<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Uzziniet par 3D failu formātiem un API, kas var atvērt un izveidot 3D failus on aspose.info</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/</link><description>Recent content in Uzziniet par 3D failu formātiem un API, kas var atvērt un izveidot 3D failus on aspose.info</description><generator>Hugo</generator><language>lv</language><lastBuildDate>Fri, 27 Mar 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.aspose.info/lv/3d/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>SMD fails - Valve Studiomdl datu fails - Kas ir .smd fails un kā to atvērt?</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/smd/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/smd/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-smd-fails"&gt;Kas ir SMD fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-smd-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Valve Studiomdl datu fails&lt;/strong&gt; (&lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt;) formāts galvenokārt tiek izmantots 3D modeļu izstrādē spēlēm, kas darbojas uz Source dzinēja, piemēram, Valve Corporation radītām (piemēram, Half-Life 2, Counter-Strike: Source).&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;SMD formāta galvenās iezīmes ietver&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Struktūra&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Virsotnes&lt;/strong&gt;: Katru virsotni definē tās pozīcija trīsdimensiju telpā (x, y, z koordinātas).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Normāles&lt;/strong&gt;: Informācija par virsmas normāli apgaismojuma aprēķiniem.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tekstūras koordinātas&lt;/strong&gt;: Norāda, kā tekstūras tiek piemērotas modeļa virsmai.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Trīsstūri&lt;/strong&gt;: Definē, kā virsotnes savienojas, lai veidotu trīsstūrus, kas veido modeļa režģi.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Faila formāts&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt; fails ir vienkāršs teksta fails, kas ļauj to lasīt un rediģēt jebkurā teksta redaktorā.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Tas parasti ietver sadaļas režģa datiem un kaulu datiem, ja tas ir piemērojams.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lietojums&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Modeļu eksportēšana&lt;/strong&gt;: Bieži tiek izmantots kā starpposma formāts, eksportējot modeļus no 3D modelēšanas programmatūrām (piemēram, Blender vai 3ds Max) uz Source dzinēju.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Animācija&lt;/strong&gt;: SMD faili var arī saglabāt skeleta animācijas datus, sasaistot virsotņu kustības ar kauliem rigā.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kompilēšana&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;SMD faili parasti tiek kompilēti uz formātu, ko Source dzinējs var izmantot (piemēram, &lt;code&gt;.mdl&lt;/code&gt; faili), izmantojot rīku &lt;strong&gt;Studiomdl&lt;/strong&gt;. Process bieži ietver &lt;code&gt;.qc&lt;/code&gt; (Quake Compile) failu, kas norāda, kā SMD faili jākompilē galīgā modelī.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>MDX fails - Warcraft 3 modeļa fails - Kas ir .mdx fails un kā to atvērt?</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/mdx/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/mdx/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-mdx-fails"&gt;Kas ir MDX fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-mdx-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MDX fails ir modeļa fails, ko izmanto Blizzard Entertainment spēlē “Warcraft 3”. Šie faili satur 3D modeļus, ieskaitot režģus, tekstūras, animācijas un citus datus, kas nepieciešami, lai attēlotu spēles varoņus, ēkas un citus objektus. Šeit ir detalizēts MDX faila formāta pārskats Warcraft 3 kontekstā:&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mdx-faila-struktūra"&gt;MDX faila struktūra&lt;a class="anchor" href="#mdx-faila-strukt%c5%abra" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Virsraksts&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Virsraksts parasti satur metadatus par modeli, piemēram, faila formāta versiju un citu vispārīgu informāciju.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Virsotnes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Šajā sadaļā ir 3D koordinātas modela virsotnēm. Virsotnes ir punkti trīsdimensiju telpā, kas veido modeļa režģi.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Normāles&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Normāles ir vektori, kas ir perpendikulāri modeļa virsmas katrai virsotnei. Tās tiek izmantotas apgaismojuma aprēķinos.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tekstūras koordinātas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Šīs koordinātas kartē 2D tekstūras uz 3D modeļa.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sejas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Sejas (vai poligoni) definē, kā virsotnes savienojas, lai izveidotu 3D formu. Parasti modeļi sastāv no trīsstūriem vai kvadrātiem.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kauli&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Kauli tiek izmantoti skeleta animācijai, ļaujot modelim kustēties reālistiski.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Animācijas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Šī sadaļa ietver datus modela animēšanai, piemēram, atslēgkadri un kaulu transformācijas.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Materiāli&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Materiāli nosaka modeļa virsmas izskatu, ieskaitot tekstūras, krāsas un ēnošanas īpašības.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Geoseti&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Geoseti ir virsotņu, normāļu un seju kolekcijas, kas veido modeļa daļas. Katram geosetam var būt savs materiāls.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pielikumi&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Šie ir punkti modelī, kur var pievienot citus objektus, piemēram, ieročus vai efektus.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Notikumi&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Notikumi var aktivizēt konkrētas darbības vai efektus modela animācijas laikā, piemēram, skaņas vai daļiņu izmešus.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>BHV fails - Biovision Hierarchy fails - Kas ir .bhv fails un kā to atvērt?</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/bhv/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/bhv/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-bvh-fails"&gt;Kas ir BVH fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-bvh-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BVH (Biovision Hierarchy) ir faila formāts, kas ir būtisks kustību uzņemšanas datu glabāšanai animācijās. Galvenokārt tas tiek izmantots datorgrafikas un animācijas programmatūrā, kur BVH faili organizē rakstzīmju vai objektu kustību detaļas hierarhiskā struktūrā. Katrs kauls šajā struktūrā tiek definēts ar tā nosaukumu, attiecībām ar citiem kauliem un rotācijas atslēgkadrēm, kas norāda tā kustību laika gaitā.