aspose.info
NL

ASE - Autodesk ASCII-scène-exportbestand

Bijgewerkt

Wat is een ASE-bestand?

Een bestand met de extensie .ase is een Autodesk ASCII Scene Export-bestandsindeling die een ASCII-weergave is van een scène, die 2D- of 3D-informatie bevat tijdens het exporteren van scènegegevens met Autodesk. Autodesk biedt opties om scènecomponenten op te nemen tijdens het exporteren van scènegegevens. U kunt mesh-definitie opnemen samen met vertex- en gezichtsinformatie, materiaalbeschrijving, transformatie-animatiegegevens voor de objecten, volledige mesh-definitie van elke n frames, animatiegegevens voor camera’s en lichten en IK-verbindingsinstellingen.

ASE-bestandsindeling - Meer informatie

ASE-bestanden zijn tekstbestanden die zijn opgeslagen in ASCII-indeling en die in elke teksteditor kunnen worden geopend. Een ASE-bestand kan de volgende soorten informatie bevatten die door Autodesk worden verstrekt.

Uitvoeropties

  • Mesh Definition - Exporteert de definitie van elke mesh, inclusief vertex- en vlakinformatie voor geometrische objecten. Als u dit inschakelt, worden bovendien de items in het groepsvak Mesh-opties ingeschakeld, zoals hieronder beschreven.
  • Materialen - Bevat de materiaalbeschrijving. Als een materiaal niet aan een object is toegewezen, wordt de draadframekleur geëxporteerd. Alle niveaus van een materiaalboom zijn inbegrepen, dus dit kan veel tekst opleveren.
  • Transform Animation Keys - Bevat de transformatie-animatiegegevens voor de objecten. Als het object een doelcamera of spotlight is, bevat dit doelanimatiegegevens.
  • Geanimeerde Mesh - Exporteert een volledige mesh-definitie van elke n frames. De frequentie wordt gespecificeerd door de Controller Output spinner, zoals hieronder beschreven. Elk blok bevat dezelfde informatie die is gespecificeerd in het groepsvak Mesh-opties, zoals hieronder beschreven. Als u dit inschakelt, kan dit resulteren in een enorm bestand, zelfs voor kleine scènes.
  • Geanimeerde camera-/lichtinstellingen - Exporteert de animatiegegevens voor camera’s en lichten, zoals kleur, intensiteit, uitval, kaartbias, enzovoort. Voert elke n frames een blok uit, zoals gespecificeerd door de Controller Output-spinner.
  • Inverse Kinematic Joints - Exporteert de IK-gewrichtsinstellingen in de Hiërarchie-tak.

Objecttypen

Met de items hier kunt u aangeven welke categorie objecten u in de uitvoer wilt opnemen. U kunt geometrische objecten, vormen, camera’s, lichten en hulpobjecten opnemen.

  • Geometrisch
  • Vormen
  • Camera’s
  • Lichten
  • Helpers

Mesh-opties

  • Mesh Normals - Exporteert de face en vertex normals. De normaal van het gezicht wordt als eerste vermeld, gevolgd door de normalen van de drie hoekpunten die het gezicht ondersteunen. Als u dit inschakelt, krijgt u een veel groter bestand.
  • Kaartcoördinaten - Exporteert een lijst met toewijzingshoeken en vlakken, volgens de TVert- en TVFace-structuren die zijn beschreven in de 3ds Max Software Development Kit. Als een object gezichtstoewijzing gebruikt, wordt een lijst met gezichtskaarten geëxporteerd met UVW-coördinaten voor elk gezicht.
  • Vertex Colors - Exporteert vertex-kleuren.

Controller-uitgang

  • Gebruik sleutels - Exporteert sleutelwaarden. Als de controller geen toetsen gebruikt, wordt de Force Sample-methode gebruikt. In het geval van transformatiecontrollers werkt de optie Sleutels gebruiken alleen als alle transformatiecontrollers Lineair/TCB of Bezier zijn. Als een van de transformatietracks een ander type controller gebruikt, wordt de Force Sample-methode gebruikt voor alle transformatietracks.
  • Force Samples - Samplet controllerwaarden op basis van de frequentie die is gespecificeerd in de Frames per Sample Controller.

Referenties

Zie ook