<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>למד על פורמטי קבצים תלת-ממדיים וממשקי API שיכולים לפתוח וליצור קבצי תלת-ממד on aspose.info</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/</link><description>Recent content in למד על פורמטי קבצים תלת-ממדיים וממשקי API שיכולים לפתוח וליצור קבצי תלת-ממד on aspose.info</description><generator>Hugo</generator><language>he</language><lastBuildDate>Fri, 27 Mar 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.aspose.info/he/3d/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>קובץ SMD - קובץ נתוני Valve Studiomdl - מהו קובץ .smd וכיצד לפתוח אותו?</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/smd/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/smd/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-smd"&gt;מהו קובץ SMD?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-smd" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;פורמט &lt;strong&gt;Valve Studiomdl Data File&lt;/strong&gt; (&lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt;) משמש בעיקר בפיתוח מודלים תלת‑ממדיים למשחקים הפועלים במנוע Source, כגון אלו שנוצרו על ידי Valve Corporation (למשל Half-Life 2, Counter‑Strike: Source).&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Key features of the SMD format include&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;מבנה&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;קודקודים&lt;/strong&gt;: כל קודקוד מוגדר על ידי המיקום שלו במרחב תלת‑ממדי (קואורדינטות x, y, z).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;נורמליים&lt;/strong&gt;: מידע על נורמלית המשטח לחישובי תאורה.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;קואורדינטות מרקם&lt;/strong&gt;: מציין כיצד מרקמים ממופים על פני המודל.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;משולשים&lt;/strong&gt;: מגדיר כיצד קודקודים מתחברים ליצירת משולשים, המרכיבים את רשת המודל.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;פורמט קובץ&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;קובץ &lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt; הוא קובץ טקסט פשוט, מה שמאפשר לקרוא ולערוך אותו בכל עורך טקסט.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;בדרך כלל הוא כולל חלקים לנתוני רשת ולנתוני עצמות, אם ישנם.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;שימוש&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ייצוא מודלים&lt;/strong&gt;: לעיתים משמש כפורמט ביניים בעת ייצוא מודלים מתוכנות מודלינג תלת‑ממדיות (כגון Blender או 3ds Max) למנוע Source.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;אנימציה&lt;/strong&gt;: קבצי SMD יכולים גם לאחסן נתוני אנימציית שלד, המקשרים תנועות קודקודים לעצמות במבנה.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;קומפילציה&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;קבצי SMD מקומפלים בדרך כלל לפורמט שה‑Source engine יכול להשתמש בו (כגון קבצי &lt;code&gt;.mdl&lt;/code&gt;) באמצעות כלי בשם &lt;strong&gt;Studiomdl&lt;/strong&gt;. התהליך כולל לעיתים קובץ &lt;code&gt;.qc&lt;/code&gt; (Quake Compile) שמציין כיצד לקמפל את קבצי SMD למודל סופי.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>קובץ MDX - קובץ מודל Warcraft 3 - מהו קובץ .mdx וכיצד לפתוח אותו?</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/mdx/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/mdx/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-mdx"&gt;מהו קובץ MDX?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-mdx" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ MDX הוא קובץ מודל המשמש במשחק של Blizzard Entertainment בשם “Warcraft 3”. קבצים אלה מכילים מודלים תלת‑ממדיים, כולל רשתות, מרקמים, אנימציות ונתונים נוספים הנחוצים להצגת דמויות, מבנים וחפצים אחרים במשחק. להלן פירוט מפורט של פורמט קובץ MDX בהקשר של Warcraft 3:&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="מבנה-קובץ-mdx"&gt;מבנה קובץ MDX&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%91%d7%a0%d7%94-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-mdx" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;כותרת (Header)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;הכותרת מכילה בדרך כלל מטא‑דאטה על המודל, כגון גרסת פורמט הקובץ ומידע כללי נוסף.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;קודקודים (Vertices)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;חלק זה מכיל את הקואורדינטות התלת‑ממדיות של קודקודי המודל. קודקודים הם הנקודות במרחב שמרכיבות את הרשת.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;נורמליות (Normals)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;נורמליות הן וקטורים המאונכים לפני השטח של המודל בכל קודקוד ומשמשים לחישובי תאורה.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;קואורדינטות מרקם (Texture Coordinates)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;קואורדינטות אלו ממפות את המרקמים דו‑ממדיים על המודל התלת‑ממדי.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;פאות (Faces)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;פאות (או פוליגונים) מגדירות כיצד קודקודים מחוברים ליצירת הצורה התלת‑ממדית. בדרך כלל המודלים מורכבים משולשים או מרובעים.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;עצמות (Bones)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;עצמות משמשות לאנימציית שלד, ומאפשרות למודל לנוע בצורה מציאותית.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;אנימציות (Animations)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;חלק זה כולל את הנתונים לאנימציית המודל, כגון keyframes והמרות של העצמות.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;חומרים (Materials)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;חומרים מגדירים את המראה של פני המודל, כולל מרקמים, צבעים ותכונות הצללה.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;גיאוסטים (Geosets)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;גיאוסטים הם אוספים של קודקודים, נורמליות ופאות שמרכיבים חלקים שונים של המודל. לכל גיאוסט יכול להיות חומר משלו.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;קישורים (Attachments)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;אלו נקודות במודל שבהן ניתן לצרף חפצים נוספים, כגון נשק או אפקטים.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;אירועים (Events)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;אירועים יכולים להפעיל פעולות או אפקטים ספציפיים במהלך האנימציה של המודל, כגון אפקטי קול או פליטת חלקיקים.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>קובץ BHV - קובץ Biovision Hierarchy - מהו קובץ .bhv וכיצד לפתוח אותו?</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/bhv/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/bhv/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-bvh"&gt;מהו קובץ BVH?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-bvh" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BVH, קיצור של Biovision Hierarchy, הוא פורמט קובץ קריטי לאחסון נתוני לכידת תנועה המשמשים באנימציות. הוא משמש בעיקר בתוכנות גרפיקה ממוחשבת ואנימציה, וקבצי BVH מארגנים פרטי תנועה של דמויות או עצמים במבנה היררכי. כל עצם במבנה זה מוגדר על ידי שמו, הקשרים שלו עם עצמים אחרים, ופריימים מפתחים סיבוביים המתארים את תנועתו לאורך זמן.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;הפורמט משמש כשיטה מתוקננת להחלפת נתוני תנועה בין פלטפורמות תוכנה שונות כגון Autodesk Maya, Blender, Unity ו‑Unreal Engine. קבצי BVH נוצרו משיעורי לכידת תנועה, תופסים פעולות מורכבות כגון הליכה, ריצה או מחוות מורכבות שמבצע השחקן ולאחר מכן מוחלים על ישויות וירטואליות באנימציות או סימולציות.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>קובץ BIP - קובץ Biped של Autodesk Character Studio - מהו קובץ .bip וכיצד לפתוח אותו?</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/bip/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/bip/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-bip"&gt;מהו קובץ BIP?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-bip" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;הקבצים .bip הם קבצים קנייניים המשמשים את Biped של Autodesk Character Studio, תוסף מרכזי ל‑3ds Max. קבצים אלה נועדו לאחסן נתוני לכידת תנועה או אנימציות מוגדרות מראש המותאמות במיוחד לדמויות דו‑רגליות.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;מאנימטורים משתמשים בקבצי .bip כדי ליישם במהירות אנימציות מורכבות לדמויות, מבלי צורך למקם מפתחות ידנית לכל תנועה. קבצים אלו כוללים מגוון פעולות כגון הליכה, ריצה, ריקוד ועוד, וניתנים להתאמה בקלות לסצנות ספציפיות.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>קובץ AC - קובץ הגדרת מודל AC3D - מהו קובץ .ac וכיצד לפתוח אותו?</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/ac/</link><pubDate>Mon, 15 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/ac/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-ac"&gt;מהו קובץ AC?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-ac" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ המודל AC3D, עם סיומת .ac, הוא פורמט הקובץ הראשי שבו משתמשת תוכנת AC3D לאחסון מודלים תלת‑ממדיים.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="מהו-ac3d"&gt;מהו AC3D?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-ac3d" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AC3D היא תוכנת מודלינג תלת‑ממדית המאפשרת למשתמשים ליצור, לערוך ולשנות מודלים תלת‑ממדיים. היא משמשת בתחומים שונים, כולל פיתוח משחקים, סימולציות והדמיות. התוכנה ידועה בזכות הפשטות שלה ומגוון רחב של תכונות התומכות הן במתחילים והן במשתמשים מתקדמים.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="רכיבי-מפתח-של-קובץ-ac3d"&gt;רכיבי מפתח של קובץ AC3D&lt;a class="anchor" href="#%d7%a8%d7%9b%d7%99%d7%91%d7%99-%d7%9e%d7%a4%d7%aa%d7%97-%d7%a9%d7%9c-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-ac3d" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;קודקודים&lt;/strong&gt;: נקודות במרחב תלת‑ממדי המגדירות את צורת המודל.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;קצוות&lt;/strong&gt;: קווים המחברים קודקודים.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;פנים&lt;/strong&gt;: משטחים שטוחים המוקפים בקצוות, היוצרים את הפוליגונים של המודל.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;מרקמים&lt;/strong&gt;: תמונות המוחלות על משטחי המודל כדי לתת לו מראה ריאליסטי.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;חומרים&lt;/strong&gt;: תכונות המגדירות את המראה של משטחי המודל, כגון צבע, ברק ושקיפות.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="מבנה-של-קובץ-ac3d"&gt;מבנה של קובץ AC3D&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%91%d7%a0%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-ac3d" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ AC3D הוא קובץ מבוסס טקסט, כלומר ניתן לפתוח ולערוך אותו בעורך טקסט. הנה דוגמה פשוטה למה שהתוכן של קובץ AC3D עשוי להיראות:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>קובץ MAX - קובץ 3ds Max Scene - מהו קובץ .max ואיך פותחים אותו?</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/max/</link><pubDate>Thu, 14 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/max/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-max"&gt;מהו קובץ MAX?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-max" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;סיומת הקובץ &lt;strong&gt;.max&lt;/strong&gt; משויכת ל-&lt;strong&gt;Autodesk 3ds Max&lt;/strong&gt;, תוכנת דוגמנות, אנימציה ורינדור תלת מימד פופולרית. קובץ ה-.max הוא &lt;strong&gt;3ds Max Scene File&lt;/strong&gt; והוא מכיל מידע על סצנה תלת מימדית כולל גיאומטריה, טקסטורות, תאורה, מצלמות והגדרות אחרות.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;כאשר אתה שומר פרויקט או סצנה ב-Autodesk 3ds Max, הם מאוחסנים בדרך כלל עם סיומת קובץ .max; פורמט קובץ זה מאפשר למשתמשים לשמור ולאחר מכן לפתוח מחדש את פרויקטי התלת-ממד שלהם כדי להמשיך לעבוד עליהם; קבצי ה-.max עשויים להיות גדולים למדי, במיוחד עבור סצנות מורכבות עם מודלים ומרקמים תלת-ממדיים מפורטים.