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Šis formāts kalpo kā standartizēta metode kustību datu apmaiņai starp dažādām programmatūras platformām, piemēram, Autodesk Maya, Blender, Unity un Unreal Engine. BVH faili tiek izveidoti no kustību uzņemšanas sesijām, ierakstot sarežģītas darbības, piemēram, staigāšanu, skriešanu vai sarežģītus žestus, ko veic aktieri, un pēc tam tiek piemēroti virtuālajiem objektiem animācijās vai simulācijās.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BIP fails - Autodesk Character Studio Biped fails - Kas ir .bip fails un kā to atvērt?</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/bip/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/bip/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-bip-fails"&gt;Kas ir BIP fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-bip-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.bip faili ir īpašnieka tiesību faili, ko izmanto Autodesk Character Studio Biped, būtiska spraudnis 3ds Max. Šie faili ir paredzēti, lai saglabātu vai nu kustību uzņemšanas datus, vai iepriekš definētas animācijas, kas īpaši pielāgotas divkājainiem tēliem.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Animatori izmanto .bip failus, lai ātri piemērotu sarežģītas animācijas tēliem, apietot vajadzību manuāli iestatīt katru kustību. Šie faili ietver plašu darbību spektru, piemēram, staigāšanu, skriešanu, deju un citus, kas viegli pielāgojami konkrētām ainas vajadzībām.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AC fails - AC3D modeļa definīcijas fails - Kas ir .ac fails un kā to atvērt?</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/ac/</link><pubDate>Mon, 15 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/ac/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-ac-fails"&gt;Kas ir AC fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-ac-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AC3D modeļa fails ar .ac paplašinājumu ir galvenais faila formāts, ko izmanto AC3D programmatūra, lai saglabātu 3D modeļus.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="kas-ir-ac3d"&gt;Kas ir AC3D?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-ac3d" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AC3D ir 3D modelēšanas programmatūra, kas ļauj lietotājiem izveidot, rediģēt un manipulēt ar 3D modeļiem. To izmanto dažādās jomās, tostarp spēļu izstrādē, simulācijās un vizualizācijās. Programmatūra ir pazīstama ar tās lietošanas vienkāršumu un plašo funkciju klāstu, kas atbalsta gan iesācējus, gan pieredzējušus lietotājus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MAX fails — 3ds Max Scene File — kas ir .max fails un kā to atvērt?</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/max/</link><pubDate>Thu, 14 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/max/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-max-fails"&gt;Kas ir MAX fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-max-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Faila paplašinājums &lt;strong&gt;.max&lt;/strong&gt; ir saistīts ar &lt;strong&gt;Autodesk 3ds Max&lt;/strong&gt;, populāru 3D modelēšanas, animācijas un renderēšanas programmatūru. .max fails ir &lt;strong&gt;3ds Max Scene File&lt;/strong&gt;, un tajā ir informācija par 3D ainu, tostarp ģeometrija, faktūras, apgaismojums, kameras un citi iestatījumi.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Saglabājot projektu vai ainu programmā Autodesk 3ds Max, tas parasti tiek saglabāts ar faila paplašinājumu .max; šis faila formāts ļauj lietotājiem saglabāt un vēlāk atkārtoti atvērt savus 3D projektus, lai turpinātu darbu pie tiem; .max faili var kļūt diezgan lieli, īpaši sarežģītām ainām ar detalizētiem 3D modeļiem un faktūrām.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>F3D fails — Fusion 360 arhīvs — kas ir .f3d fails un kā to atvērt?</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/f3d/</link><pubDate>Wed, 15 Nov 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/f3d/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-f3d-fails"&gt;Kas ir F3D fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-f3d-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;F3D fails ir &lt;strong&gt;Fusion 360 arhīva fails&lt;/strong&gt;, kas ir saistīts ar &lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360&lt;/strong&gt;. Fusion 360 ir uz mākoņiem balstīts 3D CAD/CAM rīks produktu projektēšanai un ražošanai, ko izstrādājis Autodesk.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Fails .f3d satur Fusion 360 dizaina projekta momentuzņēmumu, tostarp 3D modeļus, skices, komplektus un citus dizaina elementus. Tas ļauj lietotājiem arhivēt un koplietot savus dizainus ar citiem, un to var izmantot sadarbībai un versiju kontrolei.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CHR faila formāts — 3ds Max rakstzīmju fails</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/chr-3ds/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/chr-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-chr-fails"&gt;Kas ir CHR fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-chr-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CHR faila formāts ir saistīts ar &lt;strong&gt;3ds Max&lt;/strong&gt; — jaudīgu programmatūru, ko izmanto 3D modelēšanai, renderēšanai un animācijai. Šie faili kalpo kā trīsdimensiju rakstzīmju modeļu krātuves, kas var ietvert gan statiskas, gan animētas rakstzīmes. .chr failā jūs atradīsiet visaptverošu rakstura attēlojumu, tostarp tā ģeometriju (formu un struktūru), faktūras (virsmas izskatu), apgaismojuma efektus un dažādas citas ar 3D modeli saistītas īpašības.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Šiem varoņu modeļiem ir liela nozīme tādu tēlu izveidē, kas nonāk dažādās mediju formās, piemēram, videospēlēs, filmās un televīzijas raidījumos. Iekapsulējot visus būtiskos vizuālos un strukturālos elementus .chr failā, 3D mākslinieki un animatori var efektīvi izstrādāt un manipulēt ar varoņiem, lai tos izmantotu šajos dažādajos izklaides veidos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CHR faila formāts — CryENGINE rakstzīmju fails</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/chr-cryengine/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/chr-cryengine/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-chr-fails"&gt;Kas ir CHR fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-chr-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CHR fails CryENGINE kontekstā attiecas uz &lt;strong&gt;CryENGINE rakstzīmju failu&lt;/strong&gt;. CryENGINE ir Crytek izstrādāts spēļu dzinējs, un šie faili tiek izmantoti rakstzīmju modeļu un saistīto datu glabāšanai, lai tos izmantotu videospēlēs un citās reāllaika lietojumprogrammās.