<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Opi 3D-tiedostomuodoista ja sovellusliittymistä, jotka voivat avata ja luoda 3D-tiedostoja on aspose.info</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/</link><description>Recent content in Opi 3D-tiedostomuodoista ja sovellusliittymistä, jotka voivat avata ja luoda 3D-tiedostoja on aspose.info</description><generator>Hugo</generator><language>fi</language><lastBuildDate>Fri, 27 Mar 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.aspose.info/fi/3d/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>SMD-tiedosto – Valve Studiomdl -tietotiedosto – Mikä on .smd-tiedosto ja miten avata se?</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/smd/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/smd/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-smd-tiedosto"&gt;Mikä on SMD-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-smd-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Valve Studiomdl -tietotiedosto&lt;/strong&gt; (&lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt;) -formaattia käytetään pääasiassa 3D-mallien kehittämisessä Source‑pelimoottorilla toimiviin peleihin, kuten Valve Corporationin (esim. Half-Life 2, Counter-Strike: Source) luomiin peleihin.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Key features of the SMD format include&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rakenne&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Kärkipisteet&lt;/strong&gt;: Jokainen kärkipiste määritellään sen sijainnilla 3D-tilassa (x, y, z -koordinaatit).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Normaalit&lt;/strong&gt;: Tietoa pinnan normaalista valaistuslaskentaa varten.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tekstuurikoordinaatit&lt;/strong&gt;: Määrittää, miten tekstuurit kartoitetaan mallin pinnalle.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Kolmiot&lt;/strong&gt;: Määrittelee, miten kärkipisteet yhdistetään muodostamaan kolmioita, jotka muodostavat mallin verkon.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tiedostomuoto&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt;-tiedosto on tavallinen tekstitiedosto, jonka voi lukea ja muokata millä tahansa tekstieditorilla.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Se sisältää yleensä osiot verkon tiedoille ja luun tiedoille, jos sovellettavissa.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Käyttö&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mallien vienti&lt;/strong&gt;: Usein käytetty välimuoto, kun malleja viedään 3D-mallinnusohjelmistosta (kuten Blender tai 3ds Max) Source‑moottoriin.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Animaatio&lt;/strong&gt;: SMD-tiedostot voivat myös tallentaa luurankoanimaatiotiedot, yhdistäen kärkipisteiden liikkeet luuihin rigissä.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kääntäminen&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;SMD-tiedostot käännetään tyypillisesti formaattiin, jonka Source‑moottori voi käyttää (kuten &lt;code&gt;.mdl&lt;/code&gt;-tiedostot) käyttäen työkalua &lt;strong&gt;Studiomdl&lt;/strong&gt;. Prosessi sisältää usein &lt;code&gt;.qc&lt;/code&gt; (Quake Compile) -tiedoston, joka määrittelee, miten SMD-tiedostot käännetään lopulliseksi malliksi.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>MDX-tiedosto - Warcraft 3 -mallitiedosto - Mikä on .mdx-tiedosto ja miten avata se?</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/mdx/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/mdx/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-mdx-tiedosto"&gt;Mikä on MDX-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-mdx-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MDX-tiedosto on mallitiedosto, jota käytetään Blizzard Entertainmentin pelissä “Warcraft 3”. Nämä tiedostot sisältävät 3D-malleja, mukaan lukien verkot, tekstuurit, animaatiot ja muut tiedot, jotka ovat tarpeen hahmojen, rakennusten ja muiden pelin objektien renderöintiin. Tässä on yksityiskohtainen erittely MDX-tiedostomuodosta Warcraft 3:n yhteydessä:&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mdx-tiedoston-rakenne"&gt;MDX-tiedoston rakenne&lt;a class="anchor" href="#mdx-tiedoston-rakenne" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Otsake&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Otsake sisältää tyypillisesti metatietoja mallista, kuten tiedostomuodon version ja muita yleisiä tietoja.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vertex‑kohdat&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Tämä osio sisältää mallin vertex‑kohtien 3D-koordinaatit. Vertex‑kohdat ovat pisteitä 3D-tilassa, jotka muodostavat mallin verkon.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Normaalit&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Normaalit ovat vektoreita, jotka ovat kohtisuorassa mallin pinnan suhteen jokaisessa vertex‑kohdassa. Niitä käytetään valaistuslaskelmissa.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tekstuurikoordinaatit&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Nämä koordinaatit kartoittavat 2D-tekstuurit 3D-malliin.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kasvot&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Kasvot (tai polygonit) määrittävät, miten vertex‑kohdat on yhdistetty 3D-muodon muodostamiseksi. Yleensä mallit koostuvat kolmioista tai nelikulmioista.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Luut&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Luita käytetään luurankoanimaatioihin, jolloin malli voi liikkua elävästi.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Animaatiot&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Tämä osio sisältää mallin animointitiedot, kuten avainruudut ja luunmuunnokset.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Materiaalit&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Materiaalit määrittävät mallin pinnan ulkonäön, mukaan lukien tekstuurit, värit ja varjostusominaisuudet.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Geosetit&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Geosetit ovat kokoelmia vertex‑kohdista, normeista ja kasvoista, jotka muodostavat mallin osia. Jokaisella geosetillä voi olla oma materiaalinsa.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Liitteet&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Nämä ovat pisteitä mallissa, joihin muut objektit voidaan kiinnittää, kuten aseet tai efektit.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tapahtumat&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Tapahtumat voivat käynnistää tiettyjä toimintoja tai efektejä mallin animaation aikana, kuten ääniefektejä tai hiukkaslähetyksiä.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>BHV-tiedosto - Biovision Hierarchy - Mikä on .bhv-tiedosto ja miten avata se?</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/bhv/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/bhv/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-bvh-tiedosto"&gt;Mikä on BVH-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-bvh-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BVH, lyhenne sanoista Biovision Hierarchy, on tiedostomuoto, joka on keskeinen liikekaappaustietojen tallentamisessa animaatioissa. Sitä käytetään pääasiassa tietokonegrafiikka- ja animaatio-ohjelmistoissa, ja BVH-tiedostot järjestävät hahmojen tai objektien liikkeet hierarkkiseen rakenteeseen. Jokainen luu tässä rakenteessa määritellään nimellä, suhteilla muihin luihin ja rotaatiokeyframeilla, jotka kuvaavat sen liikettä ajan kuluessa.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Tämä formaatti toimii standardoituna menetelmänä liikeaineiston vaihtamiseen eri ohjelmistoalustojen, kuten Autodesk Mayan, Blenderin, Unityn ja Unreal Enginen, välillä. BVH-tiedostot syntyvät liikekaappaussessioista, tallentaen tarkkoja toimintoja kuten kävelyä, juoksua tai monimutkaisia eleitä, jotka näyttelijät suorittavat, ja näitä sovelletaan sitten virtuaalisiin kohteisiin animaatioissa tai simulaatioissa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BIP-tiedosto - Autodesk Character Studio Biped - Mikä on .bip-tiedosto ja miten avata se?