aspose.info
LV

OSU fails - Osu! Skripta faila formāts, kā to izveidot un atvērt?

Atjaunināts

Kas ir OSU fails?

OSU fails ir spēles skripts, kas rakstīts osu! ritma spēlei. Tas satur informāciju par spēlē izmantoto beatmap, piemēram, grūtības līmeni, atskaņojamo dziesmu un trāpes objektu laika punktus, ar kuriem spēlētājam jāsinhronizējas ar mūziku. Tas ļauj ritma spēļu spēlētājiem izveidot pielāgotus izaicinājumus un dalīties ar spēles kopienu.

OSR faila formāta MIME tips: x-osu-beatmap

OSU faila formāts

OSU faili tiek saglabāti kā vienkārši teksta faili uz diska, un to struktūra ir ļoti skaidri definēta OSU faila formāts osu!.

OSU faila sadaļas

Tipisks OSU fails satur šādas sekcijas.

SadaļaAprakstsSatura veids
[Vispārīgi]Vispārēja informācija par beatmapuatslēgas‑vērtību pāri
[Redaktors]Saglabātie iestatījumi ritma kartes redaktoramatslēga: vērtība pāri
[Metadati]Informācija, ko izmanto, lai identificētu ritma kartiatslēga:vērtība pāri
[Grūtība]Grūtības iestatījumiatslēga:vērtība pāri
[Notikumi]Beatmap un stāsta paneļa grafiskie notikumiAr komatu atdalītas saraksti
[LaikaPunkti]Laika un vadības punktiAr komatu atdalītas saraksti
[Krāsas]Kombinācijas un ādas krāsasatslēga : vērtību pāri
[HitObjects]Trāpījuma objektiAr komatu atdalītas saraksti

Galvenās OSU failu īpašības

ĪpašībaApraksts
Faila paplašinājums.osu
Primārās variācijasStandarta osu! beatmap faili (visi spēles režīmi), osu!taiko beatmap faili (Taiko režīms), osu!catch beatmap faili (Catch the Beat režīms) un osu!mania beatmap faili (Mania režīms)
Formāta veidsVienkāršs teksta fails, kas izmanto INI faila formātu ar sekciju balstītu organizāciju; saglabā beatmap datus cilvēkam lasāmā formātā; ietver [General], [Editor], [Metadata], [Difficulty], [Events], [TimingPoints] un [HitObjects] sekcijas
Primārais lietojumsDefinē visus spēles elementus osu! ritma spēles beatmap; saglabā laika datus, trieciena objektu izvietojumu, grūtības iestatījumus, dziesmas metadatus un vizuālo notikumu informāciju
Galvenā funkcijaĻoti pielāgojams vienkāršs teksta formāts, kas ļauj precīzi izveidot un rediģēt beatmap; atbalsta četrus atsevišķus spēles režīmus (osu!, Taiko, Catch the Beat, Mania); ietver detalizētus trieciena objektu definīcijas, atbalstot apļus, slīdņus, spīnerus un garus notus
Drošības profilsDroši lietošanai spēlē; nesatur izpildāmu kodu; var droši rediģēt ar jebkuru teksta redaktoru; cilvēkam lasāms formāts ļauj tieši modificēt un precīzi pielāgot beatmap parametrus
SaderībaIzcelsmes osu! spēles klientam (Windows, macOS, Linux); var rediģēt ar jebkuru teksta redaktoru; OSZ pakotnes satur OSU failu kopā ar audio (MP3/OGG) un attēlu (JPG/PNG) resursiem; var konvertēt uz citām ritma spēļu formātām, izmantojot kopienas rīkus

OSU failu atvēršana osu!

OSU faili tiek automātiski izmantoti, spēlējot beatmap osu! spēlē:

  1. Instalējiet OSZ failu, veicot dubultklikšķi uz tā

  2. Spēle izvelk OSU failu un saistītos resursus

  3. Izvēlieties beatmap no dziesmu izvēles izvēlnes

  4. OSU fails nodrošina spēles norādījumus

OSU failu rediģēšana

Lai rediģētu OSU failu:

  1. Izvelciet OSU failu no OSZ arhīva

  2. Atveriet failu ar jebkuru teksta redaktoru (Notepad++, Visual Studio Code utt.)

  3. Mainiet vēlamās sekcijas un vērtības

  4. Saglabājiet failu un pārbaudiet izmaiņas osu!

Jaunu OSU failu izveide

Jauni OSU faili parasti tiek izveidoti, izmantojot osu! beatmap redaktoru:

  1. Palaidiet osu! un atveriet beatmap redaktoru

  2. Izvēlieties dziesmas failu

  3. Izmantojiet redaktoru, lai novietotu trieciena objektus

  4. Redaktors automātiski ģenerē OSU failu

  5. Koplietojiet beatmap komplektu kā OSZ failu

OSU failu konvertēšana

OSU failus var konvertēt uz citām formātām, izmantojot specializētus rīkus:

  1. osu! uz StepMania – Konvertēt uz SM formātu

  2. osu! uz Quaver – Konvertēt uz QS formātu

Biežāk uzdotie jautājumi (BUJ)

**Q1: Ko OSU apzīmē spēlē osu!

A1: OSU apzīmē osu! beatmap, kas ir faila formāts, ko izmanto, lai saglabātu visus spēles datus spējamai beatmap ritma spēlē.

**Q2: Kā atvērt un rediģēt OSU failu?

A2: Jūs varat atvērt un rediģēt OSU failus ar jebkuru teksta redaktoru, piemēram, Notepad, Notepad++ vai Visual Studio Code, jo tie tiek saglabāti kā vienkāršs teksts, izmantojot INI formātu.

**Q3: Kāda ir atšķirība starp OSU failu un OSZ failu?

A3: OSU fails ir beatmap fails, kas satur spēles datus, savukārt OSZ fails ir ZIP arhīvs, kas satur OSU failu kopā ar audio un attēlu resursiem.

**Q4: Vai varu izveidot OSU failu, neizmantojot osu! spēli?

A4: Lai gan OSU failus var izveidot manuāli ar teksta redaktoru, daudz vienkāršāk ir izmantot iebūvēto beatmap redaktoru osu! spēlē, kas automātiski ģenerē failu.

**Q5: Kādi spēles režīmi tiek atbalstīti OSU failos?

A5: OSU faili atbalsta četrus spēles režīmus: standarta osu! (apļu klikšķināšana), Taiko (bungu spēle), Catch the Beat (augļu ķeršana) un Mania (taustiņu ritms).

Atsauces