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="cryengine-rakstzīmju-fails"&gt;CryENGINE rakstzīmju fails&lt;a class="anchor" href="#cryengine-rakstz%c4%abmju-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CryENGINE rakstzīmju failā parasti ir šādi komponenti:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rakstzīmju modelis&lt;/strong&gt;: šis ir tēla 3D modelis, tostarp tā ģeometrija, faktūras un animācijas. Šie modeļi bieži tiek izveidoti, izmantojot programmatūru, piemēram, Autodesk Maya vai Blender, un pēc tam importēti programmā CryENGINE.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Animācijas dati&lt;/strong&gt;: CryENGINE atbalsta sarežģītas varoņu animācijas, tāpēc .chr failā var būt ietvertas dažādas animācijas, piemēram, staigāšana, skriešana, lēkšana un citas. Šīs animācijas parasti tiek saglabātas kā atslēgas kadra dati.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Informācija par takelāžu&lt;/strong&gt;: takelāža attiecas uz rakstzīmju modeļa skeleta struktūras izveides procesu, kas ļauj modelim izmantot animācijas. Failā .chr” var būt ietverta informācija par kaulu hierarhiju un to, kā rakstzīmes siets ir savienots ar šo skeletu.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Materiāla un faktūras dati&lt;/strong&gt;: informācija par materiāliem, kas izmantoti rakstzīmju modelī un saistītajās tekstūras kartēs, var tikt iekļauta failā .chr. CryENGINE atbalsta fiziski balstītu renderēšanu, tāpēc šie materiāli var būt diezgan detalizēti.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fizikas dati&lt;/strong&gt;: ja varonis ir paredzēts mijiedarbībai ar spēļu pasauli, failā .chr var būt ietverti fizikas dati, piemēram, sadursmes formas vai lupatu lelles fizikas ierobežojumi.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Konfigurācijas iestatījumi&lt;/strong&gt;: .chr failā var būt arī dažādi konfigurācijas iestatījumi, kas saistīti ar varoņa uzvedību spēļu pasaulē, piemēram, AI uzvedība vai skriptēti notikumi.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>MTL faila formāts — OBJ materiāla veidnes bibliotēkas fails</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/mtl/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/mtl/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-mtl-fails"&gt;Kas ir MTL fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-mtl-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MTL fails, saīsinājums no &lt;strong&gt;Material Template Library&lt;/strong&gt;, ir pavadfaila formāts, ko izmanto 3D datorgrafikā un modelēšanā. Tas bieži tiek saistīts ar &lt;strong&gt;Wavefront OBJ faila formātu&lt;/strong&gt;, kas ir izplatīts formāts 3D modeļu un ar tiem saistīto materiālu un faktūru glabāšanai.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mtl-faila-formāts"&gt;MTL faila formāts&lt;a class="anchor" href="#mtl-faila-form%c4%81ts" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MTL faila formāts&lt;/strong&gt; ir saistīts ar 3D datorgrafiku un bieži tiek izmantots kopā ar OBJ (Wavefront .obj) faila formātu. OBJ faili nosaka 3D ģeometriju, un MTL faili nosaka saistīto OBJ failu materiāla īpašības.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C4D faila formāts — Cinema 4D modeļa fails</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/c4d/</link><pubDate>Thu, 27 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/c4d/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-c4d-fails"&gt;Kas ir C4D fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-c4d-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;C4D fails ir faila formāts, ko izmanto Maxon Cinema 4D — 3D modelēšanas, animācijas un renderēšanas programmatūra. C4D faili satur 3D modeļus, animācijas, apgaismojumu un citu ar ainu saistītu informāciju, ko var izmantot, lai izveidotu 3D grafiku un animācijas filmām, televīzijai, videospēlēm un citiem vizuāliem medijiem.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;C4D failus var atvērt un rediģēt programmā Cinema 4D, kā arī citā 3D modelēšanas un animācijas programmatūrā, kas atbalsta šo formātu. Faila formāts pieder uzņēmumam Maxon, un tas var nebūt saderīgs ar citu programmatūru vai platformām bez konvertēšanas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BLEND faila formāts — Blender 3D fails</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/blend/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/blend/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-blend-fails"&gt;Kas ir BLEND fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-blend-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Blend fails ir faila formāts, ko izmanto Blender, plaši izmantota 3D modelēšanas un animācijas programmatūra. Tas ir noklusējuma faila formāts, ko Blender izmanto, lai saglabātu un glabātu visus ar 3D ainu saistītos datus, tostarp 3D modeļus, materiālus, faktūras, animācijas un daudz ko citu.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Blend faila formāts ir binārs fails, kas organizē un saglabā datus hierarhisku struktūru veidā. Šīs hierarhiskās struktūras satur informāciju par objektiem un to īpašībām 3D ainā. Šajos failos tiek saglabātas arī attiecības starp 3D ainu. Visu šo informāciju Blender izmanto, lai reāllaikā renderētu ainu. Sajaukšanas failā ir arī informācija, ko Blender var izmantot, lai to eksportētu uz citiem failu formātiem, piemēram, Collada, FBX, OBJ utt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>POV — redzes faila noturība</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/pov/</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/pov/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-pov-fails"&gt;Kas ir POV fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-pov-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;POV fails ir vienkārša teksta fails, kurā ir norādījumi par POV-Ray staru izsekošanas programmatūru. Šīs instrukcijas ir rakstītas īpašā skriptu valodā, kas ir raksturīga POV-Ray. Tas norāda renderējamo ainu, tostarp 3D objektus, materiālus, apgaismojumu un citas īpašības, kas nosaka ainas izskatu. POV faili izmanto īpašu skriptu valodu, kas ir raksturīga POV-Ray un ko var izmantot, lai izveidotu sarežģītas un detalizētas 3D ainas. POV faila faila paplašinājums parasti ir .pov vai .povray. Atverot POV failu programmā POV-Ray, programmatūra nolasa failā esošās instrukcijas un izmanto tās, lai ģenerētu ainas attēlu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CAF faila formāts — Cal3D binārās animācijas fails</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/caf-cal3d/</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/caf-cal3d/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-caf-fails"&gt;Kas ir CAF fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-caf-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.CAF fails parasti attiecas uz &lt;strong&gt;Cal3D bināro animācijas failu.