<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Sužinokite apie 3D failų formatus ir API, kurios gali atidaryti ir kurti 3D failus on aspose.info</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/</link><description>Recent content in Sužinokite apie 3D failų formatus ir API, kurios gali atidaryti ir kurti 3D failus on aspose.info</description><generator>Hugo</generator><language>lt</language><lastBuildDate>Fri, 27 Mar 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.aspose.info/lt/3d/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>SMD failas – Valve Studiomdl duomenų failas – Kas yra .smd failas ir kaip jį atverti?</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/smd/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/smd/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-smd-failas"&gt;Kas yra SMD failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-smd-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;„&lt;strong&gt;Valve Studiomdl duomenų failas&lt;/strong&gt;“ (&lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt;) formatas daugiausia naudojamas kuriant 3D modelius žaidimams, veikiantiems „Source“ variklyje, pvz., Valve Corporation sukurtų (pvz., Half-Life 2, Counter-Strike: Source).&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Key features of the SMD format include&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Struktūra&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Viršūnės&lt;/strong&gt;: Kiekviena viršūnė apibrėžiama jos padėtimi 3D erdvėje (x, y, z koordinatės).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Normalės&lt;/strong&gt;: Informacija apie paviršiaus normaliąją vektorių apšvietimo skaičiavimams.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tekstūros koordinatės&lt;/strong&gt;: Nurodo, kaip tekstūros yra priskiriamos modelio paviršiui.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Trikampiai&lt;/strong&gt;: Apibrėžia, kaip viršūnės susijungia į trikampius, sudarančius modelio tinklelį.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Failo formatas&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt; failas yra paprastas tekstinis failas, todėl jį galima skaityti ir redaguoti bet kuriame teksto redaktoriuje.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Jame paprastai yra sekcijos tinklo duomenims ir kaulų duomenims, jei taikoma.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Naudojimas&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Modelių eksportavimas&lt;/strong&gt;: Dažnai naudojamas kaip tarpinis formatas eksportuojant modelius iš 3D modeliavimo programų (pvz., Blender ar 3ds Max) į Source variklį.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Animacija&lt;/strong&gt;: SMD failai taip pat gali saugoti kaulų animacijos duomenis, susiejant viršūnių judesius su rig kaulais.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kompiliavimas&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;SMD failai paprastai kompiliuojami į formatą, kurį gali naudoti Source variklis (pvz., &lt;code&gt;.mdl&lt;/code&gt; failus), naudojant įrankį &lt;strong&gt;Studiomdl&lt;/strong&gt;. Procesas dažnai apima &lt;code&gt;.qc&lt;/code&gt; (Quake Compile) failą, kuris nurodo, kaip SMD failai turi būti kompiliuojami į galutinį modelį.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>MDX failas – Warcraft 3 modelio failas – Kas yra .mdx failas ir kaip jį atverti?</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/mdx/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/mdx/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-mdx-failas"&gt;Kas yra MDX failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-mdx-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MDX failas yra modelio failas, naudojamas Blizzard Entertainment žaidime „Warcraft 3“. Šie failai talpina 3D modelius, įskaitant tinklus, tekstūras, animacijas ir kitus duomenis, reikalingus atvaizduoti personažus, pastatus ir kitus objektus žaidime. Štai išsamus MDX failo formato aprašymas Warcraft 3 kontekste:&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mdx-failo-struktūra"&gt;MDX failo struktūra&lt;a class="anchor" href="#mdx-failo-strukt%c5%abra" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Antraštė&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Antraštė paprastai turi metaduomenis apie modelį, pvz., failo formato versiją ir kitą bendrą informaciją.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Viršūnės&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Šioje sekcijoje yra 3D koordinatės modelio viršūnių. Viršūnės yra taškai 3D erdvėje, sudarantys modelio tinklą.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Normalės&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Normalės yra vektoriai, statmeni paviršiui modelio kiekvienoje viršūnėje. Jos naudojamos apšvietimo skaičiavimams.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tekstūros koordinatės&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Šios koordinatės susieja 2D tekstūras su 3D modeliu.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Veidai&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Veidai (arba poligonai) apibrėžia, kaip viršūnės susijungia, formuodami 3D formą. Paprastai modeliai susideda iš trikampių arba keturkampių.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kaulai&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Kaulai naudojami skeletinei animacijai, leidžiant modelį judėti natūraliai.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Animacijos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Šioje sekcijoje yra duomenys modelio animavimui, tokie kaip raktiniai kadrai ir kaulų transformacijos.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Medžiagos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Medžiagos apibrėžia modelio paviršiaus išvaizdą, įskaitant tekstūras, spalvas ir šešėliavimo savybes.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Geosetai&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Geosetai yra viršūnių, normalų ir veidų rinkiniai, sudarantys modelio dalis. Kiekvienas geosetas gali turėti savo medžiagą.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Priedai&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Tai yra taškai modelyje, kur galima pritvirtinti kitus objektus, pvz., ginklus ar efektus.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Įvykiai&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Įvykiai gali sukelti konkrečius veiksmus ar efektus modelio animacijos metu, pvz., garso efektus ar dalelių išmetimą.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>BHV failas – Biovision Hierarchy failas – Kas yra .bhv failas ir kaip jį atverti?</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/bhv/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/bhv/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-bvh-failas"&gt;Kas yra BVH failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-bvh-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BVH, trumpinys nuo Biovision Hierarchy, yra failo formatas, esminis judesio fiksavimo duomenų, naudojamų animacijose, saugojimui. Pagrindinė šio formato paskirtis – kompiuterinės grafikos ir animacijos programinė įranga, kur BVH failai organizuoja judesių detales personažų ar objektų hierarchinėje struktūroje. Kiekvienas kaulas šioje struktūroje apibrėžiamas pagal savo pavadinimą, ryšius su kitais kaulais ir sukimo raktinius kadrus, kurie apibrėžia jo judesį laikui bėgant.