</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/bip/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/bip/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-bip-tiedosto"&gt;Mikä on BIP-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-bip-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.bip-tiedostot ovat Autodeskin Character Studio Biped -lisäosan käyttämät proprietaariset tiedostot, keskeinen lisäosa 3ds Maxiin. Nämä tiedostot on suunniteltu tallentamaan joko liikekaappausdataa tai ennalta määritettyjä animaatioita, jotka on räätälöity kaksijalkaisille hahmoille.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Animaattorit hyödyntävät .bip-tiedostoja soveltaakseen nopeasti monimutkaisia animaatioita hahmoihin, välttäen jokaisen liikkeen manuaalisen avainruudun asettamisen. Nämä tiedostot sisältävät laajan valikoiman toimintoja, kuten kävelyä, juoksua, tanssia ja muuta, jotka on helppo mukauttaa tiettyihin kohtauksiin.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.bip-tiedostojen yhteensopivuus keskittyy pääasiassa 3ds Max -ohjelmistoon, jossa on Character Studio Biped -lisäosa. Tämän ympäristön ulkopuolella .bip-tiedostojen tuki on rajoitettua, ellei niitä konvertoida erityisillä prosesseilla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AC-tiedosto – AC3D-mallimäärittelytiedosto – Mikä on .ac-tiedosto ja miten avata se?</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/ac/</link><pubDate>Mon, 15 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/ac/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-ac-tiedosto"&gt;Mikä on AC-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-ac-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AC3D-mallitiedosto, jonka tiedostopääte on .ac, on AC3D‑ohjelmiston ensisijainen tiedostomuoto 3D-mallien tallentamiseen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mikä-on-ac3d"&gt;Mikä on AC3D?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-ac3d" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AC3D on 3D-mallinnusohjelmisto, jonka avulla käyttäjät voivat luoda, muokata ja käsitellä 3D-malleja. Sitä käytetään eri aloilla, kuten pelikehityksessä, simuloinneissa ja visualisoinneissa. Ohjelmisto on tunnettu helppokäyttöisyydestään ja laajasta ominaisuuksien valikoimastaan, jotka tukevat sekä aloittelijoita että edistyneitä käyttäjiä.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ac3dtiedoston-keskeiset-osat"&gt;AC3D‑tiedoston keskeiset osat&lt;a class="anchor" href="#ac3dtiedoston-keskeiset-osat" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Kärjet&lt;/strong&gt;: 3D-tilan pisteet, jotka määrittelevät mallin muodon.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reunat&lt;/strong&gt;: Pisteitä yhdistävät viivat.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pinnat&lt;/strong&gt;: Reunojen rajaamat tasopinnat, jotka muodostavat mallin polygonit.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tekstuurit&lt;/strong&gt;: Mallin pintoihin sovelletut kuvat, jotka antavat realistisen ulkonäön.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Materiaalit&lt;/strong&gt;: Ominaisuudet, jotka määrittelevät mallin pintojen ulkonäön, kuten väri, kiilto ja läpinäkyvyys.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="ac3dtiedoston-rakenne"&gt;AC3D‑tiedoston rakenne&lt;a class="anchor" href="#ac3dtiedoston-rakenne" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AC3D‑tiedosto perustuu tekstiin, mikä tarkoittaa, että sen voi avata ja muokata tekstieditorilla. Tässä on yksinkertainen esimerkki siitä, miltä AC3D‑tiedoston sisältö voi näyttää:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MAX File - 3ds Max Scene File - Mikä on .max-tiedosto ja miten se avataan?</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/max/</link><pubDate>Thu, 14 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/max/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-max-tiedosto"&gt;Mikä on MAX-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-max-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.max-tiedostopääte&lt;/strong&gt; liittyy suosittuun 3D-mallinnus-, animaatio- ja renderöintiohjelmistoon &lt;strong&gt;Autodesk 3ds Max&lt;/strong&gt;. .max-tiedosto on &lt;strong&gt;3ds Max Scene File&lt;/strong&gt;, ja se sisältää tietoja 3D-näkymästä, mukaan lukien geometria, tekstuurit, valaistus, kamerat ja muut asetukset.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Kun tallennat projektin tai kohtauksen Autodesk 3ds Maxiin, se tallennetaan yleensä .max-tiedostotunnisteella; tämän tiedostomuodon avulla käyttäjät voivat tallentaa ja myöhemmin avata uudelleen 3D-projektinsa jatkaakseen niiden parissa työskentelemistä; .max-tiedostoista voi tulla melko suuria, erityisesti monimutkaisissa kohtauksissa, joissa on yksityiskohtaisia 3D-malleja ja pintakuvioita.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>F3D File - Fusion 360 Archive - Mikä on .f3d-tiedosto ja miten se avataan?</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/f3d/</link><pubDate>Wed, 15 Nov 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/f3d/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-f3d-tiedosto"&gt;Mikä on F3D-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-f3d-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;F3D-tiedosto on &lt;strong&gt;Fusion 360 -arkistotiedosto&lt;/strong&gt;, joka liittyy &lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360:een&lt;/strong&gt;. Fusion 360 on Autodeskin kehittämä pilvipohjainen 3D CAD/CAM -työkalu tuotesuunnitteluun ja valmistukseen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.f3d-tiedosto sisältää tilannekuvan Fusion 360 -suunnitteluprojektista, mukaan lukien 3D-malleja, luonnoksia, kokoonpanoja ja muita suunnitteluelementtejä. Sen avulla käyttäjät voivat arkistoida ja jakaa suunnitelmiaan muiden kanssa, ja sitä voidaan käyttää yhteistyöhön ja versionhallintaan.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="autodesk-fusion-360"&gt;Autodesk Fusion 360&lt;a class="anchor" href="#autodesk-fusion-360" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Autodesk Fusion 360 on Autodeskin kehittämä tehokas ja monipuolinen pilvipohjainen 3D CAD (Computer-Aided Design) ja CAM (Computer-Aided Manufacturing) ohjelmisto. tarjoaa kattavan alustan tuotesuunnittelulle ja -suunnittelulle, joka tarjoaa integroidun ympäristön 3D-mallinnukseen, simulointiin ja valmistukseen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CHR-tiedostomuoto - 3ds Max -merkkitiedosto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/chr-3ds/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/chr-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-chr-tiedosto"&gt;Mikä on CHR-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-chr-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CHR-tiedostomuoto liittyy &lt;strong&gt;3ds Maxiin&lt;/strong&gt;, tehokkaaseen ohjelmistoon, jota käytetään 3D-mallintamiseen, renderöintiin ja animaatioon. Nämä tiedostot toimivat arkistoissa kolmiulotteisille hahmomalleille, jotka voivat sisältää sekä staattisia että animoituja hahmoja. .chr-tiedoston sisältä löydät kattavan esityksen hahmosta, mukaan lukien sen geometria (muoto ja rakenne), tekstuurit (pinnan ulkonäkö), valotehosteet ja monet muut 3D-malliin liittyvät ominaisuudet.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Nämä hahmomallit auttavat luomaan hahmoja, jotka löytävät tiensä erilaisiin mediamuotoihin, kuten videopeleihin, elokuviin ja televisiotuotantoihin. Kapseloimalla kaikki olennaiset visuaaliset ja rakenteelliset elementit .chr-tiedostoon 3D-taiteilijat ja -animaattorit voivat tehokkaasti kehittää ja manipuloida hahmoja käytettäväksi näissä erilaisissa viihteen muodoissa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CHR-tiedostomuoto - CryENGINE-merkkitiedosto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/chr-cryengine/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/chr-cryengine/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-chr-tiedosto"&gt;Mikä on CHR-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-chr-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CHR-tiedosto viittaa CryENGINEn yhteydessä &lt;strong&gt;CryENGINE-merkkitiedostoon&lt;/strong&gt;. CryENGINE on Crytekin kehittämä pelimoottori, ja näitä tiedostoja käytetään hahmomallien ja niihin liittyvien tietojen tallentamiseen käytettäväksi videopeleissä ja muissa reaaliaikaisissa sovelluksissa.