<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>音声ファイルを開いて作成できる音声ファイル形式と API について学ぶ on aspose.info</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/</link><description>Recent content in 音声ファイルを開いて作成できる音声ファイル形式と API について学ぶ on aspose.info</description><generator>Hugo</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.aspose.info/ja/audio/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>DFFファイルとは？DSDIFFオーディオフォーマットガイド、DFF対DSF</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/dff/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/dff/</guid><description>&lt;h2 id="dffdffオーディオファイルフォーマットとは特徴アーキテクチャそして開き方"&gt;DFF（.dff）オーディオファイルフォーマットとは？特徴、アーキテクチャ、そして開き方&lt;a class="anchor" href="#dffdff%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%aa%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%88%e3%81%a8%e3%81%af%e7%89%b9%e5%be%b4%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%82%ad%e3%83%86%e3%82%af%e3%83%81%e3%83%a3%e3%81%9d%e3%81%97%e3%81%a6%e9%96%8b%e3%81%8d%e6%96%b9" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;スタジオ品質の音再現を追求する際、WAV、AIFF、FLAC などの従来のマルチビット パルス符号変調 (PCM) 形式は、離散的な間隔で取得された固定ビット深度（16 ビット、24 ビット、または 32 ビットなど）のデータに依存しています。高解像度 PCM は極めて高い忠実度を提供できますが、アナログ-デジタル変換段階で急峻なアンチエイリアス・デシメーションフィルタが必要となり、これが微細な位相歪みや時間ぼやけのアーティファクトを引き起こす可能性があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;プロフェッショナルなマスタリングやスーパーオーディオCD（SACD）制作で使用されるデルタシグマコンバータの生の連続出力を保存するために、フィリップスとソニーは &lt;strong&gt;Direct Stream Digital (DSD)&lt;/strong&gt; を導入しました。これらの未加工の1ビットストリームをデジタルワークステーション間で保存・交換するために、フィリップスは &lt;strong&gt;DSD Interchange File Format (DSDIFF)&lt;/strong&gt; を確立し、&lt;strong&gt;&lt;code&gt;.dff&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; ファイル拡張子を標準化しました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="dffファイルとは"&gt;DFFファイルとは？&lt;a class="anchor" href="#dff%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;code&gt;.dff&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; ファイルは、Electronic Arts Interchange File Format (IFF) チャンクアーキテクチャに基づくコンテナ形式で、未加工の1ビット Direct Stream Digital ストリームをカプセル化するよう設計されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PCM が各時間スライスで音波の振幅にマルチビットのバイナリ値を割り当てるのに対し、DSD は &lt;strong&gt;Pulse-Density Modulation (PDM)&lt;/strong&gt; を使用します。この方式では：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;サンプル深度は単一ビット（$0$ または $1$）に固定されています。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;オーディオ信号の振幅は &lt;strong&gt;パルスの密度&lt;/strong&gt; のみで表されます：1 が多いほど振幅が上昇し、0 が多いほど振幅が下降し、交互のビット（&lt;code&gt;10101010...&lt;/code&gt;）は絶対的なアナログ無音を表します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ベースライン標準である &lt;strong&gt;DSD64&lt;/strong&gt; は、入力オーディオを $2.8224\text{ MHz}$ ($64 \times 44,100\text{ Hz}$) でサンプリングし、$100\text{ kHz}$ をはるかに超えるオーディオ帯域幅を提供します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;DFF は、Merging Technologies の Pyramix などのプロフェッショナルなデジタルオーディオワークステーション（DAW）内で主要なマスター交換フォーマットとして機能し、非圧縮 DSD と、物理的な SACD ディスクカッティングを目的としたロスレス &lt;strong&gt;Direct Stream Transfer (DST)&lt;/strong&gt; 圧縮ストリームの両方を保持します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DSFファイルとは？オーディオファイル愛好家のためのDSDオーディオフォーマットガイド</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/dsf/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/dsf/</guid><description>&lt;h2 id="dffdffオーディオファイルフォーマットとは特徴アーキテクチャ開き方"&gt;DFF（.dff）オーディオファイルフォーマットとは？特徴、アーキテクチャ、開き方&lt;a class="anchor" href="#dffdff%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%aa%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%88%e3%81%a8%e3%81%af%e7%89%b9%e5%be%b4%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%82%ad%e3%83%86%e3%82%af%e3%83%81%e3%83%a3%e9%96%8b%e3%81%8d%e6%96%b9" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;スタジオ品質の音再現を追求する際、WAV、AIFF、FLAC などの従来のマルチビットパルスコード変調（PCM）フォーマットは、離散的な間隔で取得された固定ビット深度（16ビット、24ビット、または32ビットなど）のワードに依存しています。高解像度PCMは極めて高い忠実度を提供できますが、アナログからデジタルへの変換段階で急峻なアンチエイリアス・デシメーションフィルタが必要となり、これが微細な位相歪みや時間ぼやけのアーティファクトを引き起こす可能性があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;プロフェッショナルなマスタリングやスーパ―オーディオCD（SACD）制作で使用されるデルタシグマコンバータの生の連続出力を保持するため、フィリップスとソニーは &lt;strong&gt;Direct Stream Digital (DSD)&lt;/strong&gt; を導入しました。これらの未加工の1ビットストリームをデジタルワークステーション間で保存・交換するために、フィリップスは &lt;strong&gt;DSD Interchange File Format (DSDIFF)&lt;/strong&gt; を確立し、&lt;strong&gt;&lt;code&gt;.dff&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; ファイル拡張子を標準化しました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="dffファイルとは"&gt;DFFファイルとは？&lt;a class="anchor" href="#dff%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;code&gt;.dff&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; ファイルは、Electronic Arts Interchange File Format (IFF) チャンクアーキテクチャに基づくコンテナ形式で、未加工の1ビット Direct Stream Digital ストリームをカプセル化するよう設計されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PCM が各時間スライスで音波の振幅にマルチビットのバイナリ値を割り当てるのとは異なり、DSD は &lt;strong&gt;Pulse-Density Modulation (PDM)&lt;/strong&gt; を使用します。この方式では：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;サンプル深度は単一ビット（$0$ または $1$）に固定されています。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;オーディオ信号の振幅は &lt;strong&gt;パルスの密度&lt;/strong&gt; のみで表されます：1 が多いほど振幅が上昇し、0 が多いほど振幅が下降し、交互のビット（&lt;code&gt;10101010...&lt;/code&gt;）は絶対的なアナログ無音を表します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ベースライン標準である &lt;strong&gt;DSD64&lt;/strong&gt; は、入力オーディオを $2.8224\text{ MHz}$ ($64 \times 44,100\text{ Hz}$) でサンプリングし、$100\text{ kHz}$ をはるかに超えるオーディオ帯域幅を提供します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;DFF は、Merging Technologies の Pyramix などのプロフェッショナルなデジタルオーディオワークステーション（DAW）内で主要なマスター交換フォーマットとして機能し、非圧縮 DSD と、物理的な SACD ディスクカッティングを目的としたロスレス &lt;strong&gt;Direct Stream Transfer (DST)&lt;/strong&gt; 圧縮ストリームの両方を保持します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>iLBCオーディオフォーマットガイド：機能、アーキテクチャと.ilbcファイルの開き方</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/ilbc/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/ilbc/</guid><description>&lt;h2 id="1-ilbcオーディオフォーマットとは"&gt;1. iLBCオーディオフォーマットとは？&lt;a class="anchor" href="#1-ilbc%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%aa%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%88%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Internet Low Bitrate Codec&lt;/strong&gt; は、もともとスウェーデンの音響工学会社 Global IP Solutions (GIPS) によって作成され、2010年に Google に買収されました。インターネットエンジニアリングタスクフォースによって &lt;strong&gt;&lt;a href="https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc3951"&gt;RFC 3951&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; として定義され、RTP ペイロードのカプセル化は &lt;strong&gt;&lt;a href="https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc3952"&gt;RFC 3952&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; に記載されており、iLBC は不安定な IP リンク上での堅牢な音声伝送のために特別に設計されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;現代のウェブブラウザはリアルタイム通信に Opus コーデックを頻繁に使用しますが、iLBC は企業向け電話システム、SIP クライアント、WebRTC の下位互換プロファイル、そして Cisco、Polycom、Asterisk PBX システムが製造するレガシー VoIP 機器に組み込まれた、重要なロイヤリティフリー標準として依然として残っています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="2-ilbcの主な特徴"&gt;2. iLBCの主な特徴&lt;a class="anchor" href="#2-ilbc%e3%81%ae%e4%b8%bb%e3%81%aa%e7%89%b9%e5%be%b4" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th style="text-align: left"&gt;パラメータ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th style="text-align: left"&gt;仕様&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;標準化&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;IETF RFC 3951（コーデック）、RFC 3952（RTP ペイロード）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;一般的なファイル拡張子&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;code&gt;.ilbc&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.lbc&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;MIME メディアタイプ&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;code&gt;audio/iLBC&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;サンプリング周波数&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;$8\text{ kHz}$ (ナローバンド)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;量子化解像度&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;16ビット リニア PCM&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;オーディオチャンネル&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;モノ (単一チャンネル音声)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;サポートされているフレーム長&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;$20\text{ ms}$ モードおよび $30\text{ ms}$ モード&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;動作ビットレート&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;$15.20\text{ kbit/s}$ ($20\text{ ms}$) / $13.33\text{ kbit/s}$ ($30\text{ ms}$)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;ブロックあたりのペイロードビット&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;$304\text{ bits}$ ($20\text{ ms}$) / $400\text{ bits}$ ($30\text{ ms}$)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;マジックヘッダー識別子&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;code&gt;#!iLBC20\n&lt;/code&gt; ($20\text{ ms}$) または &lt;code&gt;#!iLBC30\n&lt;/code&gt; ($30\text{ ms}$)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;ライセンス&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;ロイヤリティフリー (WebRTC 経由の 3 条項 BSD オープンソース)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="3-詳細な機能とアーキテクチャ設計"&gt;3. 詳細な機能とアーキテクチャ設計&lt;a class="anchor" href="#3-%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e3%81%aa%e6%a9%9f%e8%83%bd%e3%81%a8%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%82%ad%e3%83%86%e3%82%af%e3%83%81%e3%83%a3%e8%a8%ad%e8%a8%88" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;h3 id="独立フレームエンコーディングエラー伝搬ゼロ"&gt;独立フレームエンコーディング（エラー伝搬ゼロ）&lt;a class="anchor" href="#%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e3%83%95%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%a8%e3%83%b3%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%82%a8%e3%83%a9%e3%83%bc%e4%bc%9d%e6%90%ac%e3%82%bc%e3%83%ad" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;G.729 や CELP 系列コーデックなどの従来の音声圧縮フォーマットは &lt;strong&gt;インターフレーム予測&lt;/strong&gt; を利用し、各音声フレームは前フレームの状態情報やピッチ予測ベクトルに依存します。混雑したネットワークでパケットが失われると、その欠落した状態が前方に伝搬し、数百ミリ秒にわたって下流の音声が乱れます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>QOAオーディオファイル形式とは？特徴、アーキテクチャ、そして開く方法</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/qoa/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/qoa/</guid><description>&lt;h2 id="qoaオーディオファイル形式とは特徴アーキテクチャそして開く方法"&gt;QOAオーディオファイル形式とは？特徴、アーキテクチャ、そして開く方法&lt;a class="anchor" href="#qoa%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%aa%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%a8%e3%81%af%e7%89%b9%e5%be%b4%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%82%ad%e3%83%86%e3%82%af%e3%83%81%e3%83%a3%e3%81%9d%e3%81%97%e3%81%a6%e9%96%8b%e3%81%8f%e6%96%b9%e6%b3%95" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;デジタルオーディオエンジニアリングやゲーム開発において、ファイルサイズ、再生レイテンシ、CPU オーバーヘッドのバランスを取ることは常に課題でした。MP3、AAC、Ogg Vorbis などの標準フォーマットは高い圧縮率を提供しますが、複雑なデコードパイプラインや重い浮動小数点演算、大量のメモリ使用が必要です。一方、非圧縮 PCM（&lt;code&gt;.wav&lt;/code&gt;）はレイテンシゼロの再生を実現しますが、ディスク使用量が膨大で資産配信が遅くなります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;QOA（Quite OK Audio）&lt;/strong&gt; フォーマットはこのギャップに対応します。広く称賛されている QOI 画像フォーマットの作者である Dominic Szablewski によって作成された QOA は、オープンソースのロッシーオーディオフォーマットで、超高速デコード、最小限の複雑さ、予測可能なメモリ使用量を実現するよう設計されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="qoaファイルとは"&gt;QOAファイルとは？&lt;a class="anchor" href="#qoa%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.qoa 拡張子のファイルは、Quite OK Audio フォーマットを使用して圧縮されたデジタルオーディオを格納します。16 ビット深度のパルス符号変調 (PCM) オーディオデータを、サンプリングレート $1\text{ Hz}$ から $16,777,215\text{ Hz}$ までで動作させ、最大 31 チャンネルをサポートします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;周波数領域変換（たとえば修正離散コサイン変換（MDCT））に依存する心理音響コーデックとは異なり、QOA は完全に &lt;strong&gt;時間領域&lt;/strong&gt; で動作します。オーディオを正確に &lt;strong&gt;$3.2\text{ bits per sample}$&lt;/strong&gt; の固定比率に圧縮し、生の 16 ビットリニア PCM に対して一定の $5:1$ 圧縮率を実現します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;標準的な CD 品質オーディオ（44.1 kHz、ステレオ）の場合、QOA ストリームは正確で一定のビットレートを実現します：&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;$$\text{Bitrate} = 44,100 \times 2 \times 3.2 = 282,240\text{ bits/s} \approx 278\text{ kbps}$$&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="qoaの詳細な特徴"&gt;QOAの詳細な特徴&lt;a class="anchor" href="#qoa%e3%81%ae%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e3%81%aa%e7%89%b9%e5%be%b4" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;h3 id="1-ミニマリスト仕様と実装"&gt;1. ミニマリスト仕様と実装&lt;a class="anchor" href="#1-%e3%83%9f%e3%83%8b%e3%83%9e%e3%83%aa%e3%82%b9%e3%83%88%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a8%e5%ae%9f%e8%a3%85" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;従来のモダンコーデックは、実装に数百ページに及ぶ技術仕様書と数千行のコードが必要です。対照的に、QOA フォーマットの全仕様は &lt;strong&gt;1 ページの PDF&lt;/strong&gt; に収まり、公式リファレンス実装（&lt;code&gt;qoa.h&lt;/code&gt;）は標準 C コードで約 400 行です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PTX ファイル - Pro Tools セッションファイル - .ptx ファイルとは何か、そして開く方法</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/ptx/</link><pubDate>Fri, 01 Nov 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/ptx/</guid><description>&lt;h2 id="ptx-ファイルとは"&gt;PTX ファイルとは？&lt;a class="anchor" href="#ptx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;.ptx&lt;/code&gt; ファイル形式は、Avid Technology が開発した人気のデジタルオーディオワークステーション（DAW）ソフトウェア &lt;strong&gt;Pro Tools&lt;/strong&gt; 用に特別に設計されています。このファイル形式は、オーディオトラック、&lt;a href="https://www.aspose.info/audio/mid/"&gt;MIDI&lt;/a&gt; データ、ミキサー設定、編集、エフェクトなど、録音プロジェクトのセッション情報を保存するために使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;以下は PTX ファイルの主な特徴です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;セッションデータ&lt;/strong&gt;: &lt;code&gt;.ptx&lt;/code&gt; ファイルは、トラック設定、オーディオクリップの配置、タイムライン編集、ミックス設定など、Pro Tools セッションに関連するすべてのデータを保存します。ただし、実際のオーディオファイルは含まれません。代わりに、&lt;code&gt;.ptx&lt;/code&gt; ファイルは別ディレクトリに保存されたオーディオファイルを参照します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;高度な編集＆ミックス&lt;/strong&gt;: この形式は、エラスティックオーディオ調整、オートメーション、プラグインとの統合など、Pro Tools 固有の高度な編集機能をサポートします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;互換性&lt;/strong&gt;: &lt;code&gt;.ptx&lt;/code&gt; ファイルは Pro Tools 10 以降のバージョンでのみ使用可能です。以前のバージョンは &lt;code&gt;.ptf&lt;/code&gt; や &lt;code&gt;.pts&lt;/code&gt; 拡張子を使用しており、最新バージョンとは互換性がありません。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;セッションのバックアップと転送&lt;/strong&gt;: ユーザーは &lt;code&gt;.ptx&lt;/code&gt; ファイルを保存し、異なるシステム間で転送できるため、共同作業やワークステーション間の移行が容易になります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ptx-ファイルの主な特性"&gt;PTX ファイルの主な特性&lt;a class="anchor" href="#ptx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%b8%bb%e3%81%aa%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特性&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;説明&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ファイル拡張子&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.ptx&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;フォーマットタイプ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;独自の刺繍デザインファイル&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主なソフトウェア&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Brother PE-DESIGN（バージョン 8 以降）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;開発元&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Brother International Corporation&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主な使用ケース&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;互換性のある Brother 裁縫/刺繍機械へデザインを転送&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;オーディオコンテンツ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;音声録音に最適化&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主な強み&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;従来の PES フォーマットより大きなデザイン領域と多色対応&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;編集可能性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Brother PE-DESIGN ソフトウェア内で編集可能&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="pro-tools-とは"&gt;Pro Tools とは？&lt;a class="anchor" href="#pro-tools-%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Pro Tools は Avid Technology が開発したデジタルオーディオワークステーション（DAW）ソフトウェアで、プロの音楽制作、オーディオ編集、サウンドエンジニアリングで広く使用されています。MIDI とマルチトラックオーディオの両方に対応した録音、編集、ミックス、マスタリングのための堅牢なプラットフォームを提供します。強力なオーディオ処理機能で知られ、音楽、映画、テレビのスタジオで好まれています。さまざまなプラグインに対応し、ハードウェアおよびバーチャル楽器と統合できるため、クリエイティブからテクニカルまで幅広いオーディオタスクに活用されています。Pro Tools は世界中の業界プロフェッショナルに高品質なオーディオ制作ツールとして利用されています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MUS ファイル - Finale 表記レガシーファイル - .mus ファイルとは何か、そして開く方法</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/mus/</link><pubDate>Thu, 24 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/mus/</guid><description>&lt;h2 id="mus-ファイルとは"&gt;MUS ファイルとは？&lt;a class="anchor" href="#mus-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;The &amp;lsquo;.mus&amp;rsquo; file extension represents the proprietary &lt;strong&gt;Finale&lt;/strong&gt; Notation File format, a legacy container specifically for musical scores created within MakeMusic&amp;rsquo;s industry-leading Finale software. As the native file type for this &lt;strong&gt;powerful music notation program&lt;/strong&gt;, the &amp;lsquo;.mus&amp;rsquo; format enables composers, arrangers, and musicians to comprehensively save their work, facilitating detailed creation, editing, and printing of sheet music. Within its structure, a &amp;lsquo;.mus&amp;rsquo; file meticulously stores all essential elements of a composition, including individual notes, rests, dynamic tempo markings, key and time signatures, and a wide array of other critical musical annotations. This dedicated design cemented its long-standing role in professional music preparation and digital composition workflows.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MUS ファイル - Minecraft 音楽ファイル - .mus ファイルとは何か、そして開き方</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/mus-minecraft/</link><pubDate>Thu, 24 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/mus-minecraft/</guid><description>&lt;h2 id="mus-ファイルとは"&gt;MUS ファイルとは？&lt;a class="anchor" href="#mus-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Minecraft の文脈での &lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; ファイル形式は、ゲーム内で使用される音楽や効果音のファイルを指すことが一般的です。Minecraft の音楽ファイルは通常 &lt;code&gt;.ogg&lt;/code&gt; 形式で保存されますが、古いバージョンや特定の Mod では &lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; ファイルが使用されることがあります。これらのファイルには、ゲームの雰囲気を高める音楽や効果音が含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="minecraft-とは"&gt;Minecraft とは？&lt;a class="anchor" href="#minecraft-%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Minecraft は、プレイヤーがブロックベースの手続き生成された世界を探索・建築・サバイバルできる人気のサンドボックスビデオゲームです。クリエイティブモードとサバイバルモードの両方があり、構造物の建設、資源の収集、敵との戦闘が可能です。プレイヤーは Mod やマルチプレイヤーオプションで体験をカスタマイズすることもできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mus-ファイルの開き方"&gt;MUS ファイルの開き方&lt;a class="anchor" href="#mus-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e9%96%8b%e3%81%8d%e6%96%b9" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Minecraft 音楽に関連する &lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; ファイルを開くには、以下の手順に従ってください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ファイルの出所を確認する&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;まず、扱っている &lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; ファイルが本当に Minecraft 本体または Minecraft の Mod からのものか確認してください。Minecraft が使用する標準のオーディオファイルであれば、次の手順に進めます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ファイルを変換する&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; は広くサポートされているオーディオ形式ではないため、&lt;code&gt;.ogg&lt;/code&gt; や &lt;code&gt;.mp3&lt;/code&gt; などの一般的な形式に変換すると便利です。