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Šis formatas veikia kaip standartizuotas metodas judesio duomenų keitimui tarp įvairių programų platformų, tokių kaip Autodesk Maya, Blender, Unity ir Unreal Engine. BVH failai kilę iš judesio fiksavimo sesijų, fiksuojant sudėtingus veiksmus, tokius kaip vaikščiojimas, bėgimas ar sudėtingi gestai, atliekami aktorių, ir vėliau pritaikomi virtualiems objektams animacijose ar simuliacijose.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BIP failas – Autodesk Character Studio Biped failas – Kas yra .bip failas ir kaip jį atverti?</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/bip/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/bip/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-bip-failas"&gt;Kas yra BIP failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-bip-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.bip failai yra nuosavybiniai failai, kuriuos naudoja Autodesk Character Studio Biped – svarbus 3ds Max įskiepis. Šie failai skirti saugoti judesio fiksavimo duomenis arba iš anksto apibrėžtas animacijas, specialiai pritaikytas dvigaliams personažams.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Animatorių naudoja .bip failus, kad greitai pritaikytų sudėtingas animacijas personažams, apeinant poreikį rankiniu būdu kurti kiekvieną raktinį kadrą. Šie failai apima įvairius veiksmus, tokius kaip vaikščiojimas, bėgimas, šokiai ir kt., lengvai pritaikomi konkretioms scenoms.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AC Failas – AC3D Modelio apibrėžimo failas – Kas yra .ac failas ir kaip jį atverti?</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/ac/</link><pubDate>Mon, 15 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/ac/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-ac-failas"&gt;Kas yra AC failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-ac-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AC3D modelio failas, turintis .ac plėtinį, yra pagrindinis failų formatas, kurį naudoja AC3D programinė įranga 3D modeliams saugoti.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="kas-yra-ac3d"&gt;Kas yra AC3D?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-ac3d" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AC3D yra 3D modeliavimo programinė įranga, leidžianti vartotojams kurti, redaguoti ir manipuliuoti 3D modeliais. Ji naudojama įvairiose srityse, įskaitant žaidimų kūrimą, simuliacijas ir vizualizacijas. Programinė įranga žinoma dėl paprasto naudojimo ir plačios funkcijų įvairovės, kuri palaiko tiek pradedančiuosius, tiek pažengusius vartotojus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MAX failas – 3ds Max scenos failas – kas yra .max failas ir kaip jį atidaryti?</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/max/</link><pubDate>Thu, 14 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/max/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-max-failas"&gt;Kas yra MAX failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-max-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Failo plėtinys &lt;strong&gt;.max&lt;/strong&gt; siejamas su &lt;strong&gt;Autodesk 3ds Max&lt;/strong&gt;, populiaria 3D modeliavimo, animacijos ir atvaizdavimo programine įranga. .max failas yra &lt;strong&gt;3ds Max Scene File&lt;/strong&gt; ir jame yra informacijos apie 3D sceną, įskaitant geometriją, tekstūras, apšvietimą, kameras ir kitus nustatymus.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Kai išsaugote projektą arba sceną Autodesk 3ds Max, jie paprastai išsaugomi su .max failo plėtiniu; šis failo formatas leidžia vartotojams išsaugoti ir vėliau iš naujo atidaryti savo 3D projektus, kad galėtų toliau dirbti su jais; .max failai gali tapti gana dideli, ypač sudėtingose scenose su išsamiais 3D modeliais ir tekstūromis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>F3D failas – Fusion 360 archyvas – kas yra .f3d failas ir kaip jį atidaryti?</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/f3d/</link><pubDate>Wed, 15 Nov 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/f3d/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-f3d-failas"&gt;Kas yra F3D failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-f3d-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;F3D failas yra &lt;strong&gt;Fusion 360 archyvo failas&lt;/strong&gt;, susietas su &lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360&lt;/strong&gt;. Fusion 360 yra Autodesk sukurtas debesies pagrindu sukurtas 3D CAD/CAM įrankis, skirtas produktų projektavimui ir gamybai.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.f3d faile yra Fusion 360 dizaino projekto momentinė nuotrauka, įskaitant 3D modelius, eskizus, mazgus ir kitus dizaino elementus. Tai leidžia vartotojams archyvuoti ir bendrinti savo dizainą su kitais ir gali būti naudojamas bendradarbiavimui ir versijų valdymui.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CHR failo formatas – 3ds Max simbolių failas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/chr-3ds/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/chr-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-chr-failas"&gt;Kas yra CHR failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-chr-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CHR failo formatas yra susietas su &lt;strong&gt;3ds Max&lt;/strong&gt;, galinga programine įranga, naudojama 3D modeliavimui, atvaizdavimui ir animacijai. Šie failai naudojami kaip trimačių simbolių modelių, kurie gali apimti ir statinius, ir animuotus simbolius, saugyklos. .chr faile rasite išsamų charakterio vaizdą, įskaitant jo geometriją (formą ir struktūrą), tekstūras (paviršiaus išvaizdą), apšvietimo efektus ir įvairias kitas su 3D modeliu susijusias savybes.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Šie personažų modeliai padeda kurti personažus, kurie patenka į įvairias žiniasklaidos formas, pavyzdžiui, vaizdo žaidimus, filmus ir televizijos laidas. Į .chr failą įtraukdami visus esminius vaizdinius ir struktūrinius elementus, 3D menininkai ir animatoriai gali efektyviai kurti ir manipuliuoti personažais, kad jie būtų naudojami šiose skirtingose pramogų formose.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CHR failo formatas – CryENGINE simbolių failas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/chr-cryengine/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/chr-cryengine/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-chr-failas"&gt;Kas yra CHR failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-chr-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CHR failas CryENGINE kontekste reiškia &lt;strong&gt;CryENGINE simbolių failą&lt;/strong&gt;. CryENGINE yra žaidimų variklis, kurį sukūrė Crytek ir šie failai naudojami simbolių modeliams ir susijusiems duomenims saugoti, kad juos būtų galima naudoti vaizdo žaidimuose ir kitose realaus laiko programose.