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="cryengine-merkkitiedosto"&gt;CryENGINE-merkkitiedosto&lt;a class="anchor" href="#cryengine-merkkitiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CryENGINE-merkkitiedosto sisältää tyypillisesti seuraavat osat:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hahmomalli&lt;/strong&gt;: Tämä on hahmon 3D-malli, mukaan lukien sen geometria, tekstuurit ja animaatiot. Nämä mallit luodaan usein ohjelmistoilla, kuten Autodesk Maya tai Blender, ja tuodaan sitten CryENGINEen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Animaatiotiedot&lt;/strong&gt;: CryENGINE tukee monimutkaisia animaatioita hahmoille, joten .chr-tiedosto voi sisältää erilaisia animaatioita, kuten kävelyä, juoksua, hyppäämistä ja paljon muuta. Nämä animaatiot tallennetaan yleensä avainkehystietoina.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Takilatiedot&lt;/strong&gt;: Takila viittaa prosessiin, jossa luodaan luuranko hahmomallille, mikä mahdollistaa animaatioiden soveltamisen malliin. .chr-tiedosto voi sisältää tietoa luuhierarkiasta ja siitä, kuinka hahmon verkko on liitetty tähän luurankoon.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Materiaali- ja pintakuviotiedot&lt;/strong&gt;: Tietoja merkkimallissa käytetyistä materiaaleista ja niihin liittyvistä pintakuviokartoista voidaan sisällyttää .chr-tiedostoon. CryENGINE tukee fyysisesti perustuvaa renderöintiä, joten nämä materiaalit voivat olla melko yksityiskohtaisia.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fysiikkatiedot&lt;/strong&gt;: Jos hahmon on tarkoitus olla vuorovaikutuksessa pelimaailman kanssa, .chr-tiedosto saattaa sisältää fysiikan tietoja, kuten törmäysmuotoja tai ragdoll-fysiikan rajoituksia.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Määritysasetukset&lt;/strong&gt;: Useita hahmojen käyttäytymiseen pelimaailmassa liittyviä konfiguraatioasetuksia, kuten tekoälykäyttäytyminen tai käsikirjoitetut tapahtumat, voivat myös olla osa .chr-tiedostoa.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>MTL-tiedostomuoto - OBJ-materiaalimallin kirjastotiedosto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/mtl/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/mtl/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-mtl-tiedosto"&gt;Mikä on MTL-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-mtl-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MTL-tiedosto, lyhenne sanoista &lt;strong&gt;Material Template Library&lt;/strong&gt;, on paritiedostomuoto, jota käytetään 3D-tietokonegrafiikassa ja -mallintamisessa. Se yhdistetään usein &lt;strong&gt;Wavefront OBJ -tiedostomuotoon&lt;/strong&gt;, joka on yleinen muoto 3D-mallien ja niihin liittyvien materiaalien ja pintakuvioiden tallentamiseen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mtl-tiedostomuoto"&gt;MTL tiedostomuoto&lt;a class="anchor" href="#mtl-tiedostomuoto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MTL-tiedostomuoto&lt;/strong&gt; liittyy 3D-tietokonegrafiikkaan, ja sitä käytetään usein yhdessä OBJ-tiedostomuodon (Wavefront .obj) kanssa. OBJ-tiedostot määrittävät 3D-geometrian ja MTL-tiedostot materiaaliominaisuudet niihin liittyville OBJ-tiedostoille.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Tässä on yksinkertainen esimerkki MTL-tiedostosta:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C4D-tiedostomuoto - Cinema 4D -mallitiedosto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/c4d/</link><pubDate>Thu, 27 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/c4d/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-c4d-tiedosto"&gt;Mikä on C4D-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-c4d-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;C4D-tiedosto on Maxon Cinema 4D:n, 3D-mallinnus-, animaatio- ja renderöintiohjelmiston käyttämä tiedostomuoto. C4D-tiedostot sisältävät 3D-malleja, animaatioita, valaistusta ja muuta kohtaukseen liittyvää tietoa, jota voidaan käyttää luomaan 3D-grafiikkaa ja -animaatioita elokuvia, televisiota, videopelejä ja muuta visuaalista mediaa varten.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;C4D-tiedostoja voidaan avata ja muokata Cinema 4D:ssä sekä muissa muotoa tukevissa 3D-mallinnus- ja animaatioohjelmistoissa. Tiedostomuoto on Maxonin oma, eikä se välttämättä ole yhteensopiva muiden ohjelmistojen tai alustojen kanssa ilman muuntamista.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BLEND-tiedostomuoto - Blender 3D -tiedosto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/blend/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/blend/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-blend-tiedosto"&gt;Mikä on BLEND-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-blend-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Blend-tiedosto on Blenderin, laajasti käytetyn 3D-mallinnus- ja animaatioohjelmiston, käyttämä tiedostomuoto. Se on oletustiedostomuoto, jota Blender käyttää kaikkien 3D-kohtaukseen liittyvien tietojen tallentamiseen ja tallentamiseen, mukaan lukien 3D-mallit, materiaalit, pintakuviot, animaatiot ja paljon muuta.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Blend-tiedostomuoto on binääritiedosto, joka järjestää ja tallentaa tiedot hierarkkisten rakenteiden muodossa. Nämä hierarkkiset rakenteet sisältävät tietoa kohteista ja niiden ominaisuuksista 3D-näkymässä. Näihin tiedostoihin tallennetaan myös 3D-kohtausten välinen suhde. Blender käyttää kaikkia näitä tietoja hahmottamaan kohtauksen reaaliajassa. Sekoitustiedosto sisältää myös tietoja, joita Blender voi käyttää viedäkseen sen muihin tiedostomuotoihin, kuten Collada, FBX, OBJ jne.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>POV - Näön pysyvyys -tiedosto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/pov/</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/pov/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-pov-tiedosto"&gt;Mikä on POV-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-pov-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;POV-tiedosto on pelkkä tekstitiedosto, joka sisältää ohjeet POV-Ray-säteenseurantaohjelmistolle. Nämä ohjeet on kirjoitettu erityisellä skriptikielellä, joka on ominaista POV-Raylle. Se määrittää renderoitavan kohtauksen, mukaan lukien 3D-objektit, materiaalit, valaistuksen ja muut ominaisuudet, jotka määrittävät kohtauksen ulkonäön. POV-tiedostot käyttävät erityistä skriptikieltä, joka on ominaista POV-Raylle ja jota voidaan käyttää monimutkaisten ja yksityiskohtaisten 3D-kohtausten luomiseen. POV-tiedoston tiedostotunniste on yleensä .pov tai .povray. Kun avaat POV-tiedoston POV-Rayssa, ohjelmisto lukee tiedoston ohjeet ja luo niiden avulla näkymästä renderoidun kuvan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CAF-tiedostomuoto - Cal3D-binaarianimaatiotiedosto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/caf-cal3d/</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/caf-cal3d/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-caf-tiedosto"&gt;Mikä on CAF-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-caf-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.CAF-tiedosto viittaa yleensä &lt;strong&gt;Cal3D-binaarianimaatiotiedostoon.&lt;/strong&gt; Cal3D on avoimen lähdekoodin 3D-hahmoanimaatiokirjasto, jota käytetään usein videopelien kehityksessä ja muissa interaktiivisissa 3D-sovelluksissa. Nämä .caf-tiedostot on suunniteltu erityisesti tallentamaan binäärianimaatiotietoja hahmoista tai objekteista, jotka on luotu Cal3D-kehyksellä.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;CAF-tiedostoilla on ratkaiseva rooli hahmoille realististen ihmismäisten liikkeiden välittämisessä. Ne määrittelevät animaatioita erilaisille toiminnoille, kuten kävelylle, juoksulle tai muille dynaamisille toimille, joita hahmo voi suorittaa. Cal3D-animaatiot voidaan esittää myös muodossa &lt;a href="https://www.aspose.info/fi/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; käyttämällä tiedostoja, joiden laajennus on .xaf. Tämä XML-esitys tarjoaa vaihtoehtoisen tavan tallentaa ja käsitellä animaatiotietoja Cal3D:ssä.