<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>3D ファイルを開いて作成できる 3D ファイル形式と API について学びます on aspose.info</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/</link><description>Recent content in 3D ファイルを開いて作成できる 3D ファイル形式と API について学びます on aspose.info</description><generator>Hugo</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Fri, 27 Mar 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.aspose.info/ja/3d/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>SMD ファイル - Valve Studiomdl データファイル - .smd ファイルとは何か、そして開く方法は？</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/smd/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/smd/</guid><description>&lt;h2 id="smd-ファイルとは"&gt;SMD ファイルとは？&lt;a class="anchor" href="#smd-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Valve Studiomdl データファイル&lt;/strong&gt; (&lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt;) フォーマットは、主に Source エンジンで動作するゲーム（例：Valve Corporation が制作した Half-Life 2、Counter-Strike: Source など）の 3D モデル開発に使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Key features of the SMD format include&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Structure&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vertices&lt;/strong&gt;: 各頂点は 3D 空間内の位置（x、y、z 座標）で定義されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Normals&lt;/strong&gt;: ライティング計算のための表面法線情報です。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Texture Coordinates&lt;/strong&gt;: テクスチャがモデルの表面にどのようにマッピングされるかを指定します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Triangles&lt;/strong&gt;: 頂点がどのように接続されて三角形を形成し、モデルのメッシュを構成するかを定義します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;File Format&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt; ファイルはプレーンテキストファイルで、任意のテキストエディタで読み書き可能です。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;通常、メッシュデータとボーンデータ（該当する場合）のセクションが含まれます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Usage&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Exporting Models&lt;/strong&gt;: 3D モデリングソフトウェア（Blender や 3ds Max など）から Source エンジンへモデルをエクスポートする際の中間フォーマットとしてよく使用されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Animation&lt;/strong&gt;: SMD ファイルは骨格アニメーションデータも格納でき、頂点の動きをリグのボーンにリンクします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Compiling&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;SMD ファイルは通常、&lt;strong&gt;Studiomdl&lt;/strong&gt; と呼ばれるツールを使用して Source エンジンが使用できる形式（例：&lt;code&gt;.mdl&lt;/code&gt; ファイル）にコンパイルされます。プロセスには &lt;code&gt;.qc&lt;/code&gt;（Quake Compile）ファイルが関与し、SMD ファイルを最終モデルにコンパイルする方法を指定します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SMD ファイル内容の基本例&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;以下は SMD ファイルの簡略化された例です：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MDX ファイル - Warcraft 3 モデルファイル - .mdx ファイルとは何か、そして開き方</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/mdx/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/mdx/</guid><description>&lt;h2 id="mdx-ファイルとは"&gt;MDX ファイルとは？&lt;a class="anchor" href="#mdx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MDX ファイルは、Blizzard Entertainment のゲーム「Warcraft 3」で使用されるモデルファイルです。これらのファイルには 3D モデルが含まれ、メッシュ、テクスチャ、アニメーション、そしてゲーム内でキャラクターや建物、その他のオブジェクトを描画するために必要なデータが格納されています。以下は Warcraft 3 における MDX ファイル形式の詳細な内訳です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mdx-ファイルの構造"&gt;MDX ファイルの構造&lt;a class="anchor" href="#mdx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e6%a7%8b%e9%80%a0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ヘッダー&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ヘッダーには通常、モデルに関するメタデータ（ファイル形式のバージョンやその他の一般情報など）が含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;頂点&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;このセクションにはモデルの頂点の 3D 座標が含まれます。頂点は 3D 空間上でモデルのメッシュを構成する点です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;法線&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;法線は各頂点においてモデル表面に対して垂直なベクトルで、ライティング計算に使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;テクスチャ座標&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;これらの座標は 2D テクスチャを 3D モデルにマッピングします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;面&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;面（ポリゴン）は頂点がどのように接続されて 3D 形状を形成するかを定義します。通常、モデルは三角形または四角形で構成されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ボーン&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ボーンはスケルトンアニメーションに使用され、モデルがリアルに動くことを可能にします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;アニメーション&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;このセクションには、キーフレームやボーン変形など、モデルをアニメーションさせるためのデータが含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;マテリアル&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;マテリアルはテクスチャ、色、シェーディング特性など、モデル表面の外観を定義します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ジオセット&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ジオセットは、モデルの一部を構成する頂点、法線、面の集合です。各ジオセットは独自のマテリアルを持つことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;アタッチメント&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;これらはモデル上のポイントで、武器やエフェクトなど他のオブジェクトを取り付けることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;イベント&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;イベントは、モデルのアニメーション中に特定のアクションやエフェクト（サウンドエフェクトやパーティクル放出など）をトリガーできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="mdx-ファイルの編集ツール"&gt;MDX ファイルの編集ツール&lt;a class="anchor" href="#mdx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e7%b7%a8%e9%9b%86%e3%83%84%e3%83%bc%e3%83%ab" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Warcraft 3 Model Editor&lt;/strong&gt;: Warcraft 3 Model Editor（War3ModelEditor とも呼ばれる）などのツールを使用して、MDX ファイルの閲覧と編集が可能です。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;MDLX Converter&lt;/strong&gt;: このツールは MDX ファイルと MDL 形式（人間が読めるテキスト形式）との相互変換を行います。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="mdx-と-mdl-の比較"&gt;MDX と MDL の比較&lt;a class="anchor" href="#mdx-%e3%81%a8-mdl-%e3%81%ae%e6%af%94%e8%bc%83" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;MDX&lt;/strong&gt;: バイナリ形式で、ゲームエンジンが読み込む際によりコンパクトかつ効率的です。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;MDL&lt;/strong&gt;: テキスト形式で、人間が読み書きしやすいです。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="mdx-を-mdl-に変換する方法"&gt;MDX を MDL に変換する方法&lt;a class="anchor" href="#mdx-%e3%82%92-mdl-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%96%b9%e6%b3%95" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;MDLX Converter を開く&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;MDX ファイルを読み込む&lt;/strong&gt;（コンバータにロード）。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ファイルを MDL 形式に&lt;strong&gt;変換&lt;/strong&gt;し、編集しやすくします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;テキストエディタで MDL ファイルを&lt;strong&gt;編集&lt;/strong&gt;する。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;コンバータを使用してファイルを MDX に&lt;strong&gt;再変換&lt;/strong&gt;する。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="使用例"&gt;使用例&lt;a class="anchor" href="#%e4%bd%bf%e7%94%a8%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Warcraft 3 でキャラクターモデルをカスタマイズしたい場合、以下の手順を行います。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BHV ファイル - Biovision Hierarchy ファイル - .bhv ファイルとは何か、そして開き方は？</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/bhv/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/bhv/</guid><description>&lt;h2 id="bvh-ファイルとは"&gt;BVH ファイルとは？&lt;a class="anchor" href="#bvh-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BVH は Biovision Hierarchy の略で、アニメーションで使用されるモーションキャプチャーデータを保存するために重要なファイル形式です。主にコンピュータグラフィックスやアニメーションソフトウェアで使用され、BVH ファイルはキャラクターやオブジェクトの動きの詳細を階層構造で整理します。この構造内の各ボーンは、名前、他のボーンとの関係、そして時間経過に伴う動きを示す回転キーフレームで定義されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;この形式は、Autodesk Maya、Blender、Unity、Unreal Engine などのさまざまなソフトウェアプラットフォーム間でモーションデータを交換するための標準化された手段として機能します。BVH ファイルはモーションキャプチャーセッションから生成され、俳優が行う歩行、走行、複雑なジェスチャーなどの詳細な動作をキャプチャし、アニメーションやシミュレーション内の仮想エンティティに適用します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;アニメーションソフトウェアにインポートされた後、アニメーターはキーフレームを調整したり、ボーンの配置を変更したり、さまざまな動作をブレンドしたりして、リアルで表現力豊かなアニメーションを実現するためにこれらの動きをさらに洗練させることができます。BVH ファイルは通常「.bvh」拡張子を使用します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bhv-ファイルの開き方は"&gt;BHV ファイルの開き方は？&lt;a class="anchor" href="#bhv-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e9%96%8b%e3%81%8d%e6%96%b9%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BVH（Biovision Hierarchy）ファイルを開いて操作するには、通常このファイル形式をサポートするアニメーションまたは 3D モデリングソフトウェアが必要です。以下は BVH ファイルを開いて使用する一般的な手順です：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;アニメーションソフトウェア&lt;/strong&gt;：Autodesk Maya、Blender、MotionBuilder などのアニメーションソフトウェアを使用します。これらのプログラムはアニメーション業界で一般的に使用され、BVH ファイルのインポートをサポートしています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Importing BVH Files&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Autodesk Maya の場合：&lt;code&gt;File&lt;/code&gt; &amp;gt; &lt;code&gt;Import&lt;/code&gt; に進み、コンピュータ上の BVH ファイルを選択します。Maya は BVH データをインポートし、アニメーションの閲覧と編集が可能になります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;Blender の場合：&lt;code&gt;File&lt;/code&gt; &amp;gt; &lt;code&gt;Import&lt;/code&gt; &amp;gt; &lt;code&gt;Motion Capture (.bvh)&lt;/code&gt; に進み、BVH ファイルまで移動して選択します。Blender は BVH データをインポートし、3D ビューポートで操作できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;MotionBuilder の場合：&lt;code&gt;File&lt;/code&gt; &amp;gt; &lt;code&gt;Import&lt;/code&gt; に進み、BVH ファイルを選択します。MotionBuilder はモーションキャプチャーデータの取り扱いに特化しており、BVH アニメーションの閲覧と編集のための強力なツールを提供します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;アニメーションの操作&lt;/strong&gt;：インポート後、ソフトウェア内で BVH アニメーションを操作できます。これにはキーフレームの調整、ボーン階層の変更、追加アニメーションの適用、または他のプロジェクトで使用するために修正されたアニメーションデータのエクスポートが含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;再生とプレビュー&lt;/strong&gt;：ほとんどのソフトウェアはビューポート内で BVH アニメーションをリアルタイムにプレビューできます。これにより、モーションキャプチャーデータの品質を評価し、必要な調整を行うことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;エクスポート&lt;/strong&gt;：BVH アニメーションを編集または修正した後、プロジェクトの要件に応じて BVH 形式またはソフトウェアがサポートする他のアニメーション形式にエクスポートできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>BIP ファイル - Autodesk Character Studio Biped ファイル - .bip ファイルとは何か、そして開く方法は？</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/bip/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/bip/</guid><description>&lt;h2 id="bip-ファイルとは"&gt;BIP ファイルとは？&lt;a class="anchor" href="#bip-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.bip ファイルは Autodesk の Character Studio Biped（3ds Max の重要なプラグイン）で使用される独自形式のファイルです。これらのファイルは、モーションキャプチャーデータまたは二足歩行キャラクター向けに事前に定義されたアニメーションを格納するよう設計されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;アニメーターは .bip ファイルを利用して、各動作を手動でキー設定することなく、複雑なアニメーションをキャラクターに素早く適用できます。歩行、走行、ダンスなどさまざまなアクションが含まれており、シーンに合わせて簡単に調整できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.bip ファイルの互換性は主に Character Studio Biped プラグインが組み込まれた 3ds Max ソフトウェアに依存します。この環境外では、特定の変換プロセスを経ない限りサポートは限定的です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;事前にパッケージ化されたファイルであるものの、.bip ファイルは 3ds Max 内で編集可能で、タイミングや速度、その他のパラメータをアニメーターの意図に合わせて調整できます。上級ユーザーは必要に応じてコアモーションデータ自体を変更することもできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;さまざまなアニメーションスタジオやモーションキャプチャー提供者が、購入またはダウンロード可能な膨大な .bip ファイルライブラリを提供しています。この多様性により、プロジェクトの多様な要求に応える幅広いモーションがアニメーターに提供されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bip-ファイルの開き方"&gt;BIP ファイルの開き方&lt;a class="anchor" href="#bip-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e9%96%8b%e3%81%8d%e6%96%b9" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.bip ファイルを開くには、通常 Autodesk の 3ds Max ソフトウェア（Character Studio Biped プラグイン対応）を使用します。以下の手順で .bip ファイルを開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Autodesk 3ds Max を使用&lt;/strong&gt;: このソフトウェアは Character Studio Biped プラグインを通じて .bip ファイルをサポートします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;プラグインをロード&lt;/strong&gt;: 3ds Max で Character Studio Biped プラグインが有効になっていることを確認します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;インポートまたはマージ&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;File &amp;gt; Import&lt;/strong&gt; または &lt;strong&gt;File &amp;gt; Merge&lt;/strong&gt; に移動し、.bip ファイルを参照して選択します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;設定を調整&lt;/strong&gt;: 必要に応じて 3ds Max 内でアニメーションパラメータを変更します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;保存またはエクスポート&lt;/strong&gt;: プロジェクトを保存するか、変更した .bip ファイルを他のプロジェクトで使用できるようにエクスポートします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>MAX ファイル - 3ds Max シーン ファイル - .max ファイルとは何ですか?またその開き方は?</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/max/</link><pubDate>Thu, 14 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/max/</guid><description>&lt;h2 id="max-ファイルとは何ですか"&gt;.MAX ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#max-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.max ファイル拡張子&lt;/strong&gt;は、一般的な 3D モデリング、アニメーション、レンダリング ソフトウェアである &lt;strong&gt;Autodesk 3ds Max&lt;/strong&gt; に関連付けられています。 .max ファイルは &lt;strong&gt;3ds Max シーン ファイル&lt;/strong&gt; で、ジオメトリ、テクスチャ、照明、カメラ、その他の設定を含む 3D シーンに関する情報が含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Autodesk 3ds Max でプロジェクトまたはシーンを保存すると、通常は .max ファイル拡張子が付けられて保存されます。このファイル形式を使用すると、ユーザーは 3D プロジェクトを保存し、後で再度開いて作業を続けることができます。 .max ファイルは、特に詳細な 3D モデルとテクスチャを含む複雑なシーンの場合、非常に大きくなる可能性があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="max-ファイル形式---詳細情報"&gt;MAX ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#max-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ビデオ ゲーム制作、映画製作、テレビ、建築などの業界の専門家は、Autodesk 3ds Max を利用して複雑な 3D モデルやグラフィックスを作成しています。このソフトウェアは、プロジェクトのすべての詳細を保持するために、「.max」拡張子で識別される 3ds Max シーン ファイルと呼ばれる独自のファイルを使用します。プロジェクトが保存されると、シーンのジオメトリ、照明、オブジェクト、カメラ、アニメーションなどの構成情報が含まれる自己完結型の MAX ファイルになります。この MAX ファイルはプロジェクトの詳細なスナップショットです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;3ds Max で作業している場合、ユーザーは進行中の作業を MAX ファイルとして保存することができます。これにより、アプリケーションを閉じて、後で MAX ファイルを再度開くと、中断したところからシームレスに再開できるため、流動的で反復的なワークフローが容易になります。このアプローチは、共同作業や開発スケジュールの延長が必要なプロジェクトに特に有益で、専門家が必要に応じて 3D 作品を再検討し、修正し、改良することができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="max-ファイルを開くには"&gt;MAX ファイルを開くには?&lt;a class="anchor" href="#max-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.max ファイルを開くには、コンピュータに Autodesk 3ds Max がインストールされている必要があります。ソフトウェアを開き、「ファイル」メニューに移動し、「開く」または「インポート」を選択します。 .max ファイルの場所に移動して選択し、「開く」をクリックします。ソフトウェアは .max ファイルの内容をロードし、Autodesk 3ds Max のワークスペース内で 3D シーンを探索および編集できるようにします。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>F3D ファイル - Fusion 360 アーカイブ - .f3d ファイルとは何ですか?またその開き方は?</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/f3d/</link><pubDate>Wed, 15 Nov 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/f3d/</guid><description>&lt;h2 id="f3d-ファイルとは何ですか"&gt;F3D ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#f3d-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;F3D ファイルは &lt;strong&gt;Fusion 360 アーカイブ ファイル&lt;/strong&gt;であり、&lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360&lt;/strong&gt; に関連付けられています。 Fusion 360 は、Autodesk が開発した製品設計および製造用のクラウドベースの 3D CAD/CAM ツールです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;「.f3d」ファイルには、3D モデル、スケッチ、アセンブリ、その他の設計要素を含む Fusion 360 設計プロジェクトのスナップショットが含まれています。ユーザーは自分のデザインをアーカイブして他のユーザーと共有できるほか、コラボレーションやバージョン管理にも使用できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="オートデスク-フュージョン-360"&gt;オートデスク フュージョン 360&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%88%e3%83%87%e3%82%b9%e3%82%af-%e3%83%95%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%82%b8%e3%83%a7%e3%83%b3-360" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Autodesk Fusion 360 は、Autodesk が開発した強力で多用途なクラウドベースの 3D CAD (コンピュータ支援設計) および CAM (コンピュータ支援製造) ソフトウェアです。製品設計とエンジニアリングのための包括的なプラットフォームを提供し、3D モデリング、シミュレーション、製造のための統合環境を提供します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Fusion 360 はパラメトリック モデリングをサポートしており、ユーザーは柔軟で簡単に変更可能な 3D モデルとアセンブリを作成できます。ソフトウェアのクラウドベースの性質により、設計を保存してどこからでもアクセスできるため、チーム メンバー間のシームレスなコラボレーションが可能になります。このソフトウェアには、設計のパフォーマンスと信頼性をテストするためのシミュレーション ツールと、加工指示を生成する CAM ツールが組み込まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;特徴的な機能の 1 つは、指定された基準に基づいて革新的で最適化されたデザイン オプションの作成をアルゴリズムが支援するジェネレーティブ デザインです。 Fusion 360 には、長期にわたる設計の変更を追跡するためのバージョン管理も含まれており、カスタム スクリプトや拡張機能の追加もサポートされています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;教育現場で人気のあるオートデスクは、学生と教育者向けに無料のライセンスを提供しています。全体として、Fusion 360 は、概念設計から製造に至る製品開発プロセス全体に対応する動的なソリューションであり、エンジニアリングに対する柔軟で協調的なアプローチを促進します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="f3dファイルを開くにはどうすればよいですか"&gt;F3Dファイルを開くにはどうすればよいですか?&lt;a class="anchor" href="#f3d%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%99%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%82%88%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;To open an F3D file, you&amp;rsquo;ll need Autodesk Fusion 360. F3D ファイルを開くには、次の手順に従ってください。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3MF をオンラインで無料で HTML に変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3mf-to-html/</link><pubDate>Sun, 15 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3mf-to-html/</guid><description>&lt;h2 id="3mfからhtmlへの変換について"&gt;3MFからHTMLへの変換について&lt;a class="anchor" href="#3mf%e3%81%8b%e3%82%89html%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3MF&lt;/strong&gt; は 3D Manufacturing Format の略で、他の幅広いアプリケーション、プラットフォーム、サービス、プリンターで 3D オブジェクト モデルをレンダリングするために、さまざまなアプリケーションによって適用されます。 &lt;strong&gt;HTML (Hyper Text Markup Language)&lt;/strong&gt; は、Web ブラウザーで表示するために設計された Web ページの拡張機能として機能します。インターネットの言語として広く認識されている &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/html/"&gt;HTML&lt;/a&gt; は、Web ページ上に新しいタイプの情報を表示するという進化する需要に対応するようになりました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3mf/"&gt;3MF ファイル&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; は、主に Web ブラウザから操作できる多くの無料オンライン アプリを使用して、無料で HTML に変換できます。 3MF から HTML への変換機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに組み込もうとしているソフトウェア開発者は、&lt;strong&gt;Aspose.3D API&lt;/strong&gt; が提供する実用的なソリューションを検討してみるとよいでしょう。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3mf-から-html-への変換---無料デモ"&gt;3MF から HTML への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e3%81%8b%e3%82%89-html-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF ファイルを HTML 形式に変換するための無料のオンライン方法をお探しの場合は、Aspose.3D 変換アプリケーションが役に立ちます。下のボタンをクリックするだけで変換プロセスを開始できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-html"&gt;&lt;img src="../3mf-to-html.png" alt="3MF から HTML"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="3mf-を-html-に変換する手順"&gt;3MF を HTML に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e3%82%92-html-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF ファイルを HTML に正常に変換するには、次の手順に従ってください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-html"&gt;Aspose.3D変換アプリ&lt;/a&gt;にアクセスします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;3MF ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力ファイル形式として HTML を選択します&#10;1.「変換」ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;ダウンロード オプションが利用可能になったら、変換された HTML ファイルをコンピュータに保存してください。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>オンラインで3MFをDAEに無料で変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3mf-to-dae/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3mf-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="3mfからdaeまでについて"&gt;3MFからDAEまでについて&lt;a class="anchor" href="#3mf%e3%81%8b%e3%82%89dae%e3%81%be%e3%81%a7%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF と呼ばれる FilmBox は、もともと MotionBuilder との互換性を確保するために Kaydara によって開発されました。 2006 年に Autodesk Inc. が管理を引き継ぎ、異なるソフトウェア アプリケーション間でのシームレスな 3D データ交換のための重要な標準として確立されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/dae/"&gt;DAE ファイル&lt;/a&gt; は、Digital Asset Exchange ファイルの略で、インタラクティブ 3D アプリケーション間でデータを共有するために特別に作成された形式として機能します。これは、さまざまなグラフィックス ソフトウェア アプリケーション間でデジタル アセットを共有するためのオープン スタンダードとして機能する COLLADA (COLLAborative Design Activity) XML スキーマを利用します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3mf/"&gt;3MF ファイル&lt;/a&gt; を &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/dae/"&gt;DAE 形式&lt;/a&gt; に変換することは、ユーザーにとって頻繁に発生する要件であり、このタスクにはさまざまな無料のオンライン ツールが利用できます。 3MF から DAE への変換機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに統合しようとしているソフトウェア開発者は、信頼できるソリューションとして Aspose.3D API を調査することをお勧めします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3mf-から-dae-への変換---無料デモ"&gt;3MF から DAE への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e3%81%8b%e3%82%89-dae-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF ファイルを DAE 形式に変換する手間のかからないオンライン、コストのかからないアプローチについては、Aspose.3D 変換ツールを使用して簡単に実現できます。始めるには、下のボタンをクリックしてください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-dae"&gt;&lt;img src="../3mf-to-dae.png" alt="3MF から DAE"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="3mf-を-dae-に変換する手順"&gt;3MF を DAE に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e3%82%92-dae-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF ファイルを DAE に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>オンラインで3MFをU3Dに無料で変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3mf-to-u3d/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3mf-to-u3d/</guid><description>&lt;h2 id="3mfからu3dまでについて"&gt;3MFからU3Dまでについて&lt;a class="anchor" href="#3mf%e3%81%8b%e3%82%89u3d%e3%81%be%e3%81%a7%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF は 3D Manufacturing Format の略で、アプリケーションが他の幅広いアプリケーション、プラットフォーム、サービス、プリンターにわたって 3D オブジェクト モデルを提示する手段として機能します。一方、ステレオリソグラフィーとしても知られる U3D は、3 次元の表面形状を表現するのに最適な適応可能なファイル形式です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3mf/"&gt;3MF ファイル&lt;/a&gt; を &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/u3d/"&gt;U3D 形式&lt;/a&gt; に変換するのは一般的であり、多くのオンライン ツールが無料の変換サービスを提供しています。 3MF から U3D への変換を .NET、Java、または Python アプリに追加することを目的としているソフトウェア開発者は、効率的なソリューションとして Aspose.3D API の使用を検討してください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3mf-から-u3d-への変換---無料デモ"&gt;3MF から U3D への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e3%81%8b%e3%82%89-u3d-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF ファイルを U3D に変換する無料のオンライン オプションについては、Aspose.3D 変換ツールを使用すると簡単になります。