&lt;strong&gt;Audacity&lt;/strong&gt; などのツールを使用できます:&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.audacityteam.org/"&gt;Audacity&lt;/a&gt; をダウンロードしてインストールします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Audacity を開き、&lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; ファイルをインポートします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Audacity がファイルをサポートしていれば、再生できるか、別の形式（例: &lt;code&gt;.ogg&lt;/code&gt; や &lt;code&gt;.mp3&lt;/code&gt;）としてエクスポートできます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hex エディタを使用する&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;通常のメディアプレーヤーで開けない場合は、Hex エディタ（例: &lt;strong&gt;HxD Hex Editor&lt;/strong&gt;）でファイルを調べ、Minecraft や Mod が使用する特定の圧縮・エンコード形式かどうかを確認できます。&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Hex エディタで &lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; ファイルを開きます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;標準オーディオ形式かカスタムの Minecraft 形式かを示すヘッダーがないか探します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Minecraft Mod ツールを使用する&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;MCP (Minecraft Coder Pack)&lt;/strong&gt; や &lt;strong&gt;Mod Assistant&lt;/strong&gt; などの Mod 開発ツールには、リソースパックや Mod 内にパックされている &lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; ファイルを抽出・開くユーティリティが含まれていることがあります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>QCP ファイル - PureVoice オーディオファイル - .qcp ファイルとは何か、そして開き方</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/qcp/</link><pubDate>Thu, 17 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/qcp/</guid><description>&lt;h2 id="qcp-ファイルとは"&gt;QCP ファイルとは？&lt;a class="anchor" href="#qcp-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Qualcomm が開発した &lt;strong&gt;QCP ファイル形式&lt;/strong&gt; は、PureVoice コーデック専用に設計された特殊なオーディオコンテナです。その主な機能は、帯域幅が制限されたネットワーク上で &lt;strong&gt;非常に効率的な音声伝送&lt;/strong&gt; を実現することでした。音楽向けのフォーマットとは異なり、.qcp ファイルは音声データの保存と圧縮に徹底的に最適化されており、広い周波数帯域や音楽の忠実度よりも明瞭さと小さなファイルサイズを重視しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;QCP ファイル形式の主な特徴は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;モバイルデバイス上での音声通信品質を向上させるために最初に作成されました。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;PureVoice コーデックは、音楽や効果音の高忠実度よりも、話し言葉の明瞭さを優先します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;特に CDMA 技術を使用する旧世代の携帯電話システムで一般的です。ボイスメール、音声メモ、その他の音声ベース機能に使用されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;データサイズを削減するため、QCP ファイルはビットレートが低く、ストレージが限られたデバイスや帯域幅が限られたネットワークでの転送に最適です。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;すべてのデバイスで簡単に再生できるわけではありませんが、特定のオーディオプレーヤーで開くか、変換ツールを使用して MP3 や WAV などの汎用フォーマットに変換できます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;MIME タイプは &lt;code&gt;audio/qcp&lt;/code&gt; で識別されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="qcp-ファイルの主な特性"&gt;QCP ファイルの主な特性&lt;a class="anchor" href="#qcp-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%b8%bb%e3%81%aa%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;説明&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ファイル拡張子&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.ra（.rm または .ram ファイル内に含まれることもあります）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;フォーマットタイプ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ストリーミング用の独自オーディオコンテナ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主なコーデック&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Qualcomm PureVoice（QCELP に基づく）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;開発者&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;RealNetworks&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主な用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;低帯域幅インターネット接続上でのオーディオストリーミング&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ステータス&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;レガシー / 事実上廃止&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要なイノベーション&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Web 上での実用的なリアルタイムオーディオストリーミングを初めて実現&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;必要なソフトウェア&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;RealPlayer&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="qcp-ファイルの開き方"&gt;QCP ファイルの開き方&lt;a class="anchor" href="#qcp-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e9%96%8b%e3%81%8d%e6%96%b9" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;QCP ファイル&lt;/strong&gt; を開くには、すべてのメディアプレーヤーがこの形式に対応しているわけではないため、特定のソフトウェアが必要です。以下にいくつかの方法を示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Qualcomm PureVoice Player&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PureVoice Player&lt;/strong&gt; は QCP ファイルを扱う公式ソフトウェアです。Qualcomm のウェブサイトからダウンロードできます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;インストール後、ソフトウェアを起動し、QCP ファイルを読み込んで再生します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VLC Media Player&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;オープンソースの人気メディアプレーヤー VLC は、しばしば QCP ファイルを再生できます。VLC が直接認識しない場合は、ファイル拡張子を &lt;code&gt;.wav&lt;/code&gt; に変更してから開いてみてください。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;VLC は多くのマイナー形式に対応しており、入手も簡単です。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;RealPlayer&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;RealPlayer&lt;/strong&gt; も QCP ファイルをサポートしています。追加のプラグインなしで QCP ファイルを開き、再生できます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Audacity（FFmpeg プラグイン付き）&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;無料のオーディオエディタ &lt;strong&gt;Audacity&lt;/strong&gt; は、&lt;strong&gt;FFmpeg プラグイン&lt;/strong&gt; をインストールすれば QCP ファイルを開くことができます。このプラグインは多数の追加フォーマットをサポートします。インストール後、Audacity で QCP ファイルを読み込み、再生または変換が可能です。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>SESX ファイル - Audition セッション - .sesx ファイルとは何か、そして開き方は？</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/sesx/</link><pubDate>Wed, 09 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/sesx/</guid><description>&lt;h2 id="sesx-ファイルとは"&gt;SESX ファイルとは？&lt;a class="anchor" href="#sesx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SESX ファイルは、強力なオーディオ制作アプリケーションである Adobe Audition によって作成されるセッションファイルです。従来のオーディオファイルとは異なり、&lt;code&gt;.sesx&lt;/code&gt; ファイルは XML 形式でマルチトラックオーディオプロジェクトを保存します。これには、ミキシングやエフェクト設定、セッション内のオーディオトラックの構成に関する重要な情報が含まれます。重要な点は、&lt;code&gt;.sesx&lt;/code&gt; ファイル自体に実際のオーディオデータは含まれていないことです。代わりに、プロジェクトで使用されているオーディオファイルへのパス名が保存され、Audition がオーディオを埋め込むことなくアクセスできるようになっています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;SESX ファイル形式の主な特徴は以下の通りです&amp;hellip;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;セッションデータ&lt;/strong&gt;: &lt;code&gt;.sesx&lt;/code&gt; ファイルはプロジェクト内のすべてのオーディオトラックに関する包括的な詳細を含みます。これには順序、長さ、適用されたエフェクトが含まれます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;参照パス&lt;/strong&gt;: ファイルはセッションに関連付けられたすべてのオーディオファイルへのパスを保持し、Adobe Audition がこれらのファイルをシームレスに見つけて再生できるようにします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ミキシング情報&lt;/strong&gt;: ボリュームレベル、パン設定、エフェクト設定などのミキシング設定が &lt;code&gt;.sesx&lt;/code&gt; ファイルに保存され、プロジェクトのオーディオミックスが保持されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;Adobe は 2007 年 11 月に Audition バージョン 3.0 のリリースとともに &lt;code&gt;.sesx&lt;/code&gt; 形式を導入しました。この新形式は、以前のバイナリファイル形式である &lt;code&gt;.SES&lt;/code&gt; を置き換えました。XML ベースの構造への移行により、&lt;code&gt;.sesx&lt;/code&gt; ファイルはよりアクセスしやすく、必要に応じて手動で編集しやすくなりました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="adobe-audition-で-sesx-ファイルを作成する"&gt;Adobe Audition で SESX ファイルを作成する&lt;a class="anchor" href="#adobe-audition-%e3%81%a7-sesx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e4%bd%9c%e6%88%90%e3%81%99%e3%82%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Adobe Audition で新しい &lt;code&gt;.sesx&lt;/code&gt; ファイルを作成するには、以下の簡単な手順に従ってください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;Adobe Audition を開く。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ファイル → 新規 → マルチトラック セッション&amp;hellip;&lt;/strong&gt; に移動する。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;プロジェクトのニーズに合わせてセッションのさまざまな設定をカスタマイズします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;この手順により、オーディオトラックやエフェクトを追加できる新しい &lt;code&gt;.sesx&lt;/code&gt; ファイルが作成されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="オーディオ形式のインポート"&gt;オーディオ形式のインポート&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%aa%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%88" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;.sesx&lt;/code&gt; ファイル形式の強みのひとつは、さまざまなオーディオファイルタイプに対応できることです。プロジェクトに以下のような幅広いオーディオ形式をインポートできます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PKF ファイル - Adobe Audition ピークファイル - PKF と他の Olympus フォーマットの比較？</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/pkf/</link><pubDate>Fri, 08 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/pkf/</guid><description>&lt;h2 id="pkf-ファイルとは"&gt;PKF ファイルとは？&lt;a class="anchor" href="#pkf-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PKF ファイル形式は、プロフェッショナルな音声編集ソフトウェアである Adobe Audition と一般的に関連付けられています。これは「Peak」ファイルの略で、Audition が音声のピークレベルに関する情報を保存するために生成します。この情報は、波形表示、音声編集、処理などさまざまな目的で使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pkf-ファイル形式---詳細情報"&gt;PKF ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#pkf-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Adobe Audition に音声ファイルをインポートすると、Audition は音声を解析し、元の音声ファイルと同時に対応する &lt;strong&gt;.pkf ファイル&lt;/strong&gt; を生成します。これらの .pkf ファイルには、音声波形の最大ピークレベルに関するデータが含まれており、Audition が音声ファイルを繰り返し解析せずに波形表示をすばやく再描画できるようになります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PKF ファイルは通常、対応する音声ファイルと同じディレクトリに保存され、ファイル名は同じで拡張子に「.pkf」が付加されたものになります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.pkf ファイル形式は主に、対応する音声ファイルに関するメタデータを含みます。このメタデータには、音声波形の最高振幅点であるピークレベルに関する情報が含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PKF ファイルは、実際の音声データではなくメタデータを保存するため、元の音声ファイルに比べて比較的小さいサイズです。ピークレベルを正確に表現するために必要な情報だけが含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PKF ファイルは、音声ファイルがインポートまたはプログラム内で解析される際に、Adobe Audition や同様の音声編集ソフトウェアによって自動的に生成されます。ソフトウェアは音声波形のピークレベルを計算し、そのデータを対応する .pkf ファイルに保存します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pkf-ファイルの主な特徴"&gt;PKF ファイルの主な特徴&lt;a class="anchor" href="#pkf-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%b8%bb%e3%81%aa%e7%89%b9%e5%be%b4" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Characteristic&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Description&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;File Extension&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.pkf&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Format Type&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;プロプライエタリ、圧縮音声。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Compression&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ロッシー、DSS ベースの圧縮。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Developer&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Olympus Corporation.&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Primary Use Case&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Olympus Pocket Digital Voice Recorder（例：VN シリーズ）での音声録音。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Audio Content&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;音声録音に最適化。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Key Strength&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;埋め込みトラックマークとファイルロックをサポート。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Software&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Olympus Sonority と DSS Player Pro のネイティブサポート。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="pkf-と他の-olympus-フォーマットの比較"&gt;PKF と他の Olympus フォーマットの比較&lt;a class="anchor" href="#pkf-%e3%81%a8%e4%bb%96%e3%81%ae-olympus-%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%88%e3%81%ae%e6%af%94%e8%bc%83" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PKF を DSS や NSA などの他の Olympus フォーマットと混同しやすいです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MUSX ファイル - Finale 記譜ファイル - .musx ファイルとは何ですか、そしてそれを開く方法?</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/musx/</link><pubDate>Wed, 10 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/musx/</guid><description>&lt;h2 id="musx-ファイルとは何ですか"&gt;MUSX ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#musx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.musx ファイル拡張子を持つ MUSX ファイルは、MakeMusic Finale と呼ばれるプログラムを使用して作成されたデジタル楽譜のようなものです。 このファイルには、音符、タイミング、記号など、楽曲に必要なすべてが含まれています。 それは音楽そのものだけではありません。 タイトル、作曲者名、著作権情報などの詳細も含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;音楽を作曲する人は、MakeMusic Finale を使用して音楽作品を作成、編集し、聴きます。 たとえば、誰かがFinaleを使って新しいバージョンの曲を作成し、それに歌詞を追加して、それをコンピュータで再生して、すべてが正しく聞こえるかどうかを確認するかもしれません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;作曲家が作品をFinaleに保存すると、MUSXファイルとして保存されます。 このファイルには、音符だけでなく、Finale が音楽を聴きたいときに再生するのに役立つデータも含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="makemusic-finale-について"&gt;MakeMusic Finale について&lt;a class="anchor" href="#makemusic-finale-%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MakeMusic Finale は、ミュージシャンが読む楽譜の作成と編集を支援するコンピューター プログラムです。 作曲家、ミュージシャン、教師がコンピューターで音楽を作成するために使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Finaleを使用すると、完全な音楽を作成するために必要な音符、記号、単語をすべて入力できます。 それは、音楽がどのように演奏されるべきかを正確に書き留めるためのデジタルツールのようなものです。 Finale の特徴の 1 つは、コンピュータを通じて音楽がどのように聞こえるかを聞くことができるということです。 MIDI 再生と呼ばれる機能を使用して音楽を再生するので、それを聞いてすべてが正しく聞こえることを確認できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;自分の音楽を他の人と共有したい場合も、Finale が役立ちます。 楽譜を紙に印刷したり、デジタルで共有したりできます。 これは、あなたの音楽を演奏したいミュージシャンや、生徒に練習の機会を与えたい教師にとって役立ちます。 学校では、教師がFinaleを使用して生徒に音楽理論や作曲方法を教えています。 このツールは、初心者と経験豊富なミュージシャンの両方が音楽の世界を作成し探索するのに役立ちます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="musx-ファイルを開くには"&gt;MUSX ファイルを開くには?&lt;a class="anchor" href="#musx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MakeMusic Finaleプログラムを開きます。 次に、画面上部のメニューに移動し、「ファイル」をクリックします。 その後、オプションから「開く&amp;hellip;」を選択します。 コンピュータ上で MUSX ファイルを見つけてクリックして開きます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Finale_%28scorewriter%29"&gt;フィナーレ (スコアライター)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>TG ファイル - TuxGuitar ドキュメント - .tg ファイルとは何か、およびその開き方?</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/tg/</link><pubDate>Wed, 10 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/tg/</guid><description>&lt;h2 id="tg-ファイルとは何ですか"&gt;TG ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#tg-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;TG ファイル&lt;/strong&gt;は、&lt;strong&gt;TuxGuitar&lt;/strong&gt; によって作成されたギター タブ譜ドキュメントです。 楽譜とギタータブ譜の両方が含まれています。 ギターのタブ譜は、楽器のフレットボード上の指の位置を表す楽譜の形式です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="tuxguitar-について"&gt;TuxGuitar について&lt;a class="anchor" href="#tuxguitar-%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;TuxGuitar は、ユーザーが楽譜を作成、編集、再生できるオープンソースのクロスプラットフォームの楽譜作成プログラムです。 これは、Guitar Pro や Power Tab などの人気のある商用プログラムに似ています。 TuxGuitar は、Guitar Pro (GP3、GP4、GP5、GPX)、PowerTab、TablEdit などのさまざまなタブ譜形式をサポートしています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;TuxGuitar の主な機能は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;マルチトラックのサポート:&lt;/strong&gt; TuxGuitar を使用すると、ユーザーは複数のトラックを操作できるため、さまざまな楽器の音楽の作曲や編曲に適しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;スコアおよびタブ譜エディタ:&lt;/strong&gt; ユーザーは、ギター、ベース、ドラムなど、さまざまな楽器の標準楽譜とタブ譜の両方を作成および編集できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MIDI 再生:&lt;/strong&gt; TuxGuitar は MIDI を使用してスコアを再生できるため、ユーザーは作曲をしながら作業することができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;インポートとエクスポートのオプション:&lt;/strong&gt; Guitar Pro など、他の一般的な楽譜作成ソフトウェアからのファイルのインポートをサポートします。 さらに、ユーザーは自分の作品をさまざまな形式にエクスポートできるため、他のユーザーとの共有や共同作業が簡単になります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;仮想キーボードとフレットボード:&lt;/strong&gt; TuxGuitar には、楽器のキーボードとフレットボードの仮想表現が含まれており、ユーザーが音を視覚化して入力するのがより簡単になります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;プラグインのサポート:&lt;/strong&gt; TuxGuitar はプラグインをサポートしているため、ユーザーは追加の機能を使用して機能を拡張できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="tg-ファイルを開くには"&gt;TG ファイルを開くには?&lt;a class="anchor" href="#tg-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;TuxGuitar ファイル (拡張子 .tg 付き) がある場合は、TuxGuitar ソフトウェアを使用して開くことができます。 手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;コンピュータで TuxGuitar を起動します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;「ファイル」メニューに移動します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;メニューオプションから「開く」を選択します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;TuxGuitar ファイル (.tg) を見つけて選択します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;「開く」をクリックして、TuxGuitar でファイルを開いて表示します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;このプロセスにより、TuxGuitar アプリケーション内で TuxGuitar ファイルにアクセスして操作できるようになります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GP ファイル - Guitar Pro 7 ファイル - .gp ファイルとは何ですか、そしてそれを開く方法?</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/gp/</link><pubDate>Thu, 28 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/gp/</guid><description>&lt;h2 id="gp-ファイルとは何ですか"&gt;GP ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#gp-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;「.gp」拡張子を持つファイルは通常、&lt;strong&gt;Guitar Pro ファイル&lt;/strong&gt;を指します。 Guitar Pro は、Arabas Music によって開発されたソフトウェア アプリケーションで、ミュージシャンがギターのタブ譜や楽譜を作成、編集、演奏できるようにします。 「.gp」ファイル形式は Guitar Pro 専用であり、楽譜、チャート、および楽曲に関連するその他の情報が含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Guitar Pro ファイルには、複数の楽器の楽譜が保存されます。 コンテンツには、ギター、ベース、ドラム、その他さまざまな楽器の記譜法が含まれています。 テンポ、調号、拍子記号、その他の音楽要素に関する情報も含まれる場合があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ユーザーは Guitar Pro ソフトウェアを使用して楽譜を作成および編集できます。 このソフトウェアを使用すると、ユーザーは音符の仮想再生を提供して楽曲を演奏することもできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="gp-ファイルを開くには"&gt;GP ファイルを開くには?&lt;a class="anchor" href="#gp-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Guitar Pro ソフトウェア&lt;/strong&gt;を使用して、「.gp」拡張子を持つ Guitar Pro ファイルを開くことができます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ENC ファイル - アンコール楽譜 - .enc ファイルとは何ですか、またその開き方は何ですか?</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/enc/</link><pubDate>Wed, 06 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/enc/</guid><description>&lt;h2 id="enc-ファイルとは何ですか"&gt;.ENC ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#enc-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ENC ファイル&lt;/strong&gt;は、Windows と macOS の両方のプラットフォームと互換性のある楽譜作成アプリケーションである &lt;strong&gt;Passport Music Software の Encore&lt;/strong&gt; を使用して作成された楽曲を表すこともあります。このファイル内では、音符、小節、拍子記号、調号などの要素を含む、楽譜の豊富なタペストリーが見つかります。さらに、このファイルには、スコアのタイトルや音楽に命を吹き込んだ作曲家に関する情報などの重要な詳細がカプセル化されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="アンコール-ソフトウェアについて"&gt;アンコール ソフトウェアについて&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%ab-%e3%82%bd%e3%83%95%e3%83%88%e3%82%a6%e3%82%a7%e3%82%a2%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Encore は、1984 年に Don Williams が Passport Designs Inc. のために開発したもので、当初は Apple Macintosh 用に設計されました。 1998 年に、GVOX として運営されている Lyrrus Inc. が Passport の知的財産を取得し、Encore 4 の 10 年後に Encore 5 がリリースされました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Encore の先駆的な側面は、ユーザーがマウスを使用して楽譜内の要素をシームレスに追加および編集できるようにした、初期のスコアライター プログラムの 1 つとしての特徴にあります。この機能は、楽譜作成ソフトウェアのユーザー インターフェイスに大きな進歩をもたらしました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="enc-ファイルを開くには"&gt;ENC ファイルを開くには?&lt;a class="anchor" href="#enc-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;これらのソフトウェアを使用して、作曲に関連する ENC ファイルを開くことができます&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;パスポート ミュージック ソフトウェア アンコール&lt;/strong&gt; (有料) (Windows、Mac)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Myriad Harmony Assistant&lt;/strong&gt; (無料トライアル) (Windows、Mac)&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;上記のソフトウェアを使用すると、ENC ファイルを &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mxl/"&gt;.MXL&lt;/a&gt; (Compressed MusicXML) 形式に変換することもできます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CDR ファイル形式 - Raw CD オーディオ データ</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/cdr/</link><pubDate>Wed, 18 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/cdr/</guid><description>&lt;h2 id="cdr-ファイルとは何ですか"&gt;.CDR ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#cdr-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;「Raw CD Audio Data」&lt;/strong&gt; を含む &lt;strong&gt;.CDR&lt;/strong&gt; ファイルは通常、音楽トラックなど、オーディオ CD から直接抽出されたオーディオ情報を含むファイルを指します。 