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>קובץ F3D - Fusion 360 Archive - מהו קובץ .f3d ואיך פותחים אותו?</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/f3d/</link><pubDate>Wed, 15 Nov 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/f3d/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-f3d"&gt;מהו קובץ F3D?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-f3d" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ F3D הוא &lt;strong&gt;קובץ ארכיון Fusion 360&lt;/strong&gt;, המשויך ל&lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360&lt;/strong&gt;. Fusion 360 הוא כלי 3D CAD/CAM מבוסס ענן לעיצוב וייצור מוצרים שפותח על ידי Autodesk.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;הקובץ .f3d מכיל תמונת מצב של פרויקט העיצוב של Fusion 360 כולל מודלים תלת מימדיים, סקיצות, מכלולים ואלמנטים עיצוביים אחרים. זה מאפשר למשתמשים לאחסן ולשתף את העיצובים שלהם עם אחרים וניתן להשתמש בו לשיתוף פעולה ובקרת גרסאות.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר 3MF ל-HTML באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3mf-to-html/</link><pubDate>Sun, 15 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3mf-to-html/</guid><description>&lt;h2 id="בערך-3mf-ל-html"&gt;בערך 3MF ל-HTML&lt;a class="anchor" href="#%d7%91%d7%a2%d7%a8%d7%9a-3mf-%d7%9c-html" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3MF&lt;/strong&gt;, ראשי תיבות של 3D Manufacturing Format, מיושם על ידי יישומים שונים כדי להציג מודלים של אובייקטים תלת מימדיים על פני מגוון רחב של יישומים, פלטפורמות, שירותים ומדפסות אחרות. &lt;strong&gt;HTML (Hyper Text Markup Language)&lt;/strong&gt; משמש כתוספת לדפי אינטרנט המיועדים להצגה בדפדפני אינטרנט. &lt;a href="https://www.aspose.info/he/web/html/"&gt;HTML&lt;/a&gt; המוכר כשפה של האינטרנט, הסתגל כדי להתאים לדרישות המתפתחות להצגת סוגים חדשים של מידע בדפי אינטרנט.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/3mf/"&gt;קבצי 3MF&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ניתנים להמרה ל-HTML בחינם באמצעות הרבה אפליקציות מקוונות בחינם, שעיקרן מפעילים מדפדפן אינטרנט. אם אתה מפתח תוכנה המעוניין לשלב תכונות המרת 3MF ל-HTML ביישום .NET, Java או Python שלך, אולי תרצה לחקור את הפתרון המעשי שמסופק על ידי &lt;strong&gt;Aspose.3D APIs&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר 3MF ל-DAE באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3mf-to-dae/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3mf-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="בערך-3mf-ל-dae"&gt;בערך 3MF ל-DAE&lt;a class="anchor" href="#%d7%91%d7%a2%d7%a8%d7%9a-3mf-%d7%9c-dae" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, המכונה 3MF, פותחה במקור על ידי Kaydara כדי להבטיח תאימות עם MotionBuilder. בשנת 2006, Autodesk Inc. קיבלה את השליטה, וביססה אותה כסטנדרט מכריע לחילופי נתונים תלת-ממדיים חלקים בין יישומי תוכנה שונים.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/dae/"&gt;קובץ DAE&lt;/a&gt;, קיצור של קובץ Digital Asset Exchange, משמש כפורמט שנוצר במיוחד לשיתוף נתונים בין יישומי תלת מימד אינטראקטיביים. הוא משתמש בסכימת ה-XML של COLLADA (COLLAborative Design Activity), הפועלת כתקן פתוח לשיתוף נכסים דיגיטליים בין יישומי תוכנה גרפיים שונים.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר 3MF ל-U3D באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3mf-to-u3d/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3mf-to-u3d/</guid><description>&lt;h2 id="בערך-3mf-ל-u3d"&gt;בערך 3MF ל-U3D&lt;a class="anchor" href="#%d7%91%d7%a2%d7%a8%d7%9a-3mf-%d7%9c-u3d" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF, ראשי תיבות של 3D Manufacturing Format, משמשת כאמצעי לאפליקציות להציג מודלים של אובייקטים תלת מימדיים על פני מגוון רחב של יישומים, פלטפורמות, שירותים ומדפסות אחרות. U3D לעומת זאת, המכונה גם סטריאוליטוגרפיה, הוא פורמט קובץ שניתן להסתגל המתאים באופן אידיאלי לייצוג גיאומטריית משטח תלת מימדית.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;המרת &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/3mf/"&gt;3MF files&lt;/a&gt; ל-&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/u3d/"&gt;U3D format&lt;/a&gt; היא נפוצה, וכלים מקוונים רבים מספקים שירותי המרה בחינם. אם אתה מפתח תוכנה שמטרתו להוסיף המרת 3MF להמרה U3D לאפליקציית .NET, Java או Python שלך, שקול להשתמש בממשקי API של Aspose.3D לפתרון יעיל.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>פורמט קובץ CHR - קובץ 3ds Max Characters</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/chr-3ds/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/chr-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-chr"&gt;מהו קובץ CHR?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-chr" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;פורמט קובץ CHR משויך ל-&lt;strong&gt;3ds Max&lt;/strong&gt;, תוכנה רבת עוצמה המשמשת למידול תלת מימד, עיבוד והנפשה. קבצים אלה משמשים כמאגרים עבור מודלים תלת מימדיים של דמויות, שיכולים להקיף דמויות סטטיות וגם דמויות מונפשות. בתוך קובץ &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo;, תמצא ייצוג מקיף של הדמות, כולל הגיאומטריה שלו (צורה ומבנה), טקסטורות (מראה פני השטח), אפקטי תאורה ומאפיינים שונים אחרים הקשורים למודל תלת מימד.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;דגמי דמויות אלו מסייעים ביצירת דמויות שמוצאות את דרכן לצורות מדיה שונות, כגון משחקי וידאו, סרטים והפקות טלוויזיה. על ידי עטיפה של כל האלמנטים החזותיים והמבניים החיוניים בתוך קובץ &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo;, אמני תלת מימד ואנימטורים יכולים לפתח ולתפעל דמויות ביעילות לשימוש בצורות שונות אלה של בידור.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>פורמט קובץ CHR - קובץ תווים CryENGINE</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/chr-cryengine/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/chr-cryengine/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-chr"&gt;מהו קובץ CHR?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-chr" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ CHR בהקשר של CryENGINE מתייחס ל-&lt;strong&gt;CryENGINE Character File&lt;/strong&gt;. CryENGINE הוא מנוע משחק שפותח על ידי Crytek וקבצים אלה משמשים לאחסון מודלים של דמויות ונתונים נלווים לשימוש במשחקי וידאו ויישומים אחרים בזמן אמת.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="קובץ-דמות-cryengine"&gt;קובץ דמות CryENGINE&lt;a class="anchor" href="#%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-%d7%93%d7%9e%d7%95%d7%aa-cryengine" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ תו CryENGINE מכיל בדרך כלל את הרכיבים הבאים:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;מודל אופי&lt;/strong&gt;: זהו מודל תלת מימד של דמות, כולל הגיאומטריה, המרקמים והאנימציות שלו. מודלים אלה נוצרים לעתים קרובות באמצעות תוכנות כמו Autodesk Maya או Blender ולאחר מכן מיובאים לתוך CryENGINE.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;נתוני אנימציה&lt;/strong&gt;: CryENGINE תומך בהנפשות מורכבות לדמויות, כך שקובץ &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo; עשוי לכלול אנימציות שונות כגון הליכה, ריצה, קפיצה ועוד. אנימציות אלה מאוחסנות בדרך כלל כנתוני מפתח פריים.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;מידע חבלול&lt;/strong&gt;: חבלול מתייחס לתהליך של יצירת מבנה שלד עבור מודל דמויות, המאפשר להחיל הנפשות על המודל. הקובץ &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo; עשוי להכיל מידע על היררכיית עצמות וכיצד הרשת של הדמות מחוברת לשלד זה.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;נתוני חומר ומרקם&lt;/strong&gt;: מידע על חומרים המשמשים במודל דמויות ומפות טקסטורות קשורות עשוי להיכלל בקובץ &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo;. CryENGINE תומך בעיבוד מבוסס פיזי, כך שהחומרים הללו יכולים להיות מפורטים למדי.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;נתוני פיזיקה&lt;/strong&gt;: אם הדמות נועדה ליצור אינטראקציה עם עולם המשחק, קובץ &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo; עשוי לכלול נתוני פיזיקה כגון צורות התנגשות או אילוצים לפיזיקת ragdoll.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;הגדרות תצורה&lt;/strong&gt;: הגדרות תצורה שונות הקשורות להתנהגות הדמות בעולם המשחק, כגון התנהגות בינה מלאכותית או אירועי תסריט, עשויות להיות גם חלק מקובץ &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>פורמט קובץ MTL - קובץ ספריית תבניות חומר OBJ</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/mtl/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/mtl/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-mtl"&gt;מהו קובץ MTL?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-mtl" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ MTL, קיצור של &lt;strong&gt;Material Template Library&lt;/strong&gt;, הוא פורמט קובץ נלווה המשמש בגרפיקה ממוחשבת תלת-ממדית ומידול. לעתים קרובות הוא משויך ל-&lt;strong&gt;פורמט קובץ Wavefront OBJ&lt;/strong&gt;, שהוא פורמט נפוץ לאחסון מודלים תלת-ממדיים והחומרים והמרקמים הקשורים אליהם.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ספריית-תבניות-חומר"&gt;ספריית תבניות חומר&lt;a class="anchor" href="#%d7%a1%d7%a4%d7%a8%d7%99%d7%99%d7%aa-%d7%aa%d7%91%d7%a0%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%97%d7%95%d7%9e%d7%a8" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;להלן מידע חשוב על קבצי MTL:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;הגדרות החומר&lt;/strong&gt;: הקובץ &amp;ldquo;.mtl&amp;rdquo; מכיל הגדרות לחומרים המוחלים על אובייקטים תלת מימדיים בקובץ OBJ המתאים. כל הגדרת חומר מציינת מאפיינים שונים, כגון צבע, ברק, שקיפות ומפות מרקם.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;פורמט מבוסס טקסט&lt;/strong&gt;: קבצי &amp;ldquo;.mtl&amp;rdquo; הם בדרך כלל קבצי טקסט רגיל, מה שאומר שניתן לערוך אותם בקלות עם עורך טקסט. כל הגדרה מהותית מורכבת מקבוצה של הצהרות והצהרות אלו מגדירות את תכונות החומר.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;מיפוי טקסטורה&lt;/strong&gt;: אחת הפונקציות החיוניות של קובץ &amp;ldquo;.mtl&amp;rdquo; היא להגדיר כיצד מרקמים (קובצי תמונה) ממופים על משטחי מודל תלת-ממד. הוא מציין את הנתיב של קובץ המרקם וכיצד יש לעטוף אותו או להחיל אותו על המודל.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;הצהרות MTL לדוגמא&lt;/strong&gt;: הנה כמה הצהרות לדוגמה שאתה עשוי למצוא בקובץ &amp;ldquo;.mtl&amp;rdquo;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>המר 3DS ל-DAE באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-dae/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="בערך-3ds-ל-dae"&gt;בערך 3DS ל-DAE&lt;a class="anchor" href="#%d7%91%d7%a2%d7%a8%d7%9a-3ds-%d7%9c-dae" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;סיומת הקובץ &amp;ldquo;.3ds&amp;rdquo; היא מזהה של פורמט קובץ הרשת המכונה 3D Studio (DOS), המופעל על ידי תוכנת 3D Studio של Autodesk. סטודיו 3D של Autodesk מילא תפקיד בולט בעולם הפורמטים של קבצים 3D מאז שנות ה-90 ומאז הפך לתוכנה החזקה הידועה בשם 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/dae/"&gt;קובץ DAE&lt;/a&gt;, המקוצר לקובץ Digital Asset Exchange, מתפקד כפורמט המיועד להחלפת נתונים בין יישומי תלת מימד אינטראקטיביים. הוא משתמש בסכימת ה-XML של COLLADA (COLLAborative Design Activity), המשמשת כסטנדרט פתוח לשיתוף נכסים דיגיטליים על פני מגוון יישומי תוכנה גרפיים.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר 3DS ל-DWG באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-dwg/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-dwg/</guid><description>&lt;h2 id="לגבי-3ds-ל-dwg"&gt;לגבי 3DS ל-DWG&lt;a class="anchor" href="#%d7%9c%d7%92%d7%91%d7%99-3ds-%d7%9c-dwg" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;סיומת הקובץ &amp;ldquo;.3ds&amp;rdquo; משמשת כסמן לפורמט קובץ הרשת הנקרא 3D Studio (DOS), המשמש את תוכנת 3D Studio של Autodesk. סטודיו 3D של Autodesk החזיק נוכחות משמעותית בתחום פורמטי הקבצים התלת-ממדיים מאז שנות ה-90, ולאחר מכן התפתח לתוכנה החזקה המוכרת כעת כ-3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/he/cad/dwg/"&gt;קובץ DWG&lt;/a&gt;, קיצור של קובץ Digital Asset Exchange, פועל כפורמט שנוצר כדי להקל על חילופי נתונים בין יישומי תלת מימד אינטראקטיביים. היא מסתמכת על סכימת ה-XML של COLLADA (COLLAborative Design Activity), המשמשת כסטנדרט פתוח לשיתוף חלק של נכסים דיגיטליים בין יישומי תוכנה גרפיים שונים.