下のボタンをクリックして開始してください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-u3d"&gt;&lt;img src="../3mf-to-u3d.png" alt="3MF から U3D"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="3mf-を-u3d-に変換する手順"&gt;3MF を U3D に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e3%82%92-u3d-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF ファイルを U3D に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-u3d"&gt;Aspose.3D変換アプリ&lt;/a&gt;にアクセスします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;3MF ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力ファイル形式として U3D を選択します&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;変換ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;変換プロセスが完了すると、結果の U3D ファイルをディスクに保存するように求められます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aspose3d-api"&gt;Aspose.3D API&lt;a class="anchor" href="#aspose3d-api" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.com/3d/"&gt;&lt;img src="../try-aspose-3d.png" alt="3MF から U3D"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CHR ファイル形式 - 3ds Max キャラクター ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/chr-3ds/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/chr-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="chr-ファイルとは何ですか"&gt;.CHR ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#chr-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CHR ファイル形式は、3D モデリング、レンダリング、アニメーションに使用される強力なソフトウェアである &lt;strong&gt;3ds Max&lt;/strong&gt; に関連付けられています。これらのファイルは、静的キャラクターとアニメーション キャラクターの両方を含む 3 次元キャラクター モデルのリポジトリとして機能します。 「.chr」ファイル内には、ジオメトリ (形状と構造)、テクスチャ (表面の外観)、照明効果、および 3D モデルに関連するその他のさまざまなプロパティを含む、キャラクターの包括的な表現が含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;これらのキャラクター モデルは、ビデオ ゲーム、映画、テレビ作品などのさまざまなメディア形式に登場するキャラクターの作成に役立ちます。すべての重要な視覚要素と構造要素を「.chr」ファイル内にカプセル化することにより、3D アーティストやアニメーターは、これらのさまざまな形式のエンターテイメントで使用するキャラクターを効率的に開発および操作できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-max"&gt;3ds Max&lt;a class="anchor" href="#3ds-max" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3ds Max は、Autodesk が開発した強力で広く使用されている 3D モデリング、レンダリング、アニメーション ソフトウェアです。その多用途性と広範な機能セットで知られており、建築、製品デザイン、映画やテレビの制作、ビデオゲーム開発などの業界の専門家の間で人気があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;3ds Max の主な特徴と機能をいくつか示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3D モデリング:&lt;/strong&gt; 3ds Max は、建築デザイン、キャラクター、乗り物、その他の 3D オブジェクトを問わず、3D モデルを作成するための強力なツール セットを提供します。ポリゴン モデリング手法とパラメトリック モデリング手法の両方をサポートします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;アニメーション:&lt;/strong&gt; キーフレーム アニメーション、キャラクター リギング、キャラクター アニメーションなどの高度なアニメーション ツールを提供します。アーティストは、キャラクターやオブジェクトの複雑なアニメーションを簡単に作成できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;レンダリング:&lt;/strong&gt; 3ds Max には、ユーザーがリアルなイメージやアニメーションを生成できる高品質のレンダリング エンジンが含まれています。レイ トレーシング、グローバル イルミネーション、アンビエント オクルージョンなどのさまざまなレンダリング技術をサポートしています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;テクスチャリングとマテリアル:&lt;/strong&gt; アーティストは、テクスチャとマテリアルを 3D モデルに適用して、リアルな表面の外観を実現できます。このソフトウェアはプロシージャル テクスチャをサポートしており、カスタム マテリアルの作成が可能です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;スクリプトと自動化:&lt;/strong&gt; 3ds Max は、ソフトウェアに組み込まれたスクリプト言語である MaxScript を通じて拡張およびカスタマイズできます。これにより、ユーザーはタスクを自動化し、カスタム ツールやプラグインを作成できるようになります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>CHR ファイル形式 - CryENGINE キャラクター ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/chr-cryengine/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/chr-cryengine/</guid><description>&lt;h2 id="chr-ファイルとは何ですか"&gt;.CHR ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#chr-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CryENGINE のコンテキストにおける CHR ファイルは、&lt;strong&gt;CryENGINE キャラクター ファイル&lt;/strong&gt; を指します。 CryENGINE は Crytek によって開発されたゲーム エンジンであり、これらのファイルはビデオ ゲームやその他のリアルタイム アプリケーションで使用するキャラクター モデルと関連データを保存するために使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="cryengine-キャラクターファイル"&gt;CryENGINE キャラクターファイル&lt;a class="anchor" href="#cryengine-%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9%e3%82%af%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CryENGINE キャラクタ ファイルには通常、次のコンポーネントが含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;キャラクター モデル&lt;/strong&gt;: これは、ジオメトリ、テクスチャ、アニメーションを含むキャラクターの 3D モデルです。これらのモデルは多くの場合、Autodesk Maya や Blender などのソフトウェアを使用して作成され、CryENGINE にインポートされます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;アニメーション データ&lt;/strong&gt;: CryENGINE はキャラクターの複雑なアニメーションをサポートしているため、「.chr」ファイルには、歩く、走る、ジャンプするなどのさまざまなアニメーションが含まれる場合があります。これらのアニメーションは通常、キーフレーム データとして保存されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;リギング情報&lt;/strong&gt;: リギングとは、キャラクター モデルのスケルトン構造を作成するプロセスを指します。これにより、アニメーションをモデルに適用できるようになります。 「.chr」ファイルには、ボーン階層とキャラクターのメッシュがこのスケルトンにどのように接続されているかに関する情報が含まれる場合があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;マテリアルとテクスチャ データ&lt;/strong&gt;: キャラクター モデルおよび関連するテクスチャ マップで使用されるマテリアルに関する情報は、「.chr」ファイルに含まれる場合があります。 CryENGINE は物理ベースのレンダリングをサポートしているため、これらのマテリアルは非常に詳細に表現できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;物理データ&lt;/strong&gt;: キャラクターがゲーム世界と対話することを目的としている場合、「.chr」ファイルには衝突形状やラグドール物理の制約などの物理データが含まれる場合があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;構成設定&lt;/strong&gt;: AI の動作やスクリプト化されたイベントなど、ゲーム世界におけるキャラクターの動作に関連するさまざまな構成設定も、「.chr」ファイルの一部である場合があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="泣くエンジン"&gt;泣くエンジン&lt;a class="anchor" href="#%e6%b3%a3%e3%81%8f%e3%82%a8%e3%83%b3%e3%82%b8%e3%83%b3" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CryENGINE は、ドイツのビデオ ゲーム会社 Crytek によって開発された強力なゲーム エンジンです。最先端のグラフィックス機能で知られており、視覚的に素晴らしい、技術的に高度なビデオ ゲームの作成に使用されています。 CryENGINE の主な機能と情報は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;グラフィックスとレンダリング&lt;/strong&gt;: CryENGINE は、高度なグラフィックス機能で有名です。リアルタイムのグローバル イルミネーション、高品質の動的ライティングとシャドウ、物理ベース レンダリング (PBR)、高解像度テクスチャなどの機能をサポートします。これらの機能は、視覚的に魅力的でリアルなゲーム世界の作成に貢献します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;物理エンジン&lt;/strong&gt;: CryENGINE には、ゲーム世界内のオブジェクト間のリアルな相互作用を可能にする組み込みの物理エンジンが含まれています。剛体物理学、軟体物理学、ラグドール物理学などの機能をサポートしており、動的で没入型の環境の作成に適しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;地形と植生&lt;/strong&gt;: CryENGINE は、広大で詳細な屋外環境を作成するためのツールを提供します。地形編集、植生配置、動的気象システムをサポートしており、開発者は広大でリアルな屋外設定を作成できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;キャラクター アニメーション&lt;/strong&gt;: CryENGINE には、キャラクター アニメーション用の強力なツールが含まれています。複雑なキャラクター リグ、フェイシャル アニメーション、ブレンド ツリー システムをサポートしており、開発者は本物のようなキャラクターの動きやアニメーションを作成できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AI システム&lt;/strong&gt;: このエンジンには、インテリジェントな NPC (ノンプレイヤー キャラクター) と敵 AI の作成を可能にする AI システムが搭載されています。開発者は AI の動作とインタラクションをスクリプト化して、挑戦的で没入型のゲームプレイ エクスペリエンスを作成できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;スクリプト&lt;/strong&gt;: CryENGINE は、開発者がゲームプレイ ロジックとインタラクションを作成できるようにする「Schematyc」と呼ばれるスクリプト言語を使用します。さらに、より高度なプログラミングのニーズに対応する C++ もサポートしています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>MTL ファイル形式 - OBJ 素材テンプレート ライブラリ ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/mtl/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/mtl/</guid><description>&lt;h2 id="mtl-ファイルとは何ですか"&gt;.MTL ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#mtl-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MTL ファイルは &lt;strong&gt;マテリアル テンプレート ライブラリ&lt;/strong&gt; の略で、3D コンピュータ グラフィックスおよびモデリングで使用されるコンパニオン ファイル形式です。多くの場合、&lt;strong&gt;Wavefront OBJ ファイル形式&lt;/strong&gt; に関連付けられます。これは、3D モデルとそれに関連するマテリアルとテクスチャを保存するための一般的な形式です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="マテリアル-テンプレート-ライブラリ"&gt;マテリアル テンプレート ライブラリ&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%9e%e3%83%86%e3%83%aa%e3%82%a2%e3%83%ab-%e3%83%86%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%88-%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%e3%83%a9%e3%83%aa" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MTL ファイルに関する重要な情報は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;マテリアル定義&lt;/strong&gt;: 「.mtl」ファイルには、対応する OBJ ファイル内の 3D オブジェクトに適用されるマテリアルの定義が含まれています。各マテリアル定義では、色、光沢、透明度、テクスチャ マップなどのさまざまなプロパティを指定します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;テキストベースの形式&lt;/strong&gt;: 「.mtl」ファイルは通常、プレーン テキスト ファイルです。つまり、テキスト エディタで簡単に編集できます。各マテリアル定義は一連のステートメントで構成され、これらのステートメントはマテリアルの属性を定義します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;テクスチャ マッピング&lt;/strong&gt;: 「.mtl」ファイルの重要な機能の 1 つは、テクスチャ (画像ファイル) が 3D モデルの表面にどのようにマッピングされるかを定義することです。テクスチャ ファイルのパスと、それをラップまたはモデルに適用する方法を指定します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MTL ステートメントの例&lt;/strong&gt;: 「.mtl」ファイルに含まれるステートメントの例をいくつか示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;newmtl 素材名&lt;/code&gt;: これは、「素材名」という名前の新しいマテリアルを定義します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ka rgb&lt;/code&gt;: マテリアルのアンビエント カラー。RGB 値で指定します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Kd rgb&lt;/code&gt;: マテリアルの拡散色。RGB 値で指定します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ks rgb&lt;/code&gt;: マテリアルの鏡面カラー。RGB 値で指定します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ns 値&lt;/code&gt;: マテリアルの光沢または鏡面反射指数。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;map_Kd texturefile.jpg&lt;/code&gt;: マテリアルの拡散テクスチャ マップを指定します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;ol start="5"&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;複数のマテリアル&lt;/strong&gt;: OBJ ファイルは複数のマテリアルを参照でき、各マテリアルは「.mtl」ファイル内で定義されます。これにより、さまざまなパーツにさまざまなマテリアルを適用した複雑な 3D モデルが可能になります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;互換性&lt;/strong&gt;: 「.mtl」ファイルは 3D モデリング ソフトウェアとレンダリング エンジンで広くサポートされており、異なるソフトウェア アプリケーション間で 3D モデルとそのマテリアルを転送できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>オンラインで3DSをDAEに無料で変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-dae/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="3dsからdaeについて"&gt;3DSからDAEについて&lt;a class="anchor" href="#3ds%e3%81%8b%e3%82%89dae%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ファイル拡張子「.3ds」は、Autodesk の 3D Studio ソフトウェアで使用される 3D Studio (DOS) として知られるメッシュ ファイル形式の識別子です。 Autodesk の 3D Studio は、1990 年代以来 3D ファイル形式の世界で重要な役割を果たしてきましたが、その後 3D Studio MAX として知られる強力なソフトウェアに変わりました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/dae/"&gt;DAE ファイル&lt;/a&gt; は、Digital Asset Exchange ファイルの略で、インタラクティブ 3D アプリケーション間のデータ交換用に設計された形式として機能します。これは、さまざまなグラフィック ソフトウェア アプリケーション間でデジタル アセットを共有するためのオープン スタンダードとして機能する COLLADA (COLLAborative Design Activity) XML スキーマを利用します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;多くの場合、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; ファイルを DAE 形式に変換する必要があり、多数のオンライン ツールが無料の 3DS から DAE への変換サービスを提供しています。あなたが 3DS から DAE への変換機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに組み込むことに興味のあるソフトウェア開発者であれば、Aspose.3D API がこのタスクを達成するための貴重なソリューションであることに気づくかもしれません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-から-dae-への変換---無料デモ"&gt;3DS から DAE への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e3%81%8b%e3%82%89-dae-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;オンラインで 3DS ファイルを DAE 形式に変換するための無料のソリューションをお探しの場合は、Aspose.3D 変換アプリを利用できます。下のボタンをクリックするだけで始められます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>オンラインで 3DS を DWG に無料で変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-dwg/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-dwg/</guid><description>&lt;h2 id="3ds-から-dwg-への変換について"&gt;3DS から DWG への変換について&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e3%81%8b%e3%82%89-dwg-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;「.3ds」ファイル拡張子は、Autodesk の 3D Studio ソフトウェアで使用される 3D Studio (DOS) と呼ばれるメッシュ ファイル形式のマーカーとして機能します。 Autodesk の 3D Studio は、1990 年代以来 3D ファイル形式の分野で重要な存在感を保っており、その後、現在 3D Studio MAX として認識される堅牢なソフトウェアに進化しました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/cad/dwg/"&gt;DWG ファイル&lt;/a&gt; は、Digital Asset Exchange ファイルの略で、インタラクティブ 3D アプリケーション間のデータ交換を容易にするために作成された形式として機能します。これは、COLLADA (COLLAborative Design Activity) XML スキーマに依存しており、さまざまなグラフィック ソフトウェア アプリケーション間でデジタル アセットをシームレスに共有するためのオープン スタンダードとして機能します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; ファイルを DWG 形式に変換する必要が頻繁にあり、いくつかのオンライン ツールが 3DS から DWG への無料変換を提供しています。この機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに統合しようとしているソフトウェア開発者にとって、Aspose.3D API は価値のあるソリューションを提供します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-から-dwg-への変換---無料デモ"&gt;3DS から DWG への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e3%81%8b%e3%82%89-dwg-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3DS ファイルを DWG 形式に変換する無料のオンライン ソリューションをお探しの場合は、Aspose.3D 変換アプリを利用できます。下のボタンをクリックしてプロセスを開始してください。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DSをオンラインで無料でGLBに変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-glb/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-glb/</guid><description>&lt;h2 id="3dsからglbについて"&gt;3DSからGLBについて&lt;a class="anchor" href="#3ds%e3%81%8b%e3%82%89glb%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;「.3ds」ファイル拡張子は、もともと Autodesk の 3D Studio (DOS) ソフトウェアに関連付けられていた 3D メッシュ ファイル形式のマーカーとして機能します。 Autodesk の 3D Studio は、1990 年代以来 3D ファイル形式の分野で重要な役割を果たしてきており、3D Studio MAX として知られる堅牢なソフトウェアに進化しました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/glb/"&gt;GLB ファイル形式&lt;/a&gt; は、モデル、テクスチャ、アニメーションを統合されたバイナリ ファイルに統合する 3D 形式です。 AR、VR、Web ベースの 3D エクスペリエンスに特に重点を置き、アプリケーション内およびインターネット上での 3D コンテンツの効率的な配布と迅速な読み込みに優れています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;3DS から GLB へのファイル変換が必要になることがよくあり、そのための無料のオンライン ツールが多数あります。 3DS から GLB への変換を .NET、Java、または Python アプリに追加しようとしているソフトウェア開発者は、便利なソリューションとして Aspose.3D API の使用を検討してください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-から-glb-への変換---無料デモ"&gt;3DS から GLB への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e3%81%8b%e3%82%89-glb-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;オンラインで 3DS ファイルを GLB 形式に変換するための無料のソリューションをお探しの場合は、Aspose.3D 変換アプリを利用できます。下のボタンをクリックするだけで始められます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3ds-to-glb"&gt;&lt;img src="../3ds-to-glb.png" alt="3DS から GLB"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="3ds-を-glb-に変換する手順"&gt;3DS を glb に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e3%82%92-glb-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;3DS ファイルを GLB に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DS をオンラインで無料で PDF に変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-pdf/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-pdf/</guid><description>&lt;h2 id="3dsからpdfへの変換について"&gt;3DSからPDFへの変換について&lt;a class="anchor" href="#3ds%e3%81%8b%e3%82%89pdf%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;「.3ds」ファイル拡張子は、Autodesk の 3D Studio ソフトウェアで使用される 3D Studio (DOS) メッシュ ファイル形式のマーカーとして機能します。 1990 年代以来、Autodesk の 3D Studio は 3D ファイル形式の分野で重要な役割を果たしてきており、現在では 3D Studio MAX として認識される堅牢なソフトウェアに進化しました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PDF は 1990 年代に Adobe によって作成された、ユニバーサルなドキュメント形式です。プラットフォームに依存せず、テキスト、画像、リンク、フォーム、マルチメディア、デジタル署名などを含めることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;3DS ファイルは、多くの場合、ファイルの 3D 機能を 3D で含む &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/pdf/"&gt;PDF ファイル形式&lt;/a&gt; に変換されます。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3ds/"&gt;3DS ファイル&lt;/a&gt; を Chrome、Safari、Firefox などの Web ブラウザを使用してアクセスできる PDF に変換するには、いくつかのオンライン アプリが利用できます。 Aspose.3D アプリは、ブラウザー内から 3DS を PDF に変換するために使用できるオンライン アプリの 1 つです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-から-pdf-への変換---無料デモ"&gt;3DS から PDF への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e3%81%8b%e3%82%89-pdf-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;オンラインで 3DS ファイルを PDF 形式に変換するための無料のソリューションをお探しの場合は、Aspose.3D 変換アプリを利用できます。下のボタンをクリックするだけで始められます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3ds-to-pdf"&gt;&lt;img src="../3ds-to-pdf.png" alt="3DS から PDF"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>オンラインで3MFをGLBに無料で変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3mf-to-glb/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3mf-to-glb/</guid><description>&lt;h2 id="3mfからglbまでについて"&gt;3MFからGLBまでについて&lt;a class="anchor" href="#3mf%e3%81%8b%e3%82%89glb%e3%81%be%e3%81%a7%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;一般に 3MF と呼ばれる 3D マニュファクチャリング フォーマットは、他の幅広いアプリケーション、プラットフォーム、サービス、プリンターで 3D オブジェクト モデルをスムーズに表示するために、幅広いアプリケーションで利用されています。 &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/glb/"&gt;GLB ファイル形式&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; は、モデル、テクスチャ、アニメーションを 1 つのバイナリ ファイルに結合する 3D 形式です。 3D コンテンツを効率的に配布し、アプリケーション内やインターネット上での迅速な読み込みを可能にする効果が際立っています。特に、AR、VR、Web ベースの 3D エクスペリエンスの強化に重点を置いています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3mf/"&gt;3MF ファイル&lt;/a&gt; を GLB 形式に変換する必要があることが多く、この目的で利用できる無料のオンライン ツールが多数あります。あなたが 3MF から GLB への変換機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに統合しようとしているソフトウェア開発者であれば、Aspose.3D API が提供する便利なソリューションを検討してみるとよいでしょう。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3mf-から-glb-への変換---無料デモ"&gt;3MF から GLB への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e3%81%8b%e3%82%89-glb-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF ファイルを GLB 形式に変換する無料のオンライン ソリューションをお探しの場合は、Aspose.3D 変換アプリを利用できます。下のボタンをクリックしてプロセスを開始してください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-glb/"&gt;&lt;img src="../3mf-to-glb.png" alt="3MF から GLB"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="3mfをglbに変換する手順"&gt;3MFをGLBに変換する手順&lt;a class="anchor" href="#3mf%e3%82%92glb%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF ファイルを GLB に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-glb/"&gt;Aspose.3D変換アプリ&lt;/a&gt;にアクセスします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;3MF ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力ファイル形式として GLB を選択します。&#10;1.「変換」ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;ダウンロード オプションが利用可能になったら、変換された GLB ファイルをコンピュータに保存してください。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DSをオンラインで無料でSTLに変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-stl/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="3dsからstlへの変換について"&gt;3DSからSTLへの変換について&lt;a class="anchor" href="#3ds%e3%81%8b%e3%82%89stl%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.3ds ファイル拡張子は、オートデスクの 3D Studio ソフトウェアで使用される 3D Studio (DOS) メッシュ ファイル形式を示します。 Autodesk 3D Studio は、1990 年代以来 3D ファイル形式の分野で重要な存在感を保っており、その後 3D Studio MAX に進化しました。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt; はステレオリソグラフィーの略で、3 次元表面形状を描画するための多用途のファイル形式として機能します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; を STL ファイル形式に変換するのは一般的な要件であり、3DS を STL に無料で変換できるいくつかのアプリがオンラインで入手できます。 3DS から STL への機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに埋め込むことに興味のあるアプリケーション開発者は、この目的のために Aspose.3D API の使用を検討できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-から-stl-への変換---無料デモ"&gt;3DS から STL への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e3%81%8b%e3%82%89-stl-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3DS ファイルを STL 形式に変換する無料のオンライン方法をお探しの場合は、Aspose.3D 変換ツールを使用してこれを実現できます。まず、下のボタンをクリックしてください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3ds-to-stl"&gt;&lt;img src="../3ds-to-stl.png" alt="3DS から STL"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="3ds-を-stl-に変換する手順"&gt;3DS を STL に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e3%82%92-stl-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;3DS ファイルを STL に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3ds-to-stl"&gt;Aspose.3D 変換アプリ&lt;/a&gt; に移動します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;3DS ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力ファイル形式として STL を選択します。&#10;1.「変換」ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;変換プロセスが完了すると、変換された STL ファイルをディスクに保存するかどうかを選択できます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>オンラインで3DSをUSDZに無料で変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-usdz/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-usdz/</guid><description>&lt;h2 id="3dsからusdzへの変換について"&gt;3DSからUSDZへの変換について&lt;a class="anchor" href="#3ds%e3%81%8b%e3%82%89usdz%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ファイル拡張子 .3ds は、Autodesk の 3D Studio ソフトウェアで採用されている 3D Studio (DOS) メッシュ ファイル形式の明確な識別子です。 Autodesk の 3D Studio ソフトウェアは、1990 年代以来 3D ファイル形式の分野で重要な役割を果たしてきましたが、その後 3D Studio MAX に変わりました。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3ds/"&gt;3DS ファイル形式の詳細&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.usdz ファイルは、ユニバーサル シーン ディスクリプション (USD) ファイル形式の非圧縮、非暗号化 ZIP アーカイブです。これには、テクスチャやアニメーションなどのさまざまな形式のプロキシ ファイルが含まれており、解凍せずに USD ランタイムで直接実行できます。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/usdz/"&gt;USDZ ファイル形式の詳細&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;3DS ファイルを USDZ 形式に変換することは頻繁に必要となり、多くのオンライン ツールが無料の変換オプションを提供しています。 3DS から USDZ への機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに統合しようとしているソフトウェア開発者であれば、Aspose.3D API が価値のあるソリューションであることがわかるでしょう。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-から-usdz-への変換---無料デモ"&gt;3DS から USDZ への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e3%81%8b%e3%82%89-usdz-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3DS ファイルを USDZ 形式に変換する無料のオンライン アプローチとして、Aspose.3D 変換ツールを利用できます。下のボタンをクリックするだけで始められます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3ds-to-usdz"&gt;&lt;img src="../3ds-to-usdz.png" alt="3DS から USDZ"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="3ds-を-usdz-に変換する手順"&gt;3DS を USDZ に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e3%82%92-usdz-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;3DS ファイルを USDZ に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>オンラインで3MFをSTLに無料で変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3mf-to-stl/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3mf-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="3mfからstlまでについて"&gt;3MFからSTLまでについて&lt;a class="anchor" href="#3mf%e3%81%8b%e3%82%89stl%e3%81%be%e3%81%a7%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF (3D Manufacturing Format) は、3D オブジェクト モデルを他のさまざまなアプリケーション、プラットフォーム、サービス、プリンターにレンダリングするためにアプリケーションで使用されます。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt; はステレオリソグラフィーの略で、3 次元表面形状を描画するための多用途のファイル形式として機能します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3mf/"&gt;3MF&lt;/a&gt; ファイルを STL ファイル形式に変換するのは頻繁に行われる作業であり、多くのオンライン アプリケーションが無料の変換サービスを提供しています。 