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="cryengine-simbolių-failas"&gt;CryENGINE simbolių failas&lt;a class="anchor" href="#cryengine-simboli%c5%b3-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CryENGINE simbolių failą paprastai sudaro šie komponentai:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Simbolių modelis&lt;/strong&gt;: tai 3D simbolio modelis, įskaitant jo geometriją, tekstūras ir animacijas. Šie modeliai dažnai kuriami naudojant programinę įrangą, pvz., Autodesk Maya arba Blender, ir tada importuojami į CryENGINE.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Animacijos duomenys&lt;/strong&gt;: CryENGINE palaiko sudėtingas simbolių animacijas, todėl .chr faile gali būti įvairių animacijų, tokių kaip ėjimas, bėgimas, šokinėjimas ir kt. Šios animacijos paprastai saugomos kaip pagrindinių kadrų duomenys.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Informacija apie takelavimą&lt;/strong&gt;: takelavimas reiškia simbolių modelio skeleto struktūros kūrimo procesą, kuris leidžia modeliui pritaikyti animaciją. .chr faile gali būti informacijos apie kaulų hierarchiją ir tai, kaip simbolio tinklelis yra prijungtas prie šio skeleto.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Medžiagos ir tekstūros duomenys&lt;/strong&gt;: informacija apie medžiagas, naudojamas simbolių modeliui ir susijusiems tekstūrų žemėlapiams, gali būti įtraukta į .chr failą. CryENGINE palaiko fiziškai pagrįstą atvaizdavimą, todėl šios medžiagos gali būti gana išsamios.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fizikos duomenys&lt;/strong&gt;: jei simbolis skirtas sąveikauti su žaidimų pasauliu, .chr faile gali būti fizinių duomenų, pvz., susidūrimo formų arba ragdoll fizikos apribojimų.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Konfigūracijos nustatymai&lt;/strong&gt;: įvairūs konfigūracijos nustatymai, susiję su veikėjo elgesiu žaidimų pasaulyje, pvz., dirbtinio intelekto elgsena ar scenarijaus įvykiai, taip pat gali būti .chr failo dalis.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>MTL failo formatas – OBJ medžiagos šablono bibliotekos failas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/mtl/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/mtl/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-mtl-failas"&gt;Kas yra MTL failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-mtl-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MTL failas, trumpinys &lt;strong&gt;Material Template Library&lt;/strong&gt;, yra papildomo failo formatas, naudojamas 3D kompiuterinėje grafikoje ir modeliavime. Jis dažnai siejamas su &lt;strong&gt;Wavefront OBJ failo formatu&lt;/strong&gt;, kuris yra įprastas 3D modelių ir su jais susijusių medžiagų bei tekstūrų saugojimo formatas.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mtl-failo-formatas"&gt;MTL failo formatas&lt;a class="anchor" href="#mtl-failo-formatas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MTL failo formatas&lt;/strong&gt; siejamas su trimate kompiuterine grafika ir dažnai naudojamas kartu su OBJ (Wavefront .obj) failo formatu. OBJ failai apibrėžia 3D geometriją, o MTL failai apibrėžia susijusių OBJ failų medžiagų savybes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C4D failo formatas – Cinema 4D modelio failas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/c4d/</link><pubDate>Thu, 27 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/c4d/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-c4d-failas"&gt;Kas yra C4D failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-c4d-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;C4D failas yra failo formatas, kurį naudoja Maxon Cinema 4D, 3D modeliavimo, animacijos ir atvaizdavimo programinė įranga. C4D failuose yra 3D modelių, animacijų, apšvietimo ir kitos su scena susijusios informacijos, kurią galima naudoti kuriant 3D grafiką ir animaciją filmams, televizijai, vaizdo žaidimams ir kitoms vaizdinėms laikmenoms.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;C4D failus galima atidaryti ir redaguoti naudojant Cinema 4D, taip pat kitą 3D modeliavimo ir animacijos programinę įrangą, kuri palaiko šį formatą. Failo formatas yra Maxon nuosavybė ir gali būti nesuderinamas su kita programine įranga ar platformomis be konvertavimo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BLEND failo formatas – Blender 3D failas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/blend/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/blend/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-blend-failas"&gt;Kas yra BLEND failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-blend-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Blend failas yra failo formatas, naudojamas Blender, plačiai naudojama 3D modeliavimo ir animacijos programinė įranga. Tai numatytasis failo formatas, kurį Blender naudoja, kad išsaugotų ir saugotų visus su 3D scena susijusius duomenis, įskaitant 3D modelius, medžiagas, tekstūras, animacijas ir kt.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Mišinio failo formatas yra dvejetainis failas, kuris tvarko ir saugo duomenis hierarchinių struktūrų pavidalu. Šiose hierarchinėse struktūrose yra informacijos apie objektus ir jų savybes 3D scenoje. Ryšys tarp 3D scenos taip pat saugomas šiuose failuose. Visą šią informaciją Blender naudoja, kad realiuoju laiku atvaizduotų sceną. Sumaišymo faile taip pat yra informacijos, kurią Blender gali naudoti eksportuodamas ją į kitus failų formatus, tokius kaip Collada, FBX, OBJ ir kt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>POV – regėjimo failas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/pov/</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/pov/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-pov-failas"&gt;Kas yra POV failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-pov-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;POV failas yra paprasto teksto failas, kuriame yra POV-Ray spindulių sekimo programinės įrangos instrukcijos. Šios instrukcijos parašytos specialia skriptų kalba, kuri būdinga POV-Ray. Jis nurodo atvaizduojamą sceną, įskaitant 3D objektus, medžiagas, apšvietimą ir kitas ypatybes, kurios apibrėžia scenos išvaizdą. POV failai naudoja specialią scenarijų kalbą, kuri yra būdinga POV-Ray ir gali būti naudojama sudėtingoms ir išsamioms 3D scenoms kurti. POV failo plėtinys paprastai yra .pov arba .povray. Kai atidarote POV failą POV-Ray, programinė įranga nuskaito faile esančias instrukcijas ir naudoja jas, kad sukurtų pateiktą scenos vaizdą.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CAF failo formatas – Cal3D dvejetainis animacijos failas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/caf-cal3d/</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/caf-cal3d/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-caf-failas"&gt;Kas yra CAF failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-caf-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.CAF failas paprastai reiškia &lt;strong&gt;Cal3D dvejetainės animacijos failą.&lt;/strong&gt; Cal3D yra atvirojo kodo 3D simbolių animacijos biblioteka, dažnai naudojama kuriant vaizdo žaidimus ir kitas interaktyvias 3D programas. Šie .caf failai yra specialiai sukurti dvejetainiams animacijos duomenims apie simbolius arba objektus, sukurtus naudojant Cal3D sistemą, saugoti.