&lt;/strong&gt; Cal3D ir atvērtā pirmkoda 3D rakstzīmju animācijas bibliotēka, ko bieži izmanto videospēļu izstrādē un citās interaktīvās 3D lietojumprogrammās. Šie .caf faili ir īpaši izstrādāti, lai saglabātu bināros animācijas datus rakstzīmēm vai objektiem, kas izveidoti, izmantojot Cal3D ietvaru.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;CAF failiem ir izšķiroša nozīme, piešķirot varoņiem reālistiskas, cilvēkam līdzīgas kustības. Tie definē animācijas dažādām darbībām, piemēram, staigāšanai, skriešanai vai citām dinamiskām darbībām, kuras var veikt varonis. Cal3D animācijas var attēlot arī &lt;a href="https://www.aspose.info/lv/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; formātā, izmantojot failus ar paplašinājumu .xaf. Šis XML attēlojums nodrošina alternatīvu veidu, kā uzglabāt un apstrādāt animācijas datus programmā Cal3D.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DBM fails — DAZ ķieģeļu materiāla faila formāts</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/dbm/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/dbm/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-dbm-fails"&gt;Kas ir DBM fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-dbm-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DBM (Daz Brick Material) fails ir Shader Mixer tīkla fails, kas izveidots ar 3D rakstzīmju modelēšanas lietojumprogrammu &lt;strong&gt;DAZ Studio&lt;/strong&gt;. Tas apraksta 3D režīma materiālu, ti, virsmu/pārvietošanos/iekšējo tilpumu. DAZ ļauj jums izveidot savu pielāgoto ēnotāju, savienojot kopā virkni ķieģeļu. Tas tiek apvienots kā DBM fails, kas veido ēnotāju tīklu. Tas ir DBM fails, kas norāda, kā materiāls tiek ēnots.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Lietojumprogrammas, kas var &lt;strong&gt;atvērt DBM failus&lt;/strong&gt;, ietver DAZ 3D DAZ Studio 4.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MP faila formāts - Maya PLE projekta fails</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/mp/</link><pubDate>Sun, 27 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/mp/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-mp-fails"&gt;Kas ir MP fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-mp-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MP fails ir projekta fails, kas izveidots, izmantojot 3D modelēšanas programmas &lt;strong&gt;Maya&lt;/strong&gt; Personal Learning Edition (PLE). To atbalsta tikai Maya PLE versija, un tā ir paredzēta tikai nekomerciālai lietošanai. Šim nolūkam Maya PLE izdevums eksportētajā failā ietver ūdenszīmi. Maya PLE nodrošina ierobežotu funkcionalitāti, un to var instalēt tikai personālajos datoros. MP failā ir visa informācija par projektu, kas izveidots ar PLE, un to var atvērt ar Autodesk Maya PLE.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>STP faila veidlapaat</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/stp/</link><pubDate>Mon, 31 Jan 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/stp/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-stp-fails"&gt;Kas ir STP fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-stp-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STP fails ir 3D CAD fails, ko izmanto produkta datu apmaiņai starp CAD un CAM lietojumprogrammām. Tas satur informāciju par 3D objektiem un tiek saglabāts līdzīgi kā &lt;strong&gt;STEP&lt;/strong&gt; faila formātā. STP faili atvieglo datu apmaiņu starp lietojumprogrammām saskaņā ar &lt;a href="https://www.aspose.info/lv/3d/step/"&gt;STEP&lt;/a&gt; lietojumprogrammu protokoliem ISO 10303-2xx. Šis ISO nosaka kodēšanas mehānismu datu attēlošanai EXPRESS datu modelēšanas valodā. STP failus var atvērt tādās lietojumprogrammās kā &lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DM</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/3dm/</link><pubDate>Fri, 13 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/3dm/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-3dm-fails"&gt;Kas ir 3DM fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-3dm-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Fails ar paplašinājumu .3dm ir atvērtā pirmkoda faila formāts, ko izmanto 3D grafikas programmatūrai. Tajā ir 3D modeļi kopā ar tiem atkarīgiem elementiem, piemēram, virsmu, punktiem un līknes informāciju. 3DM faila formātu izstrādāja &lt;a href="https://github.com/mcneel/opennurbs"&gt;openNURBS&lt;/a&gt; iniciatīva, lai precīzi pārsūtītu 3-D ģeometriju starp lietojumprogrammām. 3DM failus var atvērt un konvertēt ar tādām lietojumprogrammām kā Rhinoceros, SAP VEViewer, Moment of Inspiration un Right Hemisphere Deep View.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>B3D — Blitz3D entītijas modeļa fails</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/b3d/</link><pubDate>Mon, 19 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/b3d/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-b3d-fails"&gt;Kas ir B3D fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-b3d-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Fails ar paplašinājumu .b3d ir modeļa fails, ko izmanto Blitz3D un kurā var būt ietverti varoņu, ēku, reljefa un citu objektu videospēļu modeļi. Blitz3D ir programmēšanas valoda, ko izmanto, lai izveidotu &lt;strong&gt;blitz3d spēles&lt;/strong&gt;. Blitz3D ir jaudīga, elastīga un viegli lietojama programmēšanas valoda, kas paredzēta tikai videospēļu rakstīšanai. Izmantojot Blitz3D, izstrādātāji var izveidot 3D spēles, 2D atjautības, piedzīvojumus, RPGS un jebko citu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MB — Maya binārais faila formāts</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/mb/</link><pubDate>Sun, 07 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/mb/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-mb-fails"&gt;Kas ir MB fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-mb-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Fails ar paplašinājumu .mb ir binārs projekta fails, kas izveidots ar lietojumprogrammu Autodesk Maya. Atšķirībā no &lt;a href="https://www.aspose.info/lv/3d/ma/"&gt;MA&lt;/a&gt; faila formāta, kas ir ASCII faila formātā, MB faili tiek glabāti binārā faila formātā. Tos nevar atvērt teksta redaktoros, bet tos var pārbaudīt Hex redaktoros. MB faili satur tādu informāciju kā ģeometrija, apgaismojums, animācija un renderēšana, lai definētu 3D ainas.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Autodesk Maya 2020 var izmantot, lai atvērtu .mb failus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>KDR — Google Draco faila formāts</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/drc/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/drc/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-drc-fails"&gt;Kas ir DRC fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-drc-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Fails ar paplašinājumu .drc ir saspiests 3D faila formāts, kas izveidots, izmantojot Google Draco bibliotēku. Google piedāvā Draco kā atvērtā pirmkoda bibliotēku 3D ģeometrisko tīklu un punktu mākoņu saspiešanai un atspiešanai, kā arī uzlabo 3D grafikas uzglabāšanu un pārraidi. Tas kodē ievades datus un saglabā tos kā .drc failu. Saņemšanas galā API nolasa .drc failus un var tos izvadīt kā &lt;a href="https://www.aspose.info/lv/3d/ply/"&gt;PLY&lt;/a&gt; vai &lt;a href="https://www.aspose.info/lv/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; failus. Saspiestais izvades fails ļauj lietotājiem ātrāk lejupielādēt lietotnes un nodrošināt ātru 3D grafikas ielādi pārlūkprogrammās.