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SMD 파일 - Valve Studiomdl 데이터 파일 - .smd 파일이란 무엇이며 어떻게 열나요?

업데이트

SMD 파일이란?

Valve Studiomdl 데이터 파일 (.smd) 형식은 주로 Valve Corporation이 만든 Source 엔진 기반 게임(예: Half-Life 2, Counter-Strike: Source)의 3D 모델 개발에 사용됩니다.

SMD 형식의 주요 특징은 다음과 같습니다.

  1. 구조:

    • Vertices: 각 정점은 3D 공간에서의 위치(x, y, z 좌표)로 정의됩니다.
    • Normals: 조명 계산을 위한 표면 법선 정보.
    • Texture Coordinates: 텍스처가 모델 표면에 어떻게 매핑되는지를 지정합니다.
    • Triangles: 정점이 연결되어 삼각형을 형성하고, 이것이 모델의 메쉬를 구성합니다.
  2. 파일 형식:

    • .smd 파일은 일반 텍스트 파일로, 어떤 텍스트 편집기에서도 읽고 편집할 수 있습니다.
    • 일반적으로 메쉬 데이터와 본 데이터 섹션을 포함합니다(해당되는 경우).
  3. 사용:

    • Exporting Models: 모델을 3D 모델링 소프트웨어(예: Blender 또는 3ds Max)에서 Source 엔진으로 내보낼 때 중간 형식으로 자주 사용됩니다.
    • Animation: SMD 파일은 골격 애니메이션 데이터를 저장할 수도 있어, 정점 움직임을 리그의 본에 연결합니다.
  4. 컴파일:

    • SMD 파일은 일반적으로 Studiomdl이라는 도구를 사용해 Source 엔진이 사용할 수 있는 형식(예: .mdl 파일)으로 컴파일됩니다. 이 과정은 보통 .qc(Quake Compile) 파일을 통해 수행되며, SMD 파일을 최종 모델로 컴파일하는 방법을 지정합니다.

SMD 파일 내용의 기본 예시

다음은 SMD 파일이 어떻게 보일 수 있는지 간단히 예시한 것입니다:

// SMD
version 1

// {
    "mesh"
    "my_model"
    {
        // Vertices
        "vertices"
        {
            0  0.0 0.0 0.0
            1  1.0 0.0 0.0
            2  0.0 1.0 0.0
            3  1.0 1.0 0.0
        }

        // Texture coordinates
        "texturecoords"
        {
            0  0.0 0.0
            1  1.0 0.0
            2  0.0 1.0
            3  1.0 1.0
        }

        // Faces
        "triangles"
        {
            0 0 1 2
            1 2 3 1
        }
    }
}

// Animation data
// {
    "animation"
    "my_animation"
    {
        "keyframes"
        {
            0 0.0 0.0 0.0
            1 0.5 0.0 0.0
            2 1.0 0.0 0.0
        }
    }
// }

SMD 파일 작업 방법

  • 이 형식으로 내보내기를 지원하는 3D 모델링 소프트웨어를 사용해 .smd 파일을 만들거나 수정할 수 있습니다. Blender에는 SMD 내보내기를 가능하게 하는 애드온이 있습니다.
  • SMD 파일을 게임에서 사용할 수 있는 에셋으로 변환하려면 Studiomdl 도구가 포함된 Valve SDK를 사용해야 합니다.

.smd 파일 형식 개요

  • Name: Studiomdl 데이터 파일
  • File Extension: .smd
  • Media Type: text/plain
  • Description: 주로 비디오 게임 개발, 특히 Source 엔진에서 사용되는 3D 모델 데이터를 저장하기 위한 파일 형식.
  • Magic Number: SMD (파일이 Studiomdl 데이터 파일임을 나타냄)
  • Usage: 메시 기하, 스킨 가중치, 애니메이션 등을 포함한 3D 모델을 정의하는 데 사용되며, 게임 엔진이 모델을 실시간으로 렌더링하고 조작할 수 있게 합니다.

SMD 파일 여는 방법

.smd (Valve Studiomdl 데이터 파일) 파일은 파일을 어떻게 다루고 싶은지에 따라 다양한 도구로 열 수 있습니다. 다음은 일반적인 방법들입니다:

  1. 텍스트 편집기

SMD 파일은 일반 텍스트 파일이므로 모든 텍스트 편집기에서 열 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다:

  • Windows: Notepad, Notepad++, 또는 기타 텍스트 편집기 사용.
  • Mac: TextEdit 또는 Visual Studio Code와 같은 코드 편집기 사용.
  • Linux: Gedit, nano, 또는 선호하는 텍스트 편집기 사용.

