aspose.info
FI

OSZ-tiedosto - osu! Beatmap -tiedostomuoto, Kuinka luoda ja avata se?

Päivitetty

Mikä on OSZ-tiedosto?

OSZ-tiedosto on pakattu tiedostomuoto, jota rytmipeli osu! käyttää beatmap-tietojen tallentamiseen. Beatmapit ovat käytännössä pelin tasoja, ja ne sisältävät tietoja kuten kappale, rytmin ajoitus ja osumakohteiden sijoittelu pelinäytölle. OSZ-tiedostot mahdollistavat beatmapien helpon jakelun, ja ne ladataan yleensä internetistä ja tuodaan peliin. OSU!lla on myös OSR -tiedostomuoto, joka on pelin toistotiedosto ja jonka pelaajat voivat toistaa.

OSR-tiedostomuodon MIME-tyyppi: x-osu-replay

OSZ-tiedostomuoto

OSZ-tiedostotyyppien sisäisiä tiedostomuodon yksityiskohtia ei ole julkisesti saatavilla. Se sisältää ZIP-pakattua dataa, jossa on tietoa musiikin toistamiseen, grafiikan näyttämiseen ja tapahtumien esittäjien näyttämiseen, kun niiden täytyy olla vuorovaikutuksessa pelin kanssa.

OSZ-tiedostojen keskeiset ominaisuudet

OminaisuusKuvaus
Tiedostopääte.osu
PäävariantitStandardi osu! beatmap -tiedostot (kaikki pelitilat), osu!taiko beatmap -tiedostot (Taiko-tila), osu!catch beatmap -tiedostot (Catch the Beat -tila) ja osu!mania beatmap -tiedostot (Mania-tila)
FormaattityyppiTekstitiedosto, joka käyttää INI-tiedostomuotoa ja on järjestetty osioihin; tallentaa beatmap-tiedot luettavassa muodossa; sisältää [General], [Editor], [Metadata], [Difficulty], [Events], [TimingPoints] ja [HitObjects] -osiot
Ensisijainen käyttöMäärittelee kaikki pelielementit osu!-rytmi-pelien beatmapille; tallentaa ajoitustiedot, osumakohteiden sijoittelut, vaikeusasetukset, kappaleen metatiedot ja visuaalisten tapahtumien tiedot
PääominaisuusErittäin muokattavissa oleva tekstitiedostomuoto, joka mahdollistaa tarkan beatmapin luomisen ja muokkaamisen; tukee neljää erillistä pelitilaa (osu!, Taiko, Catch the Beat, Mania); sisältää yksityiskohtaiset osumakohteiden määritelmät, jotka tukevat ympyröitä, liukusäätimiä, spinnereitä ja pitkiä nuotteja
TurvallisuusprofiiliTurvallinen pelikäyttöön; ei sisällä suoritettavaa koodia; voidaan turvallisesti muokata millä tahansa tekstieditorilla; ihmisen luettavassa muodossa oleva tiedosto mahdollistaa suoran muokkauksen ja beatmap-parametrien hienosäädön
YhteensopivuusAlkuperäinen osu!-peliasiakas (Windows, macOS, Linux); voidaan muokata millä tahansa tekstieditorilla; OSZ-paketit sisältävät OSU-tiedoston sekä ääni- (MP3/OGG) että kuva- (JPG/PNG) aineistot; voidaan muuntaa muihin rytmipeli­formaateihin yhteisön työkalujen avulla

Kuinka luoda OSZ-tiedosto?

OSU!:lla on yksityiskohtaiset ohjeet OSZ:n luomiseen ja OSK-tiedostoihin. Seuraavia vaiheita voidaan käyttää OSZ-tiedoston luomiseen OSU!:lla.

  1. Avaa beatmap editorin kautta.
  2. Valitse ylävalikosta Tiedosto > Vie paketti….
  3. .osz-arkisto sijoitetaan osu!-kansion sisällä olevaan Export‑kansioon.

Kuinka avata ja työskennellä OSU-tiedostojen kanssa

OSU-tiedostojen avaaminen osu:ssa!

OSU-tiedostoja käytetään automaattisesti, kun soitat beatmapia osu!:ssa:

  1. Asenna OSZ-tiedosto kaksoisnapsauttamalla sitä

  2. Peli purkaa OSU-tiedoston ja siihen liittyvät aineistot

  3. Valitse beatmap kappalevalikosta

  4. OSU-tiedosto tarjoaa peliohjeet

OSU-tiedostojen muokkaaminen

OSU-tiedoston muokkaamiseksi:

  1. Pura OSU-tiedosto OSZ-arkistosta

  2. Avaa tiedosto millä tahansa tekstieditorilla (Notepad++, Visual Studio Code, jne.)

  3. Muokkaa haluttuja osioita ja arvoja

  4. Tallenna tiedosto ja testaa muutokset osu:ssa!

Uusien OSU-tiedostojen luominen

Uusia OSU-tiedostoja luodaan tyypillisesti osu!-beatmap-editorilla:

  1. Käynnistä osu! ja avaa beatmap-editori

  2. Valitse kappaleen tiedosto

  3. Käytä editoria sijoittaaksesi osumat

  4. Editori luo OSU-tiedoston automaattisesti

  5. Jaa beatmap-kokoelma OSZ-tiedostona

OSU-tiedostojen muuntaminen

OSU-tiedostoja voidaan muuntaa muihin formaatteihin erikoistyökaluilla:

  • osu! → StepMania – Muunna SM-muotoon

  • osu! → Quaver – Muunna QS-muotoon

Usein kysytyt kysymykset (FAQ)

**Q1: Mitä OSU tarkoittaa osu!-pelissä?

V1: OSU tarkoittaa osu! beatmapia, joka on tiedostomuoto, jota käytetään tallentamaan kaikki pelattavan beatmapin pelidataa rytmipelissä.

**Q2: Kuinka avaan ja muokkaan OSU-tiedostoa?

V2: Voit avata ja muokata OSU-tiedostoja millä tahansa tekstieditorilla, kuten Notepad, Notepad++ tai Visual Studio Code, koska ne tallennetaan tavallisena tekstinä INI-muodossa.

**Q3: Mikä on OSU-tiedoston ja OSZ-tiedoston välinen ero?

V3: OSU-tiedosto on beatmap-tiedosto, joka sisältää pelidataa, kun taas OSZ-tiedosto on ZIP-arkisto, joka sisältää OSU-tiedoston sekä ääni- ja kuva‑resurssit.

**Q4: Voinko luoda OSU-tiedoston ilman osu!-peliä?

V4: Vaikka voit luoda OSU-tiedostoja manuaalisesti tekstieditorilla, on paljon helpompaa käyttää osu!-pelin sisäänrakennettua beatmap-editoria, joka luo tiedoston automaattisesti.

**Q5: Mitä pelimuotoja OSU-tiedostot tukevat?

A5: OSU-tiedostot tukevat neljää pelimuotoa: standardi osu! (ympyröiden napsauttaminen), Taiko (rumpujen soittaminen), Catch the Beat (hedelmien nappaaminen) ja Mania (näppäimistön rytmi) .

Lähteet