「Raw CD オーディオ データ」とは、CD からの未処理のデジタル オーディオ データを指し、多くの場合バイナリ形式で保存されます。この生データには、オーディオとサブコード情報の両方を含む、CD 上のオーディオ サンプルがまったくそのまま含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;これらのファイルは通常、直接再生することを目的としたものではなく、CD マスタリング、オーディオ編集、CD 書き込みなどのさまざまな目的に使用されます。オーディオ編集や CD オーサリング用のソフトウェア アプリケーションは、多くの場合、この生データを使用してオーディオ CD を作成したり、WAV や MP3 などの他のオーディオ ファイル形式に変換したりします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;「Raw CD オーディオ データ」を含む .cdr ファイルを扱う必要がある場合、それらのファイルはほとんどのメディア プレーヤーで再生できる標準のオーディオ ファイルではないため、通常は専用のオーディオ ソフトウェアを使用して処理または変換します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="cdrファイルを変換するにはどうすればよいですか"&gt;CDRファイルを変換するにはどうすればよいですか?&lt;a class="anchor" href="#cdr%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%99%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%82%88%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;「Raw CD オーディオ データ」を含む .cdr ファイルを WAV や MP3 などのより一般的なオーディオ形式に変換するには、専用のソフトウェアが必要です。 VideoLAN VLC メディア プレーヤーで .cdr ファイルを再生できる場合は、VLC を使用してファイルを別のオーディオ形式に変換することもできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/"&gt;.MP3&lt;/a&gt; - MP3 オーディオ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/flac/"&gt;.FLAC&lt;/a&gt; - 無料のロスレスオーディオコーデック&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/wav/"&gt;.WAV&lt;/a&gt; - WAVEオーディオ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/ogg/"&gt;.OGG&lt;/a&gt; - Ogg Vorbis オーディオ&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="cdrファイルを開くには"&gt;CDRファイルを開くには?&lt;a class="anchor" href="#cdr%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.cdr ファイル、特に「Raw CD オーディオ データ」を含むファイルを開くのは、標準のオーディオ ファイル形式ではないため、少し難しい場合があります。このようなファイルを開いて操作するには、生の CD オーディオ データを処理できる特殊なソフトウェアを使用できます。その方法といくつかのソフトウェアオプションは次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CAF ファイル形式 - コアオーディオファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/caf/</link><pubDate>Wed, 04 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/caf/</guid><description>&lt;h2 id="caf-オプション番号"&gt;.CAF オプション番号&lt;a class="anchor" href="#caf-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;「Core Audio Format」&lt;/strong&gt; の略称 .CAF ファイルは、Apple Inc. によって開発されたオーディオ ファイル形式の一種です。オーディオ データを保存するように設計されており、macOS および iOS デバイスで一般的に使用されています。 Core Audio Format ファイルには、非圧縮オーディオだけでなく、AAC (Advanced Audiocoding) や Apple Lossless などのコーデックを使用した圧縮オーディオなど、さまざまなタイプのオーディオ データを含めることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.caf&lt;/strong&gt; ファイルの主な特徴と機能は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;高品質オーディオ:&lt;/strong&gt; .caf ファイルには高品質のオーディオ データを保存できるため、プロのオーディオ アプリケーションに適しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;柔軟性:&lt;/strong&gt; 圧縮オーディオと非圧縮オーディオの両方をサポートしているため、ユーザーはニーズに最適なオーディオ品質のレベルとファイル サイズを選択できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;メタデータのサポート:&lt;/strong&gt; .caf ファイルには、トラック タイトル、アーティスト名、アルバム情報などのオーディオに関するメタデータ情報を含めることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;マルチチャンネル オーディオ:&lt;/strong&gt; .caf ファイルはマルチチャンネル オーディオをサポートしており、サラウンド サウンドやその他のマルチチャンネル オーディオ形式に適しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;CAF ファイルの注目すべき利点の 1 つは、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/aiff/"&gt;AIFF&lt;/a&gt; や &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt; などの他のオーディオ形式で発生する可能性のある 4GB のサイズ制限がないことです。つまり、CAF ファイルは、複数の小さなファイルに分割する必要がなく、大きなオーディオ ファイルを収容できるということです。さらに、任意の数のオーディオ チャネルを処理できる柔軟性を備えているため、複数のオーディオ ストリームまたは複雑なチャネル構成によるオーディオ録音に適しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="caf---コアオーディオフォーマット---構造と機能"&gt;CAF - コアオーディオフォーマット - 構造と機能&lt;a class="anchor" href="#caf---%e3%82%b3%e3%82%a2%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%aa%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%88---%e6%a7%8b%e9%80%a0%e3%81%a8%e6%a9%9f%e8%83%bd" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CAF (Core Audio Format) ファイルは、Apple によって開発された構造化されたデジタル オーディオ ファイル形式で、主にオーディオ ストレージに柔軟性と高度な機能を提供するように設計されています。これは、ファイル タイプや CAF バージョンなどの重要な情報を指定するファイル ヘッダーで始まる、明確に定義された構造で構成されています。ヘッダーの後には、CAF ファイルを構成するさまざまなデータ チャンクがあります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IT ファイル形式 - インパルス トラッカー モジュール</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/it/</link><pubDate>Thu, 15 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/it/</guid><description>&lt;h2 id="itファイルとは何ですか"&gt;ITファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#it%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;IT ファイル形式は、1990 年代半ばに Jeffrey Lim によって開発された人気の音楽トラッカー プログラムである Impulse Tracker ソフトウェアに関連しています。 IT ファイルは、音楽パターン、サンプル データ、楽器設定、その他のシーケンス情報を含むモジュール ファイルです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;IT ファイル形式はバイナリ形式であり、複雑な楽曲を表現する際の柔軟性と効率性で知られています。最大 64 チャンネルをサポートし、パン、ボリューム スライド、ビブラートなどのさまざまなエフェクトを可能にし、デジタル サンプルと合成波形の両方の複数のサンプル フォーマットをサポートします。 IT ファイルは、特に 1990 年代後半から 2000 年代前半にかけて、デモシーンやトラッカー ミュージック コミュニティで広く使用されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="itファイルを開くにはどうすればよいですか"&gt;ITファイルを開くにはどうすればよいですか?&lt;a class="anchor" href="#it%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%99%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%82%88%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Impulse Tracker (Windows) を使用して IT ファイルを開くことはできますが、このソフトウェアは現在は積極的に開発されていないため、オペレーティング システムのバージョンと互換性がなく、期待どおりに動作しない可能性があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;IT ファイルを開くことができるその他のオプションをいくつか紹介します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Windows 用 OpenMPT&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Windows 用 Nullsoft Winamp&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;分裂トラッカー&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;サードパーティのプラグインを使用した Audacity&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="itファイルを変換するにはどうすればよいですか"&gt;ITファイルを変換するにはどうすればよいですか?&lt;a class="anchor" href="#it%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%99%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%82%88%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;OpenMPT および Schism Tracker は、IT ファイルをさまざまなファイル形式に変換する機能を提供するプログラムの例です。例えば&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; - MP3 オーディオ ファイル&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/opus/"&gt;OPUS&lt;/a&gt; - Opus オーディオ ファイル&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mid/"&gt;MID&lt;/a&gt; - MIDIファイル&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt; - WAVEオーディオファイル&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/ogg/"&gt;OGG&lt;/a&gt; - Ogg Vorbis オーディオ ファイル&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/flac/"&gt;FLAC&lt;/a&gt; - 無料のロスレスオーディオコーデックファイル&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Impulse_Tracker"&gt;インパルストラッカー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>STY ファイル形式 - ヤマハまたはコルグのキーボード スタイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/sty/</link><pubDate>Thu, 15 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/sty/</guid><description>&lt;h2 id="sty-ファイルとは何ですか"&gt;.STY ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#sty-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STY ファイルは通常、ヤマハの電子キーボードやシンセサイザーで使用されるファイル形式を指します。ヤマハの「.sty」ファイルには、楽器で使用されるリズム、伴奏パターン、その他の音楽要素を定義するスタイル データが含まれており、事前にプログラムされたスタイルとアレンジメントを提供することで MIDI ファイルの再生を強化するために使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ヤマハのキーボードまたはシンセサイザーで .sty ファイルを使用するには、通常、USB 接続またはメモリ カードを使用してファイルを楽器に転送します。ロードされると、楽器はスタイル データを適用して MIDI 再生を伴ったり、選択したスタイルでライブ演奏したりできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ヤマハとコルグのstyファイル"&gt;ヤマハとコルグのSTYファイル&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%a4%e3%83%9e%e3%83%8f%e3%81%a8%e3%82%b3%e3%83%ab%e3%82%b0%e3%81%aesty%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Yamaha と Korg は STY ファイルを異なる形式で保存します。つまり、クロスプラットフォームではありません。 Yamaha と Korg は電子キーボードとシンセサイザーの 2 つの著名なメーカーであり、スタイル ファイルに独自のファイル形式を使用しています。ヤマハでは、Style Fixer や Yamaha Expansion Manager など、スタイルを編集および作成するための専用ソフトウェアを提供しています。コルグは、コルグ キーボードのスタイルを編集および作成するための GNIStyle や Style Works などのソフトウェア ツールを提供しています。これらのプログラムを使用すると、ユーザーは好みに応じて既存のスタイルを変更したり、新しいスタイルを作成したりできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="styファイルを開くにはどうすればよいですか"&gt;STYファイルを開くにはどうすればよいですか?&lt;a class="anchor" href="#sty%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%99%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%82%88%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STYファイルを開くには、次のソフトウェアを使用できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;スタイルフィクサー (ヤマハスタイル)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;GNIStyle（コルグスタイル）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ウェーブエクストラクター&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://psrtutorial.com/sty/yamaha/index.html"&gt;ヤマハキーボードスタイル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MSCZ ファイル形式 - MuseScore 圧縮スコア ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/mscz/</link><pubDate>Mon, 05 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/mscz/</guid><description>&lt;h2 id="msczファイルとは何ですか"&gt;.MSCZファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#mscz%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.mscz ファイル形式は主に、人気のあるオープンソースの楽譜作成ソフトウェアである MuseScore に関連付けられています。 MuseScore は楽譜の作曲、編曲、共有に使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.mscz ファイル形式は、MuseScore が楽曲を保存するために使用するデフォルトのファイル形式です。これには、音符、リズム、ダイナミクス、テンポ、調号、その他の音楽要素を含む、特定の作曲のためのすべての楽譜、スコア、設定が含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;作曲を .mscz 形式で保存すると、楽曲全体の構造とレイアウトを保存でき、MuseScore またはこのファイル形式をサポートする他のソフトウェアで作曲を開いて編集できるようになります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="msczファイルを開くには"&gt;MSCZファイルを開くには?&lt;a class="anchor" href="#mscz%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.mscz ファイルを開いて操作するための主なソフトウェアは MuseScore 自体であり、Windows、Mac、および Linux オペレーティング システムで利用できます。 MuseScore は、.mscz 形式の楽譜を作成、編集、再生できる総合楽譜作成ソフトウェアです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.mscz ファイルを開いて操作できるその他のソフトウェア オプション:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;MuseScore ビューア&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ミューズスコアソングブック&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ミューズスコアオンライン&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="msczファイルには何が含まれていますか"&gt;MSCZファイルには何が含まれていますか&lt;a class="anchor" href="#mscz%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ab%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%8c%e5%90%ab%e3%81%be%e3%82%8c%e3%81%a6%e3%81%84%e3%81%be%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.mscz ファイルには、MuseScore で楽曲を表現するために必要なすべての情報が含まれています。通常 .mscz ファイルに保存される主要な要素の一部を次に示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;楽譜:&lt;/strong&gt; .mscz ファイルには、音符の配置、リズム、休符、強弱記号、アーティキュレーション、スラー、および音楽の演奏方法を定義するその他の記号を含む楽譜自体が含まれています。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;スコア レイアウト:&lt;/strong&gt; このファイルには、譜表の数、音部記号の位置、調号、拍子記号、小節線、その他の視覚要素など、スコアのレイアウトと書式設定に関する情報が保存されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;楽器:&lt;/strong&gt; .mscz ファイルは、作曲に使用される楽器または声と、移調、楽器固有のテクニック、サウンドの割り当てなどのそれぞれの設定を指定します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;パフォーマンス データ:&lt;/strong&gt; このファイルには、テンポ記号、メトロノーム記号、表現記号、リハーサル記号、音楽の解釈と再生に影響するその他の指示など、演奏関連のデータを保存できます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;歌詞とテキスト:&lt;/strong&gt; 楽曲に歌詞やテキストの注釈が含まれている場合、それらも .mscz ファイル内に保存され、音楽と関連するテキストの同期が可能になります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;再生設定:&lt;/strong&gt; ファイルには、再生サウンドフォントや使用される楽器サンプル、ミキサー設定、エフェクト、および MuseScore 内で再生されるときに作曲がどのように聞こえるかに影響を与えるその他のパラメーターなど、再生に関連する設定が含まれる場合があります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;カスタマイズ:&lt;/strong&gt; 音符の位置の調整、レイアウトの微調整、テキストの書式設定、その他の変更など、作曲に対して行われたカスタマイズは、.mscz ファイル内に保存されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="msczファイルの形式は何ですか"&gt;MSCZファイルの形式は何ですか?&lt;a class="anchor" href="#mscz%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MuseScore で使用される .mscz ファイル形式はバイナリ ファイル形式です。これは人間が判読できるものではなく、音楽作品のさまざまな要素を構造化された効率的な方法で保存するように設計されています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AIF ファイル形式 - オーディオ交換ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/aif/</link><pubDate>Tue, 30 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/aif/</guid><description>&lt;h2 id="aif-ファイルとは何ですか"&gt;.AIF ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#aif-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Audio Interchange File Format (AIF) は、Apple Inc. が開発した広く使用されているオーディオ ファイル形式です。高品質の非圧縮オーディオ データを保存するためによく使用されます。 AIF ファイルはプロのオーディオ アプリケーションでよく使用され、さまざまなソフトウェアおよびハードウェア プラットフォームでサポートされています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;AIF ファイルは、オーディオ波形を圧縮せずに直接表す PCM (パルス符号変調) を含むさまざまな形式でオーディオ データを保存できます。これにより、ファイル サイズが大きくなりますが、最高のオーディオ品質が保証されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;AIF ファイルはアーティスト名、アルバム タイトル、トラック情報などのメタデータもサポートしているため、音楽ライブラリ内のオーディオ ファイルの整理と管理に適しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aifファイルを開くには"&gt;AIFファイルを開くには?&lt;a class="anchor" href="#aif%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AIFファイルを開けて操作できるソフトウェアプログラムがいくつかあります。よくある例をいくつか示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Apple iTunes:&lt;/strong&gt; Apple デバイスのデフォルトのメディア プレーヤーである iTunes は、AIF ファイルをサポートし、オーディオ ライブラリの再生、整理、管理を可能にします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Apple GarageBand:&lt;/strong&gt; GarageBand は Apple が開発した音楽制作ソフトウェアです。 AIF ファイルをサポートし、オーディオの録音、編集、ミキシングのためのさまざまなツールを提供します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Apple Logic Pro:&lt;/strong&gt; Logic Pro は、Apple が開発したプロフェッショナル向けデジタル オーディオ ワークステーション (DAW) です。 AIF ファイルを完全にサポートし、高度なオーディオ編集、ミキシング、制作機能を提供します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Adobe Audition:&lt;/strong&gt; Adobe Audition は、AIF を含む幅広いファイル形式をサポートする強力なオーディオ編集ソフトウェアです。高度な編集機能、エフェクト、マルチトラック機能を提供します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Avid Pro Tools:&lt;/strong&gt; Pro Tools はプロのオーディオ業界で広く使用されている DAW です。 AIF ファイルをサポートし、包括的な録音、編集、ミキシング機能を提供します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Steinberg Cubase:&lt;/strong&gt; Cubase は Steinberg が開発した人気の DAW です。 AIF ファイルをサポートし、録音、編集、ミキシングなどの音楽制作のための幅広い機能を提供します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Audacity:&lt;/strong&gt; Audacity は、Windows、macOS、Linux で利用できる無料のオープンソース オーディオ編集ソフトウェアです。 AIF ファイルをインポートおよびエクスポートでき、基本的な編集ツールとエフェクト ツールを提供します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="aifファイルのファイル構造は何ですか"&gt;AIFファイルのファイル構造は何ですか?&lt;a class="anchor" href="#aif%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e6%a7%8b%e9%80%a0%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AIF ファイル構造の簡単な概要は次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>M4R ファイル形式 - iPhone 着信音ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/m4r/</link><pubDate>Thu, 30 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/m4r/</guid><description>&lt;h2 id="m4rファイルとは何ですか"&gt;M4Rファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#m4r%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.m4r ファイル形式は、iPhone の着信音に使用されるオーディオ ファイル形式の一種です。この形式は基本的に MPEG-4 Part 14 (MP4) マルチメディア コンテナ形式の名前を変更したバージョンで、.m4r ファイル拡張子はファイルが着信音であることを示します。 M4R ファイルは、Advanced Audiocoding (AAC) 形式でエンコードされており、着信音の作成をサポートするさまざまなソフトウェア アプリケーションを使用して作成できます。作成したら、iTunes などを使用して iPhone に転送し、デバイスの着信音として設定できます。 M4R ファイルは iPhone の着信音用に設計されていますが、この形式は Apple デバイス専用ではなく、AAC オーディオ ファイルをサポートする他のデバイスでも再生できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="m4r-ファイル形式---詳細情報"&gt;M4R ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#m4r-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.m4r 形式は、2007 年の iPhone のリリースに伴い Apple によって導入されました。それ以前は、iPhone の着信音は .m4a 形式でしたが、これも AAC オーディオ形式ですが、着信音用に特別に設計されたものではありませんでした。 M4R ファイルの最大長は 40 秒で、これは iPhone の着信音に許可される最大長です。 M4R ファイルは、iPhone の着信音に使用される形式です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;M4R ファイルにはオーディオ コンテンツとビデオ コンテンツの両方を含めることができますが、ファイルが着信音として使用される場合、ビデオ コンテンツは通常 iPhone によって無視されます。 M4R ファイルは、既存の .m4a ファイルの名前を .m4r に変更することによって作成されます。ファイルの内容は変更されませんが、.m4r 拡張子は、ファイルを着信音として扱うように iTunes に指示します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WPROJ ファイル形式 - Wwise プロジェクト ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/wproj/</link><pubDate>Fri, 17 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/wproj/</guid><description>&lt;h2 id="wproj-ファイルとは何ですか"&gt;.WPROJ ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#wproj-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.WPROJ ファイル拡張子を持つファイルは通常、Wwise プロジェクト ファイルです。 Wwise は、Audiokinetic によって開発されたソフトウェア アプリケーションで、ビデオ ゲームやその他のインタラクティブ メディアでのサウンド デザインとオーディオの統合に使用されます。 Wwise プロジェクト ファイルは、Wwise によって作成されたプロジェクト ファイルで、サウンド アセット、サウンド バンク、ミックス設定、その他のプロジェクト固有のデータに関連する情報が保存されます。このファイルは、特定のプロジェクトのオーディオ アセットと設定を管理および整理するために使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Wwise プロジェクト ファイルは、Wwise ソフトウェアで作成および編集でき、Windows、Mac、Linux などのさまざまなプラットフォームや、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch などのさまざまなゲーム コンソールにエクスポートできます。 「.wproj」ファイル拡張子はWwiseプロジェクトファイル専用に使用され、他の目的には使用されません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="詳しくは"&gt;詳しくは&lt;a class="anchor" href="#%e8%a9%b3%e3%81%97%e3%81%8f%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Wwise プロジェクト ファイル (.wproj) は、サウンド アセット、サウンド バンク、ミックス設定、およびその他のプロジェクト固有のデータに関連するプロジェクト固有の情報を保存する XML ファイルです。 XML (Extensible Markup Language) は、構造化データの保存と交換に広く使用されているデータ形式です。 Wwiseプロジェクトファイルの場合、XMLを使用して人間が読めるテキスト形式で情報を保存するため、開発者はプロジェクトのコンテンツを理解し、編集することが容易になります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Wwiseプロジェクトファイルに保存される情報には、オーディオオブジェクト、イベント、オーディオバス、サウンドバンク、音声処理、プラグイン、およびプロジェクトで使用されるその他のオーディオ関連機能の設定と構成が含まれます。さらに、Wwise プロジェクト ファイルには、プロジェクトで使用されるオーディオ ファイル、MIDI ファイル、オーディオ入力プラグインなどのオーディオ アセットへの参照が保存されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Wwiseプロジェクトファイルが開かれると、WwiseソフトウェアはXMLデータを読み取り、オーディオアセットとプロジェクト固有の情報をメモリにロードして、編集と再生に使用できるようにします。 Wwiseプロジェクトファイルは、開発者がプロジェクトに変更を加えるたびに更新されるため、ソフトウェアはプロジェクトの状態を保存し、必要に応じて以前のバージョンに簡単に戻すことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="wprojファイルを開くには"&gt;WPROJファイルを開くには?&lt;a class="anchor" href="#wproj%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Wwise プロジェクト ファイル (.wproj) を開くには、コンピュータに Wwise ソフトウェアがインストールされている必要があります。 Wwise ソフトウェアは、Audiokinetic Web サイトから無料でダウンロードできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Wwise ソフトウェアをコンピュータにインストールしたら、次の手順に従って Wwise プロジェクト ファイルを開きます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>EFS ファイル形式 - Ensoniq SQ-80 ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/efs/</link><pubDate>Thu, 16 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/efs/</guid><description>&lt;h2 id="efs-オプション番号"&gt;.EFS オプション番号&lt;a class="anchor" href="#efs-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;EFS Ensoniq SQ-80 ファイルは、1980 年代に人気のあったアナログ/デジタル ハイブリッド シンセサイザーである Ensoniq SQ-80 シンセサイザーで使用されるファイル形式の一種です。 Ensoniq SQ-80 は、そのパワフルでユニークなサウンドで知られていましたが、その理由の 1 つは、デジタルとアナログの両方のサウンド合成技術を組み合わせた機能によるものでした。 SQ-80は、ウェーブテーブル合成と呼ばれる合成の一種を使用しており、短いデジタル波形を使用して複雑なサウンドを作成します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;EFS (Ensoniq File System) は、Ensoniq シンセサイザーがサウンドやその他のデータを保存および管理するために使用するファイル システムです。 EFS Ensoniq SQ-80 ファイル形式は、異なる Ensoniq SQ-80 シンセサイザー間、または SQ-80 とコンピュータまたはその他のデバイス間でサウンド パッチやその他のデータを保存および転送するために使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;通常、EFS Ensoniq SQ-80 ファイルには .EFE ファイル拡張子が付いており、個々のサウンド パッチ、マルチ パッチ (複数のサウンドを組み合わせる)、MIDI セットアップやその他の構成設定などのシステム データを含むさまざまなデータを含めることができます。これらのファイルは、Ensoniq 独自の SQ-80 Editor ソフトウェアや EFS ファイル形式をサポートするサードパーティ ツールなど、さまざまなツールを使用して SQ-80 との間で転送できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="efsファイルを開くには"&gt;EFSファイルを開くには?&lt;a class="anchor" href="#efs%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;EFS ファイルを開くには、SQ-80 などの Ensoniq シンセサイザーで使用される Ensoniq File System (EFS) 形式をサポートするソフトウェア プログラムが必要です。以下にいくつかのオプションがあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;Ensoniq SQ-80 Editor - これは、SQ-80 のサウンドとデータを管理するために使用される Ensoniq の公式ソフトウェアです。