PCC — Mass Effect pakotnes fails
Kas ir PCC fails?
Fails ar .pcc ir Mass Effect Game fails, kurā ir spēļu dati, lai mainītu spēles saturu, piemēram, modeļus, tekstūras un telpas. Mass Effect 2 un 3 ir pirmās šāvēja spēles, kuru pamatā ir Unreal Engine 3 spēļu dzinējs. Spēli sākotnēji izstrādāja Bioware, kurš lielāko daļu spēļu resursu saglabāja savā patentētajā PCC faila formātā. Bioware iegādājās Electronic Arts, pasaules vadošais interaktīvās izklaides izdevējs.
PCC faila formāts — vairāk informācijas
PCC faili satur saspiestas un/vai nesaspiestas struktūras, kas veicina kopējo failu organizēšanu.
Saspiesta PCC struktūra
Saspiests PCC fails sastāv no tabulām un datiem, kas ir segmentēti gabalos. Katrs gabals satur mainīgu skaitu saspiestu bloku.
- Chunks Header — 16 baitu kopējā galvene, kas satur informāciju par gabaliem.
- Daļas galvene — 16 baitu galvene, kurā ir informācija par neapstrādātiem saspiestiem datiem, kas ietverti bloka formā.
Nesaspiesta PCC struktūra
Nesaspiesti PCC faili ir sadalīti šādās piecās daļās.
- Galvene - satur pamatinformāciju par PCC faila struktūru.
- Nosaukumu tabula — satur nosaukumu, kas atrodams pakotnē, tostarp importēšanas klases, eksportēšanas un eksportēšanas rekvizītus.
Importa tabula- satur visas PCC importētās klases un objektus.Eksportēt tabulu- satur visus pakotnē saglabātos objektus. Katrs eksports var atšķirties pēc izmēra.