3MF から STL への変換機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに統合しようとしているソフトウェア開発者であれば、Aspose.3D API がこの機能を実現するための貴重なソリューションであることがわかるかもしれません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3mf-から-stl-への変換---無料デモ"&gt;3MF から STL への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e3%81%8b%e3%82%89-stl-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF ファイルを STL 形式に変換するための無料のオンライン ソリューションをお探しの場合は、Aspose.3D 変換ツールを使用すると簡単に変換できます。開始するには、下のボタンをクリックするだけです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-stl"&gt;&lt;img src="../3mf-to-stl.png" alt="3MF から STL"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="3mf-を-stl-に変換する手順"&gt;3MF を STL に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e3%82%92-stl-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF ファイルを STL に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-stl"&gt;Aspose.3D変換アプリ&lt;/a&gt;にアクセスします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;3MF ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力ファイル形式として STL を選択します。&#10;1.「変換」ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;変換プロセスが完了すると、結果の STL ファイルをディスクに保存するように求められます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aspose3d-api"&gt;Aspose.3D API&lt;a class="anchor" href="#aspose3d-api" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.com/3d/"&gt;&lt;img src="../try-aspose-3d.png" alt="3MF から STL"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Aspose.3D API は、開発者が 3MF および STL ファイルを操作するアプリを作成するために使用できるさまざまな機能を提供します。次のような複数のプログラミング言語をサポートしています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DSをオンラインで無料でGLTFに変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-gltf/</link><pubDate>Tue, 26 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-gltf/</guid><description>&lt;h2 id="3dsからgltfについて"&gt;3DSからGLTFについて&lt;a class="anchor" href="#3ds%e3%81%8b%e3%82%89gltf%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.3ds ファイル拡張子は、オートデスクの 3D Studio ソフトウェアで使用される 3D Studio (DOS) メッシュ ファイル形式を示します。 Autodesk 3D Studio は、1990 年代以来 3D ファイル形式の分野で重要な位置を占めており、その後 3D Studio MAX に進化しました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF (GL Transmission Format) は、JSON 表記を使用して 3D モデル データをカプセル化する 3D ファイル形式です。この JSON ベースのアプローチにより、3D アセットのサイズが効率的に削減され、抽出とリアルタイムの使用に必要な計算リソースが最小限に抑えられます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/gltf/"&gt;3DS&lt;/a&gt; から &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/gltf/"&gt;GLTF ファイル形式&lt;/a&gt; への変換は頻繁に必要となり、多くのオンライン ツールが 3DS から GLTF への無料変換を提供しています。 3DS から GLTF への機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに統合しようとしているアプリケーション開発者は、このタスクのために Aspose.3D API を検討することをお勧めします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-から-gltf-への変換---無料デモ"&gt;3DS から GLTF への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e3%81%8b%e3%82%89-gltf-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;オンラインで3DSをGLTFに変換する無料のサービスをお探しの場合は、次のボタンをクリックしてAspose.3D変換アプリを使用してこれを実現できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3ds-to-gltf"&gt;&lt;img src="../3ds-to-gltf.png" alt="3DS から GLTF"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="3ds-を-gltf-に変換する手順"&gt;3DS を GLTF に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e3%82%92-gltf-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;3DS ファイルを GLTF に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>オンラインで 3DS を FBX に無料で変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-fbx/</link><pubDate>Sat, 23 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-fbx/</guid><description>&lt;h2 id="3dsからfbxへの変換について"&gt;3DSからFBXへの変換について&lt;a class="anchor" href="#3ds%e3%81%8b%e3%82%89fbx%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.3ds ファイル拡張子は、オートデスクの 3D Studio ソフトウェアで使用される 3D Studio (DOS) メッシュ ファイル形式を示します。 Autodesk 3D Studio は、1990 年代以来 3D ファイル形式の分野で重要な存在感を保っており、その後 3D Studio MAX に進化しました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; としてよく知られる FilmBox は、MotionBuilder との互換性を確保するために Kaydara によって最初に作成された、広く採用されている 3D ファイル形式です。 Autodesk Inc. は 2006 年にこの形式を引き継ぎ、さまざまな 3D ソフトウェア アプリケーション間で 3D データを簡単に共有するための重要な標準としての地位を固めました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; ファイルを FBX 形式に変換する必要は頻繁にあり、さまざまなオンライン アプリケーションが 3DS から FBX への無料変換を提供しています。 3DS から FBX への機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに統合しようとしているソフトウェア開発者であれば、Aspose.3D API がこのタスクに対する貴重なソリューションであることがわかるかもしれません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-から-fbx-への変換---無料デモ"&gt;3DS から FBX への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e3%81%8b%e3%82%89-fbx-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;オンラインで 3DS ファイルを FBX 形式に変換するための無料のソリューションをお探しの場合は、Aspose.3D 変換アプリを利用できます。下のボタンをクリックするだけで始められます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>無料でオンラインで3DSをOBJに変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-obj/</link><pubDate>Sat, 23 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="3dsからobjについて"&gt;3DSからOBJについて&lt;a class="anchor" href="#3ds%e3%81%8b%e3%82%89obj%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.3ds 拡張子を持つファイルは、Autodesk の 3D Studio ソフトウェアで採用されている 3D Studio (DOS) メッシュ ファイル形式を示します。 Autodesk 3D Studio は、1990 年代以来 3D ファイル形式の分野で著名なプレーヤーであり、その後 3D Studio MAX に変わりました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; ファイルは、Wavefront の Advanced Visualizer アプリケーションによって幾何学オブジェクトの定義と保存に使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; を OBJ ファイル形式に変換するのは一般的な要件であり、3DS を OBJ に無料で変換できるいくつかのアプリがオンラインで入手できます。 3DS to OBJ 機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに埋め込むことに興味のあるアプリケーション開発者は、この目的のために Aspose.3D API の使用を検討できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-から-obj-への変換---無料デモ"&gt;3DS から OBJ への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e3%81%8b%e3%82%89-obj-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;オンラインで 3DS ファイルを OBJ 形式に変換するための無料のソリューションをお探しの場合は、Aspose.3D 変換アプリを利用できます。下のボタンをクリックするだけで始められます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3ds-to-obj"&gt;&lt;img src="../3ds-to-obj.png" alt="3DS から OBJ"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="3ds-を-obj-に変換する手順"&gt;3DS を OBJ に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e3%82%92-obj-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;3DS ファイルを OBJ に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>オンラインで3MFをOBJに無料で変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3mf-to-obj/</link><pubDate>Sat, 23 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3mf-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="3mfobjについて"&gt;3MF～OBJについて&lt;a class="anchor" href="#3mfobj%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF として知られる 3D マニュファクチャリング フォーマットは、他のさまざまなアプリケーション、プラットフォーム、サービス、プリンターにわたって 3D オブジェクト モデルをシームレスに表示するために、さまざまなアプリケーションで採用されています。対照的に、OBJ ファイルは、Wavefront の Advanced Visualizer アプリケーションが幾何学オブジェクトを定義および保持するための手段として機能します。これらのファイルは、幾何学データの双方向交換を容易にします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;多くの場合、3MF ファイルを OBJ ファイル形式に変換する必要があり、この変換サービスを無料で提供するオンライン ツールが多数あります。 3MF から OBJ への変換機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに統合しようとしているアプリケーション開発者は、このタスクの貴重なリソースとなる Aspose.3D API を検討してみるとよいでしょう。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3mf-から-obj-への変換---無料デモ"&gt;3MF から OBJ への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e3%81%8b%e3%82%89-obj-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF ファイルを OBJ 形式に変換するための無料のオンライン ソリューションが必要な場合は、Aspose.3D 変換ツールを利用できます。下のボタンをクリックしてプロセスを開始してください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-obj"&gt;&lt;img src="../3mf-to-obj.png" alt="3MF から OBJ"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="3mf-を-obj-に変換する手順"&gt;3MF を OBJ に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e3%82%92-obj-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF ファイルを OBJ に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-obj"&gt;Aspose.3D変換アプリ&lt;/a&gt;にアクセスします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;3MF ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力ファイル形式として OBJ を選択します&#10;1.「変換」ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;ダウンロード オプションが表示されたら、変換された OBJ ファイルを PC に保存します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aspose3d-api"&gt;Aspose.3D API&lt;a class="anchor" href="#aspose3d-api" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.com/3d/"&gt;&lt;img src="../try-aspose-3d.png" alt="3MF から OBJ"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX をオンラインで無料で XLSX に変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-xlsx/</link><pubDate>Thu, 21 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-xlsx/</guid><description>&lt;h2 id="fbxからxlsxへの変換について"&gt;FBXからXLSXへの変換について&lt;a class="anchor" href="#fbx%e3%81%8b%e3%82%89xlsx%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX としてよく知られる FilmBox は、MotionBuilder との互換性を強化するために Kaydara によって最初に作成された、広く使用されている 3D ファイル形式です。 2006 年に Autodesk Inc. がこの形式を引き継ぎ、さまざまな 3D ソフトウェア アプリケーション間で 3D データを簡単に交換するための標準としての地位を固めました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XLSX&lt;/strong&gt; は、Microsoft Office 2007 のリリースに合わせて Microsoft が導入した Microsoft Excel ドキュメントの形式として広く認識されています。[パート 2](https:// &lt;a href="https://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm"&gt;www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&lt;/a&gt;) の ECMA-376 OOXML 標準。この新しい形式は、基本的には複数の XML ファイルを含む zip パッケージです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;オンラインで入手可能な FBX から XLSX への変換アプリを使用して、FBX ファイルを XLSX 形式に変換できます。これらのオンライン アプリでは、そのような変換のために特別なソフトウェアをインストールする必要はありません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-から-xlsx-への変換---無料デモ"&gt;FBX から XLSX への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%81%8b%e3%82%89-xlsx-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-xlsx"&gt;&lt;img src="../fbx-to-xlsx.png" alt="FBX から XLSX"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX ファイルを XLSX 形式に変換するための無料のオンライン方法が必要な場合は、Aspose.3D 変換ツールを使用して簡単にこれを実現できます。下のボタンをクリックしてプロセスを開始してください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="fbx-を-xlsx-に変換する手順"&gt;FBX を XLSX に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%82%92-xlsx-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX ファイルを XLSX に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX をオンラインで無料で DAE に変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-dae/</link><pubDate>Tue, 19 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="fbx-から-dae-への変換について"&gt;FBX から DAE への変換について&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%81%8b%e3%82%89-dae-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX (FilmBox の略) は、Kaydara が最初に MotionBuilder との互換性を強化するために作成した、広く採用されている 3D ファイル形式です。 2006 年に Autodesk Inc. がこの形式を引き継ぎ、さまざまな 3D ソフトウェア アプリケーション間で簡単に 3D データを交換するための基本標準としての地位を固めました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;DAE ファイルは Digital Asset Exchange ファイルの略で、インタラクティブ 3D アプリケーション間でデータを転送するための形式として機能します。これは、さまざまなグラフィック ソフトウェア アプリケーション間でデジタル アセットを交換するためのオープン スタンダードを表す COLLADA (COLLAborative Design Activity) XML スキーマに依存しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;多くのユーザーは、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; ファイルを DAE 形式に変換する必要が頻繁にあります。幸いなことに、この変換プロセスには無料の多数の無料オンライン ツールが簡単にアクセスできます。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; から DAE への変換機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに組み込もうとしているソフトウェア開発者は、これを達成するための有望なソリューションとして Aspose.3D API を検討することを検討するかもしれません。この仕事。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-から-dae-への変換---無料デモ"&gt;FBX から DAE への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%81%8b%e3%82%89-dae-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX ファイルを DAE 形式に変換するための無料のオンライン方法が必要な場合は、Aspose.3D 変換ツールを使用して簡単にこれを実現できます。下のボタンをクリックしてプロセスを開始してください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-dae"&gt;&lt;img src="../fbx-to-dae.png" alt="FBX から DAE"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX をオンラインで無料で USDZ に変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-usdz/</link><pubDate>Tue, 19 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-usdz/</guid><description>&lt;h2 id="fbxからusdzへの変換について"&gt;FBXからUSDZへの変換について&lt;a class="anchor" href="#fbx%e3%81%8b%e3%82%89usdz%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX (FilmBox の略) は、広く受け入れられている 3D ファイル形式で、当初は MotionBuilder 用に Kaydara によって作成されました。 Autodesk Inc. は 2006 年に所有権を引き継ぎ、多数の 3D ソフトウェア ツールで利用される主要な 3D データ交換フォーマットとしての地位を確立しました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.usdz 拡張子を持つファイルは、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt; (Universal Scene description) ファイル形式に合わせた非圧縮および非暗号化の ZIP アーカイブを表します。テクスチャやアニメーションなど、さまざまなファイル タイプのプロキシが格納されており、すべてアーカイブ内にカプセル化されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; の USDZ 機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに組み込むことを目指しているアプリケーション開発者は、次のことを達成するための貴重なリソースとして Aspose.3D API を検討するとよいでしょう。この目標。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-から-usdz-への変換---無料デモ"&gt;FBX から USDZ への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%81%8b%e3%82%89-usdz-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX ファイルを USDZ 形式に変換するための無料のオンライン ソリューションをお探しの場合は、Aspose.3D 変換アプリケーションを利用することでこれを実現できます。下のボタンをクリックするだけで始められます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-usdz"&gt;&lt;img src="../fbx-to-usdz.png" alt="FBX から USDZ"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="fbx-を-usdz-に変換する手順"&gt;FBX を USDZ に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%82%92-usdz-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX ファイルを USDZ に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-usdz"&gt;Aspose.3D 変換アプリ&lt;/a&gt; にアクセスします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;FBX ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力ファイル形式として USDZ を選択します&#10;1.「変換」ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;変換プロセスが完了すると、変換された USDZ ファイルをディスクに保存するかどうかを選択できます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DS をオンラインで無料で PLY に変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-ply/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds-to-ply/</guid><description>&lt;h2 id="3dsからplyについて"&gt;3DSからPLYについて&lt;a class="anchor" href="#3ds%e3%81%8b%e3%82%89ply%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;「.3ds」ファイル拡張子は、現在 3D Studio MAX として知られる、1990 年代以来 3D ファイル形式の中心的なソフトウェアである Autodesk の 3D Studio で使用されている 3D Studio (DOS) メッシュ ファイル形式を表します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY は Polygon File Format の略で、3D オブジェクトをポリゴンとして保存します。これは多用途であり、ASCII 形式とバイナリ形式の両方に対応しており、後者は保存と検索に効率的です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; から &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/ply/"&gt;PLY&lt;/a&gt; への変換は頻繁に必要となるため、3DS ファイルを PLY 形式に変更できます。この変換には多くの無料のオンライン ツールが利用可能であり、明示的なインストールを必要とせずに Web ブラウザを通じてアクセスできるという利点があります。 Aspose.3D は、無料で試せるツールの 1 つです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-から-ply-への変換---無料デモ"&gt;3DS から PLY への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e3%81%8b%e3%82%89-ply-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;手間のかからないオンラインで 3DS ファイルを PLY 形式に変換するには、Aspose.3D 変換ツールを利用できます。下のボタンをクリックして始めてください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3ds-to-ply"&gt;&lt;img src="../3ds-to-ply.png" alt="3DS から PLY"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="3ds-を-ply-に変換するにはどうすればよいですか"&gt;3DS を PLY に変換するにはどうすればよいですか?&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e3%82%92-ply-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%99%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%82%88%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;3DS ファイルを PLY に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3ds-to-ply"&gt;Aspose.3D 変換アプリ&lt;/a&gt; に移動します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;3DS ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力ファイル形式として PLY を選択します&#10;1.「変換」ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;変換が完了したら、後で開くために出力 PLY ファイルをディスクに保存します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>オンラインで3MFを3DSに無料で変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3mf-to-3ds/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3mf-to-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="3mf3dsについて"&gt;3MF～3DSについて&lt;a class="anchor" href="#3mf3ds%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF として知られる FilmBox は、MotionBuilder との互換性のために Kaydara によって最初に作成された 3D ファイル形式です。 2006 年に Autodesk Inc. が引き継ぎ、さまざまなソフトウェア アプリケーション間で 3D データをスムーズに交換するための重要な標準となりました。拡張子 .3ds を持つファイルは、1990 年代に遡る Autodesk の 3D Studio ソフトウェアで使用される形式です。 3D シーンのデータが含まれており、3D データのインポートおよびエクスポートに広く使用されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3mf/"&gt;3MF ファイル&lt;/a&gt; を &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3ds/"&gt;3DS 形式&lt;/a&gt; に変換することは、ユーザーにとって頻繁に発生する要件であり、このタスクにはさまざまな無料のオンライン ツールが利用できます。 3MF から 3DS への変換機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに統合しようとしているソフトウェア開発者は、信頼できるソリューションとして Aspose.3D API を調査することをお勧めします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3mf-から-3ds-への変換---無料デモ"&gt;3MF から 3DS への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e3%81%8b%e3%82%89-3ds-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF ファイルを 3DS 形式に変換する便利なオンラインで無料の方法を探している場合は、Aspose.3D 変換ツールを使用すると簡単にこれを実現できます。プロセスを開始するには、下のボタンをクリックするだけです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-3ds"&gt;&lt;img src="../3mf-to-3ds.png" alt="3MF から 3DS"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="3mf-を-3ds-に変換する手順"&gt;3MF を 3DS に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e3%82%92-3ds-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF ファイルを 3DS に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX をオンラインで無料で 3DS に変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-3ds/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="fbxから3dsへの変換について"&gt;FBXから3DSへの変換について&lt;a class="anchor" href="#fbx%e3%81%8b%e3%82%893ds%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;一般的に FBX と呼ばれる FilmBox は、MotionBuilder との互換性を容易にするために Kaydara によって元々開発された、広く採用されている 3D ファイル形式です。 Autodesk Inc. は 2006 年にこの形式の管理を引き継ぎ、さまざまな 3D ソフトウェア アプリケーション間で 3D データをシームレスに交換するための主要な標準として確立しました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3ds/"&gt;.3ds 拡張子&lt;/a&gt; を持つファイルは、Autodesk の 3D Studio ソフトウェアで採用されている 3D Studio (DOS) メッシュ ファイル形式を表します。 3D ファイル形式の分野におけるオートデスクの存在は 1990 年代にまで遡り、それ以来、3D モデリング、アニメーション、レンダリングのための包括的なツールである 3D Studio MAX に進化しました。 .3ds ファイルは、シーンや画像の 3 次元描写のデータをカプセル化するため、3D データのインポートおよびエクスポートによく使用されるファイル形式の 1 つです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; から 3DS への変換は、ユーザーからの頻繁な要求です。 FBX を 3DS に無料で変換するためにオンラインで利用できる無料ツールがいくつかあります。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; から 3DS への変換機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに統合しようとしているソフトウェア開発者は、次のことを実現するための実行可能なソリューションとして Aspose.3D API を検討することをお勧めします。この機能。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-から-3ds-への変換---無料デモ"&gt;FBX から 3DS への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%81%8b%e3%82%89-3ds-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX ファイルを 3DS 形式に変換するための無料のオンライン方法が必要な場合は、Aspose.3D 変換ツールを使用して簡単にこれを実現できます。下のボタンをクリックしてプロセスを開始してください。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX をオンラインで無料で GLB に変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-glb/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-glb/</guid><description>&lt;h2 id="fbxからglbへの変換について"&gt;FBXからGLBへの変換について&lt;a class="anchor" href="#fbx%e3%81%8b%e3%82%89glb%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox とも呼ばれる FBX は、MotionBuilder との互換性を強化するために Kaydara によって最初に作成された、広く普及している 3D ファイル形式です。 Autodesk Inc. は 2006 年にこの形式の管理を引き継ぎ、さまざまな 3D ソフトウェア アプリケーション間で 3D データを簡単に交換するための重要な標準としての地位を固めました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/glb/"&gt;GLB ファイル形式&lt;/a&gt; は、モデル、テクスチャ、アニメーションを 1 つのバイナリ ファイルに結合したコンパクトな 3D 形式です。 3D アプリケーションや Web、特に AR、VR、Web ベースの 3D コンテンツでの効率的な配布と迅速な読み込みに最適です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; から &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; への変換は、3D モデルを FBX 形式から、コンパクトで Web に適した形式である GLB に変換するプロセスです。これにより、Web、AR、VR などのさまざまなプラットフォームで 3D コンテンツをシームレスに共有および表示できます。さまざまなソフトウェア ツールにより、この変換が簡素化されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-から-glb-への変換---無料デモ"&gt;FBX から GLB への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%81%8b%e3%82%89-glb-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX ファイルを GLB 形式に変換するための無料のオンライン方法が必要な場合は、Aspose.3D 変換ツールを使用して簡単にこれを実現できます。下のボタンをクリックしてプロセスを開始してください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/cad/conversion/fbx-to-GLB"&gt;&lt;img src="../fbx-to-glb.png" alt="FBX から GLB"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="fbx-を-glb-に変換するにはどうすればよいですか"&gt;FBX を GLB に変換するにはどうすればよいですか?&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%82%92-glb-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%99%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%82%88%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX ファイルを GLB に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>オンラインでFBXをPLYに無料で変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-ply/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-ply/</guid><description>&lt;h2 id="fbx-から-ply-への変換について"&gt;FBX から PLY への変換について&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%81%8b%e3%82%89-ply-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;一般に FilmBox として知られる FBX は、MotionBuilder との互換性を向上させるために Kaydara によって元々開発された、広く採用されている 3D ファイル形式です。 2006 年に Autodesk Inc. がこの形式の管理を引き継ぎ、さまざまな 3D ソフトウェア アプリケーション間で 3D データをシームレスに交換するための重要な標準としての役割を強化しました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY は Polygon File Format の略で、ポリゴンの集合によって定義されたグラフィカル オブジェクトを保存するために設計された 3D ファイル形式です。その主な目的は、幅広いモデルに適した簡単で汎用性の高いファイル形式を作成することでした。 PLY ファイルは ASCII 形式とバイナリ形式の両方で利用でき、後者は効率的な保存と素早い検索に最適です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; から &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/ply/"&gt;PLY&lt;/a&gt; への変換は、FBX を PLY ファイルに変換するための一般的な要件です。 FBX から PLY ファイル形式への変換に使用できる、オンラインで利用できる無料のオンライン ツールがいくつかあります。これらのオンライン ツールを使用する利点は、これらを明示的にインストールする必要がなく、Web ブラウザからアクセスできることです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-から-ply-への変換---無料デモ"&gt;FBX から PLY への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%81%8b%e3%82%89-ply-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX ファイルを PLY 形式に変換するための無料のオンライン方法が必要な場合は、Aspose.3D 変換ツールを使用して簡単にこれを実現できます。