<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Meer informatie over 3D-bestandsindelingen en API's die 3D-bestanden kunnen openen en maken on aspose.info</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/</link><description>Recent content in Meer informatie over 3D-bestandsindelingen en API's die 3D-bestanden kunnen openen en maken on aspose.info</description><generator>Hugo</generator><language>nl</language><lastBuildDate>Fri, 27 Mar 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.aspose.info/nl/3d/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>SMD-bestand - Valve Studiomdl Data-bestand - Wat is een .smd-bestand en hoe open je het?</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/smd/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/smd/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-smd-bestand"&gt;Wat is een SMD-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-smd-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Het &lt;strong&gt;Valve Studiomdl Data-bestand&lt;/strong&gt; (&lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt;) formaat wordt voornamelijk gebruikt bij de ontwikkeling van 3D-modellen voor games die draaien op de Source-engine, zoals die gemaakt door Valve Corporation (bijv. Half-Life 2, Counter-Strike: Source).&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Belangrijkste kenmerken van het SMD-formaat omvatten&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Structuur&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vertices&lt;/strong&gt;: Elke vertex wordt gedefinieerd door zijn positie in de 3D-ruimte (x-, y- en z-coördinaten).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Normals&lt;/strong&gt;: Informatie over de oppervlaknormaal voor lichtberekeningen.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Texture Coordinates&lt;/strong&gt;: Specificeert hoe texturen op het oppervlak van het model worden gemapt.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Triangles&lt;/strong&gt;: Definieert hoe vertices met elkaar verbonden zijn om driehoeken te vormen, die de mesh van het model vormen.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bestandsformaat&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Het &lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt;-bestand is een platte tekstbestand, waardoor het leesbaar en bewerkbaar is in elke teksteditor.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Het bevat doorgaans secties voor mesh-gegevens en bot-gegevens, indien van toepassing.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gebruik&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Modellen exporteren&lt;/strong&gt;: Wordt vaak gebruikt als een tussenformaat bij het exporteren van modellen vanuit 3D-modelleringssoftware (zoals Blender of 3ds Max) naar de Source-engine.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Animatie&lt;/strong&gt;: SMD-bestanden kunnen ook skeletale animatiegegevens opslaan, waarbij vertexbewegingen aan botten in een rig worden gekoppeld.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Compileren&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;SMD-bestanden worden doorgaans gecompileerd naar een formaat dat de Source-engine kan gebruiken (zoals &lt;code&gt;.mdl&lt;/code&gt;-bestanden) met een tool genaamd &lt;strong&gt;Studiomdl&lt;/strong&gt;. Het proces omvat vaak een &lt;code&gt;.qc&lt;/code&gt; (Quake Compile) bestand, dat specificeert hoe de SMD-bestanden moeten worden gecompileerd tot een definitief model.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>MDX‑bestand - Warcraft 3‑modelbestand - Wat is een .mdx‑bestand en hoe open je het?</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/mdx/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/mdx/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-mdxbestand"&gt;Wat is een MDX‑bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-mdxbestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een MDX‑bestand is een modelbestand dat wordt gebruikt in Blizzard Entertainment&amp;rsquo;s spel “Warcraft 3”. Deze bestanden bevatten 3D‑modellen, inclusief meshes, textures, animaties en andere gegevens die nodig zijn om personages, gebouwen en andere objecten in het spel te renderen. Hieronder volgt een gedetailleerde uiteenzetting van het MDX‑bestandformaat in de context van Warcraft 3:&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="structuur-van-een-mdxbestand"&gt;Structuur van een MDX‑bestand&lt;a class="anchor" href="#structuur-van-een-mdxbestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Header&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;De header bevat doorgaans metadata over het model, zoals de versie van het bestandsformaat en andere algemene informatie.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vertices&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Deze sectie bevat de 3D‑coördinaten van de vertices van het model. Vertices zijn de punten in de 3D‑ruimte die de mesh van het model vormen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Normals&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Normals zijn vectoren die loodrecht staan op het oppervlak van het model bij elke vertex. Ze worden gebruikt voor lichtberekeningen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Texture Coordinates&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Deze coördinaten leggen de 2D‑textures op het 3D‑model.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Faces&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Faces (of polygonen) definiëren hoe vertices met elkaar verbonden zijn om de 3D‑vorm te vormen. Meestal bestaan modellen uit driehoeken of quads.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bones&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Bones worden gebruikt voor skeletanimatie, waardoor het model zich op een levensechte manier kan bewegen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Animations&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Deze sectie bevat de gegevens voor het animeren van het model, zoals keyframes en bottransformaties.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Materials&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Materials bepalen het uiterlijk van het oppervlak van het model, inclusief textures, kleuren en schaduweigenschappen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Geosets&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Geosets zijn verzamelingen van vertices, normals en faces die delen van het model vormen. Elk geoset kan zijn eigen material hebben.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Attachments&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Dit zijn punten op het model waar andere objecten aan bevestigd kunnen worden, zoals wapens of effecten.