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DBM-tiedosto - DAZ-tiilimateriaalitiedostomuoto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/dbm/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/dbm/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-dbm-tiedosto"&gt;Mikä on DBM-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-dbm-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DBM (Daz Brick Material) -tiedosto on Shader Mixer -verkkotiedosto, joka on luotu 3D-hahmomallinnussovelluksella &lt;strong&gt;DAZ Studio&lt;/strong&gt;. Se kuvaa 3D-tilan materiaalia eli pintaa/siirtymää/sisätilavuutta. DAZ:n avulla voit luoda oman mukautetun varjostimen yhdistämällä sarjan palikoita yhteen. Tämä yhdistyy kollektiivisesti DBM-tiedostoksi, joka muodostaa Shader-verkoston. DBM-tiedosto määrittää, kuinka materiaali varjostetaan.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Sovelluksia, jotka voivat &lt;strong&gt;avata DBM-tiedostoja&lt;/strong&gt;, ovat DAZ 3D DAZ Studio 4.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="dbm-tiedostomuoto"&gt;DBM-tiedostomuoto&lt;a class="anchor" href="#dbm-tiedostomuoto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DBM-tiedostot tallennetaan levylle &lt;a href="https://www.aspose.info/fi/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt;-tiedostomuodossa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MP-tiedostomuoto - Maya PLE -projektitiedosto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/mp/</link><pubDate>Sun, 27 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/mp/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-mp-tiedosto"&gt;Mikä on MP-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-mp-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MP-tiedosto on projektitiedosto, joka on luotu 3D-mallinnusohjelman &lt;strong&gt;Maya&lt;/strong&gt; Personal Learning Editionilla (PLE). Sitä tukee vain Mayan PLE-versio, ja se on tarkoitettu puhtaasti ei-kaupalliseen käyttöön. Tätä tarkoitusta varten Maya PLE -versio sisältää vesileiman vietyyn tiedostoon. Maya PLE tarjoaa rajoitettuja toimintoja, ja se voidaan asentaa vain henkilökohtaisiin tietokoneisiin. MP-tiedosto sisältää kaikki tiedot PLE:llä luodusta projektista ja voidaan avata Autodesk Maya PLE:llä.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="viitteet"&gt;Viitteet&lt;a class="anchor" href="#viitteet" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/ENU/?guid=GUID-CF9D455A-54AE-4992-BADB-DC1E532F56A8"&gt;Autodesk Maya -tiedostomuodot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>STP-tiedostolomakeat</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/stp/</link><pubDate>Mon, 31 Jan 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/stp/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-stp-tiedosto"&gt;Mikä on STP-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-stp-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STP-tiedosto on 3D-CAD-tiedosto, jota käytetään tuotetietojen vaihtamiseen CAD- ja CAM-sovellusten välillä. Se sisältää tietoja 3D-objekteista ja tallennetaan samalla tavalla kuin &lt;strong&gt;STEP&lt;/strong&gt;-tiedostomuoto. STP-tiedostot helpottavat tietojen vaihtoa sovellusten välillä &lt;a href="https://www.aspose.info/fi/3d/step/"&gt;STEP&lt;/a&gt; Application Protocols ISO 10303-2xx -standardin mukaisesti. Tämä ISO määrittelee koodausmekanismin tietojen esittämiselle EXPRESS-datamallinnuskielellä. STP-tiedostoja voidaan avata sovelluksissa, kuten &lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="stp-tiedostomuoto---lisätietoja"&gt;STP-tiedostomuoto - lisätietoja&lt;a class="anchor" href="#stp-tiedostomuoto---lis%c3%a4tietoja" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STP-tiedostot tallennetaan levylle tavallisessa ASCII-tiedostomuodossa. Nämä sisältävät 3D-mallien tietoja pelkkänä tekstinä, jonka CAD/CAM-sovellukset voivat lukea näiden mallien lataamista varten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DM</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/3dm/</link><pubDate>Fri, 13 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/3dm/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-3dm-tiedosto"&gt;Mikä on 3DM-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-3dm-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tiedosto, jonka laajennus on .3dm, on avoimen lähdekoodin tiedostomuoto, jota käytetään 3D-grafiikkaohjelmistoissa. Se sisältää 3D-malleja sekä niistä riippuvia elementtejä, kuten pinta-, piste- ja käyrätiedot. 3DM-tiedostomuodon kehitti &lt;a href="https://github.com/mcneel/opennurbs"&gt;openNURBS&lt;/a&gt;-aloite 3D-geometrian tarkkaan siirtämiseen sovellusten välillä. 3DM-tiedostoja voidaan avata ja muuntaa sovelluksilla, kuten Rhinoceros, SAP VEViewer, Moment of Inspiration ja Right Hemisphere Deep View.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3dm-tiedostomuoto"&gt;3DM tiedostomuoto&lt;a class="anchor" href="#3dm-tiedostomuoto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://github.com/mcneel/opennurbs"&gt;openNURBS&lt;/a&gt;, avoimen lähdekoodin työkalupakki, sisältää 3DM-tiedostomuotomääritykset, dokumentaation, C++-lähdekoodikirjastot ja .NET 2.0 -kokoonpanot tiedostomuodon lukemista ja kirjoittamista varten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>B3D - Blitz3D-entiteettimallitiedosto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/b3d/</link><pubDate>Mon, 19 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/b3d/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-b3d-tiedosto"&gt;Mikä on B3D-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-b3d-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tiedosto, jonka pääte on .b3d, on Blitz3D:n käyttämä mallitiedosto, joka voi sisältää videopelimalleja hahmoille, rakennuksille, maastolle ja muille kohteille. Blitz3D on ohjelmointikieli, jota käytetään &lt;strong&gt;blitz3d-pelien&lt;/strong&gt; luomiseen. Blitz3D on tehokas, joustava ja helppokäyttöinen ohjelmointikieli, joka on suunniteltu yksinomaan videopelien kirjoittamiseen. Blitz3D:n avulla kehittäjät voivat luoda toiminnantäyteisiä 3D-pelejä, 2D-pulmapelejä, seikkailuja, RPGS-pelejä, mitä tahansa.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Blitz3D perustuu BASIC-ohjelmointikieleen; joka on myös helppo oppia ja käyttää. Kaikki nämä tosiasiat tekevät Blitzistä ihanteellisen aloittelijoille ja kokeneemmille ohjelmoijille. Vaikka Blitz3D:n ominaisuuksia pidetään hieman vanhentuneempina kuin useimmissa nykyaikaisissa 3D-moottoreissa, monet peliohjelmoijat käyttävät Blitz3D:tä edelleen maailmanlaajuisesti.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MB - Maya Binary File Format</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/mb/</link><pubDate>Sun, 07 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/mb/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-mb-tiedosto"&gt;Mikä on MB-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-mb-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tiedosto, jonka pääte on .mb, on binääriprojektitiedosto, joka on luotu Autodesk Maya -sovelluksella. Toisin kuin &lt;a href="https://www.aspose.info/fi/3d/ma/"&gt;MA&lt;/a&gt;-tiedostomuoto, joka on ASCII-tiedostomuodossa, MB-tiedostot tallennetaan binääritiedostomuodossa. Näitä ei voi avata tekstieditoreilla, mutta niitä voi tarkastella Hex Editoreissa. MB-tiedostot sisältävät tietoja, kuten geometriaa, valaistusta, animaatiota ja renderöintiä 3D-kohtausten määrittelemiseksi.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Autodesk Maya 2020:lla voidaan avata .mb-tiedostoja.