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;CAF failai vaidina lemiamą vaidmenį suteikiant personažams realistiškus žmogaus judesius. Jie apibrėžia animaciją įvairiems veiksmams, tokiems kaip ėjimas, bėgimas ar bet kokie kiti dinamiški veiksmai, kuriuos veikėjas gali atlikti. Cal3D animacija taip pat gali būti pateikta &lt;a href="https://www.aspose.info/lt/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; formatu, naudojant failus su plėtiniu .xaf. Šis XML vaizdas suteikia alternatyvų būdą animacijos duomenims saugoti ir manipuliuoti Cal3D.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DBM failas – DAZ plytų medžiagos failo formatas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/dbm/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/dbm/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-dbm-failas"&gt;Kas yra DBM failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-dbm-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DBM (Daz Brick Material) failas yra Shader Mixer tinklo failas, sukurtas naudojant 3D simbolių modeliavimo programą &lt;strong&gt;DAZ Studio&lt;/strong&gt;. Jame aprašoma 3D režimo medžiaga, ty paviršius / poslinkis / vidinis tūris. DAZ leidžia jums susikurti savo individualų šešėlį sujungus plytų seriją. Tai kartu sujungiama kaip DBM failas, kuris sudaro šešėlių tinklą. Tai DBM failas, nurodantis, kaip medžiaga nuspalvinama.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Programos, kurios gali &lt;strong&gt;atidaryti DBM failus&lt;/strong&gt;, apima DAZ 3D DAZ Studio 4.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MP failo formatas – Maya PLE projekto failas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/mp/</link><pubDate>Sun, 27 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/mp/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-mp-failas"&gt;Kas yra MP failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-mp-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MP failas yra projekto failas, sukurtas naudojant 3D modeliavimo programos &lt;strong&gt;Maya&lt;/strong&gt; asmeninio mokymosi leidimą (PLE). Ją palaiko tik Maya PLE versija ir ji skirta tik nekomerciniam naudojimui. Šiuo tikslu Maya PLE leidime eksportuotame faile yra vandens ženklas. Maya PLE siūlo ribotas funkcijas ir gali būti įdiegtas tik asmeniniuose kompiuteriuose. MP faile yra visa informacija apie projektą, sukurtą naudojant PLE, ir jį galima atidaryti naudojant Autodesk Maya PLE.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>STP failo formaat</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/stp/</link><pubDate>Mon, 31 Jan 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/stp/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-stp-failas"&gt;Kas yra STP failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-stp-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STP failas yra 3D CAD failas, naudojamas produkto duomenims keistis tarp CAD ir CAM programų. Jame yra informacijos apie 3D objektus ir jis išsaugomas panašiai kaip &lt;strong&gt;STEP&lt;/strong&gt; failo formatas. STP failai palengvina keitimąsi duomenimis tarp programų pagal &lt;a href="https://www.aspose.info/lt/3d/step/"&gt;STEP&lt;/a&gt; taikomųjų programų protokolus ISO 10303-2xx. Šis ISO apibrėžia duomenų pateikimo EXPRESS duomenų modeliavimo kalba kodavimo mechanizmą. STP failus galima atidaryti tokiose programose kaip &lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DM</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/3dm/</link><pubDate>Fri, 13 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/3dm/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-3dm-failas"&gt;Kas yra 3DM failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-3dm-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Failas su .3dm plėtiniu yra atvirojo kodo failo formatas, naudojamas 3D grafikos programinei įrangai. Jame yra 3D modeliai ir nuo jų priklausomi elementai, pvz., paviršius, taškai ir kreivės informacija. 3DM failo formatas buvo sukurtas iniciatyva &lt;a href="https://github.com/mcneel/opennurbs"&gt;openNURBS&lt;/a&gt;, siekiant tiksliai perkelti 3D geometriją tarp programų. 3DM failus galima atidaryti ir konvertuoti naudojant tokias programas kaip Rhinoceros, SAP VEViewer, Moment of Inspiration ir Right Hemisphere Deep View.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>B3D – Blitz3D objekto modelio failas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/b3d/</link><pubDate>Mon, 19 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/b3d/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-b3d-failas"&gt;Kas yra B3D failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-b3d-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Failas su plėtiniu .b3d yra Blitz3D naudojamas modelio failas, kuriame gali būti vaizdo žaidimų modelių, skirtų personažams, pastatams, reljefui ir kitiems objektams. Blitz3D yra programavimo kalba, naudojama kuriant &lt;strong&gt;blitz3d žaidimus&lt;/strong&gt;. Blitz3D yra galinga, lanksti ir lengvai naudojama programavimo kalba, skirta vieninteliam tikslui rašyti vaizdo žaidimus. Kūrėjai gali sukurti veiksmo kupinus 3D žaidimus, 2D galvosūkius, nuotykius, RPGS ir bet ką, naudodami Blitz3D.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MB – Maya dvejetainis failo formatas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/mb/</link><pubDate>Sun, 07 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/mb/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-mb-failas"&gt;Kas yra MB failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-mb-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Failas su plėtiniu .mb yra dvejetainis projekto failas, sukurtas naudojant Autodesk Maya programą. Skirtingai nuo &lt;a href="https://www.aspose.info/lt/3d/ma/"&gt;MA&lt;/a&gt; failo formato, kuris yra ASCII failo formatu, MB failai saugomi dvejetainiu formatu. Jų negalima atidaryti teksto rengyklėse, bet galima peržiūrėti šešioliktainiuose redaktoriuose. MB failuose yra tokios informacijos kaip geometrija, apšvietimas, animacija ir atvaizdavimas, skirtas 3D scenoms apibrėžti.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Autodesk Maya 2020 galima naudoti .mb failams atidaryti.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mb-failo-formatas"&gt;MB failo formatas&lt;a class="anchor" href="#mb-failo-formatas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MB failai yra dvejetainio failo formato, kuris yra suspausto failo formatas, ir gali būti atidarytas tik naudojant palaikomą programą. Vidinė MB failo formato informacija nepasiekiama ir gali būti apdorota tik tam tikru scenarijumi, kad juos išspaustų.