下のボタンをクリックしてプロセスを開始してください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-ply"&gt;&lt;img src="../fbx-to-ply.png" alt="FBX から PLY"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="fbx-を-ply-に変換するにはどうすればよいですか"&gt;FBX を PLY に変換するにはどうすればよいですか?&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%82%92-ply-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%99%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%82%88%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX ファイルを PLY に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX をオンラインで無料で DWG に変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-dwg/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-dwg/</guid><description>&lt;h2 id="fbx-から-dwg-への変換について"&gt;FBX から DWG への変換について&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%81%8b%e3%82%89-dwg-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox (FBX と略称されることも多い) は、MotionBuilder をサポートするために Kaydara によって最初に作成された、広く利用されている 3D ファイル形式です。 Autodesk Inc. は 2006 年にこの形式の所有権を取得し、さまざまな 3D ソフトウェア ツール間での 3D データ交換の主要標準としての地位を確立しました。一方、ステレオリソグラフィーの略である DWG は、3 次元の表面形状を表現するために設計された交換可能なファイル形式として機能します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; ファイルを DWG 形式に変換することは頻繁に必要となり、多数のオンライン アプリケーションがこのタスク用の無料変換ツールを提供しています。あなたが FBX から DWG への変換機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに統合しようとしているソフトウェア開発者であれば、この機能を実現するための実行可能なソリューションとして Aspose.3D API を検討することをお勧めします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-から-dwg-への変換---無料デモ"&gt;FBX から DWG への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%81%8b%e3%82%89-dwg-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX ファイルを DWG 形式に変換するための無料のオンライン ソリューションをお探しの場合は、Aspose.3D 変換アプリケーションを利用することでこれを実現できます。下のボタンをクリックするだけで始められます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/cad/conversion/fbx-to-dwg"&gt;&lt;img src="../fbx-to-dwg.png" alt="FBX から DWG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="fbx-を-dwg-に変換する手順"&gt;FBX を DWG に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%82%92-dwg-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX ファイルを DWG に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/cad/conversion/fbx-to-dwg"&gt;Aspose.3D 変換アプリ&lt;/a&gt; に移動します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;FBX ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力ファイル形式として DWG を選択します&#10;1.「変換」ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;変換プロセスが完了すると、変換された DWG ファイルをディスクに保存するかどうかを選択できます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX をオンラインで無料で GLTF に変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-gltf/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-gltf/</guid><description>&lt;h2 id="fbxからgltfへの変換について"&gt;FBXからGLTFへの変換について&lt;a class="anchor" href="#fbx%e3%81%8b%e3%82%89gltf%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;一般的に FBX として知られる FilmBox は、広く採用されている 3D ファイル形式で、当初は MotionBuilder を補完するために Kaydara によって作成されました。 2006 年に Autodesk Inc. が主導権を握り、FBX を主要な 3D データ交換フォーマットとして多数の 3D ソフトウェア ツールに採用される重要な地位に押し上げました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF は GL Transmission Format の略で、3D モデル データを JSON 表記内にカプセル化するように設計された 3D ファイル形式として機能します。 JSON を使用したこの実装は、3D アセットの寸法を効率的に削減し、実行時の抽出と使用に必要な計算オーバーヘッドを軽減します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; を GLTF ファイル形式に変換するのは一般的な要件であり、FBX を GLTF に無料で変換できるいくつかのアプリがオンラインで入手できます。 FBX から GLTF への機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに埋め込むことに興味があるアプリケーション開発者は、この目的で Aspose.3D API の使用を検討できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-から-gltf-への変換---無料デモ"&gt;FBX から GLTF への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%81%8b%e3%82%89-gltf-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;オンラインでFBXをGLTFに変換する無料のサービスをお探しの場合は、次のボタンをクリックしてAspose.3D変換アプリを使用してこれを実現できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-gltf"&gt;&lt;img src="../fbx-to-gltf.png" alt="FBX から GLTF"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="fbx-を-gltf-に変換する手順"&gt;FBX を GLTF に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%82%92-gltf-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX ファイルを GLTF に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX をオンラインで無料で OBJ に変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-obj/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="fbxからobjへの変換について"&gt;FBXからOBJへの変換について&lt;a class="anchor" href="#fbx%e3%81%8b%e3%82%89obj%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX (FilmBox) は、MotionBuilder 用に Kaydara によって開発された一般的な 3D ファイル形式です。これは 2006 年に Autodesk Inc によって買収され、現在では多くの 3D ツールで使用される主要な 3D データ交換ファイル形式の 1 つです。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; ファイルは、Wavefront の Advanced Visualizer アプリケーションによって幾何学オブジェクトの定義と保存に使用されます。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; を OBJ ファイル形式に変換するのは一般的な要件であり、FBX を OBJ に無料で変換できるいくつかのアプリがオンラインで入手できます。 FBX から OBJ への機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに埋め込むことに興味のあるアプリケーション開発者は、この目的のために Aspose.3D API の使用を検討できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-から-obj-への変換---無料デモ"&gt;FBX から OBJ への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%81%8b%e3%82%89-obj-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;オンラインで FBX を OBJ に変換する無料のサービスをお探しの場合は、次のボタンをクリックして、Aspose.3D 変換アプリを使用してこれを実現できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-obj"&gt;&lt;img src="../fbx-to-obj.png" alt="FBX から OBJ"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="fbx-を-obj-に変換する手順"&gt;FBX を OBJ に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%82%92-obj-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX ファイルを OBJ に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-obj"&gt;Aspose.3D変換アプリ&lt;/a&gt;にアクセスします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;FBX ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力ファイル形式として OBJ を選択します&#10;1.「変換」ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;これにより、FBX ファイルを OBJ に変換するプロセスが開始され、ファイルを PC に保存するためのダウンロード オプションが表示されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX をオンラインで無料で STL に変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-stl/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="fbx-から-stl-への変換について"&gt;FBX から STL への変換について&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%81%8b%e3%82%89-stl-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX (FilmBox) は、MotionBuilder 用に Kaydara によって開発された一般的な 3D ファイル形式です。これは 2006 年に Autodesk Inc によって買収され、現在では多くの 3D ツールで使用される主要な 3D データ交換ファイル形式の 1 つです。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt; はステレオリソグラフィーの略で、3 次元表面形状を表現するための交換可能なファイル形式です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; を STL ファイル形式に変換するのは一般的な要件であり、FBX を STL に無料で変換できるいくつかのアプリがオンラインで入手できます。 FBX から STL への機能を .NET、Java、または Python アプリケーションに埋め込むことに興味のあるアプリケーション開発者は、この目的で Aspose.3D API の使用を検討できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-から-stl-への変換---無料デモ"&gt;FBX から STL への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%81%8b%e3%82%89-stl-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX ファイルを STL 形式に変換するための無料のオンライン ソリューションをお探しの場合は、Aspose.3D 変換アプリケーションを利用することでこれを実現できます。下のボタンをクリックするだけで始められます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-stl"&gt;&lt;img src="../fbx-to-stl.png" alt="FBX から STL"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="fbx-を-stl-に変換する手順"&gt;FBX を STL に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%82%92-stl-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX ファイルを STL に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-stl"&gt;Aspose.3D 変換アプリ&lt;/a&gt; に移動します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;FBX ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力ファイル形式として STL を選択します。&#10;1.「変換」ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;変換プロセスが完了すると、変換された STL ファイルをディスクに保存するかどうかを選択できます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>オンラインでGLBをUSDZに無料で変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/glb-to-usdz/</link><pubDate>Fri, 08 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/glb-to-usdz/</guid><description>&lt;h2 id="glbからusdzへの変換について"&gt;GLBからUSDZへの変換について&lt;a class="anchor" href="#glb%e3%81%8b%e3%82%89usdz%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB は、GL Transmission 形式 (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;) で 3D モデルを表す一般的な 3D バイナリ ファイル形式です。 .usdz ファイルは、本質的には、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt; (ユニバーサル シーン ディスクリプション) ファイル形式用に設計された非圧縮かつ暗号化されていない ZIP アーカイブです。このアーカイブは、その中に必要とされる代替形式 (テクスチャやアニメーションなど) のさまざまなファイルを便利にカプセル化し、プロキシとして機能します。これらのファイルは USD ランタイムでシームレスに利用できるため、解凍プロセスが不要になります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;オンラインでは、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; から &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/usdz/"&gt;USDZ&lt;/a&gt; への変換に無料で使用できるアプリがたくさんあります。アプリケーション開発者が .NET または Java の USDZ に GLB の機能を追加したい場合は、Aspose.3D API を使用してこれを実現できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-から-usdz-への変換---無料デモ"&gt;GLB から USDZ への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%81%8b%e3%82%89-usdz-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Aspose.3D 変換アプリを無料で使用して、GLB を USDZ に変換できます。次のボタンをクリックして、GLB ファイルを USDZ に今すぐ変換します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-usdz"&gt;&lt;img src="../glb-to-usdz.png" alt="GLB から USDZ"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="glbをusdzに変換する手順"&gt;GLBをUSDZに変換する手順&lt;a class="anchor" href="#glb%e3%82%92usdz%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB ファイルを USDZ に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-usdz"&gt;Aspose.3D変換アプリ&lt;/a&gt;にアクセスします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;GLB ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力画像ファイル形式として USDZ を選択します&#10;1.「変換」ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;これにより、GLB ファイルから USDZ への変換プロセスが開始され、ファイルを PC に保存するためのダウンロード オプションが表示されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLB をオンラインで無料で HTML に変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/glb-to-html/</link><pubDate>Mon, 04 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/glb-to-html/</guid><description>&lt;h2 id="glbからhtmlへの変換について"&gt;GLBからHTMLへの変換について&lt;a class="anchor" href="#glb%e3%81%8b%e3%82%89html%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3D ファイル形式で GLB ファイルを使用することは新しいことではありません。 GLB は、GL Transmission 形式 (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;) で 3D モデルを表す、一般的に使用される 3D バイナリ ファイル形式です。 GLB ファイルは、Web ブラウザでコンテンツを表示するための汎用ファイル形式である &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/html/"&gt;HTML ファイル形式&lt;/a&gt; に変換できます。 GLB から HTML への変換機能をアプリケーションに埋め込みたいアプリケーション開発者向け。 Aspose.3D ライブラリは、Java、.NET、Python での変換機能を提供します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-から-html-への変換---無料デモ"&gt;GLB から HTML への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%81%8b%e3%82%89-html-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Aspose.3D 変換アプリを無料で使用して、GLB を HTML に変換できます。次のボタンをクリックして、GLB ファイルを HTML に今すぐ変換します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-html"&gt;&lt;img src="../glb-to-html.png" alt="GLB から HTML"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="glb-を-html-に変換する手順"&gt;GLB を HTML に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%82%92-html-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB ファイルを HTML に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-html"&gt;Aspose.3D 変換アプリ&lt;/a&gt; に移動します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;GLB ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力画像ファイル形式として HTML を選択します&#10;1.「変換」ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;これにより、GLB ファイルを HTML に変換するプロセスが開始され、ファイルを PC に保存するためのダウンロード オプションが表示されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLBをオンラインで無料で3DSに変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/glb-to-3ds/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/glb-to-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="glbから3dsについて"&gt;GLBから3DSについて&lt;a class="anchor" href="#glb%e3%81%8b%e3%82%893ds%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3D ファイル形式で GLB ファイルを使用することは新しいことではありません。 GLB は、GL Transmission 形式 (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;) で 3D モデルを表す、一般的に使用される 3D バイナリ ファイル形式です。一方、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; は、Autodesk 3D Studio で使用される 3D Sudio (DOS) メッシュ ファイル形式を表します。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; を &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; に無料で変換できるいくつかのアプリがオンラインで入手できます。 .NET または Java で GLB の機能を 3DS に追加したいアプリケーション開発者は、Aspose.3D API を使用してこれを実現できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-から-3ds-への変換---無料デモ"&gt;GLB から 3DS への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%81%8b%e3%82%89-3ds-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Aspose.3D変換アプリを無料で使用して、GLBを3DSに変換できます。次のボタンをクリックして、今すぐ GLB ファイルを 3DS に変換します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-3ds"&gt;&lt;img src="../glb-to-3ds.png" alt="GLB から 3DS"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="glb-を-3ds-に変換する手順"&gt;GLB を 3DS に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%82%92-3ds-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB ファイルを 3DS に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-3ds"&gt;Aspose.3D変換アプリ&lt;/a&gt;にアクセスします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;GLB ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力画像ファイル形式として 3DS を選択します&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;変換ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;これにより、GLB ファイルを 3DS に変換するプロセスが開始され、ファイルを PC に保存するためのダウンロード オプションが表示されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>オンラインでGLBをDAEに無料で変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/glb-to-dae/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/glb-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="glbからdaeまでについて"&gt;GLBからDAEまでについて&lt;a class="anchor" href="#glb%e3%81%8b%e3%82%89dae%e3%81%be%e3%81%a7%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3D ファイル形式で GLB ファイルを使用することは新しいことではありません。 GLB は、GL 伝送形式 (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;) で 3D モデルを表す、一般的に使用される 3D バイナリ ファイル形式です。一方、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/dae/"&gt;DAE&lt;/a&gt; は、インタラクティブ 3D アプリケーション間のデータ交換に使用される Digital Asset Exchange ファイル形式です。 GLB ファイルは、いくつかのオンライン無料アプリを使用して DAE ファイル形式に変換できます。アプリケーション開発者が GLB から DAE への変換機能をアプリケーションに埋め込みたい場合は、Aspose.3D API を使用してこれを実現できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-から-dae-への変換---無料デモ"&gt;GLB から DAE への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%81%8b%e3%82%89-dae-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Aspose.3D 変換アプリを無料で使用して、GLB を DAE に変換できます。次のボタンをクリックして、今すぐ GLB ファイルを DAE に変換します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-dae"&gt;&lt;img src="../glb-to-dae.png" alt="GLB から DAE"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="glb-を-dae-に変換する手順"&gt;GLB を DAE に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%82%92-dae-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB ファイルを DAE に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-dae"&gt;Aspose.3D変換アプリ&lt;/a&gt;にアクセスします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;GLB ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力画像ファイル形式として DAE を選択します&#10;1.「変換」ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;これにより、GLB ファイルを DAE に変換するプロセスが開始され、ファイルを PC に保存するためのダウンロード オプションが表示されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLB をオンラインで無料で PDF に変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/glb-to-pdf/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/glb-to-pdf/</guid><description>&lt;h2 id="glbからpdfへの変換について"&gt;GLBからPDFへの変換について&lt;a class="anchor" href="#glb%e3%81%8b%e3%82%89pdf%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB ファイルは、GL Transmission ファイル形式で 3D モデルを保存および表現するために使用されるバイナリ ファイルです。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/pdf/"&gt;PDF ファイル形式&lt;/a&gt; は、アプリケーション ソフトウェア、ハードウェア、オペレーティング システムに依存しない、ドキュメントおよびその他の参考資料の表現のための標準を導入しました。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; をオンラインで無料で PDF に変換できるアプリがいくつかオンラインで入手できます。 GLB ファイルを他のファイル形式に変換するアプリケーションを作成するアプリケーション開発者は、Aspose.3D API を使用してこれを実現できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-から-pdf-への変換---無料デモ"&gt;GLB から PDF への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%81%8b%e3%82%89-pdf-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Aspose.3D 変換アプリを無料で使用して、GLB を PDF に変換できます。次のボタンをクリックして、今すぐ GLB ファイルを 3DS に変換します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-pdf"&gt;&lt;img src="../glb-to-pdf.png" alt="GLB から PDF"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="glb-を-pdf-に変換する手順"&gt;GLB を PDF に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%82%92-pdf-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB ファイルを PDF に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-pdf"&gt;Aspose.3D 変換アプリ&lt;/a&gt; に移動します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;GLB ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力画像ファイル形式として PDF を選択します&#10;1.「変換」ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;これにより、GLB ファイルを PDF に変換するプロセスが開始され、ファイルを PC に保存するためのダウンロード オプションが表示されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aspose3d-api"&gt;Aspose.3D API&lt;a class="anchor" href="#aspose3d-api" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.com/3d/"&gt;&lt;img src="../try-aspose-3d.png" alt="GLB から PDF"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>オンラインでGLBをGLTFに無料で変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/glb-to-gltf/</link><pubDate>Wed, 30 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/glb-to-gltf/</guid><description>&lt;h2 id="glbからgltfへについて"&gt;GLBからGLTFへについて&lt;a class="anchor" href="#glb%e3%81%8b%e3%82%89gltf%e3%81%b8%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB は、GL Transmission 形式 (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;) で 3D モデルを表す一般的な 3D バイナリ ファイル形式です。 GLB から GLTF への変換は、GLB ファイルを GLTF ファイル形式に変換するために広く使用されている操作です。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; を &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/gltf/"&gt;GLTF&lt;/a&gt; に無料で変換できるオンラインアプリがたくさんあります。アプリケーション開発者が .NET または Java の GLTF に GLB の機能を追加したい場合は、Aspose.3D ライブラリを使用してこれを実現できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-から-gltf-への変換---無料デモ"&gt;GLB から GLTF への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%81%8b%e3%82%89-gltf-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Aspose.3D 変換アプリを無料で使用して、GLB を GLTF に変換できます。次のボタンをクリックして、今すぐ GLB ファイルを GLTF に変換します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-gltf"&gt;&lt;img src="../glb-to-gltf.png" alt="GLB から GLTF"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="glbをgltfに変換する手順"&gt;GLBをGLTFに変換する手順&lt;a class="anchor" href="#glb%e3%82%92gltf%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB ファイルを GLTF に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-gltf"&gt;Aspose.3D変換アプリ&lt;/a&gt;にアクセスします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;GLB ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力画像ファイル形式として GLTF を選択します&#10;1.「変換」ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;変換プロセスが完了すると、GLTF ファイルをディスクに保存するように求められます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aspose3d-api"&gt;Aspose.3D API&lt;a class="anchor" href="#aspose3d-api" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.com/3d/"&gt;&lt;img src="../try-aspose-3d.png" alt="GLB から GLTF"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLB をオンラインで無料で OBJ に変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/glb-to-obj/</link><pubDate>Sun, 27 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/glb-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="glbobjについて"&gt;GLB→OBJについて&lt;a class="anchor" href="#glbobj%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB は、GL Transmission 形式 (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;) で 3D モデルを表す一般的な 3D バイナリ ファイル形式です。 OBJ ファイルは、Wavefront の Advanced Visualizer アプリケーションによって、幾何学オブジェクトを定義および保存するために使用されます。 GLB ファイルを &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; ファイル形式に変換するのは一般的な要件であり、GLB を OBJ に無料で変換できるいくつかのアプリがオンラインで利用可能です。 Aspose.3D API を使用して、.NET または Java アプリケーションで GLB を OBJ に変換できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-から-obj-への変換---無料デモ"&gt;GLB から OBJ への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%81%8b%e3%82%89-obj-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;オンラインでGLBをOBJに変換する無料サービスをお探しの場合は、次のボタンをクリックしてAspose.3D変換アプリを使用してこれを実現できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-obj"&gt;&lt;img src="../glb-to-obj.png" alt="GLB から OBJ"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="glb-を-obj-に変換する手順"&gt;GLB を OBJ に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%82%92-obj-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB ファイルを OBJ に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-obj"&gt;Aspose.3D変換アプリ&lt;/a&gt;にアクセスします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;GLB ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力画像ファイル形式として OBJ を選択します&#10;1.「変換」ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;これにより、GLB ファイルを OBJ に変換するプロセスが開始され、ファイルを PC に保存するためのダウンロード オプションが表示されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aspose3d-api"&gt;Aspose.3D API&lt;a class="anchor" href="#aspose3d-api" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.com/3d/"&gt;&lt;img src="../try-aspose-3d.png" alt="GLB から OBJ"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLB をオンラインで無料で FBX に変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/glb-to-fbx/</link><pubDate>Wed, 23 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/glb-to-fbx/</guid><description>&lt;h2 id="glbからfbxへの変換について"&gt;GLBからFBXへの変換について&lt;a class="anchor" href="#glb%e3%81%8b%e3%82%89fbx%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB は、GL Transmission 形式 (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;) で 3D モデルを表す一般的な 3D バイナリ ファイル形式です。 FBX (FilmBox) も、もともと MotionBuilder 用に Kaydara によって開発された、もう 1 つの人気のある 3D ファイル形式です。 