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MCR - Minecraft रीजन फ़ाइल फ़ॉर्मेट, MCR बनाम MCA की तुलना

अपडेट किया गया

MCR फ़ाइल क्या है?

Minecraft MCR फ़ाइल प्रारूप एक डेटा प्रारूप है जिसका उपयोग Minecraft द्वारा Minecraft विश्व के भू-भाग के टुकड़ों को संग्रहीत करने के लिए किया जाता है। यह NBT (Named Binary Tag) प्रारूप पर आधारित है, जिसे लोकप्रिय ओपन-सोर्स गेम इंजन Minecraft Forge के डेवलपर्स ने विकसित किया था। MCR फ़ाइल प्रकार को बहुत शुरुआत में पेश किया गया था और बाद में इसे MCA फ़ाइल प्रारूप द्वारा प्रतिस्थापित किया गया।

MCR फ़ाइल फ़ॉर्मेट

MCR फ़ाइल प्रारूप को नामित बाइनरी टैगों की श्रृंखला के रूप में संरचित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक में एक विशिष्ट प्रकार का डेटा होता है। शीर्ष-स्तर टैग “Level” टैग है, जो एकल गेम स्तर के सभी डेटा को समाहित करता है। Level टैग के भीतर कई अन्य नामित टैग होते हैं जो विभिन्न प्रकार के डेटा संग्रहीत करते हैं, जैसे “Data” टैग, जो गेम विश्व की जानकारी संग्रहीत करता है, और “Entities” तथा “TileEntities” टैग, जो क्रमशः विश्व में गेम वस्तुओं और टाइल एंटिटीज़ का डेटा संग्रहीत करते हैं।

MCR फ़ाइल फ़ॉर्मेट के अंदर क्या है?

Minecraft MCR फ़ाइल स्वरूप में, एक क्षेत्र खेल की दुनिया का 32x32 ब्लॉक क्षेत्र होता है। MCR स्वरूप डेटा को अधिक कुशलता से प्रबंधित करने और खेल स्तरों के तेज़ लोडिंग और सहेजने के लिए दुनिया को क्षेत्रों में विभाजित करता है। प्रत्येक क्षेत्र एक अलग फ़ाइल में संग्रहीत होता है, और MCR फ़ाइल स्वरूप प्रत्येक क्षेत्र की स्थिति को पहचानने के लिए निर्देशांक प्रणाली का उपयोग करता है। किसी क्षेत्र के निर्देशांक उस क्षेत्र के निचले-बाएँ कोने के ब्लॉक निर्देशांक द्वारा निर्धारित होते हैं। उदाहरण के लिए, (-1,0) निर्देशांक वाला एक क्षेत्र खेल की दुनिया के मूल बिंदु से एक क्षेत्र बाएँ और शून्य क्षेत्र नीचे स्थित होगा।

MCR फ़ाइलों की मुख्य विशेषताएँ

विशेषताविवरण
फ़ाइल एक्सटेंशन.mcr
मुख्य रूपांतरमूल McRegion स्वरूप Minecraft Beta 1.3 में प्रस्तुत किया गया; बाद में Minecraft 1.2.1 में Anvil (MCA) स्वरूप द्वारा प्रतिस्थापित किया गया; मानक McRegion कार्यान्वयन के अलावा कोई आधिकारिक संस्करण रूपांतर नहीं है
स्वरूप प्रकारनामित बाइनरी टैग (NBT) संरचना पर आधारित बाइनरी रीजन फ़ाइल फ़ॉर्मेट; इसमें 8 KiB हेडर (जो प्रत्येक 1024 प्रविष्टियों वाले लोकेशन और टाइमस्टैम्प तालिकाओं में विभाजित है) के बाद GZip या Zlib संकुचित चंक डेटा होता है जो 4 KiB सेक्टर में संग्रहीत होता है
मुख्य उपयोगMinecraft Java Edition की दुनिया के लिए बीटा 1.3 से रिलीज़ 1.1 तक रीजन डेटा संग्रहीत करना; प्रत्येक रीजन 32x32 चंक क्षेत्र (512x256x512 ब्लॉक्स) को कवर करता है और इसमें ब्लॉक डेटा, एंटिटीज़, टाइल एंटिटीज़, और लाइटिंग जानकारी शामिल होती है
मुख्य विशेषताक्रांतिकारी रीजन-आधारित स्टोरेज जो चंक्स को एक साथ समूहित करता है, पहले के अल्फा स्तर के फ़ॉर्मेट में जहाँ प्रत्येक चंक को अलग फ़ाइल के रूप में सहेजा जाता था, उसकी प्रदर्शन समस्याओं को समाप्त करता है; विश्व लोडिंग के विराम को सात गुना तक कम करता है
सुरक्षा प्रोफ़ाइलगेम उपयोग के लिए सुरक्षित; डेटा अखंडता सत्यापन के लिए कोई अंतर्निहित चेकसम नहीं है; यदि टेक्स्ट एडिटर से मैन्युअल रूप से संपादित किया जाए तो भ्रष्टाचार के प्रति संवेदनशील; सुरक्षित दृश्य और संशोधन के लिए विशेष उपकरणों (NBTExplorer, Minecraft Region Fixer) की आवश्यकता होती है
अनुकूलताMinecraft Java Edition के Beta 1.3 से 1.1 संस्करणों में मूल; Minecraft 1.2.1 या बाद के संस्करण में लोड होने पर स्वचालित रूप से MCA फ़ॉर्मेट में परिवर्तित; इसे NBTExplorer, MCEdit, या Python-आधारित रीजन फ़िक्सर्स जैसे तृतीय‑पक्ष टूल्स का उपयोग करके खोला और निरीक्षण किया जा सकता है