オンラインのさまざまな Web サイトからダウンロードできます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Awave Studio - これは、EFS ファイルを含む幅広いオーディオ ファイル形式をサポートする商用オーディオ変換および編集ソフトウェアです。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;VSampler - これは、EFS ファイルを開いて編集できる別の商用オーディオ サンプラー ソフトウェアです。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;ソフトウェアをインストールしたら、ソフトウェアで [開く] または [インポート] オプションを選択し、コンピュータ上の EFS ファイルの場所を参照することで、EFS ファイルを開くことができます。そこから、EFS ファイル内に含まれるサウンドとその他のデータのリストが表示され、必要に応じて編集または変更できます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RIP ファイル形式 - Hit'n'Mix オーディオ マッシュアップ ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/rip/</link><pubDate>Thu, 16 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/rip/</guid><description>&lt;h2 id="rip-ファイルとは何ですか"&gt;.RIP ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#rip-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RIP ファイル形式は、Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix オーディオ編集ソフトウェアで使用される独自のファイル形式です。 RIP ファイルは、オーディオ トラックと、編集、エフェクト、その他の設定などのその他のプロジェクト関連データを含むプロジェクト ファイルです。これらのファイル自体はオーディオ ファイルではなく、他のファイルに保存されているオーディオ データへの参照が含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix ソフトウェアを使用すると、ユーザーはボーカル、ドラム、メロディーなどのオーディオ ファイルから個々のコンポーネントを「リッピング」し、それらを個別に操作できます。 RIP ファイル形式を使用すると、ユーザーはこれらのプロジェクトを保存し、後で再度開いて作業を続けることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;RIP ファイルは、Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix ソフトウェアを使用してのみ開いて編集できることに注意することが重要です。 Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix を持っていない人とプロジェクトを共有する必要がある場合は、WAV や MP3 などの互換性のあるオーディオ ファイル形式でプロジェクトをエクスポートする必要があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ripファイルを別のオーディオファイルにエクスポート"&gt;RIPファイルを別のオーディオファイルにエクスポート&lt;a class="anchor" href="#rip%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e5%88%a5%e3%81%ae%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%aa%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ab%e3%82%a8%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%88" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix を使用すると、RIP プロジェクト ファイルをさまざまなオーディオ ファイル形式にエクスポートできます。 RIP ファイルをエクスポートするには、次の手順に従います。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix でエクスポートする RIP プロジェクトを開きます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;エクスポートに含めるトラックを選択します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ツールバーの「エクスポート」ボタンをクリックするか、メニューバーから「ファイル」→「エクスポート」を選択します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;エクスポート先のオーディオ ファイル形式を選択します。 Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix は、WAV、MP3、AIFF などの一般的なファイル形式だけでなく、ゲーム開発や DJ アプリケーションに特化した形式もサポートしています。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ビットレートや品質レベルなど、選択した形式のエクスポート設定を設定します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;エクスポートするオーディオ ファイルの宛先フォルダーとファイル名を選択します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;[エクスポート] をクリックしてエクスポート プロセスを開始します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;エクスポートが完了すると、オーディオ ファイルが選択した形式で指定した場所に保存されます。その後、必要に応じて、エクスポートされたオーディオ ファイルを共有または使用できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ripファイルを開くにはどうすればよいですか"&gt;RIPファイルを開くにはどうすればよいですか?&lt;a class="anchor" href="#rip%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%99%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%82%88%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RIP ファイルを開くには、Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix オーディオ編集ソフトウェアを使用する必要があります。これは、この独自のファイル形式を作成して使用するプログラムです。 RIP ファイルを開く手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;コンピューターで Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix を起動します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;[ファイル]メニューから[開く]を選択するか、ツールバーの[開く]ボタンをクリックします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ファイル選択ウィンドウで、RIP ファイルが保存されている場所に移動します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;開きたいRIPファイルを選択し、「開く」をクリックします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://hitnmix.com/"&gt;Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix – ソフトウェア&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>EC3 ファイル形式 - 拡張オーディオ コーデック 3 ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/ec3/</link><pubDate>Wed, 15 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/ec3/</guid><description>&lt;h2 id="ec3ファイルとは何ですか"&gt;EC3ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#ec3%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;EC3 (Enhanced AC-3) は、Dolby Labs によって開発されたオーディオコーディング形式です。これは AC-3 (ドルビー デジタル) 形式の拡張であり、映画、テレビ番組、ストリーミング メディアの高品質オーディオに使用されます。 EC3 は最大 15.1 チャンネルのオーディオをサポートし、AC-3 よりもコーディング効率が向上し、音質が向上します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;EC3 (Enhanced AC-3) オーディオ形式には次のような特徴があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;高品質オーディオ: EC3 は、最大 15.1 チャンネルのサラウンド サウンドと、オブジェクトベース オーディオやイマーシブ オーディオなどの高度なオーディオ機能のサポートによる高品質のオーディオ エクスペリエンスを提供します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;コーディング効率の向上: EC3 は高度なコーディング技術を使用して、AC-3 よりも優れた圧縮効率を実現し、高品質のオーディオを維持しながらファイル サイズを小さくします。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;さまざまなデバイスとの互換性: EC3 は、テレビ、Blu-ray プレーヤー、ゲーム機、ストリーミング メディア プレーヤーなど、さまざまなデバイスで広くサポートされており、ホーム エンターテイメントで人気のオーディオ形式となっています。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;低レイテンシー: EC3 は低レイテンシーのエンコーディングを提供するため、ライブ ブロードキャストやオンライン ゲームなど、リアルタイム オーディオを必要とするアプリケーションに適しています。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;マルチプラットフォームのサポート: EC3 は、Windows、macOS、iOS、Android などのさまざまなオペレーティング システムでサポートされており、さまざまなプラットフォームで使用できる汎用性の高いオーディオ形式です。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="オーディオストリームのビットレート"&gt;オーディオストリームのビットレート&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%aa%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%81%ae%e3%83%93%e3%83%83%e3%83%88%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%88" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;EC3 (Enhanced AC-3) オーディオ ストリームの帯域幅は、オーディオ チャネルの数とオーディオのエンコードに使用されるビットレートによって異なります。一般に、EC3 は帯域幅を効率的に使用しながら高品質のオーディオ エクスペリエンスを提供するように設計されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;たとえば、ビットレートが 640 kbps (キロビット/秒) の一般的な 5.1 チャネル EC3 オーディオ ストリームの帯域幅は約 1.5 Mbps (メガビット/秒) です。ただし、実際に必要な帯域幅は、使用される特定のエンコード パラメータに応じて、これよりも低くなったり、高くなったりする場合があります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MTM ファイル形式 - MultiTracker モジュール</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/mtm/</link><pubDate>Wed, 15 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/mtm/</guid><description>&lt;h2 id="mtm-ファイルとは何ですか"&gt;.MTM ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#mtm-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MTM は、MultiTracker Module を表すファイル拡張子で、さまざまなマルチメディア アプリケーションやビデオ ゲーム アプリケーションでの音楽再生に使用されるオーディオ ファイル形式の一種です。 MTM ファイルには音楽トラックのセットが含まれており、それぞれを個別に再生することも、完全な作品として一緒に再生することもできます。この形式は MOD や S3M などの他のモジュール ファイル形式に似ていますが、データの保存方法と再生方法がいくつか異なります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MTM ファイルは、1990 年代から 2000 年代初頭に、特にデモシーンやビデオ ゲーム ミュージック コミュニティで人気がありました。現在ではあまり使用されていませんが、この形式をサポートするマルチメディア アプリケーションやゲーム アプリケーションがまだいくつかあります。 MTM ファイルを再生するには、Winamp や ModPlug Player などのメディア プレーヤーまたはその形式をサポートするソフトウェアが必要です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mtm-のオーディオ-チャンネル"&gt;MTM のオーディオ チャンネル&lt;a class="anchor" href="#mtm-%e3%81%ae%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%aa-%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%83%8d%e3%83%ab" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MTM (MultiTracker Module) ファイルがサポートするチャンネルの数は、ファイルの作成方法と再生に使用した特定のソフトウェアによって異なります。一般に、MTM ファイルは最大 4 つのオーディオ チャネルをサポートし、通常は 2 つのステレオ チャネルに分割されます。これは、ファイルには、同時に再生できる個別のインストゥルメントまたはサンプル トラックを最大 4 つまで含めることができることを意味します。各トラックは特定のチャンネルに割り当てられており、左右にパンしてステレオ フィールド内の位置を制御できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MTM ファイルは元々、ハードウェア機能が限られており、一度に限られた数のチャンネルしか再生できない古いパーソナル コンピューターやゲーム コンソールで使用するために設計されました。したがって、4 チャネルの制限は、当時利用可能なテクノロジーに基づいた実際的な制限でした。ただし、一部の新しいソフトウェアおよびハードウェア プラットフォームでは、特定の実装に応じて、モジュール ファイルのより多くのチャネル数をサポートする場合があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ファイルサイズが小さくビットレートが低い"&gt;ファイルサイズが小さく、ビットレートが低い&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%82%ba%e3%81%8c%e5%b0%8f%e3%81%95%e3%81%8f%e3%83%93%e3%83%83%e3%83%88%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%88%e3%81%8c%e4%bd%8e%e3%81%84" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MTM (MultiTracker Module) オーディオ ファイルのビット レートは、特定の実装とその作成に使用されたソフトウェアによって異なる場合があります。ただし、一般に、MTM ファイルは最近のオーディオ ファイル形式に比べて比較的小さく、ビット レートが低くなります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FLP ファイル形式 - FL Studio プロジェクト ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/flp/</link><pubDate>Tue, 14 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/flp/</guid><description>&lt;h2 id="flp-オプション番号"&gt;.FLP オプション番号&lt;a class="anchor" href="#flp-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FLP ファイル拡張子は、FL Studio プロジェクト ファイルに使用されます。 FL Studio は、Image-Line が開発した音楽制作、サウンド デザイン、ライブ パフォーマンスに使用されるデジタル オーディオ ワークステーションです。 FLP ファイルには、パターン、シーケンス、サンプル、インストゥルメント、エフェクト、オートメーション データなど、ユーザーが作成したプロジェクト データと設定が含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;FLP ファイルは、進行中の作業を保存したり、他の FL Studio ユーザーとプロジェクトを共有したりするために使用されます。メニューバーから「ファイル」を選択し、「開く」を選択して、目的の FLP ファイルを選択することで、FL Studio で開くことができます。 FL Studio はプラグインとバーチャル インストゥルメントの使用もサポートしており、FLP ファイルと一緒に、またはプリセットとして個別に保存できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;FL Studio に加えて、他の音楽制作ソフトウェアでも FLP ファイルを開くことができる場合がありますが、互換性は FL Studio のバージョンとプロジェクトで使用される機能によって異なる場合があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="詳しくは"&gt;詳しくは&lt;a class="anchor" href="#%e8%a9%b3%e3%81%97%e3%81%8f%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FLP ファイルはオーディオ ファイルではなく、FL Studio デジタル オーディオ ワークステーション (DAW) ソフトウェアによって音楽制作、サウンド デザイン、ライブ パフォーマンスに使用されるプロジェクト ファイルです。 FLP ファイルには、パターン、シーケンス、サンプル、インストゥルメント、エフェクト、オートメーション データなど、ユーザーが作成したプロジェクト データと設定が含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;FL Studio は FLP ファイルを使用して、進行中の作業を保存したり、他の FL Studio ユーザーとプロジェクトを共有したりできます。 FL Studio で FLP ファイルを開くと、ソフトウェアはプロジェクト データを読み取り、それを使用してプロジェクトを構成するさまざまなオーディオ要素を再生します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MUI ファイル形式 - 無数のユーザー インストゥルメント ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/mui/</link><pubDate>Tue, 14 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/mui/</guid><description>&lt;h2 id="mui-ファイルとは何ですか"&gt;.MUI ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#mui-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MUI は、Myriad User Instrument ファイルを指します。 Myriad User Instrument (MUI) は、Myriad Software が開発した楽譜作成および作曲ソフトウェアである Harmony Assistant ソフトウェアで使用される独自のファイル形式です。 MUI ファイルには、Harmony Assistant プログラムで使用されるデジタル楽器のサウンドやその他の音楽データが含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MUI ファイルは、特に Harmony Assistant プログラムで動作するように設計されているため、通常、他の音楽ソフトウェアと互換性がありません。 MUI ファイルを開くには、コンピュータに Harmony Assistant ソフトウェアがインストールされている必要があります。 Harmony Assistant をインストールすると、MUI ファイルをプログラムにインポートし、付属の楽器音やその他のデータを使用して音楽の作曲や編曲を行うことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ハーモニーアシスタントとの関係"&gt;ハーモニーアシスタントとの関係&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%8f%e3%83%bc%e3%83%a2%e3%83%8b%e3%83%bc%e3%82%a2%e3%82%b7%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%a8%e3%81%ae%e9%96%a2%e4%bf%82" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MUI ファイル形式は、Myriad Software によって開発された音楽作曲および記譜プログラムである Harmony Assistant ソフトウェアに関連しています。 MUI ファイル形式は、ユーザーが作成したカスタム楽器サウンドやその他の音楽データを保存するために Harmony Assistant によって使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Harmony Assistant を使用すると、ユーザーは内蔵のサウンド エディタを使用したり、他のソースからサウンドをインポートしたりして、独自のデジタル楽器を作成できます。これらのカスタム インストゥルメントは MUI ファイルとして保存し、将来の作曲で使用できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MUI ファイルは Harmony Assistant の他のユーザーと共有することもでき、ミュージシャンや作曲家がカスタム楽器や音楽のアイデアを交換できるようになります。ただし、MUI ファイルは Harmony Assistant プログラムに固有のものであるため、他の音楽ソフトウェアでは使用できません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="muiファイルを開くには"&gt;MUIファイルを開くには?&lt;a class="anchor" href="#mui%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MUI ファイルを開くには、コンピュータに Harmony Assistant ソフトウェアがインストールされている必要があります。 Harmony Assistant を使用して MUI ファイルを開く一般的な手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SF2 ファイル形式 - サウンドフォント 2 サウンド バンク</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/sf2/</link><pubDate>Tue, 14 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/sf2/</guid><description>&lt;h2 id="sf2ファイルとは何ですか"&gt;.SF2ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#sf2%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.SF2 ファイル拡張子は、デジタル音楽制作で使用されるサンプルベースのサウンド形式の一種である SoundFont 2 ファイルに最も一般的に関連付けられています。 SoundFont 2 ファイルには、ソフトウェア シンセサイザーやシーケンサーを使用してロードして再生できる楽器サウンドとサンプルのコレクションが含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;サンプルベースのサウンド形式は、楽器や発声など、現実世界の音の短い断片または「サンプル」を記録して保存することによって作成されるオーディオ形式の一種です。これらのサンプルを再生して組み合わせて、新しい音楽作品を作成できます。サンプルベースのサウンド形式は、デジタル音楽制作、特に電子音楽やヒップホップ音楽で一般的に使用されており、サウンドを作成および操作するための多用途かつ柔軟な方法を提供します。サンプルベースのサウンド形式の例には、SoundFont、WAV、AIFF などがあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="詳しくは"&gt;詳しくは&lt;a class="anchor" href="#%e8%a9%b3%e3%81%97%e3%81%8f%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SoundFont 2 (SF2) ファイルの詳細は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;SF2 ファイルは、1990 年代に Sound Blaster サウンド カードで使用するために Creative Labs によって開発された、サンプルベースのサウンド形式の一種です。現在、デジタル音楽制作で広く使用されています。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;SF2 ファイルには、オーディオ サンプルのコレクション (多くの場合、実際の楽器から録音されたもの) と、ボリューム、ピッチ、デュレーションなど、それらのサンプルの再生方法に関する情報が含まれています。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;SF2 ファイルはサンプリングされたオーディオに基づいているため、数学的アルゴリズムを使用してサウンドを生成する従来のシンセサイザーよりもリアルで微妙なサウンドを提供できます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;SF2 ファイルはソフトウェア シンセサイザーまたはサンプラーにロードでき、付属のサンプルを使用してオーディオを生成できます。多くのデジタル オーディオ ワークステーション (DAW) には SF2 ファイルのサポートが組み込まれており、さまざまなスタンドアロン SF2 プレーヤーも利用できます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;SF2 ファイルのサイズは、含まれるサンプルの数と長さに応じて、数メガバイトから数ギガバイトまでの範囲になります。一部の SF2 ファイルは、ピアノやオーケストラ サウンドなど、特定の種類の音楽や楽器用に最適化されています。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;SF2 は古い形式であり、Kontakt や EXS24 などの新しいサンプルベースのサウンド形式に大部分が置き換えられています。ただし、SF2 ファイルは依然として広く使用されており、多くの音楽制作環境でサポートされています。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="sf2ファイルを開くにはどうすればよいですか"&gt;SF2ファイルを開くにはどうすればよいですか?&lt;a class="anchor" href="#sf2%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%99%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%82%88%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SF2 ファイルを開くには、ファイルを読み取って再生できるソフトウェア サンプラーまたは SF2 プレーヤーが必要です。 SF2 ファイルを開く一般的な手順は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;ソフトウェアサンプラーまたはSF2プレーヤーをインストールします。無料ソフトウェアや商用ソフトウェアなど、さまざまなオプションが利用可能です。人気のある SF2 プレーヤーには、SynthFont、SFZ Player、Sforzando などがあります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;SF2プレーヤーまたはソフトウェアサンプラーを起動します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;SF2 ファイルをロードまたはインポートするオプションを探します。これは、ファイル メニュー、ツールバー、または専用の「インポート」または「ロード」ボタンにあります。ほとんどの場合、SF2 ファイルをプレーヤーまたはサンプラーのインターフェイスにドラッグ アンド ドロップするだけで済みます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;開きたい SF2 ファイルを選択します。プレーヤーまたはサンプラーにサウンドフォント用の複数のスロットがある場合は、SF2 ファイルをロードするスロットを選択します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;プレーヤーまたはサンプラーが SF2 ファイルをロードするまで待ちます。ファイルのサイズとコンピュータの機能に応じて、これには数秒または数分かかる場合があります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;SF2 ファイルがロードされると、MIDI キーボードまたはその他の入力デバイスを使用して、含まれている楽器やサウンドを演奏できるようになります。プレーヤーまたはサンプラーに独自のキーボードが内蔵されている場合は、これを使用してコンピューターからサウンドを直接再生できます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/SoundFont"&gt;サウンドフォント&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>WEBA - WebAファイルとは?</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/weba/</link><pubDate>Wed, 13 Jul 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/weba/</guid><description>&lt;h2 id="weba-オプション番号"&gt;.WEBA オプション番号&lt;a class="anchor" href="#weba-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WEBA は、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/video/webm/"&gt;WEBM&lt;/a&gt; ビデオ ファイルから抽出されたオーディオのみを含むオーディオ ファイル形式です。 OGG Vorbis 圧縮コーデックを使用して圧縮されるため、ファイル サイズが小さくなります。これにより、インターネット経由での WEBA ファイルの送信が容易になります。 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ogg"&gt;OGG&lt;/a&gt; Vorbis 圧縮を使用すると、ほとんどのメディア プレーヤーで WEBA ファイルをサポートできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;知ってますか？&lt;/strong&gt;&#10;FileFormat.com の寄稿者になって、ファイル形式コミュニティを最新の状態に保つことができます。 WAV またはオーディオ ファイル形式について共有する必要がある場合は、&lt;a href="https://news.fileformat.com/t/audio"&gt;Audio File Format News&lt;/a&gt; セクションに調査結果を投稿して、最新情報を入手してください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="weba-ファイル形式---詳細情報"&gt;WEBA ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#weba-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WEBA ファイルは、OGG Vorbis 圧縮を使用して圧縮され、バイナリ ファイルとしてディスクに保存されます。 OGG は無料でオープンソースのコンテナ ファイル形式で、高品質のデジタル マルチメディアの効率的なストリーミングと管理を提供します。多数の独立したオーディオ、ビデオ、テキスト、およびメタデータ ストリームを多重化できるため、WEBM ファイルから抽出されたオーディオを格納するための理想的な手段を提供します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;WEBA ファイル形式は、次に示すように、WEBM ファイル形式仕様のオーディオのみのセクションにあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;フィールド&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;説明&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;MIME タイプ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;video/webm&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;音声のみの MIME タイプ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;audio/webm&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ユニフォーム型識別子&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;org.webmproject.webm&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ビデオコーデック名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;VP8 または VP9&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;オーディオコーデック名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Vorbis または Opus&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="webaファイルをsubrip-srtファイルに変換するには"&gt;WEBAファイルをSubRip SRTファイルに変換するには?&lt;a class="anchor" href="#weba%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92subrip-srt%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ab%e5%a4%89%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WEBAは音声ファイルのため、字幕ファイルに変換できません。ただし、WEBA ファイルを入力として受け取り、それを SubRip SRT ファイルに変換できる無料の音声からテキストへのコンバーターがあります。そのようなツールの 1 つは、オンラインで WEBA ファイルを SRT に変換できる AI ベースのツール Sonix です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WFP ファイル形式 - WaveFront プログラム ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/wfp/</link><pubDate>Fri, 29 Apr 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/wfp/</guid><description>&lt;h2 id="wfp-オプション番号"&gt;.WFP オプション番号&lt;a class="anchor" href="#wfp-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WFP ファイルは、Turtle Beach WaveFront シンセサイザー カードで使用されるパッチ ファイルでした。 Turtle Beach がサウンド カードとシンセサイザーの生産を停止したため、使用されなくなりました。 WFP ファイルには、シンセサイザーに適用できる単一のプログラムまたはパッチが含まれています。 WFP ファイルは &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/video/mp4/"&gt;MP4&lt;/a&gt; ファイル形式に変換することもできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="wfp-ファイル形式"&gt;WFP ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#wfp-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WF ファイルの内部ファイル形式の詳細は利用できません。 Turtle Beach によるシンセサイザーの生産が中止されたため、WFP ファイルの作業が中止されてから長い時間が経ちました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MXL ファイル形式 - 圧縮された MusicXML ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/mxl/</link><pubDate>Sun, 20 Mar 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/mxl/</guid><description>&lt;h2 id="mxl-オプション番号"&gt;.MXL オプション番号&lt;a class="anchor" href="#mxl-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MXL ファイルは、デジタル楽譜を交換するためのオープン スタンダード フォーマットである MusicXML ファイル フォーマットの圧縮形式です。プレーン テキストの MusicXML ファイルはサイズが大きく、このようなファイルをシート配布形式として使用すると、ファイル サイズが大きくなって影響を受けました。