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>KDR – „Google Draco“ failo formatas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/drc/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/drc/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-drc-failas"&gt;Kas yra DRC failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-drc-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Failas su plėtiniu .drc yra suglaudintas 3D failo formatas, sukurtas naudojant Google Draco biblioteką. Google siūlo Draco kaip atvirojo kodo biblioteką, skirtą 3D geometrinių tinklelių ir taškų debesims suspausti ir išskleisti, taip pat pagerina 3D grafikos saugojimą ir perdavimą. Jis užkoduoja įvesties duomenis ir išsaugo juos kaip .drc failą. Gavimo gale API nuskaito .drc failus ir gali juos išvesti kaip &lt;a href="https://www.aspose.info/lt/3d/ply/"&gt;PLY&lt;/a&gt; arba &lt;a href="https://www.aspose.info/lt/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; failus. Suglaudintas išvesties failas leidžia vartotojams greičiau atsisiųsti programas ir greitai įkelti 3D grafiką naršyklėse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E57 – „Lidar Point“ debesies duomenų formatas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/e57/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/e57/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-e57-failas"&gt;Kas yra E57 failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-e57-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Failas su plėtiniu .e57 yra kompaktiškas, pardavėjo atžvilgiu neutralus failo formatas, naudojamas trimačiams (3D) vaizdo duomenims, pvz., taškų debesims, vaizdams ir metaduomenims, saugoti ir jais keistis. Tokie duomenys dažnai sukuriami tokiomis sistemomis kaip lazeriniai skaitytuvai. Jį sukūrė ATSM E57 3D vaizdo sistemų komiteto Duomenų sąveikos pakomitetis. E57 yra atvirojo kodo ir saugo 3D taškų duomenis, jo atributus (pvz., spalvą ir intensyvumą) ir 2D vaizdus, kuriuos užfiksavo 3D vaizdo sistema.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>USD – universalus scenos aprašymo formatas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/usd/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/usd/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-usd-failas"&gt;Kas yra USD failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-usd-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Failas su plėtiniu .usd yra universalaus scenos aprašo failo formatas, koduojantis duomenis, kad būtų galima keistis duomenimis ir papildyti skaitmeninio turinio kūrimo programas. Pixar sukurta &lt;a href="https://openusd.org/release/intro.html"&gt;USD&lt;/a&gt; suteikia galimybę keistis elementariais ištekliais (pvz., modeliais) arba animacija.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="usd-failo-formatas"&gt;USD failo formatas&lt;a class="anchor" href="#usd-failo-formatas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;USD failai gali būti dvejetainio formato (taip pat žinomi kaip Crate failai) arba ASCII failai. Abu šie failų formatai yra keičiami, kai nuorodos gali būti susietos su .usd ištekliais nekeičiant šaltinių. USD failo formatą sudaro C++ bibliotekų rinkinys su Python įrišimais scenarijui kurti. Tai leidžia surinkti ir organizuoti bet kokį 3D scenos elementų skaičių, pavyzdžiui, virtualius rinkinius, scenas ir kadrus, kad būtų galima perduoti juos iš vienos programos į kitą.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>USDZ – universalus scenos aprašymo ZIP formatas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/usdz/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/usdz/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-usdz-failas"&gt;Kas yra USDZ failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-usdz-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Failas su .usdz yra nesuspaustas ir nešifruotas ZIP archyvas, skirtas &lt;a href="https://www.aspose.info/lt/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt; (Universal Scene Description) failo formatui, kuriame yra kitų formatų failų (pvz., tekstūrų ir animacijų), įterptų į archyvą ir juos paleidžiančių serverių. tiesiogiai su USD vykdymo laiku, nereikia išpakuoti. USDZ failai yra paketai, kurių dizainas pagrįstas nauja paketo Ar lygio abstrakcija. Usdz buvo užregistruotas IANA ir turi modelio laikmenos tipo pavadinimą ir potipio pavadinimą vnd.usd+zip, o išsamią informaciją galite rasti &lt;a href="https://www.iana.org/assignments/media-types/model/vnd.usdz&amp;#43;zip"&gt;IANA registration page&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ASE – Autodesk ASCII scenos eksporto failas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/ase/</link><pubDate>Fri, 22 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/ase/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-ase-failas"&gt;Kas yra ASE failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-ase-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;A file with a .ase extension is an Autodesk ASCII Scene Export file format that is an ASCII representation of a scene, containing 2D or 3D information while exporting scene data using Autodesk. Autodesk provides options to include scene components while exporting scene data. You can include Mesh definition along with vertex and face information, Material description, transform animation data for the objects, complete mesh definition of every n frames, animation data for cameras and lights and IK joint settings.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>X – „DirectX 2.0“ failo formatas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/x/</link><pubDate>Sat, 11 Jan 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/x/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-x-failas"&gt;Kas yra X failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-x-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;A file with .x extension refers to &lt;a href="https://www.microsoft.com/en-us/download/search.aspx?q=directx"&gt;DirectX&lt;/a&gt; 3D Graphics legacy file format that was introduced with Microsoft DirectX 2.0. Jis buvo naudojamas 3D grafikos atvaizdavimui žaidimuose ir nurodo tinklelių, tekstūrų, animacijų ir vartotojo apibrėžtų objektų struktūras. Jis nebenaudojamas nuo 2014 m., nes Autodesk FBX failo formatas geriau tinka kaip modernesnis formatas. X yra pagrįsta šablonu ir neturi jokių naudojimo žinių.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;DirectX X failus galite atidaryti naudodami Microsoft DirectX ir įprastas teksto rengykles.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX - FilmBox 3D File Format</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/fbx/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/fbx/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-fbx-failas"&gt;Kas yra FBX failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-fbx-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, FilmBox, yra populiarus 3D failo formatas, kurį iš pradžių sukūrė Kaydara, skirtą MotionBuilder. 2006 m. jį įsigijo Autodesk Inc. ir dabar yra vienas iš pagrindinių 3D mainų formatų, naudojamų daugelyje 3D įrankių. FBX galima tiek dvejetainiu, tiek ASCII failo formatu. Formatas buvo sukurtas siekiant užtikrinti skaitmeninio turinio kūrimo programų sąveiką. Yra daug įrankių, skirtų konvertuoti iš/į FBX failo formatą.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-failo-formatas--daugiau-informacijos"&gt;FBX failo formatas – daugiau informacijos&lt;a class="anchor" href="#fbx-failo-formatas--daugiau-informacijos" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX yra patentuotas formatas, o jo dvejetainio failo formato specifikacijos nėra oficialiai prieinamos. Autodesk teikia C++ FBX SDK, skirtą skaityti, rašyti ir konvertuoti į FBX failą arba iš jo. Python importavimo ir eksportavimo scenarijus, skirtas FBX, taip pat galimas Blender programinėje įrangoje, kuri nenaudoja FBX SDK.