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר 3DS ל-GLB באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-glb/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-glb/</guid><description>&lt;h2 id="בערך-3ds-ל-glb"&gt;בערך 3DS ל-GLB&lt;a class="anchor" href="#%d7%91%d7%a2%d7%a8%d7%9a-3ds-%d7%9c-glb" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;סיומת הקובץ &amp;ldquo;.3ds&amp;rdquo; משמשת כסמן לפורמט קובץ ה-3D mesh המשויך במקור לתוכנת 3D Studio (DOS) של Autodesk. סטודיו 3D של Autodesk היה שחקן משמעותי בתחום פורמטים של קבצים תלת מימדיים מאז שנות ה-90 והתפתח לתוכנה החזקה הידועה בשם 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/glb/"&gt;פורמט קובץ GLB&lt;/a&gt; הוא פורמט תלת-ממדי המאחד מודלים, מרקמים והנפשות לקובץ בינארי מאוחד. הוא מצטיין בהפצה יעילה וטעינה מהירה של תוכן תלת מימד בתוך יישומים ובאינטרנט, עם דגש מיוחד על AR, VR וחוויות תלת מימד מבוססות אינטרנט.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר 3DS ל-PDF באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-pdf/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-pdf/</guid><description>&lt;h2 id="על-3ds-ל-pdf"&gt;על 3DS ל-PDF&lt;a class="anchor" href="#%d7%a2%d7%9c-3ds-%d7%9c-pdf" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;סיומת הקובץ &amp;ldquo;.3ds&amp;rdquo; משמשת כסמן לפורמט הקובץ 3D Studio (DOS), אשר נוצל על ידי תוכנת 3D Studio של Autodesk. מאז שנות ה-90, 3D Studio של Autodesk היה שחקן משמעותי בתחום הפורמטים של קבצים תלת מימדיים והתפתח לתוכנה החזקה המוכרת כעת כ-3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PDF, שנוצר על ידי Adobe בשנות ה-90, הוא פורמט מסמכים אוניברסלי. זה בלתי תלוי בפלטפורמה ויכול לכלול טקסט, תמונות, קישורים, טפסים, מולטימדיה, חתימות דיגיטליות ועוד.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר 3MF ל-GLB באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3mf-to-glb/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3mf-to-glb/</guid><description>&lt;h2 id="בערך-3mf-ל-glb"&gt;בערך 3MF ל-GLB&lt;a class="anchor" href="#%d7%91%d7%a2%d7%a8%d7%9a-3mf-%d7%9c-glb" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;פורמט הייצור התלת-ממדי, המכונה בדרך כלל 3MF, מנוצל על ידי מגוון רחב של יישומים כדי להציג בצורה חלקה מודלים של אובייקטים תלת-ממדיים על פני קשת רחבה של יישומים, פלטפורמות, שירותים ומדפסות אחרות. &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/glb/"&gt;פורמט קובץ GLB&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; הוא פורמט תלת-ממדי המשלב מודלים, מרקמים והנפשות לקובץ בינארי אחד. היא בולטת ביעילות שלה בהפצת תוכן תלת מימד ביעילות ומאפשרת טעינה מהירה בתוך יישומים ובאינטרנט. הוא מתמקד במיוחד בשיפור AR, VR וחוויות תלת מימד מבוססות אינטרנט.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר 3DS ל-STL באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-stl/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="בערך-3ds-ל-stl"&gt;בערך 3DS ל-STL&lt;a class="anchor" href="#%d7%91%d7%a2%d7%a8%d7%9a-3ds-%d7%9c-stl" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;סיומת הקובץ .3ds מעידה על פורמט הקובץ 3D Studio (DOS) המשמש בתוכנת 3D Studio של Autodesk. Autodesk 3D Studio מחזיק בנוכחות משמעותית בתחום פורמטי הקבצים התלת מימדיים מאז שנות ה-90 ולאחר מכן התפתח ל-3D Studio MAX. &lt;a href="https://www.aspose.info/he/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;, קיצור של סטריאוליטוגרפיה, משמש כפורמט קובץ רב-תכליתי לתיאור גיאומטריית משטח תלת מימדית.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;דרישה נפוצה היא להמיר &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; לפורמט קובץ STL ומספר אפליקציות זמינות באינטרנט שיכולות להמיר 3DS ל-STL בחינם. אם אתה מפתח יישומים שמעוניין להטמיע פונקציונליות 3DS ל-STL באפליקציית .NET, Java או Python שלך, תוכל לשקול להשתמש בממשקי ה-API של Aspose.3D למטרה זו.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר 3DS ל-USDZ באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-usdz/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-usdz/</guid><description>&lt;h2 id="בערך-3ds-ל--usdz"&gt;בערך 3DS ל- USDZ&lt;a class="anchor" href="#%d7%91%d7%a2%d7%a8%d7%9a-3ds-%d7%9c--usdz" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;סיומת הקובץ .3ds היא מזהה ברור של פורמט הקובץ 3D Studio (DOS), המופעל על ידי תוכנת 3D Studio של Autodesk. תוכנת 3D Studio של Autodesk שמרה על תפקיד בולט בתחום פורמטים של קבצים תלת מימדיים מאז שנות ה-90 ולאחר מכן הפכה ל-3D Studio MAX. &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/3ds/"&gt;למידע נוסף על פורמט קובץ 3DS&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ ‎.usdz הוא ארכיון ZIP לא דחוס ולא מוצפן עבור פורמט הקובץ Universal Scene Description (USD). הוא מכיל קבצי פרוקסי בפורמטים שונים, כמו טקסטורות ואנימציות, המאפשרים להפעיל אותם ישירות עם זמן הריצה של USD מבלי לפרוק. &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/usdz/"&gt;למידע נוסף על פורמט קובץ USDZ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר 3MF ל-STL באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3mf-to-stl/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3mf-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="בערך-3mf-ל-stl"&gt;בערך 3MF ל-STL&lt;a class="anchor" href="#%d7%91%d7%a2%d7%a8%d7%9a-3mf-%d7%9c-stl" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF, 3D Manufacturing Format, משמש יישומים לעיבוד מודלים של אובייקטים תלת מימדיים למגוון יישומים, פלטפורמות, שירותים ומדפסות אחרים. &lt;a href="https://www.aspose.info/he/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;, קיצור של סטריאוליטוגרפיה, משמש כפורמט קובץ רב-תכליתי לתיאור גיאומטריית משטח תלת מימדית.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;המרת קבצי &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/3mf/"&gt;3MF&lt;/a&gt; לפורמט קובץ STL היא משימה שנתקלת לעתים קרובות, ואפליקציות מקוונות רבות מציעות שירותי המרה בחינם. אם אתה מפתח תוכנה המעוניין לשלב יכולות המרת 3MF ל-STL באפליקציית NET, Java או Python שלך, ייתכן שתמצא את ממשקי ה-API של Aspose.3D כפתרון בעל ערך להשגת פונקציונליות זו.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר 3DS ל-GLTF באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-gltf/</link><pubDate>Tue, 26 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-gltf/</guid><description>&lt;h2 id="לגבי-3ds-ל-gltf"&gt;לגבי 3DS ל-GLTF&lt;a class="anchor" href="#%d7%9c%d7%92%d7%91%d7%99-3ds-%d7%9c-gltf" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;סיומת הקובץ .3ds מציינת את פורמט הקובץ 3D Studio (DOS) המשמש בתוכנת 3D Studio של Autodesk. Autodesk 3D Studio מחזיק במעמד משמעותי בנוף פורמט הקבצים התלת-ממדיים מאז שנות ה-90, ולאחר מכן התפתח ל-3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF, או GL Transmission Format, הוא פורמט קובץ תלת-ממדי המשתמש בסימון JSON כדי להקיף נתוני מודל תלת-ממד. גישה זו מבוססת JSON מקטינה ביעילות את גודלם של נכסי תלת מימד וממזערת את המשאבים החישוביים הדרושים לחילוץ ושימוש בזמן אמת.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר 3DS ל-FBX באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-fbx/</link><pubDate>Sat, 23 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-fbx/</guid><description>&lt;h2 id="לגבי-3ds-ל-fbx"&gt;לגבי 3DS ל-FBX&lt;a class="anchor" href="#%d7%9c%d7%92%d7%91%d7%99-3ds-%d7%9c-fbx" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;סיומת הקובץ .3ds מעידה על פורמט הקובץ 3D Studio (DOS) המשמש בתוכנת 3D Studio של Autodesk. Autodesk 3D Studio מחזיק בנוכחות משמעותית בתחום פורמטי הקבצים התלת מימדיים מאז שנות ה-90 ולאחר מכן התפתח ל-3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, הידוע לעתים קרובות כ-&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt;, הוא פורמט קובץ תלת-ממדי נפוץ שנוצר בתחילה על ידי Kaydara כדי להבטיח תאימות עם MotionBuilder. Autodesk Inc. השתלטה על הפורמט ב-2006, וביצעה את מעמדה כסטנדרט קריטי לשיתוף נתונים תלת-ממדיים ללא מאמץ בין יישומי תוכנה תלת-ממדיים שונים.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר 3DS ל-OBJ באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-obj/</link><pubDate>Sat, 23 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="בערך-3ds-ל-obj"&gt;בערך 3DS ל-OBJ&lt;a class="anchor" href="#%d7%91%d7%a2%d7%a8%d7%9a-3ds-%d7%9c-obj" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ הנושא את סיומת .3ds מציין את פורמט הקובץ 3D Studio (DOS) המשמש בתוכנת 3D Studio של Autodesk. Autodesk 3D Studio היה שחקן בולט בזירת פורמט הקבצים התלת-ממדיים מאז שנות ה-90 ומאז הפך ל-3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;קבצי &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; משמשים את היישום Advanced Visualizer של Wavefront להגדרה ואחסון של האובייקטים הגיאומטריים.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;דרישה נפוצה היא להמיר &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; לפורמט קובץ OBJ ומספר אפליקציות זמינות באינטרנט שיכולות להמיר 3DS ל-OBJ בחינם. אם אתה מפתח יישומים שמעוניין להטמיע פונקציונליות 3DS ל-OBJ באפליקציית ה-.NET, Java או Python שלך, תוכל לשקול להשתמש בממשקי ה-API של Aspose.3D למטרה זו.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר 3MF ל-OBJ באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3mf-to-obj/</link><pubDate>Sat, 23 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3mf-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="בערך-3mf-ל-obj"&gt;בערך 3MF ל-OBJ&lt;a class="anchor" href="#%d7%91%d7%a2%d7%a8%d7%9a-3mf-%d7%9c-obj" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;פורמט הייצור התלת-ממדי, המכונה 3MF, מופעל על ידי יישומים שונים כדי להציג בצורה חלקה מודלים של אובייקטים תלת-ממדיים על פני מגוון רחב של יישומים, פלטפורמות, שירותים ומדפסות אחרות. לעומת זאת, קובצי OBJ משמשים כאמצעי ליישום Advanced Visualizer של Wavefront להגדיר ולשמר אובייקטים גיאומטריים. קבצים אלה מקלים על החלפה דו-כיוונית של נתונים גיאומטריים.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;אנשים רבים צריכים לעתים קרובות להמיר קבצי 3MF לפורמט קובץ OBJ, וישנם כלים מקוונים רבים המציעים שירות המרה זה בחינם. אם אתה במקרה מפתח יישומים המעוניין לשלב יכולות המרה של 3MF ל-OBJ באפליקציית .NET, Java או Python שלך, אולי תרצה לחקור את ממשקי ה-API של Aspose.3D, שיכולים להיות משאב רב ערך למשימה זו.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר FBX ל-XLSX באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-xlsx/</link><pubDate>Thu, 21 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-xlsx/</guid><description>&lt;h2 id="לגבי-fbx-ל-xlsx"&gt;לגבי FBX ל-XLSX&lt;a class="anchor" href="#%d7%9c%d7%92%d7%91%d7%99-fbx-%d7%9c-xlsx" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, המכונה לעתים קרובות FBX, הוא פורמט קובץ תלת מימדי בשימוש נרחב שנוצר בתחילה על ידי Kaydara כדי לשפר את התאימות עם MotionBuilder. בשנת 2006, Autodesk Inc. לקחה את המושכות של הפורמט הזה, וחיזקה את מעמדה כסטנדרט להחלפת נתונים תלת-ממדיים ללא מאמץ בין יישומי תוכנה תלת-ממדיים שונים.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XLSX&lt;/strong&gt; הוא פורמט מוכר נרחב עבור מסמכי Microsoft Excel שהוצג על ידי מיקרוסופט לצד השחרור של Microsoft Office 2007. הוא דבק בארגון מובנה המבוסס על אמנות האריזה הפתוחה, כמפורט ב-[חלק 2](https:// &lt;a href="https://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm"&gt;www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&lt;/a&gt;) של תקן ECMA-376 OOXML. הפורמט החדש הזה הוא בעצם חבילת zip המכילה קובצי XML מרובים.