<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>プログラミング ファイルの形式と,プログラミング ファイルを開いて作成できる API について学習する on aspose.info</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/</link><description>Recent content in プログラミング ファイルの形式と,プログラミング ファイルを開いて作成できる API について学習する on aspose.info</description><generator>Hugo</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Thu, 08 Feb 2024 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.aspose.info/ja/programming/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>PC ファイル - Pro*C ソース コード ファイル - .pc ファイルとは何ですか?またその開き方は?</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/pc/</link><pubDate>Thu, 08 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/pc/</guid><description>&lt;h2 id="pcファイルとは何ですか"&gt;PCファイルとは何ですか？&lt;a class="anchor" href="#pc%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PC ファイルまたは .pc ファイルは、ProC ソース コード ファイルです。 ProC は、C または C++ コード内に SQL ステートメントを埋め込むために Oracle データベースで使用されるプリコンパイラです。 Pro*C ファイルをコンパイルすると、SQL コマンドが埋め込まれた通常の C または C++ コードが生成されます。これにより、SQL データベース操作を C または C++ プログラムとシームレスに統合できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Pro*C ファイルがどのようなものになるかの基本的な例を次に示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&#10;#include &amp;lt;sqlca.h&amp;gt;&#10;&#10;EXEC SQL INCLUDE sqlca;&#10;&#10;int main() {&#10; EXEC SQL BEGIN DECLARE SECTION;&#10; int emp_id;&#10; char emp_name[50];&#10; EXEC SQL END DECLARE SECTION;&#10;&#10; /* Connect to database */&#10; EXEC SQL CONNECT :user IDENTIFIED BY :password;&#10;&#10; /* Fetch employee details */&#10; EXEC SQL SELECT employee_id, employee_name INTO :emp_id, :emp_name FROM employees WHERE employee_id = :input_id;&#10;&#10; /* Print fetched details */&#10; printf(&amp;#34;Employee ID: %d\n&amp;#34;, emp_id);&#10; printf(&amp;#34;Employee Name: %s\n&amp;#34;, emp_name);&#10;&#10; /* Disconnect from database */&#10; EXEC SQL COMMIT WORK RELEASE;&#10; return 0;&#10;}&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;この例では、SQL ステートメントには、埋め込み SQL ステートメントであることを示すために EXEC SQL というプレフィックスが付けられています。これらの文は、ファイルのコンパイル時に Pro*C プリコンパイラによって処理され、Oracle データベースと対話するための適切な C コードが生成されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>F95 ファイル - Fortran 95 ソース コード ファイル - .f95 ファイルとは何ですか?またその開き方は?</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/f95/</link><pubDate>Thu, 01 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/f95/</guid><description>&lt;h2 id="f95ファイルとは何ですか"&gt;F95ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#f95%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;「.f95」拡張子を持つファイルは、通常、それが Fortran 95 ソース コード ファイルであることを示します。 Fortran は汎用の命令型プログラミング言語であり、数値計算や科学計算に特に適しています。 Fortran 95 は Fortran 90 の拡張バージョンであり、いくつかの新機能と改善が導入されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;通常、Fortran ソース コード ファイルには、Fortran プログラミング言語で書かれたプログラム命令が含まれています。拡張子が「.f95」のファイルがある場合、そのファイルは Fortran コンパイラを使用してコンパイルされることを意図している可能性があります。コンパイルは、人間が読めるソース コードを、コンピューターで実行できる機械が読み取り可能なバイナリ コードに変換するプロセスです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="f95ファイルを開くにはどうすればよいですか"&gt;F95ファイルを開くにはどうすればよいですか?&lt;a class="anchor" href="#f95%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%99%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%82%88%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;「.f95」ファイル内のプログラムを操作または実行したい場合は、Fortran コンパイラが必要です。一般的な Fortran コンパイラーには、GNU Fortran (gfortran)、Intel Fortran Compiler (ifort) などが含まれます。コンパイラが提供する適切なコマンドを使用して、Fortran プログラムをコンパイルして実行できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;たとえば、gfortran がインストールされている場合は、ターミナルで次のコマンドを使用して Fortran プログラムをコンパイルして実行できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;# Compile the Fortran program&#10;gfortran -o my_program my_program.f95&#10;&#10;# Run the compiled program&#10;./my_program&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;F95 ファイルの内容を表示するだけの場合は、このファイルはプレーン テキスト ファイルであるため、任意のテキスト エディタで開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/GNU_Fortran"&gt;GNU Fortran&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>XCODE ファイル - Xcode プロジェクト - .xcode ファイルとは何ですか?またその開き方は?</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/xcode/</link><pubDate>Thu, 01 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/xcode/</guid><description>&lt;h2 id="xcodeファイルとは何ですか"&gt;XCODEファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#xcode%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;XCODE ファイル形式は、Xcode プロジェクトのプライマリ ファイルです。これには、すべてのプロジェクト設定、構成、およびソース コード ファイルへの参照が含まれています。 Xcode プロジェクトには、アプリ ターゲット、テスト ターゲット、その他のカスタム ターゲットなどの 1 つ以上のターゲットを含めることができます。 Xcode はデフォルトでプロジェクトを .XCODEPROJ ファイルとして保存するため、XCODE ファイルは一般的ではありません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="xcodeソフトウェアについて"&gt;XCODEソフトウェアについて&lt;a class="anchor" href="#xcode%e3%82%bd%e3%83%95%e3%83%88%e3%82%a6%e3%82%a7%e3%82%a2%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Xcode は、iOS、macOS、watchOS、tvOS などのさまざまなプラットフォームでのソフトウェア開発のために Apple によって作成された統合開発環境 (IDE) です。 Apple デバイス用のアプリケーションを構築、テスト、デバッグするための包括的なツール セットを提供します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Xcode の主な機能は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Code Editor&lt;/strong&gt;: A powerful source code editor with features like syntax highlighting, autocompletion, and source code navigation.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface Builder&lt;/strong&gt;: iOS および macOS アプリケーションのユーザー インターフェイスを作成および編集するためのグラフィカル ユーザー インターフェイス設計ツール。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;シミュレータ&lt;/strong&gt;: 開発者が物理ハードウェアを必要とせずに、シミュレートされた iOS、macOS、watchOS、tvOS デバイス上でアプリケーションをテストできるようにするエミュレータ。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;デバッガー&lt;/strong&gt;: 開発中にコードの問題を特定して修正するのに役立つ統合デバッグ ツール。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;パフォーマンス分析&lt;/strong&gt;: アプリケーションのパフォーマンスをプロファイリングおよび最適化するためのツール。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="xcodeファイルを開くには"&gt;XCODEファイルを開くには?&lt;a class="anchor" href="#xcode%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;XCODE ファイル形式は、Xcode IDE を使用して開くことができます。 [ファイル] &amp;gt; [開く] を選択するだけで、Xcode IDE で XCODE ファイルが開きます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CDX ファイル - Alpha Five Table Index ファイル - .cdx ファイルとは何ですか、そしてその開き方?</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/cdx/</link><pubDate>Thu, 18 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/cdx/</guid><description>&lt;h2 id="cdx-ファイルとは何ですか"&gt;CDX ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#cdx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CDX ファイルは、Web アプリケーション開発者向けの統合開発環境 (IDE) である Alpha Five によって使用されるインデックス ファイルです。 Alpha Five のコンテキストでは、CDX ファイルには、IDE がテーブル内の特定のレコードを見つけるのに役立つデータが含まれています。 Alpha Five 内のテーブルにインデックス フィールドを定義すると、対応する CDX ファイルが作成されます。 このファイルは、指定されたインデックス フィールドに基づいてデータ ファイル内のリストを順序付けするために使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Alpha Five は Web 開発者によって使用される IDE であり、CDX ファイルはこの環境に関連付けられています。 CDX ファイルにはインデックス データが保存されます。これは、テーブルから特定のレコードをすばやく検索して取得するために重要です。 CDX ファイルは、テーブルにインデックス フィールドを定義すると生成されます。 これらのインデックス フィールドは、データ ファイル内のリストの順序を決定します。 CDX ファイル名は通常、テーブル名に似ており、スペースを含めずに最大 10 文字までのインデックス名を保持できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="アルファファイブについて"&gt;アルファファイブについて&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%a2%e3%83%ab%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%96%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Alpha Five は、Web アプリケーションの構築プロセスを合理化するために特別に設計された、包括的なソフトウェア プラットフォームおよび統合開発環境 (IDE) でした。 Rapid Application Development (RAD) に重点を置いて立ち上げられた Alpha Five は、Web ベースのアプリケーションの作成、プロトタイピング、展開を加速することを目的とした一連のツールと機能を開発者に提供しました。 その特徴の 1 つは、ビジュアル開発に重点を置いていることであり、開発者は直感的なグラフィカル インターフェイスを通じてアプリケーションを設計できるため、大規模な手動コーディングの必要性を最小限に抑えることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Alpha Five の主な強みは、データベース統合の強力なサポートにあります。 このプラットフォームにより、さまざまなデータベースへのシームレスな接続が提供されるため、開発者はデータ駆動型アプリケーションを操作することが大幅に容易になりました。 この統合により、開発者は IDE 内でデータを効率的に管理および操作できるようになり、データベース中心のアプリケーションに対するプラットフォームの魅力に貢献しました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>TSX ファイル - React TypeScript ファイル - .tsx ファイルとは何ですか、そしてそれを開く方法?</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/tsx/</link><pubDate>Thu, 28 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/tsx/</guid><description>&lt;h2 id="tsx-ファイルとは何ですか"&gt;TSX ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#tsx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;「.tsx」ファイル拡張子は、通常、&lt;strong&gt;React&lt;/strong&gt; コードを含む TypeScript ファイルに関連付けられます。 &lt;strong&gt;TypeScript は、言語に静的型付けを追加する JavaScript のスーパーセットです&lt;/strong&gt;。&lt;strong&gt;React は、ユーザー インターフェイスを構築するための JavaScript ライブラリ&lt;/strong&gt;です。 React と TypeScript を一緒に使用する場合、開発者は多くの場合、ファイルに TypeScript と JSX (JavaScript 用の React 構文拡張子) の両方が含まれていることを示すために「.tsx」拡張子を使用します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="tsx-ファイルの例"&gt;TSX ファイルの例&lt;a class="anchor" href="#tsx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;TypeScript を使用すると、変数、関数パラメーターなどの型を定義できます。 React コンポーネントで使用される props、state、その他の変数のタイプを指定する TypeScript コードが「.tsx」ファイル内にあることがよくあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;「」&#10;// 例: React コンポーネントの TypeScript コード&#10;インターフェース MyComponentProps {&#10;名前: 文字列;&#10;年齢: 番号;&#10;}&#10;const MyComponent: React.FC&lt;!-- raw HTML omitted --&gt; = ({ 名前, 年齢 }) =&amp;gt; {&#10;// ここにコンポーネントロジック&#10;return &lt;!-- raw HTML omitted --&gt;{name} は {age} 歳です。&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;;&#10;};&#10;「」&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FS ファイル - Visual F# ソース ファイル - .fs ファイルとは何ですか?またその開き方は?</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/fs/</link><pubDate>Thu, 14 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/fs/</guid><description>&lt;h2 id="fs-ファイルとは何ですか"&gt;.FS ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#fs-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;「.fs」ファイル拡張子&lt;/strong&gt;は、.NET Framework の一部として Microsoft によって開発されたプログラミング言語である &lt;strong&gt;Visual F#&lt;/strong&gt; に関連付けられています。 F# は、Microsoft .NET エコシステムの一部である機能優先のプログラミング言語であり、Web、デスクトップ、クラウド アプリケーションなど、さまざまな種類のアプリケーションで使用できるように設計されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Visual F# ソース ファイル (拡張子「.fs」付き) には、&lt;strong&gt;F# プログラミング言語&lt;/strong&gt; で書かれたソース コードが含まれています。これらのファイルには、関数、モジュール、型、その他の F# 言語構造を含めることができます。 Visual Studio は、F# プログラミングの一般的な開発環境であり、F# コードを編集、コンパイル、デバッグするためのツールを提供します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;プログラマーは「.fs」ファイルを使用して F# コードを記述し、これらのファイルは実行可能ファイル (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/executable/exe/"&gt;.EXE&lt;/a&gt;) またはライブラリにコンパイルされ、通常は拡張子が &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/system/dll/"&gt;.DLL&lt;/a&gt; になります。 F# 言語は、簡潔な構文、デフォルトでの不変性、および関数型プログラミングの概念の強力なサポートで知られています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fsファイルを開くにはどうすればよいですか"&gt;FSファイルを開くにはどうすればよいですか?&lt;a class="anchor" href="#fs%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%99%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%82%88%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FS ファイルを開いたり参照したりするプログラムには、次のものがあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Microsoft Visual Studio 2022&lt;/strong&gt; (無料) Windows 用&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/F_Sharp_%28programming_language%29"&gt;F Sharp (programming language)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>INO ファイル - Arduino スケッチ - .ino ファイルとは何ですか?またその開き方は?</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/ino/</link><pubDate>Thu, 14 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/ino/</guid><description>&lt;h2 id="ino-ファイルとは何ですか"&gt;INO ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#ino-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;INO ファイル&lt;/strong&gt;は、&lt;strong&gt;Arduino プログラミング言語&lt;/strong&gt;を使用して Arduino ボード用に書かれたプログラムである &lt;strong&gt;Arduino Sketch&lt;/strong&gt; に関連しています。 Arduino プログラミング言語は配線に基づいています。これは C/C++ に似ています。 Arduino スケッチは .ino ファイル拡張子で保存され、Arduino 回路基板の制御に使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ino-ファイル形式---詳細情報"&gt;INO ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#ino-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Arduino プラットフォームは電子プロトタイピング用に設計されており、開発者はスケッチと呼ばれるプログラムを作成し、専用の回路基板上に展開できます。これらのスケッチは、回路基板上の LED を点灯するなどの基本的なタスクから、インターネットを介してデータを送信するなどの複雑な操作まで多岐にわたります。 Arduino スケッチの作成は &lt;strong&gt;Arduino 統合開発環境 (IDE)&lt;/strong&gt; 内で行われ、これらのスケッチは .ino ファイル拡張子で保存されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Arduino 1.0 より前の時代では、スケッチは Arduino IDE によって .PDE ファイル拡張子を付けて保存されていました。 IDE は引き続き .PDE ファイルを開くことをサポートしていますが、最初に &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/pde/"&gt;.PDE&lt;/a&gt; ファイルとして保存されたものも含め、すべてのスケッチを .ino ファイル拡張子を付けて保存することをお勧めします。この移行はプラットフォームの進化を反映しており、現在の標準との互換性が確保されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="arduinoについて"&gt;Arduinoについて&lt;a class="anchor" href="#arduino%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Arduino は、インタラクティブなプロジェクトのプロトタイピングと開発を簡素化するオープンソースのエレクトロニクス プラットフォームです。ハードウェア要素とソフトウェア要素の両方で構成される Arduino は、初心者から専門家まで、多様なユーザー ベースに対応します。プラットフォームの中核は、デジタルおよびアナログ ピン、USB 接続、Atmel AVR や ARM などのプロセッサをベースにしたさまざまなモデルを備えた Arduino ボードです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Arduino IDE は、プログラム (スケッチ) をコーディング、コンパイル、ボードにアップロードするためのユーザーフレンドリーなインターフェイスとして機能します。このプログラミング言語は C/C++ に似ており、初心者向けに複雑さを抽象化し、アクセシビリティを考慮して設計されています。 Arduino ライブラリは、センサーの統合から通信プロトコルに至るまでのタスク用に事前に作成されたコード スニペットを提供し、効率的な開発を促進します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CJS ファイル - CommonJS コード ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/cjs/</link><pubDate>Thu, 26 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/cjs/</guid><description>&lt;h2 id="cjs-ファイルとは何ですか"&gt;CJS ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#cjs-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CommonJS (CJS) ファイルは、CommonJS 構文で記述された JavaScript コードを含むファイルです。 CommonJS は、フロントエンド Web ブラウザーを超えた環境で動作するように設計されたモジュール システムであり、Node.js などのサーバーサイド JavaScript 環境でよく使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="cjs-ファイル形式---詳細情報"&gt;CJS ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#cjs-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CJS ファイルは CommonJS 構文で記述されており、Microsoft メモ帳や Apple TextEdit などのテキスト エディタで編集できます。 CommonJS モジュールは通常、別個のファイルに保存され、コードをカプセル化してモジュール化して編成と保守性を向上させることを目的としています。 これらのモジュールは、require 関数を使用して依存関係をインポートし、module.exports または exports オブジェクトを使用して、コードの他の部分で使用できる値と関数を公開します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="cjs-コード例"&gt;CJS コード例&lt;a class="anchor" href="#cjs-%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%89%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CommonJS モジュールには、他のモジュールをインポートするための require 関数や、モジュールから値、関数、またはオブジェクトをエクスポートするための module.exports またはエクスポート オブジェクトなどの機能を含む、特定の構文と構造があります。 これらのモジュールは、コードの一部をカプセル化して分離するために使用され、大規模な JavaScript コードベースの管理と保守が容易になります。 CommonJS モジュールの基本的な例を次に示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;// Module definition in a file named &amp;#34;myModule.js&amp;#34;&#10;const someValue = 42;&#10;&#10;function add(a, b) {&#10; return a + b;&#10;}&#10;&#10;module.exports = {&#10; someValue,&#10; add,&#10;};&#10;&#10;// Using the module in another file&#10;const myModule = require(&amp;#39;./myModule&amp;#39;);&#10;console.log(myModule.someValue); // 42&#10;console.log(myModule.add(10, 20)); // 30&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/CommonJS"&gt;Design Classes in Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>EXP ファイル形式 - シンボル エクスポート ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/exp/</link><pubDate>Wed, 12 Jul 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/exp/</guid><description>&lt;h2 id="exp-ファイルとは何ですか"&gt;EXP ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#exp-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;EXP ファイルはシンボル エクスポート ファイルの略で、統合開発環境 (IDE) またはコンパイラによって生成されます。このファイルは、エクスポートされたデータと関数に関するバイナリの詳細で構成されます。その目的は、元のプログラムと別のプログラムのリンクを支援することによって、そのプログラムとの間の接続を確立することです。 EXP ファイルは、さまざまなソフトウェア アプリケーション間のシームレスな統合とコラボレーションを促進する上で重要な役割を果たします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="exp-ファイル形式---詳細情報"&gt;EXP ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#exp-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;プログラムがデータのインポートとエクスポートの両方によって他のプログラムと対話する必要がある場合、インポート ライブラリとエクスポート ファイルを使用して連携を確立する必要があります。この連携は、プログラム間で発生する可能性のある循環インポート依存関係を解決するために重要です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;循環インポートは、プログラム A がプログラム B の特定のデータまたは関数に依存し、プログラム B もプログラム A のデータまたは関数に依存する場合に発生します。この相互依存関係により、ソフトウェア開発プロセスのリンク段階で課題が生じる可能性があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;循環インポートに対処するための一般的なアプローチには、プログラムをリンクするときに .LIB ファイル (インポート ライブラリ) と EXP ファイル (エクスポート ファイル) を利用することが含まれます。 LIB ファイルはインポート ライブラリとして機能し、プログラム A がプログラム B から必要なデータまたは関数にアクセスするために必要な情報を提供します。一方、EXP ファイルはエクスポート ファイルとして機能し、プログラム B がエクスポートする関連シンボル情報が含まれます。プログラム A による消費用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;リンクプロセス中に LIB ファイルと EXP ファイルを利用することにより、循環インポート依存関係を解決できます。プログラム A は、インポート ライブラリを通じてプログラム B から必要な要素を正常にインポートでき、プログラム B は、プログラム A がアクセスするために必要なシンボルをエクスポート ファイル経由でエクスポートできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ソフトウェア開発における-exp-ファイルの目的と使用法"&gt;ソフトウェア開発における EXP ファイルの目的と使用法&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%bd%e3%83%95%e3%83%88%e3%82%a6%e3%82%a7%e3%82%a2%e9%96%8b%e7%99%ba%e3%81%ab%e3%81%8a%e3%81%91%e3%82%8b-exp-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e7%9b%ae%e7%9a%84%e3%81%a8%e4%bd%bf%e7%94%a8%e6%b3%95" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;EXP ファイルは主にソフトウェア開発に関連しており、さまざまなプログラミング言語や開発ツールと組み合わせて使用されます。 EXP ファイルに関連する一般的なソフトウェアとツールには次のようなものがあります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>HPP ファイル形式 - C++ ヘッダー ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/hpp/</link><pubDate>Thu, 08 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/hpp/</guid><description>&lt;h2 id="hpp-オプション番号"&gt;.HPP オプション番号&lt;a class="anchor" href="#hpp-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;「.hpp」ファイル形式は、C++ プログラミング言語のヘッダー ファイルによく使用されます。通常、ヘッダー ファイルには、C++ プロジェクトの他のソース コード ファイルで使用される関数、クラス、変数、および定数の宣言と定義が含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ヘッダー ファイルを使用する目的は、コード自体を複製することなく、複数のソース コード ファイル間で共通のコードを共有する方法を提供することです。 C++ ソース ファイルがヘッダー ファイルの宣言または定義にアクセスする必要がある場合、プリプロセッサ ディレクティブ &lt;code&gt;#include&lt;/code&gt; を使用してヘッダー ファイルをインクルードします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ファイル拡張子「.hpp」は、ファイルが C++ ヘッダー ファイルであることを示すためによく使用されます。ヘッダー ファイルにこの特定の拡張子を使用する必要はありません。また、「.h」またはその他の拡張子を持つヘッダー ファイルが見つかる場合もあります。拡張子の選択は、主に慣例と個人的な好みの問題です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;C++ ソース ファイルに &lt;code&gt;#include&lt;/code&gt; を使用してヘッダー ファイルがインクルードされている場合、コンパイラはユニットとしてコンパイルする前に、ヘッダー ファイルの内容とソース ファイルを効果的に結合します。これにより、ソース ファイルがヘッダー ファイルの宣言と定義にアクセスできるようになり、コンパイラが型チェックとコード生成を実行するために必要な情報が提供されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="hppファイルには何が含まれていますか"&gt;HPPファイルには何が含まれていますか?&lt;a class="anchor" href="#hpp%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ab%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%8c%e5%90%ab%e3%81%be%e3%82%8c%e3%81%a6%e3%81%84%e3%81%be%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;「.hpp」ファイルに含まれる一般的な内容をいくつか示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;関数宣言:&lt;/strong&gt; ヘッダー ファイルには、実際の実装のない関数宣言が含まれることがよくあります。これらの宣言は、関数の名前、戻り値の型、パラメーターに関する情報を提供するため、実装の詳細を知らなくても他のソース コード ファイルで関数を使用できるようになります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;クラス宣言:&lt;/strong&gt; ヘッダー ファイルには、クラス名、メンバー変数、メンバー関数、アクセス指定子などのクラス宣言を含めることができます。ヘッダー ファイルにクラス宣言を含めることにより、他のソース コード ファイルはそのクラスのオブジェクトを作成し、そのメンバーにアクセスできます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;定数宣言:&lt;/strong&gt; ヘッダー ファイルでは、複数のソース コード ファイル間で共有するグローバル変数や列挙値などの定数を定義できます。これらの定数は、他のソース ファイルにヘッダー ファイルをインクルードすることでアクセスでき、定義された定数を使用できるようになります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;型定義:&lt;/strong&gt; ヘッダー ファイルには、「typedef」キーワードを使用した型定義、または「using」キーワードを使用した型エイリアスが含まれる場合があります。これらの定義により、既存の型に新しい名前が作成され、コードがより読みやすく、保守しやすくなります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;インライン関数定義:&lt;/strong&gt; 場合によっては、ヘッダー ファイルにインライン関数定義が含まれる場合があります。インライン関数は、別個の関数として呼び出されるのではなく、呼び出しサイトで展開される小さな関数です。ヘッダー ファイルにインライン関数定義を含めると、コンパイラが関数呼び出しを関数本体に直接置き換えることができるため、パフォーマンスが向上する可能性があります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="hpp-ファイルの例"&gt;HPP ファイルの例&lt;a class="anchor" href="#hpp-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;#ifndef PERSON_HPP&#10;#define PERSON_HPP&#10;&#10;#include &amp;lt;string&amp;gt;&#10;&#10;class Person {&#10;private:&#10; std::string name;&#10; int age;&#10;&#10;public:&#10; Person();&#10; Person(const std::string&amp;amp; name, int age);&#10; void setName(const std::string&amp;amp; newName);&#10; void setAge(int newAge);&#10; std::string getName() const;&#10; int getAge() const;&#10; void printInfo() const;&#10;};&#10;&#10;#endif&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="hpp-ファイルの形式は何ですか"&gt;HPP ファイルの形式は何ですか?&lt;a class="anchor" href="#hpp-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;HPP はプレーン テキスト ファイルですが、C++ プログラミング言語の一般的な規則と構文に従います。 「.hpp」ファイルの一般的な形式と構造の内訳は次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RB ファイル形式 - Ruby ソース コード ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/rb/</link><pubDate>Mon, 29 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/rb/</guid><description>&lt;h2 id="rb-ファイルとは何ですか"&gt;RB ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#rb-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;「.rb」ファイル拡張子は通常、Ruby プログラミング言語ファイルに関連付けられます。 Ruby は、そのシンプルさと読みやすさで知られる動的オブジェクト指向プログラミング言語です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;「.rb」ファイルには Ruby ソース コードが含まれており、Ruby インタプリタまたは Ruby 開発環境で実行できます。これらのファイルには、クラス、メソッド、変数、その他の Ruby コード構成の定義が含まれることがよくあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rbファイルでrubyスクリプトを実行するにはどうすればよいですか"&gt;RBファイルでRubyスクリプトを実行するにはどうすればよいですか?&lt;a class="anchor" href="#rb%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a7ruby%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%82%92%e5%ae%9f%e8%a1%8c%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%99%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%82%88%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;「.rb」ファイルに保存された Ruby スクリプトを実行するには、システムに Ruby インタープリタがインストールされている必要があります。 「example.rb」という名前のファイルに保存された Ruby スクリプトの基本的な例を次に示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;# example.rb&#10;&#10;# Define a method to calculate the square of a number&#10;def square(number)&#10; number * number&#10;end&#10;&#10;# Call the square method with an argument&#10;result = square(5)&#10;&#10;# Print the result&#10;puts &amp;#34;The square of 5 is: #{result}&amp;#34;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;このスクリプトを実行するには、コマンド ラインまたはターミナルを開き、「example.rb」ファイルがあるディレクトリに移動して、Ruby インタープリタを使用します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;ruby example.rb&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;上記のコマンドを実行するとスクリプトが実行され、出力がコンソールに表示されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CSX ファイル形式 - Visual C# スクリプト</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/csx/</link><pubDate>Mon, 15 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/csx/</guid><description>&lt;h2 id="csx-ファイルとは何ですか"&gt;.CSX ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#csx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Visual C# Script (CSX とも呼ばれる) は、Microsoft の .NET エコシステムの Roslyn スクリプト エンジンで使用されるファイル形式です。 CSX ファイルには、別のコンパイル手順を必要とせずに直接実行できる C# コードが含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;CSX 形式は Microsoft エコシステムに固有のものであり、一般的なプログラミングで広く使用されているファイル形式ではありません。 CSX ファイルは、迅速なプロトタイピングまたはスクリプト機能が必要なシナリオでよく使用されます。これらを使用すると、本格的なコンパイル済みアプリケーションを作成する場合と比較して、より軽量な方法で C# プログラムを作成して実行できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;CSX ファイルを実行するには、C# コードを実行するための対話型環境を提供する .NET Interactive Notebooks などのツールを使用できます。 C# 拡張機能を備えた Visual Studio Code と .NET Core SDK を使用して、CSX ファイルを操作することもできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="csxファイルには何が含まれていますか"&gt;CSXファイルには何が含まれていますか?&lt;a class="anchor" href="#csx%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ab%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%8c%e5%90%ab%e3%81%be%e3%82%8c%e3%81%a6%e3%81%84%e3%81%be%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CSX (C# スクリプト) ファイルには、直接実行できる C# コードが含まれています。変数宣言、関数、クラス、その他のプログラミング構造など、有効な C# コードを含めることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;CSX ファイルに含まれる内容の例を次に示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;using System;&#10;&#10;// Define a class&#10;public class MyClass&#10;{&#10; public void Greet(string name)&#10; {&#10; Console.WriteLine(&amp;#34;Hello, &amp;#34; + name + &amp;#34;!&amp;#34;);&#10;}&#10;}&#10;&#10;// Create an instance of the class and call a method&#10;var myObject = new MyClass();&#10;myObject.Greet(&amp;#34;John&amp;#34;);&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;CSX ファイルには、コードの機能をサポートするインポート ステートメント、外部ライブラリ参照、その他の C# 言語機能を含めることもできます。コードはコンパイルを必要とせずにオンザフライで解釈および実行されるため、スクリプト作成や迅速なプロトタイピング タスクに適しています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Java ファイル形式 - Java ソース ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/jav/</link><pubDate>Mon, 15 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/jav/</guid><description>&lt;h2 id="javaファイルとは何ですか"&gt;Javaファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#java%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Java ファイルは、Java プログラミング言語で作成された Java ソース コード ファイルです。これは Java ソース ファイルに似ており、Java インタープリタを使用してコンパイルできます。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/java/"&gt;Java&lt;/a&gt; ファイルと同様に、Jav ファイルは Java アプリケーションの開発に使用されます。これは、Java プロジェクトで使用できる多数のソース コード ファイルの 1 つです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="java-ファイル形式"&gt;Java ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#java-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Java ファイルはテキスト ファイルとして保存され、任意のテキスト エディタで開くことができます。 Java ファイル タイプは一般に Java ファイル タイプに置き換えられ、Java アプリケーションの作成によく使用されます。 Java コードは、Eclipse や IntelliJ Idea などの IDE を使用して作成でき、Java ファイルの操作が容易になります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="java-ファイル形式の例"&gt;Java ファイル形式の例&lt;a class="anchor" href="#java-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-java" data-lang="java"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cm"&gt;/*&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cm"&gt;The example code prints&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cm"&gt;Hello World from Java to the console.&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cm"&gt;*/&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="kd"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;JavaApp&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="kd"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;[]&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="na"&gt;out&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="na"&gt;println&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;&amp;#34;Hello World.&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="c1"&gt;// Prints the string to the console.&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Java_%28programming_language%29"&gt;Java (プログラミング言語) - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>VCPROJ ファイル形式 - Visual C++ プロジェクト ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/vcproj/</link><pubDate>Mon, 15 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/vcproj/</guid><description>&lt;h2 id="vcproj-ファイルとは何ですか"&gt;.VCPROJ ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#vcproj-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VCProj ファイルは、Visual C++ プロジェクト ファイルとも呼ばれ、Microsoft Visual Studio のプロジェクトの構成と設定を保存する XML ベースのファイルです。 VCProj ファイルは主に、Visual Studio 2010 までの古いバージョンの Visual Studio で使用されます。Visual Studio 2012 以降、プロジェクト ファイルは VCXProj と呼ばれる新しい形式に変更されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;VCProj ファイルには、プロジェクトのソース コード ファイル、ビルド設定、コンパイラ オプション、リンカー設定、およびその他のプロジェクト固有の構成に関する情報が含まれています。プロジェクトの構築方法とプロジェクトにどのファイルが含まれるかを定義します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vcprojファイルの例"&gt;VCPROJファイルの例&lt;a class="anchor" href="#vcproj%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VCProj ファイルの例を次に示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&amp;#34;1.0&amp;#34; encoding=&amp;#34;Windows-1252&amp;#34;?&amp;gt;&#10;&amp;lt;VisualStudioProject&#10;&#9;ProjectType=&amp;#34;Visual C++&amp;#34;&#10;&#9;Version=&amp;#34;9.00&amp;#34;&#10;&#9;Name=&amp;#34;MyProject&amp;#34;&#10;&#9;ProjectGUID=&amp;#34;{01234567-89AB-CDEF-0123-456789ABCDEF}&amp;#34;&#10;&#9;Keyword=&amp;#34;Win32Proj&amp;#34;&#10;&#9;&amp;gt;&#10;&#9;&amp;lt;Platforms&amp;gt;&#10;&#9;&#9;&amp;lt;Platform&#10;&#9;&#9;&#9;Name=&amp;#34;Win32&amp;#34;&#10;&#9;&#9;/&amp;gt;&#10;&#9;&amp;lt;/Platforms&amp;gt;&#10;&#9;&amp;lt;ToolFiles&amp;gt;&#10;&#9;&amp;lt;/ToolFiles&amp;gt;&#10;&#9;&amp;lt;Configurations&amp;gt;&#10;&#9;&#9;&amp;lt;Configuration&#10;&#9;&#9;&#9;Name=&amp;#34;Debug|Win32&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;ConfigurationType=&amp;#34;1&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;InheritedPropertySheets=&amp;#34;$(VCInstallDir)VCProjectDefaults\UpgradeFromVC71.vsprops&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&amp;gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;lt;Tool&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;Name=&amp;#34;VCCLCompilerTool&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;AdditionalIncludeDirectories=&amp;#34;.\include&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;PreprocessorDefinitions=&amp;#34;_DEBUG;WIN32;_WINDOWS&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;RuntimeLibrary=&amp;#34;3&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;UsePrecompiledHeader=&amp;#34;0&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;/&amp;gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;lt;Tool&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;Name=&amp;#34;VCLinkerTool&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;AdditionalDependencies=&amp;#34;kernel32.lib user32.lib&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;OutputFile=&amp;#34;$(OutDir)\MyProject.exe&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;LinkIncremental=&amp;#34;2&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;SuppressStartupBanner=&amp;#34;true&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;/&amp;gt;&#10;&#9;&#9;&amp;lt;/Configuration&amp;gt;&#10;&#9;&amp;lt;/Configurations&amp;gt;&#10;&#9;&amp;lt;References&amp;gt;&#10;&#9;&amp;lt;/References&amp;gt;&#10;&amp;lt;/VisualStudioProject&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="vcproj-ファイルには何が含まれていますか"&gt;VCPROJ ファイルには何が含まれていますか?&lt;a class="anchor" href="#vcproj-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ab%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%8c%e5%90%ab%e3%81%be%e3%82%8c%e3%81%a6%e3%81%84%e3%81%be%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VCProj ファイルには、Microsoft Visual Studio の Visual C++ プロジェクトに関連するさまざまな要素と設定が含まれています。 VCProj ファイルに含まれる重要な情報の一部を次に示します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C3 ファイル形式 - C3 ソース コード</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/c3/</link><pubDate>Mon, 08 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/c3/</guid><description>&lt;h2 id="c3-ファイルとは何ですか"&gt;C3 ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#c3-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;C3 ファイルには、C3 プログラミング言語で書かれたソース コードが含まれています。 C3 は、C++ と Python の最良の機能を組み合わせることを目的とした実験的なプログラミング言語です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;C3 ソース コード ファイルは、メモ帳や Sublime Text などのテキスト エディタを使用して作成できます。これらは、C3 ソース コードをコンピュータで実行できる実行可能コードに変換する C3 コンパイラを使用して編集およびコンパイルできます。 C3 コンパイラーは、CPU 上で直接実行できるマシンコードを生成し、優れたパフォーマンスを提供します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;C3 ソース コード ファイルには、関数、クラス、変数、ループ、条件文などのさまざまなプログラミング構成要素を含めることができます。 C3 には、整数、浮動小数点数、文字列など、多数の組み込みデータ型も含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;C3 ソース コード ファイルをコンパイルするには、コンピュータに C3 コンパイラがインストールされている必要があります。コンパイラがインストールされたら、コマンド ラインからコンパイラを実行し、コンパイルするソース コード ファイルの場所を指定できます。コンパイラは、コンピュータ上で実行できる実行可能ファイルを生成します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="c3ファイルの形式は何ですか"&gt;C3ファイルの形式は何ですか?&lt;a class="anchor" href="#c3%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;C3 ソース コード ファイルはプレーン テキスト ファイルであり、その形式はプレーン テキスト ファイルの規則に従い、各行にはコードを構成する一連の文字が含まれます。 C3 コードは、C++ および Python に似た構文に従います。 C3 ソース コード ファイルには通常、関数、クラス、変数、ループ、条件、およびその他のプログラミング構成要素が含まれています。 C3 ファイルのコードは一連のステートメントに編成されており、通常、各ステートメントはファイルの 1 行を占めます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="c3プログラミング言語の特徴は何ですか"&gt;C3プログラミング言語の特徴は何ですか?