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLTF – GL perdavimo failo formatas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/gltf/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/gltf/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-gltf-failas"&gt;Kas yra GLTF failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-gltf-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF (GL perdavimo formatas) yra 3D failo formatas, kuriame saugoma 3D modelio informacija JSON formatu. JSON naudojimas sumažina 3D išteklių dydį ir vykdymo laiką, reikalingą tiems ištekliams išpakuoti ir naudoti. Jis buvo pritaikytas efektyviam 3D scenų ir modelių perdavimui ir įkėlimui naudojant programas. glTF sukūrė Khronos Group 3D formatų darbo grupė, o jo kūrėjai taip pat apibūdino kaip &lt;a href="https://www.aspose.info/lt/image/jpeg/"&gt;JPEG&lt;/a&gt; iš 3D.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;GLTF failo formatas apibrėžia išplečiamą, įprastą 3D turinio įrankių ir paslaugų publikavimo formatą, kuris supaprastina kūrimo darbo eigą ir leidžia sąveikiai naudoti turinį visoje pramonės šakoje. Kuriant glTF failo formatą buvo siekiama apibrėžti išplečiamą bendrą 3D turinio įrankių ir paslaugų publikavimo formatą, kuris turėtų supaprastinti kūrimo darbo eigą ir sudaryti sąlygas sąveikiai naudoti turinį visoje pramonėje. Tai sumažina vykdymo laiką, kai programos naudoja WebGL ir kitas API.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>JT – Jupiterio teselliacijos failo formatas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/jt/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/jt/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-jt-failas"&gt;Kas yra JT failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-jt-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;JT&lt;/strong&gt; (Jupiter Tessellation) yra efektyvus, į pramonę orientuotas ir lankstus ISO standartizuotas 3D duomenų formatas, sukurtas Siemens PLM Software. Aviacijos ir kosmoso, automobilių pramonės ir sunkiosios įrangos mechaninės CAD srityse JT naudojamas kaip pirmaujantis 3D vizualizacijos formatas.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;JT formatas yra scenos grafikas, palaikantis specifinius CAD atributus ir mazgus. Fasetinių duomenų (trikampių) saugojimui naudojami sudėtingi suspaudimo būdai. Šis formatas sukurtas taip, kad palaikytų vaizdinius atributus, produkto ir gamybos informaciją (PMI) ir metaduomenis. Yra geras asinchroninio turinio srautinio perdavimo palaikymas. Sunkiosios mechanikos pramonėje profesionalai naudoja JT failą savo CAD sprendimuose ir produkto gyvavimo ciklo valdymo (PLM) programinės įrangos programose, norėdami ištirti sudėtingų prekių geometriją.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PLY – daugiakampis 3D failo formatas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/ply/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/ply/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-ply-failas"&gt;Kas yra PLY failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-ply-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY, daugiakampio failo formatas, reiškia 3D failo formatą, kuriame saugomi grafiniai objektai, apibūdinami kaip daugiakampių rinkinys. Šio failo formato tikslas buvo sukurti paprastą ir paprastą failo tipą, kuris būtų pakankamai bendras, kad būtų naudingas įvairiems modeliams. PLY failo formatas yra ASCII ir dvejetainis formatas kompaktiškam saugojimui ir greitam išsaugojimui bei įkėlimui. Failo formatą naudoja įvairios programos, kurios palaiko 3D failų skaitymą.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3MF</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/3mf/</link><pubDate>Mon, 09 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/3mf/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-3mf-failas"&gt;Kas yra 3MF failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-3mf-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF, 3D gamybos formatas, naudojamas programose 3D objektų modeliams pateikti įvairioms kitoms programoms, platformoms, paslaugoms ir spausdintuvams. Jis buvo sukurtas siekiant išvengti apribojimų ir problemų, susijusių su kitais 3D failų formatais, pvz., &lt;a href="https://www.aspose.info/lt/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;, dirbant su naujausiomis 3D spausdintuvų versijomis. 3MF yra palyginti naujas failo formatas, kurį sukūrė ir paskelbė 3MF konsorciumas. Jis yra pakankamai turtingas, kad būtų galima visiškai apibūdinti modelį, išlaikant vidinę informaciją, spalvą ir kitas charakteristikas, todėl jį galima išplėsti, kad būtų palaikomos naujos 3D spausdinimo naujovės. Formatas yra išplečiamas, gali būti plačiai naudojamas ir neturi problemų, galinčių sukelti kitus plačiai naudojamus failų formatus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLB</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/glb/</link><pubDate>Tue, 03 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/glb/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-glb-failas"&gt;Kas yra GLB failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-glb-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB yra dvejetainis 3D modelių failo formatas, įrašytas GL perdavimo formatu (&lt;a href="https://www.aspose.info/lt/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). Informacija apie 3D modelius, tokius kaip mazgų hierarchija, fotoaparatai, medžiagos, animacijos ir tinkleliai dvejetainiu formatu. Šis dvejetainis formatas saugo glTF išteklius (JSON, .bin ir vaizdus) dvejetainiame bloke. Taip pat išvengiama failo dydžio padidėjimo, kuris atsitinka glTF atveju. GLB failo formatas užtikrina kompaktiškus failų dydžius, greitą įkėlimą, pilną 3D scenos atvaizdavimą ir išplečiamumą tolesniam kūrimui. Formatas naudoja model/gltf-binary kaip MIME tipą.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3D2 – CAD-3D 2.0 failo formatas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/3d2/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/3d2/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-3d2-failas"&gt;Kas yra 3D2 failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-3d2-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Failas su plėtiniu .3D2 yra CAD-3D 2.0 failas, kuriame saugomi keli 3D objektai ir informacija apie šiuos objektus. Visa 3D objektų naudojama žaibo ir spalvų palečių informacija yra saugoma šiame faile. Viename faile gali būti iki 40 objektų. 3D2 buvo naudojamas kaip ankstyvas kompiuterinės animacijos formatas. 3DS failus galima atidaryti naudojant Quick3D taikomąją programinę įrangą.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3d2-failo-formatas"&gt;3D2 failo formatas&lt;a class="anchor" href="#3d2-failo-formatas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3D2 failo formatas yra panašus į senesnį failo formatą ir susideda iš dviejų dalių.