و قالب فایل کتاب الکترونیکی توسط MobiPocket استفاده می شود.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="فایل-فشرده-نمایندگی-محصول-prc-چیست"&gt;فایل فشرده نمایندگی محصول (PRC) چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-%d9%81%d8%b4%d8%b1%d8%af%d9%87-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d9%86%d8%af%da%af%db%8c-%d9%85%d8%ad%d8%b5%d9%88%d9%84-prc-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PRC (Product Representation Compact) یک فرمت فایل سه بعدی است که برای ذخیره، بارگیری و نمایش داده های سه بعدی به ویژه از سیستم های CAD (طراحی به کمک رایانه) بهینه شده است. این یک فایل باینری متوالی است که به روشی قابل حمل نوشته شده است. PRC می تواند برای جاسازی داده های سه بعدی در یک فایل PDF استفاده شود. PRC از اکثر ساختارهای اصلی CAD مانند مجموعه ها و قطعات، درختان موجودیت های سه بعدی، نمایش هندسه دقیق، نمایش مثلثی و نشانه گذاری پشتیبانی می کند. PRC از پسوند prc. استفاده می کند و نوع رسانه اینترنتی مورد استفاده &lt;em&gt;model/prc&lt;/em&gt; است.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>فایل پروژه RVM - AVEVA PDMS</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/rvm/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/rvm/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-rvm-چیست"&gt;فایل RVM چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-rvm-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;فایل های داده &lt;strong&gt;RVM&lt;/strong&gt; مربوط به AVEVA PDMS هستند. فایل &lt;strong&gt;RVM&lt;/strong&gt; یک فایل پروژه مدل سیستم مدیریت طراحی کارخانه AVEVA است. سیستم مدیریت طراحی کارخانه AVEVA (PDMS) محبوب ترین سیستم طراحی سه بعدی است که از فناوری داده محور برای مدیریت پروژه ها استفاده می کند. برنامه های متعددی برای باز کردن و تبدیل فایل های RVM به فرمت های دیگر مانند &lt;a href="https://www.aspose.info/fa/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; موجود است.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sفرم فایل TEPat</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/step/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/step/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-step-چیست"&gt;فایل STEP چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-step-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;فایل STEP یک فرمت تبادل داده پرکاربرد برای طراحی به کمک کامپیوتر (CAD) است. در سال 1994 توسط کمیته ISO با نام ISO 10303-21 استاندارد شد. ISO 10303-21 مکانیسم رمزگذاری را برای نمایش داده ها در زبان مدل سازی داده EXPRESS تعریف می کند. یک فایل STEP- با نام های p21-File و STEP Physical File نیز شناخته می شود. پسوندهای فایل مورد استفاده برای STEP-file عبارتند از .stp و .step.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>U3D - فرمت فایل سه بعدی جهانی</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/u3d/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/u3d/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-u3d-چیست"&gt;فایل U3D چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-u3d-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;U3D&lt;/strong&gt; (Universal 3D) is a compressed file format and data structure for 3D computer graphics. It contains 3D model information such as triangle meshes, lighting, shading, motion data, lines and points with color and structure. The format was accepted as&lt;a href="https://www.ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-363/"&gt; ECMA-363&lt;/a&gt; standard in August 2005. اسناد سه بعدی &lt;a href="https://www.aspose.info/fa/pdf/"&gt;PDF&lt;/a&gt; از جاسازی اشیاء U3D پشتیبانی می‌کنند و می‌توانند در Adobe Reader (نسخه 7 و به بعد) مشاهده شوند.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>فرمت فایل VRML</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/vrml/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/vrml/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-vrml-چیست"&gt;فایل VRML چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-vrml-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;زبان مدلسازی واقعیت مجازی (VRML) یک فرمت فایل برای نمایش اشیاء تعاملی جهان &lt;a href="https://www.aspose.info/fa/3d/"&gt;3D&lt;/a&gt; در شبکه جهانی وب (www) است. کاربرد خود را در ایجاد نمایش های سه بعدی از صحنه های پیچیده مانند تصاویر، تعریف و ارائه واقعیت مجازی می یابد. قالب توسط &lt;a href="https://www.aspose.info/fa/3d/x3d/"&gt;X3D&lt;/a&gt; جایگزین شده است. بسیاری از برنامه های مدل سازی سه بعدی می توانند اشیاء و صحنه ها را با فرمت VRML ذخیره کنند.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>X3D - فایل تصویری سه بعدی</title><link>https://www.aspose.info/fa/3d/x3d/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fa/3d/x3d/</guid><description>&lt;h2 id="فایل-x3d-چیست"&gt;فایل X3D چیست؟&lt;a class="anchor" href="#%d9%81%d8%a7%db%8c%d9%84-x3d-%da%86%db%8c%d8%b3%d8%aa" aria-label="کپی پیوند این بخش"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;X3D is an &lt;a href="https://www.aspose.info/fa/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; based 3D graphics file format for presentation of 3D information. It is a modular standard and is defined through several ISO specifications. The format supports vector and raster graphics, transparency, lighting effects, and animation settings including rotations, fades, and swings. It became successor of &lt;a href="https://www.aspose.info/fa/3d/vrml/"&gt;VRML&lt;/a&gt; file format in 2001. X3D دارای مزیت رمزگذاری اطلاعات رنگی است (برخلاف &lt;a href="https://www.aspose.info/fa/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;) که در حین چاپ مدل بر روی چاپگر سه بعدی رنگی استفاده می شود. این فرمت دارای پسوندهایی برای VRML است که قابلیت رمزگذاری صحنه را با استفاده از نحو XML و همچنین دستور Open Inventor مانند VRML97 یا قالب‌بندی باینری ارائه می‌دهد.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>