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר FBX ל-DAE אונליין בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-dae/</link><pubDate>Tue, 19 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="לגבי-fbx-ל-dae"&gt;לגבי FBX ל-DAE&lt;a class="anchor" href="#%d7%9c%d7%92%d7%91%d7%99-fbx-%d7%9c-dae" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, קיצור של FilmBox, הוא פורמט קובץ תלת-ממדי ש-Kaydara יצרה בתחילה כדי לשפר את התאימות עם MotionBuilder. בשנת 2006, Autodesk Inc. השתלטה על הפורמט הזה, וחיסקה את מעמדה כסטנדרט בסיסי לחילופי נתונים תלת-ממדיים ללא מאמץ בין יישומי תוכנה תלת-ממדיים שונים.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ DAE, קיצור של Digital Asset Exchange file, משמש כפורמט להעברת נתונים בין יישומי תלת מימד אינטראקטיביים. הוא מסתמך על סכימת ה-XML של COLLADA (COLLAborative Design Activity), המייצגת תקן פתוח להחלפת נכסים דיגיטליים בין יישומי תוכנה גרפיים שונים.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר FBX ל-USDZ באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-usdz/</link><pubDate>Tue, 19 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-usdz/</guid><description>&lt;h2 id="לגבי-fbx-ל--usdz"&gt;לגבי FBX ל- USDZ&lt;a class="anchor" href="#%d7%9c%d7%92%d7%91%d7%99-fbx-%d7%9c--usdz" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, קיצור של FilmBox, מייצג פורמט קובץ תלת-ממדי שאומץ באופן נרחב שנוצר על ידי Kaydara עבור MotionBuilder. Autodesk Inc. קיבלה את הבעלות בשנת 2006, ובכך חיזקה את מעמדה כפורמט ראשי לחילופי נתונים תלת-ממדיים המשמשים שפע של כלי תוכנה תלת-ממדיים.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ הנושא את סיומת .usdz מייצג ארכיון ZIP לא דחוס ולא מוצפן המותאם לפורמט הקובץ &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt; (תיאור סצנה אוניברסלית). הוא מכיל פרוקסי לסוגי קבצים שונים, כולל טקסטורות ואנימציות, הכל מכוסה בנוחות בתוך הארכיון.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר 3DS ל-PLY באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-ply/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3ds-to-ply/</guid><description>&lt;h2 id="בערך-3ds-ל-ply"&gt;בערך 3DS ל-PLY&lt;a class="anchor" href="#%d7%91%d7%a2%d7%a8%d7%9a-3ds-%d7%9c-ply" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;סיומת הקובץ &amp;ldquo;.3ds&amp;rdquo; מסמלת את פורמט הקובץ 3D Studio (DOS) המשמש את 3D Studio של Autodesk, תוכנה מרכזית בפורמטים של קבצים תלת מימדיים מאז שנות ה-90, הידועה כיום בשם 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY, קיצור של Polygon File Format, מאחסן אובייקטים תלת מימדיים כמצולעים. זה רב תכליתי, עם פורמט ASCII ובינארי כאחד, האחרון יעיל לאחסון ושליפה.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;המרת &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; ל-&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/ply/"&gt;PLY&lt;/a&gt; היא צורך תכוף, המאפשר לך לשנות קבצי 3DS לפורמט PLY. כלים מקוונים רבים בחינם זמינים להמרה זו, המציעים את היתרון של נגישות באמצעות דפדפן אינטרנט ללא צורך בהתקנה מפורשת. Aspose.3D הוא כלי כזה שאתה יכול לנסות בחינם.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר 3MF ל-3DS באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3mf-to-3ds/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3mf-to-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="בערך-3mf-ל-3ds"&gt;בערך 3MF ל-3DS&lt;a class="anchor" href="#%d7%91%d7%a2%d7%a8%d7%9a-3mf-%d7%9c-3ds" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, המכונה 3MF, הוא פורמט קובץ תלת מימדי שנוצר לראשונה על ידי Kaydara לצורך תאימות עם MotionBuilder. בשנת 2006, Autodesk Inc. השתלטה עליה, מה שהפך אותה לסטנדרט חיוני להחלפת נתונים תלת מימדית חלקה בין יישומי תוכנה שונים. קובץ עם סיומת .3ds הוא פורמט המשמש את תוכנת 3D Studio של Autodesk, שראשיתה בשנות ה-90. הוא מכיל נתונים עבור סצנות תלת מימד ונמצא בשימוש נרחב לייבוא וייצוא נתוני תלת מימד.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר FBX ל-3DS אונליין בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-3ds/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="לגבי-fbx-ל-3ds"&gt;לגבי FBX ל-3DS&lt;a class="anchor" href="#%d7%9c%d7%92%d7%91%d7%99-fbx-%d7%9c-3ds" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, המכונה בדרך כלל FBX, הוא פורמט קובץ תלת מימדי שפותח במקור על ידי Kaydara כדי להקל על תאימות עם MotionBuilder. Autodesk Inc. קיבלה את השליטה בפורמט זה בשנת 2006, וביססה אותו כסטנדרט מפתח להחלפה חלקה של נתונים תלת מימדיים בין יישומי תוכנה תלת מימדיים מגוונים.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ הנושא את הסיומת &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/3ds/"&gt;.3ds&lt;/a&gt; מסמל את פורמט הקובץ 3D Studio (DOS) המשמש בתוכנת 3D Studio של Autodesk. הנוכחות של Autodesk בזירת פורמט הקבצים התלת-ממדית החלה בשנות ה-90 ומאז התפתחה ל-3D Studio MAX, כלי מקיף למידול, אנימציה ורינדור תלת-ממד. קובץ .3ds מקפל נתונים לתיאור תלת מימדי של סצנות ותמונות, מה שהופך אותו לאחד מפורמטי הקבצים המועדפים לייבוא וייצוא נתונים תלת מימדיים.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר FBX ל-GLB באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-glb/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-glb/</guid><description>&lt;h2 id="לגבי-fbx-ל-glb"&gt;לגבי FBX ל-GLB&lt;a class="anchor" href="#%d7%9c%d7%92%d7%91%d7%99-fbx-%d7%9c-glb" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, המכונה לעתים קרובות FilmBox, הוא פורמט קובץ תלת-ממדי מאומץ מאוד שנוצר על ידי Kaydara כדי לשפר את התאימות עם MotionBuilder. Autodesk Inc. השתלטה על הפורמט הזה בשנת 2006, וביצעה את מעמדה כסטנדרט חיוני להחלפת נתונים תלת מימדיים ללא מאמץ בין מגוון יישומי תוכנה תלת מימדיים.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/glb/"&gt;פורמט הקובץ GLB&lt;/a&gt; הוא פורמט תלת מימדי קומפקטי המשלב מודלים, מרקמים והנפשות לקובץ בינארי אחד. זה אידיאלי להפצה יעילה וטעינה מהירה ביישומי תלת מימד ובאינטרנט, במיוחד ב-AR, VR ותוכן תלת מימד מבוסס אינטרנט.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר FBX ל-PLY באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-ply/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-ply/</guid><description>&lt;h2 id="לגבי-fbx-ל-ply"&gt;לגבי FBX ל-PLY&lt;a class="anchor" href="#%d7%9c%d7%92%d7%91%d7%99-fbx-%d7%9c-ply" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, הידוע בכינויו FilmBox, הוא פורמט קובץ תלת מימדי שפותח במקור על ידי Kaydara כדי לשפר את התאימות עם MotionBuilder. בשנת 2006, Autodesk Inc. קיבלה על עצמה את השליטה בפורמט הזה, וביצעה את תפקידה כסטנדרט מכריע להחלפה חלקה של נתוני תלת מימד בין יישומי תוכנה תלת מימדיים שונים.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY, קיצור של Polygon File Format, הוא פורמט קובץ תלת מימדי שנועד לאחסן אובייקטים גרפיים המוגדרים על ידי אוסף של מצולעים. המטרה העיקרית שלו הייתה ליצור פורמט קובץ פשוט ורב-תכליתי המתאים לקשת רחבה של דגמים. קבצי PLY זמינים הן בפורמט ASCII והן בפורמט בינארי, כאשר האחרון הוא אידיאלי לאחסון יעיל ואחזור מהיר.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר FBX ל-DWG באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-dwg/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-dwg/</guid><description>&lt;h2 id="לגבי-fbx-ל-dwg"&gt;לגבי FBX ל-DWG&lt;a class="anchor" href="#%d7%9c%d7%92%d7%91%d7%99-fbx-%d7%9c-dwg" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, המקוצר לעתים קרובות כ-FBX, עומד בתור פורמט קובץ תלת מימדי בשימוש נרחב שנוצר בהתחלה על ידי Kaydara כדי לתמוך ב-MotionBuilder. Autodesk Inc. לקחה בעלות על פורמט זה בשנת 2006, וביצעה אותו כסטנדרט עיקרי לחילופי נתונים תלת מימדיים בכלי תוכנה תלת מימדיים שונים. מצד שני, DWG, קיצור של סטריאוליטוגרפיה, משמשת כפורמט קובץ להחלפה שנועד לייצג גיאומטריות משטח תלת מימדיות.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;המרת קבצי &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; לפורמט DWG היא הכרח תדיר, ויישומים מקוונים רבים מציעים כלי המרה בחינם למשימה זו. אם אתה במקרה מפתח תוכנה המעוניין לשלב יכולות המרה של FBX ל-DWG באפליקציית .NET, Java או Python שלך, אולי תרצה לחקור את ממשקי ה-API של Aspose.3D כפתרון בר-קיימא להשגת פונקציונליות זו.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר FBX ל-GLTF באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-gltf/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-gltf/</guid><description>&lt;h2 id="על-fbx-ל-gltf"&gt;על FBX ל-GLTF&lt;a class="anchor" href="#%d7%a2%d7%9c-fbx-%d7%9c-gltf" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, הידוע בכינויו FBX, עומד כפורמט קובץ תלת-ממדי שאומץ באופן נרחב, שנוצר בתחילה על ידי Kaydara כדי להשלים את MotionBuilder. בשנת 2006, Autodesk Inc. תפסה את ההגה, והניעה את FBX לעמדה בולטת כפורמט עיקרי לחילופי נתונים תלת-ממדיים שאומצו על ידי שפע של כלי תוכנה תלת-ממדיים.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF, קיצור של GL Transmission Format, משמש כפורמט קובץ תלת-ממדי שנועד לכלול נתוני מודל תלת-ממד בתוך סימון JSON. הטמעה זו עם JSON משרתת ביעילות את הממדים של נכסי תלת מימד, כמו גם להקטין את התקורה החישובית הנדרשת לחילוץ ולניצול שלהם בזמן ריצה.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר FBX ל-OBJ באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-obj/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="על-fbx-ל-obj"&gt;על FBX ל-OBJ&lt;a class="anchor" href="#%d7%a2%d7%9c-fbx-%d7%9c-obj" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, FilmBox, הוא פורמט קובץ תלת מימדי פופולרי שפותח על ידי Kaydara עבור MotionBuilder. הוא נרכש על ידי Autodesk Inc בשנת 2006 וכעת הוא אחד מהפורמטים העיקריים של חילופי נתונים תלת מימדיים המשמשים כלים תלת מימדיים רבים. קבצי &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; משמשים את היישום Advanced Visualizer של Wavefront להגדרה ואחסון של האובייקטים הגיאומטריים. זוהי דרישה נפוצה להמיר את &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; לפורמט קובץ OBJ ומספר אפליקציות זמינות באינטרנט שיכולות להמיר FBX ל-OBJ בחינם. אם אתה מפתח יישומים שמעוניין להטמיע פונקציונליות FBX ל-OBJ באפליקציית ה-.NET, Java או Python שלך, תוכל לשקול להשתמש בממשקי ה-API של Aspose.3D למטרה זו.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר FBX ל-STL באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-stl/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/fbx-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="לגבי-fbx-ל-stl"&gt;לגבי FBX ל-STL&lt;a class="anchor" href="#%d7%9c%d7%92%d7%91%d7%99-fbx-%d7%9c-stl" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, FilmBox, הוא פורמט קובץ תלת מימדי פופולרי שפותח על ידי Kaydara עבור MotionBuilder. הוא נרכש על ידי Autodesk Inc בשנת 2006 וכעת הוא אחד מפורמטי הקבצים העיקריים של חילופי נתונים תלת מימדיים המשמשים כלים תלת מימדיים רבים. &lt;a href="https://www.aspose.info/he/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;, קיצור של stereolithrography, הוא פורמט קובץ שניתן להחלפה לייצוג של גיאומטריית משטח תלת מימדית.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;זוהי דרישה נפוצה להמיר את &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; לפורמט קובץ STL ומספר אפליקציות זמינות באינטרנט שיכולות להמיר FBX ל-STL בחינם. אם אתה מפתח יישומים שמעוניין להטמיע פונקציונליות FBX ל-STL באפליקציית ה-.NET, Java או Python שלך, תוכל לשקול להשתמש בממשקי ה-API של Aspose.3D למטרה זו.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר GLB ל-USDZ באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/glb-to-usdz/</link><pubDate>Fri, 08 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/glb-to-usdz/</guid><description>&lt;h2 id="בערך-glb-עד-usdz"&gt;בערך GLB עד USDZ&lt;a class="anchor" href="#%d7%91%d7%a2%d7%a8%d7%9a-glb-%d7%a2%d7%93-usdz" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB הוא פורמט קובץ בינארי 3D פופולרי המייצג מודלים תלת מימדיים בפורמט GL Transmission כלומר (&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). קובץ .usdz הוא בעצם ארכיון ZIP לא דחוס ולא מוצפן המיועד לפורמט הקובץ &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt; (תיאור סצנה אוניברסלית). ארכיון זה מקפל בצורה נוחה ומשמש כפרוקסי לקבצים שונים בפורמטים חלופיים (למשל, טקסטורות ואנימציות) שמוגדרים בו neUSDZ. קבצים אלה יכולים להיות מנוצלים בצורה חלקה על ידי זמן הריצה של USD, ומבטל את הצורך בכל תהליך פריקה.