GLB から FBX への変換は、GLB ファイルを FBX ファイル形式に変換するために広く使用されている操作です。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; を &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; に無料で変換できるオンラインアプリがたくさんあります。アプリケーション開発者が .NET または Java の FBX に GLB の機能を追加したい場合は、Aspose.3D API を使用してこれを実現できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-から-fbx-への変換---無料デモ"&gt;GLB から FBX への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%81%8b%e3%82%89-fbx-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Aspose.3D 変換アプリを無料で使用して、GLB を FBX に変換できます。次のボタンをクリックして、今すぐ GLB ファイルを FBX に変換します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-fbx"&gt;&lt;img src="../glb-to-fbx.png" alt="GLB から FBX"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="glb-を-fbx-に変換する手順"&gt;GLB を FBX に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%82%92-fbx-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB ファイルを FBX に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>オンラインでGLBをSTLに無料で変換</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/glb-to-stl/</link><pubDate>Wed, 23 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/glb-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="glbからstlへの変換について"&gt;GLBからSTLへの変換について&lt;a class="anchor" href="#glb%e3%81%8b%e3%82%89stl%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB は、GL Transmission 形式 (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;) で 3D モデルを表す一般的な 3D バイナリ ファイル形式です。 STL はステレオリソグラフィーの略で、3 次元の表面形状を表す交換可能なファイル形式です。 GLB から STL への変換は、GLB ファイルを STL ファイル形式に変換するために広く使用されている操作です。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; を &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt; に無料で変換できるオンライン アプリが多数あります。アプリケーション開発者が .NET または Java の STL に GLB の機能を追加したい場合は、Aspose.3D API を使用してこれを実現できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-から-stl-への変換---無料デモ"&gt;GLB から STL への変換 - 無料デモ&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%81%8b%e3%82%89-stl-%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%a4%89%e6%8f%9b---%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%87%e3%83%a2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Aspose.3D 変換アプリを無料で使用して、GLB を STL に変換できます。次のボタンをクリックして、今すぐ GLB ファイルを STL に変換します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-stl"&gt;&lt;img src="../glb-to-stl.png" alt="GLB から STL"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="glb-を-stl-に変換する手順"&gt;GLB を STL に変換する手順&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%82%92-stl-%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%89%8b%e9%a0%86" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB ファイルを STL に変換するために従う必要がある手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-stl"&gt;Aspose.3D変換アプリ&lt;/a&gt;にアクセスします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;GLB ファイルをブラウザにアップロードします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;出力画像ファイル形式として STL を選択します。&#10;1.「変換」ボタンを押します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;これにより、GLB ファイルを STL に変換するプロセスが開始され、ファイルを PC に保存するためのダウンロード オプションが表示されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C4D ファイル形式 - Cinema 4D モデル ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/c4d/</link><pubDate>Thu, 27 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/c4d/</guid><description>&lt;h2 id="c4d-ファイルとは何ですか"&gt;C4D ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#c4d-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;C4D ファイルは、3D モデリング、アニメーション、およびレンダリング ソフトウェアである Maxon Cinema 4D で使用されるファイル形式です。 C4D ファイルには、映画、テレビ、ビデオ ゲーム、その他のビジュアル メディア用の 3D グラフィックスやアニメーションの作成に使用できる、3D モデル、アニメーション、照明、およびシーンに関連するその他の情報が含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;C4D ファイルは、Cinema 4D だけでなく、この形式をサポートする他の 3D モデリングおよびアニメーション ソフトウェアでも開いて編集できます。ファイル形式は Maxon 独自のものであり、変換しないと他のソフトウェアやプラットフォームと互換性がない可能性があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="c4d-ファイル形式---詳細情報"&gt;C4D ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#c4d-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Maxon Cinema 4D で使用されるファイル形式は独自の形式です。つまり、ソフトウェアに固有であり、オープンまたは公的に文書化されていません。ファイル形式は拡張子「.c4d」を使用しており、Cinema 4D またはこの形式をサポートするその他のソフトウェアでのみ開いて編集できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ただし、Cinema 4D は、.obj、.fbx、.3ds、.dae、.stl など、他のさまざまな 3D ファイル形式でファイルをエクスポートでき、他の 3D ソフトウェアで開いて編集できます。逆に、他の 3D ソフトウェアもこれらのファイル形式にエクスポートして、Cinema 4D にインポートすることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="c4dは何に使用されますか"&gt;C4Dは何に使用されますか?&lt;a class="anchor" href="#c4d%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%ab%e4%bd%bf%e7%94%a8%e3%81%95%e3%82%8c%e3%81%be%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Maxon Cinema 4D (一般に C4D と呼ばれます) は、強力な 3D モデリング、アニメーション、およびレンダリング ソフトウェアです。映画、テレビ、建築、エンジニアリング、製品デザイン、ゲーム、広告など、さまざまな業界の専門家が高品質の 3D グラフィックスやアニメーションを作成するために使用しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;C4D の具体的なアプリケーションには次のようなものがあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;映画とテレビ:&lt;/strong&gt; C4D は、映画、テレビ番組、コマーシャルの視覚効果、アニメーション、3D グラフィックスの作成に使用されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;建築と製品デザイン:&lt;/strong&gt; C4D は、建物、インテリア、製品の 3D モデルと視覚化を作成するために使用されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ゲーム:&lt;/strong&gt; C4D は、ビデオ ゲーム用の 3D モデルと環境を作成するために使用されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;教育と研究:&lt;/strong&gt; C4D は、3D モデリングとアニメーションを教えるための教育現場や、複雑なデータの視覚化を作成するための科学研究で使用されています。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;広告とマーケティング:&lt;/strong&gt; C4D は、広告、製品デモンストレーション、マーケティング キャンペーン用の 3D アニメーションとグラフィックを作成するために使用されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;C4D は使いやすさ、多用途性、スピードで知られており、3D アーティストやデザイナーに人気があります。これには、モデリング、テクスチャリング、照明、アニメーション、レンダリングのための幅広い機能が含まれており、サードパーティのプラグインを使用して拡張して機能を追加できます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BLEND ファイル形式 - Blender 3D ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/blend/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/blend/</guid><description>&lt;h2 id="blendファイルとは何ですか"&gt;BLENDファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#blend%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Blend ファイルは、広く使用されている 3D モデリングおよびアニメーション ソフトウェアである Blender で使用されるファイル形式です。これは、3D モデル、マテリアル、テクスチャ、アニメーションなどを含む 3D シーンに関連するすべてのデータを保存するために Blender で使用されるデフォルトのファイル形式です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ブレンド ファイル形式は、データを階層構造の形式で編成して保存するバイナリ ファイルです。これらの階層構造には、3D シーン内のオブジェクトとそのプロパティに関する情報が含まれています。 3D シーン間の関係もこれらのファイルに保存されます。これらすべての情報は、Blender によってシーンをリアルタイムでレンダリングするために使用されます。 Blend ファイルには、Collada、FBX、OBJ などの他のファイル形式にエクスポートするために Blender で使用できる情報も含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Blend ファイルを使用すると、ユーザーがプロジェクトに関連するすべてのデータを 1 か所に保存できるため、他のユーザーとの共同作業や共有のプロセスが簡素化されるため、いくつかの利点があります。また、サイズも比較的小さく、そのコンパクトなサイズにより、携帯性が向上し、保管および移動の際の利便性が向上します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ブレンド-ファイル形式---詳細情報"&gt;ブレンド ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%96%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%83%89-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Blender には、blend ファイルを管理および保存するためのいくつかのオプションが用意されています。ユーザーは、プロジェクトに関連付けられたすべてのデータを含む単一のブレンド ファイルとしてファイルを保存することを選択できます。あるいは、ユーザーはプロジェクトを複数のブレンド ファイルとして保存し、それぞれがプロジェクトの特定の側面に焦点を当てることもできます。さらに、Blender を使用すると、ユーザーは他の Blend ファイルからのデータを現在のプロジェクトに追加またはリンクできます。この機能は、他の人とプロジェクトで作業する場合に役立ちます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Blender で Blend ファイルを操作する場合、ユーザーはファイルをパスワードで保護して、ファイルに含まれるデータへの不正アクセスや変更を防ぐことができます。これは、機密情報や機密情報を保護するのに役立ちます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ブレンド ファイルには、以下を含む 3D シーンに関連するすべての情報が保存されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;3D モデル: Blend ファイルには、Blender で作成されたすべての 3D モデルが保存されます。これには、メッシュ ジオメトリ、表面テクスチャ、およびその他の関連データが含まれます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;マテリアル: シーン内の 3D モデルに関連付けられたマテリアルは、ブレンド ファイルに保存されます。これらのマテリアルは、光がシーン内のオブジェクトの表面とどのように相互作用するかを記述します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;テクスチャ: 3D モデルの表面に適用されるテクスチャもブレンド ファイルに保存されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Python スクリプト: シーンの作成に使用された Python スクリプトもブレンド ファイル内に保存できます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;アニメーション: Blender 内で作成されたアニメーションはすべて、blend ファイルに保存されます。これには、キーフレーム、タイミング情報、その他のアニメーション関連データが含まれます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;照明: ライトのタイプ、位置、色など、シーン内の照明に関する情報はブレンド ファイルに保存されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;カメラ情報: 3D シーンのキャプチャに使用されるカメラに関する情報 (位置、方向、視野など) もブレンド ファイルに保存されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;シーン設定: レンダリング解像度、レンダリング設定などの他のシーン設定もブレンド ファイルに保存されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="blendファイルを開くにはどうすればよいですか"&gt;BLENDファイルを開くにはどうすればよいですか?&lt;a class="anchor" href="#blend%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%99%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%82%88%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Blenderを起動し、「ファイル」メニューをクリックし、ドロップダウンメニューから「開く」を選択すると、BLENDファイルを開くことができます。あるいは、ブレンド ファイルを Blender ソフトウェアにドラッグ アンド ドロップするだけで、ブレンド ファイルが開きます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>POV - ビジョンファイルの永続化</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/pov/</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/pov/</guid><description>&lt;h2 id="povファイルとは何ですか"&gt;POVファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#pov%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;POV ファイルは、POV-Ray レイ トレーシング ソフトウェアの命令を含むプレーン テキスト ファイルです。これらの命令は、POV-Ray に固有の特別なスクリプト言語で書かれています。 3D オブジェクト、マテリアル、照明、シーンの外観を定義するその他のプロパティなど、レンダリングするシーンを指定します。 POV ファイルは、POV-Ray に固有の特別なスクリプト言語を使用しており、複雑で詳細な 3D シーンの作成に使用できます。 POV ファイルのファイル拡張子は通常、「.pov」または「.povray」です。 POV-Ray で POV ファイルを開くと、ソフトウェアはファイル内の命令を読み取り、それを使用してシーンのレンダリング イメージを生成します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.pov ファイルは、映画、テレビ、ビデオ ゲーム、マーケティング資料など、さまざまなアプリケーション用の 3D グラフィックスやアニメーションを作成するためにアーティストやデザイナーによってよく使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pov-ファイル形式"&gt;POV ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#pov-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.pov ファイル&lt;/strong&gt;は通常、一連の &lt;strong&gt;#include&lt;/strong&gt; ステートメントで始まります。これらのステートメントは、シーンで使用できる事前定義された色、テクスチャ、およびその他のリソースのライブラリを含めるために使用されます。次に、ファイルは一連のブロックを使用してシーンのオブジェクト、マテリアル、その他のプロパティを定義します。 .pov ファイルには他にも多くのタイプのオブジェクト、マテリアル、その他のプロパティを指定でき、ループや条件ステートメントを使用して、より複雑で詳細なシーンを作成できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pov用ソフトウェアアプリケーション"&gt;POV用ソフトウェアアプリケーション&lt;a class="anchor" href="#pov%e7%94%a8%e3%82%bd%e3%83%95%e3%83%88%e3%82%a6%e3%82%a7%e3%82%a2%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.pov ファイル形式は POV-Ray レイ トレーシング ソフトウェアで使用されるため、.pov ファイルを開くための主なアプリケーションは POV-Ray ソフトウェア自体です。 POV-Ray の最新バージョンは、公式 Web サイト (&lt;a href="https://www.povray.org/"&gt;https://www.povray.org/&lt;/a&gt;) からダウンロードできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;POV-Ray に加えて、.pov ファイルを開いて編集できる次のようなアプリケーションが他にも多数あります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;BRL-CAD: .pov ファイルをインポートおよびエクスポートできるオープンソース 3D モデリング ソフトウェア&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;MeshLab: .pov ファイルをインポートおよびエクスポートできる 3D メッシュ処理ソフトウェア&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Blender: .pov ファイルをインポートおよびエクスポートできる人気のあるオープンソース 3D グラフィック ソフトウェア&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;.pov ファイルを開くことができる他のソフトウェア アプリケーションも存在する可能性があるため、上記のアプリケーションで .pov ファイルを開くことができない場合は、ファイル ビューアまたはコンバータ ツールを使用してみてください。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CAF ファイル形式 - Cal3D バイナリ アニメーション ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/caf-cal3d/</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/caf-cal3d/</guid><description>&lt;h2 id="caf-オプション番号"&gt;.CAF オプション番号&lt;a class="anchor" href="#caf-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.CAF ファイルは通常、&lt;strong&gt;「Cal3D バイナリ アニメーション ファイル」&lt;/strong&gt; を指します。Cal3D は、ビデオ ゲーム開発やその他のインタラクティブ 3D アプリケーションでよく使用されるオープンソースの 3D キャラクター アニメーション ライブラリです。これらの「.caf」ファイルは、Cal3D フレームワークを使用して作成されたキャラクターまたはオブジェクトのバイナリ アニメーション データを保存するために特別に設計されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;CAF ファイルは、キャラクターに人間のようなリアルな動きを与える上で重要な役割を果たします。これらは、歩く、走る、またはキャラクターが実行する可能性のあるその他の動的なアクションなど、さまざまなアクションのアニメーションを定義します。 Cal3D アニメーションは、「.xaf」拡張子を持つファイルを使用して、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; 形式で表すこともできます。この XML 表現は、Cal3D 内でアニメーション データを保存および操作するための代替方法を提供します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="cal3d-バイナリ-アニメーション-ファイル"&gt;Cal3D バイナリ アニメーション ファイル&lt;a class="anchor" href="#cal3d-%e3%83%90%e3%82%a4%e3%83%8a%e3%83%aa-%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Cal3D バイナリ アニメーション ファイルに含まれる可能性のある情報については、次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;アニメーション データ:&lt;/strong&gt; .caf ファイルには主に、スケルトン アニメーション、キーフレーム、ボーン変換、およびキャラクターまたはオブジェクトのアニメーションに関連するその他の情報などのアニメーション データが含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;骨格情報:&lt;/strong&gt; Cal3D アニメーションは通常、キャラクターのメッシュを変形するためにボーンが使用される骨格階層に基づいています。 .caf ファイルには、ボーン階層と各キーフレームの変換に関する情報が保存されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;キーフレーム:&lt;/strong&gt; Cal3D のアニメーションは通常、一連のキーフレームとして保存されます。 .caf ファイルには、キーフレームのボーンの位置と方向を含む、各キーフレームのデータが含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ウェイトとポーズのブレンド:&lt;/strong&gt; より高度なアニメーションでは、.caf ファイルには、さまざまなアニメーションのブレンドや、キャラクターのさまざまなポーズの定義に関する情報も含まれる場合があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;圧縮:&lt;/strong&gt; ファイル サイズを削減し、パフォーマンスを最適化するために、.caf ファイルは圧縮技術を使用してアニメーション データを効率的に保存する場合があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="cafファイルを開くにはどうすればよいですか"&gt;CAFファイルを開くにはどうすればよいですか?&lt;a class="anchor" href="#caf%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%99%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%82%88%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CAFファイルを開くか参照するプログラム&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cal3dViewer&lt;/strong&gt; (無料) Windows 用&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cal3D&lt;/strong&gt; (無料) Linux 用&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;サブタイプ:&lt;/strong&gt; 3D 画像ファイル&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DBM ファイル - DAZ ブリック マテリアル ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/dbm/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/dbm/</guid><description>&lt;h2 id="dbm-オプション番号"&gt;.DBM オプション番号&lt;a class="anchor" href="#dbm-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DBM (Daz Brick Material) ファイルは、3D キャラクター モデリング アプリケーション &lt;strong&gt;DAZ Studio&lt;/strong&gt; で作成された Shader Mixer ネットワーク ファイルです。 3D モードのマテリアル、つまりサーフェス/変位/内部ボリュームを記述します。 DAZ を使用すると、一連のブリックを接続して独自のカスタム シェーダーを作成できます。これは、シェーダー ネットワークを形成する DBM ファイルとしてまとめて結合されます。マテリアルのシェーディング方法を指定する DBM ファイルです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DBM ファイルを開く&lt;/strong&gt;ことができるアプリケーションには、DAZ 3D DAZ Studio 4 が含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="dbm-ファイル形式"&gt;DBM ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#dbm-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DBM ファイルは &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; ファイル形式でディスクに保存されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/referenceguide/tech_articles/file_extensions/start"&gt;DAZ 3D ファイル拡張子&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.daz3d.com/forums/"&gt;DAZ 3D フォーラム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MP ファイル形式 - Maya PLE プロジェクト ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/mp/</link><pubDate>Sun, 27 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/mp/</guid><description>&lt;h2 id="mp-ファイルとは何ですか"&gt;.MP ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#mp-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MP ファイルは、3D モデリング プログラム &lt;strong&gt;Maya&lt;/strong&gt; の Personal Learning Edition (PLE) で作成されたプロジェクト ファイルです。これは Maya の PLE バージョンでのみサポートされており、純粋に非営利目的で使用されます。この目的のために、Maya PLE エディションには、エクスポートされたファイルに透かしが含まれています。 Maya PLE は機能が制限されており、パーソナル コンピュータにのみインストールできます。 MP ファイルには、PLE で作成されたプロジェクトに関するすべての情報が含まれており、Autodesk Maya PLE で開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/ENU/?guid=GUID-CF9D455A-54AE-4992-BADB-DC1E532F56A8"&gt;Autodesk Maya ファイル形式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>STP ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/stp/</link><pubDate>Mon, 31 Jan 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/stp/</guid><description>&lt;h2 id="stp-オプション番号"&gt;.STP オプション番号&lt;a class="anchor" href="#stp-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STP ファイルは、CAD アプリケーションと CAM アプリケーションの間で製品データを交換するために使用される 3D CAD ファイルです。 3D オブジェクトに関する情報が含まれており、&lt;strong&gt;STEP&lt;/strong&gt; ファイル形式と同様に保存されます。 STP ファイルは、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/step/"&gt;STEP&lt;/a&gt; アプリケーション プロトコル ISO 10303-2xx に従って、アプリケーション間のデータ交換を容易にします。この ISO は、EXPRESS データ モデリング言語でのデータ表現のエンコード メカニズムを定義します。 STP ファイルは、&lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360&lt;/strong&gt; などのアプリケーションで開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="stp-ファイル形式---詳細情報"&gt;STP ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#stp-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STP ファイルはプレーン ASCII ファイル形式でディスクに保存されます。これらには、これらのモデルをロードするために CAD/CAM アプリケーションで読み取ることができるプレーン テキストとして 3D モデル情報が含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;STP ファイルも .step 拡張子で保存され、一連のレコードで構成されます。これらのファイルに関する顕著な特徴は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;※文字セットはISO10646のコードポイントで定義されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&amp;ldquo;ISO-10303-21;&amp;ldquo;最初のレコードの最初の文字です。&#10;※コメントは「/&lt;em&gt;」「&lt;/em&gt;/」で囲みます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;最後のレコードには「END-ISO-10303-21;」が含まれます。 STEP ファイルが 2002 バージョンに準拠している場合。&#10;※2016年版準拠の場合、「END-ISO-10303-21;」の後にデジタル署名が1つ以上ある場合があります。ターミネーター。&#10;※改行は「\N\」、改ページは「\F\」で表します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="stpファイルを開く"&gt;STPファイルを開く&lt;a class="anchor" href="#stp%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STP ファイルは、STP ビューアーおよびテキスト エディターで開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="stp-viewer-で-stp-ファイルを開く"&gt;STP Viewer で STP ファイルを開く&lt;a class="anchor" href="#stp-viewer-%e3%81%a7-stp-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Windows、MacOS、および Linux で表示するために、さまざまな CAD アプリケーションで STP ファイルを開くことができます。これらには以下が含まれます：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DM</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3dm/</link><pubDate>Fri, 13 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3dm/</guid><description>&lt;h2 id="3dm-ファイルとは"&gt;3DM ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#3dm-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .3dm のファイルは、3D グラフィック ソフトウェアで使用されるオープン ソースのファイル形式です。これには、サーフェス、ポイント、曲線情報などの依存要素とともに 3D モデルが含まれています。 3DM ファイル形式は、&lt;a href="https://github.com/mcneel/opennurbs"&gt;openNURBS&lt;/a&gt; イニシアチブによって、アプリケーション間で 3D ジオメトリを正確に転送するために開発されました。 3DM ファイルは、Rhinoceros、SAP VEViewer、Moment of Inspiration、Right Hemisphere Deep View などのアプリケーションで開いて変換できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3dm-ファイル形式"&gt;3DM ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#3dm-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;オープンソースのツールキットである &lt;a href="https://github.com/mcneel/opennurbs"&gt;openNURBS&lt;/a&gt; には、3DM ファイル形式の仕様、ドキュメント、C++ ソース コード ライブラリ、およびファイル形式を読み書きするための .NET 2.0 アセンブリが含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="3dm-サンプル-ファイル"&gt;3DM サンプル ファイル&lt;a class="anchor" href="#3dm-%e3%82%b5%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%ab-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;いくつかのサンプル 3DM ファイルは、openNURBS &lt;a href="https://github.com/mcneel/opennurbs/tree/7.x/example_files"&gt;examples&lt;/a&gt; セクションからダウンロードできます。これらは、openNURBS ツールキットを使用してロードおよび表示できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3dm-ファイルを読み書きするには"&gt;3DM ファイルを読み書きするには?&lt;a class="anchor" href="#3dm-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e8%aa%ad%e3%81%bf%e6%9b%b8%e3%81%8d%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://github.com/mcneel/opennurbs"&gt;openNURBS&lt;/a&gt; ライブラリを使用すると、Rhino を必要とせずに、誰でも 3DM ファイル形式を読み書きできます。 openNURBS ファイル形式を使用して 3D モデルを読み書きするライブラリの C++ ソース コードを提供します。このツールキットには、NURBS 評価ツール、基本的なジオメトリおよび 3D ビュー操作ツールも含まれており、いくつかのサンプル プログラムのソース コードも含まれています。 &lt;a href="https://discourse.mcneel.com/c/opennurbs/6"&gt;Rhinoceros&lt;/a&gt; サポート フォーラムは、3DM コミュニティが直面している問題を共有し、解決策を得るための豊富なコンテンツとディスカッションの場です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照"&gt;参照&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.rhino3d.com/download/openNURBS"&gt;サイ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Rhinoceros_3D"&gt;サイ - ウィキペディア&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/mcneel/opennurbs"&gt;GitHub の openNURBS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>B3D - Blitz3Dエンティティモデルファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/b3d/</link><pubDate>Mon, 19 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/b3d/</guid><description>&lt;h2 id="b3d-ファイルとは"&gt;B3D ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#b3d-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .b3d のファイルは、Blitz3D で使用されるモデル ファイルで、キャラクター、建物、地形、その他のオブジェクトのビデオ ゲーム モデルが含まれている場合があります。 Blitz3D は、&lt;strong&gt;blitz3d ゲーム&lt;/strong&gt;の作成に使用されるプログラミング言語です。 Blitz3D は、ビデオ ゲームを作成することのみを目的として設計された、強力で柔軟で使いやすいプログラミング言語です。開発者は、Blitz3D を使用するだけで、アクション満載の 3D ゲーム、2D パズル、アドベンチャー、RPG などを作成できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Blitz3D は BASIC プログラミング言語に基づいています。これは、習得も使用も簡単です。これらすべての事実により、Blitz は初心者にも経験豊富なプログラマーにも理想的なものになっています。その機能は、ほとんどの最新の 3D エンジンに見られるものよりもやや時代遅れと見なされていますが、Blitz3D は世界中の多くのゲーム プログラマーによって引き続き使用されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="blitz3d-の歴史"&gt;Blitz3D の歴史&lt;a class="anchor" href="#blitz3d-%e3%81%ae%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Blitz3D は基本的に、2001 年 9 月に Microsoft Windows オペレーティング システム用にリリースされ、他の同様のゲーム開発言語と競合しました。 Blitz3D は、以前の 2D エンジン BlitzBasic のアップグレード バージョンであり、DirectX 7 ベースの 3D エンジン用の API を追加してコマンド セットを拡張しました。 Blitz3D ユーザーは、BlitzBasic の後のエンジンである BlitzMax も比較する必要があります。 