この問題は、&lt;a href="https://www.musicxml.com/"&gt;MusicXML&lt;/a&gt; 2.0 で、ファイルを十分に圧縮して元の MIDI ファイルと同様にファイル サイズを小さくする MXL ファイル形式を導入することで処理されました。 MXL ファイルの推奨メディア タイプは、application/vnd.recordare.musicxml です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mxl-ファイル形式"&gt;MXL ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#mxl-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MXL ファイルは、.mxl ファイル拡張子を持つ &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt; 圧縮された &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; ファイルとして保存されます。 MXL ファイルは、&lt;a href="https://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt"&gt;RFC 1951&lt;/a&gt; で指定されているように、DEFLATE アルゴリズムで圧縮されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="mxl-ファイル構造"&gt;MXL ファイル構造&lt;a class="anchor" href="#mxl-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e6%a7%8b%e9%80%a0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;各 MXL ファイルには、ファイルの MusicXML バージョンの開始点を記述する META-INF/container.xml ファイルが必要な ZIP ベースの XML 形式があります。 MXL ファイル形式に対応する .xsd ファイルは定義されていません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;シンプルな container.xml ファイルの内容は次のとおりです。この例は、MakeMusic Web サイトで入手できる Dichterliebe01.mxl ファイルから取得したものです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&amp;#34;1.0&amp;#34; encoding=&amp;#34;UTF-8&amp;#34;&amp;gt;&#10;&amp;lt;container&amp;gt;&#10; &amp;lt;rootfiles&amp;gt;&#10; &amp;lt;rootfile full-path=&amp;#34;Dichterliebe01.musicxml&amp;#34;&#10; media-type=&amp;#34;application/vnd.recordare.musicxml+xml&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;/rootfiles&amp;gt;&#10;&amp;lt;/container&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;この例では、&lt;!-- raw HTML omitted --&gt; element はドキュメント要素です。の&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;要素には 1 つ以上を含めることができます&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;要素、最初の&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;MusicXML ルートを記述する要素。として使用される MusicXML ファイル&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;がある可能性があり&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;、&lt;!-- raw HTML omitted --&gt; 、 また&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;ドキュメント要素として。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>NSA ファイル形式 - NullSoft オーディオ ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/nsa/</link><pubDate>Wed, 09 Mar 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/nsa/</guid><description>&lt;h2 id="nsa-ファイルとは"&gt;.NSA ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#nsa-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;NSA (NullSoft Streaming Audio) ファイルは、インターネット経由でオーディオをストリーミングするために NullSoft によって開発されたストリーミング オーディオ形式です。 NullSoft は、オーディオおよびビデオ ファイルのストリーミングおよび再生用の &lt;a href="https://www.winamp.com/"&gt;Winamp メディア プレーヤー&lt;/a&gt; も開発しました。 NSA ファイル形式は、NullSoft によって導入および開発されたオーディオ圧縮アルゴリズムを使用します。 NullSoft は、インターネット経由でビデオをストリーミングするための &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/video/nsv/"&gt;NSV&lt;/a&gt; ファイル形式も開発しました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="nsa-ファイル形式"&gt;NSA ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#nsa-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;NSA ファイルは、NullSoft オーディオ コンテナ ファイル形式を使用してオンラインでストリーミングされます。 NSA ファイルは、Winamp アプリケーションを使用してインターネット経由でオーディオ データと音楽をストリーミングするために使用されます。通常、NSA ファイルには .nsa 拡張子が付いています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nullsoft"&gt;NullSoft - ウィキペディア&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>M3U8ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/m3u8/</link><pubDate>Sun, 09 Jan 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/m3u8/</guid><description>&lt;h2 id="m3u8-ファイルとは"&gt;M3U8 ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#m3u8-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;M3U8 ファイル形式は、オーディオおよびビデオ再生プログラムでプレイリストを保存するために使用されます。再生リストは、インターネットの Web パスまたは URL と、リスト内の各トラックに関する情報 (再生時間) で構成されます。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/m3u/"&gt;M3U&lt;/a&gt; ファイル タイプと比較して、M3U8 ファイルは UTF-8 文字エンコーディングを使用します。 M3U8 ファイルは、&lt;a href="https://www.videolan.org/vlc/features.html"&gt;VideoLAN VLC&lt;/a&gt; メディア プレーヤーなどのアプリケーションを使用して開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="m3u8ファイル形式"&gt;M3U8ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#m3u8%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;M3U8 ファイルはテキスト ファイルとしてディスクに保存され、Spotify、Apple Music、TIDAL などの音楽再生アプリのプレイリストを保存する一般的な方法です。これらのプレイリスト形式のテキスト ドキュメントは、タイトル タグ内の URL リンクを使用して、YouTube や Twitch TV などのサイトからストリーミング コンテンツを提供するオンライン ステーションを参照することもできるため、「m プログレッシブ」と呼ばれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照"&gt;参照&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://gist.github.com/primaryobjects/7423d7982656a31e72542f60d30f9d30"&gt;M3U8 - Github&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>VQF - TwinVQ オーディオ ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/vqf/</link><pubDate>Fri, 27 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/vqf/</guid><description>&lt;h2 id="vqf-オプション番号"&gt;.VQF オプション番号&lt;a class="anchor" href="#vqf-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.vqf ファイル拡張子は、TwinVQ ファイルに使用されます。 TwinVQ は、日本電信電話株式会社によって開発され、SoundVQ の名前を使用してヤマハによって販売されているオーディオ形式です。 TwinVQ ファイルは、特定の品質の MP3 ファイルよりも約 30 ～ 35% 小さいことが開発者によって発表されました。より高い品質は、より高いプロセッサ使用率を犠牲にして達成されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vqf-ファイル形式"&gt;VQF ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#vqf-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .vqf のファイルは、実際には音声圧縮技術としても知られていた TwinVQ 音声形式に属しています。この手法は、独自の設計と標準化された設計の両方で使用されています。 TwinVQ は、8 kbit/s 前後の超低ビットレートでのオーディオ コーディング用に強化されたオーディオ コーデックであると言えます。 TwinVQ は Twin ベクトル量子化を使用します。このコーデックは、80、96、112、128、160、および 192 kbit/s の固定ビット レート エンコーディングをサポートします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ヤマハはこの圧縮オーディオ コーデックを MP3 の代替として販売しましたが、TwinVQ 形式の固有の性質、エンコーディングが非常に遅く、TwinVQ 形式で利用できる音楽があまりなかったため、この形式はあまり有名になりませんでした。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/TwinVQ"&gt;TwinVQ - ウィキペディアによる&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>VOC - 音声ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/voc/</link><pubDate>Wed, 11 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/voc/</guid><description>&lt;h2 id="voc-ファイルとは何ですか"&gt;.VOC ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#voc-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VOC オーディオ ファイルは、RCA デジタル ボイス レコーダーという名前のボイス レコーディーによって作成されます。インタビューや講義は、このデバイスを介して記録されます。これらのファイルはポータブルで、USB ポート経由で共有できます。 VOC ファイルは、Windows オペレーティング システムと互換性があります。これらの VOC ファイルは、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; などのより一般的な他のファイル形式に変換できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;これらのファイルに含まれるデータは、生の形式またはコンテナ形式にすることができます。これらのファイルは、ディスク オペレーティング システムのゲームで使用されていました。サウンド ブラスター カードはオーディオ用に使用され、これらのファイルはそのために使用されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;このファイル形式は、1990 年代に初めて導入されました。これらの VOC ファイルは、デジタル オーディオ ファイルの保存用に特別に設計されています。これらのファイルは、サウンド カードが開発されたときに使用されました。 RIFF WAVE のようなより便利で効率的なプログラムが開発されたとき、これらのファイルの使用はあまりにも少なくなりました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;これらのファイルは、Creative technology (Creative lab とも呼ばれます) という名前のシンガポールのテクノロジー企業によって導入されました。オーディオと録音にアクセスして実行するためのテクノロジーと最新のツールとソフトウェアの普及により、これらのファイルはめったに使用されなくなりました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="フォーマット仕様"&gt;フォーマット仕様&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%88%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;これらのファイルでは、オーディオ情報は 26 バイトのヘッダーに含まれています。さらに、後続の一連のデータブロックも含まれます。データ ブロックはヘッダーに続き、すべてのブロックはコンテンツを説明するタイプ バイトと共に始まります。これらのファイルのサイズは 3 バイトです。これらのファイルには、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt; や AU などの非圧縮オーディオ形式がいくつかあります。これらのファイルには、さまざまな楽器のサウンド、音楽ファイル、およびデジタル オーディオ クリップを保存できます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VOX - オーディオファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/vox/</link><pubDate>Wed, 11 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/vox/</guid><description>&lt;h2 id="vox-ファイルとは何ですか"&gt;.VOX ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#vox-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;低いサンプリング レートでは、VOX ファイルはデジタル化された音声データを格納するように指定されています。これらは、電話通信用に指定されたアプリケーションで一般的に使用されるオーディオ ファイルです。このタイプのファイル形式は、音声を最適化する非可逆圧縮のアルゴリズムを使用します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;音声アプリケーションで一般的に使用される VOX ファイルには、事前に録音された音声プロンプトが含まれています。このタイプのファイル形式は、他の一般的な形式にも変換されます。これらは、Windows オペレーティング システムと macOS で使用できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;主に有声録音と圧縮に使用されます。この形式では、ホモフォビック データのみをサポートするため、ポリフォニック データを保存することはできません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VOX ファイルは、Dialogic の DMV および JCT と呼ばれるメディア ボードに関連付けられています。これらは、VoxWare や他の多くのソフトウェアに属しています。以前は時代遅れのフォーマットと見なされていました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;時代遅れのフォーマットとして、その後は使用されませんでした。他の ADPCM フォーマットと同様に、4 ビットに圧縮されています。これらのファイルの機能は、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt; ファイルの仕様に十分近いものです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="フォーマット仕様"&gt;フォーマット仕様&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%88%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;このタイプのファイル形式は、Xentec Vox Studio などの Windows OS プログラムと互換性があります。人間の発話を刺激するために使用される特定の機能があります。アーケード ゲームでは、主にこの形式が使用されます。 VOX ファイル拡張子には、10 バイトのインデックスとフレームとともに 32 バイトのヘッダーがあります。実際の音声データは、1 つのファイルにセグメントの形式でフレーム単位で保存されます。エンコーディングのタイプに基づいて、各フレームに異なる形式の数バイトがあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;音声の明瞭さは、ほとんどのオーディオ フォーマットでは珍しい低いサンプリング レートで維持されます。これらで使用されるアルゴリズムは数学的なものでした。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;このファイルは、ADPCM を使用してエンコードされています。 16 ビットのオーディオ データと 4 ビットの圧縮をショートさせます。そのため、VOX ファイルを使用すると、より大きなサイズのオーディオ情報をコンパクトな形式で保存できるという利点があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照"&gt;参照&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Dialogic_ADPCM"&gt;VOX - ウィキペディアによる&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>ACT - ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/act/</link><pubDate>Tue, 10 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/act/</guid><description>&lt;h2 id="actファイルとは何ですか"&gt;ACTファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#act%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ACT または Adobe カラー テーブル形式 (カラー ルックアップ テーブル ファイルとも呼ばれます) は、定義済みの色のセットを格納する Adobe Photoshop データベースの一種です。オンライン公開用に画像を保存するときに、色を追加または削除して、画像の品質を高めたり、ファイル サイズを小さくしたりできます。 Illustrator で使用されていない場合は、ADPCM 暗号化オーディオ形式を使用している可能性があります。 Adaptive Differential Pulse Code Modulation は、さまざまな音楽デバイスやリスニング デバイスで使用されるオーディオ圧縮技術です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ACTファイル形式は、Alma CAD/CAMファイルシステムでも使用されています。これらは、3D 工作機械が何かを切断する方法を理解するために使用するガイドラインです。 Genesis3D Player、DS Games Developer Action、または FoxPro Detailing Wizard Action Schematic ファイルはすべて ACT の例です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="act-ファイル形式の仕様"&gt;ACT ファイル形式の仕様&lt;a class="anchor" href="#act-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ACTシステムのみを使用する多くのレコーダーは、最小の録音オプションのためにそれを行っています。品質が向上すると、別の形式 (通常は WAV) が使用されるため、ドキュメントが非常に大きくなります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ACT にはいくつかの世代があります。 2009 年 6 月の時点で、後続のデバイスで作成されたトラックは、すべての無料の標準音楽プレーヤーまたはコンバーター アプリケーションで認識できず、バンドルされている MP3 ツールのみが残ります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Web 配布用の画像の最適化は、ACT ファイルを使用して行われます。お客様は、CLUT の色数を増減して、生成された画像データベースに対して画質をテストできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;[カラー テーブル] オプションをタップし、[Web 用にエクスポート] ダイアログ ボックスから [カラー データのロード] を選択すると、Adobe カラー テーブルをアップロードできます。 &lt;em&gt;/Presets/en_US/Save&lt;/em&gt; for Web Settings/Color Tables/ ディレクトリには、Photoshop システムに付属するいくつかの構成済み ACT ファイルが含まれています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MMF - モバイル音楽ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/mmf/</link><pubDate>Mon, 09 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/mmf/</guid><description>&lt;h2 id="mmf-オプション番号"&gt;.MMF オプション番号&lt;a class="anchor" href="#mmf-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MMF は、SMAF ファイルに関連付けられたファイル拡張子です。 MMFはMobile Music Fileの略で、SMAFはsynthetic-music Mobile Application Formatの略です。スマートフォン内の MMF ファイルには、システムの着信音、サウンドが含まれており、グラフィックやテキスト表示も含まれている場合があります。 MMF には、さらに FM、PCM、ストリーム PCM の 3 種類のインストゥルメント パラメータが含まれています。これらのファイル形式は、Windows システム プラットフォームと互換性があります。 MMF ファイルは、データ ファイルとして分類されます。通常、Microsoft Mail は MMF ファイルをサポートしています。 MMF サフィックスを持つファイルは、任意のモバイル デバイスまたはシステム プラットフォームにコピーできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;さらに、これらのファイルは、標準の MIDI 形式のファイルに比べてサイズがはるかに小さくなっています。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt;、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mid/"&gt;MID&lt;/a&gt;ファイルをMMF形式に変換し、音声コンテンツとして共有・配信することができます。これらのファイルは、電話や PC に直接電子メールで受信できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mmf-ファイル形式の歴史"&gt;MMF ファイル形式の歴史&lt;a class="anchor" href="#mmf-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ヤマハは、スマートフォンがより多くの固有の着信音を保存できるように、SMAF ツールをサウンド ファイルとして開発しました。ヤマハは、MA-1、MA-2、MA-3、MA-5、および MA-7 LSI サウンド チップの製造で SMAF を導入しました。これらのフォーマットはすべて、2000 年初頭に東アジア市場の携帯電話でよく知られるようになりました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;国際レベルでは、MMF 形式は Samsung によって承認されました。 MMF 形式の助けを借りて、Samsung は、Samsung スマートフォンで使用されるさまざまなポリフォニック着信音を設計することができました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ヤマハは、この形式をさらに普及させたいと考えていたため、公式のヤマハ SMAF ファイルでは、この形式と互換性のあるツールをさらに公開しました。これにより、ユーザーは自分のコンピューターで MMF ファイルを簡単に再生できるようになりました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mmf-ファイル形式の仕様"&gt;MMF ファイル形式の仕様&lt;a class="anchor" href="#mmf-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MMF ファイルは、データ セクションに分類されます。各セグメントを記述するために、8 バイト前後のプレフィックス付き構造が使用されます。&#10;4 バイトのラベルには、CNTI、OPDA、MSTR、MTR、および ATR が含まれます。データ サイズに 8 バイトを加えたものがチャンク サイズです。ファイル全体のサイズは、すべてのチャンク サイズを合計して計算されます。ファイルが破損していない場合、合計ファイル サイズはプライマリ ヘッダー サイズと同じになります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RF64 - 8Bit サンプリング音声ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/rf64/</link><pubDate>Fri, 06 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/rf64/</guid><description>&lt;h2 id="rf64-ファイルとは"&gt;RF64 ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#rf64-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RF64 形式の最大ファイル サイズは 4 GB で、BWF と互換性があります。 Winamp では、この形式を RIFF64 放送波と呼びます。 Winamp は、Microsoft Windows 用のマルチメディア再生ソフトウェアです。 RF64 は、放送波形式の RIFF64 にオーディオ データを格納します。マルチチャンネル オーディオ ファイル形式である RF64 は、主に、ユーザーが 4GB を超えるファイルを保存できるように、他のファイル形式のサイズ制限を取り除くように設計されています。このファイル形式は、サウンド データにメタデータを追加して、プラットフォームとアプリケーション間の交換を可能にします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;さらに、RF64 はオープン フォーマットであり、ユーザーは大きなファイルをブロードキャストしたり、アクティビティを記録したりできます。また、タイムコードをサポートして、他のレコーディングとの同期を可能にします。 RF64 拡張機能を使用すると、BWF 仕様の「bext」チャンクを含む Broadcast Wave ファイルを簡単に作成できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rf64-ファイル形式"&gt;RF64 ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#rf64-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RF64 は、PCM でエンコードされていないステレオ ダウンミックス チャネルとビットストリーム データを保存できます。このファイル形式は、素材の記録から編集、再生までのワークフロー全体で使用でき、長期または短期のアーカイブにも使用できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;CUE チャンクの定義が一貫して使用されていないため、LABL チャンク名を追加のチャンクに含める必要があり、CUE チャンク ポインター インデックスは 32 ビットに制限されているため、2009 RF64 フォーマットでは追加の「r64m」マーカー チャンクも定義しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;RF64 ファイル形式が進化するにつれて、ブロードキャストとアーカイブの長期的な要件を満たす可能性があります。必要なソフトウェア実装作業は比較的少なく、既存のシステムに合理的な変更を加える必要があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;欧州放送連合は、BWF と互換性のあるマルチチャンネル オーディオ形式である RF64 ファイル形式を開発しました。これは、Microsoft RIFF/WAV 形式と、マルチチャネル用に拡張可能な Wave Format に基づいています。 ITU勧告ITU-Rとしても採用されています&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GSM - モバイル オーディオ ファイル フォーマットのグローバル システム</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/gsm/</link><pubDate>Thu, 05 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/gsm/</guid><description>&lt;h2 id="gsm-オプション番号"&gt;.GSM オプション番号&lt;a class="anchor" href="#gsm-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GSM は、Global System for Mobile Audio Format Files に関連付けられているファイル拡張子です。 GSM 拡張子を含むファイルは、Linux、Windows、および Mac OS プラットフォームで開くことができます。 GSM ファイル形式は、オーディオ ファイル カテゴリに属します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;GSM ファイルは非可逆 CBR (固定ビットレート) サウンド圧縮コーデックでエンコードされます。 GSM オーディオ ファイルのサンプル レートは 8000 サンプル/秒ですが、データ レートは約 13 kbps です。 GSM ファイル内のビットレートは、音声録音中の品質を保証します。また、GSM ファイル形式は、携帯電話で使用される世界標準形式としても知られており、WAV ファイルも GSM ファイル形式を使用して簡単にエンコードできます。 GSM ファイルに関する問題は、専門家に相談することなく、ユーザー自身が簡単に解決できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ユーザーは、GSM ファイルを &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; および &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/video/mp4/"&gt;MP4&lt;/a&gt; 形式に変換することもできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="gsm-ファイル形式の歴史"&gt;GSM ファイル形式の歴史&lt;a class="anchor" href="#gsm-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GSM は、ヨーロッパでインターネット電話用に作成された音声ファイル形式です。これは、携帯電話やタブレットで使用される 2G デジタル セルラーとして使用するために、欧州電気通信標準化機構 (ETSI) によって開発されました。今日では、電話での会話や音声メッセージの録音を保存するために使用されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="gsm-ファイル形式の仕様"&gt;GSM ファイル形式の仕様&lt;a class="anchor" href="#gsm-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GSM は、次のセクションで構成される構造化されたネットワークで動作します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;変調&lt;/strong&gt; : 入力データを簡単に送信できる形式に変換するプロセスです。送信されたデータは受信側で復調されます&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;伝送速度&lt;/strong&gt; : GSM は、270 kbps を超えるビット レートを持つデジタル システムです。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;アップリンク周波数範囲&lt;/strong&gt;: 933-960 MHz&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ダウンリンク周波数範囲&lt;/strong&gt;: 890 – 915 MHz&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Channel Spacing&lt;/strong&gt; : 隣接するバリア間の間隔を意味し、約 200 kHz である必要があります&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Duplex Distance&lt;/strong&gt; : アップリンク周波数とダウンリンク周波数の間のスペースで、80 MHz にする必要があります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;音声コーディング&lt;/strong&gt; : GSM は線形予測コーディング (LPC) を使用します。 LPC はビット レートを圧縮します。オーディオ信号がフィルターを通過し、声道を模倣するとき。音声を 13kbps で GSM エンコード&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;| |オーディオ圧縮形式 |アルゴリズム |サンプルレート |ビット レート変換 |レイテンシ | CBR | VBR |ステレオ |マルチチャンネル |&#10;| | &amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash; | &amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash; | &amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash; | &amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash; | &amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash; | &amp;mdash; | &amp;mdash; | &amp;mdash;&amp;mdash; | &amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash; |&#10;| | | |&#10;| | GSM-HR | VSELP | 8kHz | 5.6 キロビット/秒 | 25 ミリ秒 |はい |いいえ |いいえ |いいえ |&#10;| | GSM-FR | RPE-LTP | 8kHz | 13 キロビット/秒 | 20 ～ 30 ミリ秒 |はい |いいえ |いいえ |いいえ |&#10;| | GSM-EFR |エーセルプ | 8kHz | 12.2 キロビット/秒 | 20 ～ 30 ミリ秒 |はい |いいえ |いいえ |いいえ |&lt;/p&gt;</description></item><item><title>8SVX - 8Bit サンプリング音声ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/8svx/</link><pubDate>Wed, 04 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/8svx/</guid><description>&lt;h2 id="8svxファイルとは何ですか"&gt;8SVXファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#8svx%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;8SVX は、Electronic Arts によって開発されたオーディオの標準ファイル形式です。これは、IFF ファイル形式のデータ サブタイプと見なされます。このファイルは、チャンク内に 8 ビットのオーディオ データを格納するために使用されます。個別の記述子チャンクには、8SVX データ ストリームに関するメタデータが含まれています。これはデジタル オーディオ ファイル形式で、Amiga PC で使用されます。 Amiga のコンピュータ システムは現在ほとんど使用されていないため、これらの 8SVX ファイルは通常、古い音楽を保存して聴くために使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="8svx-ファイル形式"&gt;8SVX ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#8svx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;8SVX ファイルは、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/aiff/"&gt;IFF&lt;/a&gt; 仕様から派生した 8 ビット品質でオーディオ録音を保存できます。