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E57 — Lidar Point mākoņa datu formāts</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/e57/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/e57/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-e57-fails"&gt;Kas ir E57 fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-e57-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Fails ar paplašinājumu .e57 ir kompakts, piegādātāju ziņā neitrāls faila formāts, ko izmanto trīsdimensiju (3D) attēlveidošanas datu, piemēram, punktu mākoņu, attēlu un metadatu, glabāšanai un apmaiņai. Šādi dati bieži tiek izveidoti ar tādām sistēmām kā lāzerskeneri. To izstrādāja ATSM E57 3D attēlveidošanas sistēmu komitejas Datu sadarbspējas apakškomiteja. E57 ir atvērtā koda, un tajā tiek saglabāti 3D punktu dati, to atribūti (piemēram, krāsa un intensitāte) un 2D attēli, ko tvērusi 3D attēlveidošanas sistēma.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>USD — universāls ainas apraksta formāts</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/usd/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/usd/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-usd-fails"&gt;Kas ir USD fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-usd-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Fails ar paplašinājumu .usd ir universāla ainas apraksta faila formāts, kas kodē datus datu apmaiņai un papildināšanai starp digitālā satura izveides lietojumprogrammām. Pixar izstrādātā &lt;a href="https://openusd.org/release/intro.html"&gt;USD&lt;/a&gt; nodrošina iespēju apmainīties ar elementāriem līdzekļiem (piemēram, modeļiem) vai animāciju.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="usd-faila-formāts"&gt;USD faila formāts&lt;a class="anchor" href="#usd-faila-form%c4%81ts" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;USD failiem var būt binārais formāts (pazīstams arī kā Crate faili) vai ASCII faili. Abi šie failu formāti ir savstarpēji aizvietojami, ja atsauces var saistīt ar .usd līdzekļiem, nemainot avotus. USD faila formāts sastāv no C++ bibliotēku kopas ar Python saitēm skriptu veidošanai. Tas ļauj montēt un organizēt jebkādu skaitu 3D ainas elementu, piemēram, virtuālās kopas, ainas un kadrus, lai tos pārsūtītu no vienas lietojumprogrammas uz programmu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>USDZ — universāls ainas apraksta ZIP formāts</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/usdz/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/usdz/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-usdz-fails"&gt;Kas ir USDZ fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-usdz-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Fails ar .usdz ir nesaspiests un nešifrēts ZIP arhīvs &lt;a href="https://www.aspose.info/lv/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt; (Universal Scene Description) faila formātam, kas satur un nodrošina citu formātu failus (piemēram, tekstūras un animācijas), kas ir iegulti arhīvā un palaiž tos. tieši ar USD izpildlaiku, bez nepieciešamības tos izsaiņot. USDZ faili ir pakotnes, kuru dizains ir balstīts uz jauno paketes Ar līmeņa abstrakciju. Usdz tika reģistrēts IANA, un tam ir modeļa multivides tipa nosaukums un vnd.usd+zip apakštipa nosaukums, un tā informāciju var atrast vietnē &lt;a href="https://www.iana.org/assignments/media-types/model/vnd.usdz&amp;#43;zip"&gt;IANA registration page&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ASE — Autodesk ASCII ainas eksporta fails</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/ase/</link><pubDate>Fri, 22 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/ase/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-ase-fails"&gt;Kas ir ASE fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-ase-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;A file with a .ase extension is an Autodesk ASCII Scene Export file format that is an ASCII representation of a scene, containing 2D or 3D information while exporting scene data using Autodesk. Autodesk provides options to include scene components while exporting scene data. You can include Mesh definition along with vertex and face information, Material description, transform animation data for the objects, complete mesh definition of every n frames, animation data for cameras and lights and IK joint settings.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>X — DirectX 2.0 faila formāts</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/x/</link><pubDate>Sat, 11 Jan 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/x/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-x-fails"&gt;Kas ir X fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-x-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;A file with .x extension refers to &lt;a href="https://www.microsoft.com/en-us/download/search.aspx?q=directx"&gt;DirectX&lt;/a&gt; 3D Graphics legacy file format that was introduced with Microsoft DirectX 2.0. To izmantoja 3D grafikas renderēšanai spēlēs, un tajā ir norādītas režģu, faktūru, animāciju un lietotāja definētu objektu struktūras. Kopš 2014. gada tas ir novecojis, jo Autodesk FBX faila formāts labāk kalpo kā modernāks formāts. X ir balstīta uz veidnēm, un tajā nav nekādu lietošanas zināšanu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX - FilmBox 3D File Format</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/fbx/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/fbx/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-fbx-fails"&gt;Kas ir FBX fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-fbx-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, FilmBox, ir populārs 3D failu formāts, ko sākotnēji izstrādāja Kaydara darbam ar MotionBuilder. Autodesk Inc to iegādājās 2006. gadā, un tagad tas ir viens no galvenajiem 3D apmaiņas formātiem, ko izmanto daudzi 3D rīki. FBX ir pieejams gan binārā, gan ASCII faila formātā. Formāts tika izveidots, lai nodrošinātu sadarbspēju starp digitālā satura veidošanas lietojumprogrammām. Ir pieejami daudzi rīki konvertēšanai no/uz FBX faila formātu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLTF — GL pārraides faila formāts</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/gltf/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/gltf/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-gltf-fails"&gt;Kas ir GLTF fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-gltf-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF (GL Transmission Format) ir 3D faila formāts, kas saglabā 3D modeļa informāciju JSON formātā. JSON izmantošana samazina gan 3D līdzekļu lielumu, gan izpildlaika apstrādi, kas nepieciešama šo līdzekļu izpakošanai un lietošanai. Tas tika pieņemts efektīvai 3D ainu un modeļu pārraidei un ielādei lietojumprogrammās. glTF izstrādāja Khronos Group 3D formātu darba grupa, un tā veidotāji to arī raksturo kā 3D &lt;a href="https://www.aspose.info/lv/image/jpeg/"&gt;JPEG&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;GLTF faila formāts definē paplašināmu, kopīgu publicēšanas formātu 3D satura rīkiem un pakalpojumiem, kas racionalizē autorēšanas darbplūsmas un nodrošina sadarbspējīgu satura izmantošanu visā nozarē. glTF faila formāta izveides nolūks bija definēt paplašināmu, kopīgu publicēšanas formātu 3D satura rīkiem un pakalpojumiem, kam vajadzētu racionalizēt autorēšanas darbplūsmas un nodrošināt sadarbspējīgu satura izmantošanu visā nozarē. Tas samazina izpildlaika apstrādi lietojumprogrammās, kuras izmanto WebGL un citas API.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>JT — Jupitera Tesselācijas faila formāts</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/jt/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/jt/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-jt-fails"&gt;Kas ir JT fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-jt-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;JT&lt;/strong&gt; (Jupiter Tessellation) ir efektīvs, uz nozari vērsts un elastīgs ISO standartizēts 3D datu formāts, ko izstrādājusi Siemens PLM Software. Aviācijas un kosmosa, automobiļu rūpniecības un smago iekārtu mehāniskie CAD domēni izmanto JT kā vadošo 3D vizualizācijas formātu.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;JT formāts ir ainas grafiks, kas atbalsta CAD specifiskus atribūtus un mezglus. Fasetes datu (trīsstūru) glabāšanai tiek izmantotas sarežģītas saspiešanas metodes. Šis formāts ir strukturēts, lai atbalstītu vizuālos atribūtus, informāciju par produktu un ražošanu (PMI) un metadatus. Ir labs atbalsts asinhronai satura straumēšanai. Smagajā mehāniskajā rūpniecībā profesionāļi izmanto JT failu savos CAD risinājumos un produktu dzīves cikla pārvaldības (PLM) programmatūras programmās, lai pārbaudītu sarežģītu preču ģeometriju.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PLY — daudzstūra 3D faila formāts</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/ply/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/ply/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-ply-fails"&gt;Kas ir PLY fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-ply-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY, daudzstūra faila formāts, ir 3D faila formāts, kas glabā grafiskos objektus, kas aprakstīti kā daudzstūru kolekcija. Šī faila formāta mērķis bija izveidot vienkāršu un vienkāršu faila tipu, kas ir pietiekami vispārīgs, lai būtu noderīgs plašam modeļu klāstam. PLY faila formāts ir pieejams kā ASCII, kā arī binārais formāts kompaktai glabāšanai un ātrai saglabāšanai un ielādei. Faila formātu izmanto dažādas lietojumprogrammas, kas nodrošina 3D failu lasīšanas atbalstu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3MF</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/3mf/</link><pubDate>Mon, 09 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/3mf/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-3mf-fails"&gt;Kas ir 3MF fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-3mf-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF, 3D ražošanas formāts, lietojumprogrammas izmanto, lai atveidotu 3D objektu modeļus dažādām citām lietojumprogrammām, platformām, pakalpojumiem un printeriem. Tas tika izveidots, lai izvairītos no ierobežojumiem un problēmām citos 3D failu formātos, piemēram, &lt;a href="https://www.aspose.info/lv/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;, darbam ar jaunākajām 3D printeru versijām. 3MF ir salīdzinoši jauns faila formāts, ko ir izstrādājis un publicējis 3MF konsorcijs. Tas ir pietiekami bagāts, lai pilnībā aprakstītu modeli, saglabājot iekšējo informāciju, krāsu un citas īpašības, kas padara to paplašināmu, lai atbalstītu jaunas inovācijas 3D drukāšanā. Formāts ir paplašināms, to var plaši izmantot, un tas nav saistīts ar citiem plaši izmantotiem failu formātiem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLB</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/glb/</link><pubDate>Tue, 03 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/glb/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-glb-fails"&gt;Kas ir GLB fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-glb-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB ir 3D modeļu binārā faila formāta attēlojums, kas saglabāts GL pārraides formātā (&lt;a href="https://www.aspose.info/lv/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). Informācija par 3D modeļiem, piemēram, mezglu hierarhiju, kamerām, materiāliem, animācijām un tīkliem binārā formātā. Šis binārais formāts saglabā glTF īpašumu (JSON, .bin un attēlus) binārā blobā. Tas arī novērš faila lieluma palielināšanos, kas notiek glTF gadījumā. GLB faila formāts nodrošina kompaktus failu izmērus, ātru ielādi, pilnīgu 3D ainas attēlojumu un paplašināmību turpmākai attīstībai. Formāts izmanto model/gltf-binary kā MIME veidu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3D2 — CAD-3D 2.0 faila formāts</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/3d2/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/3d2/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-3d2-fails"&gt;Kas ir 3D2 fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-3d2-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Fails ar paplašinājumu .3D2 ir CAD-3D 2.0 fails, kurā tiek glabāti vairāki 3D objekti un informācija par šiem objektiem. Šajā failā tiek saglabāta informācija par zibens un krāsu paletēm, ko izmanto 3D objekti. Vienā failā var būt līdz 40 objektiem. 3D2 tika izmantots kā agrīns datoranimāciju formāts. 3DS failus var atvērt, izmantojot Quick3D lietojumprogrammatūru.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3d2-faila-formāts"&gt;3D2 faila formāts&lt;a class="anchor" href="#3d2-faila-form%c4%81ts" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3D2 faila formāts ir līdzīgs vecākajam faila formātam un sastāv no divām daļām.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DS faila formāts</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/3ds/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/3ds/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-3ds-fails"&gt;Kas ir 3DS fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-3ds-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Fails ar paplašinājumu .3ds ir 3D Sudio (DOS) tīkla faila formāts, ko izmanto Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio ir bijis 3D failu formātu tirgū kopš 1990. gadiem, un tagad tas ir attīstījies līdz 3D Studio MAX darbam ar 3D modelēšanu, animāciju un renderēšanu. 