BlitzMax は、オブジェクト指向プログラミング言語をサポートする Blitz3D の複雑ですが、より強力なバージョンです。これは、Unicode 文字、OpenGL、および Windows だけでなく OSX および Linux へのエクスポートにより適した更新されたグラフィックス API です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MB - Maya バイナリ ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/mb/</link><pubDate>Sun, 07 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/mb/</guid><description>&lt;h2 id="mb-オプション番号"&gt;.MB オプション番号&lt;a class="anchor" href="#mb-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .mb のファイルは、Autodesk Maya アプリケーションで作成されたバイナリ プロジェクト ファイルです。 ASCII ファイル形式の &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/ma/"&gt;MA&lt;/a&gt; ファイル形式とは異なり、MB ファイルはバイナリ ファイル形式で保存されます。これらはテキスト エディタで開くことはできませんが、16 進エディタで調べることができます。 MB ファイルには、3D シーンを定義するためのジオメトリ、照明、アニメーション、レンダリングなどの情報が含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Autodesk Maya 2020 を使用して .mb ファイルを開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mb-ファイル形式"&gt;MB ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#mb-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MBファイルは、圧縮ファイル形式であるバイナリファイル形式であり、対応するアプリケーションでのみ開くことができます。 MB ファイル形式の内部の詳細は利用できず、これらを解凍するスクリプトによってのみ処理できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="maya-バイナリ-ファイルの無料ダウンロード"&gt;Maya バイナリ ファイルの無料ダウンロード&lt;a class="anchor" href="#maya-%e3%83%90%e3%82%a4%e3%83%8a%e3%83%aa-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%80%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%89" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3D モデルの MB ファイルを見つけてダウンロードするのは少し難しいです。したがって、サンプルの MB ファイルは次の場所からダウンロードできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="../sample.mb"&gt;Sample.mb&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://download.autodesk.com/us/maya/2010help/index.html?url=Glossary_M_ma_file_format.htm,topicNumber=d0e192001"&gt;Maya ASCII ファイルの構成 - Autodesk&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>DRC - Google Draco ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/drc/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/drc/</guid><description>&lt;h2 id="drc-オプション番号"&gt;.DRC オプション番号&lt;a class="anchor" href="#drc-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .drc のファイルは、Google Draco ライブラリで作成された圧縮 3D ファイル形式です。 Google は、3D 幾何学的メッシュと点群を圧縮および解凍するためのオープン ソース ライブラリとして Draco を提供し、3D グラフィックスの保存と転送を改善します。入力データをエンコードし、.drc ファイルとして保存します。受信側では、API が .drc ファイルを読み取り、これらを &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/ply/"&gt;PLY&lt;/a&gt; または &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; ファイルとして出力できます。圧縮された出力ファイルにより、ユーザーはアプリをより速くダウンロードし、ブラウザーで 3D グラフィックスをすばやく読み込むことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="drc-ファイル形式"&gt;DRC ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#drc-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DRC のファイル形式の詳細は公開されていません。 Google は、開発者の参照用に &lt;a href="https://github.com/google/draco/tree/master/docs"&gt;GitHub&lt;/a&gt; で Draco ライブラリをホストしています。 DRC ファイルを作成および変換するためのエンコーダーとデコーダーを提供します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照"&gt;参照&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/google/draco"&gt;ドラコ - GITHUB&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>E57 - Lidar ポイント クラウド データ形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/e57/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/e57/</guid><description>&lt;h2 id="e57-ファイルとは何ですか"&gt;E57 ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#e57-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .e57 のファイルは、コンパクトでベンダーに依存しないファイル形式で、点群、画像、メタデータなどの 3 次元 (3D) 画像データの保存と交換に使用されます。このようなデータは、多くの場合、レーザー スキャナーなどのシステムで作成されます。これは、3D イメージング システムに関する ATSM E57 委員会のデータ相互運用性小委員会によって開発されました。 E57 はオープン ソースであり、3D ポイント データ、その属性 (色や強度など)、および 3D イメージング システムによってキャプチャされた 2D 画像を保存します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="e57-ファイル形式"&gt;E57 ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#e57-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;E57 ファイル形式の仕様は ATSM Web サイトで入手でき、開発者の参照用に参照できます。 E57 ファイル形式のコンセプト ペーパーと技術的な詳細は、&lt;a href="https://paulbourke.net/dataformats/e57/2011-huber-e57-v3.pdf"&gt;Daniel Huber&lt;/a&gt; によって参考資料として入手できます。 E57 ファイルのデータは、次の図に示すように、XML ベースの階層ツリー構造で保存されます。低レベルでは、E57 ファイルは圧縮されたバイナリ ファイルとして保存され、ファイル サイズがコンパクトになります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="e57-ファイル構造"&gt;E57 ファイル構造&lt;a class="anchor" href="#e57-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e6%a7%8b%e9%80%a0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;E57 ファイルの構造は、次の表に示すとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;| |ファイル構造|&#10;&amp;mdash;|&#10;|ヘッダー|&#10;|バイナリセクション (ポイント)|&#10;|バイナリセクション (ポイント)|&#10;|&amp;hellip;|&#10;|&amp;hellip;|&#10;|バイナリセクション (イメージ)|&#10;|XMLセクション|&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="e57-ヘッダー"&gt;E57 ヘッダー&lt;a class="anchor" href="#e57-%e3%83%98%e3%83%83%e3%83%80%e3%83%bc" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;E57 ヘッダーは、バージョン番号や XML セクションの場所など、重要なファイル レベルの情報を含む小さな 48 バイトのバイナリ構造です。次のようにプログラム的に表すことができます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>USD - ユニバーサルシーン記述フォーマット</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/usd/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/usd/</guid><description>&lt;h2 id="usd-ファイルとは何ですか"&gt;.USD ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#usd-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .usd のファイルは、デジタル コンテンツ作成アプリケーション間でデータを交換および拡張する目的でデータをエンコードするユニバーサル シーン記述ファイル形式です。 Pixar によって開発された &lt;a href="https://openusd.org/release/intro.html"&gt;USD&lt;/a&gt; は、要素アセット (モデルなど) またはアニメーションを交換する機能を提供します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="usdファイル形式"&gt;USDファイル形式&lt;a class="anchor" href="#usd%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;USD ファイルには、バイナリ形式 (クレート ファイルとも呼ばれます) または ASCII 形式のファイルを使用できます。これらのファイル形式は両方とも交換可能で、ソースを変更せずに参照を .usd アセットにリンクできます。 USD ファイル形式は、スクリプト作成用の Python バインディングを備えた一連の C++ ライブラリで構成されています。仮想セット、シーン、ショットなどの任意の数の 3D シーン要素を組み立てて編成し、それらをアプリケーションからアプリケーションに送信できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="米ドルのデータ型"&gt;米ドルのデータ型&lt;a class="anchor" href="#%e7%b1%b3%e3%83%89%e3%83%ab%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e5%9e%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;USD ファイル形式でサポートされている基本的なデータ型を次の表に示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;値型トークン&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;C++ 型&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;説明&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ブール&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ブール&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;uchar&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;uint8_t&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;8 ビット符号なし整数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;int&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;int32_t&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;32 ビット符号付き整数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;uint&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;uint32_t&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;32 ビット符号なし整数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;int64&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;int64_t&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;64 ビット符号付き整数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;uint64&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;uint64_t&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;64 ビット符号なし整数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;half&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfHalf&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;16 ビット浮動小数点&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;float&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;float&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;32 ビット浮動小数点&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;double&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;double&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;64 ビット浮動小数点&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;タイムコード&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;SdfTimeCode&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;解決可能な時間を表す double&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文字列&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;std::文字列&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;stl文字列&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;token&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;TfToken&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;インターンされた文字列を高速比較とハッシュ化&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;asset&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;SdfAssetPath&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;別のアセットへの解決可能なパスを表します&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;matrix2d&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfMatrix2d&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;倍精度の 2x2 行列&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;matrix3d&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfMatrix3d&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;倍精度の 3x3 行列&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;matrix4d&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfMatrix4d&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;倍精度の 4x4 行列&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;quatd&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfQuatd&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;倍精度クォータニオン&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;quatf&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfQuatf&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;単精度クォータニオン&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;quath&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfQuath&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;半精度クォータニオン&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;double2&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec2d&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2 つの double のベクトル&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;float2&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec2f&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2 float のベクトル&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;half2&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec2h&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2 つの半分のベクトル&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;int2&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec2i&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2 つの整数のベクトル&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;double3&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec3d&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;3 つの double のベクトル&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;float3&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec3f&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;3 つの float のベクトル&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;half3&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec3h&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;3 つの半分のベクトル&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;int3&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec3i&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;3 つの整数のベクトル&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;double4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec4d&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4 つの double のベクトル&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;float4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec4f&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4 つのフロートのベクトル&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;half4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec4h&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4 つの半分のベクトル&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;int4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec4i&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4 つの整数のベクトル&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="米ドルの例"&gt;米ドルの例&lt;a class="anchor" href="#%e7%b1%b3%e3%83%89%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;プレーン ASCII ファイル形式の USD ファイルの例は次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>USDZ - ユニバーサル シーン記述 ZIP 形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/usdz/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/usdz/</guid><description>&lt;h2 id="usdzファイルとは何ですか"&gt;USDZファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#usdz%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.usdz を含むファイルは、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt; (Universal Scene Description) ファイル形式の圧縮されておらず、暗号化されていない ZIP アーカイブであり、他の形式 (テクスチャやアニメーションなど) のファイルが含まれており、そのファイルのプロキシが含まれています。アーカイブを展開し、解凍する必要なく USD ランタイムで直接実行します。 USDZ ファイルは、パッケージの新しい Ar レベルの抽象化に基づいて設計されたパッケージです。 Usdz は IANA に登録されており、モデルのメディア タイプ名と vnd.usd+zip のサブタイプ名を持ち、その詳細は &lt;a href="https://www.iana.org/assignments/media-types/model/vnd.usdz&amp;#43;zip"&gt;IANA 登録ページ&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="usdz-ファイル形式"&gt;USDZ ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#usdz-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;USDZ ファイルは、個々のファイルをコンテナーにアーカイブする ZIP ファイル形式に基づいています。これにより、受信側はコンテンツを解凍し、通常の USD シーン記述ファイルを使用して作業および検査することができます。ほぼすべてのオペレーティング システムが ZIP ファイル形式の組み込みサポートを提供しており、独自の方法ではなくこのアーカイブ形式を選択すると、USDZ ファイルを単純なトランスポート プロトコルとして簡単に使用できるようになります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="zip-制約"&gt;ZIP 制約&lt;a class="anchor" href="#zip-%e5%88%b6%e7%b4%84" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;USDZ ファイル形式は、「圧縮」と「暗号化」を一切行わない ZIP ファイル形式を使用します。これは、次の 2 つの要件を満たすように設計されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;パッケージが既にメモリにロードされているか、ディスク上の単一のファイルとしてロードされている場合、イメージ内に含まれるデータにアクセスするための API を USD で使用できます&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ファイルをディスクに抽出したり、より多くのヒープ ストレージを割り当てたりする必要はありません。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;USDZ を使用すると、ほとんどの画像形式自体が内部圧縮方式を使用できるため、これらの要件が両方とも満たされ、ファイル サイズがコンパクトになります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="レイアウト要件"&gt;レイアウト要件&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e8%a6%81%e4%bb%b6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;USDZ パッケージでは、パッケージ内のファイルのレイアウトは、各ファイルのデータがパッケージの先頭から 64 バイトの倍数で始まる必要があることを必要とします。ただし、単純な参照でパッケージをターゲットにする場合、パッケージはネイティブの &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt; ファイルで開始する必要があります。このような場合、この最初の USD ファイルはデフォルト レイヤーと呼ばれます。 「ストリーミング可能なコンテンツ」を配信したいクライアントは、他のレイアウトの制約も考慮したい場合があります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ASE - Autodesk ASCII シーン エクスポート ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/ase/</link><pubDate>Fri, 22 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/ase/</guid><description>&lt;h2 id="ase-ファイルとは何ですか"&gt;.ASE ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#ase-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .ase のファイルは、シーンの ASCII 表現である Autodesk ASCII シーン エクスポート ファイル形式で、Autodesk を使用してシーン データをエクスポートする際に 2D または 3D 情報を含みます。オートデスクは、シーン データのエクスポート中にシーン コンポーネントを含めるためのオプションを提供します。頂点と面の情報、マテリアルの説明、オブジェクトの変換アニメーション データ、n フレームごとの完全なメッシュ定義、カメラとライトのアニメーション データ、IK ジョイント設定と共にメッシュ定義を含めることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ase-ファイル形式---詳細情報"&gt;ASE ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#ase-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ASE ファイルは、任意のテキスト エディターで開くことができる ASCII 形式で保存されたテキスト ファイルです。 ASE ファイルには、オートデスクが提供する次の種類の情報を含めることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="出力オプション"&gt;出力オプション&lt;a class="anchor" href="#%e5%87%ba%e5%8a%9b%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Mesh Definition&lt;/code&gt; - ジオメトリ オブジェクトの頂点と面の情報を含む、各メッシュの定義をエクスポートします。さらに、これをオンにすると、以下で説明する [メッシュ オプション] グループ ボックスの項目が有効になります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Materials&lt;/code&gt; - マテリアルの説明が含まれています。マテリアルがオブジェクトに割り当てられていない場合、そのワイヤフレーム カラーがエクスポートされます。マテリアル ツリーのすべてのレベルが含まれるため、大量のテキストが生成される可能性があります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Transform Animation Keys&lt;/code&gt; - オブジェクトの変換アニメーション データが含まれます。オブジェクトがターゲット カメラまたはスポットライトの場合、これにはターゲット アニメーション データが含まれます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Animated Mesh&lt;/code&gt; - n フレームごとに完全なメッシュ定義をエクスポートします。周波数は、以下で説明する Controller Output スピナーによって指定されます。各ブロックには、以下で説明する [メッシュ オプション] グループ ボックスで指定されたものと同じ情報が含まれています。これをオンにすると、小さなシーンでも巨大なファイルになる可能性があります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Animated Camera/Light Settings&lt;/code&gt; - 色、強度、フォールオフ、マップ バイアスなど、カメラとライトのアニメーション データをエクスポートします。 Controller Output スピナーの指定に従って、n フレームごとにブロックを出力します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Inverse Kinematic Joints&lt;/code&gt; - Hierarchy ブランチの IK ジョイント設定をエクスポートします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="オブジェクトの種類"&gt;オブジェクトの種類&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%81%ae%e7%a8%ae%e9%a1%9e" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ここの項目では、出力に含めるオブジェクトのカテゴリを指定できます。ジオメトリック オブジェクト、シェイプ、カメラ、ライト、およびヘルパー オブジェクトを含めることができます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>X - DirectX 2.0 ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/x/</link><pubDate>Sat, 11 Jan 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/x/</guid><description>&lt;h2 id="xファイルとは何ですか"&gt;Xファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#x%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .x のファイルは、&lt;a href="https://www.microsoft.com/en-us/download/search.aspx?q=directx"&gt;DirectX&lt;/a&gt; Microsoft DirectX 2.0 で導入された 3D グラフィックスのレガシー ファイル形式を指します。ゲームでの 3D グラフィックス レンダリングに使用され、メッシュ、テクスチャ、アニメーション、およびユーザー定義オブジェクトの構造を指定します。 Autodesk FBX ファイル形式がより新しい形式としてより適切に機能するため、2014 年以降は廃止されています。 X はテンプレート駆動型であり、使用に関する知識は一切ありません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Microsoft DirectX および一般的なテキスト エディタを使用して、DirectX X ファイルを開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="x-ファイル形式"&gt;X ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#x-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/dx9-graphics-reference-d3dx-x-file"&gt;X ファイル リファレンス&lt;/a&gt; には、使用される API 要素のリファレンス情報が含まれています。 DirectX .x ファイルを操作します。この形式は、データ テンプレートを介して高レベルのプリミティブを定義するために他のアプリケーションで使用される低レベルのデータ プリミティブを提供します。 DirectX 6.0 では、.x ファイルの読み取りと書き込みを可能にするインターフェイスとメソッドが導入されました。 DirectX 3.0 では、このファイル形式のバイナリ バージョンが導入されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;DirectX 9 で定義されている &lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/dx9-graphics-reference-x-file-format"&gt;X ファイル フォーマット リファレンス&lt;/a&gt; には、.x のリファレンス情報が含まれています。バイナリおよびテキストエンコーディングのファイル。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="バイナリエンコーディング"&gt;バイナリエンコーディング&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%90%e3%82%a4%e3%83%8a%e3%83%aa%e3%82%a8%e3%83%b3%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/binary-encoding"&gt;バイナリ形式&lt;/a&gt; は、テキスト形式のトークン化された表現として DirectX X 形式を定義します。これらのトークンは、文法構造を与えるためにスタンドアロンにすることも、必要なデータを提供する記録保持トークンにすることもできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h4 id="ヘッダー"&gt;ヘッダー&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%98%e3%83%83%e3%83%80%e3%83%bc" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#10;&lt;p&gt;バイナリ ヘッダーは、次の定義を使用して読み書きできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;#define XOFFILE_FORMAT_MAGIC \&#10; ((long)&amp;#39;x&amp;#39; + ((long)&amp;#39;o&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 8) + ((long)&amp;#39;f&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 16) + ((long)&amp;#39; &amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 24))&#10;&#10;#define XOFFILE_FORMAT_VERSION \&#10; ((long)&amp;#39;0&amp;#39; + ((long)&amp;#39;3&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 8) + ((long)&amp;#39;0&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 16) + ((long)&amp;#39;2&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 24))&#10;&#10;#define XOFFILE_FORMAT_BINARY \&#10; ((long)&amp;#39;b&amp;#39; + ((long)&amp;#39;i&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 8) + ((long)&amp;#39;n&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 16) + ((long)&amp;#39; &amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 24))&#10;&#10;#define XOFFILE_FORMAT_TEXT \&#10; ((long)&amp;#39;t&amp;#39; + ((long)&amp;#39;x&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 8) + ((long)&amp;#39;t&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 16) + ((long)&amp;#39; &amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 24))&#10;&#10;#define XOFFILE_FORMAT_COMPRESSED \&#10; ((long)&amp;#39;c&amp;#39; + ((long)&amp;#39;m&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 8) + ((long)&amp;#39;p&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 16) + ((long)&amp;#39; &amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 24))&#10;&#10;#define XOFFILE_FORMAT_FLOAT_BITS_32 \&#10; ((long)&amp;#39;0&amp;#39; + ((long)&amp;#39;0&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 8) + ((long)&amp;#39;3&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 16) + ((long)&amp;#39;2&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 24))&#10;&#10;#define XOFFILE_FORMAT_FLOAT_BITS_64 \&#10; ((long)&amp;#39;0&amp;#39; + ((long)&amp;#39;0&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 8) + ((long)&amp;#39;6&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 16) + ((long)&amp;#39;4&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 24))&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id="テキストエンコーディング"&gt;テキストエンコーディング&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%86%e3%82%ad%e3%82%b9%e3%83%88%e3%82%a8%e3%83%b3%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;DirectX .x ファイルは、ファイルの使用方法に依存せず、どのアプリケーションにも固有ではありません。