これらは、他のオーディオを含むファイルと同様に、オーディオ録音を含むファイルです。また、IFF のコンテナー形式も含まれていました。この形式では、複数のデータ形式が 1 つのファイルに埋め込まれ、そこに含まれるストリームをさらに詳細化するために使用されました。これらは、IFF ファイルのオーディオのみのファイル コンテナー内で単独で使用できます。一方、IFF の他のサブタイプとの多重化は、アニメーション化されたビデオ ストリームになる可能性があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="8svx-フォーマットの歴史"&gt;8SVX フォーマットの歴史&lt;a class="anchor" href="#8svx-%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%88%e3%81%ae%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;1985年にスティーブ・ヘイズとジェリー・モリソンによって最初にリリースされました。別のアーカイブ形式が 2009 年に開発されました。このファイル形式は、Amiga コンピューター システムで古い音楽に使用されていました。 Amiga 8 ビット サウンド ファイルとも呼ばれます。 Amiga PC 用のオーディオ ソフトウェアは、このファイル形式をサポートしていました。最初は多くのサウンド編集プログラムで使用されていました。そのデータ ストリームのほとんどは、PCM ストリームを使用してエンコードされます。 Amiga の修正版は、8SVX デコーダー フレームワークを提供しました。 Microsoft と IBM が共同開発した RIFF および WAVE 形式は、8SVX/IFF コンテナー形式の影響を受けて作成されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="8svx-ファイル形式の仕様"&gt;8SVX ファイル形式の仕様&lt;a class="anchor" href="#8svx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Windows および Mac OS では、多くのプログラムがこれらのファイルに関連付けられています。多くのプログラムを使用して、これらのファイルに取り組むことができます。 Commodore Amiga のエンコードされたオーディオ形式です。アタック、セクションリピート、リリースなどの機能は、これらのファイルによってサポートされています。これらの機能は、楽器のサンプルを保存するために使用されます。フィボナッチ デルタの非可逆データ圧縮が利用可能で、圧縮率が 50% になり、忠実度が低下します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MOD - 音楽モジュールファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/mod/</link><pubDate>Wed, 04 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/mod/</guid><description>&lt;h2 id="mod-ファイルとは"&gt;.MOD ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#mod-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .mod のファイルは、標準の音楽モジュール形式を使用して作成された音楽モジュール ファイルです。これは、Karsten Obarski によって開発され、Commodore 用の &lt;strong&gt;Ultimate Soundtracker&lt;/strong&gt; ソフトウェアでリリースされた &lt;strong&gt;Amiga モジュール形式&lt;/strong&gt; に基づいています。アミガシステム。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mid/"&gt;MIDI&lt;/a&gt; ファイルと同様に、ノート パターンとサウンド サンプルで構成され、ノートに従って再生されるさまざまな楽器を表します。 MOD ファイルは、特にビデオ ゲームでバックグラウンド ミュージックとして使用されたり、&lt;strong&gt;デモシーン&lt;/strong&gt;のコンピューター アート サブカルチャーで使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mod-ファイル形式"&gt;MOD ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#mod-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MOD は、その基本的な機能が音楽を表現するために使用されるコンピューター ファイル形式であり、最初のモジュール ファイル形式でした。 MOD ファイルは .mod ファイル拡張子を使用しますが、&lt;strong&gt;Amiga&lt;/strong&gt; はファイルのヘッダーを読み取ってファイル タイプを判別するため、ファイル拡張子に依存しません。 MOD ファイルは、サンプル形式のさまざまなインストゥルメントのセット、サンプルをいつどのように再生するかを指定する多数のパターン、およびどのパターンをどの順序で再生するかのリストで構成されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="modファイルフォーマット仕様"&gt;MODファイルフォーマット仕様&lt;a class="anchor" href="#mod%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%88%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;MOD ファイル パターンは、実際にはシーケンサーのユーザー インターフェイスで、チャネルごとに 1 列のテーブルとして設計されています。したがって、このテーブルには 4 つの列があります (Amiga ハードウェア チャネルごとに 1 つ。各列には 64 行あります)。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;テーブル内のセルは、行の時間に達すると、列のチャネルで次のいずれかのアクションを発生させる可能性があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;特定の音量で、このチャンネルで新しい音符を演奏する楽器を開始します。場合によっては、特殊効果が適用されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;現在の音符に適用されている音量または特殊効果を変更する&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;パターンの流れを変える;特定のソングまたはパターンの位置にジャンプするか、パターン内でループします&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;何もしない;このチャンネルで再生されている既存のノートは引き続き再生されます&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;インストゥルメントは単一のサンプルであり、サンプルのどの部分を繰り返してしっかりとした音を保持できるかというオプションの仕様があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="タイミング"&gt;タイミング&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;元のソフトウェアが 50 Hz (PAL の場合) または 60 Hz (NTSC の場合) で動作するモニターの VSync タイミングを使用したため、最小時間フレームは、元の MOD ファイルで 0.02 秒、または「垂直ブランキング」(VSync) 間隔でした。タイミングのために。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WV - WavPack オーディオ ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/wv/</link><pubDate>Tue, 03 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/wv/</guid><description>&lt;h2 id="wv-オプション番号"&gt;.WV オプション番号##&lt;a class="anchor" href="#wv-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WV ファイルは、WavPack Hybrid 圧縮を使用して圧縮されたオーディオ ファイルです。無損失圧縮と非可逆圧縮の両方が WavPack でサポートされています。このオーディオ形式は比類のない機能を提供します。 WV ファイルには、WavPack Audio によって圧縮されているデジタル オーディオが含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ロスレス モードは、オーディオ データをアーカイブするのに最適であり、ビットの劣化や損失を伴わずにデータを圧縮するのが Wavpack の能力です。無制限のライセンスに加えて、オープンソースのライブラリ インターフェイスがあります。これらのファイルは、主に Sonarc コンプレッサーに関連しています。これらの WavPack 圧縮オーディオ ファイルのサイズは、元のファイル サイズの 30 ～ 70% です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;WV は、ハイブリッド オーディオ圧縮をサポートします。これらの圧縮ファイルは、サイズが比較的小さく、品質が高く、同じ形式で使用できます (つまり、開いて使用するために変換する必要はありません)。元の WV ファイルは、オーディオ クリップの高度に圧縮された非可逆形式です。 WVC ファイルから正しいデータを追加すると、元のオーディオを完全に復元できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="wv-ファイルの歴史"&gt;WV ファイルの歴史&lt;a class="anchor" href="#wv-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;1998 年半ばに、WavPack のバージョン 1.0 が David Bryant によって開発され、速度だけでなく効率も優れていました。 WV ファイルは、最初のバージョンと共に作成されました。最初のバージョンの同じ年に、別の修正されたバージョン 2.0 がリリースされました。 1999 年にバージョン 3.0 が開発され、リリースされました。これには、更新された高速モードと生のオーディオ ファイルを圧縮する機能が含まれていました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="wv-ファイル形式の仕様"&gt;WV ファイル形式の仕様&lt;a class="anchor" href="#wv-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WavPack のコードは移植性があり、Unix、Mac OS、および Windows と互換性があります。 WV ファイルには、さまざまなアプリケーション用のプラグインが用意されています。 x86 や Motorola 68k などの多くのアーキテクチャで使用できます。このタイプの圧縮は、オーディオのほとんどの PCM 形式と互換性があります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AA - Audible AudioBook ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/aa/</link><pubDate>Mon, 02 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/aa/</guid><description>&lt;h2 id="aa-ファイルとは何ですか"&gt;.AA ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#aa-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Audible AudioBook のファイルを含むデジタルオーディオデータのファイル形式を保存するために、拡張子が .aa のファイルが指定されています。これらのファイルは、Audible の音声録音を保存するために使用されます。 AA ファイルは、オーディオブックも保存できるように設計されています。これらの AA ファイルは、音声という単語を音声形式で保存し、ブックマーク、チャプター マーカーなどをサポートするように設計されています。これらのファイルのデータには未加工のデータが含まれていますが、オーディオ コーディングの形式でストリーミングされます。デジタル著作権管理の暗号化に加えて、これらのファイルにはオーディオ クリップが含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aa-ファイル形式"&gt;AA ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#aa-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Amazon は可聴ファイルを保持しており、これらのファイルはさまざまなデバイスで使用できます。これらのファイルを Windows Media Player で使用するには、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; などのより効率的なファイル形式に変換する必要があります。 AA ファイルはオーディオ ファイルのカテゴリですが、単純な MP3 ファイルと可聴ファイルには違いがあります。これらのファイルは DRM によって保護できるため、広く使用されている場合でも、他のオーディオ形式に変換することはできません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="aa-ファイル形式の簡単な歴史"&gt;AA ファイル形式の簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#aa-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Amazon は、1998 年に Audible プレーヤーとして知られる製品を発売しました。Audible は、オーディオブックやポッドキャストの機能を提供するアメリカのオンライン サービスです。そのため、拡張子が .aa のこれらのファイルは、このサービスの開始とともに作成されました。 2003 年、Audible は Apple と契約を結びました。 iTunes ブックの独占プロバイダーとしての機能を備えています。 2008 年、Amazon は Audible を買収すると主張しました。後年、最新のニーズと互換性サービスに応じて更新および変更されました。 2020年に、Audibleが支払いの変更を行ったときに最後に変更されました.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aa-ファイル形式の仕様"&gt;AA ファイル形式の仕様&lt;a class="anchor" href="#aa-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;これらのファイルは、さまざまなデバイスと互換性があります。これらのファイルのプレーヤーは、Android および iOS デバイスで利用できます。これらのファイルの一部のバージョンは、Linux と互換性がありません。これらのファイルに関連するプログラムは、Windows PC 用にオンラインで入手できます。 Mac OS Apple の場合、iTunes がこれらのファイルに関連付けられたプログラムです。これらのファイルは、MP3 でエンコードされたサウンドのカプセル化も提供します。 Audible から入手できるいくつかの品質は次のとおりですが、ダウンロードは現在、「フォーマット 4」および「拡張」フォーマットでのみ利用できます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MP2 - MPEG レイヤー 2 オーディオ ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/mp2/</link><pubDate>Fri, 11 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/mp2/</guid><description>&lt;h2 id="mp2ファイルとは何ですか"&gt;MP2ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#mp2%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MPAファイルとも呼ばれるMP2ファイルは、MPEG-1またはMPEG-2のレイヤーIIで圧縮されたオーディオファイルです。 MPEG-1 Audio Layer I および MPEG-1 Audio Layer III (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt;) とともに、ISO/IEC 11172-3 で定義された非可逆オーディオ圧縮形式で、オーディオ ファイルのサイズを縮小します。一方、MP3 は MP2 よりもサイズが小さく、インターネット上で利用できるため、人気があります。そのため、MP2 は依然としてオーディオ放送の重要な規格です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mp2-ファイル形式"&gt;MP2 ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#mp2-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MPEG Audio Layer II (MP2) は、MP3 規格のコア アルゴリズムです。 MPEG-1 オーディオ レイヤー 2 エンコーディングは、MUSICAM オーディオ コーデックから取得されました。これは、EUREKA 研究プログラムの一環として、ドイツでデジタル オーディオ ブロードキャスト (DAB) プロジェクトとして開始されました。 Eureka 147 には、伝送コーディングと多重化、COFDM 変調、および MUSICAM オーディオ コーディング (マスキング パターン ユニバーサル サブバンド統合コーディングおよび多重化) の 3 つの主要な要素が含まれていました。 MUSICAM は、モノラル チャネルあたり 64 ～ 192 kbit/s の範囲のビット レートで高音質を実現できる数少ないエンコーディングの 1 つです。目標は、低遅延、低複雑性、エラー ロバスト性、短いアクセス ユニットを提供し、放送、電気通信、およびデジタル ストレージ メディアへの記録の技術的要件を満たすことでした。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WPL - Windows Media Player プレイリスト ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/wpl/</link><pubDate>Fri, 11 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/wpl/</guid><description>&lt;h2 id="wpl-オプション番号"&gt;.WPL オプション番号&lt;a class="anchor" href="#wpl-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .wpl のファイルには、Microsoft Windows Media Player で実行される曲のプレイリストが含まれています。これらのファイルは通常、ユーザーがビデオおよびオーディオ コレクション用に作成します。 WPL ファイルに書き込まれたコンテンツは、.wpl ファイルの作成者が選択したマルチメディア ファイルのディレクトリ パスまたは場所であるため、メディア プレーヤー アプリケーションは、ディレクトリの場所からマルチメディア コンテンツをすばやく見つけて再生できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="wpl-ファイル形式"&gt;WPL ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#wpl-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WPL (Windows Media Player Playlist) は、Microsoft Windows Media Player バージョン 9 以降で使用される独自のファイル形式です。マルチメディア プレイリストを格納するコンピュータ ファイル形式です。デフォルトでは、プレイリストは .wpl (Windows Media Player Playlist) 拡張子で保存されます。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/m3u/"&gt;.m3u&lt;/a&gt; 拡張子をサポートしていないデバイスでデータ ディスクを再生する場合は、代わりに &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/m3u/"&gt;.m3u&lt;/a&gt; 拡張子を使用できます。 WPL ファイルの要素は XML 形式で表されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;最上位要素「smil」は、ファイルの要素が Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL) 構造に従うことを指定します。ファイルは .wpl 拡張子で作成および保存され、その MIME タイプは application/vnd.ms-wpl です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="wpl-の例"&gt;WPL の例&lt;a class="anchor" href="#wpl-%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;wpl ファイルの例を次に示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?wpl version=&amp;#34;1.0&amp;#34;?&amp;gt;&#10;&amp;lt;smil&amp;gt;&#10; &amp;lt;head&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta name=&amp;#34;Generator&amp;#34; content=&amp;#34;Microsoft Windows Media Player -- 11.0.5721.5145&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta name=&amp;#34;AverageRating&amp;#34; content=&amp;#34;33&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta name=&amp;#34;TotalDuration&amp;#34; content=&amp;#34;1102&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta name=&amp;#34;ItemCount&amp;#34; content=&amp;#34;3&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;author/&amp;gt;&#10; &amp;lt;title&amp;gt;Bach Organ Works&amp;lt;/title&amp;gt;&#10; &amp;lt;/head&amp;gt;&#10; &amp;lt;body&amp;gt;&#10; &amp;lt;seq&amp;gt;&#10; &amp;lt;media src=&amp;#34;\\server\vol\music\Classical\Bach\OrganWorks\cd03\audio01.mp3&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;media src=&amp;#34;\\server\vol\music\Classical\Bach\OrganWorks\cd03\audio02.mp3&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;media src=&amp;#34;SR15.mp3&amp;#34; tid=&amp;#34;{35B39D45-94D8-40E1-8FC2-9F6714191E47}&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;/seq&amp;gt;&#10; &amp;lt;/body&amp;gt;&#10;&amp;lt;/smil&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="参照"&gt;参照&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/MPEG-1_Audio_Layer_II"&gt;MPEG-1 オーディオ層 II - ウィキペディアによる&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CDA - CD オーディオ トラック ショートカット ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/cda/</link><pubDate>Wed, 09 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/cda/</guid><description>&lt;h2 id="cda-オプション番号"&gt;.CDA オプション番号&lt;a class="anchor" href="#cda-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .cda のファイルは、オーディオ CD のオーディオ トラックごとに Microsoft Windows によって生成される小さなスタブ ファイルです。これらのファイルには、トラック時間などの一般的な情報や、ユーザーが特定のオーディオ トラックにアクセスできるようにする Windows ショートカットが含まれています。 CDA ファイルは音楽ではありませんが、ストレージのどこかに存在する音楽ファイルを指しています。 CDにあるオーディオファイルのショートカットと言えます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="cda-ファイル形式"&gt;CDA ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#cda-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CDA ファイル形式は、CD で再生するオーディオ ファイルをコンピュータに指示するために使用されます。そのため、CDA ファイルは、それが表す CD から切り離されて役に立たなくなります。 CDA ファイルは、一般的に RIFF リソースと見なされます。現在のバージョンの .cda ファイルには、「CDDA」という名前のチャンクが 1 つだけあり、「FMT」と呼ばれるデータ ブロックが 1 つだけ含まれています。このブロックの長さは 24 バイトです。 Windows によって作成された識別子は、Windows 95 および Windows 98 関連の CD ドライブで使用され、そのプレーヤーは FreeDB または CDDB に接続できません。曲のタイトルとアーティスト名を表示できるようにするには、この情報を cdplayer.ini ファイルに手動で入力する必要があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="cda-ファイルの構成"&gt;CDA ファイルの構成&lt;a class="anchor" href="#cda-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e6%a7%8b%e6%88%90" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;次の表に、一般的なオフセットに関する情報を示します。&#10;| |オフセット |長さ |コンテンツ |&#10;&amp;mdash;|&amp;mdash;|&amp;mdash;|&#10;| | 0x00 | 4 | 4 つの ASCII 文字 &amp;ldquo;RIFF&amp;rdquo; |&#10;| | 0x04 | 4 |次のチャンクのサイズ: 常に 36 (44 - 8)、4 バイト (Intel オーダー) で |&#10;| | 0x08 | 4 |チャンク識別子: 4 つの ASCII 文字 &amp;ldquo;CDDA&amp;rdquo; |&#10;| | 0x0C | 4 | 3 つの ASCII 文字 &amp;ldquo;fmt&amp;rdquo; の後にスペース |&#10;| | 0x10 | 4 |チャンクの長さ: 常に 24、4 バイト (Intel オーダー) |&#10;| | 0x14 | 2 | 2 バイトの CD フォーマットのバージョン (Intel 順)。 2006 年 5 月では、常に 1 です。&#10;| | 0x016 | 2 |範囲の番号、2 バイト (Intel オーダー)。最初のトラックの番号は 1 です。&#10;| | 0x18 | 4 | Windows によって計算された cdplayer.exe の識別子。 | |&#10;| | 0x1c | 4 |範囲オフセット、フレーム数 (Intel オーダー) |&#10;| | 0x20 | 4 |トラックの長さ、フレームの総数 (Intel 順) |&#10;| | 0x24 | 1 |範囲の位置: フレーム |&#10;| | 0x25 | 1 |範囲の位置: 秒 |&#10;| | 0x26 | 1 |範囲の位置: 分 |&#10;| | 0x27 | 1 | null バイト (バイナリ値 0) |&#10;| | 0x28 | 1 |トラックの長さ: フレーム |&#10;| | 0x29 | 1 |トラックの長さ: 秒 |&#10;| | 0x2a | 1 |トラックの長さ: 分 |&#10;| | 0x2b | 1 | null バイト (バイナリ値 0) |&lt;/p&gt;</description></item><item><title>M4B - MPEG-4 オーディオブック ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/m4b/</link><pubDate>Wed, 09 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/m4b/</guid><description>&lt;h2 id="m4b-ファイルとは"&gt;M4B ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#m4b-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .m4b のファイルは、Apple Books や iTunes で一般的に使用されるオーディオブックです。この形式で使用されるオーディオは MPEG-4 で保存され、AAC エンコードを使用して圧縮されます。 M4B ファイルは M4A に非常に似ていますが、ブックマークや章区切りなどのオーディオブック関連の機能をサポートしています。 M4B ファイルは、DRM 対応バージョンと DRM フリー バージョンの両方で利用できます。 DRM で暗号化されたオーディオブックは、通常、iTunes Store からの有料オーディオブックです。一方、DRM フリーはインターネット上で簡単に見つけることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="m4b-ファイル形式"&gt;M4B ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#m4b-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;メタデータ、画像、ブックマーク、およびハイパーリンクを含むオーディオブック ファイルは .m4a 拡張子で保存できますが、通常、ファイルがオーディオブック ファイル形式であることを指定するためだけに、保存時に .m4b 拡張子が使用されます。 Fairplay DRM (デジタル著作権管理) は、申請者が M4B ファイルを保護するために使用します。そのため、iTunes からダウンロードしたファイルは、承認されたデバイスまたはコンピューターでのみ再生できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="m4b-vs-m4a"&gt;M4B vs M4A&lt;a class="anchor" href="#m4b-vs-m4a" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;M4B と &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; はどちらも音声のみのファイル形式です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M4B&lt;/strong&gt;: 両方を同じビット レートでエンコードした場合、品質の点で MP3 と比較した場合に勝ちます。 M4B は、AAC エンコーディングを使用して圧縮されたオーディオブック ファイルです。基本的に「MPEG-4 オーディオ レイヤー」に関連付けられています。拡張子が .m4b のファイルは、MPEG-4 ムービーのオーディオ レイヤーですが、オーディオブック関連の機能が追加されています。その目標は、MP3 を追い越し、オーディオ圧縮の新しい標準になることです。多くの点で MP3 に非常に近いですが、同じまたはさらに小さいファイル サイズでより良い品質を実現するために開発されました。 M4B 形式は、Apple によって最初に導入されました。フォーマット タイプは、Apple Lossless Encoder (ALE) としても実現されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>M4P - MPEG-4 オーディオブック ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/m4p/</link><pubDate>Wed, 09 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/m4p/</guid><description>&lt;h2 id="m4pファイルとは何ですか"&gt;M4Pファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#m4p%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .m4p のファイルはオーディオ ファイルで、通常は Apple iTunes ストアでダウンロードできます。つまり、M4P は AAC ファイルですが、デジタル著作権管理 (DRM) を使用してコピー保護されていると言えます。これは、M4P ファイルが許可されたシステムまたはデバイスでのみ再生できることを意味します。通常、M4P ファイルは Apple マルチメディア デバイスに固有のものです。したがって、これらのファイルは、Apple macbooks、ポッドキャスト、iPhone 6 や iPhone 7 などのスマートフォンでのみ再生できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="m4pファイル形式"&gt;M4Pファイル形式&lt;a class="anchor" href="#m4p%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;M4P は MPEG 4 Protected (audio) の略で、高度なオーディオ コーデック (AAC) でオーディオをエンコードし、ファイルの不正使用からファイルを保護します。このファイル形式は、通常、iTunes Music Store のオーディオ ファイル形式と見なされます。 Apple は FairPlay Digital Rights Management (DRM) システムを使用して M4P ファイルを保護しています。 FairPlay DRM は、ベリディスクが開発した技術に基づいています。その保護メカニズムは、AES 暗号化を使用して AAC オーディオ ストリームを暗号化することによって機能します。ユーザーは、復号化のために自分のアカウントに割り当てられたマスター キーを受け取ります。このファイル形式は、MP3 ファイル形式の代替として導入されました。これは、MP3 が元々オーディオ ファイルとしてではなく、MPEG 1 または 2 ビデオ ファイルのレイヤー III として意図されていたためです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="m4p-ファイル形式の仕様"&gt;M4P ファイル形式の仕様&lt;a class="anchor" href="#m4p-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/m4a/"&gt;M4A&lt;/a&gt; と同様に、M4P ファイルも連続したチャンクで構成されます。各チャンクには 8 バイトのヘッダーがあり、次のように細分されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AAX - 高度なオーディオ コーディング ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/aax/</link><pubDate>Tue, 08 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/aax/</guid><description>&lt;h2 id="aax-ファイルとは"&gt;.AAX ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#aax-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .aax のファイルは、&lt;a href="https://www.audible.com/"&gt;Audible&lt;/a&gt; によって開発されたオーディオブックです。 Amazon.com Inc. が所有するアメリカのオンライン ポッドキャスト サービスおよびオーディオブックです。これらのファイルは、Audiblekids、Audible.com、および iTune ストアで使用できます。 AAXファイルは、グラフィック、ビデオ、ブックマーク、ビデオタイムラインなどの機能を含むデジタルマルチメディアオーディオブックです。子供向けの&lt;strong&gt;絵本&lt;/strong&gt;や&lt;strong&gt;グラフィック ノベル&lt;/strong&gt;のより便利で適切な選択肢になります。 AAX ファイルは、AA ファイルの拡張バージョンと見なされます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aax-ファイル形式"&gt;AAX ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#aax-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AAXはAudiobookファイル形式で、可変ビットレートにより高品質のM4Bファイルであり、DRM（デジタル著作権管理）暗号化アルゴリズムで暗号化されています。電子ブックの大部分は 64 kbit/s、22.050 kHz、ステレオでエンコードされ、一部は 32k まで低く、モノおよびラジオ再生は通常 128 kbit/s および 44.1 kHz でエンコードされます。 AAX ファイル形式のオーディオは、AAC 形式 (可変品質) でエンコードされます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="aax-ファイル形式の仕様"&gt;AAX ファイル形式の仕様&lt;a class="anchor" href="#aax-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;audible で入手できる AAX ファイル形式の品質仕様の詳細を以下に示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ビットレート:&lt;/strong&gt; 32 - 128 kbit/s&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;サンプルレート:&lt;/strong&gt; 22.050 - 44.10 kHz&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ビット深度:&lt;/strong&gt; 不明&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;チャンネル:&lt;/strong&gt; モノまたはステレオ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;メガバイト/時間:&lt;/strong&gt; 28.8&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;コンテナ:&lt;/strong&gt; MPEG-4 Part 14&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;品質の説明:&lt;/strong&gt; AAC サウンド&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="デジタル著作権管理-drm"&gt;デジタル著作権管理 (DRM)&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%87%e3%82%b8%e3%82%bf%e3%83%ab%e8%91%97%e4%bd%9c%e6%a8%a9%e7%ae%a1%e7%90%86-drm" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;可聴ファイル形式は、エンコードされたサウンドをカプセル化しますが、同時に最大 4 台のコンピューターと 3 台のスマートフォンでデフォルトで使用できる可聴ユーザー名とパスワードによる無許可の再生の防止も含まれています。