&lt;a class="anchor" href="#c3%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e8%a8%80%e8%aa%9e%e3%81%ae%e7%89%b9%e5%be%b4%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;C3 プログラミング言語の機能の一部は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;シンプルさ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;強力な型指定&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;オブジェクト指向プログラミング&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ジェネリック医薬品&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ガベージコレクション&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;メタプログラミング&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;相互運用性&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="c3ファイルを開くには"&gt;C3ファイルを開くには?&lt;a class="anchor" href="#c3%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;C3 ファイルを開くには、テキスト エディターまたは統合開発環境 (IDE) が必要です。人気のあるオプションには、Visual Studio Code、Sublime Text、Atom、IntelliJ IDEA などがあります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CC ファイル形式 - C++ ソース コード ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/cc/</link><pubDate>Mon, 08 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/cc/</guid><description>&lt;h2 id="cc-ファイルとは何ですか"&gt;.CC ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#cc-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CC ファイルは、C++ プログラミング言語で記述されたコードを含むソース コード ファイルの一種です。単一のプログラムに必要なすべてのコードを含めることも、複数の CC ファイルで構成されるより大きなプログラミング プロジェクトの一部であるコードの一部を含めることもできます。 CC ファイルに含まれるコードを変更または表示するために、開発者はソース コード エディタを使用することがよくあります。編集後、コンパイラを使用してコードをコンパイルし、コンピュータのオペレーティング システムが実行できるマシン コードに変換します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="cc-ファイル形式---詳細情報"&gt;CC ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#cc-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.cc ファイル拡張子は、数十年にわたって C++ ソース コード ファイルに使用されてきました。 C++ 言語は、1970 年代後半に、当時ベル研究所で働いていた Bjarne Stroustrup によって開発されました。 Stroustrup は、大規模なソフトウェア システムを構築するために不可欠であると考えたオブジェクト指向プログラミング概念をサポートすることで C プログラミング言語を拡張したいと考えていました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;C++ の最初のバージョンは 1983 年にリリースされ、その強力な機能と柔軟性を高く評価する開発者の間ですぐに人気を博しました。 C++ がより広く使用されるようになるにつれて、大規模なコード ベースの編成と管理に役立つコーディング規則とファイル命名規則を確立することが必要になりました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;C++ ソース コード ファイルに .cc ファイル拡張子を使用することを推奨する Google の C++ スタイル ガイドは、2003 年に初めて発行されました。それ以来、このガイドは、C++ 言語の変更やより広範なプログラミング コミュニティの開発慣行を反映するために定期的に更新されてきました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;現在でも、.cc ファイル拡張子は C++ ソース コード ファイルの一般的な選択肢であり、多くの一般的な開発ツールやプラットフォームで認識されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ccファイルを開くにはどうすればよいですか"&gt;CCファイルを開くにはどうすればよいですか?&lt;a class="anchor" href="#cc%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%99%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%82%88%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Microsoft Visual Studio Code や Code Blocks などのマルチプラットフォーム ツールを含む多くのソース コード エディターを使用して、CC ファイルを開いて編集できます。これらのエディターは、構文の強調表示やオートコンプリートなどの便利な機能を提供しており、CC ファイルを操作する場合に最適です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>4番目のファイル - 4番目の言語ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/4th/</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/4th/</guid><description>&lt;h2 id="4番目のファイルとは何ですか"&gt;4番目のファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#4%e7%95%aa%e7%9b%ae%e3%81%ae%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.4th ファイル拡張子を持つファイルは、&lt;strong&gt;Forth プログラミング言語&lt;/strong&gt; 用に作成されたプログラミング ファイルです。これには、Forth プログラミング言語で書かれたプログラムのソース コードが含まれており、プログラムの実行時に出力が生成されます。これは、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/c/"&gt;C&lt;/a&gt; および &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/cpp/"&gt;C++&lt;/a&gt; ソース ファイルに似た別のプログラミング言語ファイルです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="4-番目のファイル形式---詳細情報"&gt;4 番目のファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#4-%e7%95%aa%e7%9b%ae%e3%81%ae%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;h3 id="4-番目のプログラミング言語のコード例"&gt;4 番目のプログラミング言語のコード例&lt;a class="anchor" href="#4-%e7%95%aa%e7%9b%ae%e3%81%ae%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e8%a8%80%e8%aa%9e%e3%81%ae%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%89%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下は、指定された数値の階乗を計算する Forth で書かれた簡単なプログラムの例です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;: factorial ( n -- n! )&#10; dup 0=&#10; if&#10; drop 1&#10; exit&#10; then&#10; 1&#10; swap&#10; begin&#10; dup 1-&#10; dup 0=&#10; if&#10; drop&#10; exit&#10; then&#10; swap&#10; *&#10; repeat&#10;;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;この例では、階乗ワードは単一の引数 n を受け取り、その階乗を返します。 dup ワードはスタックの一番上の値を複製し、drop はスタックの一番上の値を破棄し、* はスタックの一番上の 2 つの値を乗算します。 if および begin/until 構造は、プログラムのフローを制御します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;このプログラムを使用するには、Forth インタプリタに定義を入力し、階乗を求めたい数値を含む階乗ワードを呼び出します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;10 factorial .&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;これにより、10 の階乗である 3628800 が出力されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GMD ファイル - ゲーム メーカー プログラム コード ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/gmd/</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/gmd/</guid><description>&lt;h2 id="gmd-ファイルとは何ですか"&gt;.GMD ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#gmd-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GMD ファイルは、2D ゲームの作成に使用される Game Maker ソフトウェア開発ツールで生成されたゲーム開発ソース ファイルです。 GMD ファイルはテキスト ファイルとして保存され、開発するゲームのプロジェクト ファイルです。 Game Maker は、Windows、Mac、Linux、Android、iOS、HTML5、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch で利用できます。このツールは、世界中のインディー開発者、プロのスタジオ、教育者によってゲームを作成するために広く使用されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="gmd-ファイル形式"&gt;GMD ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#gmd-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GMD ファイルはバイナリ ファイル形式で保存され、その内部ファイル形式の詳細は開発者が参照することはできません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://gamemaker.io/en"&gt;ゲームメーカー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>NX ファイル - LowRes NX アプリケーション ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/nx/</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/nx/</guid><description>&lt;h2 id="nx-オプション番号は何ですか"&gt;NX オプション番号は何ですか?&lt;a class="anchor" href="#nx-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;NX ファイルは、仮想ゲーム コンソール &lt;strong&gt;LowRes NX&lt;/strong&gt; で使用するために作成されたビデオ ゲーム ファイルです。これは BASIC プログラミング言語で書かれており、ゲームの機能を定義するゲームのソース コードが含まれています。アプリで使用する独自の NX ファイルを作成し、それをロードしてユーザーがゲームをプレイできるようにすることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;NX ファイルは、テキスト エディタ、LowRes NX、または Microsoft Visual Studio Code などのソース コード エディタで開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="nx-ファイル形式"&gt;NX ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#nx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;NX ファイルは、ゲームの説明を含むプレーン テキスト ファイルとしてディスクに保存されます。各 NX ファイルには、複数のカートリッジ ROM エントリで構成されるゲームのソース コードが含まれています。これらの ROM エントリには、グラフィックス、レベル マップ、オーディオ、およびゲームのその他の非ソース コード データなどのゲーム コンポーネント情報が含まれています。プログラムの ROM エントリは、LowRes NX にバンドルされている NX 編集プログラムを使用して追加または編集できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="nxファイルを作成するには"&gt;NXファイルを作成するには?&lt;a class="anchor" href="#nx%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e4%bd%9c%e6%88%90%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;h3 id="pc-上で-nx-ファイルを作成する"&gt;PC 上で NX ファイルを作成する&lt;a class="anchor" href="#pc-%e4%b8%8a%e3%81%a7-nx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e4%bd%9c%e6%88%90%e3%81%99%e3%82%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下を使用して、PC 上で NX ファイルを作成できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;テキスト エディタ - Microsoft Notepad、Notepad++、Github Atom など&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ソース コード エディタ - Microsoft VIsual Studio Code など&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="ios-で-nx-ファイルを作成する"&gt;iOS で NX ファイルを作成する&lt;a class="anchor" href="#ios-%e3%81%a7-nx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e4%bd%9c%e6%88%90%e3%81%99%e3%82%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;LowRes NX には、開発者がこのアプリ内から NX ファイルを作成するために使用できる iOS バージョンがあります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CAF ファイル形式 - CryENGINE キャラクター アニメーション ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/caf-cryengine/</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/caf-cryengine/</guid><description>&lt;h2 id="caf-オプション番号"&gt;.CAF オプション番号&lt;a class="anchor" href="#caf-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CryENGINE のコンテキストでは、.CAF ファイルは &lt;strong&gt;「CryENGINE キャラクター アニメーション ファイル」&lt;/strong&gt; の略です。 CryENGINE は Crytek によって開発されたゲーム エンジンであり、視覚的に魅力的で没入感の高いゲームの作成に使用されることで知られています。 &lt;strong&gt;.caf&lt;/strong&gt; ファイルは、CryENGINE を利用したゲーム内でキャラクター アニメーションを保存するために特に使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;これらのアニメーション ファイルには、キャラクターやオブジェクトがどのように動くか、その骨格アニメーション、キーフレーム、キャラクター アニメーションに必要なさまざまなパラメーターに関するデータが含まれています。 &lt;strong&gt;.caf&lt;/strong&gt; ファイルは通常、CryENGINE と互換性のある特殊なアニメーション ソフトウェアを使用して作成され、ゲーム エンジンにインポートされて、ダイナミックな動きやアクションでキャラクターやオブジェクトに命を吹き込みます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="泣くエンジン"&gt;泣くエンジン&lt;a class="anchor" href="#%e6%b3%a3%e3%81%8f%e3%82%a8%e3%83%b3%e3%82%b8%e3%83%b3" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CryENGINE は、Crytek によって開発された強力で多用途なゲーム エンジンです。高度なレンダリング機能、リアルタイム物理シミュレーション、そして視覚的に美しく没入型のビデオ ゲームを作成する機能で知られています。 CryENGINE は、グラフィックが印象的ないくつかの成功したゲーム タイトルの開発に使用されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;CryENGINE の主な機能と側面をいくつか紹介します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;高品質のグラフィックス:&lt;/strong&gt; CryENGINE は、最先端のグラフィックス機能で有名です。リアルなライティング、高度なシェーダー、動的な気象システム、詳細な環境などの機能をサポートしており、視覚的に印象的なゲームを作成するための一般的な選択肢となっています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;リアルタイム物理学:&lt;/strong&gt; このエンジンは、複雑なキャラクター アニメーション、車両物理学、破壊可能な環境などの現実的なオブジェクト インタラクションを可能にする堅牢な物理シミュレーション システムを備えています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;サンドボックス エディタ:&lt;/strong&gt; CryENGINE は、「サンドボックス エディタ」として知られる使いやすいレベル エディタを提供します。ゲーム開発者は、このツールを使用して、ゲーム世界の設計と構築、地形の作成、オブジェクトの配置、ゲームプレイ イベントのスクリプト作成を行うことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;マルチプラットフォーム サポート:&lt;/strong&gt; CryENGINE はマルチプラットフォームになるように設計されており、開発者は PC、コンソール (PlayStation や Xbox など)、さらには仮想現実 (VR) プラットフォームを含むさまざまなプラットフォーム向けのゲームを作成できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AI システム:&lt;/strong&gt; エンジンには、開発者がゲーム内でインテリジェントで応答性の高いノンプレイヤー キャラクター (NPC) や敵を作成するために使用できる強力な AI システムが含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;アニメーション ツール:&lt;/strong&gt; CryENGINE は、前述の .caf アニメーション ファイルを含む、キャラクター アニメーションを作成および管理するためのツールを提供します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>ASVF ファイル - Asphyre Sphinx アーカイブ ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/asvf/</link><pubDate>Thu, 10 Nov 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/asvf/</guid><description>&lt;h2 id="asvf-ファイルとは"&gt;.ASVF ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#asvf-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ASVF ファイルは、産業用およびエンタープライズ アプリケーション用の 2D/3D フレームワークである Asphyre Sphinx ソフトウェアによって作成された圧縮ファイルです。フォント、画像、その他のメディアなどのデータを保存します。 Sphinx は、2D/3D ビデオ ゲームの開発にも使用できます。圧縮された ASVF ファイルには、.JPEG ファイルや .XML ファイルなどの一般的なファイルが含まれている場合があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ASVF ファイルは、長い間廃止されてきた Asphyre Sphinx ソフトウェアで開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="asvf-ファイル形式"&gt;ASVF ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#asvf-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ASVF ファイルは圧縮ファイルとして保存され、アーカイブ内に複数のファイルを持つことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照-"&gt;参照 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7-" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://asphyre.net/"&gt;Asphyre アフターワープ フレームワーク&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>AU3 ファイル - AutoIt v3 スクリプト ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/au3/</link><pubDate>Thu, 10 Nov 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/au3/</guid><description>&lt;h2 id="au3ファイルとは何ですか"&gt;AU3ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#au3%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AU3 ファイルは、フリーウェアのスクリプト プログラム &lt;a href="https://www.autoitscript.com/site/"&gt;AutoIt v3&lt;/a&gt; で作成された自動スクリプト ファイルです。これには、Windows 内でコマンドを自動化するための AutoIt3 スクリプト言語が含まれています。 AutoIt3 プログラミング言語を使用すると、タスクの自動化に使用できる多くのイベントをシミュレートできます。たとえば、AU3 ファイル内のスクリプトを使用して、キーストローク、マウスの動き、ウィンドウの位置の制御、およびその他のスクリプト目的をシミュレートできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;AU3 ファイルを開くことができるアプリケーションには、&lt;a href="https://www.autoitscript.com/site/autoit-script-editor/downloads/"&gt;SciTE4AutoIt3&lt;/a&gt; および AutoIt が含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="au3-ファイル形式"&gt;AU3 ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#au3-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AU3 ファイルはテキスト ファイルとして保存され、AutoIt3 スクリプト言語が含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照"&gt;参照&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.autoitscript.com/site/"&gt;AutoIt v3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>ASC ファイル - Adobe ActionScript ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/asc/</link><pubDate>Wed, 09 Nov 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/asc/</guid><description>&lt;h2 id="asc-オプション番号"&gt;.ASC オプション番号&lt;a class="anchor" href="#asc-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ASC ファイルは、ActionScript プログラミング言語で作成された &lt;strong&gt;script&lt;/strong&gt; ファイルです。これには、サーバー側の Flash Media Server ホスティング ソフトウェアで実行されるコードが含まれています。 ASC ファイルには、Flash アプリケーションのロード、マウスおよびキーボード イベントからのユーザー アクションの処理、マルチメディア コンテンツの再生、アプリケーション出力のレンダリングなどのアプリケーション イベントの制御に使用されるスクリプトが含まれています。 Adobe は Macromedia Flash を買収し、これは後に Adobe Flash として Adobe Creativity スーツの一部となりました。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/page-description-language/swf/"&gt;.swf ファイル形式&lt;/a&gt; でアニメーション ファイルを保存していました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="asc-ファイル形式---詳細情報"&gt;ASC ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#asc-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ASC ファイルは、&lt;a href="https://www.adobe.com/products/media-encoder.html"&gt;Adobe Media Encoder&lt;/a&gt; で開いて編集できるテキスト ファイルとして保存されます。これらはテキスト ファイルとして作成および保存され、Microsoft Notepad、Notepad++、Apple TextEdit などの任意のテキスト エディタで開くことができます。 ASC ファイルは、Flash Media Server とアプリケーションの実行時にデフォルトで実行されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照-"&gt;参照 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7-" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/page-description-language/swf/"&gt;.swf ファイル形式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.adobe.com/products/media-encoder.html"&gt;Adobe Media Encoder&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>AS2PROJ - FlashDevelop ActionScript 2 プロジェクト ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/as2proj/</link><pubDate>Sun, 06 Nov 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/as2proj/</guid><description>&lt;h2 id="as2projファイルとは何ですか"&gt;AS2PROJファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#as2proj%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AS2PROJ ファイルは、オープン ソースのフラッシュ プログラミング IDE、FlashDevelop によって作成されたプロジェクト ファイルです。これには、ビルド設定、プロジェクト ソース ファイルへの参照、出力 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/page-description-language/swf/"&gt;.swf ファイル&lt;/a&gt; を生成するためのオプションなど、プロジェクト関連の情報が含まれています。 FlashDevelop で作成されたすべての新しいプロジェクトは、AS2PROJ ファイルとして保存されます。プロジェクトの設定を変更できます。これらの変更はすべて AS2PROJ ファイルに保存されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;AS2PROJ ファイルは FlashDevelop で開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="as2proj-ファイル形式"&gt;AS2PROJ ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#as2proj-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AS2PROJ ファイルは、情報交換用の汎用ファイル形式である &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; ファイル形式で保存されます。 Notepad、Notepad++、Atom などの任意のテキスト エディターで開いて内容を調べることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照-"&gt;参照 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7-" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.flashdevelop.org/"&gt;FlashDevelop&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>AS3PROJ - FlashDevelop ActionScript 3 プロジェクト ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/as3proj/</link><pubDate>Sun, 06 Nov 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/as3proj/</guid><description>&lt;h2 id="as3projファイルとは何ですか"&gt;AS3PROJファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#as3proj%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AS3PROJ ファイルは、Flash および Web アプリケーションを開発するための無料のオープン ソース プログラミング IDE である FlashDevelop によって作成されたプロジェクト ファイルです。 FlashDevelop IDE を使用してユーザーが適用したすべてのプロジェクト関連情報と設定が保存されます。 AS3PROJ ファイルに保存される情報には、ビルド設定、プロジェクト ソース ファイルへの参照、および出力 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/page-description-language/swf/"&gt;.swf ファイル&lt;/a&gt; を生成するためのオプションが含まれます。新しいプロジェクトが作成されると、プロジェクト関連データを保存するためにユーザーが指定したのと同じ場所に AS3PROJ ファイルとして保存されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="as3proj-ファイル形式"&gt;AS3PROJ ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#as3proj-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AS3PROJ ファイルは、情報交換用の汎用ファイル形式である &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; ファイル形式で保存されます。 Notepad、Notepad++、Atom などの任意のテキスト エディターで開いて内容を調べることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照"&gt;参照&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.flashdevelop.org/"&gt;FlashDevelop&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>ALB ファイル - アルファ ファイブ ライブラリ ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/alb/</link><pubDate>Thu, 03 Nov 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/alb/</guid><description>&lt;h2 id="alb-オプション番号"&gt;.ALB オプション番号&lt;a class="anchor" href="#alb-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ALB ファイルは、Web アプリケーションの開発に使用される &lt;strong&gt;Alpha Five&lt;/strong&gt; IDE アプリケーションで使用されるライブラリ ファイルです。その主な目的は、対応する Alpha Five &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/database/adb/"&gt;ADB ファイル&lt;/a&gt; の情報を保存することです。これには、設定、スクリプト ポインター、メニュー、ユーザー定義関数、ビットマップ、ツールバー、インポート定義などのデータ ディクショナリ情報が含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ALB ファイルは &lt;strong&gt;Alpha Software Alpha Anywhere&lt;/strong&gt; で開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="alb-ファイル形式---詳細情報"&gt;ALB ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#alb-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ALB ファイルは Alpha File 独自のファイル形式で保存され、内部のファイル形式構造は公開されていません。これらは、Alpha Five 開発者ライブラリ データベース全体に加えて保存されます。ライブラリであるため、ALB ファイルは他の Alpha Five アプリケーションで再利用できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/database/adb/"&gt;ADBファイル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://documentation.alphasoftware.com/pages/GettingStarted/IDE/index.xml"&gt;Alpha Anywhere IDE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>ACD ファイル - RSLogix 5000 プログラム ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/acd/</link><pubDate>Sun, 30 Oct 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/acd/</guid><description>&lt;h2 id="acd-オプション番号"&gt;.ACD オプション番号&lt;a class="anchor" href="#acd-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ACD ファイルは、&lt;a href="https://www.rockwellautomation.com"&gt;Rockwell Automation&lt;/a&gt; Logix プラットフォームのプログラミングに関する情報を含むプロジェクト ファイルです。これには、コントローラーとプロセッサーの説明が含まれています。 ControlLogix、CompactLogix、FlexLogix、SoftLogix5800、DriveLogix システムなどの Logix プラットフォームに使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ACD ファイルを開くことができるアプリケーションには、Rockwell Automation RSLogix 5000 が含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.rockwellautomation.com/en-us.html"&gt;ロックウェル・オートメーション&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>ADS ファイル - Ada 仕様ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/ads/</link><pubDate>Sun, 30 Oct 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/ads/</guid><description>&lt;h2 id="ads-ファイルとは"&gt;.ADS ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#ads-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ADS ファイルは、Ada プログラミング プロジェクトの仕様ファイルです。これは、Java のクラス、または C++ の場合のヘッダーと実装のペアに似ています。 Ada パッケージの公開仕様と非公開仕様は、.ads ファイルに保存されます。対照的に、.adb ファイルには、実装または Ada 本体が含まれています。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/cpp/"&gt;C++&lt;/a&gt; と同様に、Ada は OOP に依存しない仕様と実装の分離を提供します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ADS ファイルは、Microsoft Notepad、Notepad++、Atom などの任意のテキスト エディターで開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ads-ファイル形式"&gt;ADS ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#ads-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ADS ファイルは単純なプレーン テキスト ファイル形式で、任意のテキスト エディターで開いたり編集したりできます。 Ada パッケージは階層に編成できます。子ユニットは、次の方法で宣言できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;-- root-child.ads&#10;&#10;package Root.Child is&#10; -- package spec goes here&#10;end Root.Child;&#10;&#10;-- root-child.adb&#10;&#10;package body Root.Child is&#10; -- package body goes here&#10;end Root.Child;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://learn.adacore.com/courses/Ada_For_The_CPP_Java_Developer/chapters/07_Packages.html"&gt;Ada パッケージ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>AGI ファイル - Asterisk Gateway Interface ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/agi/</link><pubDate>Sun, 30 Oct 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/agi/</guid><description>&lt;h2 id="agi-ファイルとは何ですか"&gt;.AGI ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#agi-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AGI ファイルは、オープン ソースのテレフォニー システムである Asterisk で使用されるスクリプト ファイルです。プロセスとアスタリスクのダイヤルプランを自動化するために使用できる情報が含まれています。 AGI スクリプト ファイルを使用して、PostgreSQL や MySQL などのリレーショナル データベースとの接続を確立できます。さらに、AGI スクリプトを使用して他の外部リソースにアクセスすることもできます。 AGI スクリプトはダイヤルプランの制御を外部の AGI スクリプトに引き渡すことができるため、Asterisk は複雑なタスクを実行できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="agi-ファイル形式---詳細情報"&gt;AGI ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#agi-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AGI スクリプト ファイルはテキスト ファイルとして保存され、任意のテキスト エディターで開いて変更を加えることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="agi通信の標準パターン"&gt;AGI通信の標準パターン&lt;a class="anchor" href="#agi%e9%80%9a%e4%bf%a1%e3%81%ae%e6%a8%99%e6%ba%96%e3%83%91%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%b3" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;AGI スクリプトは、Asterisk から送信された変数とその値を読み込みます。これらの変数の一般的な外観は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;agi_request: test.py&#10;agi_channel: Zap/1-1&#10;agi_language: en&#10;agi_callerid:&#10;agi_context: default&#10;agi_extension: 123&#10;agi_priority: 2&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;これらの変数の後には、Asterisk によって送信される空白行が続き、AGI スクリプトが現在ダイヤルプランを制御できることを示しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="agi-スクリプト-ファイルのプログラミング言語"&gt;AGI スクリプト ファイルのプログラミング言語&lt;a class="anchor" href="#agi-%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e8%a8%80%e8%aa%9e" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;AGI スクリプトは通常、Perl、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/php/"&gt;PHP&lt;/a&gt;、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/c/"&gt;C&lt;/a&gt;、Pascal、または Bourne Shell で記述できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.oreilly.com/library/view/asterisk-the-future/9780596510480/ch09.html"&gt;アスタリスク AGI スクリプト&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>AIA ファイル - MIT App Inventor プロジェクト ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/aia/</link><pubDate>Sun, 30 Oct 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/aia/</guid><description>&lt;h2 id="aia-ファイルとは何ですか"&gt;.AIA ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#aia-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AIA ファイルは、初心者に Android および iOS アプリケーションの作成を教える MIT Inventor App によって作成されたプロジェクト ファイルです。圧縮された &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt; ファイルとして保存され、多くのフォルダーとファイルを含めることができます。これらには、アプリ プロジェクトの一部である BKY、SCM、YAIL などのソース ファイルが含まれます。 MIT App Inventor は、Android と同じように動作するが画面に表示される Android エミュレーターを提供します。これは、エミュレーターでアプリをテストするのに役立ちます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;AIA ファイルを開くことができるプログラムには、&lt;a href="https://appinventor.mit.edu/"&gt;MIT App Inventor&lt;/a&gt; が含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aia-ファイル形式---詳細情報"&gt;AIA ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#aia-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AIA ファイルは、圧縮された ZIP 形式でディスクに保存されます。この ZIP アーカイブの内容を表示するには、ファイル拡張子の名前を .zip に変更するだけで、このアーカイブの内容を表示できるようになります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="mit-アプリのチュートリアル"&gt;MIT アプリのチュートリアル&lt;a class="anchor" href="#mit-%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e3%81%ae%e3%83%81%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%88%e3%83%aa%e3%82%a2%e3%83%ab" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;App Inventor には、Android および iOS アプリを開発するための初心者向けのチュートリアルがいくつか用意されています。ボタン、画像、リスト、テキスト ボックスなどの UI 要素をドラッグ アンド ドロップして、モバイル アプリケーションを作成し、その機能をプログラムすることができます。 App Inventor .aia プロジェクトはオンラインで保存されますが、コンピューターで使用するためにダウンロードすることもできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://appinventor.mit.edu/"&gt;MIT App Inventor&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://appinventor.mit.edu/explore/ai2/tutorials"&gt;MIT App Inventor チュートリアル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>AIDL ファイル - Android インターフェイス定義言語ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/aidl/</link><pubDate>Sun, 30 Oct 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/aidl/</guid><description>&lt;h2 id="aidl-ファイルとは"&gt;.AIDL ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#aidl-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AIDL (Android Interface Definition Language) ファイルを使用すると、Android 開発者は異なるアプリ間の通信を確立できます。プログラミング インターフェイスに基づいて、クライアントとサービスの両方がプロセス間通信 (IPC) を使用して通信することに同意します。 AIDL ファイルには、これらのインターフェースを定義するための &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/java/"&gt;Java&lt;/a&gt; ソース コードと、アプリ間の通信用のコントラクトが含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;AIDL ファイルは、Google Android Studio または Microsoft Notepad や Notepad++ などの任意のテキスト エディターで開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aidl-ファイル形式---詳細情報"&gt;AIDL ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#aidl-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AIDL は、アプリ間の通信用のインターフェイスを含むテキスト ファイルです。 Android OS では、あるプロセスが別のプロセスのメモリにアクセスすることは許可されていません。これにより、プロセスはオブジェクトをプリミティブに分割して、基礎となるオペレーティング システムを理解し、開発者向けの通信構造のプロセスを確立します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="aidl-でサポートされているデータ型は"&gt;AIDL でサポートされているデータ型は?&lt;a class="anchor" href="#aidl-%e3%81%a7%e3%82%b5%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%88%e3%81%95%e3%82%8c%e3%81%a6%e3%81%84%e3%82%8b%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e5%9e%8b%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;AIDL は、デフォルトで次のデータ型をサポートしています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Java プログラミング言語のすべてのプリミティブ型 (int、long、char、boolean など)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;弦&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;CharSequence&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;リスト&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;地図&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="aidl-ファイルの例"&gt;AIDL ファイルの例&lt;a class="anchor" href="#aidl-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;次に、AIDL ファイルの例を示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;// IRemoteService.aidl&#10;package com.example.android;&#10;&#10;// Declare any non-default types here with import statements&#10;&#10;/** Example service interface */&#10;interface IRemoteService {&#10; /** Request the process ID of this service, to do evil things with it. */&#10; int getPid();&#10;&#10; /** Demonstrates some basic types that you can use as parameters&#10; * and return values in AIDL.&#10; */&#10; void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat,&#10; double aDouble, String aString);&#10;}&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://stuff.mit.edu/afs/sipb/project/android/docs/guide/components/aidl.html"&gt;Android インターフェイス定義言語 (AIDL)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Unity ファイル - Unity シーン ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/unity/</link><pubDate>Thu, 22 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/unity/</guid><description>&lt;h2 id="unity-ファイルとは何ですか"&gt;UNITY ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#unity-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Unity ファイルは、3D ゲーム エンジン &lt;strong&gt;Unity&lt;/strong&gt; で作成された 3D シーン ファイルです。編集中に仮想世界を作成するために、他のシーンと組み合わせて使用 されます。オブジェクト、環境、装飾、カメラ、角度情報、照明シナリオ、障害物などの 3D シーン要素が含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Unity ファイルは、Unity Technologies Unity で開くことができます。 Unity は Unity &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/fbx/"&gt;.fbx&lt;/a&gt;、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/dae/"&gt;.dae&lt;/a&gt; (Collada)、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/3ds/"&gt;.3ds&lt;/a&gt;、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/cad/dxf/"&gt;.dxf&lt;/a&gt;、および &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/obj/"&gt;.obj&lt;/a&gt; ファイル。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="unityファイル形式"&gt;UNITYファイル形式&lt;a class="anchor" href="#unity%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Unity ファイルは、バイナリ ファイル形式でディスクに保存されます。これらは編集中に生成され、他のシーンと一緒に使用されます。 Unity は、Windows および Mac OS X 向けのゲームの開発に使用され、eWeb、Nintendo Wii、iPhone、またはスタンドアロン アプリケーション向けの 3D ゲームの構築に使用できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://docs.unity3d.com/2020.1/Documentation/Manual/3D-formats.html"&gt;UNITYでサポートされているモデルファイル形式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://docs.unity3d.com/2020.1/Documentation/Manual/ImportingModelFiles.html"&gt;モデルのインポート&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>INC ファイル拡張子 - INC ファイルとは?</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/inc/</link><pubDate>Thu, 14 Jul 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/inc/</guid><description>&lt;h2 id="inc-ファイル拡張子"&gt;.INC ファイル拡張子&lt;a class="anchor" href="#inc-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e6%8b%a1%e5%bc%b5%e5%ad%90" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;INC ファイルは、ヘッダー情報を参照するためにソフトウェア プログラムのソース コードで使用されるインクルード ファイルです。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/h/"&gt;.h ファイル形式&lt;/a&gt; に似ており、C++ などのソース コード ファイルで再利用できる宣言、関数、ヘッダー、またはマクロが含まれています。 INC ファイルは、C、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/cpp/"&gt;C++&lt;/a&gt;、Pascal、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/php/"&gt;PHP&lt;/a&gt;、および &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/java/"&gt;Java&lt;/a&gt; などのさまざまなプログラミング言語で使用されます。 Microsoft Notepad、Notepad++、TextEdit などのテキスト エディタを使用して INC ファイルを開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="inc-ファイル形式---詳細情報"&gt;INC ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#inc-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;INC ファイルは、宣言構文に従ってすべての宣言が含まれたプレーン テキスト ファイルとして保存されます。 1 つの INC ファイルは、他の INC ファイルも参照できます。作成された INC ファイルはプロジェクトの一部となり、C++ などのソース ファイルから参照できます。重複を避けるために、複数のソース ファイルから参照できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="inc-ファイルの内容"&gt;INC ファイルの内容&lt;a class="anchor" href="#inc-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e5%86%85%e5%ae%b9" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;INC ファイルには、次の情報を含めることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;code&gt;Variables&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; - オブジェクト指向プログラミング (OOP) の場合、クラス ヘッダー ファイルには、実装ソース コード ファイル全体でアクセス可能なすべてのクラス レベル変数の定義が含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;code&gt;メソッド宣言&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; - すべてのメソッド宣言は、複数の実装ファイルからアクセスできるように .h ヘッダー ファイルに含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;code&gt;非インライン関数定義&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; - ヘッダー ファイルには、非インライン メソッドの定義を含めることもできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="phpでincファイルを使用するデメリット"&gt;PHPでINCファイルを使用するデメリット&lt;a class="anchor" href="#php%e3%81%a7inc%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e4%bd%bf%e7%94%a8%e3%81%99%e3%82%8b%e3%83%87%e3%83%a1%e3%83%aa%e3%83%83%e3%83%88" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PHP は、サーバー上で実行され、呼び出し元の Web ページに結果を返すサーバー側スクリプトです。 PHP ファイルが INC ファイルを参照しており、サーバーが .inc ファイルを解析するように構成されていない場合 (これは非常に一般的です)、ユーザーは URL ディレクトリにアクセスして .inc ファイル内の php ソース コードを表示できます。