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mb-tiedostomuoto"&gt;MB tiedostomuoto&lt;a class="anchor" href="#mb-tiedostomuoto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MB-tiedostot ovat binääritiedostomuodossa, joka on pakattu tiedostomuoto, ja ne voidaan avata vain tukevalla sovelluksella. MB-tiedostomuodon sisäiset tiedot eivät ole saatavilla, ja ne voidaan käsitellä vain jollain skriptillä niiden purkamiseksi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DRC - Google Draco -tiedostomuoto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/drc/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/drc/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-drc-tiedosto"&gt;Mikä on DRC-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-drc-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tiedosto, jonka laajennus on .drc, on pakattu 3D-tiedostomuoto, joka on luotu Google Draco -kirjastolla. Google tarjoaa Dracon avoimen lähdekoodin kirjastona 3D-geometristen verkkojen ja pistepilvien pakkaamiseen ja purkamiseen sekä parantaa 3D-grafiikan tallennusta ja siirtoa. Se koodaa syöttötiedot ja tallentaa sen .drc-tiedostona. Vastaanottopäässä API lukee .drc-tiedostoja ja voi tulostaa ne &lt;a href="https://www.aspose.info/fi/3d/ply/"&gt;PLY&lt;/a&gt;- tai &lt;a href="https://www.aspose.info/fi/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt;-tiedostoina. Pakatun tulostustiedoston avulla käyttäjät voivat ladata sovelluksia nopeammin ja ladata 3D-grafiikkaa nopeasti selaimissa.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="drc-tiedostomuoto"&gt;DRC tiedostomuoto&lt;a class="anchor" href="#drc-tiedostomuoto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;File format details for DRC are not available publicly. Google has hosted the Draco library on &lt;a href="https://github.com/google/draco/tree/master/docs"&gt;GitHub&lt;/a&gt; for developer&amp;rsquo;s reference. It provides encoders and decoders for creating and converting DRC files.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E57 - Lidar Point Cloud Data Format</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/e57/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/e57/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-e57-tiedosto"&gt;Mikä on E57-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-e57-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tiedosto, jonka laajennus on .e57, on kompakti, toimittajaneutraali tiedostomuoto, jota käytetään kolmiulotteisen (3D) kuvantamisdatan, kuten pistepilvien, kuvien ja metatietojen, tallentamiseen ja vaihtoon. Tällaiset tiedot luodaan usein järjestelmillä, kuten laserskannereilla. Sen on kehittänyt ATSM E57 -komitean 3D-kuvantamisjärjestelmiä käsittelevä tietojen yhteentoimivuuden alakomitea. E57 on avoimen lähdekoodin lähde, ja se tallentaa 3D-pistetiedot, sen attribuutit (kuten värin ja intensiteetin) ja 2D-kuvat 3D-kuvausjärjestelmän tallentamina.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="e57-tiedostomuoto"&gt;E57 tiedostomuoto&lt;a class="anchor" href="#e57-tiedostomuoto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;E57-tiedostomuodon tekniset tiedot ovat saatavilla ATSM-verkkosivustolla, ja niihin voi viitata kehittäjille. Konseptipaperi ja E57-tiedostomuodon tekniset tiedot ovat saatavilla viitemateriaalina {{HYPERLINKKI}}:sta. E57-tiedoston tiedot tallennetaan XML-pohjaiseen hierarkkiseen puurakenteeseen seuraavan kuvan mukaisesti. Matalalla tasolla E57-tiedostot tallennetaan pakattuina binääritiedostoina, jotta tiedostokoko on pieni.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>USD - Universal Scene Description Format</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/usd/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/usd/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-usd-tiedosto"&gt;Mikä on USD-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-usd-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tiedosto, jonka pääte on .usd, on Universal Scene Description -tiedostomuoto, joka koodaa tietoja tietojen vaihtamista ja täydentämistä varten digitaalisen sisällön luontisovellusten välillä. Pixarin kehittämä &lt;a href="https://openusd.org/release/intro.html"&gt;USD&lt;/a&gt; tarjoaa mahdollisuuden vaihtaa elementtejä (kuten malleja) tai animaatioita.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="usd-tiedostomuoto"&gt;USD tiedostomuoto&lt;a class="anchor" href="#usd-tiedostomuoto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;USD-tiedostot voivat olla binäärimuotoisia (tunnetaan myös Crate-tiedostoina) tai ASCII-tukitiedostoja. Molemmat tiedostomuodot ovat keskenään vaihdettavissa, jos viittaukset voidaan linkittää .usd-sisältöön lähteitä muuttamatta. USD-tiedostomuoto koostuu joukosta C++-kirjastoja Python-sidoksilla komentosarjaa varten. Se mahdollistaa useiden 3D-näkymäelementtien, kuten virtuaalisten sarjojen, kohtausten ja otosten, kokoamisen ja järjestämisen, jotta ne voidaan siirtää sovelluksesta toiseen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>USDZ - Universal Scene Description ZIP-muoto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/usdz/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/usdz/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-usdz-tiedosto"&gt;Mikä on USDZ-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-usdz-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.usdz-tiedosto on pakkaamaton ja salaamaton ZIP-arkisto &lt;a href="https://www.aspose.info/fi/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt; (Universal Scene Description) -tiedostomuodolle, joka sisältää ja välityspalvelimet arkistoon upotettuja tiedostoja (kuten pintakuvioita ja animaatioita) varten ja suorittaa ne. suoraan USD-ajon aikana ilman tarvetta purkamiseen. USDZ-tiedostot ovat paketteja, joiden suunnittelu perustuu paketin uuteen Ar-tason abstraktioon. Usdz rekisteröitiin IANA:ssa ja sillä on mallin mediatyypin nimi ja alatyypin nimi vnd.usd+zip ja sen tiedot löytyvät osoitteesta &lt;a href="https://www.iana.org/assignments/media-types/model/vnd.usdz&amp;#43;zip"&gt;IANA registration page&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="usdz-tiedostomuoto"&gt;USDZ tiedostomuoto&lt;a class="anchor" href="#usdz-tiedostomuoto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;USDZ files are based on the ZIP file format that archive individual files in its container. This enables the receiver end to just unzip the contents and use the normal USD scene description files to work with and inspect. Almost all operating systems provide builtin support for the ZIP file formats and choosing this archiving format over any custom method makes it easy for USDZ files to be useful as a simple transport protocol.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ASE - Autodesk ASCII -näkymän vientitiedosto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/ase/</link><pubDate>Fri, 22 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/ase/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-ase-tiedosto"&gt;Mikä on ASE-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-ase-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;A file with a .ase extension is an Autodesk ASCII Scene Export file format that is an ASCII representation of a scene, containing 2D or 3D information while exporting scene data using Autodesk. Autodesk provides options to include scene components while exporting scene data. You can include Mesh definition along with vertex and face information, Material description, transform animation data for the objects, complete mesh definition of every n frames, animation data for cameras and lights and IK joint settings.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>X - DirectX 2.0 -tiedostomuoto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/x/</link><pubDate>Sat, 11 Jan 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/x/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-x-tiedosto"&gt;Mikä on X-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-x-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;A file with .x extension refers to &lt;a href="https://www.microsoft.com/en-us/download/search.aspx?q=directx"&gt;DirectX&lt;/a&gt; 3D Graphics legacy file format that was introduced with Microsoft DirectX 2.0. Sitä käytettiin pelien 3D-grafiikkaan renderöimiseen, ja se määrittää verkkojen, tekstuurien, animaatioiden ja käyttäjän määrittämien objektien rakenteet. Se on poistettu käytöstä vuodesta 2014 lähtien, koska Autodesk FBX -tiedostomuoto toimii paremmin nykyaikaisempana tiedostomuotona. X on mallipohjainen, eikä siinä ole mitään käyttötietoa.