このテンプレート主導のアプローチにより、.x ファイル形式を任意のクライアント アプリケーションで使用できます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX - FilmBox 3D ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/fbx/</guid><description>&lt;h2 id="fbx-ファイルとは"&gt;.FBX ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX (FilmBox) は、MotionBuilder 用に Kaydara によって最初に開発された、人気のある 3D ファイル形式です。 2006 年に Autodesk Inc に買収され、現在では多くの 3D ツールで使用されている主要な 3D 交換フォーマットの 1 つです。 FBX は、バイナリ ファイル形式と ASCII ファイル形式の両方で利用できます。この形式は、デジタル コンテンツ作成アプリケーション間の相互運用性を提供するために確立されました。 FBX ファイル フォーマットとの間の変換に使用できるツールは多数あります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-ファイル形式---詳細情報"&gt;FBX ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX は独自の形式であり、そのバイナリ ファイル形式に関する仕様は公式には入手できません。 C++ FBX SDK は、FBX ファイルの読み取り、書き込み、および変換用にオートデスクから提供されています。 FBX 用の Python インポートおよびエクスポート スクリプトは、FBX SDK を使用しない Blender ソフトウェアでも利用できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="テキストベースのファイル構造"&gt;テキストベースのファイル構造&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%86%e3%82%ad%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%99%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%81%ae%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e6%a7%8b%e9%80%a0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;テキストベースのファイル構造は、明確に名前が付けられた識別子で文書化されたツリー構造です。これは、階層に配置されたネストされたノードのリストで構成され、各ノードには次のものがあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;NodeType 識別子 (クラス名)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;それに関連付けられたプロパティのタプル。タプル要素は通常のプリミティブ データ型です: ##float、integer、string## など。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;同じ形式のノードを (再帰的に) 含むリスト。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;これらは、次のように論理的に表すことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;NodeType: SomeProperty0a, SomeProperty0b, ... , {&#10;&#10; NestedNodeType1 : SomeProperty1a, ...&#10; NestedNodeType2 : SomeProperty2a, ... , {&#10; ... Sub-scope&#10; }&#10;&#10; ...&#10;}&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;標準ノードの一部は、各項目がネストされたリストで構成される暗黙的なリストとして定義されています。 FBX ジオメトリにアクセスするアプリケーションは、これらのコンテンツを解析し、有用な意味を持たせる必要があります。テキストベースの FBX ファイルの例を以下に示します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLTF - GL転送ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/gltf/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/gltf/</guid><description>&lt;h2 id="gltf-オプション番号"&gt;.GLTF オプション番号&lt;a class="anchor" href="#gltf-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF (GL Transmission Format) は、3D モデル情報を JSON 形式で保存する 3D ファイル形式です。 JSON を使用すると、3D アセットのサイズと、それらのアセットを解凍して使用するために必要なランタイム処理の両方が最小限に抑えられます。アプリケーションによる3Dシーンやモデルの効率的な転送と読み込みのために採用されました。 glTF は Khronos Group 3D Formats Working Group によって開発され、作成者によって 3D の &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/image/jpeg/"&gt;JPEG&lt;/a&gt; とも呼ばれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;GLTF ファイル形式は、オーサリング ワークフローを合理化し、業界全体で相互運用可能なコンテンツの使用を可能にする、3D コンテンツ ツールおよびサービス用の拡張可能な共通パブリッシング形式を定義します。 glTF ファイル形式の作成の背後にある意図は、オーサリング ワークフローを合理化し、業界全体で相互運用可能なコンテンツの使用を可能にする 3D コンテンツ ツールおよびサービス用の拡張可能な共通の公開形式を定義することでした。 WebGL やその他の API を使用するアプリケーションによる実行時の処理を最小限に抑えます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="gltf-ファイルの簡単な歴史"&gt;GLTF ファイルの簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#gltf-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF ファイル形式 1.0 の最初の仕様は、2015 年 10 月に発表されました。これは、クロノスによって 2012 年 3 月に開始された一連の取り組みとして実現されました。これらの取り組みの目的は、WebGL トラクションに関する機会を評価することでした。その結果、JSON 形式に基づく glTF 形式の最初のデモが、2012 年の WebGl ミートアップで発表されました。この形式は、Cesium、3D Tiles、Oculus、Microsoft、Archilogic などを含むいくつかの企業によって採用されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF 2.0 は、2017 年 6 月 5 日に Web3D 2017 Conference で公開されました。その後、glTF ファイル形式を採用した企業の長いリストがあります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>JT - 木星テッセレーション ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/jt/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/jt/</guid><description>&lt;h2 id="jt-オプション番号"&gt;.JT オプション番号&lt;a class="anchor" href="#jt-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;JT&lt;/strong&gt; (Jupiter Tessellation) は、Siemens PLM Software によって開発された、効率的で業界に焦点を合わせた柔軟な ISO 標準化された 3D データ形式です。航空宇宙、自動車産業、重機のメカニカル CAD ドメインでは、JT が最も優れた 3D ビジュアライゼーション フォーマットとして使用されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;JT 形式は、CAD 固有の属性とノードをサポートするシーン グラフです。高度な圧縮技術を使用して、ファセット データ (三角形) を格納します。この形式は、視覚的な属性、製品および製造情報 (PMI)、およびメタデータをサポートするように構成されています。コンテンツの非同期ストリーミングが適切にサポートされています。重機械産業では、専門家が CAD ソリューションと製品ライフサイクル管理 (PLM) ソフトウェア プログラムで JT ファイルを使用して、複雑な商品の形状を調べます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;JT は主要な 3D CAD フォーマットをほぼすべてサポートしているため、そのアセンブリは「マルチ CAD」と呼ばれるさまざまな組み合わせに対応できます。このマルチ CAD アセンブリは常に適切に管理され、最新の状態に保たれます。これは、ネイティブ CAD 製品記述ファイルと関連する JT ファイルとの同期が自動的に行われるためです。 JT ファイルはもともと軽量であるため、インターネット コラボレーションに適していると考えられます。企業は、「重い」元の CAD ファイルと比較して、メディアを介して 3D ビジュアライゼーションを送信することでコラボレーションをより簡単に行うことができます。さらに、JT ファイルは、知的財産の共有をより安全にする多くのセキュリティ機能を保証します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="jt-ファイル形式の歴史"&gt;JT ファイル形式の歴史&lt;a class="anchor" href="#jt-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Engineering Animation, Inc. と Hewlett Packard は、JT の最初の設計者であり、この形式を Direct Model ツールキットとして開発しました。 EAI が UGS Corp. に買収された後、JT は UGS のスイートの一部になりました。 2007 年初頭、UGS は JT をマスター 3D フォーマットとして発表しました。同年、Siemens AG が UGS を買収し、Siemens PLM Software になりました。シーメンスは、共通の相互運用性フォーマットおよびデータ アーカイブ フォーマットとして JT を使用しています。 2009 年、ISO は JT 仕様を ISO Publicly Available Specification (PAS) として公開することを承認しました。2010 年半ば、ProSTEP iViP は、産業レベルで JT と STEP AP 242 XML を併用してデータの最大の利点を達成できることを発表しました。シナリオ交換。 2012 年、JT は ISO 標準 (ISO 14306:2012 (ISO JT V1)) の 3D 視覚化フォーマットとして正式に宣言されました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PLY - ポリゴン 3D ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/ply/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/ply/</guid><description>&lt;h2 id="ply-ファイルとは何ですか"&gt;.PLY ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#ply-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY (Polygon File Format) は、ポリゴンのコレクションとして記述されたグラフィカル オブジェクトを格納する 3D ファイル形式を表します。このファイル形式の目的は、幅広いモデルで役立つように一般的でシンプルで使いやすいファイル タイプを確立することでした。 PLY ファイル形式は、ASCII 形式とバイナリ形式で提供され、コンパクトなストレージと迅速な保存と読み込みが可能です。このファイル形式は、3D ファイルの読み取りをサポートするさまざまなアプリケーションで使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY 形式のオブジェクトは、頂点、面、およびその他の要素のコレクションと、これらの要素に関連付けることができる色や法線方向などのプロパティによって記述されます。オブジェクトと共に格納できるその他のプロパティには、次のものがあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;表面法線&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;テクスチャ座標&#10;*透明度&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;範囲データの信頼度&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ポリゴンの前面と背面のプロパティ&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY 形式で表されるオブジェクトは、手動でデジタル化されたオブジェクト、モデリング アプリケーションからのポリゴン オブジェクト、範囲データ、マーチング キューブからの三角形、テレイン データ、ラジオシティ モデルなど、さまざまなソースの結果である可能性があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY フォーマットは、1990 年代に Greg Turk とスタンフォード グラフィックス ラボの他のメンバーによって開発されたため、スタンフォード トライアングル フォーマットとしても知られています。それ以来、ファイル形式のバージョンは 1.0 であり、それ以上の変更は行われていません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="plyファイル形式"&gt;PLYファイル形式&lt;a class="anchor" href="#ply%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;単純な PLY オブジェクトは、オブジェクトを表現するための要素のコレクションで構成されます。これは、頂点の (x,y,z) トリプルのリストと、頂点のリストへの実際のインデックスである面のリストで構成されます。頂点と面は要素の 2 つの例であり、PLY ファイルの大部分はこれら 2 つの要素で構成されています。新しいプロパティを作成してオブジェクトの要素に追加することもできますが、これらの新しいプロパティに遭遇したときに古いプログラムが壊れないように追加する必要があります。このようなプロパティは、アプリケーションを読み取ることによっても破棄できます。さらに、この要素を使用して、新しい要素を作成したり、プロパティを定義したりすることもできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="ファイル構造"&gt;ファイル構造&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e6%a7%8b%e9%80%a0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY ファイル形式のファイル構造は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;フィールド&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ファイル ヘッダー&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;頂点リスト&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;フェイスリスト&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;その他の要素のリスト&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h4 id="構造例"&gt;構造例&lt;a class="anchor" href="#%e6%a7%8b%e9%80%a0%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY ファイル形式のさまざまな部分についての以降の説明では、次の例を使用します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3MF</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3mf/</link><pubDate>Mon, 09 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3mf/</guid><description>&lt;h2 id="3mfファイルとは何ですか"&gt;3MFファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#3mf%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF (3D Manufacturing Format) は、アプリケーションが 3D オブジェクト モデルをさまざまな他のアプリケーション、プラットフォーム、サービス、およびプリンターにレンダリングするために使用されます。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt; などの他の 3D ファイル形式の制限や問題を回避して、最新バージョンの 3D プリンターで作業するために作成されました。 3MF は、3MF コンソーシアムによって開発および公開された比較的新しいファイル形式です。モデルを完全に記述するのに十分なほど豊富で、内部情報、色、およびその他の特性を保持しているため、3D 印刷の新しいイノベーションをサポートするために拡張できます。この形式は拡張可能であり、広く採用でき、他の広く使用されているファイル形式を悩ませる問題はありません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3mf-ファイル形式の歴史"&gt;3MF ファイル形式の歴史&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STL などの利用可能なモデル記述ファイル形式の既存の制限により、主要なブランドが集まり、3D 印刷用のより拡張可能なファイル形式を策定するようになりました。重要な考慮事項は、アプリケーションがモデル データを 3D プリンターに渡す方法です。したがって、3MF コンソーシアムは、3D 印刷のニーズに十分に対応できるように拡張可能にすることを目的として、3MF と呼ばれる新しい 3D ファイル形式を支援するために発足しました。 Microsoft、Autodesk、Dassault Systems、Netfabb、SLM、HP など、いくつかの企業がこのコンソーシアムに参加しました。 Microsoft は、3MF コンソーシアムが共同で仕様をさらに発展させるための出発点として、進行中の 3D ファイル形式を寄贈しました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3mf-ファイル形式---詳細情報"&gt;3MF ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF は XML ベースのデータ形式 (人間が判読できる圧縮 XML) であり、サードパーティによるカスタム データの拡張性など、3D 製造に関連するデータの定義が含まれています。 3MF ファイル形式は、他の 3D ファイル形式が直面する制限と問題を念頭に置いて設計されました。これにより、次のような 3MF ファイル形式が作成されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;完全:&lt;/strong&gt; 必要なすべてのモデル、材料、およびプロパティ情報を 1 つのアーカイブに格納&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;人が読める:&lt;/strong&gt; OPC、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt;、XML などの一般的な構造を使用して開発を容易にする&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;シンプル:&lt;/strong&gt; 短く明確な仕様であり、開発が容易になり、検証が迅速になります&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;拡張可能:&lt;/strong&gt; XML 名前空間を活用することで、互換性を維持しながらパブリック拡張とプライベート拡張の両方が可能になります&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;明確:&lt;/strong&gt; 明確な言語と適合性テストにより、デジタルから物理的なファイルまで常にファイルの一貫性が保たれます&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;無料:&lt;/strong&gt; 3MF 仕様へのアクセスと実装には、使用料、特許、およびライセンスは常に無料です。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF ファイル形式の仕様は、パブリック アクセスと継続的な更新のために &lt;a href="https://github.com/3MFConsortium/spec_core/blob/master/3MF%20Core%20Specification.md"&gt;Github&lt;/a&gt; でホストされています。現在公開されているバージョンは 1.2.3 で、1 つまたは複数の 3D モデルのコンテンツと外観を記述するために XML およびその他の広く利用可能なテクノロジを使用するための一連の規則が記述されています。 3MF ファイル形式を処理するシステムを構築したい開発者は、実装目的でこれらの仕様を参照できます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLB</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/glb/</link><pubDate>Tue, 03 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/glb/</guid><description>&lt;h2 id="glb-オプション番号"&gt;.GLB オプション番号&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB は、GL Transmission Format (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;) で保存された 3D モデルのバイナリ ファイル形式表現です。バイナリ形式のノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、メッシュなどの 3D モデルに関する情報。このバイナリ形式は、glTF アセット (JSON、.bin、および画像) をバイナリ BLOB に格納します。また、glTF の場合に発生するファイル サイズの増加の問題も回避されます。 GLB ファイル形式により、コンパクトなファイル サイズ、高速読み込み、完全な 3D シーン表現、およびさらなる開発のための拡張性が実現します。この形式は、MIME タイプとして model/gltf-binary を使用します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-ファイル形式---詳細情報"&gt;GLB ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF で使用されるコンテンツ配信方法では、base-64 でエンコードされたバイナリ データをデコードするための余分な処理が必要になり、ファイル サイズも 33% 増加します。 GLBファイル形式の形成に貢献したこれらの配信方法には、次のものがあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;glTF JSON は、外部バイナリ データ (ジオメトリ、キー フレーム、スキン)、および画像を指します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;glTF JSON は、base64 でエンコードされたバイナリ データと、データ URI を使用してインラインで画像を埋め込みます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;コンテナー形式としての GLB は、glTF によって引き起こされる問題を回避するために、バイナリ BLOB で glTF アセットを表現するためのバイナリ ファイル形式として導入されました。 GLB ファイル形式の &lt;a href="https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/main/specification/2.0#glb-file-format-specification"&gt;仕様&lt;/a&gt; は、アプリケーション開発用の同じリーダー/ライターの実装について参照する必要があります。 .&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-ファイル構造"&gt;GLB ファイル構造&lt;a class="anchor" href="#glb-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e6%a7%8b%e9%80%a0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB ファイル形式はリトル エンディアンに基づいており、その構造は次の内容を示しています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3D2 - CAD-3D 2.0 ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3d2/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3d2/</guid><description>&lt;h2 id="3d2ファイルとは"&gt;3D2ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#3d2%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .3D2 のファイルは、複数の 3D オブジェクトとこれらのオブジェクトに関する情報を格納する CAD-3D 2.0 ファイルです。 3D オブジェクトで使用される稲妻とカラー パレットの情報はすべて、このファイルに保存されます。 1 つのファイルには最大 40 個のオブジェクトを保持できます。 3D2 は、コンピューター アニメーションの初期のフォーマットとして使用されていました。 3DS ファイルは、Quick3D アプリケーション ソフトウェアで開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3d2-ファイル形式"&gt;3D2 ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#3d2-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3D2 ファイル形式は古いファイル形式に似ており、2 つの部分で構成されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;ファイルに含まれるオブジェクトの数、照明設定、および色情報に関する情報を含む 256 バイトのヘッダー。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ファイル内の 3D オブジェクトを定義するデータの繰り返し構造。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;3D2 ファイル形式は古いファイル形式に似ていますが、Motorola の高速浮動小数点ライブラリ (LIBF) に依存しないという点で異なります。各座標を 4 バイトの浮動小数点値ではなく 2 バイトのワードに格納することで、必要なストレージが大幅に削減されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="3d2-ヘッダー"&gt;3D2 ヘッダー&lt;a class="anchor" href="#3d2-%e3%83%98%e3%83%83%e3%83%80%e3%83%bc" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;フィールド&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;タイプ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;値&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ファイルID&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;単語&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;$3D02&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ファイル内のオブジェクト数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1-40&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源Aオン/オフインジケーター&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(0=オフ、1=オン)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源Bの点灯/消灯表示&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(0=オフ、1=オン)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源 C オン/オフ表示&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(0=オフ、1=オン)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源Aの明るさ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(0-7)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源Bの明るさ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(0-7)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源 C の明るさ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(0-7)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;周囲光の明るさ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(0-7)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源の AZ 位置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(-50 ～ +50)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源 BZ 位置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(-50 ～ +50)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源 CZ 位置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(-50 ～ +50)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源 AY 位置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(-50 ～ +50)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源 BY 位置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(-50 ～ +50)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源CY位置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(-50～+50)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源の AX 位置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(-50 ～ +50)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源 BX 位置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(-50 ～ +50)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源 CX 位置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(-50 ～ +50)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;オブジェクトカラーパレット&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;16ワード&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(BIOSフォーマット)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;色グループ基本配列&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;16 WORDs&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h3 id="カラー-グループ-ベース配列"&gt;カラー グループ ベース配列&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%ab%e3%83%a9%e3%83%bc-%e3%82%b0%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97-%e3%83%99%e3%83%bc%e3%82%b9%e9%85%8d%e5%88%97" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;3D2 ファイルのパレットには、その色が属するグループ内の最初の色のインデックスを示す色グループ ベース配列が付随している必要があります。以下は、黒の背景色を含み、その後に 5 つの赤、5 つの緑、および 5 つの青が続くパレットの例です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DSファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/3ds/</guid><description>&lt;h2 id="3dsファイルとは"&gt;3DSファイルとは？&lt;a class="anchor" href="#3ds%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .3ds のファイルは、Autodesk 3D Studio で使用される 3D Sudio (DOS) メッシュ ファイル形式を表します。 Autodesk 3D Studio は 1990 年代から 3D ファイル形式の市場にあり、現在では 3D モデリング、アニメーション、およびレンダリングを扱う 3D Studio MAX に進化しています。 3DS ファイルには、シーンや画像を 3D で表現するためのデータが含まれており、3D データのインポートおよびエクスポート用の一般的なファイル形式の 1 つです。カメラ位置、メッシュ データ、ライティング情報、ビューポート構成、スムージング グループ データ、ビットマップ参照、属性などの情報を考慮して、シーンをレンダリングするための頂点とポリゴンを作成します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-ファイル形式---詳細情報"&gt;3DS ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;基本的に、3DS はバイナリ ファイル形式であり、データの保存と取得のために定義済みの構造に従います。バイナリ ファイル形式により、3DS ファイル形式は、テキスト ベースのファイル形式と比較して、より高速で小さくなります。 3DS ファイル内のデータは、チャンクの形式で保存されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="3dsチャンク"&gt;3DSチャンク&lt;a class="anchor" href="#3ds%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%82%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;3DS ファイルの各チャンクは、ID、次のブロックの位置を示すブロックの長さ、およびデータ自体を含むデータのブロックです。チャンク ID により、3DS ファイル形式リーダーは認識できないブロックをスキップできます。また、フォーマットの拡張性にも役立ちます。各チャンクには、一緒にシーンをレンダリングする形状、照明、表示情報に関連する情報が格納されます。チャンクは 3DS ファイル内で階層構造に配置され、表現は XML ドキュメント オブジェクト ツリーに似ています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;チャンク ID:&lt;/strong&gt; チャンクの最初の 2 バイトは、ファイル リーダーが読み取り中にそれを考慮するかスキップするかを決定できるようにするチャンク ID を表します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AMF - アディティブ マニュファクチャリング ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/amf/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/amf/</guid><description>&lt;h2 id="amf-オプション番号"&gt;.AMF オプション番号&lt;a class="anchor" href="#amf-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AMF ファイルは、アディティブ マニュファクチャリング プロセスで使用するためのオブジェクト記述のガイドラインで構成されています。開口部が含まれています&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;XML タグであり、&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;エレメント。この前に、ファイルの XML バージョンとエンコーディングを指定する XML 宣言行があります。宣言には測定単位の情報を含めることができ、そのような情報がない場合は、ミリメートルがデフォルトの単位として使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="amf-ファイル形式"&gt;AMF ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#amf-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;アディティブ マニュファクチャリング ファイル形式 (&lt;strong&gt;AMF&lt;/strong&gt;) は、3D プリントなどのアディティブ マニュファクチャリング プロセスで利用するために、オブジェクト記述のオープン スタンダードを定義します。 CAD プログラムは、オブジェクトの形状、色、素材などの情報を利用して、AMF ファイル形式を使用します。 AMF は、ラテラルが色、マテリアル、格子、および星座をサポートしていないため、STL 形式とは異なります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="amf-ファイルの要素"&gt;AMF ファイルの要素&lt;a class="anchor" href="#amf-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e8%a6%81%e7%b4%a0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;で定義された 5 つの最上位要素&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;タグは以下のとおりです。完全に機能する AMF ファイルには、単一の object 要素が存在する必要があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;object&amp;gt; &lt;/code&gt; - object 要素は、1 つまたは複数の素材のボリュームを定義し、それぞれが印刷用の素材 ID に関連付けられています。ファイルには少なくとも 1 つの object 要素が存在する必要があります。追加のオブジェクトはオプションです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;material&amp;gt; &lt;/code&gt; - オプションの material 要素は、関連付けられたマテリアル ID を持つ印刷用の 1 つ以上のマテリアルを定義します。 material 要素が含まれていない場合は、単一の既定の material が想定されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DAE - デジタル資産交換ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/dae/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/dae/</guid><description>&lt;h2 id="dae-オプション番号"&gt;.DAE オプション番号&lt;a class="anchor" href="#dae-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DAE ファイルは、インタラクティブな 3D アプリケーション間でデータを交換するために使用される Digital Asset Exchange ファイル形式です。このファイル形式は、グラフィック ソフトウェア アプリケーション間でデジタル アセットを交換するためのオープン スタンダード XML スキーマである COLLADA (COLLAborative Design Activity) XML スキーマに基づいています。これは、公開されている仕様 ISO/pAS 17506 として ISO によって採用されています。DAE ファイルは、Adobe Photoshop、AutoDesk Maya、AutoDesk AutoCAD などのアプリケーション、および &lt;a href="https://products.aspose.com/cad/"&gt;Aspose.CAD&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="dae-ファイル形式"&gt;DAE ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#dae-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DAE ファイル形式は、すべての要素が XML タグとして定義されている &lt;a href="https://www.khronos.org/files/collada_spec_1_5.pdf"&gt;COLLADA XML スキーマ&lt;/a&gt; に基づいています。これにより、さまざまな DCC および 3D 処理ツールを 3D アセットの制作パイプラインにバインドできます。ジオメトリ、アニメーション、シェーダー、物理などのビジュアル シーンを包括的にエンコードします。形式はオープンで、アーカイブ グレードであり、メタ情報を保持します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="コラーダタグ"&gt;コラーダタグ&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%b3%e3%83%a9%e3%83%bc%e3%83%80%e3%82%bf%e3%82%b0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;COLLADA スキーマ タグは次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&amp;#34;1.0&amp;#34;?