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PCC - 質量効果パッケージ ファイル

更新日

.PCC オプション番号

.pcc の付いたファイルは、モデル、テクスチャ、および部屋。 Mass Effect 2 および 3 は、Unreal Engine 3 ゲーム エンジンに基づく最初のシューティング ゲームです。このゲームは当初、Bioware によって開発され、ゲーム リソースの大部分を独自の PCC ファイル形式で保持していました。 Bioware は、世界をリードするインタラクティブ エンターテイメント パブリッシャーである Electronic Arts に買収されました。

PCC ファイル形式 - 詳細情報

PCC ファイルには、全体的なファイル構成に寄与する圧縮および/または非圧縮構造が含まれています。

圧縮 PCC 構造

圧縮された PCC ファイルは、チャンクに分割されたテーブルとデータで構成されます。各チャンクには、可変数の圧縮ブロックが含まれます。

  • Chunks Header - チャンクに関する情報を含む 16 バイトの共通ヘッダー。
  • Chunk Header - ブロック形式に含まれる生の圧縮データに関する情報を含む 16 バイトのヘッダー。

非圧縮 PCC 構造

圧縮されていない PCC ファイルは、次の 5 つの部分に分かれています。

  • Header - PCC ファイルの構造に関する基本的な情報が含まれています。
  • Name Table - インポート クラス、エクスポート、およびエクスポート プロパティを含む、パッケージ内にある名前が含まれます。
  • Import Table - PCC によってインポートされたすべてのクラスとオブジェクトが含まれます。
  • Export Table - パッケージに格納されているすべてのオブジェクトが含まれます。各エクスポートのサイズはさまざまです。

参考文献

関連項目