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Voit avata DirectX X -tiedostoja Microsoft DirectX:n ja yleisten tekstieditorien avulla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX - FilmBox 3D File Format</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/fbx/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/fbx/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-fbx-tiedosto"&gt;Mikä on FBX-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-fbx-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, FilmBox, on suosittu 3D-tiedostomuoto, jonka Kaydara kehitti alun perin MotionBuilderille. Autodesk Inc osti sen vuonna 2006, ja se on nyt yksi tärkeimmistä 3D-vaihtoformaateista, jota monet 3D-työkalut käyttävät. FBX on saatavilla sekä binääri- että ASCII-tiedostomuodossa. Formaatti luotiin mahdollistamaan digitaalisen sisällön luontisovellusten yhteentoimivuus. Käytettävissä on monia työkaluja muuntamiseen FBX-tiedostomuodosta/muotoon.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-tiedostomuoto---lisätietoja"&gt;FBX-tiedostomuoto - lisätietoja&lt;a class="anchor" href="#fbx-tiedostomuoto---lis%c3%a4tietoja" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX on patentoitu muoto, eikä sen binääritiedostomuodon tietoja ole saatavilla virallisesti. Autodesk tarjoaa C++ FBX SDK:n lukemista, kirjoittamista ja FBX-tiedostoksi muuntamista varten. Python-tuonti- ja -vientiskripti FBX:lle on saatavilla myös Blender-ohjelmistossa, joka ei käytä FBX SDK:ta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLTF - GL-lähetystiedostomuoto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/gltf/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/gltf/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-gltf-tiedosto"&gt;Mikä on GLTF-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-gltf-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF (GL Transmission Format) on 3D-tiedostomuoto, joka tallentaa 3D-mallitiedot JSON-muodossa. JSONin käyttö minimoi sekä 3D-resurssien koon että ajonaikaisen käsittelyn, joka tarvitaan näiden resurssien purkamiseen ja käyttämiseen. Se otettiin käyttöön 3D-kohtausten ja -mallien tehokkaaseen lähettämiseen ja lataamiseen sovellusten mukaan. glTF:n on kehittänyt Khronos Group 3D Formats Working Group, ja sen luojat kuvailevat sitä myös 3D:ksi &lt;a href="https://www.aspose.info/fi/image/jpeg/"&gt;JPEG&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;GLTF-tiedostomuoto määrittelee laajennettavan, yleisen julkaisumuodon 3D-sisältötyökaluille ja -palveluille, mikä virtaviivaistaa luontityönkulkua ja mahdollistaa sisällön yhteentoimivan käytön koko alalla. glTF-tiedostomuodon luomisen taustalla oli tarkoitus määritellä laajennettava, yhteinen julkaisumuoto 3D-sisältötyökaluille ja -palveluille, joiden pitäisi virtaviivaistaa luontityönkulkua ja mahdollistaa sisällön yhteentoimiva käyttö koko alalla. Se minimoi WebGL:ää ja muita sovellusliittymiä käyttävien sovellusten ajonaikaisen käsittelyn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>JT - Jupiter Tesselation -tiedostomuoto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/jt/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/jt/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-jt-tiedosto"&gt;Mikä on JT-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-jt-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;JT&lt;/strong&gt; (Jupiter Tessellation) on Siemens PLM Softwaren kehittämä tehokas, teollisuuskeskeinen ja joustava ISO-standardoitu 3D-tietomuoto. Ilmailun, autoteollisuuden ja raskaan kaluston mekaaniset CAD-alueet käyttävät JT:tä johtavana 3D-visualisointimuotonaan.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;JT-muoto on kohtauskaavio, joka tukee CAD-kohtaisia määritteitä ja solmuja. Kehittyneitä pakkaustekniikoita käytetään fasettitietojen (kolmioiden) tallentamiseen. Tämä muoto on rakennettu tukemaan visuaalisia määritteitä, tuote- ja valmistustietoja (PMI) ja metatietoja. Sisällön asynkroniselle suoratoistolle on hyvä tuki. Raskaan mekaniikkateollisuuden ammattilaiset käyttävät JT-tiedostoa CAD-ratkaisuissaan ja tuotteen elinkaarihallintaohjelmistoissa (PLM) monimutkaisten tavaroiden geometrian tutkimiseen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PLY - Polygon 3D -tiedostomuoto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/ply/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/ply/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-ply-tiedosto"&gt;Mikä on PLY-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-ply-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY, Polygon File Format, edustaa 3D-tiedostomuotoa, joka tallentaa graafisia objekteja, jotka on kuvattu kokoelmana polygoneja. Tämän tiedostomuodon tarkoituksena oli luoda yksinkertainen ja helppo tiedostotyyppi, joka on tarpeeksi yleinen ollakseen hyödyllinen useille malleille. PLY-tiedostomuoto tulee sekä ASCII- että binaarimuodossa kompaktia tallennusta ja nopeaa tallennusta ja latausta varten. Tiedostomuotoa käyttävät eri sovellukset, jotka tukevat 3D-tiedostojen lukemista.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY-muodossa olevat objektit kuvataan joukolla huippuja, kasvoja ja muita elementtejä sekä ominaisuuksia, kuten väri ja normaali suunta, jotka voidaan liittää näihin elementteihin. Muita ominaisuuksia, jotka voidaan myös tallentaa objektiin, ovat:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3MF</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/3mf/</link><pubDate>Mon, 09 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/3mf/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-3mf-tiedosto"&gt;Mikä on 3MF-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-3mf-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF, 3D Manufacturing Format, jota sovellukset käyttävät 3D-objektimallien renderöimiseen useille muille sovelluksille, alustoille, palveluille ja tulostimille. Se luotiin välttämään rajoitukset ja ongelmat muissa 3D-tiedostomuodoissa, kuten &lt;a href="https://www.aspose.info/fi/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;, työskennellessä 3D-tulostimien uusimpien versioiden kanssa. 3MF on suhteellisen uusi tiedostomuoto, jonka 3MF-konsortio on kehittänyt ja julkaissut. Se on tarpeeksi rikas kuvaamaan mallin täydellisesti, säilyttäen sisäiset tiedot, värit ja muut ominaisuudet, mikä tekee siitä laajennettavissa tukemaan uusia 3D-tulostuksen innovaatioita. Muoto on laajennettavissa, se voidaan ottaa laajalti käyttöön, eikä siinä ole ongelmia, jotka haittaavat muita yleisesti käytettyjä tiedostomuotoja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLB</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/glb/</link><pubDate>Tue, 03 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/glb/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-glb-tiedosto"&gt;Mikä on GLB-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-glb-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB on GL-lähetysmuotoon (&lt;a href="https://www.aspose.info/fi/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;) tallennettujen 3D-mallien binääritiedostomuoto. Tietoja 3D-malleista, kuten solmuhierarkiasta, kameroista, materiaaleista, animaatioista ja meshistä binäärimuodossa. Tämä binaarimuoto tallentaa glTF-resurssin (JSON, .bin ja kuvat) binääriblobiin. Sillä vältetään myös tiedostokoon kasvu, joka tapahtuu glTF:n tapauksessa. GLB-tiedostomuoto mahdollistaa kompaktin tiedostokoon, nopean latauksen, täydellisen 3D-näkymän esityksen ja laajennettavuuden jatkokehitystä varten. Muoto käyttää malli/gltf-binaaria MIME-tyyppinä.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-tiedostomuoto--lisätietoja"&gt;GLB-tiedostomuoto – lisätietoja&lt;a class="anchor" href="#glb-tiedostomuoto--lis%c3%a4tietoja" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF:n käyttämät sisällön toimitustavat johtavat ylimääräiseen käsittelyyn base-64-koodatun binaaridatan dekoodaamiseen ja lisäävät myös tiedostokokoa 33 %. Nämä toimitustavat, jotka vaikuttivat GLB-tiedostomuodon muodostumiseen, ovat:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3D2 - CAD-3D 2.0 -tiedostomuoto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/3d2/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/3d2/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-3d2-tiedosto"&gt;Mikä on 3D2-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-3d2-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tiedosto, jonka pääte on .3D2, on CAD-3D 2.0 -tiedosto, joka tallentaa useita 3D-objekteja ja tietoja näistä objekteista. 