aspose.info
HU

ASE - Autodesk ASCII Scene Export File

Frissítve

Mi az ASE fájl?

Az .ase kiterjesztésű fájl egy Autodesk ASCII Scene Export fájlformátum, amely egy jelenet ASCII-ábrázolása, amely 2D vagy 3D információkat tartalmaz, miközben jelenetadatokat exportál az Autodesk használatával. Az Autodesk lehetőséget biztosít jelenet-összetevők bevonására a jelenetadatok exportálása során. Felveheti a háló definícióját a csúcs- és arcinformációkkal együtt, az anyagleírást, az objektumok animációs adatait, a teljes háló definíciót minden n képkockához, a kamerák és lámpák animációs adatait, valamint az IK illesztési beállításokat.

ASE fájlformátum – További információ

Az ASE fájlok ASCII formátumban tárolt szövegfájlok, amelyek bármely szövegszerkesztőben megnyithatók. Az ASE-fájlok az Autodesk által biztosított alábbi típusú információkat tartalmazhatják.

Kimeneti beállítások

  • “Mesh Definition” - Exportálja az egyes hálók definícióit, beleértve a geometriai objektumok csúcs- és felületinformációit. Ezen túlmenően, ha ezt bekapcsolja, akkor az alábbiakban ismertetett Hálóbeállítások csoportdobozban lévő elemek is engedélyezhetők.
  • “Anyagok” - Tartalmazza az anyag leírását. Ha egy anyag nincs hozzárendelve egy objektumhoz, a rendszer exportálja a drótváz színét. Az anyagfa minden szintje benne van, így ez sok szöveget eredményezhet.
  • Animációs kulcsok átalakítása – Tartalmazza az objektumok átalakítási animációs adatait. Ha az objektum célkamera vagy reflektorfény, ez tartalmazza a célanimációs adatokat.
  • “Animált háló” - Minden n képkocka teljes hálódefinícióját exportálja. A frekvenciát a Controller Output spinner határozza meg (lásd alább). Minden blokk ugyanazokat az információkat tartalmazza, amelyeket az alábbiakban ismertetett Hálóbeállítások csoportdobozban megadott. Ennek bekapcsolása hatalmas fájlt eredményezhet, még kis jeleneteknél is.
  • Animált kamera/fénybeállítások – Exportálja a kamerákhoz és a fényekhez tartozó animációs adatokat, például színt, intenzitást, kiesést, térképeltolódást és így tovább. n képkockánként egy blokkot ad ki a Controller Output spinner által meghatározottak szerint.
  • Inverz kinematikai illesztések - Exportálja az IK illesztési beállításokat a Hierarchia ágban.

Objektumtípusok

Az itt található elemek segítségével megadhatja, hogy az objektum melyik kategóriáját kívánja szerepeltetni a kimenetben. Használhat geometriai objektumokat, formákat, kamerákat, fényeket és segédobjektumokat.

  • Geometrikus
  • Formák
  • Kamerák
  • Lámpák
  • Segítők

Háló opciók

  • “Mesh Normals” - Exportálja az arc- és csúcsnormálokat. Először az arc normálja szerepel, majd az arcot támasztó három csúcs normálértéke. Ennek bekapcsolása sokkal nagyobb fájlt eredményez.
  • Mapping Coordinates - A leképezési csúcsok és lapok listáját exportálja a 3ds Max Software Development Kitben leírt TVert és TVFace struktúrák szerint. Ha egy objektum arcleképezést használ, akkor a rendszer egy arctérkép-listát exportál, amely minden egyes arc UVW-koordinátáit tartalmazza.
  • “Csúcsszínek” - Csúcsszínek exportálása.

Vezérlő kimenet

  • “Kulcsok használata” - Kulcsértékek exportálása. Ha a vezérlő nem használ kulcsokat, akkor a Force Sample módszert használja. Transzformációs vezérlők esetén a Kulcsok használata opció csak akkor működik, ha az összes transzformációs vezérlő Lineáris/TCB vagy Bezier. Ha az egyik transzformációs sáv más típusú vezérlőt használ, akkor a Force Sample metódus minden transzformációs sávhoz használatos.
  • Force Samples – Mintavételezési vezérlőértékek a Frames per Sample Controllerben megadott gyakoriság alapján.

Hivatkozások

Lásd még