そのため、INC ファイルを PHP のインクルード ファイルとして使用する場合は注意が必要です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>YPR - BYOB プロジェクト ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/ypr/</link><pubDate>Fri, 03 Jun 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/ypr/</guid><description>&lt;h2 id="ypr-ファイルとは何ですか"&gt;.YPR ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#ypr-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;YPR ファイルは、ビジュアル プログラミング環境 BYOB (Build Your Own Blocks) によって作成されたプロジェクト ファイルです。ブロックの視覚的な配置と、これらのブロック間のプログラミング ワークフローに関する情報が含まれています。これらのブロックを組み合わせて、アプリケーション プログラムの全体的なデータとロジックを定義します。 YPR プロジェクト ファイルには、プロジェクトを保存およびロードするための他のすべての関連情報が含まれています。 BYOB は当初、MIT の Scratch ソフトウェア (MIT Media Lab の Lifelong Kindergarten Group のプロジェクト) の拡張であり、現在は &lt;a href="https://snap.berkeley.edu/about"&gt;Snap&lt;/a&gt; として開発されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ypr-ファイル形式---詳細情報"&gt;YPR ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#ypr-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;YPR ファイルはバイナリ ファイルとしてディスクに保存され、内部ファイル形式の詳細は不明です。 BYOB プロジェクトは、ブロックをドラッグ アンド ドロップしてプログラミング ワークフローを開発する楽しいビルドです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="ypr-データ型"&gt;YPR データ型&lt;a class="anchor" href="#ypr-%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e5%9e%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Snap は Scratch のリストのファースト クラスを拡張し、データ構造 (ツリー、ヒープ、ハッシュ テーブル、辞書など) を作成できるようにしました。プログラミング言語の第 1 級データ型には、次のようなものがあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;変数の値&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;集合体のメンバー (配列、リストなど)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;プロシージャへの引数 (入力)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;プロシージャによって返される値&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;名前なしで使用 (変数の値)&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/YAML"&gt;YAML - ウィキペディア&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://yaml.org/spec/1.2/spec.html"&gt;YAML&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>RBXM - Ruby Javascript ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/rbxm/</link><pubDate>Thu, 02 Jun 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/rbxm/</guid><description>&lt;h2 id="rbxm-オプション番号"&gt;.RBXM オプション番号&lt;a class="anchor" href="#rbxm-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RBXM ファイルは、Roblox Studio IDE でオンライン マルチプレイヤー Roblox ゲームの 3D オブジェクトを保存するために使用される 3D モデル ファイル形式です。 IDE を使用してゲーム用に作成された 3D オブジェクトが含まれています。 RBXM ファイル内の 3D オブジェクトの例には、シャツ、ズボン、帽子、建物、乗り物、動物、飛行機、車、植物などがあります。 RBMX ファイルは、Roblox IDE を使用して &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/3d/obj/"&gt;OBJ 3D ファイル形式&lt;/a&gt; に変換できます。 Roblox IDE を使用して RBMX ファイルを開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;もう 1 つの一般的な Roblox ファイル形式は &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/rbxl/"&gt;RBXL&lt;/a&gt; です。これは場所ファイル形式であり、Roblox ゲーム内の 3D ワードで定義された場所が含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rbmx-ファイル形式---詳細情報"&gt;RBMX ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#rbmx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RBXM ファイルはバイナリ ファイル形式で作成および保存され、内部ファイル形式の仕様は公開されていません。これは、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; ファイル形式に基づく RBXMX ファイル形式とは異なります。 &lt;a href="https://github.com/search?q=rbxm"&gt;Roblox RBXM の処理&lt;/a&gt; ファイルに使用できるツール/リポジトリが Github で利用可能です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/search?q=rbxm"&gt;Github上のRoblox RBXM&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://devforum.roblox.com/t/how-do-i-make-a-rbxm-file-be-a-obj-file/1522460"&gt;RBXM ファイルを OBJ 3D に変換&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>PYD ファイル形式 - Python 動的モジュール</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/pyd/</link><pubDate>Mon, 09 May 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/pyd/</guid><description>&lt;h2 id="pyd-オプション番号"&gt;.PYD オプション番号&lt;a class="anchor" href="#pyd-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PYD ファイルは、実行時に他の Python コードで実行できる Python で記述されたダイナミック リンク ライブラリです。コードの再利用を促進し、アプリケーションを作成するためのモジュール アーキテクチャを提供する 1 つ以上の Python モジュールが含まれています。 PYD ファイルは、helloworld.pyd などの .pyd 拡張子で作成および保存できます。アプリケーション開発者は、import ステートメントを使用して、アプリケーションに PYD モジュールを含めることができます。 PYD ファイルは、Windows、Mac、および Linux OS で利用可能な Python Software Foundation Python で開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pyd-ファイル形式---詳細情報"&gt;PYD ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#pyd-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PYD ファイルは Python プログラミング言語で記述され、Python コードをコンパイルすることによって生成されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="py-と-pyd-ファイル形式の違い"&gt;PY と PYD ファイル形式の違い&lt;a class="anchor" href="#py-%e3%81%a8-pyd-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e9%81%95%e3%81%84" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/py/"&gt;PY&lt;/a&gt; ファイルには、そのまま実行されるソース コードが含まれており、他の Python アプリケーションで再利用可能なコードとして含めることはできません。ただし、PYD ファイルは、Windows オペレーティング システムで使用される動的にリンクされたライブラリです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pyd-ファイルの作成方法"&gt;PYD ファイルの作成方法&lt;a class="anchor" href="#pyd-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%bd%9c%e6%88%90%e6%96%b9%e6%b3%95" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PYD ファイルは、exmaple.pyd などの名前のモジュールを作成することで作成できます。このモジュールには、PyMod_example() などの 1 つ以上の関数の形式ですべての機能が含まれます。プログラムがこのライブラリをインクルードして呼び出す場合、モジュールをインポートすることで実行でき、関数 PyMod_example() が実行されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照"&gt;参照&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://sebsauvage.net/python/mingw.html"&gt;C/C++ での Python 拡張機能の作成&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Python_%28programming_language%29"&gt;Python (プログラミング言語) - ウィキペディア&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>PYI ファイル形式 - Python インターフェイス定義</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/pyi/</link><pubDate>Mon, 09 May 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/pyi/</guid><description>&lt;h2 id="pyi-ファイルとは"&gt;.PYI ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#pyi-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PYI ファイルは、インターフェースを実装するためのコード スタブ リファレンスを含む Python インターフェース定義ファイルです。各 Python モジュールは、通常の Python ファイルであるがメソッドが空の .pyi スタブとして表されます。 PYI ファイルの構文は、通常の Python モジュールの構文と同じです。空のメソッドの実装は、モジュールが作成された特定の目的を達成するためにエンド ユーザーに残されます。 PYI ファイルは、プログラムの完全な実装を含む &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/py/"&gt;PY&lt;/a&gt; ファイルとは異なります。 PYI ファイルは、メモ帳、メモ帳++、Microsoft Visual Studio Code、JetBrains PyCharm などのテキスト エディターで開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pyi-ファイル形式"&gt;PYI ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#pyi-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PYI ファイルは、任意のテキスト エディターで開くことができるプレーン テキスト ファイルとして保存されます。 Python は、コードの実行時に型チェックを行うインタープリター言語です。このような場合、開発者がアプリケーションの作成中にモジュールの型を手動で定義および確認できるという点で、PYI ファイルは有益です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照"&gt;参照&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Interface_%28Java%29"&gt;インターフェース - Java&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/interpreters/pym"&gt;PYM インタープリター&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>PYM ファイル形式 - PYM マクロ プリプロセッサ ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/pym/</link><pubDate>Mon, 09 May 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/pym/</guid><description>&lt;h2 id="pym-オプション番号"&gt;.PYM オプション番号&lt;a class="anchor" href="#pym-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PYM ファイルは、Python プログラミング言語に基づくマクロ プリプロセッサ ファイルです。 VRVis Research によって開発され、マクロのショートカットを保存します。 PYM ファイルが Python インタープリターの前処理段階で解釈されると、これらのショートカットは全文の置換として展開されます。さらに、マクロ プリプロセッサで実行できる 3 番目のオプションの操作は、ファイル インクルードです。 PYM ファイルは、Notepad、Notepad++、Apple TextEdit、Linux の VI などのテキスト エディターで開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pym-ファイル形式"&gt;PYM ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#pym-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PYM ファイルはプレーン テキスト ファイルとしてディスクに保存されます。 PYM ファイルには、&lt;code&gt;#include&lt;/code&gt; ディレクティブを使用して他のファイルを含めることもできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="pym-構文"&gt;PYM 構文&lt;a class="anchor" href="#pym-%e6%a7%8b%e6%96%87" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下に示すように、PYM ステートメントは &amp;ldquo;&amp;quot;#begin python マーカーと &amp;ldquo;#end python&amp;rdquo; マーカーの間に含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;we decided to use a line based special sequence to introduce PYM macros:&#10;&#10;#begin python&#10;&#10;#python code for defining &amp;#34;macros&amp;#34; goes here&#10;&#10;#end python&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id="pym-マクロ展開"&gt;PYM マクロ展開&lt;a class="anchor" href="#pym-%e3%83%9e%e3%82%af%e3%83%ad%e5%b1%95%e9%96%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;PYM マクロ展開は、&amp;lt;[ と ]&amp;gt; の 2 つのシーケンスで表されます。これらは特別な html タグで、行のどこにでも表示できます。ちょっとした PYM の例は次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PYW ファイル形式 - Python GUI ソース ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/pyw/</link><pubDate>Mon, 09 May 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/pyw/</guid><description>&lt;h2 id="pyw-オプション番号"&gt;.PYW オプション番号&lt;a class="anchor" href="#pyw-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PYW は、Python アプリケーションのグラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) を表示するために実行される Python スクリプト ファイルです。 Python Software Foundation によって Python に関連付けられており、Python の代わりに PythonW を使用して実行/実行されます。実行されると、PYW は、出力を表示するためにポップアップする DOS コンソールの代わりに GUI を起動します。したがって、Python は実際にスクリプトをバックグラウンドで実行します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pyw-ファイル形式"&gt;PYW ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#pyw-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PYW ファイルはテキスト スクリプト ファイルとして保存され、Mac、Windows、および Linux OS で pythonw を使用して実行できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="python-と-pythonw-の違いは何ですか"&gt;Python と Pythonw の違いは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#python-%e3%81%a8-pythonw-%e3%81%ae%e9%81%95%e3%81%84%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;python.exe は に関連付けられています。 py ファイルを開き、ターミナル ウィンドウで開いて実行します。 pythonw.exe は に関連付けられています。 pyw ファイルを開き、ターミナルを開きません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PYW ファイル タイプは、主に Python Software Foundation によって Python に関連付けられています。 PYW ファイルは Windows で使用され、PYTHONW を使用してスクリプトを実行する必要があることを示します。 PYTHON の代わりに EXE。 EXE を使用して、DOS コンソールがポップアップして出力を表示しないようにします。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PYX ファイル形式 - Pyrex ソース コード ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/pyx/</link><pubDate>Mon, 09 May 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/pyx/</guid><description>&lt;h2 id="pyx-オプション番号"&gt;.PYX オプション番号&lt;a class="anchor" href="#pyx-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PYX ファイルは、Python に似た言語 Pyrex で記述されたソース コードです。既存の C モジュールを参照するコードが含まれている場合があります。 Pyrex は、Python モジュール &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/pyd/"&gt;PYD&lt;/a&gt; を作成するために使用されるプログラミング言語であり、C に似た構文に基づいています。 PYX ファイルを使用すると、ユーザーは外部の &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/c/"&gt;C&lt;/a&gt; コードに直接アクセスできる拡張モジュールを作成できます。&#10;PYX ファイルは、Windows、MacOS、および Linux OS で利用可能な Pyrex で開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pyx-ファイル形式---詳細情報"&gt;PYX ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#pyx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PYX ファイルはプレーン テキスト ファイルであり、その構文は Python に非常に似ています。 Python は、拡張モジュールを作成するための C API のみを提供します。 Pyrex は Python コードの実行を高速化し、既存の C モジュール/ライブラリへの Python インターフェイスを提供します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://wiki.python.org/moin/Pyrex"&gt;Python ウィキ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Python_%28programming_language%29"&gt;Python (プログラミング言語) - ウィキペディア&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>INファイル形式 - Autoconf入力ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/in/</link><pubDate>Tue, 26 Apr 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/in/</guid><description>&lt;h2 id="in-ファイルとは何ですか"&gt;.IN ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#in-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;IN ファイルは、アプリケーションのビルド時に GNU Autoconf が使用する入力ファイルです。構成プロセスが実行されると、Autoconf スクリプト (.AC ファイル) が 1 つ以上の「.in」または「.h.in」ファイルを参照する場合があります。 IN ファイルは、アプリのバージョン番号やリリース日など、プログラムのインストール中に参照される変数を定義します。 IN ファイルを使用して、特定のインストールにおける機能の有無を判断することもできます。 Notepad や Notepad++ などのアプリケーションを使用して、IN ファイルを開いて編集できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="in-ファイル形式---詳細情報"&gt;IN ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#in-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Autoconf は、さまざまなプラットフォーム用のアプリケーションのカスタム ビルドを生成する GNU ビルド システムのコンポーネントです。これは、いくつかある GNU ビルド ツールの 1 つです。その他のツールには、Automake、Gnulib、および Libtool があります。これらのスクリプトは、ユーザーが手動で介入する必要なく、パッケージをさまざまな UNIX 系システムに適応させることができます。 Autoconf は、パッケージが M4 マクロ呼び出しの形式で使用できるオペレーティング システムの機能を一覧表示するテンプレート ファイルからパッケージ構成スクリプトを生成します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.gnu.org/software/autoconf/"&gt;Autoconf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>SCRIPT - 汎用スクリプト ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/script/</link><pubDate>Thu, 14 Apr 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/script/</guid><description>&lt;h2 id="script-ファイルとは"&gt;.SCRIPT ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#script-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SCRIPT ファイルは、任意のスクリプト言語のスクリプトを含むソース ファイルです。これにより、変数と関数を含む一般化されたスクリプト ファイルになります。スクリプト言語はそれぞれ異なる場合があるため、SCRIPT ファイル内に記述されたスクリプトは、適切なスクリプト エンジンを使用して実行する必要があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="script-ファイル形式---詳細情報"&gt;SCRIPT ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#script-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SCRIPT ファイルは、プレーン テキスト ファイルでディスクに保存されます。これらは、Microsoft Notepad、Notepad++、Apple TextEdit などの任意のテキスト エディタで開いて編集できます。スクリプト言語は異なる場合があるため、ファイル拡張子をそれぞれのスクリプト言語のデフォルトの拡張子に変更することで実行できます。たとえば、JavaScript (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/js/"&gt;.JS&lt;/a&gt;)、VBScript (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/vbs/"&gt;.VBS&lt;/a&gt;)、AppleScript (.SCPT)、PHP (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/php/"&gt; .PHP&lt;/a&gt;)、および ASP (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/asp/"&gt;.ASP&lt;/a&gt;)。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://help.ubuntu.com/community/Beginners/BashScripting"&gt;初心者のための Bashscripting&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.shellscript.sh/"&gt;シェルスクリプト&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>SCM ファイル形式 - スキーム ソース コード ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/scm/</link><pubDate>Wed, 13 Apr 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/scm/</guid><description>&lt;h2 id="scm-オプション番号"&gt;.SCM オプション番号&lt;a class="anchor" href="#scm-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SCM ファイルは、Scheme プログラミング言語で作成されたソース コード ファイルです。これには、Scheme インタプリタによって実行されるスキーム構文で記述されたコードが含まれています。スキーム言語は、1970 年にマサチューセッツ工科大学 (MIT) によって開発され、関数型プログラミングと、再帰アルゴリズムなどの関連技術をサポートしています。 SCM ファイルは、Microsoft Notepad、Notepad++、Apple TextEdit などの任意のテキスト エディターで開いて編集できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="scm-ファイル形式"&gt;SCM ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#scm-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SCM ファイルは、任意のテキスト エディターを使用してプレーン テキスト形式で作成および保存されます。 Scheme はプログラミング言語の Lisp ファミリの一部であり、公式の IEEE 標準で標準化されています。スキーマ プログラミング言語の際立った機能のいくつかは次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;ミニマリズム&lt;/code&gt; - スキーマは、同等の能力を持つ他の多くの言語よりもはるかに簡単なシンプルな言語です。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;レキシカル スコープ&lt;/code&gt; - スキーマはレキシカル スコープであり、プログラム ユニット内の変数バインディングを可能にし、プログラムのテキストを読み取ることで分析できます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;ラムダ計算&lt;/code&gt; -&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;ブロック構造&lt;/code&gt; - スキーマ プログラミング言語は、ALGOL などの以前の言語からブロック構造を継承しています。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Proper Tail Recursion&lt;/code&gt; - スキーマは末尾再帰を使用して反復を表現します。さらに、反復構造、&lt;strong&gt;do&lt;/strong&gt; があります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Scheme_%28programming_language%29"&gt;スキーマ プログラミング - ウィキペディア&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>SCALA - Scala ソース コード ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/scala/</link><pubDate>Tue, 12 Apr 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/scala/</guid><description>&lt;h2 id="scala-ファイルとは"&gt;SCALA ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#scala-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SCALA ファイルは、Scala (スケーラブル言語) プログラミング言語で作成されたソース コード ファイルです。 Scala言語の基本テーマであるオブジェクト指向・関数型プログラミングで書かれたソースコードを収録。 Scale は、JVM および JavaScript ランタイムを使用して高性能システムを構築することを容易にします。これにより、高階関数のサポートと関数定義のネストがさらに可能になります。 Scala の開発は、Martin Odersky と EPFL の彼の研究グループによって 2003 年に開始されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="scala-ファイル形式"&gt;SCALA ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#scala-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SCALA ファイルは、Eclipse、Notepad、Notepad++、TextEdit 用の Scala IDE などの任意のテキスト エディターで開くことができるプレーン テキスト ファイルとして保存されます。単一の SCALA ファイルには、クラス、インターフェース、生の文字列、および演算子のオーバーロードされたメソッドで構成されるソース コードを含めることができます。 Scala の最大の特徴は、JVM で実行できる Java バイトにコードをコンパイルできることです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="scala-言語の概要"&gt;Scala 言語の概要&lt;a class="anchor" href="#scala-%e8%a8%80%e8%aa%9e%e3%81%ae%e6%a6%82%e8%a6%81" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;シームレスな Java 相互運用性&lt;/strong&gt; - Scala は JVM 上で実行されるため、シームレスな統合のために Scala と Java スタックを混在させることができます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;型インターフェイス&lt;/strong&gt; - したがって、型システムはそれほど静的ではありません。型システムでは機能しません。型システムを活用しましょう!&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;同時実行と分散&lt;/strong&gt; - コレクションでのデータ並列操作をサポートし、同時実行と分散にアクターを使用するか、非同期プログラミングにフューチャーを使用します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;パターン マッチング&lt;/strong&gt; - クラス階層、シーケンス、定数などに対するマッチングのサポート。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;高階関数&lt;/strong&gt; - 関数は、保証されたタイプ セーフで構成できるファーストクラスのオブジェクトです。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.scala-lang.org/documentation/"&gt;Scala ドキュメント&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.scala-lang.org/"&gt;スカラ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>RST ファイル形式 - reStructuredText ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/rst/</link><pubDate>Mon, 11 Apr 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/rst/</guid><description>&lt;h2 id="rst-ファイルとは何ですか"&gt;.RST ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#rst-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RST ファイルは、主に Python プログラミング コミュニティで使用される技術ドキュメント ファイル形式です。これは、reStructuredText マークアップ言語で記述されたテキスト ファイルであり、スタイルとフォーマットをプレーン テキスト ドキュメントに適用してドキュメントを生成します。 RST ファイルは、Python プログラム コード内のコメントやその他の情報を使用して、アプリケーションの技術文書を作成します。ただし、これらには、単純な Web ページや &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/ebook/"&gt;eBook&lt;/a&gt; に変換できるテキストを含めることもできます。 Github Atom、GNU Emacs (クロスプラットフォーム)、Microsoft Notepad (Windows)、Apple TextEdit (Mac)、Vim (Linux) などのテキスト エディターを使用して RST ファイルを開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rst-ファイル形式"&gt;RST ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#rst-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RST ファイルには、reStructuredText マークアップ言語で記述されたコードが含まれています。これは、Python Doc-SIG (Documentation Special Interest Group) の Docutils プロジェクトの一部であり、Java 用の Javadoc に似た一連の Python 用ツールを提供します。 RST ファイル形式のパーサーは Docutils に組み込まれており、Python プログラムから情報を抽出して、プログラム ドキュメントにフォーマットすることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="restructuredtext-rst-の例"&gt;reStructuredText RST の例&lt;a class="anchor" href="#restructuredtext-rst-%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;次のように RST ファイル形式で記述されたテキストの例を見てみましょう。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;================&#10;Document Heading&#10;================&#10;&#10;Heading&#10;=======&#10;&#10;Sub-heading&#10;-----------&#10;&#10;Paragraphs are separated&#10;by a blank line.&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;このテキストを Docutils などの rST プロセッサに入力すると、出力は次のようになります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ML ファイル形式 - ML ソース コード ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/ml/</link><pubDate>Sun, 10 Apr 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/ml/</guid><description>&lt;h2 id="ml-ファイルとは何ですか"&gt;.ML ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#ml-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ML ファイルは、汎用関数型プログラミング言語 ML (Meta Language とも呼ばれます) で作成されたテキスト ファイルです。これには、完全に定義されたセマンティクスを使用したプログラミング言語の研究と設計でより頻繁に使用される ML ソース コードが含まれています。 ML には複数のバリエーションがあり、広く使用されているのは Caml です。その他には、Objective Caml (OCaml)、JoCaml、Extended ML、MacroML などがあります。 ML 言語は、コンパイラの記述、自動化された定理の証明、および正式な検証に一般的に使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/ML_%28programming_language%29"&gt;ML プログラミング言語 - ウィキペディアによる&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MM ファイル形式 - Objective-C++ ソース ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/mm/</link><pubDate>Sun, 10 Apr 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/mm/</guid><description>&lt;h2 id="mm-オプション番号"&gt;.MM オプション番号&lt;a class="anchor" href="#mm-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MM ファイルは、Objective-C と Objective-C++ プログラミング コードの両方を含めることができるソース コード ファイルです。これは MacOS で使用され、Objective-C コードのみを含む .M ファイルとは異なります。コンパイラが .mm 拡張子を認識すると、ファイルに存在する C++ クラスをコンパイルできます。 1 つのソース コード ファイルに &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/c/"&gt;C&lt;/a&gt; 言語と &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/cpp/"&gt;C++&lt;/a&gt; 言語の両方を混在させることができるため、.m ファイルの名前を .mm 拡張子に変更すると、C++ 機能を設定できるようになります。 .MM ファイルを開くことができるアプリケーションには、Apple TextEdit、Microsoft Notepad、Notepad++、および Microsoft Wordpad が含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://developer.apple.com/forums/thread/92931"&gt;iOS プロジェクトのインポート エラー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>HAML ファイル形式 - Haml ソース コード ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/haml/</link><pubDate>Thu, 07 Apr 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/haml/</guid><description>&lt;h2 id="haml-ファイルとは"&gt;.HAML ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#haml-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;HAML ファイルは、&lt;a href="https://haml.info/"&gt;Haml&lt;/a&gt; 言語で記述されたソース コードを含む HTML 抽象化マークアップ言語ファイルです。 ERB (Ruby テンプレート スクリプト) の代わりとして使用できます。 HAML ファイルには、Web ドキュメントの HTML を生成するためのテンプレート ソース コードが含まれています。 ERB ファイルは、ファイルの拡張子を変更して app/views フォルダー内のこれらのファイルを Haml に置き換えるだけで置き換えることができます。 HAML ファイルは、Microsoft Notepad、Notepad++、Apple TextEdit、&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="haml-ファイル形式"&gt;HAML ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#haml-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;HAML ファイルは、プレーン テキスト ファイルとしてディスクに保存されるソース ファイルです。 HAML 構文で記述されたコードが含まれています。 HAML は &lt;strong&gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;/strong&gt; タグを &lt;strong&gt;%&lt;/strong&gt; 記号に置き換えて、コードをより単純で簡単にします。次の簡単な例に示すように、ERB ファイルは HAML でドロップイン置換できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;app/views/account/login.html.erb → app/views/account/login.html.haml&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id="haml-の例"&gt;HAML の例&lt;a class="anchor" href="#haml-%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下は、HAML の Hello World の例です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;%p{:class =&amp;gt; &amp;#34;sample&amp;#34;, :id =&amp;gt; &amp;#34;welcome&amp;#34;} Hello, World!&#10;%p.sample#welcome Hello, World!&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;次の HTML 出力にレンダリングされます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>差分ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/diff/</link><pubDate>Wed, 06 Apr 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/diff/</guid><description>&lt;h2 id="diff-ファイルとは何ですか"&gt;.DIFF ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#diff-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DIFF ファイルは、1 つ以上のテキスト ファイルまたはソース ファイルの違いを示す単一のファイルです。これは、開発者がファイル間の差分を取得してパッチを適用するための制御管理ツールである Mercurial によって作成されます。開発者は、DIFF ファイルを通じて変更を他の開発者と共有し、変更を更新して新しいバージョンのテキスト ファイルを生成できるようにします。 DIFF ファイルは Mercurial で開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="差分ファイル形式"&gt;差分ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#%e5%b7%ae%e5%88%86%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DIFF ファイルは、複数の開発者によって編集された同じファイルのテキストの違いを含むテキスト ファイルです。 Windows ユーザーで、Windows OS にバンドルされている組み込みの WinDiff アプリケーションを使用したことがある場合は、DIFF ファイルについてよりよく理解できます。開発者が作業している個々の異なるファイルは、PATCH ファイルとも呼ばれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照"&gt;参照&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.mercurial-scm.org/wiki/PatchFile"&gt;Mercurial SCM - パッチ ファイル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>GROOVYファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/groovy/</link><pubDate>Wed, 06 Apr 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/groovy/</guid><description>&lt;h2 id="groovy-ファイルとは"&gt;.GROOVY ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#groovy-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GROOVY ファイルは、Groovy プログラミング言語で記述されたソース コード ファイルです。 GROOVY ファイル内に記述されたコードは、オブジェクト指向言語 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/java/"&gt;Java&lt;/a&gt; に似ているため、アプリケーションの設計と開発が容易になります。 GROOVY ファイルは Java 仮想マシン (JVM) バイトコードにコンパイルされ、他の Java コードおよびライブラリと互換性があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="groovy-ファイル形式---詳細情報"&gt;GROOVY ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#groovy-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GROOVY ファイルには、Groovy 構文で記述されたソース コードが含まれています。 Java プラットフォームのプログラミング言語とスクリプト言語の両方として使用できるコードを含めることができます。 Groovy 言語には、Python、Ruby、および Smalltalk と同様の機能があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照-"&gt;参照 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7-" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Apache_Groovy"&gt;APACHE GROOVY - ウィキペディアによる&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://groovy-lang.org/documentation.html"&gt;Groovy 言語&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CMAKEファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/cmake/</link><pubDate>Mon, 04 Apr 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/cmake/</guid><description>&lt;h2 id="cmake-ファイルとは"&gt;.CMAKE ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#cmake-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CMAKE ファイルは、オープンソースのクロスプラットフォーム ツール &lt;strong&gt;CMake&lt;/strong&gt; によって作成されるプロジェクト ファイルです。プログラム全体の CMake 言語のソース スクリプトが含まれています。 CMake ツールは、CMakeLists と呼ばれるプログラミング スクリプトを使用して、メイクファイル Unix マシンなどの特定の環境用のビルド ファイルを生成します。 CMake プロジェクトで使用されるスクリプトとモジュールは、プロジェクトで参照される script.cmake と module.cmake として編成されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://code.visualstudio.com/docs/cpp/cmake-linux"&gt;Linux での CMake ツール - はじめに&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>ASI ファイル - Alpha Five 可変ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/asi/</link><pubDate>Sun, 03 Apr 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/asi/</guid><description>&lt;h2 id="asi-ファイルとは何ですか"&gt;.ASI ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#asi-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ASI ファイルは、Web アプリケーションの開発に使用される Alpha Five ソフトウェアで使用される可変ファイル形式です。 Web アプリケーションで使用される変数を格納します。 Alpha Five で新しい開発者プロジェクトを作成すると、ASI ファイルも作成され、Alpha Five 開発者プロジェクトと一緒に保存されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ASI ファイルは、Alpha Software Alpha Anywhere で開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="asi-ファイル形式"&gt;ASI ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#asi-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ASI ファイルは、Alpha Five 独自のファイル形式で保存されます。それらは、開発者プロジェクトの一部としてアプリケーションによって読み書きされます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照-"&gt;参照 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7-" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://documentation.alphasoftware.com/"&gt;アルファ ファイブ ドキュメント&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>ASM ファイル形式 - アセンブリ言語ソース コード ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/asm/</link><pubDate>Sun, 03 Apr 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/asm/</guid><description>&lt;h2 id="asm-オプション番号"&gt;.ASM オプション番号##&lt;a class="anchor" href="#asm-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ASMファイルは、アセンブリ言語として知られる低レベルのプログラミング言語で書かれたプログラムです。主に、マイクロコントローラのプログラミングなど、ハードウェア関連のコードを書くために使用されます。プログラムは、さまざまな操作を実行するための演算子とオペランドを含む単純なアセンブリ言語構文を使用して記述されます。 ASM ファイルは、テキスト エディターで作成および編集され、HLA、MASM、FASM、NASM、GAS などのアセンブラー プログラムを使用して実行されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="asm-ファイル形式"&gt;ASM ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#asm-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ASM ファイルは、&lt;strong&gt;オブジェクト コード&lt;/strong&gt;を生成するためにアセンブラによって実行される一連の操作で構成されています。結果として得られるオブジェクト コードは、ニーモニックとアドレッシング モードの組み合わせを、それらに相当する数値に変換したものです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="asm-ファイル形式の例"&gt;ASM ファイル形式の例&lt;a class="anchor" href="#asm-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下は、x86 アーキテクチャの &lt;strong&gt;Hello World&lt;/strong&gt; アプリケーションの例です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;global go&#10;extern _ExitProcess@4&#10;extern _GetStdHandle@4&#10;extern _WriteConsoleA@20&#10;&#10;section .data&#10;msg: db &amp;#39;Hello, World&amp;#39;, 10&#10;handle: db 0&#10;written:&#10;db 0&#10;&#10;section .text&#10;go:&#10;; handle = GetStdHandle(-11)&#10;push dword -11&#10;call _GetStdHandle@4&#10;mov [handle], eax&#10;&#10;; WriteConsole(handle, &amp;amp;msg[0], 13, &amp;amp;written, 0)&#10;push dword 0&#10;push written&#10;push dword 13&#10;push msg&#10;push dword [handle]&#10;call _WriteConsoleA@20&#10;&#10;; ExitProcess(0)&#10;push dword 0&#10;call _ExitProcess@4&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="参照-"&gt;参照 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7-" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Assembly_language"&gt;アセンブリ言語 - ウィキペディアによる&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.tutorialspoint.com/assembly_programming/assembly_basic_syntax.htm"&gt;アセンブリ言語 - 基本構文&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>AWK ファイル形式 - AWK スクリプト ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/awk/</link><pubDate>Sun, 03 Apr 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/awk/</guid><description>&lt;h2 id="awk-オプション番号"&gt;.AWK オプション番号&lt;a class="anchor" href="#awk-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AWK ファイルは、Unix および Linux オペレーティング システムにバンドルされているテキスト処理アプリケーション &lt;strong&gt;AWK&lt;/strong&gt; 用に作成されたスクリプト ファイルです。これには、テキストの照合、置換、印刷など、テキストまたはファイルの内容に対してアクションを実行するための論理的な命令が含まれています。これは、入力ファイルからレポートと書式設定されたテキストを生成するのに役立ちます。 awk ユーティリティは通常、ほとんどの linux/unix ディストリビューションで /usr/bin/awk にあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="awk-スクリプトの作成方法"&gt;AWK スクリプトの作成方法&lt;a class="anchor" href="#awk-%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%81%ae%e4%bd%9c%e6%88%90%e6%96%b9%e6%b3%95" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AWK ファイルは、Linux/Unix OS の任意のテキスト エディターで作成または開くことができます。新しい AWK スクリプト ファイルは次のように作成できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;$ vi script.awk&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;これにより、テキスト エディターで AWK ファイルが開きます。次のように、テキスト エディターにいくつかのステートメントを入力します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;#!/usr/bin/awk -f&#10;BEGIN { printf &amp;#34;%s\n&amp;#34;,&amp;#34;Writing my first Awk executable script!&amp;#34; }&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;このテキスト コンテンツの 1 行目は、次のように説明されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;#! – 「シェバン」と呼ばれ、スクリプト内の命令のインタープリターを指定します&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;/usr/bin/awk – インタープリターです&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;-f – インタプリタ オプション、プログラム ファイルの読み取りに使用&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="awk-スクリプトを実行するには"&gt;AWK スクリプトを実行するには?&lt;a class="anchor" href="#awk-%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%82%92%e5%ae%9f%e8%a1%8c%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ファイルを保存し、次のコマンドを発行してスクリプトを実行可能にします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;$ chmod +x script.awk&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;その後、スクリプトは次のように実行できます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CXX - C++ ソースコードファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/cxx/</link><pubDate>Mon, 21 Mar 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/cxx/</guid><description>&lt;h2 id="cxx-オプション番号"&gt;.CXX オプション番号&lt;a class="anchor" href="#cxx-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CXX ファイルは、アプリケーションを作成するための C++ に似たソース コード ファイルです。