3D-objektien käyttämät salama- ja väripalettitiedot on tallennettu tähän tiedostoon. Yksi tiedosto voi sisältää enintään 40 objektia. 3D2:ta käytettiin varhaisena tietokoneanimaatiomuotona. 3DS-tiedostoja voidaan avata Quick3D-sovellusohjelmistolla.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3d2-tiedostomuoto"&gt;3D2 tiedostomuoto&lt;a class="anchor" href="#3d2-tiedostomuoto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3D2-tiedostomuoto on samanlainen kuin vanhempi tiedostomuoto ja koostuu kahdesta osasta.&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;256-tavuinen otsikko, joka sisältää tietoa tiedoston sisältämien objektien määrästä, valoasetuksista ja väritiedoista.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Toistuva tietorakenne, joka määrittää tiedoston 3D-objektit.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;3D2-tiedostomuoto muistuttaa vanhempaa tiedostomuotoa, mutta eroaa siinä, että se ei ole riippuvainen Motorolan Fast Floating Point -kirjastosta (LIBF). Se vähentää huomattavasti tallennusvaatimuksia tallentamalla jokaisen koordinaatin kaksitavuisena sanana nelitavuisen liukulukuarvon sijaan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DS tiedostomuoto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/3ds/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/3ds/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-3ds-tiedosto"&gt;Mikä on 3DS-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-3ds-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tiedosto, jonka laajennus on .3ds, edustaa Autodesk 3D Studion käyttämää 3D Sudio (DOS) mesh-tiedostomuotoa. Autodesk 3D Studio on ollut 3D-tiedostomuotomarkkinoilla 1990-luvulta lähtien ja on nyt kehittynyt 3D Studio MAX:ksi 3D-mallinnuksen, animaation ja renderöinnin parissa. 3DS-tiedosto sisältää tietoja kohtausten ja kuvien 3D-esitystä varten, ja se on yksi suosituimmista tiedostomuodoista 3D-tietojen tuonnissa ja viennissä. Se ottaa huomioon tiedot, kuten kameran sijainnit, verkkotiedot, valaistustiedot, näkymän konfiguraatiot, tasoitusryhmätiedot, bittikarttaviitteet ja attribuutit luodakseen pisteitä ja polygoneja näkymän renderöimiseksi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AMF - lisäainevalmistustiedosto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/amf/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/amf/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-amf-tiedosto"&gt;Mikä on AMF-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-amf-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;An AMF file consists of guidelines for objects description in order to be used by Additive Manufacturing processes. It contains an opening &lt;!-- raw HTML omitted --&gt; XML tag and ends with a &lt;!-- raw HTML omitted --&gt; element. This is preceded by an XML declaration line specifying the XML version and encoding of the file. The declarations can include measurement units information and, in the absence of such information, millimetres are used as default unit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DAE - Digital Asset Exchange -tiedostomuoto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/dae/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/dae/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-dae-tiedosto"&gt;Mikä on DAE-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-dae-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;A DAE file is a Digital Asset Exchange file format that is used for exchanging data between interactive 3D applications. This file format is based on the COLLADA (COLLAborative Design Activity) XML schema which is an open standard XML schema for the exchange of digital assets among graphics software applications. It has been adopted by ISO as a publicly available specification, ISO/pAS 17506. DAE-tiedostoja voidaan avata sovelluksissa, kuten Adobe Photoshop, AutoDesk Maya, AutoDesk AutoCAD ja API, kuten &lt;a href="https://products.aspose.com/cad/"&gt;Aspose.CAD&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IPT - Autodesk Inventorin osatiedosto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/ipt/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/ipt/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-ipt-tiedosto"&gt;Mikä on IPT-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-ipt-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tiedosto, jonka pääte on .ipt, on Autodeskin Inventor Part -tiedostomuoto osille.&#10;!{{HYPERLINKKI1}}&#10;Sitä käytetään yhdessä Autodesk-kokoonpanotiedostojen (.iam) kanssa. IPT-tiedostoja voidaan tuoda 3DS Maxissa Body Objecteina, jolloin geometria ACIS solids -muodossa säilyy samassa muodossa. 3DS Max säilyttää Autodesk Inventorissa määritetyn objektien nimeämisen, ja komponenttimalleja voidaan muokata samalla tavalla kuin muita objekteja, mukaan lukien muokkaajien lisääminen, materiaalien muuttaminen, valaistuksen ja kameroiden lisääminen, animaatioiden luominen ja niin edelleen. Voit avata IPT-tiedostoja sovelluksilla, kuten Autodesk Inventor ja Autodesk Fusion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MA tiedostomuoto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/ma/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/ma/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-ma-tiedosto"&gt;Mikä on MA-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-ma-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tiedosto, jonka pääte on .ma, on Autodesk Maya -sovelluksella luotu 3D-projektitiedosto. Se sisältää suuren luettelon tekstikomentoista tiedoston tietojen määrittämiseksi. &lt;strong&gt;.ma-tiedosto&lt;/strong&gt; voidaan avata ja muokata missä tahansa tekstieditorissa komentoihin liittyvien ongelmien korjaamiseksi, jos tiedosto vioittuu. Nämä tiedostot sisältävät tietoja 3D-näkymän määrittämiseen, kuten geometria, valaistus, animaatio ja renderöinti.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ma-tiedostomuoto"&gt;MA tiedostomuoto&lt;a class="anchor" href="#ma-tiedostomuoto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MA-tiedostot tallennetaan levylle ASCII-tekstimuodossa toisin kuin MB-tiedostot, jotka tallennetaan binääritiedostomuodossa levylle. Yksityiskohtainen viite MA-tiedostomuodolle on saatavilla osoitteessa &lt;a href="https://download.autodesk.com/us/maya/2010help/index.html?url=Glossary_M_ma_file_format.htm,topicNumber=d0e192001"&gt;Autodesk Maya Documentation&lt;/a&gt;, ja siihen voi viitata kehittäjän viitteenä.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OBJ-tiedostomuoto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/obj/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/obj/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-obj-tiedosto"&gt;Mikä on OBJ-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-obj-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Wavefrontin Advanced Visualizer -sovellus käyttää &lt;strong&gt;OBJ&lt;/strong&gt;-tiedostoja geometristen objektien määrittämiseen ja tallentamiseen. Geometristen tietojen siirtäminen taaksepäin ja eteenpäin on mahdollista OBJ-tiedostojen kautta. OBJ-muoto tukee sekä monikulmion geometriaa, kuten pisteitä, viivoja, pintakuvioita, pintoja ja vapaamuotoista geometriaa (käyrät ja pinnat). Tämä muoto ei tue animaatioita tai valoon ja kohtausten sijaintiin liittyviä tietoja.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;OBJ-tiedosto on yleensä CAD:n (Computer Aided Design) luoman 3D-mallinnusprosessin lopputuote. Oletusjärjestys kärkipisteiden tallentamiseen on vastapäivään välttäen kasvonormaalien nimenomaista ilmoitusta. Vaikka OBJ-tiedostot ilmoittavat mittakaavatiedot kommenttirivillä, OBJ-koordinaateille ei ole ilmoitettu yksikköjä.