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DS failo formatas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/3ds/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/3ds/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-3ds-failas"&gt;Kas yra 3DS failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-3ds-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Failas su plėtiniu .3ds yra 3D Sudio (DOS) tinklelio failo formatas, kurį naudoja Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio yra 3D failų formatų rinkoje nuo 1990 m., o dabar tapo 3D Studio MAX, skirtu darbui su 3D modeliavimu, animacija ir atvaizdavimu. 3DS faile yra duomenų, skirtų 3D scenoms ir vaizdams atvaizduoti, ir tai yra vienas iš populiariausių 3D duomenų importavimo ir eksportavimo failų formatų. Jame atsižvelgiama į tokią informaciją kaip kameros vietos, tinklelio duomenys, apšvietimo informacija, peržiūros srities konfigūracijos, išlyginimo grupės duomenys, bitmap nuorodos ir atributai, kad būtų sukurtos viršūnės ir daugiakampiai, skirti atvaizduoti sceną.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AMF – priedų gamybos failas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/amf/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/amf/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-amf-failas"&gt;Kas yra AMF failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-amf-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;An AMF file consists of guidelines for objects description in order to be used by Additive Manufacturing processes. It contains an opening &lt;!-- raw HTML omitted --&gt; XML tag and ends with a &lt;!-- raw HTML omitted --&gt; element. This is preceded by an XML declaration line specifying the XML version and encoding of the file. The declarations can include measurement units information and, in the absence of such information, millimetres are used as default unit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DAE – skaitmeninio turto mainų failo formatas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/dae/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/dae/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-dae-failas"&gt;Kas yra DAE failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-dae-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;A DAE file is a Digital Asset Exchange file format that is used for exchanging data between interactive 3D applications. This file format is based on the COLLADA (COLLAborative Design Activity) XML schema which is an open standard XML schema for the exchange of digital assets among graphics software applications. It has been adopted by ISO as a publicly available specification, ISO/pAS 17506. DAE failus galima atidaryti tokiose programose kaip Adobe Photoshop, AutoDesk Maya, AutoDesk AutoCAD ir API, pvz., &lt;a href="https://products.aspose.com/cad/"&gt;Aspose.CAD&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IPT – „Autodesk Inventor“ dalies failas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/ipt/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/ipt/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-ipt-failas"&gt;Kas yra IPT failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-ipt-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Failas su plėtiniu .ipt yra vietinis Autodesk Inventor Part failo formatas, skirtas dalims.&#10;&lt;img src="../ipt2.jpg" alt="IPT File" title="IPT File"&gt;&#10;Jis naudojamas kartu su Autodesk surinkimo (.iam) failais. IPT failus galima importuoti 3DS Max kaip kūno objektus, kur geometrija ACIS kietųjų kūnų formatu išlieka to paties formato. 3DS Max išlaiko objektų pavadinimus, priskirtus Autodesk Inventor, o komponentų modelius galima redaguoti panašiai kaip ir kitus objektus, įskaitant modifikatorių pritaikymą, medžiagų keitimą, apšvietimo ir fotoaparatų pridėjimą, animacijos kūrimą ir pan. IPT failus galite atidaryti naudodami tokias programas kaip Autodesk Inventor ir Autodesk Fusion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MA failo formatas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/ma/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/ma/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-ma-failas"&gt;Kas yra MA failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-ma-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Failas su plėtiniu .ma yra 3D projekto failas, sukurtas naudojant Autodesk Maya programą. Jame yra didelis tekstinių komandų sąrašas, skirtas informacijai apie failą nurodyti. &lt;strong&gt;.ma failą&lt;/strong&gt; galima atidaryti ir redaguoti bet kuriame teksto rengyklėje, kad būtų išspręstos su komandomis susijusios problemos, jei failas būtų sugadintas. Šiuose failuose yra informacija, skirta apibrėžti 3D scenos informaciją, pvz., geometriją, apšvietimą, animaciją ir atvaizdavimą.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ma-failo-formatas"&gt;MA failo formatas&lt;a class="anchor" href="#ma-failo-formatas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MA failai diske įrašomi ASCII teksto formatu, skirtingai nei MB failai, kurie diske išsaugomi dvejetainiu formatu. Išsamią MA failo formato nuorodą galima rasti &lt;a href="https://download.autodesk.com/us/maya/2010help/index.html?url=Glossary_M_ma_file_format.htm,topicNumber=d0e192001"&gt;Autodesk Maya Documentation&lt;/a&gt; ir ją galima rasti kūrėjo nuorodai.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OBJ failo formatas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/obj/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/obj/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-obj-failas"&gt;Kas yra OBJ failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-obj-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;OBJ&lt;/strong&gt; failus naudoja Wavefront Advanced Visualizer programa geometriniams objektams apibrėžti ir saugoti. Per OBJ failus galima perduoti geometrinius duomenis atgal ir pirmyn. OBJ formatu palaiko tiek daugiakampę geometriją, kaip taškai, linijos, tekstūros viršūnės, paviršiai ir laisvos formos geometrija (kreivės ir paviršiai). Šis formatas nepalaiko animacijos ar informacijos, susijusios su šviesa ir scenų padėtimi.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;OBJ failas paprastai yra galutinis 3D modeliavimo proceso produktas, sugeneruotas naudojant CAD (kompiuterinį projektavimą). Numatytoji viršūnių saugojimo tvarka yra prieš laikrodžio rodyklę, vengiant aiškaus veido normalių deklaravimo. Nors OBJ failai komentarų eilutėje deklaruoja mastelio informaciją, OBJ koordinatėms nebuvo deklaruoti jokie vienetai.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PRC failo formaat</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/prc/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/prc/</guid><description>&lt;h2 id="klr-failų-formatai"&gt;KLR failų formatai&lt;a class="anchor" href="#klr-fail%c5%b3-formatai" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Plėtiniai .prc naudojami MobiPocket produkto atstovavimo kompaktiškam 3D formatui ir el. knygos failo formatui.