파일을 오른쪽 클릭하고 “Open with”를 선택한 뒤 텍스트 편집기를 고르면 됩니다. 원시 데이터를 볼 수 있지만 모델의 시각적 표현은 제공되지 않습니다.

  1. 3D 모델링 소프트웨어

보다 그래픽적인 보기와 편집 기능을 원한다면 SMD 형식을 지원하는 3D 모델링 소프트웨어를 사용할 수 있습니다:

  • Blender:

    • SMD 파일을 가져오고 내보내기 위해 Blender Source Tools와 같은 애드온을 설치해야 할 수 있습니다.
    • 파일을 열려면 File > Import > Source Engine (.smd) 로 이동합니다.
  • 3ds Max:

    • 적절한 플러그인(예: Source Tools)을 사용하면 SMD 파일을 직접 3D 씬에 가져올 수 있습니다.
    • Import를 선택하고 SMD 파일을 선택합니다.
  1. Source SDK

Valve Source 개발 환경에서 작업 중이라면:

  • Source SDK 도구를 사용합니다. SDK 내에서 모델을 컴파일하고 볼 수 있습니다. 그러나 .smd 파일을 열고 편집하려면 여전히 텍스트 편집기나 3D 모델링 도구가 필요합니다.
  1. 뷰어 도구

SMD 파일 전용 뷰어와 같은 특정 도구도 있습니다:

  • SMD Viewer: SMD 파일을 보기 위해 설계된 간단한 도구이지만, 전체 3D 모델링 소프트웨어에 비해 기능이 제한될 수 있습니다.

SMD 파일을 열거나 다룰 수 있는 프로그램에는 다음이 포함됩니다:

  • Valve Studiomdl (무료) (Windows)
  • Notepad
  • 기타 텍스트 편집기

SMD 파일의 주요 특성

특징설명
File Extension.smd (주요); vertex 애니메이션용 .vta; .sma 및 .phys도 사용
Full NameStudioModel 데이터
Primary UseGoldSrc/Source 엔진 게임용 3D 모델 기하, 골격 구조 및 애니메이션 저장
Format Type줄 바꿈에 민감한 ASCII 평문 텍스트
Main Feature레퍼런스 모델, 물리 충돌, 애니메이션을 구분하는 3가지 변형 시스템
CompatibilityValve Source SDK에서 기본 지원; Blender, 3ds Max 등에서 import/export 가능
Security Profile위험도가 낮음; 실행 코드가 없는 텍스트 기반 형식
Relationship to Other Formats.qc 스크립트와 studiomdl.exe를 사용해 .mdl 게임 모델로 컴파일되는 중간 형식

FAQ

Q1: 텍스트 편집기로 SMD 파일을 열고 편집할 수 있나요?

A: 네, SMD 파일은 일반 텍스트 ASCII 파일이므로 Notepad, Notepad++ 또는 기타 코드 편집기에서 열 수 있습니다. 다만 원시 텍스트를 편집하려면 형식 구조에 대한 이해가 필요하므로 초보자에게는 권장되지 않습니다.

Q2: Source 엔진 게임용 SMD 파일을 만들려면 어떤 소프트웨어가 필요합니까?

A: Blender 또는 3ds Max와 같은 3D 모델링 프로그램에 Source 내보내기 플러그인을 설치하고, StudioMDL이 포함된 Valve Source SDK가 필요합니다. Blender의 경우 Blender Source Tools 애드온을 설치하면 됩니다.

Q3: SMD와 VTA 파일의 차이점은 무엇인가요?

A: SMD 파일은 골격 애니메이션 데이터(본 움직임)를 저장하고, VTA 파일(Vertex Animation)은 얼굴 표정이나 flex 애니메이션에 사용되는 정점별 변형 데이터를 저장합니다. 두 파일 모두 동일한 형식 구조를 사용하지만 VTA는 vertexanimation 블록을 포함합니다.

Q4: 각 애니메이션마다 별도의 SMD 파일이 필요합니까?

A: 예, 각 애니메이션 시퀀스마다 고유한 SMD 파일이 필요합니다. 일반적인 캐릭터는 걷기, 달리기, 점프, 공격, 사망 등 수십 개의 애니메이션 SMD와 하나의 레퍼런스 SMD, 하나의 충돌 SMD를 가집니다.

Q5: 왜 studiomdl이 내 SMD 파일을 컴파일하지 못하나요?

A: 흔히 발생하는 문제는 잘못된 줄 바꿈 형식(Windows에서는 CRLF 사용), 파일 끝에 빈 줄이 없거나, 레퍼런스와 애니메이션 SMD 간 본 이름이 일치하지 않거나, 한 SMD당 허용된 정점 수(17,433)를 초과하는 경우입니다.

References