学校や図書館には、さまざまな種類のライセンスが提供される場合があります。 DRM は、以下を制御する責任があります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>APE - Monkey's Audio Lossless Audio File</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/ape/</link><pubDate>Fri, 30 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/ape/</guid><description>&lt;h2 id="ape-ファイルとは"&gt;APE ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#ape-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;APE ファイルは &lt;strong&gt;Monkey&amp;rsquo;s Audio&lt;/strong&gt; で圧縮されたオーディオ ファイルです。無損失オーディオ データ圧縮のアルゴリズム。 AAC、MP3、Vorbis、Opus などの非可逆圧縮方法とは異なり、この典型的なアルゴリズムは、エンコードのプロセス中にデータを破棄しません。 Monkey&amp;rsquo;s Audio にエンコードされたファイルは通常、元のサイズの約半分に縮小されます。これらのファイルには、オーディオ ファイルに関するデータを保存するエラー検出とタグ サポートが含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;APE ファイル形式は、Microsoft Windows ユーザーの間でより広く使用されています。それは非常に堅実な圧縮率を使用し、もう 1 つの優れた点は、Monkey のオーディオ ファイルを常に正確な元のファイルに解凍できることです。 Monkey のオーディオ エンコーダは無料で入手でき、他のソフトウェア プログラムに簡単に組み込むことができます。 Monkey のオーディオを &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/alac/"&gt;ALAC&lt;/a&gt;、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/flac/"&gt;FLAC&lt;/a&gt;、または WavPack と比較すると、ファイルのエンコードまたはデコードが比較的遅い。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Monkey%27s_Audio"&gt;サルの音声 - ウィキペディアによる&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://monkeysaudio.com/index.html"&gt;Monkey&amp;rsquo;s Audio - 高速で強力なロスレス オーディオ コンプレッサー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>AMR - アダプティブ マルチレート コーデック ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/amr/</link><pubDate>Thu, 29 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/amr/</guid><description>&lt;h2 id="amr-オプション番号"&gt;.AMR オプション番号&lt;a class="anchor" href="#amr-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .amr のファイルは、&lt;strong&gt;Adaptive Multi-Rate&lt;/strong&gt; オーディオ コーデックに関連するオーディオ データ形式です。 4.75-12.2 kbit/s のビット レートで狭帯域信号をエンコードし、7.4 kbit/s から始まる高品質の音声を使用するマルチレートの狭帯域音声コーデックで構成されます。リンク アダプテーションを使用して、8 つの異なるビット レート ベースから 1 つを選択します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="amr-ファイル形式"&gt;AMR ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#amr-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AMR ファイル形式は多くのコーディング手法を使用します。ACELP (Algebraic Code Excited Linear Prediction) アルゴリズムは最良の手法の 1 つです。より効率的な方法で人間の音声を圧縮するように設計されています。 AMR は、1999 年に 3GPP によって標準の音声または音声コーデックとして設定されました。AMR ファイル形式は、録音された音声を保存するために多くのスマートフォンで使用されている &lt;strong&gt;アダプティブ マルチレート&lt;/strong&gt; オーディオ コーデックを使用して音声を保存するためにも使用されます。スピーチ。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="ファイル形式の構造"&gt;ファイル形式の構造&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e6%a7%8b%e9%80%a0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;AMR ( Adaptive Multi-Rate ) はオーディオ形式です。さまざまなモバイル アプリケーションやデバイスで広く使用されており、通常はオーディオ プレーヤー/レコーダーや VoIP のようなアプリケーションで使用されます。 AMR はさらに次のように分類できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;AMR-NB（狭帯域）&#10;2.AMR-WB(ワイドバンド)&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;通常、AMR は AMR-NB を指します。 AMR ファイル形式の構造は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;各 AMR ファイルには、ファイルを AMR オーディオとして認識する 6 バイトのヘッダーが含まれています。このヘッダーは常に次のように設定されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AIFF - オーディオ交換ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/aiff/</link><pubDate>Mon, 26 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/aiff/</guid><description>&lt;h2 id="aiff-ファイルとは"&gt;.AIFF ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#aiff-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AIFF (Audio Interchange File Format) は、1998 年に Apple によって開発された非圧縮オーディオ ファイル形式ですが、Amiga システムで使用されるラッパー形式である &lt;strong&gt;EA IFF 85&lt;/strong&gt; (Electronic Arts によって開発された Interchange Format Files の標準) に基づいています。 .このファイル形式は、サンプリングされたサウンドを保存するための標準です。この形式は柔軟性に優れており、さまざまなサンプル レートとサンプル幅で、モノラルまたはマルチチャンネルのサンプル サウンドを保存できます。 AIFF ファイルは圧縮されていないため、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; などの他の非可逆形式よりもサイズが大きくなります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;AIFF ファイルは、44.1 khz で録音された、サンプル サイズが 16 ビットの非圧縮ステレオ オーディオの 2 チャンネルで構成されます。高品質のオーディオのため、5 分間のオーディオは &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt; ファイル形式と同様に最大 50MB のディスク容量を必要とします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aiff-対-wav"&gt;AIFF 対 WAV&lt;a class="anchor" href="#aiff-%e5%af%be-wav" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AIFF と WAV の品質はほぼ同じです。どちらも同じ PCM (パルス符号変調) エンコーディングを使用しているため、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; などの他の非可逆形式と比較してサイズが大きくなります。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/m4a/"&gt;M4A&lt;/a&gt;.一般的な違いの一部を以下の表に示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;AIFF&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;WAV&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主にMACに使用&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主にPCに使用&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;メタデータを許可&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;メタデータは許可されません&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="aiff-ファイル構造"&gt;AIFF ファイル構造&lt;a class="anchor" href="#aiff-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e6%a7%8b%e9%80%a0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;EA IFF 85&lt;/strong&gt; は、ファイルにデータを格納するための全体的な構造を規定しています。 &lt;strong&gt;EA IFF 85&lt;/strong&gt; ファイルは、多数のデータのチャンクで構成されています。チャンクは、AIFF ファイルの構築ブロックであり、いくつかのヘッダー情報とそれに続くデータで構成されます。&#10;&lt;figure&gt;&lt;img src="../chunk.png"&#10;&#9;&#9;&#9;alt="AIFFチャンク"&gt;&#10;&lt;/figure&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DSS - デジタル音声標準ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/dss/</link><pubDate>Mon, 26 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/dss/</guid><description>&lt;h2 id="dss-ファイルとは"&gt;.DSS ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#dss-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DSS ファイル (Digital Speech Standard) は、Philips、Olympus、および Grundig Business Systems による共同事業である &lt;strong&gt;International Voice Association&lt;/strong&gt; によって提示されたデジタル オーディオ ファイル形式です。それはかなり貧弱で古いコーデックです。 DSS ファイル形式は、再生、録音などの基本的な録音機能を可能にする圧縮形式で音声オーディオ データを保存します。その品質は、ファイル サイズを最小限に抑えるために、MP3 よりも比較的低く保たれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="dss-ファイル形式"&gt;DSS ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#dss-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DSS ファイル形式は、上書きまたは挿入で記録できるため、ディクテーションに適しています。拡張子が .dss のファイルは、音声の長さ、ディクテーションの日時、優先度などのメタデータと共に書き込んで保存できます。 DSS 形式は通常、音楽用の &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; と同様に、音声用に設計されています。その品質は、ファイル サイズを最小限に抑えるために、MP3 よりも比較的低く保たれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;DSS ファイル形式には、.dss ファイルをインターネット経由でどこにでもすばやく送信できるなど、高度に圧縮された形式があるため、多くの利点があります。小さいサイズは、処理する必要がある大量のファイルを処理する場合に便利です。 DSSファイル形式には多くの利点がありますが、品質とさまざまなソフトウェアやデバイスとの互換性という点で、多くの人がDSSファイルをMP3に変換したいと考えています.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Speech_Standard"&gt;デジタル音声標準 - ウィキペディア&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.olympus-europa.com/site/en/a/audio_support/audio_support_help/digital_speech_standard/index.html"&gt;デジタル音声規格 (.dss / .ds 2) - オリンパス ヨーロッパ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>M4A - MPEG-4 オーディオ ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/m4a/</link><pubDate>Mon, 26 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/m4a/</guid><description>&lt;h2 id="m4aファイルとは何ですか"&gt;M4Aファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#m4a%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M4A ファイル形式&lt;/strong&gt;は、非可逆圧縮として知られる AAC (Advanced Audio Coding) を使用して作成されたオーディオ ファイルです。 M4A は MPEG 4 Audio と略されます。これらのオーディオ ファイルには通常、.m4a ファイル拡張子が付いています。これは、保護されていないコンテンツに特に当てはまります。オーディオブック、曲、ポッドキャストなど、さまざまな種類のオーディオ コンテンツを保存できます。 M4A は通常、オーディオ専用に設計されていなかった MP3 よりも高度な形式として実現されます。これは、MPEG 1 または 2 ビデオ ファイルの単なるオーディオ レイヤーです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;M4A 形式は、FairPlay Digital Rights Management によって暗号化され、.m4p 拡張子を使用して iTunes Store 経由で販売されました。 Apple iPhone は着信音に MPEG-4 オーディオを使用しますが、これらのオーディオ ファイルには .m4r 拡張子が使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="m4a-対-mp3"&gt;M4A 対 MP3&lt;a class="anchor" href="#m4a-%e5%af%be-mp3" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;M4A と &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; はどちらも音声のみのファイル形式です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M4A&lt;/strong&gt;: 同じビット レートでエンコードした場合、品質とサイズの点で MP3 よりも優れています。 .m4a ファイル拡張子は、Apple が iTunes Music Store で使用するために使用しているため、非常に一般的です。 M4A は、MPEG-4 テクノロジを使用して圧縮されたオーディオ ファイルです。非可逆圧縮のアルゴリズム。基本的に「MPEG-4 Audio Layer」に関連付けられており、拡張子が .m4a のファイルは MPEG-4 ムービーのオーディオ レイヤです。これは、MP3 を追い越して、オーディオ圧縮の新しい標準になることを目的としています。多くの点で MP3 に非常に近いですが、同じまたはさらに小さいファイル サイズでより良い品質を実現するために導入されました。 M4A 形式は、Apple によって最初に導入されました。フォーマット タイプは、Apple Lossless Encoder (ALE) としても実現されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ALAC - Apple ロスレス オーディオ コーデック ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/alac/</link><pubDate>Sun, 21 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/alac/</guid><description>&lt;h2 id="alac-ファイルとは何ですか"&gt;ALAC ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#alac-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ALAC ファイル形式は、MPEG-4 準拠の QuickTime コンテナを使用する Apple Lossless Audio Codec (ALAC) です。 2004 年にプロプライエタリなファイル形式として導入され、2011 年に Apple がオープン ソースでロイヤリティ フリーで利用できるようにしました。形式は &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/flac/"&gt;FLAC&lt;/a&gt; (Free Lossless Audio Codec) に似ていますが、比較的圧縮率が高くなります。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/aac/"&gt;AAC&lt;/a&gt; または &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; よりも優れたサウンドの代替手段を提供します。 ALAC コーデックでエンコードされたオーディオ ファイルは、Apple QuickTime、Apple iTunes、および K-Lite コーデックを備えた Micrsoft Windows Media Player を使用して開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="alac-ファイル形式"&gt;ALAC ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#alac-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ALAC コーデックに基づくファイルは、開発者の参照用に &lt;a href="https://github.com/macosforge/alac"&gt;GitHub のオープン ソース&lt;/a&gt; として入手できるバイナリ ファイルです。これには、ALAC エンコーダーとデコーダーのソースが含まれています。 Apple は、Core Audio Format (CAF) および &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/wav/"&gt;WAVE&lt;/a&gt; ファイルとの間でオーディオ データを読み書きするための、「alacconvert」と呼ばれるコマンド ライン ユーティリティも提供しています。以下は、ALAC ファイル形式に関する重要なポイントです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.「ビット深度」 - 16、20、24、および 32 ビット。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;「サンプル レート」 - 1 ～ 384,000 Hz の任意の整数サンプル レート。最大 4,294,967,295 (2^32 - 1) Hz の理論上のレートをサポートできます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;「パケット サイズ」 - デフォルトのパケット サイズは、パケットあたり 4096 サンプル フレームのオーディオにデフォルト設定されています。他のパケット サイズももちろん可能です。ただし、デフォルト以外のパケット サイズは、Apple Lossless をサポートするすべてのハードウェア デバイスで適切に動作することが保証されているわけではありません。 16,384 サンプル フレームを超えるパケットはサポートされていません。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;「対応チャンネル」 - 1 ～ 8 チャンネルをサポートします。各チャネルには、次の順序の情報があります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ナムチャン&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;注文&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;モノ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ステレオ (左、右)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;MPEG 3.0 B (中央、左、右)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;MPEG 4.0 B (中央、左、右、中央サラウンド)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;MPEG 5.0 D (中央、左、右、左サラウンド、右サラウンド)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;MPEG 5.1 D (中央、左、右、左サラウンド、右サラウンド、低周波効果)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Apple AAC 6.1 (センター、左、右、左サラウンド、右サラウンド、センター サラウンド、低周波効果)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;MPEG 7.1 B (中央、左中央、右中央、左、右、左サラウンド、右サラウンド、低周波効果)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Lossless"&gt;ALAC - ウィキペディア&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://macosforge.github.io/alac/"&gt;Apple Lossless Audio Codec&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/macosforge/alac"&gt;macosforge - GitHub の alac&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MPC - Musepack オーディオ圧縮ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/mpc/</link><pubDate>Sun, 21 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/mpc/</guid><description>&lt;h2 id="mpc-オプション番号"&gt;.MPC オプション番号&lt;a class="anchor" href="#mpc-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .mpc のファイルは、&lt;a href="https://musepack.net/"&gt;Musepack&lt;/a&gt; の音声ファイル形式で、高品質を重視した音声圧縮を使用しています。これにより、元の &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt; ファイルと圧縮された MPC ファイルの音質の違いを気にすることさえありません。 MPEG-1 Layer-2 アルゴリズムを使用して、高度に最適化された圧縮を実現します。 Musepack MPC ファイル形式は、BSD/GNU LGPL ライセンスのオープン ソースです。 Musepack による &lt;a href="http://svn.musepack.net/"&gt;SVN リポジトリ&lt;/a&gt; では、コーデックの最新の更新コードを取得できます。 MPC ファイルを開くことができるアプリケーションには、他のいくつかに加えて、VLC Media Player、JetAudio、および Winamp が含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mpc-ファイル形式"&gt;MPC ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#mpc-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MPC ファイルは、MPEG-1 Layer-2 アルゴリズムを使用してオーディオ ファイルを圧縮します。これはコンテナに依存しない形式であり、生のストリーム エンコーディングも可能です。この形式は内部クリッピングを使用せず、サンプル精度のカットでストリーミング可能です。そのパケット化されたストリームにより、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/video/mkv/"&gt;MKV&lt;/a&gt; などのオーディオおよびビデオ コンテナーに多重化できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Musepack"&gt;Musepack MPC - ウィキペディア&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://musepack.net/"&gt;Musepack MPC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>オーパス</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/opus/</link><pubDate>Fri, 26 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/opus/</guid><description>&lt;h2 id="opus-ファイルとは何ですか"&gt;.OPUS ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#opus-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Opus は、Xiph.Org 財団によって作成され、後に IETF (Internet Engineering Task Force) によって標準化されたオーディオ ファイル形式です。主にインターネット ストリーミング、Voice over IP (VOIP)、ビデオ会議、ゲーム内チャット用に開発されているため、リアルタイムのインタラクティブなコミュニケーションを維持しながら低遅延を維持するように設計されています。 Opus ファイルの音質を維持しながら、多くのブラインド リスニング テストで、Opus は任意のビットレートで他のどのオーディオ フォーマットよりも高品質のオーディオ フォーマットであるとマークされています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="opus-ファイル形式の仕様"&gt;OPUS ファイル形式の仕様&lt;a class="anchor" href="#opus-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Opus 形式は、SILK (Skype で使用) と Xiph.Org コーデックの両方を使用し、6 kb/s から 510 kb/s までの可変ビット レートをサポートします。 Opus 拡張機能は、音声指向の LPC ベースの SILK アルゴリズムと低遅延の MDCT ベースの CELT アルゴリズムを使用し、両方を切り替えたり、両方のアルゴリズムを組み合わせて最大の効率を提供したりします。 Opus 形式のファイルの拡張子は .opus です。 Vorbis ファイル形式とは異なり、Opus では個々のファイルごとに大きなコードブックは必要ありません。これが、この形式が比較的効率的である理由です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照"&gt;参照&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Opus_%28audio_format%29"&gt;OPUS - ウィキペディアによる&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>WMA - Windows Media オーディオ ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/wma/</link><pubDate>Sat, 20 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/wma/</guid><description>&lt;h2 id="wma-ファイルとは"&gt;.WMA ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#wma-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .wma のファイルは、Advanced Systems Format (ASF) 形式で保存されたオーディオ ファイルを表します。 ASF は、Windows Media Audio 9 によってエンコードされたビットストリームを含む Microsoft 独自の形式です。オーディオ コンテンツに加えて、WMA ファイルには、トラックのタイトル、アルバム、アーティスト、ジャンルなどのメタデータ オブジェクトも含まれます。 WMA ファイルは、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/"&gt;.mp3&lt;/a&gt; ファイルと同様に、主に Web 経由のストリーミングに使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="wma-ファイル形式"&gt;WMA ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#wma-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WMA ファイルはバイナリ ファイル形式で、ASF ファイル形式に含まれています。 MP3 ファイルで使用される ID3 タグと同様に、ファイルに関するメタデータのエンコーディングを指定します。 WMA コーデックは、Microsoft によって 2008 年以来、Protected Interoperable File Format (PIFF) で使用されています。ただし、DECE UltraViolet や MPEG-DASH などの関連する業界標準では、標準化されたオーディオ コーデックとして宣言されていません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="wma-タイプ固有のデータ"&gt;WMA タイプ固有のデータ&lt;a class="anchor" href="#wma-%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%97%e5%9b%ba%e6%9c%89%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Windows Media オーディオ コーデックのタイプ固有の情報は、ストリーム プロパティ オブジェクトのタイプ固有データの一部として、次の形式で格納されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;struct WMA_TYPE_SPECIFIC_DATA&#10;{&#10; WAVEFORMATEX wfx;&#10; DWORD dwSamplesPerBlock;&#10; WORD wEncodeOptions;&#10; DWORD dwSuperBlockAlign;&#10;};&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/wmformat/overview-of-the-asf-format"&gt;ASF の概要 - マイクロソフト&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MKA - Matroska マルチメディア コンテナ ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/mka/</link><pubDate>Mon, 23 Nov 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/mka/</guid><description>&lt;h2 id="mkaファイルとは"&gt;MKAファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#mka%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MKA (Matroska Audio) は、オーディオに使用される Matroska マルチメディア コンテナー形式です。 .mka 拡張子で保存されます。 MKA 形式は、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt;、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/aac/"&gt;AAC&lt;/a&gt;、Vobis など、さまざまな種類のオーディオ圧縮アルゴリズムをサポートしています。 MKA ファイルは通常、曲を保存するために使用され、完全なアルバムを保存することもできます。 MKA では、オーディオ トラックをチャプターに分割することができ、SRT 形式での歌詞の埋め込みもサポートされています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mka-ファイル形式の歴史"&gt;MKA ファイル形式の歴史&lt;a class="anchor" href="#mka-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;このプロジェクトは、2002 年にロシアで Lasse Kärkkäinen を主任開発者として開始されました。彼は Steve Lhomme (Matroska の創設者) とプログラマーのチームと協力しました。 Matroska Multimedia Container は、オープン スタンダード プロジェクトとして開発されました。つまり、オープン ソースであり、無料で使用できます。時間の経過とともに形式が改善され、2010 年には WebM マルチメディア形式の基礎となりました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Matroska マルチメディア コンテナーの設計と構造に関する情報については、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/video/mkv/"&gt;MKV&lt;/a&gt; の Matroska の設計と Matroska の構造のセクションを参照してください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mp3-などの元のオーディオ形式の代わりに-mka-形式を使用する利点"&gt;MP3 などの元のオーディオ形式の代わりに MKA 形式を使用する利点&lt;a class="anchor" href="#mp3-%e3%81%aa%e3%81%a9%e3%81%ae%e5%85%83%e3%81%ae%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%aa%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%bb%a3%e3%82%8f%e3%82%8a%e3%81%ab-mka-%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%82%92%e4%bd%bf%e7%94%a8%e3%81%99%e3%82%8b%e5%88%a9%e7%82%b9" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;元のオーディオ形式よりも MKA 形式を使用する利点のいくつかを次に示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;SRT 形式での歌詞の埋め込みのサポート。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;完全なアルバムを 1 つのファイルに保存できます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;圧縮ヘッダーを使用すると、結果の MKA ファイルのサイズが元の raw ファイルよりも小さくなる場合があります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ブロックのみが削除されるため、再エンコードせずにオーディオの一部を削除する方が簡単です。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参照"&gt;参照&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.matroska.org/"&gt;Matroska.