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר GLB ל-HTML באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/glb-to-html/</link><pubDate>Mon, 04 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/glb-to-html/</guid><description>&lt;h2 id="על-glb-ל-html"&gt;על GLB ל-HTML&lt;a class="anchor" href="#%d7%a2%d7%9c-glb-%d7%9c-html" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;השימוש בקבצי GLB בפורמטים של קבצים תלת מימדיים אינו דבר חדש. GLB הוא פורמט קובץ בינארי תלת מימדי נפוץ המייצג מודלים תלת מימדיים בפורמט GL Transmission כלומר (&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). ניתן להמיר קובצי GLB ל&lt;a href="https://www.aspose.info/he/web/html/"&gt;פורמט קובץ HTML&lt;/a&gt; שהוא פורמט קובץ אוניברסלי להצגת תוכן בדפדפני אינטרנט. למפתחי אפליקציות שרוצים להטמיע פונקציונליות המרת GLB ל-HTML באפליקציות שלהם. ספריית Aspose.3D מציעה את פונקציונליות ההמרה ב-Java, .NET ו-Python.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="המרת-glb-ל-html---הדגמה-חינם"&gt;המרת GLB ל-HTML - הדגמה חינם&lt;a class="anchor" href="#%d7%94%d7%9e%d7%a8%d7%aa-glb-%d7%9c-html---%d7%94%d7%93%d7%92%d7%9e%d7%94-%d7%97%d7%99%d7%a0%d7%9d" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;אתה יכול להשתמש באפליקציית ההמרה Aspose.3D בחינם כדי להמיר GLB ל-HTML. לחץ על הלחצן הבא כדי להמיר את קובצי ה-GLB שלך ל-HTML כעת.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר GLB ל-3DS באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/glb-to-3ds/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/glb-to-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="על-glb-ל-3ds"&gt;על GLB ל-3DS&lt;a class="anchor" href="#%d7%a2%d7%9c-glb-%d7%9c-3ds" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;השימוש בקבצי GLB בפורמטים של קבצים תלת מימדיים אינו דבר חדש. GLB הוא פורמט קובץ בינארי תלת מימדי נפוץ המייצג מודלים תלת מימדיים בפורמט GL Transmission כלומר (&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt;, לעומת זאת, מייצג פורמט קובץ רשת 3D Sudio (DOS) המשמש את Autodesk 3D Studio. מספר אפליקציות זמינות באינטרנט שניתן להשתמש בהן להמרה של &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; ל-&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; בחינם. אם אתה מפתח יישומים שרוצה להוסיף את הפונקציונליות של GLB ל-3DS ב-.NET או ב-Java שלו, אתה יכול להשתמש ב-Aspose.3D API כדי להשיג זאת.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר GLB ל-DAE באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/glb-to-dae/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/glb-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="על-glb-ל-dae"&gt;על GLB ל-DAE&lt;a class="anchor" href="#%d7%a2%d7%9c-glb-%d7%9c-dae" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;השימוש בקבצי GLB בפורמטים של קבצים תלת מימדיים אינו דבר חדש. GLB הוא פורמט קובץ בינארי תלת מימדי נפוץ המייצג מודלים תלת מימדיים בפורמט GL Transmission כלומר (&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/dae/"&gt;DAE&lt;/a&gt;, לעומת זאת, הוא פורמט קובץ Digital Asset Exchange המשמש להחלפת נתונים בין יישומי תלת מימד אינטראקטיביים. ניתן להמיר קבצי GLB לפורמט קובץ DAE באמצעות מספר יישומים מקוונים בחינם. אם אתה מפתח יישומים שמחפש להטמיע פונקציונליות המרה של GLB ל-DAE באפליקציות שלך, אתה יכול להשתמש ב-Aspose.3D API כדי להשיג זאת.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר GLB ל-PDF באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/glb-to-pdf/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/glb-to-pdf/</guid><description>&lt;h2 id="על-glb-ל-pdf"&gt;על GLB ל-PDF&lt;a class="anchor" href="#%d7%a2%d7%9c-glb-%d7%9c-pdf" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קבצי GLB הם קבצים בינאריים המשמשים לשמירה וייצוג מודלים תלת מימדיים בפורמט הקובץ GL Transmission. &lt;a href="https://www.aspose.info/he/pdf/"&gt;פורמט קובץ PDF&lt;/a&gt; הציג תקן לייצוג מסמכים וחומרי עזר אחרים שאינו תלוי בתוכנת יישום, חומרה וכן מערכת הפעלה. מספר אפליקציות זמינות באינטרנט שניתן להשתמש בהן כדי להמיר את &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; ל-PDF באינטרנט בחינם. למפתחי אפליקציות שכותבים יישומים להמרת קבצי GLB לפורמטים אחרים של קבצים, אתה יכול להשתמש ב-Aspose.3D API כדי להשיג זאת.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר GLB ל-GLTF באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/glb-to-gltf/</link><pubDate>Wed, 30 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/glb-to-gltf/</guid><description>&lt;h2 id="על-glb-ל-gltf"&gt;על GLB ל-GLTF&lt;a class="anchor" href="#%d7%a2%d7%9c-glb-%d7%9c-gltf" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB הוא פורמט קובץ בינארי 3D פופולרי המייצג מודלים תלת מימדיים בפורמט GL Transmission כלומר (&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). GLB ל-GLTF היא פעולה בשימוש נרחב להמרת קבצי GLB לפורמט קובץ GLTF. יש הרבה אפליקציות זמינות באינטרנט שניתן להשתמש בהן להמרה של &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; ל-&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/gltf/"&gt;GLTF&lt;/a&gt; בחינם. אם אתה מפתח יישומים שרוצה להוסיף את הפונקציונליות של GLB ל-GLTF ב-.NET או Java שלו, אתה יכול להשתמש בספריית Aspose.3D כדי להשיג זאת.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר GLB ל-OBJ באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/glb-to-obj/</link><pubDate>Sun, 27 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/glb-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="על-glb-ל-obj"&gt;על GLB ל-OBJ&lt;a class="anchor" href="#%d7%a2%d7%9c-glb-%d7%9c-obj" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB הוא פורמט קובץ בינארי 3D פופולרי המייצג מודלים תלת מימדיים בפורמט GL Transmission כלומר (&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). קבצי OBJ משמשים את היישום Advanced Visualizer של Wavefront כדי להגדיר ולאחסן את האובייקטים הגיאומטריים. דרישה נפוצה היא להמיר קבצי GLB לפורמט קובץ &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; ומספר אפליקציות זמינות אונליין שיכולות להמיר GLB ל-OBJ בחינם. אתה יכול להשתמש ב-Aspose.3D API להמרת GLB ל-OBJ ביישומי NET או Java שלך.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="המרת-glb-ל-obj---הדגמה-חינם"&gt;המרת GLB ל-OBJ - הדגמה חינם&lt;a class="anchor" href="#%d7%94%d7%9e%d7%a8%d7%aa-glb-%d7%9c-obj---%d7%94%d7%93%d7%92%d7%9e%d7%94-%d7%97%d7%99%d7%a0%d7%9d" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;אם אתה מחפש שירות בחינם להמרת GLB ל-OBJ באינטרנט, אתה יכול להשתמש באפליקציית ההמרה Aspose.3D כדי להשיג זאת על ידי לחיצה על הכפתור הבא.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר GLB ל-FBX באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/glb-to-fbx/</link><pubDate>Wed, 23 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/glb-to-fbx/</guid><description>&lt;h2 id="על-glb-ל-fbx"&gt;על GLB ל-FBX&lt;a class="anchor" href="#%d7%a2%d7%9c-glb-%d7%9c-fbx" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB הוא פורמט קובץ בינארי 3D פופולרי המייצג מודלים תלת מימדיים בפורמט GL Transmission כלומר (&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). FBX, FilmBox, הוא פורמט קובץ תלת מימדי פופולרי נוסף שפותח במקור על ידי Kaydara עבור MotionBuilder. GLB ל-FBX היא פעולה בשימוש נרחב להמרת קבצי GLB לפורמט קובץ FBX. ישנן אפליקציות רבות זמינות באינטרנט שניתן להשתמש בהן להמרה של &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; ל-&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; בחינם. אם אתה מפתח יישומים שרוצה להוסיף את הפונקציונליות של GLB ל-FBX ב-.NET או ב-Java שלו, אתה יכול להשתמש ב-Aspose.3D API כדי להשיג זאת.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>המר GLB ל-STL באינטרנט בחינם</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/glb-to-stl/</link><pubDate>Wed, 23 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/glb-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="על-glb-ל-stl"&gt;על GLB ל-STL&lt;a class="anchor" href="#%d7%a2%d7%9c-glb-%d7%9c-stl" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB הוא פורמט קובץ בינארי 3D פופולרי המייצג מודלים תלת מימדיים בפורמט GL Transmission כלומר (&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). STL, קיצור של stereolithrography, הוא פורמט קובץ שניתן להחלפה המייצג גיאומטריה תלת מימדית של פני השטח. GLB ל-STL היא פעולה בשימוש נרחב להמרת קבצי GLB לפורמט קובץ STL. יש הרבה אפליקציות זמינות באינטרנט שניתן להשתמש בהן להמרה של &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; ל-&lt;a href="https://www.aspose.info/he/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt; בחינם. אם אתה מפתח יישומים שרוצה להוסיף את הפונקציונליות של GLB ל-STL ב-.NET או ב-Java שלו, אתה יכול להשתמש ב-Aspose.3D API כדי להשיג זאת.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>פורמט קובץ C4D - קובץ דגם Cinema 4D</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/c4d/</link><pubDate>Thu, 27 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/c4d/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-c4d"&gt;מהו קובץ C4D?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-c4d" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ C4D הוא פורמט קובץ המשמש את Maxon Cinema 4D, תוכנת מידול, אנימציה ורינדור תלת מימד. קבצי C4D מכילים מודלים תלת מימדיים, אנימציות, תאורה ומידע אחר הקשור לסצנה שניתן להשתמש בהם ליצירת גרפיקה תלת מימדית ואנימציות לקולנוע, טלוויזיה, משחקי וידאו ומדיה חזותית אחרת.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ניתן לפתוח ולערוך קבצי C4D ב-Cinema 4D וכן בתוכנות אחרות ליצירת מודלים והנפשה בתלת מימד התומכות בפורמט. פורמט הקובץ הוא קנייני של Maxon וייתכן שלא יהיה תואם לתוכנות או לפלטפורמות אחרות ללא המרה.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>פורמט קובץ BLEND - קובץ בלנדר 3D</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/blend/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/blend/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-blend"&gt;מהו קובץ BLEND?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-blend" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ מיזוג הוא פורמט קובץ המשמש את Blender, תוכנת מודלים והנפשה תלת מימדית בשימוש נרחב. זהו פורמט הקובץ המוגדר כברירת מחדל המשמש את בלנדר לשמירה ואחסון של כל הנתונים הקשורים לסצנה תלת מימדית, כולל דגמי תלת מימד, חומרים, מרקמים, אנימציות ועוד.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;פורמט קובץ המיזוג הוא קובץ בינארי המארגן ומאחסן נתונים בצורה של מבנים היררכיים. מבנים היררכיים אלה מכילים מידע על האובייקטים והמאפיינים שלהם בסצנה תלת מימדית. היחסים בין סצינת התלת-ממד מאוחסנים גם בקבצים אלה. כל המידע הזה משמש את בלנדר לעיבוד הסצנה בזמן אמת. קובץ המיזוג מכיל גם מידע שיכול לשמש את בלנדר כדי לייצא אותו לפורמטים אחרים של קבצים, כגון Collada, FBX, OBJ וכו'.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>POV - Persistence of Vision File</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/pov/</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/pov/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-pov"&gt;מהו קובץ POV?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-pov" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ POV הוא קובץ טקסט רגיל המכיל הוראות עבור תוכנת מעקב קרני POV-Ray. הוראות אלו כתובות בשפת סקריפטים מיוחדת הספציפית ל-POV-Ray. הוא מציין את הסצנה לעיבוד, כולל אובייקטים תלת מימדיים, חומרים, תאורה ומאפיינים אחרים המגדירים את המראה של הסצנה. קבצי POV משתמשים בשפת סקריפטים מיוחדת הספציפית ל-POV-Ray וניתן להשתמש בהם ליצירת סצנות תלת מימד מורכבות ומפורטות. סיומת הקובץ עבור קובץ POV היא בדרך כלל .pov או .povray. כאשר אתה פותח קובץ POV ב-POV-Ray, התוכנה קוראת את ההוראות בקובץ ומשתמשת בהן כדי ליצור תמונה מעובדת של הסצנה.