アプリケーション全体の完全な実装を含めることも、他の C++ ファイルと共にプロジェクトに含めることができるプログラムの部分的な実装を含めることもできます。 CXX ファイルは、任意のテキスト エディターや、Notepad++、Turbo C++、Visual Studio などの一般的なプログラミング IDE で開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="cxx-ファイル形式"&gt;CXX ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#cxx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CXX ファイルはプレーン テキスト ファイルとして保存され、C++ 構文で記述されたコードが含まれています。 CXX ファイルは一般的に &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/cpp/"&gt;.cpp&lt;/a&gt; 拡張子も付いています。 CXX ファイルは、一部のコンパイラで使用される .cpp の代替と見なされます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Class_implementation_file"&gt;クラスの実装 - ウィキペディアによる&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>EGG ファイル形式 - Python 配布ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/egg/</link><pubDate>Tue, 15 Mar 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/egg/</guid><description>&lt;h2 id="egg-ファイルとは何ですか"&gt;.EGG ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#egg-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Python の卵としても知られる EGG ファイルは、古い配布形式の Python ディストリビューションです。これは &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt; 圧縮されたアーカイブで、拡張子は .egg で、Python アプリケーションのソース ファイルとディストリビューションに関するメタ情報が含まれています。 EGG ファイルは、Windows 実行可能 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/executable/exe/"&gt;EXE&lt;/a&gt; ファイルに代わるものですが、クロスプラットフォームです。 Python ディストリビューションのこの古い形式は、2010 年初頭に新しい Wheel (WHL) ファイル形式に置き換えられました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="egg-ファイル形式"&gt;EGG ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#egg-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;EGG ファイルは、圧縮された ZIP アーカイブとして保存されます。つまり、.egg 拡張子を .zip に置き換えると、Corel WinZIP、Microsoft Explorer、RARLAB WinRAR などの標準の解凍ユーティリティで開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;EGG ファイルは、Python で利用可能な &lt;strong&gt;distutils&lt;/strong&gt; パッケージを使用して作成できます。 EGG ファイルを作成して開くことができる別のツールは &lt;strong&gt;SetupTools&lt;/strong&gt; です。 &lt;strong&gt;easy_install&lt;/strong&gt; を使用して、EGG ファイルをパッケージとしてインストールできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;注 - EGG ファイル形式は廃止され、新しいホイール WHL ファイル形式が採用されました。&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照-"&gt;参照 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7-" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://python101.pythonlibrary.org/chapter38_eggs.html"&gt;Python EGG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>EXファイル形式 - Euphoriaソースコードファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/ex/</link><pubDate>Tue, 15 Mar 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/ex/</guid><description>&lt;h2 id="ex-ファイルとは何ですか"&gt;.EX ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#ex-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;EX ファイルは、Euphoria プログラミング言語を使用して開発されたアプリケーションのソース コードを含むソース コード ファイルです。 Euphoria は、複雑なプログラミング言語ではなく、プログラミングの単純さを重視する手続き型プログラミング言語です。 Euphoria で開発されたアプリケーションは複数の EX ファイルで構成できますが、1 つの EX ファイルにプログラムの完全なソースを含めることもできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;EX ファイルを開く&lt;/strong&gt;ことができるアプリケーションには、openEuphoria Euphoria、Microsoft Notepad、Notepad++、Atom などがあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="exファイル形式の歴史"&gt;EXファイル形式の歴史&lt;a class="anchor" href="#ex%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;EX ファイル形式の開発と存在は、Robert Craig によって作成された Euphoria プログラミング言語の開発とリンクしています。 MS-DOS 用に最初にリリースされました。 2006 年にバージョン 3 がリリースされ、オープンソース ソフトウェアになりました。その開発は、プロジェクトを管理および開発する &lt;strong&gt;openEuphoria グループ&lt;/strong&gt;によって引き継がれました。バージョン 4 は 2010 年 12 月にリリースされ、Windows、Linux、macOS、および 3 つの種類の BSD で利用できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Euphoria は当初、&lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/c/"&gt;C&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; プログラミング言語で書かれていました。その後、Euphoria インタープリターは 2 つの部分に分割されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Front-end Parser&lt;/code&gt; - Euphoria で書かれ、Euphoria-to-C トランスレータと Binder で使用されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Back-end&lt;/code&gt; - C プログラミング言語で書かれたランタイム ライブラリ。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ex-ファイル形式---詳細情報"&gt;EX ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#ex-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;EX ファイルはプレーン テキスト ファイルとして保存され、Euphoria プログラミング言語で書かれたプログラムのソース コードが含まれています。これらのファイルは、任意のテキスト エディターで開くことができます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>NUPKG ファイル - NuGet パッケージ ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/nupkg/</link><pubDate>Wed, 09 Mar 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/nupkg/</guid><description>&lt;h2 id="nupkg-ファイルとは"&gt;NUPKG ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#nupkg-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;NUPKG ファイルは、.NET プロジェクトで使用されるパッケージを作成するために NuGet ソフトウェアで使用されるソース コードを含むパッケージ ファイルです。 NuGet パッケージ マネージャー コンポーネントは、オンライン パッケージ ホスティング リポジトリからパッケージを取得するために、Microsoft Visual Studio の一部としてインストールされます。 NUPKG ファイルは、開発者が開発パッケージを手動でダウンロードしてインストールする代わりに、NuGet パッケージ マネージャーを使用して &lt;a href="https://nuget.org"&gt;Nuget.org&lt;/a&gt; から最新のパッケージを取得するのに役立ちます。 NUPKG ファイルは NUSPEC ファイルから構築され、フェッチされると、ユーザー システムにパッケージをインストールします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="nupkg-ファイル形式"&gt;NUPKG ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#nupkg-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;NUPKG ファイルは、パッケージ化されたライブラリを含む &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt; アーカイブです。ダウンロードすると、名前を .zip に変更し、WinZIP、7-Zip、Apple Archive Utility などの標準の zip ユーティリティで抽出できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照"&gt;参照&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://nuget.org"&gt;Nuget.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/quickstart/install-and-use-a-package-in-visual-studio"&gt;クイック スタート: Visual Studio でパッケージをインストールして使用する (Windows のみ)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/quickstart/create-and-publish-a-package-using-visual-studio?tabs=netcore-cli"&gt;Nuget パッケージを作成して公開する方法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>RBXLファイル - Robloxロケーションファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/rbxl/</link><pubDate>Mon, 21 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/rbxl/</guid><description>&lt;h2 id="rbxl-オプション番号"&gt;.RBXL オプション番号&lt;a class="anchor" href="#rbxl-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RBXL ファイルは、&lt;a href="https://www.roblox.com/"&gt;Roblox ゲーム&lt;/a&gt; 内の 3D ワールドで定義された場所を含む Roblox ロケーション ファイルです。 Roblox 自体はマルチプレイヤー ビルディング ゲームであり、プレイヤーはプラットフォームが提供する開発者ツールを使用してゲームを構築できます。 RBXL ファイルは、ツール、スクリプト、チーム、およびパーツを使用して、競技場を 3D モデルとして記述します。 Roblox Studio を使用すると、プレーヤーはゲーム アイテムを作成でき、RBXL ファイルを開くために使用できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rbxl-ファイル形式"&gt;RBXL ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#rbxl-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RBXL ファイルは、Roblox Studio を使用して開発され、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; ファイル形式で保存されます。この普遍的なファイル形式により、これらのファイルを作成して開くためのツールや API が多数あります。そのような API の 1 つは &lt;a href="https://github.com/MaximumADHD/Roblox-File-Format"&gt;MaximumADHD&lt;/a&gt; で、Roblox のモデル/場所ファイル形式でファイルを作成および操作するための &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/cs/"&gt;C#&lt;/a&gt; ライブラリです。 .&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/MaximumADHD/Roblox-File-Format"&gt;MaximumADHD C# API&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.reddit.com/r/robloxgamedev/comments/no1cm9/rbxl_file_will_not_open/"&gt;Roblox RBXL ファイルを開く&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>APKS ファイル - APK セット アーカイブ</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/apks/</link><pubDate>Sun, 06 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/apks/</guid><description>&lt;h2 id="apkファイルとは"&gt;APKファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#apk%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .apks のファイルは、Android パッケージ &lt;strong&gt;APK&lt;/strong&gt; ファイルのコレクションであるアーカイブ ファイルです。 APKS ファイル内の個々の APK ファイルは、デバイスのさまざまな側面を考慮して生成されます。これらには、アーキテクチャ、言語、画面密度、およびその他のデバイス機能が含まれます。 APKS ファイルは &lt;strong&gt;bundletool&lt;/strong&gt; によって生成されます。これは、Android アプリ バンドルをビルドし、デバイスに展開するためにアプリ バンドルを異なる APK に変換するために使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="apks-ファイル形式---詳細情報"&gt;APKS ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#apks-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;APKS ファイルは、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt; ファイル形式を使用して圧縮ファイルとして保存されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="apksファイルを生成するには"&gt;APKSファイルを生成するには?&lt;a class="anchor" href="#apks%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e7%94%9f%e6%88%90%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Android アプリ バンドル (AAB) の準備ができたら、Google Play ストアでの動作をテストしてデバイスに展開できます。この目的のために、AAB ファイルから APKS ファイルを生成し、Google の Android &lt;a href="https://developer.android.com/tools/bundletool"&gt;bundletool&lt;/a&gt; を使用してテスト デバイスにインストールできます。次のコマンドを使用して、APK から APKS アーカイブ ファイルを作成するためのコマンド ライン ツールを提供します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;bundletool build-apks --bundle=/MyApp/my_app.aab --output=/MyApp/my_app.apks&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;APK をデバイスにデプロイするために、次のようにデバイス署名情報を使用して APKS ファイルに署名できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;bundletool build-apks --bundle=/MyApp/my_app.aab --output=/MyApp/my_app.apks&#10;--ks=/MyApp/keystore.jks&#10;--ks-pass=file:/MyApp/keystore.pwd&#10;--ks-key-alias=MyKeyAlias&#10;--key-pass=file:/MyApp/key.pwd&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://developer.android.com/tools/bundletool"&gt;バンドルツール - コマンドライン&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>XSD ファイル形式 - XML スキーマ定義ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/xsd/</link><pubDate>Sun, 06 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/xsd/</guid><description>&lt;h2 id="xsd-スキーマ-ファイルとは何ですか"&gt;XSD スキーマ ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#xsd-%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%bc%e3%83%9e-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;XSD ファイルは、XML ドキュメントの一部となる要素と属性を指定する定義ファイルです。これにより、データが適切に解釈され、エラーが捕捉され、適切な XML 検証が行われます。 XSD ファイルは、入力されたデータがファイルで定義されているのと同じ構造に従うことを保証します。 XSD ファイルは &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; ファイル形式で保存され、Microsoft Notepad、Notepad++、または &lt;a href="https://microsoft.github.io"&gt;Microsoft XML Notepad&lt;/a&gt; などの任意のテキスト エディターで開いたり編集したりできます。 /Xmlメモ帳/)。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="xsd-ファイル形式"&gt;XSD ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#xsd-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;XSD ファイルは、人間が判読できるプレーン テキスト ファイル形式でディスクに保存されます。 XSD は、ドキュメントがエンコードされる実際のデータに関連して、ドキュメントで使用できる要素を定義します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="xsd-ファイルの例"&gt;XSD ファイルの例&lt;a class="anchor" href="#xsd-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;注文書スキーマを持つ単純な XSD ファイルは、次の &lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/xml-tools/sample-xsd-file-simple-schema?view=vs-2022"&gt;Microsoft による XSD の例&lt;/a&gt; に示すように、タグを使用して要素を定義します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;xsd:schema xmlns:xsd=&amp;#34;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&amp;#34;&#10; xmlns:tns=&amp;#34;http://tempuri.org/PurchaseOrderSchema.xsd&amp;#34;&#10; targetNamespace=&amp;#34;http://tempuri.org/PurchaseOrderSchema.xsd&amp;#34;&#10; elementFormDefault=&amp;#34;qualified&amp;#34;&amp;gt;&#10; &amp;lt;xsd:element name=&amp;#34;PurchaseOrder&amp;#34; type=&amp;#34;tns:PurchaseOrderType&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;xsd:complexType name=&amp;#34;PurchaseOrderType&amp;#34;&amp;gt;&#10; &amp;lt;xsd:sequence&amp;gt;&#10; &amp;lt;xsd:element name=&amp;#34;ShipTo&amp;#34; type=&amp;#34;tns:USAddress&amp;#34; maxOccurs=&amp;#34;2&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;xsd:element name=&amp;#34;BillTo&amp;#34; type=&amp;#34;tns:USAddress&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;/xsd:sequence&amp;gt;&#10; &amp;lt;xsd:attribute name=&amp;#34;OrderDate&amp;#34; type=&amp;#34;xsd:date&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;/xsd:complexType&amp;gt;&#10;&#10; &amp;lt;xsd:complexType name=&amp;#34;USAddress&amp;#34;&amp;gt;&#10; &amp;lt;xsd:sequence&amp;gt;&#10; &amp;lt;xsd:element name=&amp;#34;name&amp;#34; type=&amp;#34;xsd:string&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;xsd:element name=&amp;#34;street&amp;#34; type=&amp;#34;xsd:string&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;xsd:element name=&amp;#34;city&amp;#34; type=&amp;#34;xsd:string&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;xsd:element name=&amp;#34;state&amp;#34; type=&amp;#34;xsd:string&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;xsd:element name=&amp;#34;zip&amp;#34; type=&amp;#34;xsd:integer&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;/xsd:sequence&amp;gt;&#10; &amp;lt;xsd:attribute name=&amp;#34;country&amp;#34; type=&amp;#34;xsd:NMTOKEN&amp;#34; fixed=&amp;#34;US&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;/xsd:complexType&amp;gt;&#10;&amp;lt;/xsd:schema&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;ここでは、以下のタグを使用します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AML ファイル - Microsoft アシスタンス マークアップ言語ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/aml/</link><pubDate>Fri, 28 Jan 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/aml/</guid><description>&lt;h2 id="aml---microsoft-アシスタンス-マークアップ言語ファイル"&gt;AML - Microsoft アシスタンス マークアップ言語ファイル&lt;a class="anchor" href="#aml---microsoft-%e3%82%a2%e3%82%b7%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%b3%e3%82%b9-%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%af%e3%82%a2%e3%83%83%e3%83%97%e8%a8%80%e8%aa%9e%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;h2 id="aml-ファイルとは"&gt;.AML ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#aml-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AML (Assistance Markup Language) ファイルは、Microsoft Assistance Markup Language (MAML) で生成された XML ファイルです。これは、Microsoft Windows OS のオンライン ヘルプを提供するために Microsoft によって開発されました。これ以前は、Windows ヘルプはコンパイルされた HTML &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/chm/"&gt;CHM&lt;/a&gt; ファイル形式で利用できました。 AML ファイルは、アプリケーションがソース コードとサポート ヘルプ ページを作成できる構造化ドキュメントを提供します。これにより、ドキュメントとその構成要素をコンテキストによって定義できます。 AML ヘルプ ファイルはオンラインで公開されており、オンラインで入手可能なパッケージ更新から更新されるように構成できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="maml-ファイル構造"&gt;MAML ファイル構造&lt;a class="anchor" href="#maml-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e6%a7%8b%e9%80%a0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MAML を使用して生成された AML ファイルは &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; ファイルとして保存され、幅広いアクティブな概念を表現するために使用できます。また、ガイド付きヘルプ (アクティブ コンテンツ ウィザード) を提供することもできます。このヘルプ ファイルは、段階的なウィザードを使用してユーザー向けにインタラクティブになります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MAML を使用して生成された AML ファイルは、次のようなセグメントに分割できるオーサリング構造に従います。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;*概念的&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;よくある質問&#10;*用語集&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;手順&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;参照&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;再利用可能なコンテンツ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;仕事&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;トラブルシューティング、および&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;チュートリアル&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="maml-ファイルの作成方法"&gt;MAML ファイルの作成方法&lt;a class="anchor" href="#maml-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%bd%9c%e6%88%90%e6%96%b9%e6%b3%95" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MAML ファイルは、次のいずれかの方法で作成できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Sandcastle の使用 - 一連のスキーマとプログラム実行可能ファイルを利用して、ヘルプ ファイルを生成します。ただし、このツールは廃止されました。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;DocProject の使用 - ヘルプ コンテンツを生成するために Microsoft Visual Studio 内から実行できる Microsoft Visual Studio プラグイン。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;MAML ファイルは、.XSL スキーマとプログラム実行可能ファイルのスイートである Sandcastle を使用して作成できます。また、Microsoft Visual Studio ヘルプ オーサリング ツール アドインである DocProject を使用して作成することもできます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ABC - ActionScriptバイトコードファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/abc/</link><pubDate>Tue, 14 Dec 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/abc/</guid><description>&lt;h2 id="abc-オプション番号"&gt;.ABC オプション番号&lt;a class="anchor" href="#abc-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .abc のファイルは、ActionScript スクリプト ファイルをコンパイルした結果として Flash コンパイラによって作成された ActionScript バイト コード ファイルです。 ABC ファイルに含まれるバイト コードは、ActionScript 仮想マシン (AVM および AVM2) によって実行されます。バイト コードは、定数データ、AVM2 命令セットからの命令、およびさまざまな種類のメタデータで構成されます。 ABC ファイルが AVM または AVM2 にロードされると、検証が行われます。 AVM2 の概要に準拠していない場合は拒否されます。 ABCファイルは、とうの昔に廃止されたAdobe Flash Playerで開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="abc-ファイル形式---詳細情報"&gt;ABC ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#abc-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ABC ファイルは、AVM または AVM2 仮想マシンで読み取り可能なバイナリ ファイル形式でディスクに保存されます。その内部ファイル構造は、すべての定数データ、型記述子、コード、およびメタデータを含む実行可能コード ブロックを表します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="abcファイル構造"&gt;ABCファイル構造&lt;a class="anchor" href="#abc%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e6%a7%8b%e9%80%a0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ABC ファイルの構造は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;abcFile &#10;{&#10; u16 minor_version &#10; u16 major_version &#10; cpool_info constant_pool &#10; u30 method_count &#10; method_info method[method_count] &#10; u30 metadata_count &#10; metadata_info metadata[metadata_count] &#10; u30 class_count &#10; instance_info instance[class_count] &#10; class_info class[class_count] &#10; u30 script_count &#10; script_info script[script_count] &#10; u30 method_body_count &#10; method_body_info method_body[method_body_count] &#10;}&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id="abc-ファイルのフィールド"&gt;ABC ファイルのフィールド&lt;a class="anchor" href="#abc-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e3%83%95%e3%82%a3%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%83%89" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;フィールド名&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;説明&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;minor_version, major_version&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;major_version および minor_version の値は、abcFile 形式のメジャーおよびマイナー バージョン番号です。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;constant_pool&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;constant_pool は、整数、倍精度浮動小数点数、文字列、ネームスペース、ネームスペース セット、およびマルチネームで構成される可変長構造です。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;method_count, method&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;method_count の値は、メソッド配列のエントリ数です。メソッド配列の各エントリは、可変長の method_info 構造体です。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;metadata_count, metadata&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;metadata_count の値は、メタデータ配列のエントリ数です。各メタデータ エントリは、名前を一連の文字列値にマップする metadata_infostructure です。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;class_count, instance, class&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;class_count の値は、インスタンス配列とクラス配列のエントリ数です。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;script_count, script&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;script_count の値は、スクリプト配列内のエントリ数です。各スクリプト エントリは、このファイル内の単一のスクリプトの特性を定義する script_info 構造体です。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;method_body_count, method_body&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;method_body_count の値は、method_body 配列のエントリ数です。各 method_bodyentry は、個々のメソッドまたは関数の命令を含む可変長の method_body_info 構造体で構成されます。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/CyberShadow/RABCDAsm"&gt;Robust ABC (ActionScript Bytecode) [Dis-]Assembler - Github&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>ANE - Adobe AIR ネイティブ拡張</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/ane/</link><pubDate>Tue, 14 Dec 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/ane/</guid><description>&lt;h2 id="ane-オプション番号"&gt;.ANE オプション番号&lt;a class="anchor" href="#ane-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ANE ファイルは、&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/ActionScript"&gt;Adobe ActionScript&lt;/a&gt; コードを呼び出す特定の関数を記述するために開発者が使用する Adobe Air Native Extension ファイルです。ほとんどの場合、ANE ファイルには拡張機能で使用されるネイティブ コード ライブラリが含まれています。ただし、ファイル自体はデバイスにインストールされます。これにより、デバイスの振動などのシステム固有の機能が可能になります。 Adobe AIR アプリケーションは、ANE ファイルを利用するためにダイナミック リンクを使用するようにコンパイルする必要があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ane-ファイル形式---詳細情報"&gt;ANE ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#ane-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ANE ファイルは、ファイル形式の仕様が公開されていないバイナリ ファイルとしてディスクに保存されます。 ANE ファイルには、音量やバイブレーション機能の呼び出しなど、Android デバイスの機能にアクセスするためのネイティブ Android Java ソース コードが含まれている場合があります。これはすべて、ネイティブ システムを Adobe の ActionScript 言語でラップすることによって行われます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/ActionScript"&gt;Adobe ActionScript&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://help.adobe.com/en_US/air/build/WS597e5dadb9cc1e0253f7d2fc1311b491071-8000.html"&gt;Adobe AIR のネイティブ拡張機能の使用&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>APA - RSView 開発プロジェクトのアーカイブ</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/apa/</link><pubDate>Tue, 14 Dec 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/apa/</guid><description>&lt;h2 id="apa-ファイルとは何ですか"&gt;.APA ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#apa-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .apa のファイルは、RSView アプリケーションによって作成されたソフトウェア開発プロジェクト ファイルです。ヒューマン マシン インターフェイス (HMI) アプリケーションの作成に必要な情報が含まれています。 APA ファイルはアーカイブ ファイル形式で保存されます。そのアーカイブ ファイル形式は、ファイル サイズが小さいため、これらをあるコンピューターから別のコンピューターに簡単に転送するのに役立ちます。標準の解凍ユーティリティを使用して、APA ファイルの内容を抽出できます。 APA ファイルは、ロックウェル オートメーションの RSView Studio または RSView ME ソフトウェアを使用して開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="apa-ファイル形式---詳細情報"&gt;APA ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#apa-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RSView アプリケーション マネージャは、デフォルトで Windows XP の C:\Documents and Settings\All Users\Documents\RSView Enterprise\ME\Archives の場所に .apa ファイルを保存します。ただし、必要に応じてファイルを任意のディレクトリに保存できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://literature.rockwellautomation.com/idc/groups/literature/documents/qs/rapid-qs001_-en-p.pdf"&gt;Rapid Equipment Interface QuickStart&lt;/a&gt;&#10;※【HMIの言語切り替え】(&lt;a href="https://literature.rockwellautomation.com/idc/groups/literature/documents/at/iasimp-at001_-en-p.pdf"&gt;https://literature.rockwellautomation.com/idc/groups/literature/documents/at/iasimp-at001_-en-p.pdf&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>NUT - リス言語ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/nut/</link><pubDate>Thu, 23 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/nut/</guid><description>&lt;h2 id="nut-オプション番号"&gt;.NUT オプション番号&lt;a class="anchor" href="#nut-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;NUT は、NUT Open Container Format ファイルを参照します。このNUTファイル形式は、Squirrelとして知られるプログラミング言語に属しています.これは、主に組み込みシステムやビデオ ゲームで使用される、オブジェクト指向の高レベルで命令型のプログラミング言語です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;リス言語は、サイズと帯域幅に応じて簡単に調整できる軽量のスクリプト言語と見なされます。これには、自動参照カウントとメモリ内のガベージ管理の利点が含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;リス言語の構文は、C に似ており、スクリプト言語の機能を備えているため、開発者を引き付けます。それでも、この目的のための他のより一般的なプログラミング言語と比較して、利点はほとんどありません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;2003 年に Alberto Demichelis によって設計されました。ただし、この言語の安定版は 2016 年にリリースされました。zlib/libpng のライセンスの下で設計されました。 2010 年にライセンスが変更され、MIT に移管されました。この言語は、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/lua/"&gt;LUA&lt;/a&gt; (プログラミング言語) のインスピレーションを受けたバージョンと見なされます。 Alberto が設計した Web サイトには、以前の言語をより有利にするための提案のリストがあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="技術仕様-"&gt;技術仕様 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e6%8a%80%e8%a1%93%e4%bb%95%e6%a7%98-" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;リス言語の機能と仕様は複数あります。動的型付けの機能、委譲のプロパティ、クラスとインターフェイスのいくつかの使用法を提供します。この言語の構文は、C 言語の構文と類似しています。 Enduro/X (クラスター アプリケーション サーバー) などのアプリケーションは、この言語を使用します。 Squirrel はビデオ ゲームにも使用されるため、OpenTTD や GTA IV などがあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;この言語の安定版リリースは 3.0.7 です。 MirthKit として知られるツールキットは、Squirrel プログラミング言語を使用して、2 次元ゲーム用のオープンソースおよびクロスプラットフォームを提供します。この言語の性質は動的であり、ほとんどの機能は &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/py/"&gt;Python&lt;/a&gt;、LUA などに似ています。また、レジスタ ベースの VM の実装も含まれます。 Squirrel のパフォーマンスは、LUA に比べて遅くなります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;別の「.nut」拡張子のファイル タイプもあるため、ファイルのサイズを調べて、どの NUT ファイルがあるかを確認する必要があります。 Squirrel スクリプトの NUT ファイルはほとんどの場合 1 MB 未満ですが、ビデオ NUT ファイルのサイズは通常 1 MB を超えます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>HTA - HTML アプリケーション ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/hta/</link><pubDate>Thu, 16 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/hta/</guid><description>&lt;h2 id="hta-ファイルとは"&gt;.HTA ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#hta-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;HTMLA は &lt;strong&gt;Hypertext Markup Language Application&lt;/strong&gt; の略で、Microsoft Windows と互換性のあるプログラムです。このプログラムのソース コードには、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/html/"&gt;HTML&lt;/a&gt; や &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/js/"&gt;JavaScript&lt;/a&gt; などの複数のスクリプト言語が含まれています。ユーザー インターフェイスには HTML アプリケーションが推奨されますが、プログラム ロジックの要件を満たすために他のスクリプト言語が使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;HTML アプリケーションは、インターネット ブラウザのセキュリティ モデルに依存せず、完全に信頼できるアプリケーションとして実行されます。これらのアプリケーションに関するファイルに使用される拡張子は HTA です。これらのアプリケーションには、HTML の機能と他のスクリプト言語のプロパティが含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;HTA は、1999 年に Microsoft によって Internet Explorer 5 のリリースとともに初めて導入されました。HTA は Internet Explorer と互換性があり、Windows オペレーティング システムでのみ実行できました。このテクノロジは 2003 年に特許を取得しました。HTA ファイルは、他の .exe ファイルと同様に実行されます。 HTA ファイルは、最新バージョンの Windows 11 と互換性があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="技術仕様"&gt;技術仕様&lt;a class="anchor" href="#%e6%8a%80%e8%a1%93%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;HTA は、他の HTML ページを構成するものと同じ形式を持ちますが、一部の属性は、プログラムの枠線やアイコンのスタイルを制御するために使用されます。さらに、HTA の立ち上げについての議論が提供されます。これらのアプリケーションは、mshta.exe という名前のプログラムを使用して実行できます。ファイルをダブルクリックするだけでアクセスできます。これらのプログラムは、Internet Explorer と共に自動的に実行されます。他の仕様に加えて、これらは Trident エンジン ブラウザから独立したものではなく、Internet Explorer から独立したものです。これらは、Internet Explorer を使用せずに実行できることを意味します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ERB - eRuby 言語ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/erb/</link><pubDate>Wed, 15 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/erb/</guid><description>&lt;h2 id="erb-オプション番号"&gt;.ERB オプション番号&lt;a class="anchor" href="#erb-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;eRuby 言語は、テキスト ドキュメントに Ruby を埋め込むテンプレート システムです。 eRuby のテンプレート システムは、ルビ コードとプレーン テキストを組み合わせてフロー コントロールと可変置換を提供するため、メンテナンスが容易になります。 Ruby コードを &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/html/"&gt;HTML&lt;/a&gt; ドキュメントに埋め込むためによく使用されます。これは、АSР、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/jsp/"&gt;JSР&lt;/a&gt;、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/php/"&gt;РHР&lt;/a&gt;、およびその他のサーバーと同様です。 -サイドスクリプト言語。 ERB Ruby は通常 Web ページを生成します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Ruby on Rails のビュー モジュールは、ブラウザーでの応答の表示または出力を担当します。最も単純な形式では、ビューはいくつかの統計情報を含む HTML コードのようなものです。ほとんどの場合、統計情報だけでは不十分な場合があります。多くのRailsアプリケーションでは、コントローラーによって作成された動的コンポーネントがビューに表示される必要があります。これは、Embedded Ruby を使用してダイナミックなコンポーネントを生成できるテンプレートを生成することで可能になります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;埋め込み Ruby を使用すると、ルビ コードをビュー ドキュメントに埋め込むことができます。このコードは、実行時にコードが実行された結果のより大きな値に置き換えられます。しかし、ビュー ドキュメントにコードを埋め込む機能を持つことで、MVС フレームに存在する明確な分離を橋渡しするリスクがあります。したがって、開発者は、モデル、ビュー、ソフトウェア モジュール間の責任が明確に分離されていることを確認する責任があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Ruby は 1990 年代半ばに Yukihiro Mаtsumоt® によって設計されました。松本幸宏はRubyの父であり、Ruby界ではマッツの愛称で知られている。 Ruby スクリプトは 1995 年に最初に導入され、Ruby の最初のバージョンは 1995 年にリリースされた Ruby 95 でした。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;松本幸宏は、スクリプト言語として簡単に使用できる、完全にオブジェクト指向のプログラミング言語を望んでいました。そう、彼は eRuby 言語を設計しました。松本幸広と石塚圭樹のチャットセッションでは、プログラミング言語である「Соrаl」と「Ruby」の2つの名前が登録され、後に松本幸広は「Ruby」という名前を選択しました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="技術仕様"&gt;技術仕様&lt;a class="anchor" href="#%e6%8a%80%e8%a1%93%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;eRuby ファイル形式は、classs、inheritance、abstrасtiоn、роlymоrrhism、enсарsulаtiоn などのオブジェクト指向のプログラム プログラミングのさまざまな形式をサポートします。オブジェクト指向のプログラミング機能により、メンテナンスや開発が容易になります。 eRuby 言語スクリプトは、プログラミング プログラミングの機能もサポートしています。教育プログラムには、特定の問題を解決するためのすべてのプログラムの具体的な手順があります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MRC - mIRC スクリプト言語ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/mrc/</link><pubDate>Tue, 14 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/mrc/</guid><description>&lt;h2 id="mrc-オプション番号"&gt;.MRC オプション番号&lt;a class="anchor" href="#mrc-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;mIRC は、Windows オペレーティング システムに IRC クライアント (インターネット リレー チャット) として組み込まれているスクリプト言語です。これは、個人およびチャネルでの使用をスパムから保護する機能を提供します。ユーザーの互換性を向上させるために、この mIRC スクリプト言語ではダイアログ ウィンドウを作成できます。ほとんどがプレーンテキスト形式のスクリプトを含むファイルは、MRC の拡張子で、または &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/system/ini/"&gt;INI&lt;/a&gt; のファイルとして保存されます。この言語の関数は、コマンドおよび識別子 (値を返す場合) として知られています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;mIRC 言語では、一度に複数のスクリプト ファイルをロードできます。一方、一方のファイルが同時にロードされると、もう一方のファイルが使用されなくなる可能性があります。コマンドは保存され、IRC に自動的に存在できます。この言語で使用されるコマンドとエイリアスには、どの文字の優先順位も含まれていません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;mIRC は、ボットにチャネルを自動的に管理させるために広く使用されていますが、mSL スクリプト言語でも変更できます。マクロ、音楽再生機能、小さなマクロと関数、基本的なゲーム、小さなアプリケーションの操作など、多くの新機能を導入できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;このスクリプト言語は、1995 年に Khaled Adam Bey によって最初に開発されました。スクリプト言語の設計も Khalid によって作成されました。この言語のターゲットは、イベント駆動型プログラミングでした。当初、このプログラミング言語のファイルに使用されたファイル拡張子は .mrc および .ini でした。また、プロプライエタリ ソフトウェアのライセンスの下で開発されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="技術仕様"&gt;技術仕様&lt;a class="anchor" href="#%e6%8a%80%e8%a1%93%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;一部の関数は、この mIRC 言語を介してカスタム スクリプト化されており、エイリアスとして知られています。これらのエイリアスが値を返す場合、カスタム識別子と呼ばれます。この mIRC 言語に含まれるすべての変数は、動的に型付けされます。シジルは mIRC スクリプトによって使用されます。このスクリプト言語のもう 1 つの機能は、ポップアップです。ユーザーはポップアップを選択するだけで呼び出すことができます。リモートは、特定のイベントに指定されています。相対イベントが発生すると、リモートが呼び出されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;スペースで区切られたトークンは、この言語のコードの各行を分割するために使用されます。 MDX (mIRC Dialog Extension) や DCX (Dialog Control Extension) など、mIRC ファイルに使用されるその他の一般的な拡張子がいくつかあります。これらは両方とも対話拡張機能であり、比較的人気があります。言語構造は、このスクリプト言語の命名法によって参照されます。 mIRC 言語には、ローカル変数とグローバル変数、バイナリ変数、ハッシュ テーブル、ファイル処理など、スクリプト言語のさまざまな側面が含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mrc-ファイル形式の例"&gt;MRC ファイル形式の例&lt;a class="anchor" href="#mrc-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&#10;;Defines the alias &amp;#39;hello&amp;#39; in the remote script&#10;&#10;;Note: if this is placed in an alias script,&#10;;the &amp;#39;alias&amp;#39; part must be removed (result: hello {)&#10;;Usage: /hello&#10;&#10;alias hello {&#10;&#10; ;Displays(/echo) &amp;#39;Hello World!&amp;#39; into the active window(-a)&#10; echo -a Hello World!&#10;&#10;}&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;;Placed in a remote script&#10;&#10;;When a user types Hello! in a channel,&#10;;you answer back: Hello, [nickname]!&#10;&#10;on *:TEXT:Hello!:#:{ msg $chan Hello, $nick $+ ! }&#10;&#10;;When a user types Hello! in a private message,&#10;;you answer back: Hello, [nickname]!&#10;&#10;on *:TEXT:Hello!:?: { msg $nick Hello, $nick $+ ! }&#10;&#10;;Here is a script which automatically gives voice to a user&#10;;who joins a particular channel (The Bot or user should have HOP)&#10;&#10;on *:JOIN:#?: { mode $chan +v $nick }&#10;&#10;;A bad word script&#10;&#10;on *:Text:die*:#: { .mode $chan +b $nick | kick $chan $nick Dont say that again }&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="参照-"&gt;参照 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7-" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/MIRC_scripting_language"&gt;MIRC - ウィキペディアによる&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>ICI - プログラミング言語ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/ici/</link><pubDate>Mon, 13 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/ici/</guid><description>&lt;h2 id="ici-ファイルとは何ですか"&gt;.ICI ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#ici-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;解釈され、柔軟なデータ型とともに動的型付けなどのいくつかの機能を含む汎用プログラミング言語は、ICI (頭字語ではない) プログラミング言語として知られています。