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>AAC - 高度なオーディオ コーディング ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/aac/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/aac/</guid><description>&lt;h2 id="aac-ファイルとは何ですか"&gt;.AAC ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#aac-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AAC (Advanced Audio Coding) は、非可逆オーディオ圧縮に基づくオーディオ ファイルを表すデジタル オーディオ コーディング標準を指します。 &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ファイル形式の後継として立ち上げられたのは、データ圧縮方法の開発に基づくエンコード プロセスでの新しいアイデアの実装に関する側面の課題に直面したことを考慮したものです。 AAC は、同じビット レートの MP3 よりも優れた音質を実現します。これは、MPEG-2 パート 7 (ISO/IEC 13818-7) で定義され、MPEG-4 パート 3 (ISO/IEC 14496-3) で更新された形式で定義されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;AAC 形式は、YouTube、iPhone、iPod、iPad、Apple iTunes、およびその他のいくつかのプラットフォームでデフォルトのメディア形式として採用されました。 AAC ファイル形式を MP3、WMA、M4A、&lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; などの他の形式に変換するために、いくつかのアプリケーションと API を利用できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="aac-ファイルの簡単な歴史"&gt;AAC ファイルの簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#aac-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;AAC ファイル形式は、いくつかの改良を加えた MP3 の拡張バージョンです。 Fraunhofer Institute (Fraunhofer IIS - MP3 の開発者)、Nokia、Dolby、AT&amp;amp;T、Sony などのいくつかの企業によって貢献されたこの形式は、1997 年 4 月に MPEG (Moving Picture Experts Group) によって国際標準として宣言されました。 MPEG-2 Part 7 が更新され、MPEG-4 ファミリーの標準に組み込まれました。これは MPEG-4 Part 3 として知られ、ISO/IEC 14496-3: 1999 または MPEG-4 Audio として識別されました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AC3 - オーディオ コーデック 3 ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/ac3/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/ac3/</guid><description>&lt;h2 id="ac3-オプション番号"&gt;.AC3 オプション番号&lt;a class="anchor" href="#ac3-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .ac3 のファイルは、Dolby Laboratories によって導入された Audio Codec 3 ファイルです。これは、最大 6 チャネルのオーディオ出力を含めることができるオーディオ形式です。このフォーマットは元々オーディオ用に使用されていましたが、現在では HDTV ブロードキャスト、DVD、ブルーレイ ディスク、ゲーム コンソールなどの他のアプリケーションにも使用されています。 AC3 ファイルを開くことができるアプリケーションには、Apple QuickTime プレーヤー、Microsoft Windows Media Player、Winamp、MPlayer などがあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ac3-ファイル形式"&gt;AC3 ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#ac3-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AC3 ファイルは本質的にバイナリであり、非可逆圧縮アルゴリズムである Modified Discrete Cosine Transform (MDCT) に基づいています。 Dolby Laboratories は、MDCT アルゴリズムと知覚コーディング原理を使用して、AC-3 オーディオ形式を開発しました。これにより、1991 年に AC-3 形式がドルビー デジタル標準としてリリースされました。この形式は、標準範囲のスピーカー用に 5 つのチャネル (20 Hz ～ 20,000 Hz) と 1 つのチャネル (20 Hz ～ 120 Hz) の提供をサポートします。サブウーファー駆動の低域効果。 AC3 は、最大 48 kHz のサンプル レートをサポートします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="ac3-ファイル形式の技術的詳細"&gt;AC3 ファイル形式の技術的詳細&lt;a class="anchor" href="#ac3-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e6%8a%80%e8%a1%93%e7%9a%84%e8%a9%b3%e7%b4%b0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ドルビー デジタル技術は、音質を損なうことなく、マルチチャンネル オーディオ ファイルのサイズを圧縮する非常に効率的な方法を使用します。この圧縮によりファイル サイズが小さくなり、サウンド ファイルの配布が容易になります。 Dolby Digital を使用すると、フル 5.1 チャンネルのオーディオ ミックスをフィルム プリントまたは DVD に含めることができます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FLAC ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/flac/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/flac/</guid><description>&lt;h2 id="flac-ファイルとは何ですか"&gt;FLAC ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#flac-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FLAC (Free Lossless Audio Codec) は、Xiph.Org Foundation によって開発されたロスレス圧縮オーディオ コーディング フォーマットです。 FLAC は、.flac 拡張子で保存されるロイヤリティ フリーのオープン フォーマットです。 FLAC アルゴリズムを使用して圧縮されたデジタル オーディオは、通常、サイズが 50 ～ 70% に縮小されます。 FLAC ファイルは、元のオーディオ ファイルの同一のコピーに解凍できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="flac-ファイル形式"&gt;FLAC ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#flac-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;これは FLAC ビットストリームの概要です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;fLaC マーカー&lt;/strong&gt;: このマーカーはストリームの先頭に追加されます。その後に、1 つ以上のメタデータ ブロックが続きます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;メタデータ ブロック&lt;/strong&gt;: 128 種類のメタデータ ブロックが FLAC でサポートされています。現在、以下が定義されています。&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;STREAMINFO&lt;/strong&gt;: Contains the information about the whole stream.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;APPLICATION&lt;/strong&gt;: This is used by third-party applications for identification.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PADDING&lt;/strong&gt;: It is used to reserve space for metadata if the metadata will be edited after encoding. When the metadata is edited, the padding is replaced by the actual metadata.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;SEEKTABLE&lt;/strong&gt;: An optional table to store seek points.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;VORBIS_COMMENT&lt;/strong&gt;: Used to store human-readable key/value pairs.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;CUESHEET&lt;/strong&gt;: Used to store cue sheet information.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PICTURE&lt;/strong&gt;: Used to store pictures.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;FRAME&lt;/strong&gt;: オーディオ データは、1 つまたは複数のオーディオ フレームで構成されます。&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;FRAME_HEADER&lt;/strong&gt;: Contains the basic information about the stream.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;SUBFRAME&lt;/strong&gt;: To decrease the complexity, individual subframes are coded separately within a frame (one frame per channel).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;FRAME_FOOTER&lt;/strong&gt;: Contains the CRC of the complete frame.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="flac-ファイル形式の歴史"&gt;FLAC ファイル形式の歴史&lt;a class="anchor" href="#flac-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Josh Coalson は 2000 年に FLAC の開発を開始しました。FLAC の最初のバージョンは 2001 年 7 月 20 日にリリースされました。FLAC は 2003 年 1 月 20 日に Xiph.Org フラグの下に組み込まれました。FLAC の開発は、Xiph.Org git リポジトリに移されました。 2013 年 3 月 26 日にバージョン 1.3.0 がリリースされました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>M3Uファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/m3u/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/m3u/</guid><description>&lt;h2 id="m3uファイルとは何ですか"&gt;M3Uファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#m3u%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;M3U (MP3 URL) は、拡張子 .m3u で保存されるオーディオ プレイリスト ファイルです。 M3U は実際のオーディオ ファイルではなく、オーディオ ファイルと場合によってはビデオ ファイルを指すだけです。 M3U は Fraunhofer によって Winplay3 ソフトウェアで使用するために開発されました。また、さまざまなメディア プレーヤーやソフトウェアでサポートされています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="m3uファイル形式"&gt;M3Uファイル形式&lt;a class="anchor" href="#m3u%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;M3U ファイル形式の正式な仕様はなく、事実上の標準です。 M3U は、テキストがローカル システムのデフォルトの非 Unicode エンコーディングでエンコードされている場合は .m3u 拡張子を使用するプレーン テキスト ファイルであり、テキストが UTF-8 でエンコードされている場合は .m3u8 拡張子を使用します。 M3U ファイルの各エントリは、次のいずれかになります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;ファイルへの絶対パス&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;M3U ファイルに相対的なファイル パス。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;URL&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="拡張-m3u"&gt;拡張 M3U&lt;a class="anchor" href="#%e6%8b%a1%e5%bc%b5-m3u" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張 M3U では、「#」で始まり、パラメーターがある場合はコロン (:) で終わる追加のディレクティブが導入されています。以下は、拡張 M3U のディレクティブのリストです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTM3U&lt;/strong&gt; - Extended M3U を示すファイル ヘッダーであり、ファイルの最初の行である必要があります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTENC:&lt;/strong&gt; - テキスト エンコーディング。ファイルの 2 行目にある必要があります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTINF:&lt;/strong&gt; - トラック情報およびその他の追加プロパティに使用されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#PLAYLIST:&lt;/strong&gt; - プレイリストのタイトル&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTGRP:&lt;/strong&gt; - 名前のグループ化を開始&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTALB:&lt;/strong&gt; - アルバム情報&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTART:&lt;/strong&gt; - アルバム アーティスト&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTGENRE&lt;/strong&gt; - アルバムのジャンル&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTM3A&lt;/strong&gt; - アルバム トラックまたはチャプターの単一ファイル プレイリスト。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTBYT:&lt;/strong&gt; - ファイル サイズ (バイト単位)。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTBIN:&lt;/strong&gt; - バイナリ データが続きます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTIMG:&lt;/strong&gt; - ロゴ、カバー、またはその他の画像。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="hls-m3u"&gt;HLS M3U&lt;a class="anchor" href="#hls-m3u" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;HLS (HTTP ライブ ストリーミング) は、オーディオとラジオを iOS デバイスにストリーミングするために Apple によって作成されました。これは、UTF-8 でエンコードされた拡張 M3U に基づいています。 2017 年に IETF によって RFC 8216 として標準化されました。 HLS プレイリストのタグは「#EXT-X-」で始まります。以下は、HLS のタグのリストです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MIDIファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/mid/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/mid/</guid><description>&lt;h2 id="mid-オプション番号"&gt;.MID オプション番号&lt;a class="anchor" href="#mid-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.MID または .MIDI ファイル拡張子を持つファイルは、Musical Instrument Digital (MID) インターフェイス ファイルです。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt; や &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; などの通常のオーディオ ファイルとは異なり、実際のオーディオ コンテンツは含まれていません。したがって、サイズはかなり小さくなっています。コンテンツには、演奏された音符、そのタイミング、長さ、および各音符の望ましいラウドネスが含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MIDファイルは基本的に、再生デバイスとリンクしたとき、またはオーディオデータを解釈する特定のソフトウェアにロードしたときに、サウンドがどのように聞こえるかを説明する情報で構成されています。これにより、互換性のあるアプリ間で低帯域幅接続を介して音楽データを共有するための理想的なツールになります。サイズが小さいため、フロッピーディスクも使用できる簡単なストレージが可能です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="mid-ファイル形式の簡単な歴史"&gt;MID ファイル形式の簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#mid-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;最初の楽器である Roland Jupiter-6 と Prophet 600 は、1982 年に MIDI とともに導入されました。最初の MIDI ドラム マシンである Roland TR-909 は、1983 年に発売されました。リリースされました。 1982 年にリリースされた NEC PC-88 と PC-98 は、MIDI をサポートする最初のコンピューターでした。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mid-ファイル形式の仕様"&gt;MID ファイル形式の仕様&lt;a class="anchor" href="#mid-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;サイズが小さい – 多くの場合、1 分間の再生で 10 KB ほど小さい&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;目的のパフォーマンスに合わせてノート、テンポ、ピッチを調整可能&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;物理コネクタ、メッセージ フォーマット、ストレージ フォーマットの 3 つの部分で構成されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;MP3、WAV、WMA、FLAC、OGG、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/aac/"&gt;AAC&lt;/a&gt;、Windows上のMPCはTotal Audio Converter経由で変換できます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/MIDI"&gt;MIDI – ウィキペディア&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;スウィフト、アンドリュー。 (1997 年 5 月)、「A Brief Introduction to MIDI」、SURPRISE、Imperial College of Science Technology and Medicine、2012 年 8 月 30 日にオリジナルからアーカイブ、2012 年 8 月 22 日に取得&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MP3 - オーディオ ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/</guid><description>&lt;h2 id="mp3ファイルとは何ですか"&gt;MP3ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#mp3%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .mp3 のファイルは、MPEG-1 Audio Layer III または MPEG-2 Audio Layer III に正式に基づくオーディオ ファイルのデジタル エンコード ファイル形式です。レイヤ 3 オーディオ圧縮を使用する MPEG (Moving Picture Experts Group) によって開発されました。 MP3 ファイル形式で達成される圧縮は、.WAV または .AIF ファイルのサイズの 1/10 です。このフォーマットは、オーディオファイルのファイルサイズが大きいために以前は不可能だった、オンラインで聞くためにインターネット経由でそのようなオーディオファイルをストリーミングする利点を提供します. MP3 オーディオ ファイルの音質は、ビット レート、サンプル レート、ジョイント、通常のステレオなどのパラメータ設定によって制御できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mp3-ファイル形式の歴史"&gt;MP3 ファイル形式の歴史&lt;a class="anchor" href="#mp3-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MP3 形式は、ドイツの会社である Fraunhofer-Gesellshart によって発明および開発されました。このアルゴリズムは、使用する圧縮技術の特許を取得しています。 MP3の便利なタイムラインは次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;1987 年&lt;/strong&gt; - ドイツのフラウンホーファー研究所は、高品質の低ビットレート オーディオ コーディングの研究を開始しました。それは EUREKA プロジェクト EU147、デジタル オーディオ放送と呼ばれていました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;1988 年 1 月&lt;/strong&gt; - ムービング ピクチャー エキスパート グループ (MPEG) が設立されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;1989 年 4 月&lt;/strong&gt; - Fraunhofer はドイツで MP3 の特許を取得しました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OGG ファイル - Ogg Vorbis オーディオ ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/ogg/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/ogg/</guid><description>&lt;h2 id="ogg-オプション番号"&gt;.OGG オプション番号&lt;a class="anchor" href="#ogg-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;OGG は、.ogg 拡張子で保存される Ogg Vorbis 圧縮オーディオ ファイルです。 OGG ファイルはオーディオ データの保存に使用され、アーティストやトラック情報、メタデータも含めることができます。 OGG は、Xiph.Org Foundation によって管理されている無料でオープンなコンテナー形式です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ogg-ファイル形式の歴史"&gt;OGG ファイル形式の歴史&lt;a class="anchor" href="#ogg-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Ogg プロジェクトは 1993 年に大規模なプロジェクトの一部として開始され、Squish という名前でしたが、既存の商標のために OggSquish に名前が変更されました。これは、最新のオーディオ アプリケーション向けの柔軟な圧縮オーディオ フォーマットを作成する試みであると説明されました。 OGG リファレンスは、2000 年 9 月 2 日に Vorbis から分離されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;OGM は、OGG に正式なビデオ サポートがないため、2002 年に作成されました。これにより、Microsoft DirectShow フレームワークのビデオを OGG ベースのラッパーに埋め込むことができました。 2006 年までに、OGG は多くのビデオ ゲーム エンジンでサポートされ、無料コンテンツのエンコードに一般的に使用されました。 Free Software Foundation は 2007 年 5 月 15 日にキャンペーンを開始し、MP3 の優れた代替手段として Vorbis の使用を増やしました。 2009 年 6 月 30 日までに、OGG は Firefox 3.5 の HTML5 実装でサポートされる唯一のコンテナー形式でした。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RA ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/ra/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/ra/</guid><description>&lt;h2 id="ra-ファイルとは何ですか"&gt;.RA ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#ra-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RealAudio (RA) は、Real Networks, Inc. によって開発され、1995 年 4 月にリリースされた独自のオーディオ形式です。ファイルの拡張子は .ra です。低ビットレートとハイファイ オーディオ コーデックを使用します。 RA は、多くのインターネット ラジオ局でインターネット経由のオーディオ ストリーミングに使用されていました。 BBC の Web サイトは 2009 年まで RA を多用していましたが、2011 年 3 月に廃止されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="realnetworks-によるファイル拡張子"&gt;RealNetworks によるファイル拡張子&lt;a class="anchor" href="#realnetworks-%e3%81%ab%e3%82%88%e3%82%8b%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e6%8b%a1%e5%bc%b5%e5%ad%90" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RealNetworks は、オーディオに RA ファイル形式を使用しました。 RealNetworks は、1997 年にビデオ形式 (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/video/rv/"&gt;RealVideo&lt;/a&gt;) の提供を開始しました。拡張子は .rv です。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/video/rm/"&gt;RealMedia (RM)&lt;/a&gt; は、オーディオとビデオのフォーマットの組み合わせに使用されました。最新リリースの RealProduce (Real のエンコーダ) では、ビデオ ファイルに RV 形式が使用され、VBR (Variable bitrate) ビデオ ファイルに &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/video/rmvb/"&gt;RealMedia Variable Bitrate (RMVB)&lt;/a&gt; 形式が使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ストリーミング-オーディオ"&gt;ストリーミング オーディオ&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0-%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%aa" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RA はストリーミング メディア形式として開発され、HTTP を使用してストリーミングできます。オーディオ ファイルは、ファイルの最初の部分が受信されるとすぐに再生を開始し、ファイルの残りの部分がダウンロードされるまで再生を続けます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SDTファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/sdt/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/sdt/</guid><description>&lt;h2 id="sdt-オプション番号"&gt;.SDT オプション番号&lt;a class="anchor" href="#sdt-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SDT ファイルは、BGM や効果音などのゲーム サウンドの保存手段として使用されます。 Dragon UnPACKer や MAStudio 2002 などの一部のプログラムは、SDT ファイルからオーディオ コンテンツを開いてコピーできます。 SDT ファイルは、特別なソフトウェアによってのみ開かれます。 3 つのファイル タイプがあり、それぞれ異なるソフトウェアで開くことができます。 Electronic Arts からリリースされた古いゲーム (たとえば、Dungeon Keeper 2 (DK2)、Theme Park World、F1 (F1) シリーズのビデオ ゲーム) のオーディオ パッケージ ファイル。MPEG-2 を使用して保存できる圧縮オーディオ ファイルのコレクションが含まれています。フォーマット。同様のファイル形式と拡張子には、.sdsk、.sds、.sdr、.sdq、.sdv、.sdw、.sdx、および .sdz があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="sdt-ファイル形式"&gt;SDT ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#sdt-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SDT ファイルは独自のファイル形式であり、そのファイル形式の詳細は利用できません。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>STAP - Soundtrack Pro ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/stap/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/stap/</guid><description>&lt;h2 id="stap-ファイルとは"&gt;.STAP ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#stap-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .stap のファイルは、主に Apple Inc. の Soundtrack Pro に関連しています。Apple のオーディオ編集およびサウンド デザイン アプリケーションを使用すると、ユーザーは自分の音響ビジョンを表現できます。アクションベースの波形エディター、マルチトラック編集、修復および復元機能により、ユーザーはオーディオを柔軟に設計および編集できます。 STAP ファイル形式は、Mac OS システム プラットフォームにインストールできるソフトウェアに適しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子がSTAPのファイルは、Audio Filesファイルに分類されます。オーディオ ファイルのサブセットは、745 のさまざまなファイル形式で構成されています。 Apple Soundtrack Pro は STAP ファイルをサポートし、これらのファイルを開くために最も一般的に使用されるプログラムですが、他の 1 つのツールも使用できます。 Apple, Inc. 開発者の公式 Web サイトでは、Apple Soundtrack Pro ソフトウェアに関する詳細情報だけでなく、STAP およびその他のサポートされているファイル形式に関する詳細情報も見つけることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="stap-ファイル形式"&gt;STAP ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#stap-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;他のファイル形式と同様に、STAP 拡張子を持つファイルは、どのオペレーティング システムでも見つかります。問題のファイルは、モバイルまたは固定の他のデバイスに転送できますが、すべてのシステムがそのようなファイルの要件に適切に対応できるわけではありません。&#10;通常、STAP ファイルの操作に関する問題は、マシン上に存在する STAP ファイルと互換性のある適切なソフトウェアがないために発生します。最善の解決策は、Apple Soundtrack Pro またはいずれかを Apple Final Cut Pro などのリストされたプログラムにダウンロードしてインストールすることです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.apple.com/final-cut-pro/"&gt;Final Cut Pro - Apple Inc.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>WAV - 波形オーディオ ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/audio/wav/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/audio/wav/</guid><description>&lt;h2 id="wav-ファイルとは何ですか"&gt;WAV ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#wav-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WAVE (Waveform Audio File Format) で知られる WAV は、デジタル オーディオ ファイルを格納するための Microsoft の Resource Interchange File Format (RIFF) 仕様のサブセットです。この形式は、ビットストリームに圧縮を適用せず、オーディオ録音をさまざまなサンプリング レートとビットレートで保存します。オーディオ CD の標準フォーマットの 1 つです。 Wave ファイルは、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; などの新しいオーディオ ファイル形式と比較してサイズが大きくなります。&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; は非可逆圧縮を使用して、同じオーディオ品質を維持しながらファイル サイズを縮小します。ただし、WAV ファイルは Audio Compression Manager (ACM) コーデックを使用して圧縮できます。 WAV ファイルを他の一般的なオーディオ ファイル形式に変換できる API とアプリケーションがいくつかあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;知ってますか？&lt;/strong&gt;&#10;FileFormat.com の寄稿者になって、ファイル形式コミュニティを最新の状態に保つことができます。 WAV またはオーディオ ファイル形式について共有する必要がある場合は、&lt;a href="https://news.fileformat.com/t/audio"&gt;Audio File Format News&lt;/a&gt; セクションに調査結果を投稿して、最新情報を入手してください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="wav-ファイル形式"&gt;WAV ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#wav-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Microsoft の RIFF 仕様のサブセットである WAVE ファイル形式は、ファイル ヘッダーで始まり、その後に一連のデータ チャンクが続きます。 WAVE ファイルには、2 つのサブチャンクで構成される単一の「WAVE」チャンクがあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;「fmt」チャンク - データ形式を指定します&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;「データ」チャンク - 実際のサンプル データを含む&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="wav-ファイルのヘッダー"&gt;WAV ファイルのヘッダー&lt;a class="anchor" href="#wav-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e3%83%98%e3%83%83%e3%83%80%e3%83%bc" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;WAV (RIFF) ファイルのヘッダーは 44 バイトの長さで、次の形式になっています。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>