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>פורמט קובץ CAF - קובץ אנימציה בינארית Cal3D</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/caf-cal3d/</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/caf-cal3d/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-caf"&gt;מהו קובץ CAF?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-caf" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ CAF מתייחס בדרך כלל ל-&lt;strong&gt;&amp;ldquo;Cal3D Binary Animation File.&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; Cal3D היא ספריית אנימציה תלת-ממדית בקוד פתוח המשמשת לעתים קרובות בפיתוח משחקי וידאו ויישומי תלת-ממד אינטראקטיביים אחרים. קבצי &amp;ldquo;.caf&amp;rdquo; אלה תוכננו במיוחד לאחסון נתוני אנימציה בינארית עבור דמויות או אובייקטים שנוצרו באמצעות Cal3D Framework.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;קובצי CAF ממלאים תפקיד מכריע בהקניית תנועות דמויות אנושיות מציאותיות לדמויות. הם מגדירים אנימציות לפעולות שונות כמו הליכה, ריצה או כל פעולה דינמית אחרת שהדמות עשויה לבצע. ניתן לייצג אנימציות Cal3D גם בפורמט &lt;a href="https://www.aspose.info/he/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt;, באמצעות קבצים עם סיומת &amp;ldquo;.xaf&amp;rdquo;. ייצוג XML זה מספק דרך חלופית לאחסן ולתפעל נתוני אנימציה בתוך Cal3D.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>קובץ DBM - פורמט קובץ DAZ Brick Material</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/dbm/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/dbm/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-dbm"&gt;מהו קובץ DBM?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-dbm" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ DBM (Daz Brick Material) הוא קובץ רשת Shader Mixer שנוצר באמצעות יישום דוגמנות דמויות תלת מימד, &lt;strong&gt;DAZ Studio&lt;/strong&gt;. הוא מתאר את החומר של מצב התלת מימד, כלומר משטח/תזוזה/נפח פנימי. DAZ מאפשר לך ליצור הצללה מותאמת אישית משלך על ידי חיבור סדרה של לבנים יחד. זה משתלב ביחד כקובץ DBM שיוצר רשת הצללה. קובץ DBM הוא שמציין כיצד חומר מוצל.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;יישומים שיכולים &lt;strong&gt;לפתוח קבצי DBM&lt;/strong&gt; כוללים את DAZ 3D DAZ Studio 4.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>פורמט קובץ MP - Maya PLE Project File</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/mp/</link><pubDate>Sun, 27 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/mp/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-mp"&gt;מהו קובץ MP?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-mp" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ MP הוא קובץ פרויקט שנוצר עם מהדורת הלמידה האישית (PLE) של תוכנית המודלים התלת מימדיים, &lt;strong&gt;מאיה&lt;/strong&gt;. זה נתמך על ידי גרסת PLE של Maya בלבד והוא מיועד אך ורק לשימושים לא מסחריים. למטרה זו, מהדורת Maya PLE כוללת סימן מים על הקובץ המיוצא. Maya PLE מספק פונקציונליות מוגבלת וניתן להתקנה על מחשבים אישיים בלבד. קובץ MP מכיל את כל המידע על הפרויקט שנוצר עם PLE וניתן לפתוח אותו עם Autodesk Maya PLE.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>פורמט קובץ STP</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/stp/</link><pubDate>Mon, 31 Jan 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/stp/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-stp"&gt;מהו קובץ STP?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-stp" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ STP הוא קובץ CAD 3D המשמש להחלפת נתוני מוצר בין יישומי CAD ו-CAM. הוא מכיל מידע על אובייקטים תלת מימדיים ונשמר בדומה לפורמט הקובץ &lt;strong&gt;STEP&lt;/strong&gt;. קובצי STP מקלים על חילופי נתונים בין יישומים לפי &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/step/"&gt;STEP&lt;/a&gt; פרוטוקולי היישומים ISO 10303-2xx. ISO זה מגדיר את מנגנון הקידוד לייצוג נתונים בשפת מודלים של נתונים EXPRESS. ניתן לפתוח קבצי STP ביישומים כגון &lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="פורמט-קובץ-stp---מידע-נוסף"&gt;פורמט קובץ STP - מידע נוסף&lt;a class="anchor" href="#%d7%a4%d7%95%d7%a8%d7%9e%d7%98-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-stp---%d7%9e%d7%99%d7%93%d7%a2-%d7%a0%d7%95%d7%a1%d7%a3" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קבצי STP נשמרים בתקליטור בפורמט קובץ ASCII רגיל. אלה מכילים מידע על מודלים תלת מימדיים כטקסט רגיל שניתן לקרוא על ידי יישומי CAD/CAM לטעינת מודלים אלה.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DM</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3dm/</link><pubDate>Fri, 13 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3dm/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-3dm"&gt;מהו קובץ 3DM?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-3dm" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ עם סיומת .3dm הוא פורמט קובץ קוד פתוח המשמש לתוכנת גרפיקה תלת מימדית. הוא מכיל מודלים תלת מימדיים יחד עם האלמנטים התלויים בהם כגון מידע משטח, נקודות ועקומה. פורמט קובץ 3DM פותח על ידי יוזמת &lt;a href="https://github.com/mcneel/opennurbs"&gt;openNURBS&lt;/a&gt; להעברה מדויקת של גיאומטריה תלת מימדית בין יישומים. ניתן לפתוח ולהמיר קבצי 3DM עם יישומים כגון Rhinoceros, SAP VEViewer, Moment of Inspiration ו-Self Right Deep View.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="פורמט-קובץ-3dm"&gt;פורמט קובץ 3DM&lt;a class="anchor" href="#%d7%a4%d7%95%d7%a8%d7%9e%d7%98-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-3dm" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://github.com/mcneel/opennurbs"&gt;openNURBS&lt;/a&gt;, ערכת כלים של קוד פתוח, מכילה את מפרטי פורמט הקובץ 3DM, תיעוד, ספריות קוד מקור C++ ומכלולי .NET 2.0 לקריאה וכתיבה של פורמט הקובץ.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>B3D - Blitz3D Entity Model File</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/b3d/</link><pubDate>Mon, 19 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/b3d/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-b3d"&gt;מהו קובץ B3D?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-b3d" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ עם סיומת .b3d הוא קובץ דגם המשמש את Blitz3D שעשוי להכיל מודלים של משחקי וידאו לדמויות, מבנים, שטח וחפצים אחרים. ה-Blitz3D היא שפת תכנות המשמשת ליצירת &lt;strong&gt;משחקי blitz3d&lt;/strong&gt;. Blitz3D היא שפת תכנות עוצמתית, גמישה וקלה לשימוש המיועדת למטרת כתיבת משחקי וידאו בלבד. המפתחים יכולים ליצור משחקי תלת מימד עמוסי פעולה, חידות דו מימד, הרפתקאות, RPGS, מה שלא יהיה רק באמצעות Blitz3D.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ה-Blitz3D מבוסס על שפת התכנות BASIC; שגם קל ללמוד ולהשתמש. כל העובדות הללו הופכות את Blitz לאידיאלי עבור מתכנתים מתחילים ומנוסים יותר כאחד. למרות שתכונותיו נחשבות מיושנות במקצת ממה שנמצאות ברוב מנועי התלת-ממד המודרניים, Blitz3D ממשיכה לשמש מתכנתי משחקים רבים ברחבי העולם.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MB - פורמט קובץ בינארי של מאיה</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/mb/</link><pubDate>Sun, 07 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/mb/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-mb"&gt;מהו קובץ MB?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-mb" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ עם סיומת .mb הוא קובץ פרויקט בינארי שנוצר באמצעות יישום Autodesk Maya. בניגוד לפורמט הקובץ &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/ma/"&gt;MA&lt;/a&gt;, שהוא בפורמט קובץ ASCII, קבצי MB מאוחסנים בפורמט קובץ בינארי. לא ניתן לפתוח אותם בעורכי טקסט אך ניתן לבחון אותם ב-Hex Editors. קבצי MB מכילים מידע כגון גיאומטריה, תאורה, אנימציה ורינדור להגדרת הסצנות התלת-ממדיות.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ניתן להשתמש ב-Autodesk Maya 2020 לפתיחת קובצי .mb.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="פורמט-קובץ-mb"&gt;פורמט קובץ MB&lt;a class="anchor" href="#%d7%a4%d7%95%d7%a8%d7%9e%d7%98-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-mb" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קבצי MB הם בפורמט קובץ בינארי, שהוא פורמט קובץ דחוס, וניתן לפתוח אותם רק על ידי אפליקציה תומכת. הפרטים הפנימיים של פורמט קובץ MB אינם זמינים וניתן לעבד אותם רק על ידי סוג כלשהו של סקריפט כדי לבטל את הדחיסה שלהם.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DRC - פורמט הקובץ של Google Draco</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/drc/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/drc/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-drc"&gt;מהו קובץ DRC?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-drc" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ עם סיומת .drc הוא פורמט קובץ תלת מימדי דחוס שנוצר עם ספריית Google Draco. גוגל מציעה את Draco כספריית קוד פתוח לדחיסה וביטול דחיסה של רשתות גיאומטריות תלת-ממדיות וענני נקודות, ומשפרת את האחסון והשידור של גרפיקה תלת-ממדית. הוא מקודד את נתוני הקלט ושומר אותם כקובץ .drc. בקצה המקבל, ה-API קורא קבצי .drc ויכול להוציא אותם כקבצי &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/ply/"&gt;PLY&lt;/a&gt; או &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt;. קובץ הפלט הדחוס מאפשר למשתמשים להוריד אפליקציות מהר יותר ולספק טעינה מהירה של גרפיקה תלת מימדית בדפדפנים.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E57 - Lidar Point Cloud Data Format</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/e57/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/e57/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-e57"&gt;מהו קובץ E57?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-e57" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ עם סיומת .e57 הוא פורמט קובץ קומפקטי, נייטרלי מספק, המשמש לאחסון והחלפה של נתוני הדמיה תלת מימדיים (3D) כגון ענני נקודות, תמונות ומטא נתונים. נתונים כאלה נוצרים לעתים קרובות עם מערכות כגון סורקי לייזר. הוא פותח על ידי ועדת המשנה ליכולת הדדית של נתונים של ועדת ATSM E57 למערכות הדמיה תלת-ממדיות. E57 הוא קוד פתוח ומאחסן נתוני נקודות תלת מימדיים, תכונותיו (כגון צבע ועוצמה), ותמונות דו מימדיות כפי שנלכדו על ידי מערכת ההדמיה התלת מימדית.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>USD - פורמט תיאור סצנה אוניברסלי</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/usd/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/usd/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-usd"&gt;מהו קובץ USD?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-usd" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ עם סיומת .usd הוא פורמט קובץ Universal Scene Description המקודד נתונים למטרת החלפת נתונים והגדלה בין יישומי יצירת תוכן דיגיטלי. פותח על ידי Pixar, &lt;a href="https://openusd.org/release/intro.html"&gt;USD&lt;/a&gt; מספק את היכולת להחליף נכסים יסודיים (כגון מודלים) או אנימציה.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="פורמט-קובץ-usd"&gt;פורמט קובץ USD&lt;a class="anchor" href="#%d7%a4%d7%95%d7%a8%d7%9e%d7%98-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-usd" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קבצי USD יכולים להיות בפורמט בינארי (המכונה גם קבצי ארגז) או קבצים מגובי ASCII. שני פורמטי הקבצים הללו ניתנים להחלפה כאשר ההפניות ניתנות לקישור לנכסי ‎.usd מבלי לשנות את המקורות. פורמט קובץ USD מורכב מקבוצה של ספריות C++ עם כריכות Python ל-scripting. זה מאפשר הרכבה וארגון של כל מספר אלמנטים של סצנה תלת מימדית כגון סטים וירטואליים, סצנות וצילומים כדי להעביר אותם מאפליקציה לאפליקציה.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>USDZ - תיאור סצנה אוניברסלית בפורמט ZIP</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/usdz/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/usdz/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-usdz"&gt;מהו קובץ USDZ?