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PRC-tiedostolomakeat</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/prc/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/prc/</guid><description>&lt;h2 id="kiinan-kansantasavallan-tiedostomuodot"&gt;Kiinan kansantasavallan tiedostomuodot&lt;a class="anchor" href="#kiinan-kansantasavallan-tiedostomuodot" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MobiPocket käyttää .prc-laajennuksia Product Representation Compact 3D -tiedostomuodossa ja e-kirjan tiedostomuodossa.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mikä-on-product-representation-compact-prc--tiedosto"&gt;Mikä on Product Representation Compact (PRC) -tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-product-representation-compact-prc--tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PRC (Product Representation Compact) on 3D-tiedostomuoto, joka on optimoitu tallentamaan, lataamaan ja näyttämään 3D-tietoja erityisesti CAD-järjestelmistä (Computer-Aided Design). Se on peräkkäinen binääritiedosto, joka on kirjoitettu kannettavalla tavalla. PRC:tä voidaan käyttää 3D-tietojen upottamiseen PDF-tiedostoon. PRC tukee useimpia CAD:n päärakenteita, kuten kokoonpanoja ja osia, 3D-kokonaisuuksien puita, tarkkaa geometriaesitystä, kolmioesitystä ja merkintöjä. PRC käyttää .prc-laajennusta ja käytetty Internet-mediatyyppi on &lt;em&gt;malli/prc&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RVM - AVEVA PDMS -projektitiedosto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/rvm/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/rvm/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-rvm-tiedosto"&gt;Mikä on RVM-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-rvm-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;RVM&lt;/strong&gt;-datatiedostot liittyvät AVEVA PDMS:ään. &lt;strong&gt;RVM&lt;/strong&gt;-tiedosto on AVEVA Plant Design Management System Model -projektitiedosto. AVEVAn Plant Design Management System (PDMS) on suosituin 3D-suunnittelujärjestelmä, joka käyttää tietokeskeistä teknologiaa projektien hallintaan. Saatavilla on lukuisia sovelluksia RVM-tiedostojen avaamiseen ja muuntamiseen muihin muotoihin, kuten &lt;a href="https://www.aspose.info/fi/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rvm-tiedostomuoto"&gt;RVM tiedostomuoto&lt;a class="anchor" href="#rvm-tiedostomuoto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RVM-tiedostomuodosta ei löydy paljon muuta tietoa kuin että se voidaan tallentaa sekä binääri- että ASCII-muodossa. RVM-tiedosto tukee entiteettejä, kuten:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>STEP-tiedostolomakeat</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/step/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/step/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-step-tiedosto"&gt;Mikä on STEP-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-step-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STEP-tiedosto on laajalti käytetty tiedonvaihtomuoto tietokoneavusteiseen suunnitteluun (CAD). ISO-komitea standardoi sen vuonna 1994 nimellä ISO 10303-21. ISO 10303-21 määrittelee koodausmekanismin tietojen esittämiseksi EXPRESS-tietomallinnuskielellä. STEP-tiedosto tunnetaan myös nimellä p21-File ja STEP Physical File. STEP-tiedoston tiedostotunnisteet ovat .stp ja .step.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="perushistoria"&gt;Perushistoria&lt;a class="anchor" href="#perushistoria" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;In 1994, the original Part 21 specification was issued. It has some bugs which were corrected by the technical corrigendum issued in 1996. Toinen painos julkaistiin vuonna 2002, ja se sisälsi useiden tietoosien oikaisun ja laajennukset. Kolmas painos julkaistiin vuonna 2016, ja siihen lisättiin ankkuri- ja viiteosat, jotka sallivat entiteettien ja arvojen tallentamisen ulkoisiin tiedostoihin. UTF-8-tuki lisättiin merkkijonoihin. Digitaaliset allekirjoitukset lisättiin tiedoston sisällön tarkistamiseksi ja valtuustietojen vahvistamiseksi. Lisättiin myös tuki vaihtorakenteen pakkaamiseen ja tallentamiseen ZIP:n avulla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>U3D - yleinen 3D-tiedostomuoto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/u3d/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/u3d/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-u3d-tiedosto"&gt;Mikä on U3D-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-u3d-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;U3D&lt;/strong&gt; (Universal 3D) is a compressed file format and data structure for 3D computer graphics. It contains 3D model information such as triangle meshes, lighting, shading, motion data, lines and points with color and structure. The format was accepted as&lt;a href="https://www.ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-363/"&gt; ECMA-363&lt;/a&gt; standard in August 2005. 3D-dokumentit &lt;a href="https://www.aspose.info/fi/pdf/"&gt;PDF&lt;/a&gt; tukevat U3D-objektien upottamista, ja niitä voi tarkastella Adobe Readerissa (versio 7 ja uudemmat).&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;U3D-muoto kehitettiin pitäen mielessä tavoitteena luoda universaali standardi kolmiulotteiseen tiedon tallentamiseen ja vaihtoon. Muotoa kuitenkin käytetään pääasiassa 3D-pdf-koodauksessa sen sijaan, että sitä käytettäisiin vaihtomuotona. Acrobat 3D muuntaa tuetun 3D-tiedostotyypin joko U3D:ksi tai PRC:ksi PDF-tiedostoksi muunnettaessa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VRML-tiedostomuoto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/vrml/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/vrml/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-vrml-tiedosto"&gt;Mikä on VRML-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-vrml-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Virtual Reality Modeling Language (VRML) on tiedostomuoto interaktiivisten &lt;a href="https://www.aspose.info/fi/3d/"&gt;3D&lt;/a&gt;-maailmanobjektien esittämiseen World Wide Webin (www) kautta. Sitä käytetään luomaan kolmiulotteisia esityksiä monimutkaisista kohtauksista, kuten kuvituksista, määritelmästä ja virtuaalitodellisuudesta. Muoto on korvannut &lt;a href="https://www.aspose.info/fi/3d/x3d/"&gt;X3D&lt;/a&gt;. Monet 3D-mallinnussovellukset voivat tallentaa objekteja ja kohtauksia VRML-muotoon.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vrml-tiedostomuoto"&gt;VRML-tiedostomuoto&lt;a class="anchor" href="#vrml-tiedostomuoto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRML on tekstitiedostomuoto, joka määrittää tiedot, kuten 3D-polygonin kärjet ja reunat, sekä tiedot, kuten pinnan värin, UV-kartoitettujen tekstuurien, kiillon, läpinäkyvyyden ja niin edelleen. Se pystyy esittämään staattisia ja animoituja objekteja sen lisäksi, että sillä on hyperlinkkejä muihin medioihin, kuten ääneen, elokuviin ja kuviin. Tämä mahdollistaa hyperlinkkielementtien avaamisen, kun käyttäjä napsauttaa näitä objekteja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>X3D - 3D-kuvatiedosto</title><link>https://www.aspose.info/fi/3d/x3d/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/fi/3d/x3d/</guid><description>&lt;h2 id="mikä-on-x3d-tiedosto"&gt;Mikä on X3D-tiedosto?&lt;a class="anchor" href="#mik%c3%a4-on-x3d-tiedosto" aria-label="Kopioi linkki tähän osioon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;X3D is an &lt;a href="https://www.aspose.info/fi/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; based 3D graphics file format for presentation of 3D information. It is a modular standard and is defined through several ISO specifications. The format supports vector and raster graphics, transparency, lighting effects, and animation settings including rotations, fades, and swings. It became successor of &lt;a href="https://www.aspose.info/fi/3d/vrml/"&gt;VRML&lt;/a&gt; file format in 2001. X3D:n etuna on väritietojen koodaus (toisin kuin {{HYPERLINKKI}}), jota käytetään tulostettaessa mallia värillisellä 3D-tulostimella. Muoto sisältää VRML-laajennuksia, jotka tarjoavat mahdollisuuden koodata kohtaus käyttämällä XML-syntaksia sekä Open Inventor -tyyppistä VRML97-syntaksia tai binaarimuotoilua.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>