MCR फ़ाइल फ़ॉर्मेट विनिर्देश

MCR फ़ाइल फ़ॉर्मेट विनिर्देश सार्वजनिक रूप से उपलब्ध हैं। NBT फ़ॉर्मेट के विनिर्देश, जिस पर MCR फ़ॉर्मेट आधारित है, Minecraft Forge वेबसाइट पर उपलब्ध हैं। अतिरिक्त रूप से, Minecraft Wiki में भी MCR फ़ाइल फ़ॉर्मेट के बारे में विस्तृत जानकारी है, जिसमें इसकी संरचना और वह विभिन्न डेटा प्रकार शामिल हैं जिन्हें यह समर्थन करता है।

MCR फ़ाइलों में संपीड़ित डेटा

Minecraft MCR फ़ाइल फ़ॉर्मेट संपीड़न का समर्थन करता है। MCR फ़ाइल फ़ॉर्मेट NBT format पर आधारित है जो डेटा को संकुचित रूप में संग्रहीत करने की अनुमति देता है। यह MCR फ़ाइलों के आकार को कम करने और उन्हें स्थानांतरित और संग्रहीत करने में अधिक कुशल बनाने में मदद करता है। यह MCR फ़ाइल फ़ॉर्मेट की एक महत्वपूर्ण विशेषता है, क्योंकि यह खिलाड़ियों को बड़े Minecraft World टेरेन डेटा को दूसरों के साथ साझा करने की सुविधा देता है।

MCR बनाम MCA: मुख्य अंतर

Anvil फ़ॉर्मेट (MCA) ने MCR की तुलना में कई सुधार प्रस्तुत किए:

विशेषताMCR (पुराना)MCA (Anvil)
निर्माण ऊँचाई128 ब्लॉक्स256 ब्लॉक्स
ब्लॉक आईडी सीमा2564096 (4-बिट डेटा लेयर के साथ)
खाली चंक्समेमोरी में लोड किया गयालोड नहीं किया गया या सहेजा नहीं गया
बायोम डेटारियल-टाइम में गणना किया गयाप्रति X,Z कॉलम सहेजा गया (संपादन योग्य)
ब्लॉक क्रमबद्धताXZYYZX (संपीड़न में सुधार करता है)
चंक पैकेट्सकम अनुकूलितआकार के लिए अनुकूलित

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

**Q1: Minecraft में MCR का क्या अर्थ है?

A: MCR का अर्थ Minecraft Region है, जो दर्शाता है कि यह फ़ॉर्मेट गेम वर्ल्ड डेटा को 32x32 चंक क्षेत्रों में विभाजित करके संग्रहीत करता है।

**Q2: क्या मैं Minecraft के बिना MCR फ़ाइलें खोल सकता हूँ?

A:हाँ, आप NBTExplorer जैसे तृतीय‑पक्ष टूल्स का उपयोग करके MCR फ़ाइलें देख और संपादित कर सकते हैं, लेकिन वास्तव में दुनिया खेलने के लिए आपको Minecraft की आवश्यकता होगी।

**Q3: MCR और MCA फ़ाइलों में क्या अंतर है?

A: MCA (Anvil) नया फ़ॉर्मेट है जिसने Minecraft 1.2.1 में MCR को बदल दिया, यह दो गुना निर्माण ऊँचाई (256 बनाम 128 ब्लॉक्स) और बेहतर संग्रहण दक्षता प्रदान करता है।

**Q4: क्या एक MCR फ़ाइल एक पूर्ण Minecraft दुनिया है?

A: नहीं, एक एकल MCR फ़ाइल केवल दुनिया के एक क्षेत्र को संग्रहीत करती है। एक पूर्ण Minecraft दुनिया कई MCR फ़ाइलों से बनी होती है जो “region” फ़ोल्डर में होती हैं।

**Q5: क्या मैं MCR फ़ाइलें हटा सकता हूँ यदि मेरी दुनिया में MCA फ़ाइलें हैं?

A: हाँ, यदि आपकी दुनिया को नए Anvil फ़ॉर्मेट में परिवर्तित किया गया है, तो पुराने MCR फ़ाइलें संगतता उपाय के रूप में पीछे रह जाती हैं और स्थान बचाने के लिए उन्हें सुरक्षित रूप से हटाया जा सकता है।

संदर्भ