3DS fails satur datus ainu un attēlu 3D attēlošanai, un tas ir viens no populārākajiem failu formātiem 3D datu importēšanai un eksportēšanai. Tajā tiek ņemta vērā tāda informācija kā kameru atrašanās vietas, tīkla dati, apgaismojuma informācija, skata loga konfigurācijas, izlīdzināšanas grupu dati, bitkartes atsauces un atribūti, lai izveidotu virsotnes un daudzstūrus ainas renderēšanai.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AMF — piedevu ražošanas fails</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/amf/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/amf/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-amf-fails"&gt;Kas ir AMF fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-amf-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;An AMF file consists of guidelines for objects description in order to be used by Additive Manufacturing processes. It contains an opening &lt;!-- raw HTML omitted --&gt; XML tag and ends with a &lt;!-- raw HTML omitted --&gt; element. This is preceded by an XML declaration line specifying the XML version and encoding of the file. The declarations can include measurement units information and, in the absence of such information, millimetres are used as default unit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DAE — digitālo aktīvu apmaiņas faila formāts</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/dae/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/dae/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-dae-fails"&gt;Kas ir DAE fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-dae-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;A DAE file is a Digital Asset Exchange file format that is used for exchanging data between interactive 3D applications. This file format is based on the COLLADA (COLLAborative Design Activity) XML schema which is an open standard XML schema for the exchange of digital assets among graphics software applications. It has been adopted by ISO as a publicly available specification, ISO/pAS 17506. DAE failus var atvērt tādās lietojumprogrammās kā Adobe Photoshop, AutoDesk Maya, AutoDesk AutoCAD un API, piemēram, &lt;a href="https://products.aspose.com/cad/"&gt;Aspose.CAD&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IPT — Autodesk Inventor daļas fails</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/ipt/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/ipt/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-ipt-fails"&gt;Kas ir IPT fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-ipt-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Fails ar paplašinājumu .ipt ir vietējais Autodesk Inventor Part faila formāts daļām.&#10;&lt;img src="../ipt2.jpg" alt="IPT File" title="IPT File"&gt;&#10;To izmanto kopā ar Autodesk montāžas (.iam) failiem. IPT failus var importēt 3DS Max kā ķermeņa objektus, kur ģeometrija ACIS cietvielu formātā paliek tajā pašā formātā. 3DS Max saglabā Autodesk Inventor piešķirtos objektu nosaukumus, un komponentu modeļus var rediģēt līdzīgi kā citiem objektiem, tostarp lietot modifikatorus, mainīt materiālus, pievienot apgaismojumu un kameras, izveidot animāciju un tā tālāk. IPT failus var atvērt ar tādām lietojumprogrammām kā Autodesk Inventor un Autodesk Fusion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MA faila formāts</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/ma/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/ma/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-ma-fails"&gt;Kas ir MA fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-ma-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Fails ar paplašinājumu .ma ir 3D projekta fails, kas izveidots ar lietojumprogrammu Autodesk Maya. Tajā ir liels teksta komandu saraksts, lai norādītu informāciju par failu. &lt;strong&gt;.ma failu&lt;/strong&gt; var atvērt un rediģēt jebkurā teksta redaktorā, lai novērstu jebkādas problēmas ar komandām gadījumā, ja fails tiek bojāts. Šajos failos ir ietverta informācija 3D ainas informācijas definēšanai, piemēram, ģeometrija, apgaismojums, animācija un renderēšana.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ma-faila-formāts"&gt;MA faila formāts&lt;a class="anchor" href="#ma-faila-form%c4%81ts" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MA faili tiek saglabāti diskā ASCII teksta formātā atšķirībā no MB failiem, kas diskā tiek saglabāti binārā faila formātā. Detalizēta atsauce uz MA faila formātu ir pieejama vietnē &lt;a href="https://download.autodesk.com/us/maya/2010help/index.html?url=Glossary_M_ma_file_format.htm,topicNumber=d0e192001"&gt;Autodesk Maya Documentation&lt;/a&gt;, un to var skatīt izstrādātāja atsaucei.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OBJ faila formāts</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/obj/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/obj/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-obj-fails"&gt;Kas ir OBJ fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-obj-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;OBJ&lt;/strong&gt; failus izmanto Wavefront Advanced Visualizer lietojumprogramma, lai definētu un saglabātu ģeometriskos objektus. Ģeometrisko datu pārraide atpakaļ un uz priekšu ir iespējama, izmantojot OBJ failus. OBJ formātā tiek atbalstīta gan daudzstūra ģeometrija, piemēram, punkti, līnijas, faktūras virsotnes, virsmas, gan brīvas formas ģeometrija (līknes un virsmas). Šis formāts neatbalsta animāciju vai informāciju, kas saistīta ar gaismu un ainu novietojumu.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;OBJ fails parasti ir 3D modelēšanas procesa galaprodukts, ko ģenerē CAD (Computer Aided Design). Noklusējuma secība virsotņu glabāšanai ir pretēji pulksteņrādītāja virzienam, izvairoties no skaidras sejas normālu deklarēšanas. Lai gan OBJ faili komentāra rindā deklarē mēroga informāciju, OBJ koordinātām nav deklarētas vienības.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PRC faila veidlapaat</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/prc/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/prc/</guid><description>&lt;h2 id="ķtr-failu-formāti"&gt;ĶTR failu formāti&lt;a class="anchor" href="#%c4%b7tr-failu-form%c4%81ti" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Paplašinājumus .prc MobiPocket izmanto produktu reprezentācijas kompaktā 3D faila formātā un e-grāmatas faila formātā.