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/pl/"&gt;Perl&lt;/a&gt; 言語に似ていると考えられています。この ICI 言語は、フロー制御構造で構成され、C 言語の演算子もいくつか含まれています。オブジェクト指向言語ではありませんが、OOP の機能の一部は、上部構造と呼ばれる特定の継承方法によって実現できます。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/c/"&gt;C&lt;/a&gt; と同様に、この ICI プログラミング言語には、同じシステム インターフェイスと組み込み関数用の標準ライブラリがあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;1980 年代後半に、Tim Long によって汎用インタープリター型プログラミング言語として開発されました。この言語の機能のほとんどは C に似ており、いくつかの特別な方法を適用することで一部の機能を実現することもできます。この言語はパブリック ドメインとして所有されており、再販可能な言語として利用可能であり、ソース コードをどこから入手したかについて言及する義務はありません。 ICI のドキュメントは、Canon Information System Research Australia の著作権の下にあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="技術仕様"&gt;技術仕様&lt;a class="anchor" href="#%e6%8a%80%e8%a1%93%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;この言語では、2 つの異なるデータ型が使用されます。これら 2 つは、プリミティブ データ型と集計データ型です。これらには両方とも、言語で事前に定義された構成に従って異なる表現が含まれています。この言語では、ネストされたサブルーチンなどのさまざまなモジュールがサポートされています。一部のプロパティは Perl に似ているため、正規表現と厳密に統合されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;セットは、異種混合およびネストに限定されます。これらのセットは、Union や Intersection などの一般的に使用されるセット操作のサポートを提供します。主に、多国籍組織が所有するアプリケーションのコア実装のための言語として使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ほぼすべてのタイプのプログラムをこの言語で作成でき、複雑なデータ構造を含む特定のプログラムのほとんどは ICI プログラミング言語で作成されます。アプリケーションは、ICI 実装に記述すべき方法で ICI 実装を含めることができます。アプリケーションの機能部分は、ICI のモジュールによって実装できます。 ICI の言語は C 言語に多少似ていますが、ICI のデータ モデルはかなり高度であり、辞書 (構造体)、セット、動的配列、正規表現、および (実) 文字列などの型が異なります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ici-ファイル形式の例"&gt;ICI ファイル形式の例&lt;a class="anchor" href="#ici-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&#10;printf(&amp;#34;Hello world.\n&amp;#34;);&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;s = [set 200, 300, &amp;#34;a string&amp;#34;];&#10;if (s[200])&#10;&#9;printf(&amp;#34;200 is in the set\n&amp;#34;);&#10;if (s[400])&#10;&#9;printf(&amp;#34;400 is in the set\n&amp;#34;);&#10;if (s[&amp;#34;a string&amp;#34;])&#10;&#9;printf(&amp;#34;\&amp;#34;a string\&amp;#34; is in the set\n&amp;#34;);&#10;s[200] = 0;&#10;if (s[200])&#10;&#9;printf(&amp;#34;200 is in the set\n&amp;#34;);&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&#10;forall (colour in [array &amp;#34;red&amp;#34;, &amp;#34;green&amp;#34;, &amp;#34;blue&amp;#34;])&#10;&#9;printf(&amp;#34;%s\n&amp;#34;, colour);&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="参照-"&gt;参照 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7-" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="http://atrn.org/ici/doc/ici.html"&gt;ICIプログラミング言語&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>IPR ファイル形式 - IntelliJ IDEA プロジェクト ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/ipr/</link><pubDate>Mon, 13 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/ipr/</guid><description>&lt;h2 id="ipr-ファイルとは何ですか"&gt;.IPR ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#ipr-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;IPR ファイルは、Java IDE &lt;strong&gt;IntelliJ IDEA&lt;/strong&gt; で作成されたプロジェクト ファイルです。ディレクトリ構造、ソース コード ファイル、プロジェクトに含まれるライブラリ、コンパイラの設定など、プロジェクトの設定に関するすべての情報が IPR ファイルに格納されます。 IntelliJ IDEA 内からプロジェクトを開くと、IDE は IPR ファイルの情報を読み取り、対応するファイルと設定を読み込みます。 IPR ファイルは、設定ディレクトリとしてすべての情報を含む .IDEA ファイルに置き換えられました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ipr-ファイル形式"&gt;IPR ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#ipr-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;IPR ファイルは、人間が判読できる普遍的に理解できる &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; ファイル形式で保存されます。プロジェクト関連のコンテンツを表示するために読み込まれるタグに、すべてのプロジェクト関連情報が含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;IPR ファイルは XML ファイル形式で保存されるため、メモ帳、メモ帳++、Atom、Apple TextEdit などの任意のテキスト エディターで開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照-"&gt;参照 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7-" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.jetbrains.com/help/idea/creating-and-managing-projects.html"&gt;管理プロジェクトの作成 - IntelliJ IDEA&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>LGO ファイル形式 - ロゴ指示ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/lgo/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/lgo/</guid><description>&lt;h2 id="lgo-オプション番号"&gt;.LGO オプション番号&lt;a class="anchor" href="#lgo-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;絵を描くためのロゴアプリケーションで書かれたプログラムコードであるLGOファイル。これには、読み取りアプリケーションがこれらの指示に従って図面を作成するように導くプログラムされた指示が含まれています。たとえば、LGO ファイルを開くことができる「カメ」プログラムは、これらの命令を使用して、プログラムされたコードに従って線を描画します。描画は線だけに限定されません。 LGO ファイルは、単純な設計から複雑な設計まで使用できます。多くの教育プログラムは、プログラムで図面を作成する方法を教えるために LGO ファイルを使用していました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="lgo-ファイル形式"&gt;LGO ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#lgo-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;LGO ファイルは独自のファイル形式で保存され、その内部ファイル構造は公開されていません。ロゴのもう 1 つのよく知られているファイル形式は &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/image/ico/"&gt;.ico&lt;/a&gt; ファイルです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参照-"&gt;参照 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e7%85%a7-" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lua_%28programming_language%29"&gt;LUA - ウィキペディアによる&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>LUA - プログラミング言語ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/lua/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/lua/</guid><description>&lt;h2 id="lua-ファイルとは何ですか"&gt;.LUA ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#lua-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .lua のファイルは、プログラミング言語 &lt;strong&gt;Luа&lt;/strong&gt; に属します。 Luа は軽量で高レベルの多言語プログラミング言語であり、主にアプリケーションへの組み込み用に設計されています。コンパイルされたバイトコードのインタープリタが書かれているのでクロスフォーマットであり、比較的単純な &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/c/"&gt;C&lt;/a&gt; アプリケーションに埋め込むことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Luа は、当初、1993 年に、当時のソフトウェアのカスタマイズに対する需要の高まりに対応するために、ソフトウェアのライセンスを拡張するための言語として設計されました。それは、ほとんどのプログラミング言語の基本的な機能を提供しましたが、より多くの複雑化またはドメイン化された機能は含まれていませんでした。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;*言語を拡張するためのメカニズムが含まれていました&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;プログラマーがそのような機能を実装できるようにする&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Luа は 1993 年に、Robert® Ierusalimsсhy、Luiz Henrique de Figueired®、および Waldemar Сeles によって作成されました。これらのメンバーは、ジャロフィシュ ブラソルズリ大学にある Соmрuter Grарhiсs Techhnоlоgy Grоuр として知られています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1977 年から 1992 年まで、ブラジルはハードウェアとソフトウェアの市場準備金と呼ばれる強力な貿易障壁を抱えていました。その雰囲気の中で、Teсgraf のクライアントは、商業的にも金銭的にも、カスタマイズされたソフトウェアを世界中から購入する余裕はありませんでした。これらの理由により、Teсgraf は必要な基本的なツールを最初から実装することになりました。ルアの代用言語は、データ記述/図形言語である SОL (単純オブジェクト言語) と DEL (データ入力言語) でした。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="技術仕様"&gt;技術仕様&lt;a class="anchor" href="#%e6%8a%80%e8%a1%93%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Luа は「多言語」言語として一般的に説明されており、さまざまな問題の種類に合わせて拡張できる一般的な機能の小さなセットを提供します。 Luа は、継承のための明示的なサポートを提供しませんが、メタテーブルを実装することを許可します。同様に、Luа では、単一のテーブル実装を使用して、プログラマーが名前空間、クラス、およびその他の関連機能を実装できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;最高級の機能により、機能プログラミングの多くのテクニックを使用できます&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;完全な字句変換により、最小の権限を強制するために、きめ細かな情報を隠すことができます&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;一般に、Luа は、必要に応じて拡張できる単純で柔軟なメタ機能を提供するよう努めています。その結果、完全なリファレンス インタープリタはわずか約 247 KB しかないため、基本言語は軽く、さまざまなアプリケーションに簡単に適応できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張言語またはスクリプト言語として使用することを意図した動的に定型化された言語である Luа は、さまざまなホスト プラットフォームに適合するのに十分な言語です。これは、ブール値、数値 (デフォルトでは二重浮動小数点と 64 ビット整数)、および文字列などのアトミック データ構造の小さな数値のみをサポートします。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PDE - 処理開発環境ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/pde/</link><pubDate>Tue, 07 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/pde/</guid><description>&lt;h2 id="pde-オプション番号"&gt;.PDE オプション番号&lt;a class="anchor" href="#pde-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .pde のファイルは、&lt;strong&gt;Processing Development Environment&lt;/strong&gt; に属します。 Рrосessing は、電子芸術、新しいメディア アート、およびビジュアル デザインのコミュニティ向けに構築された無料のグラフィック ライブラリおよび統合開発環境 (IDE) であり、非プログラミング教育者向けの基本的なテキスト作成ツールを備えています。処理言語は、柔軟なソフトウェア スケッチブックであり、ビジュアル アートのコンテキスト内でどのようにコード化するかを学習するための言語です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;2001 年以来、ロケシングは視覚芸術の中でソフトウェア リテラシーを、技術の中で視覚リテラシーを推進してきました。何万人もの学生、アーティスト、デザイナー、研究者、ホビイストが、学習やプロトタイピングのためにツールを使用しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;プログラミング言語は、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/java/"&gt;Java&lt;/a&gt; 言語を使用し、追加のクラスや、数学的な関数や関数のような追加の単純化が行われています。また、ソフトウェアの作成と実行段階を簡素化するために、グラフィカルなユーザー インターフェイスを提供します。 2008 年に、Jоhn Resig は、Java プラグインを必要とせずに最新の Web ブラウザで使用できるようにレンダリングするための Саnvаs 要素を使用して、Java スクリプトへの移行を提案しました。それ以来、トロントのセネカ大学の学生を含む無料のソフトウェアがこのプロジェクトを引き継いでいます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Рrосessing.js は、図面やアニメーションを作成することにより、あらゆる年齢の学生に非常に基本的なプログラミングを推奨するためにも使用されます。学習者は自分の考えを他の学習者に見せます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;このプロジェクトは、2001 年に MIT メディア ラボの美学および Соmрutаtión グループのメンバーである Саsey Reаs と Ben Fry によって開始されました。 2012 年に、彼らは 3 番目のプロジェクト リーダーとして参加したダニエル シフマンと共に Рrосessing Foundation を開始しました。ヨハンナ・ヘドヴァは、2014 年に Аdvосасy の理事として財団に加わりました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;元々、プロセッシングは &lt;em&gt;proce55ing.net&lt;/em&gt; の URL を持っていました。これは、プロセッシング ドメインが取得されたためです。最終的に、Reаs と Fry はドメイン &lt;em&gt;росessing.оrg&lt;/em&gt; を取得しました。名前には文字と数字の組み合わせがありましたが、まだ開発されていませんでした。彼らは、参照されている環境を &lt;em&gt;proce55ing&lt;/em&gt; とは呼びません。ドメイン名が変更されたにもかかわらず、アプリケーションでは、短縮された名前として 5 という用語を使用することがあります (55 ではなく 5 が使用されます)。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>R - プログラミング言語ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/r/</link><pubDate>Mon, 06 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/r/</guid><description>&lt;h2 id="r-ファイルとは何ですか"&gt;R ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#r-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .r のファイルは、プログラミング言語 R に属します。この言語は、統計計算用に指定されており、統計学者のコミュニティで人気があります。データ分析と統計ソフトウェアの開発は、データ マイニングの分野でこの言語によって実行される 2 つの主要なカテゴリです。この言語とソフトウェアを使用するもう 1 つの利点は、高品質のグラフの作成に役立つ静的グラフの機能を提供することです。動的でインタラクティブなグラフィックには、いくつかの追加パッケージが使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;この言語のソフトウェアには General Public License が含まれているため、無料で利用できます。 R のコードは通常、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/c/"&gt;C&lt;/a&gt; や R 自体などの高級言語で記述されます。このソフトウェアには、RStudio や Jupyter のグラフィカル ユーザー インターフェイス (ノートブック インターフェイス) などのサードパーティ インターフェイスの可用性に加えて、コマンドライン インターフェイスが含まれます。 R のライブラリの実装で使用される統計手法があります。これには、線形や非線形などのモデリングも含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;この言語は、S 言語とともにレキシカル スコープのセマンティクスを実装したものです。 1976 年、ベル研究所でジョン・チェンバーズが S 言語を開発しました。 R 言語で使用する場合でも、S-PLUS のコードの大部分は変更されていません。 1995 年、Martin Maechler と彼の仲間は、一般公有ライセンスの下でフリー ソフトウェアと共に R 言語を作成しました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Comprehensive R Archive Network の公式発表は、1997 年 4 月 23 日に行われました。2000 年には、最初の安定ベータ版であるバージョン 1.0 が正式にリリースされました。最初のリリースは 1995 年に行われ、CRAN (包括的な R アーカイブ ネットワーク) は後年リリースされました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>TCL - ツール・コマンド言語ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/tcl/</link><pubDate>Thu, 02 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/tcl/</guid><description>&lt;h2 id="tcl-オプション番号"&gt;.TCL オプション番号&lt;a class="anchor" href="#tcl-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;TCL (「ティックル」とは語源不明) は、高水準で、一般的で、解釈された、動的なプログラミング言語です。非常にシンプルでありながら機能的であることを目標に設計されました。 TCL は、変数の割り当てやプログラムの定義などのプログラム構成でさえも、すべてを命令の型に落とし込みます。 TCL 言語は、複数のプログラミング言語をサポートしており、これには、オブジェクト指向、命令的、および機能的なプログラミング言語や教育的スタイルが含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="tcl-ファイル形式"&gt;TCL ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#tcl-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;TCL は、通常、ソフトウェアに組み込まれて、迅速なプロトタイプ作成、スクリプト化されたソフトウェア、GUI、およびテストのために使用されます。 TCL インタープリターは多くのシステムで利用可能であり、TCL コードをさまざまなシステムで実行できるようにします。 TCL は非常に複雑な言語であるため、組み込みシステムのプラットフォームで、完全な形式といくつかの小さなフォント バージョンの両方で使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Tk 拡張機能を備えた TCL の一般的な組み合わせは、TCL/TK と呼ばれ、TCL でネイティブにグラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) を構築できます。 TCL/TK は、Tkinter の形式で、標準の Python インストールに含まれています。 TCL は С 言語とネイティブにインターフェースします。これは、もともとは С で書かれたコマンドと、その言語のすべてのコマンド (そうでなければキーワードになる可能性のあるものを含む) に構文のフロントエンドを提供するためのフレームワークとして書かれたためです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;TCL 言語は常に、GUI、端末ベースのアプリケーション、データベース、データベースなどの追加機能を提供する拡張機能を許可しています。 tclは、相互に削除された相互作用の相互作用を模倣しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;The TCL рrоgrаmming lаnguаge wаs сreаted in the sрring оf 1988. Оriginаlly &amp;ldquo;bоrn оut оf frustrаtiоn&amp;rdquo;, ассоrding tо the аuthоr, with рrоgrаmmers devising their оwn lаnguаges intended tо be embedded intо аррliсаtiоns, TCL gаined ассeрtаnсe оn its оwn.オスターハウトは、1997 年に TCL/TK で .この名前はもともと Tоl Соmmаnd Language に由来しますが、&amp;ldquo;TСL&amp;rdquo; ではなく &amp;ldquo;TCL&amp;rdquo; と綴られることがよくあります。よりシンプルな接着剤は、仕事をより簡単にします。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RS - Rust プログラミング ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/rs/</link><pubDate>Wed, 01 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/rs/</guid><description>&lt;h2 id="rs-ファイル拡張子"&gt;.RS ファイル拡張子&lt;a class="anchor" href="#rs-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e6%8b%a1%e5%bc%b5%e5%ad%90" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RS 拡張子を持つファイルは、Rust プログラミング言語に属します。これは、ソフトウェアと安全性、特に安全性のために設計された、多言語で高レベルの一般的なプログラミング言語です。 Rust は構文的には С++ に似ていますが、参照を検証するために借用チェッカーを使用することでメモリの安全性を保証できます。 Rust 言語は、ガベージ コレクションを使用せずにメモリの安全性を確保し、リファレンスの参照は完全です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rs-ファイル形式"&gt;RS ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#rs-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Rust は、Dave Herman、Brendán Eich などの協力を得て、Mоzillа Research の Grаydоn Hоаre によって最初に設計されました。業界での使用が増加しており、Miсrоft は安全で安全性の高いソフトウェア標準の言語を実験しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Rust は、2016 年以来毎年、スタックオーバーフロー開発者調査で「最も愛されているプログラミング言語」に選ばれていますが、2021 年の調査では回答者の 7% しか使用していませんでした。バージョン 0.4 より前では、Rust もサポートされていました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;tyresate システムは、プログラム ステートメントの前後に、特別なチェック ステートメントを使用することによって、モデル化されたアサーションを持っています。不一致は、実行時ではなく、適切な時間に発見される可能性があります。これは、C または C++ コードでのアサーションの可能性があります。標準状態は言語 NIL で最初に導入されたため、Rust に固有のものではありませんでした。 Rust の移動セマンティクスを活用することで同じ機能を達成することができますが、ほとんど使用されていないため、タイプステートは削除されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Rust プログラミング言語は、より速く、より信頼性の高いソフトウェアを作成するのに役立ちます。高レベルのエルゴノミクスと低レベルのコントロールは、言語設計のプログラミングにおいてしばしば劣っています。さびはそれを妨げます。 Rust は、優れた技術的能力と優れた開発者経験のバランスを取ることで、手間のかかる伝統的な方法を一切使わずに、低レベルの詳細 (メモリの使用など) を制御するためのオプションを提供します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;この言語は、2006 年にモジラ エンプロイ グレイドン ホーアによって開始された個人的なプロジェクトから成長しました。 Mоzillа は 2009 年にリリースを開始し、2010 年に発表しました。最初の安定版リリースである Rust 1.0 は、2015 年 5 月 15 日にリリースされました。その後、6 週間続くベータ リリースでテストされます。 2021 年 6 月 6 日、Google は、С/С++ の代替として、Аndrоid Oрen Sоurсe Рrоjeсt 内で Rust のサポートを発表しました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AS - ActionScript ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/as/</link><pubDate>Tue, 31 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/as/</guid><description>&lt;h2 id="as-ファイル拡張子"&gt;.AS ファイル拡張子##&lt;a class="anchor" href="#as-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e6%8b%a1%e5%bc%b5%e5%ad%90" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ActionScript としても知られる AS は、最初は Аdоbe Flash (以前の Mасrоmediа Flash) で作成された単純な 2D ベクトル アニメーションを制御するために設計されました。最初はアニメーションに焦点を当てていましたが、Flash の初期のバージョンでは対話機能がほとんど提供されなかったため、スクリプト機能が非常に制限されていました。後のバージョンでは、ストリーミング メディア (ビデオやオーディオなど) を使用した Web ベースのゲームやリッチ Web アプリケーションの作成を可能にする機能が追加されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="as-ファイル形式"&gt;AS ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#as-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;АсtiоnSсriрt は、Аdоbe АIR を介したデスクトップおよびモバイル開発に適しており、Mаke Соntroller Kit と同様に、一部のデータベースおよび基本的なロボットで使用できます。 Flash MX 2004 では、Flash アプリケーションの開発により適した言語であるスクリプト 2.0 が導入されました。何かをアニメーション化するのではなく、スクリプト化することで時間を節約できることがよくあります。これにより、通常、編集時の柔軟性が向上します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;(2006 年に) Flash レイヤー 9 アルファがリリースされて以来、新しいバージョンの АсtiоnSсriрt がリリースされました。このバージョンの言語は、完全に完全に書き直された АсtiоnSсriрt 仮想マシンのバージョンでコンパイルされ、実行されることを意図しています。このため、АсtiоnSсriрt 3.0 で記述されたコードは、通常、Flash 層 9 以降を対象としており、以前のバージョンでは動作しません。同時に、АсtiоnSсriрt 3.0 はレガシーよりも最大 10 倍速く実行されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ジャスト イン タイム コンパイラの機能強化により、AS コードが最適です。 Flash ライブラリは、ブラウザの XML 機能とともに使用して、ブラウザでリッチコンテンツをレンダリングできます。 Аdоbe は、Flash ランタイム上に構築されたリッチ Web アプリケーションの需要を満たすために、その Flex 製品ラインを提供します。 АсtiоnSсriрt 3.0 は、Flex 2 АРI の基盤を形成します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GO - Gоlang ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/go/</link><pubDate>Mon, 30 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/go/</guid><description>&lt;h2 id="go-ファイルとは何ですか"&gt;.GO ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#go-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;プログラミング言語は、プログラミング言語をより効果的にするためのソースです。 G® は表現力豊かで、洗練されていて、きれいで、効率的です。その最新のメカニズムにより、マルチマシンやネットワーク化されたマシンを最大限に活用するプログラムを簡単に作成できます。また、その斬新なタイプのシステムにより、柔軟でモジュール化されたプログラム構成が可能になります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;すぐにマシン モードに移行できますが、ガベージ コレクションの便利さとランタイム リフレクションの利点があります。それは、動的にタイピングされ、解釈された言語のように感じられる、高速で、静的にタイピングされ、洗練された言語です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;G® 言語は、Rоbert Griesemer、Rоb Рike、および Ken Thоmрs®n によって G®gle で設計された、統計的に定型化されたプログラミング言語です。この言語は文法的には С に似ていますが、メモリの安全性、ガベージ セクション、構造的なタイピング、および СSР スタイルの通貨を備えています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Go 言語は、そのドメイン名が gоlang.org であるため、Gоlang と呼ばれることがよくありますが、より適切な名前は G® です。これには、統計的タイピングとランタイム効率 (С のような)、読みやすさと使いやすさ (Рythоn や Java スクリプトのような)、高度なネットワークとマルチプロセッサなどの便利な特徴があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;2 つの主要な実装があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Google のセルフホスティング「gс」は、複数のシステムや Web アッセンブリをターゲットにするために使用されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Gоfrоntend、libg® ライブラリを使用して、他のソフトウェア メーカーのフレンドシップ。 GСС では、組み合わせは gссgо です。 LLVM の組み合わせは gollvm です。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;G® は 2007 年に G®gle で設計され、マルチコア、ネットワーク化されたマシン、および大規模なデータベースの時代にプログラムの作成と生産性を向上させました。デザイナーは、Google で使用されている他の言語の批判に対処したいと考えていました。デザイナーは、С++ に対する共通の嫌悪感が主な動機でした。 Go は 2009 年 11 月に公式に発表され、2012 年 3 月にバージョン 1.0 がリリースされました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>TS - TyreSсriрt ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/ts/</link><pubDate>Fri, 27 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/ts/</guid><description>&lt;h2 id="ts-ファイルとは何ですか"&gt;.TS ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#ts-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;TyрesSсriрt は、Miсrоsоft 社によって開発および管理されているプログラミング言語です。これは、Java スクリプトの厳密な構文スーパーセットで構成され、言語にオプションの統計タイピングを提供します。 TyрeSсriрt は、大規模なパッケージおよびトランスフォームを Java スクリプトに開発するために設計されています。タイプスクリプトは Java スクリプトのスーパーセットであり、現在の Java スクリプトは有効な TypeS スクリプトです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;タイプスクリプトは、顧客側とサーバー側の実行 (Den® または N®de.js と同様) のそれぞれで Java スクリプト プログラムを拡張するために利用できます。トランスフォームに利用できるオプションがいくつかあります。デフォルトのタイプ スクリプト チェッカーを使用することも、タイプ スクリプトを Java スクリプトに変換するためにバベル スコープを呼び出すこともできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;タイプスクリプトは、現在の Java スクリプト ライブラリの種類のデータを定義するのに役立ちます。これは、С++ ヘッダー ファイルと同様に、現在のオブジェクト ファイルの構造を記述することができます。これにより、ドキュメントで定義されている値が、スクリプト エンティティとして静的に指定されている場合と同様に、他のライセンスを使用することができます。 jQuery、Mоng®DB、および D3.js を含む、一般的なライブラリ用のヘッダーのサードパーティ ファイルもあります。 Nоde.js基本モジュールのTyрesCriрtヘッダーも存在し、TyрeSсriрtを使用したNоde.jsプログラムの開発を許可します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;TyрeSсriрt&lt;/strong&gt; は、2012 年に (モデル 0.8 で) マイクロソフトで 2 年間の内部開発を経て初めて公開されました。声明の直後、ミゲル・デ・イカザは言語自体を改善しましたが、成熟した IDE ヘルプの不足を批判しました。これは、変更されましたが、当時の Linux と OS X には存在していませんでした。 2021 年の時点で、Emáсs、Vim、Webstоrm、Аtоm、および Miсrоsft の prersоnal visual Studiо Соde を含む、さまざまな IDE およびテキスト エディタがサポートされています。 2013 年に発売されたタイプ スクリプト 0.9 は、ジェネリック医薬品として提供されています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VBS - Visual Basic スクリプト ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/vbs/</link><pubDate>Tue, 24 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/vbs/</guid><description>&lt;h2 id="vbs-オプション番号"&gt;.VBS オプション番号&lt;a class="anchor" href="#vbs-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VBS または VBScript は、Microsoft Visual Basic のスクリプト版と接続されています。コンピューティング環境では、ユーザーはその多くの側面にアクセスして制御することができます。 VBScript では、&lt;strong&gt;Component Object Model&lt;/strong&gt; という名前のモデルを使用して、環境の要素とツールを利用できます。この環境は、VBScript の作業と実行のために指定されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Web 開発の分野でクライアントからアクセスされると、Javascript と同じように機能します。また、Web ページの処理のためにサーバーによって使用されます。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/html/"&gt;HTML&lt;/a&gt; のアプリケーションなど、他のタイプのスクリプト ファイルで考慮することができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;これは、Microsoft が Windows スクリプト用に指定したテクノロジの一部として、1996 年に初めてリリースされました。当初は、Web 開発者を支援するために特別に開発されました。同年、Microsoft Windows の Internet Explorer というエクスプローラーが、Visual Basic Script の機能とともにリリースされました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;テクノロジと Web 開発の進歩に伴い、多くの高度な機能を備えた VBScript の多くのバージョンがリリースされました。さらに、来年には、このスクリプト言語が Microsoft Windows の一部となり、新しい機能が追加されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="技術仕様"&gt;技術仕様&lt;a class="anchor" href="#%e6%8a%80%e8%a1%93%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;サーバー側の Web ページには、&lt;strong&gt;Active Server Pages&lt;/strong&gt; などのツールが VBScript と共に使用されます。このスクリプト言語は、Windows のスクリプト コンポーネントでも使用できます。この言語のファイルは、Windows では .vbs 拡張子で保存されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;この言語のコードで使用されるループなどの多くの制御構造があります。また、コマンド ラインであり、名前付きまたは名前なしの引数も含まれます。この言語のファイルは、フォルダまたは Windows オペレーティング システムのデスクトップに簡単に保存できます。 Microsoft Script Editor のような VBScript プログラム用の特定の統合開発環境はありませんが、この言語の開発機能を提供します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>G4 - ANTLR コード ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/g4/</link><pubDate>Thu, 05 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/g4/</guid><description>&lt;h2 id="g4-ファイルとは"&gt;G4 ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#g4-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .g4 のファイルには、ANTLR 4 と呼ばれるパーサーの文法が含まれています。G4 ファイルを認識するには、ANTLR 4 ランタイムが必要です。インストール後、解析ツールは G4 コンテンツを一般的な言語に翻訳する必要がある言語として認識します。パーサーが機能すると、Java、C++、c# などのターゲット プログラミング言語のコードが生成されます。したがって、出力または生成されたコードを機能させるには、ANTLR ランタイムをインストールすることが重要です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="g4-ファイル形式"&gt;G4 ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#g4-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;G4 ファイル形式は、プログラミング パーサーである ANTLR 4 ツールに関連しています。 G4 ファイル形式は、ANTLR のグラマーを保持するように設計されています。ANTLR は ANOther Tool for Language Recognition の略で、パーサー ジェネレーターです。 ANTLR は、言語を指定する文法を含む G4 ファイルを入力として受け取り、その言語の認識エンジンの出力ソース コードとして生成します。 ANTLR 3 は、プログラミング言語 JavaScript、Ada95、ActionScript、C、C#、Java、Perl、Objective-C、Ruby、Python、および標準 ML でのコード生成をサポートしました。現在のバージョンは、Java、JavaScript、C#、C++、Python のみを対象としています。スイフト、そしてゴー。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;＃＃＃ 例&#10;G4 ファイルに文法がどのように含まれているかを示す簡単な例を次に示します。次の文法をファイル Hello.g4 内に配置し、一時ディレクトリに保存します&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;// Define a grammar called Hello&#10;grammar Hello;&#10;r : &amp;#39;hello&amp;#39; ID ; // match keyword hello followed by an identifier&#10;ID : [a-z]+ ; // match lower-case identifiers&#10;WS : [ \t\r\n]+ -&amp;gt; skip ; // skip spaces, tabs, newlines&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;次に、このように ANTLR を実行できます。」&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PL ファイル - Perl スクリプト ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/pl/</link><pubDate>Fri, 23 Jul 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/pl/</guid><description>&lt;h2 id="pl-ファイルとは何ですか"&gt;.PL ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#pl-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .pl のファイルは、スクリプト言語である Perl スクリプト ファイルです。これらは、Perl Interpreter ソフトウェアを使用してコンパイルおよび実行されます。 PL スクリプト ファイルには、コード行、変数、およびコメントが含まれます。スクリプト言語は比較的難しい&#10;&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/php/"&gt;PHP&lt;/a&gt; などの他のプログラミング ファイル形式を理解します。 PL ファイルを作成でき、Windows、macOS、および Linux と互換性があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="perl-スクリプト言語の歴史"&gt;Perl スクリプト言語の歴史&lt;a class="anchor" href="#perl-%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e8%a8%80%e8%aa%9e%e3%81%ae%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;この言語は 1987 年に初めて使用されたため、これらのファイルはその年に作成されました。 1989 年に Perl 2 がリリースされました。その後、バージョン 5.35 まで更新・修正されており、次期バージョンは来年のリリースを目指しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;すべての更新で、言語とファイルの機能、パフォーマンス、外観に関するツールが追加されています。ここ数年、バージョンに関して多くの改訂が行われてきました。もともとは基本的なスクリプト言語でしたが、現在では他の多くのモジュールも含まれています。もともとはとても単純な言語でしたが、この言語のスクリプトはコンパクトなため、理解するのが非常に困難でした。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="perl-ファイル形式拡張子の仕様"&gt;Perl ファイル形式拡張子の仕様&lt;a class="anchor" href="#perl-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e6%8b%a1%e5%bc%b5%e5%ad%90%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;これらのプログラミング ファイルにはいくつかのプロパティまたは仕様があり、その一部は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;これらのファイルに含まれるコードはプレーン テキスト形式であり、スクリプト開発に使用されます&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;サーバーのスクリプト作成、テキストの解析、およびサーバー管理は、この言語のスクリプトがカバーする主な側面です。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;この言語に関連する多くの一般的なプログラムは、Active 状態 Active Perl および Bare Bones BBEdit (Mac OS と互換性あり) です。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;この言語は高級言語と見なされます&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Win32 の場合、ユーザーは言語のネイティブ バイナリ ディストリビューションをインストールする必要がある場合があります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;さまざまな Windows リソース キットで実行できるようにするには、いくつかのスクリプト ツールが必要です。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Visual Studio .NET は、プログラミング言語の開発で有名なフレームワークです。 Visual Perl として知られる Active State ツールは、Perl を Visual Studio に追加するために使用されます。&#10;※ファイル内のソースコードの1行目には使用しているインタープリターの情報が記述されています。 PL ファイルは通常 &lt;strong&gt;#!/usr/bin/perl&lt;/strong&gt; 行で始まり、コンピューターにインストールされている Perl インタープリターを使用してこのスクリプトを実行するようコンピューターに指示します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="pl-スクリプトの例"&gt;PL スクリプトの例&lt;a class="anchor" href="#pl-%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;#!/usr/bin/perl&#10;print &amp;#34;Hello, world\n&amp;#34;;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;これは印刷されます&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CONFIG - 設定ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/config/</link><pubDate>Fri, 23 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/config/</guid><description>&lt;h2 id="config-ファイルとは何ですか"&gt;CONFIG ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#config-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CONFIG ファイルは構成ファイルと呼ばれます。いくつかのコンピュータ ソフトウェアのパラメータと主要な設定を構成するために使用されます。一部のソフトウェアは、起動時に &lt;strong&gt;構成ファイル&lt;/strong&gt; のみを読み取ります。構成ファイルの変更を定期的にチェックする人もいます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="コンフィグファイル形式"&gt;コンフィグファイル形式&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%95%e3%82%a3%e3%82%b0%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;CONFIG ファイル形式&lt;/strong&gt;は、サーバー プロセス、ソフトウェア アプリケーション、およびオペレーティング システムの設定に使用されます。プログラマーは、一定期間後に構成ファイルを何度も読み取り、現在のプロセスに変更を適用するようにソフトウェアに指示するコードを作成できます。 CONFIG ファイルの sysntax には、決定的な標準や強力な規則はありません。たとえば、Microsoft の Web.config ファイルは、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; ベースのタグセットで構成される CONFIG ファイル形式に属しています。 Microsoft Visual Studio またはその他のテキスト エディターで編集できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="構成ファイルの例"&gt;構成ファイルの例:&lt;a class="anchor" href="#%e6%a7%8b%e6%88%90%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;構成ファイルは、規則、標準、または規則に従って作成されていないため、これらのファイルは異なる形式を使用して記述されている可能性があります。 .config ファイルは、XML、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/json/"&gt;JSON&lt;/a&gt;、またはその他の形式に基づいている場合があります。以下は、よく知られているオペレーティング システムとソフトウェアの構成ファイルの例です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="linux-の構成ファイル"&gt;Linux の構成ファイル&lt;a class="anchor" href="#linux-%e3%81%ae%e6%a7%8b%e6%88%90%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;すべての Linux プログラムは、CPU が通常の操作を実行するために実行する &lt;strong&gt;オペコード&lt;/strong&gt; のリストを保持する実行可能ファイルです。ほとんどすべてのプログラムの操作は、構成ファイルを変更することで、要件に合わせてカスタマイズできます。 Linux システムのいくつかの構成ファイルは、/etc ディレクトリにあります。構成ファイルは、次のカテゴリに分類できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;カテゴリ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;例&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;コメント&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;アクセス ファイル&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;/etc/host.conf&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ネットワーク ドメイン サーバーにホスト名の検索方法を指示します。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;起動とログイン/ログアウト&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;/etc/rc.d/rc.local&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;公式ではありません。 rc、rc.sysinit、または /etc/inittab から呼び出すことができます。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ファイル システム&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;/etc/mtools.conf&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;DOS タイプのファイル システムでのすべての操作 (mkdir、コピー、フォーマットなど) の構成。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;システム管理&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;/etc/shells&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;システムで利用可能な「シェル」のリストを保持します。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ネットワーク&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;/etc/gated.conf&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;gated の設定。 gated デーモンによってのみ使用されます。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;システム コマンド&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;/etc/logrotate.conf&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ダイナミック リンカーの構成。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Daemons&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;/etc/httpd.conf&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Web サーバーである Apache の構成ファイル。通常、このファイルは /etc にはありません。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ユーザープログラム&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;/etc/lynx.cfg&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;プロキシ設定&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h3 id="aws-config-ファイルの例"&gt;AWS CONFIG ファイルの例&lt;a class="anchor" href="#aws-config-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;頻繁に使用される構成設定と認証情報は、AWS CLI によって維持される CONFIG ファイルに保存できます。 CONFIG ファイルは、次の形式を使用するプレーンテキスト ファイルである必要があります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RES - C++ コンパイル済みリソース スクリプト</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/res/</link><pubDate>Fri, 23 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/res/</guid><description>&lt;h2 id="res-ファイルとは何ですか"&gt;.RES ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#res-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.res サフィックスまたは拡張子を持つファイルは、多くのファイル形式カテゴリに属することができます。ここでは、C++ コンパイル済みリソース スクリプトである RES ファイル形式について説明します。リソース データを含む Microsoft Resource Compiler (rc) によって作成されたバイナリ ファイル。リソース定義ファイルの内容に基づきます。親ソフトウェア プロジェクトに関連します。通常、.res ファイルはリソース オブジェクト ファイルに再フォーマットされ、アプリケーションの実行可能ファイルにリンクされます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="res-ファイル形式"&gt;RES ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#res-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RES ファイル形式は、Microsoft Resource Compiler (rc) に属します。リソース コンパイラは、アプリケーションが使用するカーソル、アイコン、メニュー、ダイアログ ボックスなどのリソースをコンパイルするツールです。通常、リソース ファイルの拡張子は .res です。カーソル、画像、バージョン情報などのリソースが含まれています。 RES ファイルは、16 ビットまたは 32 ビットのリソース ファイルです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="リソース-ファイルの構造"&gt;リソース ファイルの構造&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%aa%e3%82%bd%e3%83%bc%e3%82%b9-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e6%a7%8b%e9%80%a0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;リソース ファイルには、一連のさまざまなリソース エントリが含まれています。各エントリには、リソース ヘッダーと関連データが含まれます。