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="kas-yra-product-representation-compact-prc-failas"&gt;Kas yra Product Representation Compact (PRC) failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-product-representation-compact-prc-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PRC (Product Representation Compact) yra 3D failo formatas, optimizuotas saugoti, įkelti ir rodyti 3D duomenis, ypač gaunamus iš CAD (kompiuterinio projektavimo) sistemų. Tai nuoseklus dvejetainis failas, parašytas nešiojamu būdu. KLR gali būti naudojamas 3D duomenims įterpti į PDF failą. KLR palaiko daugumą pagrindinių CAD konstrukcijų, tokių kaip mazgai ir dalys, 3D objektų medžiai, tikslus geometrijos atvaizdavimas, trikampis vaizdas ir žymėjimas. KLR naudoja plėtinį .prc, o naudojamas interneto medijos tipas yra &lt;em&gt;modelis/prc&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RVM – AVEVA PDMS projekto failas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/rvm/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/rvm/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-rvm-failas"&gt;Kas yra RVM failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-rvm-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;RVM&lt;/strong&gt; duomenų failai yra susiję su AVEVA PDMS. &lt;strong&gt;RVM&lt;/strong&gt; failas yra AVEVA gamyklos projektavimo valdymo sistemos modelio projekto failas. AVEVA gamyklų projektavimo valdymo sistema (PDMS) yra populiariausia 3D projektavimo sistema, kurioje projektams valdyti naudojama į duomenis orientuota technologija. Yra daugybė programų, leidžiančių atidaryti ir konvertuoti RVM failus į kitus formatus, pvz., &lt;a href="https://www.aspose.info/lt/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rvm-failo-formatas"&gt;RVM failo formatas&lt;a class="anchor" href="#rvm-failo-formatas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Negalite rasti daug informacijos apie RVM failo formatą, išskyrus tai, kad jį galima išsaugoti tiek dvejetainiu, tiek ASCII formatu. RVM failas palaiko tokius objektus kaip:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>STEP failo formaat</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/step/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/step/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-step-failas"&gt;Kas yra STEP failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-step-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STEP failas yra plačiai naudojamas kompiuterinio projektavimo (CAD) duomenų mainų formatas. ISO komitetas jį standartizavo 1994 m. pavadinimu ISO 10303-21. ISO 10303-21 apibrėžia kodavimo mechanizmą, skirtą duomenims pateikti EXPRESS duomenų modeliavimo kalba. STEP failas taip pat žinomas kaip p21-File ir STEP Physical File. STEP faile naudojami failų plėtiniai yra .stp ir .step.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pagrindinė-istorija"&gt;Pagrindinė istorija&lt;a class="anchor" href="#pagrindin%c4%97-istorija" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;In 1994, the original Part 21 specification was issued. It has some bugs which were corrected by the technical corrigendum issued in 1996. Antrasis leidimas buvo paskelbtas 2002 m., kuriame buvo kelių duomenų skyrių klaidų ištaisymas ir plėtiniai. Trečiasis leidimas buvo paskelbtas 2016 m., kuriame buvo pridėtos prierašo ir nuorodų dalys, leidžiančios objektus ir reikšmes saugoti išoriniuose failuose. Buvo pridėtas UTF-8 palaikymas. Skaitmeniniai parašai buvo pridėti siekiant patikrinti failo turinį ir patvirtinti kredencialus. Taip pat buvo pridėta mainų struktūros suspaudimo ir saugojimo naudojant ZIP palaikymas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>U3D – universalus 3D failo formatas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/u3d/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/u3d/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-u3d-failas"&gt;Kas yra U3D failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-u3d-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;U3D&lt;/strong&gt; (Universal 3D) is a compressed file format and data structure for 3D computer graphics. It contains 3D model information such as triangle meshes, lighting, shading, motion data, lines and points with color and structure. The format was accepted as&lt;a href="https://www.ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-363/"&gt; ECMA-363&lt;/a&gt; standard in August 2005. 3D &lt;a href="https://www.aspose.info/lt/pdf/"&gt;PDF&lt;/a&gt; dokumentai palaiko U3D objektų įterpimą ir gali būti peržiūrimi naudojant Adobe Reader (7 ir naujesnės versijos).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VRML failo formatas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/vrml/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/vrml/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-vrml-failas"&gt;Kas yra VRML failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-vrml-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Virtualios realybės modeliavimo kalba (VRML) yra failo formatas, skirtas interaktyviems &lt;a href="https://www.aspose.info/lt/3d/"&gt;3D&lt;/a&gt; pasaulio objektams per World Wide Web (www) atvaizduoti. Jis naudojamas kuriant sudėtingų scenų trimačius vaizdus, tokius kaip iliustracijos, apibrėžimai ir virtualios realybės pristatymai. Formatą pakeitė &lt;a href="https://www.aspose.info/lt/3d/x3d/"&gt;X3D&lt;/a&gt;. Daugelis 3D modeliavimo programų gali išsaugoti objektus ir scenas VRML formatu.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vrml-failo-formatas"&gt;VRML failo formatas&lt;a class="anchor" href="#vrml-failo-formatas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRML yra teksto failo formatas, nurodantis informaciją, pvz., 3D daugiakampio viršūnes ir briaunas, taip pat tokią informaciją kaip paviršiaus spalva, UV atvaizduotos tekstūros, blizgesys, skaidrumas ir pan. Jis turi galimybę pavaizduoti statinius ir animuotus objektus bei turėti hipersaitus į kitas laikmenas, tokias kaip garsas, filmai ir vaizdai. Tai leidžia atidaryti hipersaitų elementus, kai vartotojas spusteli šiuos objektus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>X3D – 3D vaizdo failas</title><link>https://www.aspose.info/lt/3d/x3d/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lt/3d/x3d/</guid><description>&lt;h2 id="kas-yra-x3d-failas"&gt;Kas yra X3D failas?&lt;a class="anchor" href="#kas-yra-x3d-failas" aria-label="Kopijuoti nuorodą į šį skyrių"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;X3D is an &lt;a href="https://www.aspose.info/lt/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; based 3D graphics file format for presentation of 3D information. It is a modular standard and is defined through several ISO specifications. The format supports vector and raster graphics, transparency, lighting effects, and animation settings including rotations, fades, and swings. It became successor of &lt;a href="https://www.aspose.info/lt/3d/vrml/"&gt;VRML&lt;/a&gt; file format in 2001. X3D pranašumas yra spalvų informacijos kodavimas (skirtingai nei &lt;a href="https://www.aspose.info/lt/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;), kuri naudojama spausdinant modelį spalvotu 3D spausdintuvu. Formatas turi VRML plėtinius, suteikiančius galimybę užkoduoti sceną naudojant XML sintaksę, taip pat į Open Inventor panašią VRML97 sintaksę arba dvejetainį formatavimą.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>