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-usdz" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ עם ‎.usdz הוא ארכיון ZIP לא דחוס ולא מוצפן עבור פורמט הקובץ &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt; (תיאור סצנה אוניברסלית) המכיל ושרת proxy עבור קבצים בפורמטים אחרים (כגון טקסטורות והנפשות) המוטמעים בתוך הארכיון ומפעיל אותם ישירות עם זמן הריצה של USD ללא כל צורך בפריקה. קבצי USDZ הם חבילות שהעיצוב שלהן מבוסס על ההפשטה החדשה של חבילה ברמת Ar. Usdz נרשמה ב-IANA ויש לה שם סוג מדיה של דגם ושם תת-סוג של vnd.usd+zip וניתן למצוא את הפרטים שלו כמו ב&lt;a href="https://www.iana.org/assignments/media-types/model/vnd.usdz&amp;#43;zip"&gt;דף הרישום של IANA&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ASE - Autodesk ASCII Scene Export File</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/ase/</link><pubDate>Fri, 22 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/ase/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-ase"&gt;מהו קובץ ASE?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-ase" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ עם סיומת .ase הוא פורמט קובץ Autodesk ASCII Scene Export המהווה ייצוג ASCII של סצנה, המכיל מידע דו-ממדי או תלת-ממדי תוך ייצוא נתוני סצנה באמצעות Autodesk. Autodesk מספק אפשרויות לכלול רכיבי סצנה בזמן ייצוא נתוני סצנה. אתה יכול לכלול הגדרת Mesh יחד עם מידע על קודקוד ופנים, תיאור חומר, נתוני הנפשה להמרת האובייקטים, הגדרת רשת מלאה של כל n פריימים, נתוני אנימציה עבור מצלמות ואורות והגדרות משותף של IK.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>X - פורמט קובץ DirectX 2.0</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/x/</link><pubDate>Sat, 11 Jan 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/x/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-x"&gt;מהו קובץ X?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-x" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ עם סיומת .x מתייחס לפורמט קובץ 3D Graphics מדור קודם &lt;a href="https://www.microsoft.com/en-us/download/search.aspx?q=directx"&gt;DirectX&lt;/a&gt; שהוצג עם Microsoft DirectX 2.0. הוא שימש לעיבוד גרפיקה תלת מימדית במשחקים ומציין את המבנים עבור רשתות, טקסטורות, אנימציות ואובייקטים המוגדרים על ידי המשתמש. זה הוצא משימוש מאז 2014 מכיוון שפורמט הקובץ Autodesk FBX משמש טוב יותר כפורמט מודרני יותר. X מונחה תבניות והוא נקי מכל ידע שימוש.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;אתה יכול לפתוח קבצי DirectX X באמצעות Microsoft DirectX ועורכי טקסט נפוצים.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX - FilmBox 3D File Format</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/fbx/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/fbx/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-fbx"&gt;מהו קובץ FBX?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-fbx" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, FilmBox, הוא פורמט קובץ תלת מימדי פופולרי שפותח במקור על ידי Kaydara עבור MotionBuilder. הוא נרכש על ידי Autodesk Inc בשנת 2006 וכעת הוא אחד מהפורמטים העיקריים של החלפת תלת-ממד בשימוש בכלי תלת-ממד רבים. FBX זמין בפורמט קובץ בינארי ו-ASCII. הפורמט הוקם כדי לספק יכולת פעולה הדדית בין יישומי יצירת תוכן דיגיטלי. ישנם כלים רבים זמינים להמרה מ/אל פורמט קובץ FBX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="פורמט-קובץ-fbx---מידע-נוסף"&gt;פורמט קובץ FBX - מידע נוסף&lt;a class="anchor" href="#%d7%a4%d7%95%d7%a8%d7%9e%d7%98-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-fbx---%d7%9e%d7%99%d7%93%d7%a2-%d7%a0%d7%95%d7%a1%d7%a3" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX הוא פורמט קנייני ומפרטים לגבי פורמט הקובץ הבינארי שלו אינם זמינים באופן רשמי. C++ FBX SDK מסופק על ידי Autodesk לקריאה, כתיבה והמרה אל/מקובץ FBX. סקריפט ייבוא וייצוא של Python עבור FBX זמין גם בתוכנת Blender שאינה משתמשת ב- FBX SDK.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLTF - GL Transmission File Format</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/gltf/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/gltf/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-gltf"&gt;מהו קובץ GLTF?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-gltf" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF (GL Transmission Format) הוא פורמט קובץ תלת מימדי המאחסן מידע על מודל תלת מימד בפורמט JSON. השימוש ב-JSON ממזער הן את הגודל של נכסי תלת-ממד והן את עיבוד זמן הריצה הדרוש כדי לפרוק ולהשתמש בנכסים אלה. הוא אומץ לשידור וטעינה יעילים של סצנות ודגמים תלת מימדיים על ידי יישומים. glTF פותחה על ידי קבוצת העבודה של קבוצת Khronos 3D Formats ומתוארת גם כ-&lt;a href="https://www.aspose.info/he/image/jpeg/"&gt;JPEG&lt;/a&gt; של 3D על ידי יוצריה.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>JT - פורמט קובץ תשלשת יופיטר</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/jt/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/jt/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-jt"&gt;מהו קובץ JT?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-jt" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;JT&lt;/strong&gt; (Jupiter Tessellation) הוא פורמט נתונים תלת מימד יעיל, ממוקד בתעשייה וגמיש עם תקן ISO שפותח על ידי תוכנת סימנס PLM. תחומי CAD מכניים של תעופה וחלל, תעשיית הרכב וציוד כבד משתמשים ב-JT כפורמט ההדמיה התלת-ממדי המוביל ביותר שלהם.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;פורמט JT הוא גרף סצנה התומך בתכונות ובצמתים שהם ספציפיים ל-CAD. טכניקות דחיסה מתוחכמות משמשות לאחסון נתוני היבט (משולשים). פורמט זה בנוי כדי לתמוך בתכונות חזותיות, מידע על מוצר וייצור (PMI) ומטא נתונים. יש תמיכה טובה להזרמת תוכן אסינכרונית. בתעשייה המכנית הכבדה, אנשי מקצוע משתמשים בקובץ JT בפתרונות ה-CAD ובתוכנות ניהול מחזור החיים של המוצר (PLM) כדי לבחון את הגיאומטריה של מוצרים מסובכים.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PLY - Polygon 3D File Format</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/ply/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/ply/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-ply"&gt;מהו קובץ PLY?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-ply" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY, Polygon File Format, מייצג פורמט קובץ תלת מימדי המאחסן אובייקטים גרפיים המתוארים כאוסף של מצולעים. מטרת פורמט קובץ זה הייתה ליצור סוג קובץ פשוט וקל שהוא כללי מספיק כדי להיות שימושי עבור מגוון רחב של דגמים. פורמט קובץ PLY מגיע בפורמט ASCII כמו גם בפורמט בינארי לאחסון קומפקטי ולשמירה וטעינה מהירה. פורמט הקובץ משמש יישומים שונים המספקים תמיכה בקריאת קבצים בתלת מימד.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3MF</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3mf/</link><pubDate>Mon, 09 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3mf/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-3mf"&gt;מהו קובץ 3MF?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-3mf" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF, 3D Manufacturing Format, משמש יישומים לעיבוד מודלים של אובייקטים תלת מימדיים למגוון יישומים, פלטפורמות, שירותים ומדפסות אחרים. הוא נבנה כדי למנוע את המגבלות והבעיות בפורמטים אחרים של קבצים תלת-ממדיים, כמו &lt;a href="https://www.aspose.info/he/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;, לעבודה עם הגרסאות העדכניות ביותר של מדפסות תלת-ממד. 3MF הוא פורמט קובץ חדש יחסית שפותח ופורסם על ידי קונסורציום 3MF. הוא עשיר מספיק כדי לתאר במלואו מודל, תוך שמירה על מידע פנימי, צבע ומאפיינים אחרים שמאפשרים להרחבה לתמיכה בחידושים חדשים בהדפסת תלת מימד. הפורמט ניתן להרחבה, ניתן לאימוץ נרחב וללא בעיות הפוגעות בתבניות קבצים אחרות בשימוש נרחב.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLB</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/glb/</link><pubDate>Tue, 03 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/glb/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-glb"&gt;מהו קובץ GLB?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-glb" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB הוא ייצוג פורמט הקובץ הבינארי של מודלים תלת-ממדיים שנשמרו בפורמט GL Transmission (&lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). מידע על מודלים תלת מימדיים כגון היררכיית צמתים, מצלמות, חומרים, אנימציות ורשתות בפורמט בינארי. פורמט בינארי זה מאחסן את נכס glTF (JSON, .bin ותמונות) בגוש בינארי. זה גם מונע את נושא הגידול בגודל הקובץ שקורה במקרה של glTF. פורמט קובץ GLB מביא לגדלים קומפקטיים של קבצים, טעינה מהירה, ייצוג מלא של סצנה תלת-ממדית ואפשרות הרחבה לפיתוח נוסף. הפורמט משתמש ב-model/gltf-binary כסוג MIME.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3D2 - פורמט קובץ CAD-3D 2.0</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3d2/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3d2/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-3d2"&gt;מהו קובץ 3D2?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-3d2" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ עם סיומת .3D2 הוא קובץ CAD-3D 2.0 המאחסן מספר אובייקטים תלת מימדיים ומידע על אובייקטים אלו. המידע על פלטות הברקים והצבעים המשמשים את האובייקטים התלת-ממדיים מאוחסנים כולם בקובץ זה. קובץ בודד יכול להכיל עד 40 אובייקטים. 3D2 שימש כפורמט מוקדם לאנימציות ממוחשבות. ניתן לפתוח קבצי 3DS באמצעות תוכנת יישום Quick3D.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="פורמט-קובץ-3d2"&gt;פורמט קובץ 3D2&lt;a class="anchor" href="#%d7%a4%d7%95%d7%a8%d7%9e%d7%98-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-3d2" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;פורמט הקובץ 3D2 דומה לפורמט הקובץ הישן יותר וכולל שני חלקים.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>פורמט קובץ 3DS</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/3ds/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/3ds/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-3ds"&gt;מהו קובץ 3DS?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-3ds" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ עם סיומת .3ds מייצג פורמט קובץ רשת 3D Sudio (DOS) המשמש את Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio נמצא בשוק פורמטים של קבצים תלת מימדיים מאז שנות ה-90 וכעת התפתח ל-3D Studio MAX לעבודה עם דוגמנות תלת מימד, אנימציה ורינדור. קובץ 3DS מכיל נתונים לייצוג תלת-ממדי של סצנות ותמונות והוא אחד מפורמטי הקבצים הפופולריים לייבוא וייצוא של נתוני תלת-ממד. זה מחשיב מידע כמו מיקומי מצלמה, נתוני רשת, מידע תאורה, תצורות נקודת מבט, החלקת נתוני קבוצות, הפניות למפת סיביות ותכונות ליצירת קודקודים ומצולעים לעיבוד סצנה.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AMF - Additive Manufacturing File</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/amf/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/amf/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-amf"&gt;מהו קובץ AMF?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-amf" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ AMF מורכב מהנחיות לתיאור אובייקטים על מנת שישמשו בתהליכי ייצור תוסף. הוא מכיל פתח&lt;!-- raw HTML omitted --&gt; תג XML ומסתיים בא&lt;!-- raw HTML omitted --&gt; אֵלֵמֶנט. קודמת לכך שורת הצהרת XML המציינת את גרסת ה-XML והקידוד של הקובץ. ההצהרות יכולות לכלול מידע על יחידות מדידה, ובהיעדר מידע כזה, מילימטרים משמשים כיחידת ברירת מחדל.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="פורמט-קובץ-amf"&gt;פורמט קובץ AMF&lt;a class="anchor" href="#%d7%a4%d7%95%d7%a8%d7%9e%d7%98-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-amf" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;פורמט קובץ ייצור תוסף (&lt;strong&gt;AMF&lt;/strong&gt;) מגדיר סטנדרטים פתוחים לתיאור אובייקטים על מנת לנצל אותם על ידי תהליכי ייצור תוספים כגון הדפסת תלת מימד. תוכניות CAD משתמשות בפורמט הקובץ AMF על ידי שימוש במידע כגון גיאומטריה, צבע וחומר של האובייקטים. AMF שונה מפורמט STL מכיוון שהצדדי אינו תומך בצבע, חומרים, סריג וקבוצות כוכבים.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DAE - Digital Asset Exchange Format File</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/dae/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/dae/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-dae"&gt;מהו קובץ DAE?