通常、リソース ヘッダーはファイル内で DWORD に配置され、次の内容が含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;リソース ヘッダーのサイズを指定する &lt;strong&gt;DWORD&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;リソース データのサイズを指定する &lt;strong&gt;DWORD&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;リソースタイプ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;リソース名&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;追加のリソース情報&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;リソース ヘッダー構造は、RES ファイルの形式を定義します。リソースのデータは、リソース ヘッダーの後に続きます。一部のリソースは、リソースのグループに関する情報を提供するために、リソース固有のグループ ヘッダー パターンも追加します。以下は、リソース エントリ タイプとその説明の一部です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="アクセラレータ-テーブル-リソース"&gt;アクセラレータ テーブル リソース&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%a2%e3%82%af%e3%82%bb%e3%83%a9%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%bf-%e3%83%86%e3%83%bc%e3%83%96%e3%83%ab-%e3%83%aa%e3%82%bd%e3%83%bc%e3%82%b9" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;アクセラレータ テーブルは、グループ ヘッダーのない RES ファイル内のリソース エントリです。 &lt;strong&gt;ACCELTABLEENTRY&lt;/strong&gt; パターンは、アクセラレータ テーブルの各エントリを定義します。 RES ファイルには、複数のアクセラレータ テーブルが含まれる場合があります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ADDIN - Visual Studio アドイン定義ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/addin/</link><pubDate>Thu, 22 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/addin/</guid><description>&lt;h2 id="addinファイル形式とは何ですか"&gt;ADDINファイル形式とは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#addin%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .addin のファイルは、アドイン プロジェクト用に Microsoft Visual Studio によって作成されたアドイン定義ファイルです。 Visual Studio IDE のアドイン マネージャーに新しいアドインを登録して、再作成せずに他のプロジェクトで使用できるようにするために使用されます。アドイン自体は小さなソフトウェア アプリケーションであり、主要なプログラムにアクセスすることで、より大きなプログラムの機能を拡張します。アドイン ファイルは、アドイン プロジェクトが作成された場所と同じ場所に &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; ファイル形式で保存されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="addin-ファイル形式---詳細情報"&gt;ADDIN ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#addin-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ADDIN ファイルは、人間が読める XML ファイル形式でディスクに保存されます。 Notepad、Notepad++、Microsoft Visual Studio IDE などの一般的なテキスト エディターで開くことができます。 Microsoft は Office Add の &lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/office/dev/add-ins/develop/add-in-manifests?tabs=tabid-1"&gt;XML マニフェスト ファイル&lt;/a&gt; を定義しています-アドインがインストールされ、Office ドキュメントやアプリケーションで使用された後にアドインをアクティブ化する方法を記述します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参照:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/office/troubleshoot/office-developer/office-com-add-in-using-visual-c"&gt;Visual C# .NET を使用して Office COM アドインを構築する方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/office/dev/add-ins/develop/add-in-manifests?tabs=tabid-1"&gt;Office アドイン XML マニフェスト&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>APPX - APPX ファイルとは?</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/appx/</link><pubDate>Thu, 22 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/appx/</guid><description>&lt;h2 id="appx-ファイルとは"&gt;.APPX ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#appx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;APPX ファイルは、アプリケーションの配布とインストールに使用される配布可能なパッケージ ファイル形式です。 Windows 8 で導入され、Microsoft Windows Store で公開されました。 Windows アプリケーションのインストールに必要なすべてのファイルが含まれています。これらには、メタデータ、ファイル、資格情報が含まれます。より最新のパッケージ ファイル形式は MSIX であり、APPX と比較して現在より一般的に使用されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="appx-ファイル形式---詳細情報"&gt;APPX ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#appx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;APPX ファイルは、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt; ファイル形式の圧縮ファイルとして保存されます。これにより、パッケージ全体が圧縮されたファイル サイズのアーカイブ ファイルになり、Microsoft Store に簡単にアップロードできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="appx-ファイル内のファイルを表示するには"&gt;APPX ファイル内のファイルを表示するには?&lt;a class="anchor" href="#appx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%86%85%e3%81%ae%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;APPX ファイル内のコンテンツまたはファイルを表示するには、次の手順に従う必要があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;APPX ファイルは圧縮された ZIP ファイルとして保存されるため、ファイルの名前を .zip 拡張子に変更します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;7-Zip、WinZip、WinRAR などの解凍ツールを使用して、APPX ファイルに含まれるファイルを抽出します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="appx-ファイルの作成方法"&gt;APPX ファイルの作成方法&lt;a class="anchor" href="#appx-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%bd%9c%e6%88%90%e6%96%b9%e6%b3%95" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;APPX ファイルの作成に使用できる方法は 2 つあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;MakeApp.exe の使用 - &lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/msix/package/create-app-package-with-makeappx-tool"&gt;MakeApp.exe&lt;/a&gt; を使用して両方を作成します。アプリ パッケージ (.msix または .appx) およびアプリ パッケージ バンドル ファイル (.msixbundle または .appxbundle)。さらに、アプリ パッケージからファイルを抽出できます。 MakeApp.exe は Windows 10 SDK で利用でき、コマンド プロンプトから使用できます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Microsoft Visual Studio の使用 - 開発者は通常、&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/msix/desktop/vs-package-overview"&gt;APPX ファイルを作成&lt;/a&gt; Microsoft Visual Studio を使用します。アプリケーションの開発が完了し、アプリを公開する準備ができたら、Visual Studio 内から公開することで APPX パッケージ ファイルを作成できます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/msix/package/create-app-package-with-makeappx-tool"&gt;MakeAppx.exe で MSIX パッケージまたはバンドルを作成する&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/msix/desktop/vs-package-overview"&gt;Microsoft Visual Studio を使用して APPX ファイルを作成する&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>appxbundle - APPXBundle ファイルとは?</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/appxbundle/</link><pubDate>Thu, 22 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/appxbundle/</guid><description>&lt;h2 id="appxbundle-ファイルとは"&gt;APPXBUNDLE ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#appxbundle-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;APPXBUNDLE ファイルは、&lt;a href="https://visualstudio.microsoft.com/"&gt;Microsoft Visual Studio&lt;/a&gt; で作成されたパッケージ ファイルであり、&lt;a href="https://apps.microsoft.com/store/apps"&gt;Microsoft Store&lt;/a&gt; での Windows アプリ (デスクトップと UWP の両方) の配布に使用されます。。これには、x86、x64、ARM などの特定のプロセッサ アーキテクチャを対象とするアプリの 1 つ以上のバージョンが含まれています。これにより、エンド ユーザーは、コンピューター アーキテクチャに基づいて適切なバージョンのアプリを受け取り、展開できます。 APPXBUNDLE ファイルは、標準の &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt; ファイル形式を使用してグループ化されます。 Microsoft Visual Studio の Publish メソッドを使用して、アプリをバンドルとして公開します。単一パッケージ アプリは &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/appx/"&gt;APPX&lt;/a&gt; ファイルとして配布されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="appxbundle-ファイル形式"&gt;APPXBUNDLE ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#appxbundle-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;APPXBUNDLE ファイルは ZIP ファイル形式で公開されています。アプリ パッケージの内容を確認したい場合は、&lt;a href="https://www.winzip.com/en/"&gt;WinZIP&lt;/a&gt; や WinRAR などの解凍ユーティリティを使用して内容を抽出できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.ibm.com/docs/en/maas360?topic=catalog-dependency-packages-appx-appxbundle-packages"&gt;.appx および .appxbundle パッケージの依存関係パッケージ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/msix/desktop/vs-package-overview"&gt;Microsoft Visual Studio を使用して APPX ファイルを作成する&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>APPXUPLOAD - .appxupload ファイルとは?</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/appxupload/</link><pubDate>Thu, 22 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/appxupload/</guid><description>&lt;h2 id="appxupload-ファイルとは"&gt;APPXUPLOAD ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#appxupload-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;APPXUPLOAD ファイルは、Microsoft Store にアップロードするための複数のアプリ パッケージまたはアプリ バンドルを含む単一のパッケージ ファイルです。これは、開発者が &lt;a href="https://www.microsoft.com/en-us/"&gt;Microsoft Store&lt;/a&gt; に公開するためにアプリをパッケージ化するときに、&lt;a href="https://visualstudio.microsoft.com/"&gt;Microsoft Visual Studio&lt;/a&gt; によって自動的に生成されます。ストア/アプリ/ウィンドウ)。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/appx/"&gt;APPX&lt;/a&gt; ファイルに加えて、APPXUPLOAD ファイルには、Microsoft Store に公開された後にアプリのパフォーマンスを分析するシンボル ファイルが含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aapxupload-ファイル形式---詳細情報"&gt;AAPXUPLOAD ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#aapxupload-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;APPXBUNDLE ファイルはバイナリ ファイル形式でディスクに保存され、ファイル形式の仕様は公開されていません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/msix/package/packaging-uwp-apps"&gt;アプリ パッケージの種類&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>APS - Visual C++ リソース ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/aps/</link><pubDate>Thu, 22 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/aps/</guid><description>&lt;h2 id="apsファイル形式とは何ですか"&gt;APSファイル形式とは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#aps%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;APS ファイルは、Microsoft のソフトウェア開発アプリケーションである Visual C++ によって作成されます。プロジェクトに組み込まれたリソースのバイナリ表現を保存し、アプリケーションがリソースをより迅速にロードできるようにします。これらのファイルは、.aps ファイル拡張子で簡単に見つけることができます。実際、リソース エディターは resource.h ファイルを直接読み取らないため、リソース コンパイラーはそれらをリソース エディターによって使用される .aps ファイルにコンパイルします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aps-ファイル形式"&gt;APS ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#aps-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;APS ファイル形式は単なるコンパイル手順であり、シンボリック データのみを格納します。コメントなどの非記号情報は、コンパイル プロセス中に破棄されます。たとえば、保存すると、リソース エディタはリソース スクリプト ファイルと resource.h ファイルを上書きします。リソース自体への変更はすべてリソース スクリプト ファイルに組み込まれたままですが、リソース スクリプト ファイルが上書きされると、コメントは常に失われます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/windows/resource-files-visual-studio?view=msvc-160"&gt;リソース ファイル (C++)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MSIX - MSIX ファイルとは?</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/msix/</link><pubDate>Thu, 22 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/msix/</guid><description>&lt;h2 id="msix-オプション番号"&gt;.MSIX オプション番号&lt;a class="anchor" href="#msix-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MSIX ファイルは、Windows 10 でアプリケーションを作成および配布するために使用される Windows アプリ パッケージ形式です。この新しいファイル形式に。 Win32、WPF、および Windows フォーム アプリの展開に使用できます。 MSIX ファイルは信頼性が高く、ネットワークとディスク領域の最適化をターゲットにしています。開発者はこれらを使用して、Microsoft ストア (以前は Windows ストアと呼ばれていました) を通じてプログラムをエンド ユーザーに配布します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="msix-ファイル形式---詳細情報"&gt;MSIX ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#msix-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MSIX ファイルは &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt; 圧縮されており、すべてのファイルがパッケージ ファイル内に含まれています。アプリ関連のファイルに加えて、MSIX ファイルには、アプリのインストールに関連する情報を含む &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/xml/"&gt;.xml&lt;/a&gt; 構成ファイルが含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="msix-パッケージの内容"&gt;MSIX パッケージの内容&lt;a class="anchor" href="#msix-%e3%83%91%e3%83%83%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%82%b8%e3%81%ae%e5%86%85%e5%ae%b9" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MSIX パッケージは、次のファイルで構成されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;AppxBlockMap.xml&lt;/code&gt; - パッケージ ブロック マップ ファイルと呼ばれ、パッケージに格納されている各データ ブロックのインデックスと暗号ハッシュを含むアプリ ファイルのリストを含む XML ドキュメントです。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;AppxManifest.xml&lt;/code&gt; - MSIX アプリの展開、表示、および更新に必要な情報を含む XML ドキュメント。この情報には、パッケージ ID、パッケージの依存関係、必要な機能、視覚要素、および拡張ポイントが含まれます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;AppxSignature.p7x&lt;/code&gt; - パッケージが署名されたときに生成されるファイル。すべての MSIX パッケージは、インストール前に署名する必要があります。 AppxBlockmap.xml を使用すると、プラットフォームはパッケージをインストールして検証できます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/msix/overview"&gt;MSIX の概要&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/msix/desktop/vs-package-overview"&gt;Microsoft Visual Studio を使用して APPX ファイルを作成する&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>PAS - Delphi ユニット ソース ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/pas/</link><pubDate>Thu, 22 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/pas/</guid><description>&lt;h2 id="pas-ファイルとは何ですか"&gt;.PAS ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#pas-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.pas ファイルは、実際には Delphi プログラミング プロジェクトにあるソース コード ファイルです。 Delphi は、開発者が Windows ベースのソフトウェアを構築するために使用するソフトウェア開発アプリケーションです。 Delphi 言語で書かれています。 Delphi 言語は、Object Pascal 言語の変形です。そのため、Delphi コンパイラを使用してネイティブの Win32 コードにコンパイルできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pas-ファイル形式"&gt;PAS ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#pas-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PAS ファイル形式は、Delphi ユニット ソース用に予約されているコーディング ファイルです。ユニットは、Delphi アプリの主要なビルディング ブロックとして実現されます。 &lt;strong&gt;Project &amp;gt; View Source&lt;/strong&gt; メニューから、現在の Delphi プロジェクトのソース コードを表示できます。プログラマーは、任意のプロジェクトで使用できるスタンドアロン ファイルとしてユニットを作成および保存できます。ユニットがプロジェクトに追加されると、Delphi はそれをプロジェクトの .DPR ファイルの uses 句に登録します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pas-ファイルの例"&gt;PAS ファイルの例&lt;a class="anchor" href="#pas-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;1行のコードを書くとき。 Delphi は、インテリジェントに多くの行を作成してくれます。すべてのソース コードは PAS ファイルに記述されています。以下は、Delphi ソース ユニットまたは PAS ファイルの基本的な例です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;unit Unit1;&#10; &#10; interface&#10; &#10; uses&#10; Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,&#10; Dialogs, StdCtrls;&#10; &#10; type&#10; TForm1 = class(TForm)&#10; Label1: TLabel; // The label we have added&#10; Button1: TButton; // The button we have added&#10; procedure Button1Click(Sender: TObject);&#10; private&#10; { private declarations }&#10; public&#10; { public declarations }&#10; end;&#10; &#10; var&#10; Form1: TForm1;&#10; &#10; implementation&#10; &#10; {$R *.dfm}&#10; &#10; // The button action we have added&#10; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);&#10; begin&#10; Label1.Caption := &amp;#39;Hello World&amp;#39;; // Label changed when button pressed&#10; end;&#10; &#10; end.&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.thoughtco.com/understanding-delphi-project-files-dpr-1057652"&gt;Delphi プロジェクトとユニット ソース ファイルについて&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.delphibasics.co.uk/Article.php?Name=FirstPgm"&gt;初めての Delphi プログラムを書く&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>HS - Haskell スクリプト ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/hs/</link><pubDate>Wed, 21 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/hs/</guid><description>&lt;h2 id="hs---java-helpset-ファイル形式"&gt;HS - Java HelpSet ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#hs---java-helpset-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;h2 id="java-hs-ファイルとは何ですか"&gt;Java HS ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#java-hs-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Java プログラミング言語の .hs 拡張子を持つファイルは、アプリケーションによってアクティブ化されたときに JavaHelp システムによって使用されるヘルプ ドキュメント ファイルです。これは、インストールされた特定のアプリケーションのヘルプセットを定義し、アプリケーションのシステム ヘルプの一部として複数のサブセットで構成されます。 Java プログラムは、名前が .hs 拡張子で終わるヘルプセット ファイルを見つけることができなければなりません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="java-ヘルプセット情報"&gt;Java ヘルプセット情報&lt;a class="anchor" href="#java-%e3%83%98%e3%83%ab%e3%83%97%e3%82%bb%e3%83%83%e3%83%88%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.hs ファイルには、次の情報が含まれる場合があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;情報&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;説明&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;マップ ファイル&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;マップ ファイルは、トピック ID をハイパーテキスト マークアップ言語トピック ファイルのパス名またはユニフォーム リソース ロケーターに関連付けるために使用されます。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ビュー情報&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ヘルプセット内で使用されているナビゲーターを説明する情報。品質ナビゲーターは、目次、索引、および全文検索です。追加のナビゲーターには、グロスとお気に入りのナビゲーターが含まれます。カスタムナビゲーターに関するデータは、ここにさらに含まれています.&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&#10;&lt;h2 id="java-hs-ファイル形式"&gt;Java HS ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#java-hs-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Java HS ファイルは XML ファイル形式であり、World Wide Web Consortium (W3C) Extended Markiup Language 提案の勧告 &lt;a href="https://www.w3.org/TR/PR-xml-971208"&gt;PR-xml-971208&lt;/a&gt;。これは、Java HS ファイルが人間が判読できる XML ファイル形式であり、任意の XML リーダー アプリケーションで開くことができることを意味します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>JSP - Java Server Pages ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/jsp/</link><pubDate>Wed, 21 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/jsp/</guid><description>&lt;h2 id="jsp-オプション番号"&gt;.JSP オプション番号&lt;a class="anchor" href="#jsp-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;JSP ファイルは、Java Web アプリケーション用の動的なデータ駆動型ページとして実現されます。 JSP は Java Server Pages を意味します。式言語など、サーブレットよりも多くの機能を使用できるため、サーブレットの拡張として実現できます。 JSP とサーブレットは、古い Java Web アプリケーションで一緒に同じ仕事をします。プログラミングの観点から見ると、両者の最も明確な違いは、サーブレットでは Java プログラムを作成し、そのコードに静的マークアップ (HTML など) を埋め込むのに対し、JSP はクライアント側のスクリプトまたはマークアップで開始し、次に JSP タグを埋め込んで、ページを Java バックエンドに接続します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="jsp-ファイル形式"&gt;JSP ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#jsp-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;jsp ファイル拡張子&lt;/strong&gt; で保存されたファイルには、次のセクションが記載されている順序で含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.オープニングコメント&#10;2. JSP ページ ディレクティブ&#10;3. オプションのタグ ライブラリ ディレクティブ&#10;4. オプションの JSP 宣言&#10;5. HTML および JSP コード&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="冒頭のコメント"&gt;冒頭のコメント&lt;a class="anchor" href="#%e5%86%92%e9%a0%ad%e3%81%ae%e3%82%b3%e3%83%a1%e3%83%b3%e3%83%88" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;JSP ファイルまたはフラグメント ファイルは、サーバー サイド スタイルのコメントで始まります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;%-- &#10;&#10; - Author(s):&#10; - Date:&#10; - Copyright Notice:&#10; - @(#)&#10; - Description: &#10;&#10; --%&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;上記のコメントは、ブラウザでのページのレンダリング中に削除されるため、サーバー側でのみ表示されます。コメントには、作成者に関する情報、日付、リビジョンの著作権表示、開発者向けの JSP ページに関する識別子と説明が含まれる場合があります。文字 &amp;quot; @(#)&amp;quot; の組み合わせは、特定のプログラムによって、識別子の開始を示すものとして認識されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>JSPF - JSPフラグメントファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/jspf/</link><pubDate>Tue, 20 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/jspf/</guid><description>&lt;h2 id="jspf-ファイルとは"&gt;.JSPF ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#jspf-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .jspf のファイルは JSP フラグメントと呼ばれます。別の JSP ファイルに含まれる静的ファイル。 JSPF ファイルは単独ではコンパイルされませんが、ファイルが含まれているページと一緒にコンパイルされます。その構文は、Java Server Pages (JSP) コードに似ています。これには、JSP のフラグメントのみが含まれています。 JSP ドキュメント全体が含まれているわけではありません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="jspf-ファイル形式"&gt;JSPF ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#jspf-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;「JSP フラグメント」という用語は JSP 2.0 仕様でオーバーロードされているため、代わりに「JSP セグメント」という用語が使用されます。 JSP フラグメントは .jsp または .jspf 拡張子を使用でき、&lt;strong&gt;/WEB-INF/jspf&lt;/strong&gt; に配置するか、残りの静的ファイルと一緒に配置する必要があります。完全なページではない JSP フラグメントは、.jspf 拡張子を使用する必要があり、&lt;strong&gt;/WEB-INF/jspf&lt;/strong&gt; に配置する必要があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="jsp-または-jsp-フラグメント-ファイルの構成"&gt;JSP または JSP フラグメント ファイルの構成&lt;a class="anchor" href="#jsp-%e3%81%be%e3%81%9f%e3%81%af-jsp-%e3%83%95%e3%83%a9%e3%82%b0%e3%83%a1%e3%83%b3%e3%83%88-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e6%a7%8b%e6%88%90" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;JSP ファイルには、次のセクションが記載されている順序で含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;冒頭のコメント&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;JSP ページ ディレクティブ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;オプションのタグ ライブラリ ディレクティブ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;オプションの JSP 宣言&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;HTML および JSP コード&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;JSP または JSPF ファイルはどちらも、&lt;strong&gt;Opening Comment&lt;/strong&gt; と呼ばれるサーバー側スタイルのコメントで始まります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;%-- &#10; - Author(s):&#10; - Date:&#10; - Copyright Notice:&#10; - @(#)&#10; - Description: &#10; --%&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;このコメントは、JSP ページのレンダリング中に削除されるため、サーバー側でのみ表示できます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C - C言語プログラミングファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/c/</link><pubDate>Fri, 10 Jan 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/c/</guid><description>&lt;h2 id="c-ファイルとは何ですか"&gt;C ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#c-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;cファイル拡張子で保存されたファイルは、Cプログラミング言語で書かれたソースコードファイルです。 &lt;strong&gt;C ファイル&lt;/strong&gt;には、アプリケーションの機能のすべての実装がソース コードの形式で含まれています。ソース コードの宣言は、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/h/"&gt;.h&lt;/a&gt; 拡張子で保存されるヘッダー ファイルに記述されます。 C++ は C 言語の最新の形式であり、現在ほとんどのソフトウェアの開発に使用されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;C 言語は、UNIX オペレーティング システム用のさまざまなユーティリティを作成した結果として誕生しました。このプログラミング言語の作成者であるデニス・リッチーは、1960 年代から 1970 年代初頭にかけてこの作業を開始しました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="c-ファイル形式"&gt;C ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#c-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;C ファイルは、プログラミング言語の構文に従ってプレーン テキスト ファイル形式で記述されます。典型的な C ファイルには次のものがあります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;任意のヘッダー ファイルをインポートするためのファイルの先頭にある import ステートメント&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;必要な機能を実装するための 1 つまたは複数の方法&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="ヘッダーのインポート"&gt;ヘッダーのインポート&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%98%e3%83%83%e3%83%80%e3%83%bc%e3%81%ae%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%88" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .h のヘッダー ファイルには、プロジェクトに他の機能ファイルを含めるために必要な include ステートメントが含まれています。さらに、これらには、実装ファイルで定義されたメソッドの宣言が含まれています。以下に示すように、include ステートメントを使用してヘッダー ファイルがインクルードされます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;#include &amp;lt;filename.h&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id="ソースコードの実装"&gt;ソースコードの実装&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%bd%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%89%e3%81%ae%e5%ae%9f%e8%a3%85" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;機能要件の実際の実装は、C ファイルのメソッドとしてコーディングされています。 C ファイル内の各メソッドには、戻り値の型、メソッド名があり、いくつかの入力パラメーターがある場合があります。戻り値の型が void でない場合、メソッドは何らかの値を返している可能性があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="c-コードの例"&gt;C コードの例&lt;a class="anchor" href="#c-%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%89%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下は ac のサンプル プログラムです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;long some_function();&#10;/* int */ other_function();&#10;&#10;/* int */ calling_function()&#10;{&#10; long test1;&#10; register /* int */ test2;&#10;&#10; test1 = some_function();&#10; if (test1 &amp;gt; 0)&#10; test2 = 0;&#10; else&#10; test2 = other_function();&#10; return test2;&#10;}&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="参考文献"&gt;&lt;strong&gt;参考文献&lt;/strong&gt;&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Class_implementation_file"&gt;クラスの実装 - ウィキペディアによる&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CD - Visual Studio クラス ダイアグラム ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/cd/</link><pubDate>Fri, 10 Jan 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/cd/</guid><description>&lt;h2 id="cdファイルとは何ですか"&gt;CDファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#cd%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .cd のファイルは、現在のソリューション内のすべてのクラス間の構造と関係に関する情報を提供する Visual Studio クラス ダイアグラム ファイルです。 Visual Studio ソリューション (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/sln/"&gt;.sln&lt;/a&gt; で表される) には、それぞれが複数の異なるクラスを持つ 1 つ以上のプロジェクトが含まれる場合があります。クラス ダイアグラム ファイルは、プロジェクトを右クリックしてクラス ダイアグラム オプションを選択することで生成できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="クラス図-cd-ファイル形式---詳細情報"&gt;クラス図 (.cd) ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%af%e3%83%a9%e3%82%b9%e5%9b%b3-cd-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;クラス ダイアグラム ファイルは、プロジェクト内のクラスを XML ノードとして表す標準の XML ファイル形式で保存されます。 Visual Studio が利用できない場合、これらのクラス ダイアグラム ファイルは、XML ファイルを開くことをサポートする任意のアプリケーション プログラムで開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="visual-studio-プロジェクトにクラス-ダイアグラムを追加する方法"&gt;Visual Studio プロジェクトにクラス ダイアグラムを追加する方法&lt;a class="anchor" href="#visual-studio-%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%81%ab%e3%82%af%e3%83%a9%e3%82%b9-%e3%83%80%e3%82%a4%e3%82%a2%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0%e3%82%92%e8%bf%bd%e5%8a%a0%e3%81%99%e3%82%8b%e6%96%b9%e6%b3%95" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Visual Studio で、クラス ダイアグラムを追加するソリューション/プロジェクトを開きます。次に、プロジェクト ノードを右クリックし、[追加] &amp;gt; [新しい項目] を選択します。または、Ctrl+Shift+A を押します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;[新しいアイテムの追加] ダイアログが開きます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;[共通項目] &amp;gt; [全般] を展開し、テンプレート リストから [クラス ダイアグラム] を選択します。 Visual C++ プロジェクトの場合、ユーティリティ カテゴリを調べて、クラス ダイアグラム テンプレートを見つけます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>ARSC - Android パッケージ リソース テーブル ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/arsc/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/arsc/</guid><description>&lt;h2 id="arsc-オプション番号"&gt;.ARSC オプション番号&lt;a class="anchor" href="#arsc-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ARSC ファイルは、アプリケーションのリソースのリストをテーブル形式で含む Android リソース テーブル ファイルです。これには、リソース名、プロパティ、ID などの情報が含まれます。 ARSC ファイルは、これらの Android アプリのインストールに使用される APK パッケージの一部です。 Android アプリケーションの画像、レイアウト、スタイル、文字列などのすべてのリソースは、APK ファイルの生成時にバイナリ ファイルに変換されます。 ARSC ファイルも同時に生成され、すべてのプログラムのコンパイル済みリソースとその ID のリストが含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="arsc-ファイル形式"&gt;ARSC ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#arsc-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.arsc 拡張ファイルは、ANT (Eclipse) や Gradle (AS) などのコンパイラが Android アプリケーション コードをコンパイルして &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/compression/apk/"&gt;APK&lt;/a&gt; ファイルを生成した後に生成されるバイナリ ファイルです。 WinZip などのアーカイブ ユーティリティを使用して APK ファイルを抽出し、コンパイル済みの Java クラス ファイル、つまり classes.dex であるその内容を表示できます。これらに加えて、次のメタ情報を含むこの ARSC ファイルも含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;XML ノード&#10;*属性&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;リソース ID&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;APK ファイル内のリソースはリソース ID によって参照されますが、属性は実行時に値に解決されます。 Android aapt ツールは、ビルド時にファイルで定義されたすべてのリソースを収集し、それらにリソース ID を割り当てます。コンパイルされたリソースに識別子が割り当てられると、ソース コードと resources.arsc から R.java ファイルが生成されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>クラス - Java クラス ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/class/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/class/</guid><description>&lt;h2 id="クラスファイルとは"&gt;クラスファイルとは？&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%af%e3%83%a9%e3%82%b9%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Java のクラス ファイル&lt;/strong&gt;は、Java 仮想マシン (JVM) によって実際に実行される &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/java/"&gt;.java&lt;/a&gt; クラスのコンパイル済み出力です。クラス ファイルは、個別に実行することも、他のパッケージ ファイルと一緒に &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/jar/"&gt;JAR&lt;/a&gt; ファイルの一部としてバンドルすることもできます。これらは、コマンド ライン インターフェイスから &lt;strong&gt;&lt;code&gt;javac&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; コマンドを使用して作成できます。 &lt;a href="https://www.eclipse.org/downloads/packages/release/2020-06/r/eclipse-ide-java-developers"&gt;Eclipse&lt;/a&gt; や NetBeans などの一部の Java IDE は、プロジェクトの Java から .class 出力ファイルを作成します。ファイル。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="クラスファイル形式"&gt;クラスファイル形式&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%af%e3%83%a9%e3%82%b9%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Java クラス ファイルは、JVM によって実行される中間コードであるバイトコードで構成されます。クラス ファイルは 8 ビット バイトのストリームで構成され、マルチバイト データ項目は常にビッグ エンディアン順に格納されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="クラスファイルの構造"&gt;クラスファイルの構造&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%af%e3%83%a9%e3%82%b9%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e6%a7%8b%e9%80%a0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;クラスファイルの構造は以下のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;ClassFile {&#10; u4 magic;&#10; u2 minor_version;&#10; u2 major_version;&#10; u2 constant_pool_count;&#10; cp_info constant_pool[constant_pool_count-1];&#10; u2 access_flags;&#10; u2 this_class;&#10; u2 super_class;&#10; u2 interfaces_count;&#10; u2 interfaces[interfaces_count];&#10; u2 fields_count;&#10; field_info fields[fields_count];&#10; u2 methods_count;&#10; method_info methods[methods_count];&#10; u2 attributes_count;&#10; attribute_info attributes[attributes_count];&#10;}&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;どこ：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CPP - C++ ソース コード ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/cpp/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/cpp/</guid><description>&lt;h2 id="c-ファイルとは何ですか"&gt;C++ ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#c-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CPP ファイル拡張子を持つファイルは、C++ プログラミング言語で記述されたアプリケーションのソース コード ファイルです。 1 つの C++ プロジェクトには、アプリケーション ソース コードとして複数の CPP ファイルが含まれる場合があります。このようなプロジェクトは、さまざまなファイル タイプで構成されます。そのうちの CPP ファイルは、ヘッダー (.h) ファイルで宣言されたメソッドのすべての定義を含むため、実装ファイルと呼ばれます。 C++ プロジェクト全体をコンパイルすると、実行可能なアプリケーションになります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="cpp-ファイル構造"&gt;CPP ファイル構造&lt;a class="anchor" href="#cpp-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e6%a7%8b%e9%80%a0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CPP ファイルの構造は、ヘッダー ファイルに比べて単純です。このような実装ファイルの主な目的は、インターフェイスを実装から分離することです。これにより、すべてのメンバー関数がヘッダー ファイルで宣言され、その詳細が CPP ファイル内で宣言されます。 CPP 実装ファイルは、アプリケーションを作成するための単純なファイルとして、またはクラスの実装として使用できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="独立した実装"&gt;独立した実装&lt;a class="anchor" href="#%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e3%81%97%e3%81%9f%e5%ae%9f%e8%a3%85" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;CPP ファイルを独立したアプリケーションとして使用すると、ヘッダー ファイルでメソッドを宣言する必要なく、その中にすべての実装を含めることができます。このような実装は、オプションのユーザー入力を引数として受け取る main メソッドによってアプリケーションのエントリが管理される実装ファイルで定義されたすべてのメソッドで構成されます。また、ファイル内の宣言されたメソッドで使用される C++ 標準ライブラリのライブラリを含めることもできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;/*&#10;* File: main.cpp&#10;* Author: SomeOne&#10;* Created on November 16, 2018, 4:09 PM&#10;*/&#10;&#10;#include &amp;lt;iostream&amp;gt;&#10;using namespace std;&#10;&#10;int main()&#10;{&#10; cout&amp;lt;&amp;lt;&amp;#34;About the CPP file format&amp;#34;;&#10; cout&amp;lt;&amp;lt;std::endl&amp;lt;&amp;lt;&amp;#34;and its very easy&amp;#34;;&#10;}&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id="クラスの実装"&gt;クラスの実装&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%af%e3%83%a9%e3%82%b9%e3%81%ae%e5%ae%9f%e8%a3%85" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;オブジェクト指向プログラミング (OOP) では、CPP ファイルがクラス定義として使用されます。このような場合、すべてのクラス データ メンバーとメンバー関数は、ヘッダー ファイル内で宣言されます。各ヘッダー ファイルは、標準ライブラリ メソッドへの参照を持つこともできます。クラス定義 CPP ファイルは、ファイルの先頭にある include ステートメントでヘッダー ファイルを参照します。ほとんどの場合、ソフトウェア開発者は、このようなクラス実装ファイルの先頭に、ファイルの実際の内容、作成者の詳細、および実装日に関する情報を提供するコメントを含めます。このような場合、ヘッダー実装ファイルは同じ名前にする必要があります。このようなヘッダーと実装ファイルの例は次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CS - CSharp コード ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/cs/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/cs/</guid><description>&lt;h2 id="cs-オプション番号"&gt;.CS オプション番号&lt;a class="anchor" href="#cs-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .cs のファイルは、C# プログラミング言語のソース コード ファイルです。 .NET Framework で使用するために Microsoft によって導入されたファイル形式は、EXE または DLL の形式で最終的な出力ファイルを生成するためにコンパイルされるコードを記述するための低レベルのプログラミング言語を提供します。これらは、Microsoft Visual Studio で作成およびコンパイルできます。無料の IDE である Microsoft Visual Studio Express を使用して、このようなファイルを作成および更新することもできます。 CS ファイルは、単純なデスクトップ アプリケーションからより複雑なプログラムまで、さまざまなアプリケーション開発に使用されます。 C# 言語で作成された単純な Visual Studio プロジェクト &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/sln/"&gt;ソリューション&lt;/a&gt; は、1 つ以上のそのようなファイルで構成できます。コンパイルに含めるようにマークされたファイルは、プロジェクトの一部である &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/csproj/"&gt;CSPROJ&lt;/a&gt; ファイルに一覧表示され、マークされたファイルを使用するようにコンパイラに指示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="cs-ファイル形式"&gt;CS ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#cs-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CS ファイルは、任意のテキスト エディタで開いて編集できるテキスト ベースのファイル形式です。ただし、サポートされている IDE で適切な構文の強調表示を使用して開くと、コードが読みやすく、整理しやすくなります。