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="kas-ir-product-representation-compact-prc-fails"&gt;Kas ir Product Representation Compact (PRC) fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-product-representation-compact-prc-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PRC (Product Representation Compact) ir 3D faila formāts, kas ir optimizēts 3D datu glabāšanai, ielādei un attēlošanai, jo īpaši no CAD (Computer-Aided Design) sistēmām. Tas ir secīgs binārs fails, kas rakstīts pārnēsājamā veidā. ĶTR var izmantot, lai iegultu 3D datus PDF failā. ĶTR atbalsta lielāko daļu CAD galveno konstrukciju, piemēram, mezglus un daļas, 3D entītiju kokus, precīzu ģeometrijas attēlojumu, trīsstūrveida attēlojumu un iezīmēšanu. ĶTR izmanto paplašinājumu .prc, un izmantotais interneta multivides veids ir &lt;em&gt;modelis/prc&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RVM — AVEVA PDMS projekta fails</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/rvm/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/rvm/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-rvm-fails"&gt;Kas ir RVM fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-rvm-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;RVM&lt;/strong&gt; datu faili ir saistīti ar AVEVA PDMS. &lt;strong&gt;RVM&lt;/strong&gt; fails ir AVEVA rūpnīcas projektēšanas vadības sistēmas modeļa projekta fails. AVEVA rūpnīcu projektēšanas vadības sistēma (PDMS) ir vispopulārākā 3D projektēšanas sistēma, kas projektu pārvaldīšanai izmanto uz datiem orientētu tehnoloģiju. Ir pieejamas daudzas lietojumprogrammas, lai atvērtu un pārveidotu RVM failus citos formātos, piemēram, &lt;a href="https://www.aspose.info/lv/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rvm-faila-formāts"&gt;RVM faila formāts&lt;a class="anchor" href="#rvm-faila-form%c4%81ts" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Par RVM faila formātu nevar atrast daudz informācijas, izņemot to, ka to var saglabāt gan binārajā, gan ASCII formātā. RVM fails atbalsta tādas entītijas kā:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>STEP faila veidlapaat</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/step/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/step/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-step-fails"&gt;Kas ir STEP fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-step-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STEP fails ir plaši izmantots datu apmaiņas formāts datorizētai projektēšanai (CAD). ISO komiteja to standartizēja 1994. gadā ar nosaukumu ISO 10303-21. ISO 10303-21 nosaka kodēšanas mehānismu datu attēlošanai EXPRESS datu modelēšanas valodā. STEP fails ir pazīstams arī kā p21-File un STEP fiziskais fails. STEP failam izmantotie faila paplašinājumi ir .stp un .step.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pamatvēsture"&gt;Pamatvēsture&lt;a class="anchor" href="#pamatv%c4%93sture" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;In 1994, the original Part 21 specification was issued. It has some bugs which were corrected by the technical corrigendum issued in 1996. Otrais izdevums tika publicēts 2002. gadā, kurā bija iekļauts labojums un paplašinājumi vairākām datu sadaļām. Trešais izdevums tika publicēts 2016. gadā, kurā tika pievienotas enkura un atsauces sadaļas, kas ļāva entītijas un vērtības saglabāt ārējos failos. Tika pievienots virkņu UTF-8 atbalsts. Lai pārbaudītu faila saturu un apstiprinātu akreditācijas datus, tika pievienoti digitālie paraksti. Tika pievienots arī atbalsts apmaiņas struktūras saspiešanai un glabāšanai, izmantojot ZIP.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>U3D — universāls 3D faila formāts</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/u3d/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/u3d/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-u3d-fails"&gt;Kas ir U3D fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-u3d-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;U3D&lt;/strong&gt; (Universal 3D) is a compressed file format and data structure for 3D computer graphics. It contains 3D model information such as triangle meshes, lighting, shading, motion data, lines and points with color and structure. The format was accepted as&lt;a href="https://www.ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-363/"&gt; ECMA-363&lt;/a&gt; standard in August 2005. 3D &lt;a href="https://www.aspose.info/lv/pdf/"&gt;PDF&lt;/a&gt; dokumenti atbalsta U3D objektu iegulšanu, un tos var skatīt programmā Adobe Reader (7. un jaunāka versija).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VRML faila formāts</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/vrml/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/vrml/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-vrml-fails"&gt;Kas ir VRML fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-vrml-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Virtuālās realitātes modelēšanas valoda (VRML) ir faila formāts interaktīvu &lt;a href="https://www.aspose.info/lv/3d/"&gt;3D&lt;/a&gt; pasaules objektu attēlošanai globālajā tīmeklī (www). Tas tiek izmantots, veidojot sarežģītu ainu trīsdimensiju attēlus, piemēram, ilustrācijas, definīcijas un virtuālās realitātes prezentācijas. Formāts ir aizstāts ar &lt;a href="https://www.aspose.info/lv/3d/x3d/"&gt;X3D&lt;/a&gt;. Daudzas 3D modelēšanas lietojumprogrammas var saglabāt objektus un ainas VRML formātā.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vrml-faila-formāts"&gt;VRML faila formāts&lt;a class="anchor" href="#vrml-faila-form%c4%81ts" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRML ir teksta faila formāts, kas norāda tādu informāciju kā 3D daudzstūra virsotnes un malas, kā arī tādu informāciju kā virsmas krāsa, UV kartētas faktūras, spīdums, caurspīdīgums un tā tālāk. Tam ir iespēja attēlot statiskus un animētus objektus, kā arī hipersaites uz citiem medijiem, piemēram, skaņu, filmām un attēliem. Tas ļauj atvērt hipersaites elementus, kad lietotājs noklikšķina uz šiem objektiem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>X3D — 3D attēla fails</title><link>https://www.aspose.info/lv/3d/x3d/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/lv/3d/x3d/</guid><description>&lt;h2 id="kas-ir-x3d-fails"&gt;Kas ir X3D fails?&lt;a class="anchor" href="#kas-ir-x3d-fails" aria-label="Kopēt saiti uz šo sadaļu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;X3D is an &lt;a href="https://www.aspose.info/lv/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; based 3D graphics file format for presentation of 3D information. It is a modular standard and is defined through several ISO specifications. The format supports vector and raster graphics, transparency, lighting effects, and animation settings including rotations, fades, and swings. It became successor of &lt;a href="https://www.aspose.info/lv/3d/vrml/"&gt;VRML&lt;/a&gt; file format in 2001. X3D priekšrocība ir krāsu informācijas kodēšana (atšķirībā no &lt;a href="https://www.aspose.info/lv/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;), kas tiek izmantota, drukājot modeli ar krāsu 3D printeri. Formātā ir VRML paplašinājumi, kas nodrošina iespēju kodēt ainu, izmantojot XML sintaksi, kā arī Open Inventor līdzīgu VRML97 sintaksi vai bināro formatējumu.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>