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-dae" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ DAE הוא פורמט קובץ Digital Asset Exchange המשמש להחלפת נתונים בין יישומי תלת מימד אינטראקטיביים. פורמט קובץ זה מבוסס על סכימת ה-XML COLLADA (COLLAborative Design Activity) שהיא סכימת XML סטנדרטית פתוחה להחלפת נכסים דיגיטליים בין יישומי תוכנה גרפית. זה אומץ על ידי ISO כמפרט זמין לציבור, ISO/pAS 17506. ניתן לפתוח קבצי DAE ביישומים כגון Adobe Photoshop, AutoDesk Maya, AutoDesk AutoCAD וממשקי API כגון &lt;a href="https://products.aspose.com/cad/"&gt;Aspose.CAD&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IPT - Autodesk Inventor Part File</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/ipt/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/ipt/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-ipt"&gt;מהו קובץ IPT?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-ipt" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ עם סיומת .ipt הוא פורמט הקובץ Inventor Part המקורי של Autodesk עבור חלקים.&#10;&lt;img src="../ipt2.jpg" alt="IPT File" title="IPT File"&gt;&#10;הוא משמש בשילוב עם קבצי הרכבה של Autodesk (.iam). ניתן לייבא קבצי IPT ב-3DS Max כאובייקטי גוף כאשר הגיאומטריה בפורמט ACIS solids נשארת באותו פורמט. 3DS Max שומר על שם האובייקט כפי שהוקצה ב-Autodesk Inventor וניתן לערוך את דגמי הרכיבים בדומה לאובייקטים אחרים, כולל החלת מתקנים, שינוי חומרים, הוספת תאורה ומצלמות, יצירת אנימציה וכן הלאה. אתה יכול לפתוח קבצי IPT עם יישומים כגון Autodesk Inventor ו-Autodesk Fusion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>פורמט קובץ MA</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/ma/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/ma/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-ma"&gt;מהו קובץ MA?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-ma" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ עם סיומת .ma הוא קובץ פרויקט תלת מימד שנוצר עם יישום Autodesk Maya. הוא מכיל רשימה גדולה של פקודות טקסטואליות לציון מידע על הקובץ. ניתן לפתוח ולערוך קובץ &lt;strong&gt;.ma&lt;/strong&gt; בכל עורך טקסט כדי לתקן בעיות בפקודות למקרה שקובץ מושחת. קבצים אלה מכילים מידע להגדרת מידע סצינת תלת-ממד כגון גיאומטריה, תאורה, אנימציה ורינדור.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="פורמט-קובץ-ma"&gt;פורמט קובץ MA&lt;a class="anchor" href="#%d7%a4%d7%95%d7%a8%d7%9e%d7%98-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-ma" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קבצי MA נשמרים בתקליטור בפורמט טקסט ASCII בניגוד לקבצי MB שנשמרים בפורמט קובץ בינארי לדיסק. הפניה מפורטת לפורמט קובץ MA זמינה ב-&lt;a href="https://download.autodesk.com/us/maya/2010help/index.html?url=Glossary_M_ma_file_format.htm,topicNumber=d0e192001"&gt;תיעוד Autodesk Maya&lt;/a&gt; וניתן להפנותה לעיון המפתחים.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>פורמט קובץ OBJ</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/obj/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/obj/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-obj"&gt;מהו קובץ OBJ?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-obj" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קבצי &lt;strong&gt;OBJ&lt;/strong&gt; משמשים את היישום Advanced Visualizer של Wavefront כדי להגדיר ולאחסן את האובייקטים הגיאומטריים. העברה אחורה וקדימה של נתונים גיאומטריים מתאפשרת באמצעות קבצי OBJ. שני גיאומטריה מצולעים כמו נקודות, קווים, קודקודי מרקם, פנים וגיאומטריה בצורה חופשית (עקומות ומשטחים) נתמכות על ידי פורמט OBJ. פורמט זה אינו תומך באנימציה או מידע הקשור לאור ומיקום הסצנות.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ OBJ הוא בדרך כלל תוצר סופי של תהליך המודלים התלת מימדיים שנוצר על ידי CAD (עיצוב בעזרת מחשב). סדר ברירת המחדל לאחסון קודקודים הוא נגד כיוון השעון הימנעות מהכרזה מפורשת של נורמלי פנים. למרות שקובצי OBJ מצהירים על מידע קנה מידה בשורת הערות, עדיין לא הוכרזו יחידות עבור קואורדינטות OBJ.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>פורמט קובץ PRC</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/prc/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/prc/</guid><description>&lt;h2 id="פורמטים-של-קובץ-prc"&gt;פורמטים של קובץ PRC&lt;a class="anchor" href="#%d7%a4%d7%95%d7%a8%d7%9e%d7%98%d7%99%d7%9d-%d7%a9%d7%9c-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-prc" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;הסיומות &amp;ldquo;.prc&amp;rdquo; משמשות עבור פורמט קובץ תלת מימד קומפקטי של ייצוג מוצר ופורמט קובץ של ספר אלקטרוני על ידי MobiPocket.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="מהו-קובץ-ייצוג-מוצר-prc"&gt;מהו קובץ ייצוג מוצר (PRC)?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-%d7%99%d7%99%d7%a6%d7%95%d7%92-%d7%9e%d7%95%d7%a6%d7%a8-prc" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PRC (Product Representation Compact) הוא פורמט קובץ תלת מימדי המותאם לאחסון, טעינה והצגה של נתונים תלת מימדיים במיוחד המגיעים ממערכות CAD (עיצוב בעזרת מחשב). זהו קובץ בינארי רציף, כתוב בצורה ניידת. ניתן להשתמש ב-PRC כדי להטמיע נתונים תלת מימדיים בקובץ PDF. PRC תומך ברוב המבנים העיקריים של CAD כגון מכלולים וחלקים, עצים של ישויות תלת-ממדיות, ייצוג גיאומטריה מדויקת, ייצוג משולש וסימון. PRC משתמש בסיומת .prc וסוג המדיה האינטרנטית בשימוש הוא &lt;em&gt;model/prc&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>קובץ פרויקט RVM - AVEVA PDMS</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/rvm/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/rvm/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-rvm"&gt;מהו קובץ RVM?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-rvm" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קבצי נתונים &lt;strong&gt;RVM&lt;/strong&gt; קשורים ל-AVEVA PDMS. קובץ &lt;strong&gt;RVM&lt;/strong&gt; הוא קובץ פרויקט מודל של מערכת ניהול תכנון מפעל של AVEVA. מערכת ניהול עיצוב הצמחים (PDMS) של AVEVA היא מערכת התכנון התלת-ממדית הפופולרית ביותר המשתמשת בטכנולוגיה ממוקדת נתונים לניהול פרויקטים. יישומים רבים זמינים לפתיחה והמרת קובצי RVM לפורמטים אחרים כגון &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="פורמט-קובץ-rvm"&gt;פורמט קובץ RVM&lt;a class="anchor" href="#%d7%a4%d7%95%d7%a8%d7%9e%d7%98-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-rvm" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;לא ניתן למצוא פרטים רבים על פורמט הקובץ RVM מלבד זה שניתן לשמור אותו בפורמט בינארי וגם בפורמט ASCII. קובץ RVM תומך בישויות כגון:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>פורמט קובץ STEP</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/step/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/step/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-step"&gt;מהו קובץ STEP?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-step" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;קובץ STEP הוא פורמט חילופי נתונים בשימוש נרחב עבור עיצוב בעזרת מחשב (CAD). הוא תוקן בשנת 1994 על ידי ועדת ISO תחת השם &amp;ldquo;ISO 10303-21&amp;rdquo;. ISO 10303-21 מגדיר את מנגנון הקידוד לייצוג נתונים בשפת מודלים של נתונים EXPRESS. קובץ STEP- ידוע גם בשם p21-File ו-STEP Physical File. סיומות הקבצים המשמשות עבור STEP-file הן .stp ו-.step.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="היסטוריה-בסיסית"&gt;היסטוריה בסיסית&lt;a class="anchor" href="#%d7%94%d7%99%d7%a1%d7%98%d7%95%d7%a8%d7%99%d7%94-%d7%91%d7%a1%d7%99%d7%a1%d7%99%d7%aa" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;בשנת 1994 הונפק המפרט המקורי של חלק 21. יש בו כמה באגים שתוקנו על ידי התיקון הטכני שהוצא בשנת 1996. המהדורה השנייה פורסמה בשנת 2002 שכללה את התיקון והרחבות למספר סעיפי נתונים. המהדורה השלישית יצאה לאור ב-2016 שהוסיפה קטעי עוגן והתייחסות שאפשרו אחסון של ישויות וערכים בקבצים חיצוניים. נוספה תמיכת UTF-8 של מחרוזות. חתימות דיגיטליות נוספו כדי לאמת את תוכן הקובץ ולאימות אישורים. כמו כן נוספה התמיכה בדחיסה ואחסון של מבנה החליפין באמצעות ZIP.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>U3D - פורמט קובץ 3D אוניברסלי</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/u3d/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/u3d/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-u3d"&gt;מהו קובץ U3D?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-u3d" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;U3D&lt;/strong&gt; (Universal 3D) הוא פורמט קבצים דחוס ומבנה נתונים עבור גרפיקה ממוחשבת תלת מימדית. הוא מכיל מידע על מודל תלת מימדי כגון רשתות משולשים, תאורה, הצללה, נתוני תנועה, קווים ונקודות עם צבע ומבנה. הפורמט התקבל כתקן&lt;a href="https://www.ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-363/"&gt;ECMA-363&lt;/a&gt; באוגוסט 2005. מסמכי 3D &lt;a href="https://www.aspose.info/he/pdf/"&gt;PDF&lt;/a&gt; תומכים ב-U3D אובייקטים מוטמעים וניתן לצפות בהם ב-Adobe Reader (גרסה 7 ואילך).&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;פורמט U3D פותח תוך התחשבות במטרה לבסס סטנדרט אוניברסלי לאחסון והחלפת נתונים תלת מימדיים. עם זאת, הפורמט מוצא את השימוש העיקרי שלו בקידוד עבור 3D PDF במקום בשימוש כפורמט מחלף. Acrobat 3D ממירה סוג קובץ 3D נתמך ל-U3D או PRC עם ההמרה ל-PDF.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>פורמט קובץ VRML</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/vrml/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/vrml/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-vrml"&gt;מהו קובץ VRML?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-vrml" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;שפת מודל המציאות המדומה (VRML) היא פורמט קובץ לייצוג של אובייקטי עולם אינטראקטיביים &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/"&gt;3D&lt;/a&gt; על גבי הרשת העולמית (www). הוא מוצא את השימוש שלו ביצירת ייצוגים תלת מימדיים של סצנות מורכבות כמו איורים, הגדרה ומצגות מציאות מדומה. הפורמט הוחלף על ידי &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/x3d/"&gt;X3D&lt;/a&gt;. יישומי מידול תלת מימד רבים יכולים לשמור אובייקטים וסצנות בפורמט VRML.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="פורמט-קובץ-vrml"&gt;פורמט קובץ VRML&lt;a class="anchor" href="#%d7%a4%d7%95%d7%a8%d7%9e%d7%98-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-vrml" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRML הוא פורמט קובץ טקסט המציין מידע כגון קודקודים וקצוות של מצולע תלת מימד יחד עם מידע כגון צבע פני השטח, טקסטורות ממופה UV, ברק, שקיפות וכן הלאה. יש לו את היכולת לייצג אובייקטים סטטיים ומונפשים בנוסף לכך שיש לו היפר-קישורים למדיות אחרות כגון סאונד, סרטים ותמונות. זה מאפשר פתיחת אלמנטים מקושרים כאשר משתמש לוחץ על אובייקטים אלה.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>X3D - קובץ תמונה בתלת מימד</title><link>https://www.aspose.info/he/3d/x3d/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/he/3d/x3d/</guid><description>&lt;h2 id="מהו-קובץ-x3d"&gt;מהו קובץ X3D?&lt;a class="anchor" href="#%d7%9e%d7%94%d7%95-%d7%a7%d7%95%d7%91%d7%a5-x3d" aria-label="העתקת קישור לסעיף זה"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;X3D הוא פורמט קובץ גרפי תלת-ממדי מבוסס &lt;a href="https://www.aspose.info/he/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; להצגת מידע תלת-ממדי. זהו תקן מודולרי ומוגדר באמצעות מספר מפרטי ISO. הפורמט תומך בגרפיקה וקטורית ורסטר, שקיפות, אפקטים של תאורה והגדרות אנימציה כולל סיבובים, דהויות ותנודות. הוא הפך ליורש של פורמט הקובץ &lt;a href="https://www.aspose.info/he/3d/vrml/"&gt;VRML&lt;/a&gt; בשנת 2001. ל-X3D יש את היתרון של קידוד מידע צבע (בניגוד ל-&lt;a href="https://www.aspose.info/he/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;) המשמש במהלך הדפסת הדגם על צבע מדפסת תלת מימד. הפורמט כולל הרחבות ל-VRML, המספקות את היכולת לקודד את הסצנה באמצעות תחביר XML, כמו גם תחביר דמוי ממציא פתוח של VRML97 או עיצוב בינארי.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>