シンプルな CS ファイルには以下が含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;名前空間の宣言 - 特定の名前空間によって定義された特定の機能を参照するため&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;変数宣言 - 特定の実装のクラス レベル変数を宣言する&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;メソッド宣言 - 特定の機能のメソッド宣言を宣言する&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="構文"&gt;構文&lt;a class="anchor" href="#%e6%a7%8b%e6%96%87" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;※セミコロンは、文の終わりを示すために使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;中括弧は、ステートメントをグループ化するために使用されます。一般に、ステートメントはメソッド (関数) に、メソッドはクラスに、クラスは名前空間にグループ化されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;変数は等号を使用して割り当てられますが、2 つの連続した等号を使用して比較されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;角括弧は、配列を宣言するためと、それらのいずれかの特定のインデックスで値を取得するために、配列で使用されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;＃＃＃ 例 ＃＃＃&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CSPROJ</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/csproj/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/csproj/</guid><description>&lt;h2 id="csproj-ファイルとは"&gt;CSProj ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#csproj-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CSPROJ 拡張子を持つファイルは、プロジェクトに含まれるファイルのリストとシステム アセンブリへの参照を含む C# プロジェクト ファイルを表します。 Microsoft VIiual Studio で新しいプロジェクトが開始されると、メイン ソリューション (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/sln/"&gt;.sln&lt;/a&gt;) ファイルと共に 1 つの .csproj ファイルを取得します。プロジェクト内に複数のアセンブリがある場合、同じ数のプロジェクト ファイルが存在し、.sln ファイルがプロジェクトの一部としてすべてを結び付けます。このファイルの内容は、含めるコンテンツ、プラットフォーム要件、バージョン管理情報、Web サーバーまたはデータベース サーバーの設定、および実行する必要があるタスクなど、プロジェクトのビルドに必要なすべての要件を定義します。プロジェクト ファイルの内容は XML ファイル形式で整理されており、任意のテキスト エディターで開いて編集および表示できます。また、プロジェクト ファイルを論理的に表示して、適切に配置することもできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="csproj-ファイル形式"&gt;CSPROJ ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#csproj-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;開発者は、&lt;a href="https://msdn.microsoft.com/library/5dy88c2e.aspx"&gt;MSBuild XML スキーマ&lt;/a&gt; に従って、自分でプロジェクト ファイルを作成できます。プロジェクト ファイルのオープンで透過的な構造により、アプリケーション開発者は、プロジェクトのビルドおよびデプロイ方法を高度かつきめ細かく制御できます。このようなプロジェクト ファイルの内容は、相互に非常に明確な関係を持っています。次の図は、このようなプロジェクト ファイルの主要な要素とこれらの関係を示しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/web-forms/overview/deployment/web-deployment-in-the-enterprise/understanding-the-project-file/_static/image2.png" alt=""&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;次のセクションでは、プロジェクト ファイルのファイル形式要素について詳しく説明します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="プロジェクト要素"&gt;プロジェクト要素&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e8%a6%81%e7%b4%a0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://msdn.microsoft.com/library/bcxfsh87.aspx"&gt;Project&lt;/a&gt; 要素は、すべてのプロジェクト ファイルのルート要素です。プロジェクト ファイルの XML スキーマを識別し、ビルド プロセスのエントリ ポイントを指定する属性を含めることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project ToolsVersion#&amp;#34;4.0&amp;#34; DefaultTargets#&amp;#34;FullPublish&amp;#34;&#10;        xmlns#&amp;#34;http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003&amp;#34;&amp;gt;&#10;&amp;lt;/Project&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id="プロパティと条件"&gt;プロパティと条件&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%97%e3%83%ad%e3%83%91%e3%83%86%e3%82%a3%e3%81%a8%e6%9d%a1%e4%bb%b6" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;プロパティは、プロジェクトのビルドに必要な情報を表します。このようなプロパティは、&lt;a href="https://msdn.microsoft.com/library/t4w159bs.aspx"&gt;PropertyGroup&lt;/a&gt; 要素内で定義されます。これらのプロパティは、プロパティ要素名がプロパティ キーを定義し、要素の内容がプロパティ値を定義するキーと値のペアで構成されます。たとえば、ServerName および ConnectionString という名前のプロパティを定義して、静的サーバー名と接続文字列を格納できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;    &#10; &amp;lt;ServerName&amp;gt;FABRIKAM\TEST1&amp;lt;/ServerName&amp;gt;&#10; &amp;lt;ConnectionString&amp;gt;&#10;     Data Source#FABRIKAM\TESTDB;InitialCatalog#ContactManager,...&#10; &amp;lt;/ConnectionString&amp;gt;&#10;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;要素を評価する基準を指定するために、要素を介して条件を指定できます。これは、以下に示すようにプロパティを定義するときに条件ワードで指定されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dartファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/dart/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/dart/</guid><description>&lt;h2 id="dart-ファイルとは"&gt;.Dart ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#dart-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Dartファイルには、モバイル、デスクトップ、ウェブ、IoT（モノのインターネット）などのアプリを構築するために使用される、Googleが開発したクライアント最適化プログラミング言語であるDartプログラミング言語のソースコードが含まれています。Dartはオブジェクト指向言語ですDart は、JavaScript またはネイティブ コードのいずれかにコンパイルできます。 Dart ファイルは、JavaScript ファイルを実行するのと同じように、有名な Web ブラウザーで実行できます。 Dart SDK に付属する Dart 仮想マシンと呼ばれるコマンド ライン ツールを使用して、Dart ファイルをコンパイルおよび実行することもできます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Dart プロジェクトは、Lars Bak と Kasper Lund によって設立され、最初のバージョンは 2013 年 11 月 14 日にリリースされました。当初、Dart は、Google Chrome に Dart VM を含める計画のために Web の断片化について批判されました。これらの計画は破棄され、Dart は 2015 年のバージョン 1.9 のリリースで JavaScript へのコンパイルに集中しました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Dart 2.0 は 2018 年 8 月にリリースされ、Dart コードをネイティブの Linux、Windows、macOS プラットフォームにコンパイルする dart2native 拡張機能が導入されました。この拡張機能により、Dart SDK がこれらのプラットフォームで Dart アプリを実行する必要がないため、自己完結型の実行可能ファイルが有効になりました。この拡張機能は Flutter とも統合されているため、クロスプラットフォーム アプリを作成できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ECMA は、2014 年 7 月に第 1 版、2014 年 12 月に第 2 版で Dart を標準化しました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>H - C/C++ ヘッダー ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/h/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/h/</guid><description>&lt;h2 id="h-ファイルとは何ですか"&gt;H ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#h-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;h ファイル拡張子&lt;/strong&gt; で保存されたファイルは、変数、定数、および関数の宣言を含めるために C/C++ ファイルで使用されるヘッダー ファイルです。これらは、これらの関数の実際の実装を含む &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/cpp/"&gt;C++&lt;/a&gt; 実装ファイルによって参照されます。 .h ヘッダー ファイルには、マクロ定義などの追加情報を含めることもできます。これらのヘッダー ファイルは、&lt;code&gt;#include&lt;/code&gt; ディレクティブを使用して C/C++ ファイルで参照されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;通常、新しい C++ プロジェクトには、すべてのコンパイル チェーンの開始点となる &lt;strong&gt;stdafx.h&lt;/strong&gt; ファイルという名前の特別なヘッダー ファイルが含まれており、すべてのヘッダー ファイルをこの 1 つのファイルに含めることができます。 .h ファイルは、任意のテキスト エディタ、Eclipse IDE、Microsoft Visual Studio IDE、Borland C++ コンパイラ、およびその他の多くのアプリケーションで開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="h-ファイル形式"&gt;.H ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#h-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.h ファイルは、構文を定義するための独自の規則を持つプレーン テキスト ファイルです。ヘッダー ファイルには、次の情報を含めることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;code&gt;Variables&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; - オブジェクト指向プログラミング (OOP) の場合、クラス ヘッダー ファイルには、実装ソース コード ファイル全体でアクセス可能なすべてのクラス レベル変数の定義が含まれます。&#10;&lt;strong&gt;&lt;code&gt;メソッド宣言&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; - すべてのメソッド宣言は、複数の実装ファイルからアクセスできるように .h ヘッダー ファイルに含まれています。&#10;&lt;strong&gt;&lt;code&gt;非インライン関数定義&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; - ヘッダー ファイルには、非インライン メソッドの定義を含めることもできます。&#10;&lt;strong&gt;&lt;code&gt;メッセージ マップ&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; - MFC ソース コード実装の場合、ヘッダー ファイルにもメッセージ マップを含めることができます。このような場合、メッセージ マップは、ボタン、チェックボックス、ラジオ ボタンなどの UI 要素にリンクされている機能の実装にリンクされています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>HH - C++ ヘッダー ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/hh/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/hh/</guid><description>&lt;h2 id="hh-オプション番号"&gt;.HH オプション番号&lt;a class="anchor" href="#hh-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .hh のファイルは、変数、定数、および関数の宣言を含む C++ ヘッダー ファイルです。これらの宣言は、対応する C++ 実装ファイルによって使用され、通常はユーザー ロジックの実際の実装を含む &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/cpp/"&gt;.cpp&lt;/a&gt; ファイルとして保存されます。 .hh ヘッダー ファイルは、&lt;code&gt;#include&lt;/code&gt; ディレクティブを使用して実装 CPP ファイルで参照されます。 C++ プロジェクトに可能な限り多くのヘッダー ファイルを追加して、プロジェクト レベルの宣言を含めることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="hh-ファイル形式"&gt;.HH ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#hh-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.hh ファイルは、ヘッダー ファイルの定義規則に従って作成されるプレーン テキスト ファイルです。 .hh ファイルで宣言される最も一般的な情報には、次のものが含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;code&gt;Variables&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; - オブジェクト指向プログラミング (OOP) の場合、クラス ヘッダー ファイルには、実装ソース コード ファイル全体でアクセス可能なすべてのクラス レベル変数の定義が含まれます。&#10;&lt;strong&gt;&lt;code&gt;メソッド宣言&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; - すべてのメソッド宣言は、複数の実装ファイルからアクセスできるように .h ヘッダー ファイルに含まれています。&#10;&lt;strong&gt;&lt;code&gt;非インライン関数定義&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; - ヘッダー ファイルには、非インライン メソッドの定義を含めることもできます。&#10;&lt;strong&gt;&lt;code&gt;メッセージ マップ&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; - MFC ソース コード実装の場合、ヘッダー ファイルにもメッセージ マップを含めることができます。このような場合、メッセージ マップは、ボタン、チェックボックス、ラジオ ボタンなどの UI 要素にリンクされている機能の実装にリンクされています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="h-ファイルと-hh-ファイルの違い"&gt;.H ファイルと .HH ファイルの違い&lt;a class="anchor" href="#h-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8-hh-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e9%81%95%e3%81%84" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;どうやら、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/c/"&gt;C&lt;/a&gt; または C++ など、それぞれの言語でこれらを使用する推奨される方法以外に、.h ヘッダー ファイルと .hh ヘッダー ファイルの間にそのような違いはありません。これらの言語に従ってヘッダー ファイルに名前を付けると、C と C++ の実装が混在する可能性がある大規模なプロジェクトでこれらを区別するのに役立ちます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>JAR - Java アーカイブ ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/jar/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/jar/</guid><description>&lt;h2 id="jar-ファイルとは"&gt;.JAR ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#jar-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .jar のファイルは、さまざまなアプリケーション関連のファイルを 1 つのファイルとして含む Java アーカイブ ファイルです。このファイル形式は、複数の HTTP 接続を作成しないようにすることで、ダウンロードした Java アプレットを HTTP トランザクション経由でブラウザーにロードする速度を下げるために作成されました。 1 つの JAR ファイルには、Java クラス ファイル (&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/class/"&gt;.class&lt;/a&gt;)、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/image/"&gt;画像&lt;/a&gt;、および &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/audio/"&gt;サウンド&lt;/a&gt; を含めることができます。アプリケーション開発者は、JAR ファイル内の個々の項目にデジタル署名を付けて、その発信元を認証できます。 JAR ファイルは、その API に関連する特定の機能を含む関数 API を作成するために定期的に使用されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="jar-ファイル形式"&gt;JAR ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#jar-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;JAR ファイルは、個々のコンテンツ ファイルを 1 つのファイルにアーカイブする一般的な &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/compression/zip/"&gt;ZIP ファイル形式&lt;/a&gt; に基づいています。 JAR ファイル形式は圧縮をサポートしているため、ダウンロードのファイル サイズが小さくなり、ダウンロード時間がさらに短縮されます。 &lt;a href="https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/guides/jar/jar.html"&gt;JAR ファイルの仕様&lt;/a&gt; Oracle の記事には、JAR ファイルの内部仕様に関する完全な詳細が記載されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="マニフェストファイル"&gt;マニフェストファイル&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;JAR ファイルが作成されると、JAR ファイルの内容に関するメタデータ情報を含むマニフェスト ファイルがその中に自動的に作成されます。このファイルは、JAR ファイル内にパッケージ化されている内容を示しています。一般的なマニフェスト ファイルは次のようになり、JAR ファイルに含まれるフォルダーとクラスが示されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;META-INF/&#10;META-INF/MANIFEST.MF&#10;pack/&#10;pack/class1.class&#10;pack/class2.class&#10;..&#10;..&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h4 id="マニフェスト仕様"&gt;マニフェスト仕様&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%83%88%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#10;&lt;p&gt;マニフェストの仕様は、Oracle によって次のように定義されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;manifest-file&lt;/code&gt;: main-section newline *individual-section&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Java ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/java/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/java/</guid><description>&lt;h2 id="java-ファイルとは何ですか"&gt;Java ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#java-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Java ソース コードを含み、.java ファイル拡張子で保存されたファイルは、Java ファイルと呼ばれます。 Java は、ゲーム、モバイル、Web、およびデスクトップ アプリケーションの開発に最も広く使用されているテクノロジの 1 つです。 Java はプラットフォームに依存しないため、Windows、Mac、Linux、Raspberry Pi などで問題なく動作します。Java は C# や C++ に非常に似ているため、これらの言語を簡単に切り替えることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Java プロジェクトは、1991 年 6 月に James Gosling、Mike Sheridan、および Patrick Naughton によって開始されました。 Java は当初、Oak という名前でした。後に Green に改名され、最終的に Java に改名されました。 James Gosling は、C/C++ に似た構文で Java を設計しました。 Java の最初の公開バージョンは、1996 年に Sun Microsystems によってリリースされました。 Java が急速に普及する原因となったすべての一般的なシステムで実行できます。 1998 年 12 月の Java 2 のリリースにより、さまざまなタイプのプラットフォーム用の複数の構成が構築されました。バージョンは次のとおりでした&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;J2EE (Java EE): エンタープライズ ソリューション向け&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;J2ME (Java ME): モバイルアプリケーション向け&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;J2SE (Java SE): デスクトップアプリケーション用&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;2006 年 11 月 19 日、Java 仮想マシン (JVM) が Sun によって無料のオープンソース ソフトウェアとしてリリースされました。 2009 年から 2010 年にかけて Oracle Corporation が Sun Microsystems を買収した後、James Gosling は 2010 年 4 月 2 日に Oracle を辞任しました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>JRXMLファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/jrxml/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/jrxml/</guid><description>&lt;h2 id="jrxml-ファイルとは"&gt;.JRXML ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#jrxml-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;JRXML ファイルは JasperReports によって作成され、一般的な &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; ファイル形式のデザイン定義が含まれています。レポート レイアウト、テキスト フィールド、画像、グラフ、パラメーター、変数などのすべての設計要素が格納されます。 JasperReports は、バックエンド データベースとストレージ メディアからデータを取得することにより、プログラムでレポートを作成するために使用される Java ライブラリです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="jrxmlファイル形式"&gt;JRXMLファイル形式&lt;a class="anchor" href="#jrxml%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;JRXML ファイルは、XML ファイル形式に基づいて作成されたプレーン テキスト ファイルです。 JasperReport フレームワークは、さまざまな種類のデータ ソースを処理できます。 .jrxml ファイルをコンパイルすると、.jasper ファイルが出力されます。 jrxml ファイルは、一連のセクションで構成されています。一部のセクションには、ページの寸法、フィールドの配置、バンドの高さなど、ページの物理的特性に関連する情報が含まれていますが、一部のセクションには、パラメーターと変数の宣言、およびクエリの定義などの論理的特性に関する情報が含まれています。データ選択用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="jrxml-ファイルの例"&gt;JRXML ファイルの例&lt;a class="anchor" href="#jrxml-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;簡単な JRXML ファイルの例を以下に示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;a name=&amp;#34;kanchor14&amp;#34;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;?xml version=&amp;#34;1.0&amp;#34; encoding=&amp;#34;UTF-8&amp;#34;?&amp;gt;&#10;&amp;lt;jasperReport xmlns=&amp;#34;http://jasperreports.sourceforge.net/jasperreports&amp;#34;&#10; xmlns:xsi=&amp;#34;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;#34;&#10; xsi:schemaLocation=&amp;#34;http://jasperreports.sourceforge.net/jasperreports&#10; http://jasperreports.sourceforge.net/xsd/jasperreport.xsd&amp;#34;&#10; name=&amp;#34;My first report&amp;#34; pageWidth=&amp;#34;595&amp;#34; pageHeight=&amp;#34;842&amp;#34; columnWidth=&amp;#34;535&amp;#34;&#10; leftMargin=&amp;#34;20&amp;#34; rightMargin=&amp;#34;20&amp;#34; topMargin=&amp;#34;20&amp;#34; bottomMargin=&amp;#34;20&amp;#34;&amp;gt;&#10; &amp;lt;queryString language=&amp;#34;SQL&amp;#34;&amp;gt;&#10; &amp;lt;![CDATA[select * from address order by city]]&amp;gt;&#10; &amp;lt;/queryString&amp;gt;&#10; &amp;lt;field name=&amp;#34;ID&amp;#34; class=&amp;#34;java.lang.Integer&amp;#34;&amp;gt;&#10; &amp;lt;fieldDescription&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[]]&amp;gt;&amp;lt;/fieldDescription&amp;gt;&#10; &amp;lt;/field&amp;gt;&#10; &amp;lt;field name=&amp;#34;FIRSTNAME&amp;#34; class=&amp;#34;java.lang.String&amp;#34;&amp;gt;&#10; &amp;lt;fieldDescription&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[]]&amp;gt;&amp;lt;/fieldDescription&amp;gt;&#10; &amp;lt;/field&amp;gt;&#10; &amp;lt;field name=&amp;#34;LASTNAME&amp;#34; class=&amp;#34;java.lang.String&amp;#34;&amp;gt;&#10; &amp;lt;fieldDescription&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[]]&amp;gt;&amp;lt;/fieldDescription&amp;gt;&#10; &amp;lt;/field&amp;gt;&#10; &amp;lt;field name=&amp;#34;STREET&amp;#34; class=&amp;#34;java.lang.String&amp;#34;&amp;gt;&#10; &amp;lt;fieldDescription&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[]]&amp;gt;&amp;lt;/fieldDescription&amp;gt;&#10; &amp;lt;/field&amp;gt;&#10; &amp;lt;field name=&amp;#34;CITY&amp;#34; class=&amp;#34;java.lang.String&amp;#34;&amp;gt;&#10; &amp;lt;fieldDescription&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[]]&amp;gt;&amp;lt;/fieldDescription&amp;gt;&#10; &amp;lt;/field&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;group name=&amp;#34;CITY&amp;#34;&amp;gt;&#10; &amp;lt;groupExpression&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[$F{CITY}]]&amp;gt;&amp;lt;/groupExpression&amp;gt;&#10; &amp;lt;groupHeader&amp;gt;&#10; &amp;lt;band height=&amp;#34;27&amp;#34;&amp;gt;&#10; &amp;lt;staticText&amp;gt;&#10; &amp;lt;reportElement mode=&amp;#34;Opaque&amp;#34; x=&amp;#34;0&amp;#34; y=&amp;#34;0&amp;#34; width=&amp;#34;139&amp;#34; height=&amp;#34;27&amp;#34;&#10; forecolor=&amp;#34;#FFFFFF&amp;#34; backcolor=&amp;#34;#000000&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;textElement&amp;gt;&#10; &amp;lt;font 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&amp;lt;/textElement&amp;gt;&#10; &amp;lt;text&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[LASTNAME]]&amp;gt;&amp;lt;/text&amp;gt;&#10; &amp;lt;/staticText&amp;gt;&#10; &amp;lt;staticText&amp;gt;&#10; &amp;lt;reportElement mode=&amp;#34;Opaque&amp;#34; x=&amp;#34;414&amp;#34; y=&amp;#34;0&amp;#34; width=&amp;#34;138&amp;#34; height=&amp;#34;18&amp;#34;&#10; forecolor=&amp;#34;#FFFFFF&amp;#34; backcolor=&amp;#34;#999999&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;textElement&amp;gt;&#10; &amp;lt;font size=&amp;#34;12&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;/textElement&amp;gt;&#10; &amp;lt;text&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[STREET]]&amp;gt;&amp;lt;/text&amp;gt;&#10; &amp;lt;/staticText&amp;gt;&#10; &amp;lt;/band&amp;gt;&#10; &amp;lt;/columnHeader&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;例の詳細は次のとおりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>KT ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/kt/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/kt/</guid><description>&lt;h2 id="kt-オプション番号"&gt;.KT オプション番号##&lt;a class="anchor" href="#kt-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Kotlin で記述されたソース コードは、&lt;strong&gt;Kotlin ファイル拡張子&lt;/strong&gt;として一般に知られている .kt 拡張子で保存されます。 Kotlin は、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/java/"&gt;Java&lt;/a&gt; と完全に相互運用できるように JetBrains によって開発された汎用クロスプラットフォーム プログラミング言語です。 Kotlin の商標は Kotlin Foundation によって保護されています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Kotlin は、2019 年 5 月 7 日に Google によって Android アプリ開発の推奨プログラミング言語として発表されました。Android Studio 3.0 は、2017 年 10 月に Android アプリ開発の代替手段として Kotlin のサポートを開始しました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="kotlin-kt-ファイル形式の簡単な歴史"&gt;Kotlin KT ファイル形式の簡単な歴史##&lt;a class="anchor" href="#kotlin-kt-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Kotlin は、2011 年 7 月に JetBrains によって JVM の新しいプログラミング言語として発表されました。 JetBrains のリーダーである Dmitry Jemerov 氏は、Scala 以外のほとんどの言語には探していた機能が欠けているが、Scala のコンパイルが遅いことが欠点であると述べました。 Kotlin の主な目標の 1 つは、Java と同じくらい速くコンパイルすることでした。 Kotlin プロジェクトは、2012 年 2 月に Apache 2 ライセンスの下でオープンソース化されました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>M - Matlab ソース コード ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/m/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/m/</guid><description>&lt;h2 id="m---matlab-ソース-コード-ファイル"&gt;M - Matlab ソース コード ファイル&lt;a class="anchor" href="#m---matlab-%e3%82%bd%e3%83%bc%e3%82%b9-%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%89-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;h2 id="m-matlab-ファイルとは"&gt;M (Matlab) ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#m-matlab-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .m のファイルは、解析、アルゴリズム開発、およびシミュレーション モデリングに使用されるプログラミングおよび数値計算プラットフォームである Matlab で使用されるソース コード ファイルです。他のプログラミング ファイル形式と同様に、M ファイルには、Matlab コマンドを実行してグラフのプロット、シミュレーションの実行、およびその他の数学演算を実行するソース コードが含まれています。 1 つの Matlab シミュレーションは、スクリプト、クラス、関数、または宣言でアプリケーションを分類できる複数の .m ファイルにまたがることができます。 Matlab M ファイルは、任意のテキスト エディターで開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="matlab-m-ファイル形式---詳細情報"&gt;Matlab M ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#matlab-m-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Matlab .m ファイルは、Matlab プログラミング言語のプログラミング コードを含むテキスト ファイルです。これらは任意のテキスト エディターで開いて編集し、Matlab ソフトウェアで実行するために保存することができます。 Matlab 自体には、コード、出力、および書式設定されたテキストの組み合わせであるスクリプトを作成するために使用されるライブ エディターが含まれています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="matlab-関数ファイル"&gt;Matlab 関数ファイル&lt;a class="anchor" href="#matlab-%e9%96%a2%e6%95%b0%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;他のプログラミング言語と同様に、特定のタスクのみを実行する関数の定義のみを含む .m ファイルを作成できます。このようなファイルも .m 拡張子で保存され、その機能に関連する機能のみを実装します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="m-ファイルの例"&gt;.M ファイルの例&lt;a class="anchor" href="#m-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下は、高さ h から物体を落下させるのにかかる時間を計算する Matlab 関数ファイルの例です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-C++" data-lang="C++"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;TimeToGround&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="mf"&gt;4.9&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;end&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;この関数を Matlab エディターまたは別の .m ファイルから呼び出すには、次のコードを使用できます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ファイルを作成 - Xcode Makefile スクリプト ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/make/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/make/</guid><description>&lt;h2 id="make-ファイルとは何ですか"&gt;MAKE ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#make-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MAKE ファイルは、コードのコンパイルを整理する XCode スクリプト ファイルです。複数のソースコードファイルからプログラムをコンパイルおよびリンクするために使用されます。これは、アプリケーションを更新する必要がある場合に、大規模なアプリケーションのどの部分を再コンパイルする必要があるかを判断するのに役立ちます。変更されたファイルに応じて、一連の命令を使用してファイルを実行します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="make-ファイル形式の例"&gt;MAKE ファイル形式の例&lt;a class="anchor" href="#make-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Make ユーティリティを使用して以下の内容を実行し、以下のように出力します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;hello:&#10;&#9;echo &amp;#34;hello world&amp;#34;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;出力する&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;$ make&#10;echo &amp;#34;hello world&amp;#34;&#10;hello world&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://developer.apple.com/forums/thread/657458"&gt;XCode と Make - Apple フォーラム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.teamtreehouse.com/beginners-guide-objective-c-classes-objects"&gt;Object-C ガイド&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MEL - Maya 組み込み言語ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/mel/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/mel/</guid><description>&lt;h2 id="mel-ファイルとは"&gt;.MEL ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#mel-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .mel (Maya Embedded Language)のファイルは、グラフィカル インタフェースを作成するために Autodesk Maya で使用されるスクリプト言語です。 Maya のグラフィカル インタフェースに加えて、実行可能なスクリプトを使用して、グラフィカル要素の作成を自動化できます。 MEL を使用すると、プログラミングを学ばなくてもグラフィカル インターフェイスを作成できます。これは、反復タスクを高速化するマクロとカスタム アクションを作成することによって実現されます。これらの手順とスクリプトを使用すると、カスタム モデリング、アニメーション、ダイナミクス、およびタスク レンダリングを作成できます。 Autodesk Maya 2020 を使用して、EML ファイルの内容を開いて表示できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mel-ファイル形式---詳細情報"&gt;MEL ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#mel-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;開発者は、Maya のドキュメント セクションで、プログラマー向けの &lt;a href="https://download.autodesk.com/us/maya/2009help/index.html?url=Glossary_M_.mb_file_format.htm,topicNumber=d0e193865"&gt;リファレンス マニュアル&lt;/a&gt;を利用できます。 MEL は、UINX に似たシェル スクリプト コマンドに基づいて、目的を達成します。スクリプト ベースのコマンドにより、従来のオブジェクト指向プログラミング (OOP) とは無関係になり、他の言語のようにデータ構造を使用したり、関数を呼び出したり、OOP を使用したりする必要がなくなります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MEL の重要なポイントは次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;「コメント」 - MEL のすべてのステートメントは、ブロックの最後であっても、セミコロン (;) で終了する必要があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;戻り値&lt;/code&gt; - 値を返す式を記述しても、MEL で値が自動的に出力されません。代わりに、エラーが発生します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;3 + 5;&#10;// Error: 3 + 5; //&#10;// Error: Syntax error //&#10;print(3+5);&#10;8&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;「作成、編集、および削除のコマンド」 - 同じコマンドを使用して、モノの作成、モノの編集、または既存のものに関する情報の照会を行います。ただし、フラグは、コマンドの実行内容 (作成、編集、または照会) を制御します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MF - Java マニフェスト ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/mf/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/mf/</guid><description>&lt;h2 id="mf-オプション番号"&gt;.MF オプション番号&lt;a class="anchor" href="#mf-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .mf のファイルは、個々の &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/jar/"&gt;JAR&lt;/a&gt; ファイル エントリに関する情報を含む Java マニフェスト ファイルです。 MF ファイル自体は JAR ファイル内に含まれ、すべての拡張機能とパッケージ関連の定義を提供します。 JAR ファイルを生成して、実行可能ファイルとして使用できます。このような場合、mainfest ファイルは &lt;strong&gt;&lt;code&gt;public static void main&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; ステートメントを含むアプリケーションのメイン クラスを指定します。マニフェスト ファイルは MANIFEST.MF という名前で、Windows、MacOS、および Linux オペレーティング システムの任意のテキスト エディターで開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="マニフェストファイル形式の仕様"&gt;マニフェストファイル形式の仕様&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/guides/jar/jar.html"&gt;マニフェスト ファイル形式の仕様&lt;/a&gt; は、Oracle の JAR ファイル形式のガイドで入手できます。マニフェスト ファイルは、個々の JAR ファイル エントリのセクションのリストが続くメイン セクションで構成されます。各セクションは、いくつかの規則と制限に従います。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="主なセクション"&gt;主なセクション&lt;a class="anchor" href="#%e4%b8%bb%e3%81%aa%e3%82%bb%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;主なセクション:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;JAR ファイルに関するセキュリティと構成に関する情報が含まれています&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;JAR ファイルが含まれているアプリケーションまたは拡張機能に関する情報が含まれています。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;個々のマニフェスト項目ごとに主な属性を定義します&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;注&lt;/strong&gt;: このセクションの属性に「名前」という名前を付けることはできません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="個々のセクション"&gt;個々のセクション&lt;a class="anchor" href="#%e5%80%8b%e3%80%85%e3%81%ae%e3%82%bb%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;個々のセクションは、JAR ファイルのパッケージまたはファイルのさまざまな属性を定義します。各セクションは「名前」という名前の属性で始まる必要があり、その値はファイルへの相対パス、またはアーカイブ外のデータを参照する絶対 URL でなければなりません。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="マニフェスト仕様"&gt;マニフェスト仕様&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%83%88%e4%bb%95%e6%a7%98" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;属性&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;説明&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;マニフェストファイル&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;メインセクション改行*個別セクション&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;main-section&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;バージョン情報改行 *main-attribute&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;version-info&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Manifest-Version : バージョン番号&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;バージョン番号&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;桁+{.桁+}*&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;main-attribute&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(正当なメイン属性) newline&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;個別セクション&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;名前 : 値改行 *perentry-attribute&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;perentry-attribute&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(任意の正当な perentry 属性) newline&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;改行&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;CR LF&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;桁&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;{0-9}&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/guides/jar/jar.html"&gt;Oracle - JAR ファイル形式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/JAR_%28file_format%29"&gt;JAR ファイル形式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>PDB ファイル形式 - プログラム データベース ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/pdb/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/pdb/</guid><description>&lt;h2 id="pdb-ファイルとは"&gt;.PDB ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#pdb-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .pdb のファイルは、コンパイルされた実行可能ファイル (EXE/DLL) のデバッグ情報を含むプログラム データベース ファイルです。 PDB ファイルは、アプリケーション プログラムがデバッグ モードでコンパイルされると、Microsoft コンパイラによって生成されます。 PDB ファイルの存在は、モジュールのすべてのシンボルに関する重要な情報が含まれているため、実行可能ファイルのリバース エンジニアリングに役立ちます。このため、これらのファイルは最終的な実行可能ファイルとは別に保持されます。 Microsoft の &lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/debug/dbghelp-functions"&gt;DgbHelp API&lt;/a&gt; は、PDB ファイルを開いて、パブリックとエクスポート、グローバル シンボル、ローカル シンボル、タイプ データ、ソース ファイル、および行番号。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pdb-ファイル形式"&gt;PDB ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#pdb-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PDB は Microsoft 独自のファイル形式であり、まだ公式に文書化されていません。ただし、開始ドキュメントは &lt;a href="https://github.com/Microsoft/microsoft-pdb"&gt;ここ&lt;/a&gt; で入手でき、参照できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="pdb-ストリーム"&gt;PDB ストリーム&lt;a class="anchor" href="#pdb-%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%83%a0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;PDB ファイルは複数のストリームで構成され、各ストリームは仮想の個別ファイルとして機能し、情報が含まれています。 PDB ファイル ライターはこれらのファイルに書き込むことができ、ファイルは明示的なコミットが発行された後にのみファイナライズされます。コンパイラは PDB ファイルへの書き込みを続行できますが、すべてのユーザー コードが正常にコンパイルされた場合にのみコミットします。 PDB ファイルは、次のストリームで構成されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ストリーム番号&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;目次&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;簡単な説明&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Pdb (ヘッダー)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;バージョン情報、およびこの PDB を EXE に接続するための情報&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Tpi (タイプ マネージャー)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;実行可能ファイルで使用されるすべてのタイプ。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Dbi (デバッグ情報)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;セクションへの貢献と「Mods」のリストを保持します&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;名前マップ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ハッシュされた文字列テーブルを保持&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4-(n+4)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;n Mod&amp;rsquo;s (モジュール情報)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;各 Mod ストリームは、1 つのコンパイルのシンボルと行番号を保持します&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;n+4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;グローバル シンボル ハッシュ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;グローバル シンボルを名前で検索できるインデックス&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;n+5&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;パブリック シンボル ハッシュ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;アドレスによるパブリック シンボルの検索を可能にするインデックス&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;n+6&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;シンボルレコード&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;グローバルおよびパブリック シンボルの実際のシンボル レコード&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;n+7&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;タイプハッシュ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;TPI ストリームで使用されるハッシュ。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;p&gt;PDB ファイルの各ストリームは、必ずしも連続した番号が付けられていない複数のページで構成されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PHP ファイル形式 - ハイパーテキスト プリプロセッサ ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/php/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/php/</guid><description>&lt;h2 id="php-ファイルとは"&gt;.PHP ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#php-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .php のファイルは、Web サーバー上で実行されるサーバー側スクリプトを記述するために使用されるオープン ソース プログラミング言語を指します。これは、大規模な Web アプリケーションの開発に通常使用される、最も広く使用されている Web スクリプト言語です。 Web で最大のブログ システム、つまり WordPress と最大のソーシャル ネットワーク Facebook は、PHP 言語に基づいています。 Windows、Linux、Unix、Mac OS X などのさまざまなプラットフォームと互換性があります。