&amp;gt;&#10;&amp;lt;COLLADA&#10; xmlns=&amp;#34;http://www.collada.org/2005/11/COLLADASchema&amp;#34;&#10; version=&amp;#34;1.4.1&amp;#34;&#10;&amp;gt;&#10;...&#10;&amp;lt;/COLLADA&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;＃＃＃ アセットタグ&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;資産タグは、ファイルの作成者と環境を記述します&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;asset&amp;gt;&#10; &amp;lt;author&amp;gt;alorino&amp;lt;/author&amp;gt;&#10; &amp;lt;up_axis&amp;gt;Y_UP&amp;lt;/up_axis&amp;gt;&#10;&amp;lt;/asset&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id="カメラ-ライブラリ"&gt;カメラ ライブラリ&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%ab%e3%83%a1%e3%83%a9-%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%e3%83%a9%e3%83%aa" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;COLLADA アセットはライブラリ内に含まれています。カメラ ライブラリには、当然のことながら、カメラが含まれています。一般的なカメラは、遠近法または正投影です。カメラ ライブラリ タグは次のように定義されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IPT - Autodesk Inventor パーツ ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/ipt/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/ipt/</guid><description>&lt;h2 id="ipt-オプション番号"&gt;.IPT オプション番号&lt;a class="anchor" href="#ipt-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .ipt のファイルは、パーツ用のネイティブの Autodesk Inventor Part ファイル形式です。&#10;&lt;img src="../ipt2.jpg" alt="IPT File" title="IPT File"&gt;&#10;Autodesk アセンブリ(.iam)ファイルと組み合わせて使用されます。 IPT ファイルは、ACIS ソリッド形式のジオメトリが同じ形式のままであるボディ オブジェクトとして 3DS Max にインポートできます。 3DS Max は、Autodesk Inventor で割り当てられたオブジェクトの命名を保持し、コンポーネント モデルは、モディファイヤの適用、マテリアルの変更、照明とカメラの追加、アニメーションの作成など、他のオブジェクトと同様に編集できます。 Autodesk Inventor や Autodesk Fusion などのアプリケーションで IPT ファイルを開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ipt-ファイル形式"&gt;IPT ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#ipt-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;パーツをアセンブリで使用できるようにするスケッチ、フィーチャ、およびボディで構成されるファイルを保存するために使用される Autodesk &lt;strong&gt;IPT ファイル拡張子&lt;/strong&gt;。スケッチは最もよく使用されるコンポーネントであり、ほとんどのパーツはスケッチから始まります。これは、フィーチャのプロファイルと、フィーチャの作成に必要なジオメトリです。複数のフィーチャーが「パーツ モデル」を構成し、マルチボディ パーツを共有フィーチャーにすることができます。平行や垂直などの幾何学的関係は、スケッチ拘束によって制御されます。変更の効果は、モデルのサイズと形状を制御するための拘束または寸法パラメータを調整することで確認できます。&#10;&lt;img src="../ipt.jpg" alt="IPT File Format" title="IPT File Format"&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;注:&lt;/strong&gt; IPT ファイル形式の仕様は公開されていません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="iptファイルのダウンロード"&gt;IPTファイルのダウンロード&lt;a class="anchor" href="#ipt%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e3%83%80%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%89" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3D モデルの IPT ファイルを見つけてダウンロードするのは少し難しいです。したがって、ここからサンプル IPT ファイルをダウンロードできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="../sample.ipt"&gt;Sample.ipt&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2018/ENU/?guid=GUID-94B779C0-6B2B-499A-A4F9-2E4BAB49712F"&gt;IPT ファイル - オートデスク&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MAファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/ma/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/ma/</guid><description>&lt;h2 id="ma-オプション番号"&gt;.MA オプション番号&lt;a class="anchor" href="#ma-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .ma のファイルは、Autodesk Maya アプリケーションで作成された 3D プロジェクト ファイルです。ファイルに関する情報を指定するためのテキストコマンドの大きなリストが含まれています。 &lt;strong&gt;.ma ファイル&lt;/strong&gt;は、任意のテキスト エディターで開いて編集し、ファイルが破損した場合にコマンドの問題を修正することができます。これらのファイルには、ジオメトリ、照明、アニメーション、レンダリングなどの 3D シーン情報を定義するための情報が含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ma-ファイル形式"&gt;MA ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#ma-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MA ファイルは、バイナリ ファイル形式でディスクに保存される MB ファイルとは異なり、ASCII テキスト形式でディスクに保存されます。 MA ファイル フォーマットの詳細なリファレンスは、&lt;a href="https://download.autodesk.com/us/maya/2010help/index.html?url=Glossary_M_ma_file_format.htm,topicNumber=d0e192001"&gt;Autodesk Maya ドキュメント&lt;/a&gt;にあり、参照できます。開発者の参考のために。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="ma-ファイルのヘッダー"&gt;MA ファイルのヘッダー&lt;a class="anchor" href="#ma-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e3%83%98%e3%83%83%e3%83%80%e3%83%bc" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;MA ファイルのヘッダーは、ファイルの作成情報と変更日を示すコメントのセクションで始まります。このブロックは情報提供のみを目的として使用されるため、Maya ファイル リーダはこのブロックを無視します。ただし、ヘッダーは「//Maya」のように最初の 6 文字で始まる必要があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ASCII ファイルのヘッダーは次のようになります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;//Maya ASCII 1.0 scene&#10;//Name: solstice.ma&#10;//Last modified: Sun, Dec 21, 97 10:18:26 AM&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id="ファイル参照"&gt;ファイル参照&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%8f%82%e7%85%a7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;.ma ファイルのファイル参照セクションには、このファイルで参照されている他のすべての Maya ファイルに関する情報が含まれています。各参照ファイルは、同じファイルに含まれる単一のファイル コマンドを使用して読み取ることができます。参照に使用する場合の file コマンドの構文は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;file -r -rpr prefixString fileName;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;また&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;file -r -ns nameSpace fileName&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;文字列の例を次に示します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OBJファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/obj/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/obj/</guid><description>&lt;h2 id="obj-ファイルとは何ですか"&gt;OBJ ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#obj-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;OBJ&lt;/strong&gt; ファイルは、Wavefront の Advanced Visualizer アプリケーションで使用され、ジオメトリ オブジェクトを定義および保存します。ジオメトリ データの前後の転送は、OBJ ファイルを介して可能になります。ポイント、ライン、テクスチャ頂点、面などのポリゴン ジオメトリと、自由形式のジオメトリ (曲線とサーフェス) の両方が OBJ 形式でサポートされています。この形式は、シーンの光と位置に関連するアニメーションや情報をサポートしていません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;通常、OBJ ファイルは、CAD (Computer Aided Design) によって生成された 3D モデリング プロセスの最終製品です。頂点を格納するデフォルトの順序は反時計回りであり、面法線の明示的な宣言を回避します。 OBJ ファイルはコメント行で縮尺情報を宣言しますが、OBJ 座標の単位は宣言されていません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3d-obj-フォーマットの歴史"&gt;3D OBJ フォーマットの歴史&lt;a class="anchor" href="#3d-obj-%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%88%e3%81%ae%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Wavefront Technologies は、ジオメトリック オブジェクトと 3D データを格納する Advanced Visualizer アプリケーション用に OBJ ファイル形式を作成しました。そのバージョン 2.11 は、新しく文書化されたバージョン 3 に取って代わられました。ファイル形式はオープンであり、3D グラフィックス アプリケーション用に他のベンダーによって実装されています。 Wavefront Technologies は、このファイル形式をオープン ソースであり、ニュートラルな状態に保ちました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="obj-ファイル形式"&gt;OBJ ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#obj-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3D オブジェクトでは、サーフェス ジオメトリのエンコードは困難な作業であり、OBJ ファイル形式は非常にうまく機能します。この形式は、サーフェス ジオメトリをエンコードするための多くの選択肢を提供するため、非常に用途が広いです。以下は、独自の利点と欠点を持つ 3 つの許可された形式です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="多角形面によるテッセレーション"&gt;多角形面によるテッセレーション&lt;a class="anchor" href="#%e5%a4%9a%e8%a7%92%e5%bd%a2%e9%9d%a2%e3%81%ab%e3%82%88%e3%82%8b%e3%83%86%e3%83%83%e3%82%bb%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;OBJ ファイル形式を使用すると、単純または複雑な幾何学的形状を使用して 3D モデル サーフェスをテッセレーションできます。モデルのサーフェス ジオメトリ エンコーディングでは、ファイルに各ポリゴンの頂点と法線が格納されます。テッセレーションはモデルの粗さを増しますが、ファイルのサイズと印刷品質の間の正しいバランスを見つける必要があります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PRC ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/prc/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/prc/</guid><description>&lt;h2 id="prc-ファイル形式"&gt;PRC ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#prc-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;「.prc」拡張子は、製品表現コンパクト 3D ファイル形式と MobiPocket による電子書籍ファイル形式に使用されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="product-representation-compact-prc-ファイルとは何ですか"&gt;Product Representation Compact (PRC) ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#product-representation-compact-prc-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PRC (Product Representation Compact) は、特に CAD (コンピューター支援設計) システムからの 3D データを保存、読み込み、表示するために最適化された 3D ファイル形式です。これは、移植可能な方法で書かれたシーケンシャル バイナリ ファイルです。 PRC を使用して、3D データを PDF ファイルに埋め込むことができます。 PRC は、アセンブリとパーツ、3D エンティティのツリー、正確なジオメトリ表現、三角測量表現、マークアップなど、CAD の主な構成要素のほとんどをサポートしています。 PRC は .prc 拡張子を使用し、使用されるインターネット メディア タイプは &lt;em&gt;model/prc&lt;/em&gt; です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PRC は多目的ファイル形式で、用途に応じて通常の圧縮を使用して保存して CAD データを直接表現するか、高圧縮を使用して保存してファイル サイズを小さくすることができます。 PRC 形式を使用して PDF に保存された 3D データは、CAM および CAE アプリケーションと相互運用できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="product-representation-compact-prc-ファイル形式の仕様"&gt;Product Representation Compact (PRC) ファイル形式の仕様&lt;a class="anchor" href="#product-representation-compact-prc-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;PRC ファイルには、1 つのメイン ヘッダー セクションがあり、その後に 1 つ以上のファイル構造が続き、最後に 1 つのモデル ファイルが続きます。ファイル構造には、1 つのヘッダーとそれに続く次のデータ セクションがあります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RVM - AVEVA PDMS プロジェクト ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/rvm/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/rvm/</guid><description>&lt;h2 id="rvm-ファイルとは"&gt;RVM ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#rvm-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;RVM&lt;/strong&gt; データ ファイルは AVEVA PDMS に関連しています。 &lt;strong&gt;RVM&lt;/strong&gt; ファイルは、AVEVA Plant Design Management System Model プロジェクト ファイルです。 AVEVA のプラント設計管理システム (PDMS) は、プロジェクト管理にデータ中心のテクノロジを使用する最も人気のある 3D 設計システムです。 RVM ファイルを開いて、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; などの他の形式に変換するための多数のアプリケーションを利用できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rvm-ファイル形式"&gt;RVM ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#rvm-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RVM ファイル形式については、バイナリ形式と ASCII 形式の両方で保存できること以外、詳細はわかりません。 RVM ファイルは、次のようなエンティティをサポートしています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;すべてのジオメトリ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;グループに保存される属性&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;テクスチャ (RVS ファイル経由)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;カメラとカメラ トラック (RVS ファイル経由)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;クリップ面 (RVS ファイル経由)&#10;*サイン（RVSファイル経由）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;タグ (RVS ファイル経由)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ラベル (RVS ファイル経由)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;半透明性 (RVS ファイル経由)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;PDMS 原点&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/cdyk/rvmparser"&gt;RVM パーサー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>STEP ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/step/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/step/</guid><description>&lt;h2 id="step-ファイルとは何ですか"&gt;.STEP ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#step-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STEP ファイルは、コンピューター支援設計 (CAD) で広く使用されているデータ交換形式です。 1994年にISO委員会により「ISO 10303-21」として標準化されました。 ISO 10303-21 は、EXPRESS データ モデリング言語でデータを表現するためのエンコード メカニズムを定義します。 STEP-ファイルは、p21-ファイルおよび STEP 物理ファイルとも呼ばれます。 STEP ファイルに使用されるファイル拡張子は、.stp および .step です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="基本的な歴史"&gt;基本的な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e7%9a%84%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;1994 年に、最初のパート 21 仕様が発行されました。 1996 年に発行された技術正誤表によって修正されたいくつかのバグがあります。2002 年に発行された第 2 版には、いくつかのデータ セクションの正誤表と拡張が含まれています。第 3 版は 2016 年に発行され、エンティティと値を外部ファイルに保存できるアンカー セクションと参照セクションが追加されました。文字列の UTF-8 サポートが追加されました。ファイルの内容を検証し、資格情報を検証するために、デジタル署名が追加されました。 ZIP を使用して交換構造を圧縮および保存するためのサポートも追加されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="step-ファイル形式"&gt;STEP ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#step-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STEP ファイルのプレーン テキスト形式は、一連のレコードで構成されます。文字セットは、ISO 10646 のコード ポイントとして定義されています。最初のレコードの最初の文字です。コメントは「/&lt;em&gt;」および「&lt;/em&gt;/」文字で囲みます。最後のレコードには「END-ISO-10303-21;」が含まれています。 STEP ファイルが 2002 バージョンに準拠している場合。 2016 バージョンに準拠している場合、「END-ISO-10303-21;」の後に 1 つ以上のデジタル署名がある場合があります。ターミネーター。改行は「\N\」で示され、改ページは「\F\」で示されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;STEP ファイルはセクションに分割されており、それらの名前は予約語です。すべてのセクションは「ENDSEC」レコードで終わり、以下に示す順序になっている必要があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;HEADER&lt;/strong&gt;: これは必須で繰り返し禁止のセクションです。次のエンティティで構成されます。&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;file_description (mandatory)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;file_name (mandatory)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;file_schema (mandatory)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;schema_population (optional)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;file_population (optional)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;section_language (optional)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;section_context (optional)&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ANCHOR&lt;/strong&gt;: 2016 バージョンで導入されたオプションの非繰り返しセクションです。インスタンスを参照できるように、インスタンスの外部名を定義します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;参照&lt;/strong&gt;: 2016 年版でも導入されたオプションの非繰り返しセクションです。このセクションの各エントリは、エントリ/値のインスタンス名を外部ファイルのインスタンス/値に関連付けます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;DATA&lt;/strong&gt;: モデル インスタンスのコア コンテンツを含むオプションの繰り返し可能なセクションです。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;SIGNATURE&lt;/strong&gt;: 2016 年版で導入されたオプションの繰り返し可能なセクションです。ファイルの内容を検証したり、資格情報を検証したりするためのデジタル署名を保持します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_10303-21"&gt;ISO 10303-21 - ウィキペディア&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>U3D - ユニバーサル 3D ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/u3d/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/u3d/</guid><description>&lt;h2 id="u3d-ファイルとは"&gt;U3D ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#u3d-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;U3D&lt;/strong&gt; (Universal 3D) は、3D コンピュータ グラフィックス用の圧縮ファイル形式およびデータ構造です。三角形のメッシュ、ライティング、シェーディング、モーション データ、色と構造を持つ線と点などの 3D モデル情報が含まれています。この形式は、2005 年 8 月に &lt;a href="https://ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-363/"&gt; ECMA-363&lt;/a&gt; 標準として承認されました。3D &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/pdf/"&gt;PDF&lt;/a&gt; ドキュメントは U3D をサポートします。オブジェクトが埋め込まれており、Adobe Reader (バージョン 7 以降) で表示できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;U3D 形式は、3 次元データの保存と交換のための普遍的な標準を確立するという目的を考慮して開発されました。ただし、この形式は、交換形式として使用されるのではなく、3D PDF のエンコードに主に使用されます。 Acrobat 3D は、サポートされている 3D ファイル タイプを PDF への変換時に U3D または PRC に変換します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="u3d-ファイル形式"&gt;U3D ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#u3d-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;U3D ファイルは、&lt;a href="https://www.ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-363/"&gt;ECMA-363&lt;/a&gt; 参照ドキュメントで説明されているように 4 つの版を経たバイナリ ファイル形式であり、仕様が更新されています。各エディションで。 PDF ファイル標準 ISO-32000 は、許可された注釈およびマルチメディア タイプとして U3D を受け入れます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;U3D の初版では、ジオメトリ、色、テクスチャ、照明、ボーン、変換ベースのアニメーションなど、3D グラフィック プロパティの主要な表現に重点が置かれていました。第 2 版と第 3 版では、第 1 版のいくつかの正誤表が修正されました。第 3 版は、業界のソフトウェアで最も一般的に使用されているタイプです。第 4 版では、高次プリミティブ (曲面) の定義が提供されます。 &lt;a href="https://www.ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-363/"&gt;U3D 仕様&lt;/a&gt; は、ECMA Web サイトでユーザーが参照できるようにオンラインで入手できます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VRMLファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/vrml/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/vrml/</guid><description>&lt;h2 id="vrml-オプション番号"&gt;.VRML オプション番号&lt;a class="anchor" href="#vrml-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Virtual Reality Modeling Language (VRML) は、World Wide Web (www) 上のインタラクティブな &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/"&gt;3D&lt;/a&gt; ワールド オブジェクトを表現するためのファイル形式です。イラスト、定義、仮想現実のプレゼンテーションなど、複雑なシーンの 3 次元表現の作成に使用されます。この形式は &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/x3d/"&gt;X3D&lt;/a&gt; に取って代わられました。多くの 3D モデリング アプリケーションは、オブジェクトとシーンを VRML 形式で保存できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vrml-ファイル形式"&gt;VRML ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#vrml-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRML は、3D ポリゴンの頂点やエッジなどの情報と、表面の色、UV マップされたテクスチャ、光沢、透明度などの情報を指定するテキスト ファイル形式です。サウンド、ムービー、画像などの他のメディアへのハイパーリンクに加えて、静的およびアニメーション化されたオブジェクトを表す機能があります。これにより、ユーザーがこれらのオブジェクトをクリックしたときに、ハイパーリンクされた要素を開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;一般的な用語で TVRML ファイルは「ワールド」と呼ばれ、拡張子は .wrl です。これらのファイルはテキスト形式であるため、gzip などの圧縮形式を使用してファイル サイズを縮小できるため、インターネット経由ですばやく転送するのに適しています。 &lt;a href="http://gun.teipir.gr/VRML-amgem/spec/index.html"&gt;VRML v 2.0&lt;/a&gt; のファイル形式仕様は、これらのファイルの読み取り/書き込みと互換性のあるアプリケーションを作成するための開発者の参照として機能します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="設計基準"&gt;設計基準&lt;a class="anchor" href="#%e8%a8%ad%e8%a8%88%e5%9f%ba%e6%ba%96" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRML の目的と設計は、次の要件を中心に展開されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;信頼性&lt;/strong&gt; - アプリケーション ジェネレーターとエディターの開発、および他の産業用フォーマットからのデータのインポートを可能にします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;完全性&lt;/strong&gt; - 実装に必要なすべての情報を提供し、業界で広く受け入れられる完全な機能セットに対処します&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;コンポーザビリティ&lt;/strong&gt; - VRML の要素を組み合わせて使用できるため、再利用が可能になります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;拡張性&lt;/strong&gt; - 新しい要素を追加する機能。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;実装性&lt;/strong&gt; -幅広いシステムに実装できます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;マルチユーザーの可能性&lt;/strong&gt; - マルチユーザー環境の実装を排除すべきではありません。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;直交性&lt;/strong&gt; - VRML の要素は互いに独立している必要があります。または、依存関係が構造化され、明確に定義されている必要があります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;パフォーマンス&lt;/strong&gt; - 要素は、さまざまなコンピューティング プラットフォームでのインタラクティブなパフォーマンスに重点を置いて設計する必要があります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;スケーラビリティ&lt;/strong&gt; - VRML の要素は、無限大のコンポジション用に設計する必要があります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;標準的な慣行&lt;/strong&gt; - 既存の慣行を反映する要素、既存の慣行をサポートするために必要な要素、または提案された標準をサポートするために必要な要素のみを標準化する必要があります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;適切に構造化されている&lt;/strong&gt; - 要素には、明確に定義されたインターフェイスと、単純に述べられた無条件の目的が必要です。多目的要素と副作用は避けるべきです。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参照"&gt;参照&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/VRML"&gt;VRML - ウィキペディアによる&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="http://gun.teipir.gr/VRML-amgem/spec/index.html"&gt;VRML v 2.0 ファイル形式仕様&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>X3D - 3D 画像ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/3d/x3d/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/3d/x3d/</guid><description>&lt;h2 id="x3d-ファイルとは"&gt;X3D ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#x3d-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;X3D は、3D 情報を表示するための &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; ベースの 3D グラフィックス ファイル形式です。これはモジュラー規格であり、いくつかの ISO 仕様によって定義されています。この形式は、ベクター グラフィックとラスター グラフィック、透明度、照明効果、および回転、フェード、スイングなどのアニメーション設定をサポートしています。 2001 年に &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/vrml/"&gt;VRML&lt;/a&gt; ファイル形式の後継となりました。 3Dプリンタ。この形式は VRML への拡張機能を備えており、XML 構文だけでなく、VRML97 またはバイナリ形式の Open Inventor に似た構文を使用してシーンをエンコードする機能を提供します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;X3D の抽象仕様 (ISO/IEC 19775) は、2004 年に ISO によって最初に承認されました。X3D の XML および ClassicVRML エンコーディング (ISO/IEC 19776) は、2005 年に最初に承認されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="x3d-ファイル形式"&gt;X3D ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#x3d-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;X3D シーン ファイルには、共通のファイル構造があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;ファイル ヘッダー (XML、ClassicVRML、または圧縮バイナリのいずれか)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;バージョンおよびプロファイル属性を含む X3D ルート ノードの開始&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Component ステートメントと Meta ステートメントを含む head セクション (どちらもオプション)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;X3D シーン グラフとその子ノード&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;X3D ルート ノードの終わり&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="x3d-ファイル形式の例"&gt;X3D ファイル形式の例&lt;a class="anchor" href="#x3d-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;!-- -------------------- X3D header and X3D root node with profile declaration --&amp;gt;&#10;&amp;lt;!DOCTYPE X3D PUBLIC &amp;#34;ISO//Web3D//DTD X3D 3.2//EN&amp;#34;&#10; &amp;#34;http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.2.dtd&amp;#34;&amp;gt;&#10;&amp;lt;X3D profile#&amp;#39;Immersive&amp;#39; version#&amp;#39;3.2&amp;#39;&#10; xmlns:xsd#&amp;#39;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;#39;&#10; xsd:noNamespaceSchemaLocation#&amp;#39;http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.2.xsd&amp;#39;&amp;gt;&#10;&#10;&amp;lt;!-- -------------------- head section with included meta data --&amp;gt;&#10; &amp;lt;head&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta content#&amp;#39;HelloWorld.x3d&amp;#39; name#&amp;#39;title&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta content#&amp;#39;Simple X3D example&amp;#39; name#&amp;#39;description&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta content#&amp;#39;30 October 2000&amp;#39; name#&amp;#39;created&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta content#&amp;#39;7 August 2010&amp;#39; name#&amp;#39;modified&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta content#&amp;#39;Don Brutzman&amp;#39; name#&amp;#39;creator&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta content#&amp;#39;http://www.web3D.org&amp;#39; name#&amp;#39;reference&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta 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