また、Apache、IIS など、現在使用されているほぼすべてのサーバーで正常に動作します。PHP は、MySQL を含む幅広いデータベースをサポートしています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="php-ファイル形式"&gt;PHP ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#php-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;単一の PHP には、テキスト、CSS、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/html/"&gt;HTML&lt;/a&gt;、JavaScript、および PHP コードを含めることができます。 PHP コードはサーバー上で実行され、結果はプレーンな HTML としてブラウザーに返されます。 PHP ファイルは任意のテキスト エディターで開いてその場で編集できますが、Adobe Dreamweaver、Eclipse PHP 開発ツールなどのアプリケーションを使用すると、PHP コードを記述および変更するための便利な方法が提供されます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="構文"&gt;構文&lt;a class="anchor" href="#%e6%a7%8b%e6%96%87" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;サーバー上で PHP スクリプトが実行され、プレーンな HTML の結果がブラウザーに返されます。 PHPスクリプトは次で始まります&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="php-の例"&gt;PHP の例&lt;a class="anchor" href="#php-%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&#10;&amp;lt;html&amp;gt;&#10;&amp;lt;body&amp;gt;&#10;&#10;&amp;lt;h1&amp;gt;My first PHP page&amp;lt;/h1&amp;gt;&#10;&#10;&amp;lt;?php&#10;echo &amp;#34;Hello World!&amp;#34;;&#10;?&amp;gt;&#10;&#10;&amp;lt;/body&amp;gt;&#10;&amp;lt;/html&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;</description></item><item><title>PY ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/py/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/py/</guid><description>&lt;h2 id="py-オプション番号"&gt;.PY オプション番号##&lt;a class="anchor" href="#py-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .py のファイルには、Python ソース コードが含まれています。 Python 言語は、今日では非常に有名な言語になりました。システム スクリプト、Web およびソフトウェア開発、数学に使用できます。 Python はクロスプラットフォームの互換性をサポートしています。これは、Python で開発されたアプリケーションが、Windows、MAC、Linux、Raspberry Pi などのさまざまなプラットフォームで動作できることを意味します。Python は、英語に似たシンプルで読みやすい構文を提供します。開発者は、Python コードを数行書くだけで、適切なソフトウェア アプリケーションを作成できます。 Python はインタープリター システム上で実行されるため、コードを記述したらすぐに実行できるため、プロトタイピングに非常に適しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Python は、1980 年代後半に Guido van Rossum によって ABC プログラミング言語の後継として考案されました。その実装は、1989 年 12 月に Van Rossum を唯一の主任開発者として開始しました。彼は 2018 年 7 月 12 日まで Python に取り組んでいました。2019 年 1 月、アクティブな Python コア開発者は、Nick Coghlan、Brett Cannon、Carol Willing、Barry Warsaw、Van Rossum で構成される 5 人のメンバーで構成される「Steering Council」を選出し、プロジェクトを率いました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="バージョン"&gt;バージョン&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%90%e3%83%bc%e3%82%b8%e3%83%a7%e3%83%b3" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Python 2.0 は 2000 年 10 月 16 日にリリースされました。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Python 3.0 は 2008 年 12 月 3 日にリリースされました。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="py-ファイルの実行方法"&gt;py ファイルの実行方法&lt;a class="anchor" href="#py-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e5%ae%9f%e8%a1%8c%e6%96%b9%e6%b3%95" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;インストールされている Python のバージョンを確認するには、次のコマンドを使用できます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SH - Bash シェル スクリプト ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/sh/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/sh/</guid><description>&lt;h2 id="sh-ファイル拡張子"&gt;.SH ファイル拡張子&lt;a class="anchor" href="#sh-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e6%8b%a1%e5%bc%b5%e5%ad%90" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .sh のファイルは、Unix シェルによって実行されるコンピューター プログラムを含むスクリプト言語コマンド ファイルです。ファイル処理、プログラムの実行、その他のタスクなどの操作を実行するために順次実行される一連のコマンドを含めることができます。これらは、ユーザーがコマンド ライン インターフェイスから実行するか、複数の操作を同時に実行するためにバッチで実行します。スクリプト ファイルは、Windows、MacOS、Linux OS 上の Notepad、Notepad++、Vim、Apple Terminal、およびその他の同様のアプリケーションなどのテキスト エディターで開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="shファイル形式"&gt;SHファイル形式&lt;a class="anchor" href="#sh%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SH ファイルは、定義された構文に従ってプレーン テキストで記述されます。これらのスクリプト ファイルは以下をサポートします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Comments&lt;/code&gt; - コメントは # で始まり、シェルによって無視されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shortcuts&lt;/code&gt; - コマンドの名前を変更して、短く簡単に実行できるようにするために使用できます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Batch Jobs&lt;/code&gt; - 手動で入力する必要があるいくつかのコマンドを自動的に実行できます。これにより、ユーザーがシーケンスの各ステージをトリガーするのを待つ必要がなくなります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Generalization&lt;/code&gt; - 単純なループを使用して、ある画像から別の画像への変換などの操作に対して、より多くの一般化を実現します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="shファイルの例"&gt;SHファイルの例&lt;a class="anchor" href="#sh%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;$ echo &amp;#39;#!/bin/sh&amp;#39; &amp;gt; my-script.sh&#10;$ echo &amp;#39;echo Hello World&amp;#39; &amp;gt;&amp;gt; my-script.sh&#10;$ cat my-script.sh&#10;#!/bin/sh&#10;echo Hello World&#10;$ chmod 755 my-script.sh&#10;$ ./my-script.sh&#10;Hello World&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="shファイルを実行するには"&gt;SHファイルを実行するには？&lt;a class="anchor" href="#sh%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%92%e5%ae%9f%e8%a1%8c%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%ab%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SH ファイルは通常、Linux で実行されます。Windows でも、sh ファイルを実行するには、Putty などのソフトウェアを使用して Linux ターミナルに接続する必要があります。以下は、Linux 端末で SH ファイルを実行する手順です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SLN</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/sln/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/sln/</guid><description>&lt;h2 id="sln-ファイルとは"&gt;SLN ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#sln-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .SLN のファイルは、プロジェクトの編成に関する情報をソリューション ファイルに保持する &lt;strong&gt;Visual Studio ソリューション&lt;/strong&gt; ファイルを表します。このようなソリューション ファイルの内容は、ファイル内にプレーン テキストで記述されており、任意のテキスト エディターでファイルを開いて確認/編集できます。ソリューション ファイルに含まれる情報は永続的なままであり、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/csproj/"&gt;projects&lt;/a&gt; などのソリューションに関連する情報やその他の必要な情報を読み込むために使用されます。ソリューション ファイルによって参照されるプロジェクト ファイルには、そのプロジェクトの項目を階層に設定するための環境を有効にするための追加情報が含まれています。 .sln ファイルにはデータは保存されませんが、必要に応じてプロジェクト情報を .sln ファイルに書き込むことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="sln-バージョン履歴"&gt;&lt;strong&gt;SLN バージョン履歴&lt;/strong&gt;&lt;a class="anchor" href="#sln-%e3%83%90%e3%83%bc%e3%82%b8%e3%83%a7%e3%83%b3%e5%b1%a5%e6%ad%b4" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ソリューション形式のバージョンは、Microsoft Visual Studio ソリューションごとに時間の経過とともに進化してきました。これらの詳細は以下の通りです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Visual Studio バージョン&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ソリューション フォーマット バージョン&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2003&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;8.00&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2005&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;9.00&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2008&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;10.00&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2010&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;11.00&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2013&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;12.00&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2015&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;12.00&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2017&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;12.00&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h3 id="ソリューション-ファイルの内容"&gt;&lt;strong&gt;ソリューション ファイルの内容&lt;/strong&gt;&lt;a class="anchor" href="#%e3%82%bd%e3%83%aa%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e5%86%85%e5%ae%b9" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ソリューション ファイルは、プロジェクトを読み込むために環境によって読み取られるいくつかのセクションで構成されます。サンプルの .sln ファイルの内容は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;Project(&amp;#34;{F184B08F-C81C-45F6-A57F-5ABD9991F28F}&amp;#34;) # &amp;#34;Project1&amp;#34;, &amp;#34;Project1.vbproj&amp;#34;, &amp;#34;{8CDD8387-B905-44A8-B5D5-07BB50E05BEA}&amp;#34;  &#10;EndProject  &#10;Global  &#10;  GlobalSection(SolutionNotes) # postSolution  &#10;  EndGlobalSection  &#10;  GlobalSection(SolutionConfiguration) # preSolution  &#10;       ConfigName.0 # Debug  &#10;       ConfigName.1 # Release  &#10;  EndGlobalSection  &#10;  GlobalSection(ProjectDependencies) # postSolution  &#10;  EndGlobalSection  &#10;  GlobalSection(ProjectConfiguration) # postSolution  &#10;   {8CDD8387-B905-44A8-B5D5-07BB50E05BEA}.Debug.ActiveCfg # Debug|x86  &#10;   {8CDD8387-B905-44A8-B5D5-07BB50E05BEA}.Debug.Build.0 # Debug|x86  &#10;   {8CDD8387-B905-44A8-B5D5-07BB50E05BEA}.Release.ActiveCfg # Release|x86  &#10;   {8CDD8387-B905-44A8-B5D5-07BB50E05BEA}.Release.Build.0 # Release|x86  &#10;  EndGlobalSection  &#10;  GlobalSection(ExtensibilityGlobals) # postSolution  &#10;  EndGlobalSection  &#10;  GlobalSection(ExtensibilityAddIns) # postSolution  &#10;  EndGlobalSection  &#10;EndGlobal&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id="プロジェクト宣言"&gt;&lt;strong&gt;プロジェクト宣言&lt;/strong&gt;&lt;a class="anchor" href="#%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e5%ae%a3%e8%a8%80" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ソリューション ファイルには、複数のプロジェクト宣言と、異なるプロジェクト タイプの宣言を含めることができます。たとえば、1 つのソリューション ファイルに CSharp と VB.NET プロジェクトを含めることができます。これらのタイプは、&lt;a href="https://www.codeproject.com/Reference/720512/List-of-Visual-Studio-Project-Type-GUIDs"&gt;Project-Type-GUID&lt;/a&gt; を使用するソリューションで区別されます。上記のプロジェクト宣言は、明確な理解のために次のように一般化できます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SWIFT - Apple ソースコードファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/swift/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/swift/</guid><description>&lt;h2 id="swift-ファイルとは何ですか"&gt;Swift ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#swift-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .swift のファイルは、macOS、iOS、tvOS などのソフトウェア アプリケーションやアプリを作成するために Apple によって導入された SWIFT プログラミング言語を指します。 SWIFT 以前は、Objective-C がアプリケーションを作成するための主要なプログラミング言語でした。 Mac、iPhone、iPad、Apple Watch、および Apple TV 用のアプリを作成するための完全な開発者ツールセットである Xcode で使用できます。 SWIFT はより強力で、インタラクティブで、表現力があり、パフォーマンスを犠牲にすることなく設計により安全性を高めています。 Swift ファイルは、Apple Xcode に加えて、任意のテキスト エディターで編集用に開くことができます。 Apple のオペレーティング システム、Linux、Windows、および Android をサポートしています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;開発は 2010 年半ばに Chris Lattner によって開始され、Apple の他のプログラマーの貢献もありました&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;SWIFT で作成された最初の公式アプリは、2014 年 6 月 2 日の Apple WorldWide Developer Conference (WWDC) でリリースされ、言語のベータ版が登録済みの Apple 開発者にリリースされました。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Swift 1.0 は 2014 年 9 月 9 日に iOS の Xcode でリリースされました&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Swift 1.1 は 2014 年 10 月 22 日にリリースされ、Xcode 6.1 がリリースされました。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Swift 1.2 は、2015 年 4 月 8 日に Xcode 6.3 とともにリリースされました&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Swift 2.0 は WWDC 2015 で発表され、2015 年 9 月 21 日に App Store でアプリを公開できるようになりました。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Swift 3.0 は 2016 年 9 月 13 日にリリースされました。&#10;※ Swift 4.0 は 2017 年 9 月 19 日にリリースされました。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Swift 4.1 は 2018 年 3 月 29 日にリリースされました。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Swift 言語は、2015 年 12 月 3 日に、Apache 2.0 ライセンスの下で、サポートするライブラリ、デバッガー、およびパッケージ マネージャーと共にオープンソース化されました。プロジェクトは &lt;a href="https://swift.org/"&gt;Swift.org&lt;/a&gt; でホストされ、そのソース コードは &lt;a href="https://github.com/apple/swift"&gt;GitHub&lt;/a&gt; でホストされています。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;WWDC 2019 で、Apple はすべての Apple プラットフォームでの UI 構造設計のための SwiftUI フレームワークを発表しました&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="swift-ファイル形式---詳細情報"&gt;Swift ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#swift-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Swift ファイルは、任意のテキスト エディターで開くことができるプレーン テキスト ファイルです。 Swift ファイルを開いて編集するために使用される主要なテキスト エディターは、Apple の Xcode です。 Swift の多くの部分は、C および Objective-C を使用したアプリケーション開発に精通しています。 Swift のドキュメントは、Swift を使用してコードを記述するための詳細な &lt;a href="https://docs.swift.org/swift-book/documentation/the-swift-programming-language/thebasics/"&gt;アプリケーション開発ガイド&lt;/a&gt; を提供します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>TOML ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/toml/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/toml/</guid><description>&lt;h2 id="toml-ファイルとは何ですか"&gt;.TOML ファイルとは何ですか?&lt;a class="anchor" href="#toml-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af%e4%bd%95%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;TOML (Tom&amp;rsquo;s Obvious Minimal Language) は、.toml 拡張子を使用する最小限の構成ファイル形式です。 TOML は、読みやすく、辞書に明確にマッピングし、さまざまなデータ構造に簡単に解析できるようにすることを目指しています。 TOML には、コミュニティの貢献を受けたオープンソース仕様があります。 TOML は、C、C#、Dart、Elixir、Erlang、Go、Java、PHP、Python、Ruby、Swift などの多くのプログラミング言語でサポートされています。TOML ファイルの MIME タイプは &lt;em&gt;application/toml&lt;/em&gt; です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="toml-ファイル形式"&gt;TOML ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#toml-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;TOML ファイルは、主にキーと値のペア、セクション/テーブル、コメントで構成され、UTF-8 でエンコードされた有効な Unicode ドキュメントである必要があります。 TOML は、String、Integer、Float、Boolean、Datetime、Array、および Table (ハッシュ テーブル/辞書) のデータ型をサポートしています。 TOML は大文字と小文字を区別する言語です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="構文"&gt;構文&lt;a class="anchor" href="#%e6%a7%8b%e6%96%87" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;キーと値のペア&lt;/strong&gt;: キーと値のペアは等号 (=) で区切られます。各ペアは新しい行になければなりません。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;トムル&#10;最初 = 「トム」&#10;last = &amp;ldquo;プレストン-ワーナー&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&#10;- **コメント**: コメントはハッシュ (#) 記号で始まります。&#10;&#10;トムル&#10;# これは TOML ドキュメントです。&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;文字列&lt;/strong&gt;: 文字列は引用符 (&amp;quot;) で囲まれます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;トムル&#10;string = &amp;ldquo;サンプル文字列&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VB - Visual Basic コード ファイル</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/vb/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/vb/</guid><description>&lt;h2 id="vb-オプション番号"&gt;.VB オプション番号&lt;a class="anchor" href="#vb-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VB ファイルは、Microsoft が .NET アプリケーションの開発用に作成した Visual Basic 言語で作成されたソース コード ファイルです。構文が異なる別の同様の言語は C# で、そのファイルは &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/cs/"&gt;.CS&lt;/a&gt; ファイル拡張子で保存されます。ファイル形式は、EXE または DLL の形式で最終的な出力ファイルを生成するためにコンパイルされるコードを記述するための低レベルのプログラミング言語を提供します。これらは、Microsoft Visual Studio で作成およびコンパイルできます。無料の IDE である Microsoft Visual Studio Express を使用して、このようなファイルを作成および更新することもできます。 VB 言語で作成された単純な Visual Studio プロジェクト &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/sln/"&gt;ソリューション&lt;/a&gt; は、1 つ以上のそのようなファイルで構成できます。コンパイルに含めるようにマークされたファイルは、プロジェクトの一部である &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/csproj/"&gt;CSPROJ&lt;/a&gt; ファイルに一覧表示され、マークされたファイルを使用するようにコンパイラに指示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vb-ファイル形式---詳細情報"&gt;VB ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#vb-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VB ファイルはテキスト ベースのファイル形式で、任意のテキスト エディターで開いて編集できます。ただし、サポートされている IDE で適切な構文の強調表示を使用して開くと、コードが読みやすく、整理しやすくなります。シンプルな VB ファイルには次のものが含まれます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;名前空間の宣言 - 特定の名前空間によって定義された特定の機能を参照するため&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;変数宣言 - 特定の実装のクラス レベル変数を宣言する&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;メソッド宣言 - 特定の機能のメソッド宣言を宣言する&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="vb-ファイル形式の例"&gt;VB ファイル形式の例&lt;a class="anchor" href="#vb-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;Imports System&#10;Module Module1&#10; &amp;#39;This program will display Hello World&#10; Sub Main()&#10; Console.WriteLine(&amp;#34;Hello World&amp;#34;)&#10; Console.ReadKey()&#10; End Sub&#10;End Module&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;</description></item><item><title>VBPROJ</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/vbproj/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/vbproj/</guid><description>&lt;h2 id="vbproj-ファイルとは"&gt;.VBPROJ ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#vbproj-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .vbproj のファイルは、Visual Studio ソリューション内でプロジェクトをビルドするために Microsoft の MSBuild エンジンによって使用される Microsoft Visual Basic プロジェクト ファイルです。 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/cs/"&gt;C#&lt;/a&gt;で書かれた.NETプロジェクトの&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/csproj/"&gt;CSPROJ&lt;/a&gt;ファイルに似ています。 MSBuild エンジンは、VBPROJ ファイルからさまざまなグループに含まれる情報を読み取り、出力ファイルを生成します。 VBPROJ ファイルには、プロジェクトを定義するグローバル識別子、クラス、およびプロパティに関連する情報を含めることができます。 VBPROJ ファイルは、Microsoft Visual Studio と、Windows および MacOS オペレーティング システムのメモ帳などの一般的なテキスト エディタを使用して開いて編集できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vbproj-ファイル形式---詳細情報"&gt;VBPROJ ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#vbproj-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VBPROJ ファイルは、&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/msbuild-project-file-schema-reference?view=vs-2019"&gt;MSBuild XML スキーマ&lt;/a&gt;。 VBPROJ ファイルには、特定の設定グループに関連する情報を定義する XML タグの形式で情報が含まれています。 Microsoft Visual Studio IDE でこれらの設定ファイルを開いて編集することを強くお勧めします。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="vbproj-要素"&gt;VBPROJ 要素&lt;a class="anchor" href="#vbproj-%e8%a6%81%e7%b4%a0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;VB 設定ファイルの構成要素は、次の図のようになります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;figure&gt;&lt;img src="../vbproj.png"&#10;&#9;&#9;&#9;alt="VBPROJ ファイル形式"&gt;&#10;&lt;/figure&gt;&#10;&#10;&lt;p&gt;次の表に、これらの要素の簡単な説明を示します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;要素&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;説明&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;プロジェクト&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;すべてのプロジェクト ファイルのルート要素であり、プロジェクト ファイルの XML スキーマの識別に加えて、ビルド プロセスのエントリ ポイントを指定する属性を含めることができます。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;特性と条件&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;プロパティはキーと値のペアで構成され、PropertyGroup 要素内で定義されます。プロパティ要素名はプロパティ キーを表し、要素の内容はプロパティ値を定義します。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;アイテムとアイテム グループ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;プロジェクト ファイル内のアイテムは、ファイル コード ファイル、構成ファイル、コマンド ファイル、およびビルド プロセスの一部として必要なその他のファイルなど、ビルド プロセスへの入力です。アイテムは、ItemGroup 要素内で定義する必要があります。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;目標とタスク&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Task 要素は、個々のビルド命令 (またはタスク) を表します。 MSBuild には、コピー、CSC、VBC、Exec などの多数の定義済みタスクが含まれています。タスクは常に、順次実行される 1 つ以上のタスクのセットである &lt;code&gt;Target&lt;/code&gt; 要素に含まれている必要があり、プロジェクト ファイルには複数のターゲットを含めることができます。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/web-forms/overview/deployment/web-deployment-in-the-enterprise/understanding-the-project-file"&gt;プロジェクト ファイルについて&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/msbuild-project-file-schema-reference?view=vs-2019"&gt;MSBuild スキーマ要素&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>VCXPROJ</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/vcxproj/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/vcxproj/</guid><description>&lt;h2 id="vcxproj-ファイルとは"&gt;.VCXPROJ ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#vcxproj-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;拡張子が .vcxproj のファイルは、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/cpp/"&gt;C++&lt;/a&gt; プロジェクト情報を格納する Microsoft Visual C++ プロジェクト ファイルです。これには、最終的な出力をコンパイルおよびビルドするために MSBuild プロジェクト システムによって使用される情報が含まれています。 Visual C++ プロジェクトの VCXPROJ は、.NET プロジェクトの &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/csproj/"&gt;CSPROJ&lt;/a&gt; と同じです。 VCXPROJ ファイルにはコードは含まれませんが、プロジェクトをビルドするためにプロジェクト用に定義されたすべてのクラス、ターゲット、およびプロパティを参照します。これらは、プレーン テキスト エディターまたはできれば Microsoft Visual Studio IDE で開くことができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vcxproj-ファイル形式---詳細情報"&gt;VCXPROJ ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#vcxproj-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VCXPROJ ファイルは、&lt;a href="https://www.aspose.info/ja/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; ファイル形式で作成されたテキスト ファイルです。これらは任意のテキスト エディターで開くことができますが、これらのファイルを開いて編集するには、Microsoft Visual Studio IDE を使用することを強くお勧めします。これらは手動編集用に設計されていません。間違いにより、IDE がクラッシュしたり、予期しない方法で動作したりする可能性があります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;サンプル VCXPROJ ファイルの内容は次のとおりです。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project DefaultTargets=&amp;#34;Build&amp;#34; ToolsVersion=&amp;#34;4.0&amp;#34; xmlns=&amp;#39;http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003&amp;#39;&amp;gt;&#10; &amp;lt;ItemGroup Label=&amp;#34;ProjectConfigurations&amp;#34; /&amp;gt;&#10; &amp;lt;PropertyGroup Label=&amp;#34;Globals&amp;#34; /&amp;gt;&#10; &amp;lt;Import Project=&amp;#34;$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.default.props&amp;#34; /&amp;gt;&#10; &amp;lt;PropertyGroup Label=&amp;#34;Configuration&amp;#34; /&amp;gt;&#10; &amp;lt;Import Project=&amp;#34;$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.props&amp;#34; /&amp;gt;&#10; &amp;lt;ImportGroup Label=&amp;#34;ExtensionSettings&amp;#34; /&amp;gt;&#10; &amp;lt;ImportGroup Label=&amp;#34;PropertySheets&amp;#34; /&amp;gt;&#10; &amp;lt;PropertyGroup Label=&amp;#34;UserMacros&amp;#34; /&amp;gt;&#10; &amp;lt;PropertyGroup /&amp;gt;&#10; &amp;lt;ItemDefinitionGroup /&amp;gt;&#10; &amp;lt;ItemGroup /&amp;gt;&#10; &amp;lt;Import Project=&amp;#34;$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets&amp;#34; /&amp;gt;&#10; &amp;lt;ImportGroup Label=&amp;#34;ExtensionTargets&amp;#34; /&amp;gt;&#10;&amp;lt;/Project&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id="vcxproj-ファイルの要素"&gt;VCXPROJ ファイルの要素&lt;a class="anchor" href="#vcxproj-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e8%a6%81%e7%b4%a0" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;典型的な VCXPROJ ファイルには、上記の XML の例に見られるように、多数の要素が含まれています。 Microsoft の &lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/build/reference/vcxproj-file-structure?view=msvc-160"&gt;VCXPROJ 構造&lt;/a&gt; では、各ファイル要素が詳細に説明されており、参照できます。開発者の視点から。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>YAMLファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/yaml/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/yaml/</guid><description>&lt;h2 id="yaml-ファイルとは"&gt;YAML ファイルとは?&lt;a class="anchor" href="#yaml-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;YAML ファイル&lt;/strong&gt;は、Unicode ベースのデータシリアル化言語である言語 YAML (YAML Ain&amp;rsquo;t Markup Language) で構成されています。構成ファイル、インターネット メッセージング、オブジェクトの永続化などに使用されます。YAML は、そのファイルに .yaml 拡張子を使用します。その構文は、特定のプログラミング言語に依存しません。基本的に、YAML は人間との対話用に設計されており、最新のプログラミング言語とうまく連携します。任意のネイティブ データ構造のシリアル化のサポートにより、YAML ファイルの可読性が向上しましたが、解析とファイル生成のプロセスが少し複雑になりました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="簡単な歴史"&gt;簡単な歴史&lt;a class="anchor" href="#%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%aa%e6%ad%b4%e5%8f%b2" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;YAML は 2001 年に初めて提案され、Clark Evans、Ingy döt Net、および Oren Ben-Kiki によって開発されました。 YAML は最初、マークアップ言語としての目的を示すために「もう 1 つのマークアップ言語」を意味すると言われました。その後、その目的がデータ指向であることを示すために、「YAML Aint Markup Language」として転用されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="yaml-ファイル形式"&gt;YAML ファイル形式&lt;a class="anchor" href="#yaml-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;YAML ファイルは、次のデータ型で構成されます&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;スカラー&lt;/strong&gt;: スカラーは、文字列、整数、ブール値などの値です。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;シーケンス&lt;/strong&gt;: シーケンスは、各項目がハイフン (-) で始まるリストです。リストはネストすることもできます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;マッピング&lt;/strong&gt;: マッピングにより、キーと値を一覧表示できます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="構文"&gt;構文&lt;a class="anchor" href="#%e6%a7%8b%e6%96%87" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;空白&lt;/strong&gt;: 空白のインデントは、ネストと全体的な構造を示すために使用されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-yaml" data-lang="yaml"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;名前：ジョン・スミス&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;コンタクト：&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nt"&gt;ホーム&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;1012355532&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nt"&gt;オフィス&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;5002586256&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;住所：&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nt"&gt;通り&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="l"&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="m"&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="l"&gt;竜巻横丁&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;スイート 16&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nt"&gt;都市&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="l"&gt;イーストセンタービル&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nt"&gt;状態&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="l"&gt;KS&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;コメント&lt;/strong&gt;: コメントは「#」記号で始まります。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-yaml" data-lang="yaml"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="c"&gt;# これは YAML コメントです&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;リスト&lt;/strong&gt;: ハイフン (-) は、各メンバーが別の行にあるリスト メンバーを示すために使用されます。リスト メンバーは角括弧 ([&amp;hellip;]) で囲み、メンバーをコンマ (,) で区切ることもできます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-yaml" data-lang="yaml"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;- &lt;span class="l"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;- &lt;span class="l"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;- &lt;span class="l"&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-yaml" data-lang="yaml"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="l"&gt;A、B、C]&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;連想配列&lt;/strong&gt;: 連想配列は中括弧 ({&amp;hellip;}) で囲まれます。キーと値はコロン (:) で区切られ、各ペアはコンマ (,) で区切られます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-yaml" data-lang="yaml"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;{&lt;span class="nt"&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;John Smith, age&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;20&lt;/span&gt;}&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;文字列&lt;/strong&gt;: 文字列は、二重引用符 (&amp;quot;) または単一引用符 (&amp;rsquo;) の有無にかかわらず記述できます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-yaml" data-lang="yaml"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;サンプル文字列&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;「サンプルストリング」&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;「サンプル文字列」&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;スカラー ブロック コンテンツ&lt;/strong&gt;: スカラー コンテンツは、次を使用してブロック表記で記述できます。&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;|&lt;/strong&gt;: All live breaks are significant.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt;: Each line break is folded to space. It removes the leading whitespace for each line.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-yaml" data-lang="yaml"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nt"&gt;データ&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="l"&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;YAML&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;(YAML はマークアップ言語ではありません)&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;データシリアライゼーション言語です&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-yaml" data-lang="yaml"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;データ： ？&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;YAML (YAML はマークアップ言語ではない)&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;データシリアライゼーション言語です&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;複数のドキュメント&lt;/strong&gt;: 複数のドキュメントは、1 つのストリーム内で 3 つのハイフン (&amp;mdash;) で区切られます。ハイフンはドキュメントの開始を示します。ハイフンは、ディレクティブとドキュメント コンテンツを区切るためにも使用されます。ドキュメントの終わりは、3 つのドット (&amp;hellip;) で示されます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-yaml" data-lang="yaml"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;---&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;資料1&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;---&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;資料2&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nn"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;型&lt;/strong&gt;: 値の型を指定するには、二重の感嘆符 (!!) を使用します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-yaml" data-lang="yaml"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nt"&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="cp"&gt;!!float&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nt"&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="cp"&gt;!!str&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;タグ&lt;/strong&gt;: タグをノートに割り当てるには、アンパサンド (&amp;amp;) を使用し、そのノードを参照するには、アスタリスク (*) を使用します。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-yaml" data-lang="yaml"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;名前：ジョン・スミス&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nt"&gt;請求先&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="cp"&gt;&amp;amp;id01&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nt"&gt;通り&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="l"&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="m"&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="l"&gt;竜巻横丁&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;スイート 16&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nt"&gt;都市&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="l"&gt;イーストセンタービル&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nt"&gt;状態&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="l"&gt;KS&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nt"&gt;発送先&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="cp"&gt;*id01&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ディレクティブ&lt;/strong&gt;: YAML ドキュメントの前に、ストリーム内のディレクティブを配置できます。ディレクティブは、パーセント記号 (%) で始まり、その後に名前が続き、その後にスペースで区切られたパラメーターが続きます。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-yaml" data-lang="yaml"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;%YAML 1.2&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="w"&gt; &lt;/span&gt;---&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="l"&gt;ドキュメントの内容&lt;/span&gt;&lt;span class="w"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="yaml-ファイルの例"&gt;YAML ファイルの例&lt;a class="anchor" href="#yaml-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%81%ae%e4%be%8b" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下の &lt;strong&gt;docker yaml ファイルの例&lt;/strong&gt; をご覧ください。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>YML - YAML ドキュメント ファイル形式</title><link>https://www.aspose.info/ja/programming/yml/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/ja/programming/yml/</guid><description>&lt;h2 id="yml-オプション番号"&gt;.YML オプション番号&lt;a class="anchor" href="#yml-%e3%82%aa%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e7%95%aa%e5%8f%b7" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;YML はデータのシリアル化言語 &lt;a href="https://www.aspose.info/ja/programming/yaml/"&gt;YAML&lt;/a&gt; (Yet Another Markup Language) のテキスト ファイルで、構成ファイルの作成によく使用されます。 C/C++、Ruby、Python、Java、PHP、C# などのプログラミング言語と組み合わせて使用できます。特定のプログラミング言語から独立しているため、オープンで相互運用性があり、人間が判読できます。 YML ファイルは、Microsoft Notepad、Notepad++、Github Atom、Apple TextEdit、Visual Studio IDE などの一般的なテキスト エディターで開いて編集できます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="yml-ファイル形式---詳細情報"&gt;YML ファイル形式 - 詳細情報&lt;a class="anchor" href="#yml-%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%ab%e5%bd%a2%e5%bc%8f---%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e6%83%85%e5%a0%b1" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;YML ファイルには、アプリケーションの設定が構成として保存されます。その基本構造は、ディレクトリまたはハッシュとも呼ばれるマップです。 YML ファイルのエントリは、キーと値のペアで構成されます。ほとんどの場合、構成 .yml ファイルは「configure.yml」として保存されますが、Ruby on Rails などの一部のプログラミング言語では、データベース接続構成が「database.yml」ファイルに保存されます。 &lt;a href="https://yaml.org/spec/1.2.2/"&gt;YML/YAML ファイル形式の仕様&lt;/a&gt; では、完全な言語構造と構文関連情報について説明しています。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="このセクションへのリンクをコピー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/YAML"&gt;YAML - ウィキペディア&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://yaml.org/spec/1.2/spec.html"&gt;YAML&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item></channel></rss>