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Events&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Events kunnen specifieke acties of effecten activeren tijdens de animatie van het model, zoals geluidseffecten of deeltjesuitzendingen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>BHV-bestand - Biovision Hierarchy-bestand - Wat is een .bhv-bestand en hoe open je het?</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/bhv/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/bhv/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-bvh-bestand"&gt;Wat is een BVH-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-bvh-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BVH, afkorting van Biovision Hierarchy, is een bestandsformaat dat cruciaal is voor het opslaan van motion-capture-gegevens die in animaties worden gebruikt. Het wordt voornamelijk ingezet in computergraphics- en animatiesoftware, waarbij BVH-bestanden bewegingsdetails van personages of objecten organiseren in een hiërarchische structuur. Elk bot in deze structuur wordt gedefinieerd door zijn naam, relaties met andere botten en rotatie‑keyframes die de beweging in de tijd beschrijven.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BIP-bestand - Autodesk Character Studio Biped-bestand - Wat is een .bip-bestand en hoe open je het?</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/bip/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/bip/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-bip-bestand"&gt;Wat is een BIP-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-bip-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;De .bip-bestanden zijn propriëtaire bestanden die worden gebruikt door Autodesk&amp;rsquo;s Character Studio Biped, een essentieel plug‑in voor 3ds Max. Deze bestanden zijn ontworpen om motion‑capture‑data of vooraf gedefinieerde animaties op te slaan, specifiek afgestemd op bipede karakters.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Animators gebruiken .bip-bestanden om snel complexe animaties op karakters toe te passen, zonder dat ze elke beweging handmatig hoeven te keyframen. Deze bestanden omvatten een scala aan acties zoals lopen, rennen, dansen en meer, en zijn gemakkelijk aan te passen aan specifieke scènes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AC-bestand - AC3D Modeldefinitiebestand - Wat is een .ac-bestand en hoe open je het?</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/ac/</link><pubDate>Mon, 15 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/ac/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-ac-bestand"&gt;Wat is een AC-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-ac-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Het AC3D-modellbestand, met de .ac-extensie, is het primaire bestandsformaat dat door de AC3D-software wordt gebruikt om 3D-modellen op te slaan.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="wat-is-ac3d"&gt;Wat is AC3D?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-ac3d" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AC3D is een 3D-modelleringssoftware die gebruikers in staat stelt 3D-modellen te maken, bewerken en manipuleren. Het wordt gebruikt in diverse vakgebieden, waaronder game-ontwikkeling, simulaties en visualisaties. De software staat bekend om zijn gebruiksgemak en een breed scala aan functies die zowel beginners als gevorderde gebruikers ondersteunen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MAX-bestand - 3ds Max Scene-bestand - Wat is een .max-bestand en hoe open je het?</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/max/</link><pubDate>Thu, 14 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/max/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-max-bestand"&gt;Wat is een MAX-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-max-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;De bestandsextensie &lt;strong&gt;.max&lt;/strong&gt; wordt geassocieerd met &lt;strong&gt;Autodesk 3ds Max&lt;/strong&gt;, populaire software voor 3D-modellering, animatie en rendering. Het .max-bestand is &lt;strong&gt;3ds Max Scene File&lt;/strong&gt; en bevat informatie over de 3D-scène, inclusief geometrie, texturen, verlichting, camera&amp;rsquo;s en andere instellingen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Wanneer u een project of scène opslaat in Autodesk 3ds Max, wordt deze doorgaans opgeslagen met de bestandsextensie .max; met dit bestandsformaat kunnen gebruikers hun 3D-projecten opslaan en later opnieuw openen om eraan te blijven werken; de .max-bestanden kunnen behoorlijk groot worden, vooral voor complexe scènes met gedetailleerde 3D-modellen en texturen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>F3D-bestand - Fusion 360-archief - Wat is een .f3d-bestand en hoe opent u dit?</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/f3d/</link><pubDate>Wed, 15 Nov 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/f3d/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-f3d-bestand"&gt;Wat is een F3D-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-f3d-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;F3D-bestand is een &lt;strong&gt;Fusion 360-archiefbestand&lt;/strong&gt;, dat is gekoppeld aan &lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360&lt;/strong&gt;. Fusion 360 is een cloudgebaseerde 3D CAD/CAM-tool voor productontwerp en productie, ontwikkeld door Autodesk.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Het .f3d-bestand bevat een momentopname van het Fusion 360-ontwerpproject, inclusief 3D-modellen, schetsen, samenstellingen en andere ontwerpelementen. Het stelt gebruikers in staat hun ontwerpen te archiveren en met anderen te delen en het kan worden gebruikt voor samenwerking en versiebeheer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Convert 3MF GRATIS online naar HTML</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3mf-to-html/</link><pubDate>Sun, 15 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3mf-to-html/</guid><description>&lt;h2 id="ongeveer-3mf-naar-html"&gt;Ongeveer 3MF naar HTML&lt;a class="anchor" href="#ongeveer-3mf-naar-html" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3MF&lt;/strong&gt;, wat staat voor 3D Manufacturing Format, wordt door verschillende toepassingen toegepast om 3D-objectmodellen weer te geven in een breed spectrum van andere toepassingen, platforms, services en printers. &lt;strong&gt;HTML (Hyper Text Markup Language)&lt;/strong&gt; dient als extensie voor webpagina&amp;rsquo;s die zijn ontworpen voor presentatie in webbrowsers. &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/web/html/"&gt;HTML&lt;/a&gt; wordt algemeen erkend als de taal van het internet en heeft zich aangepast aan de veranderende eisen voor het weergeven van nieuwe soorten informatie op webpagina&amp;rsquo;s.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Convert 3MF GRATIS online naar DAE</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3mf-to-dae/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3mf-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="ongeveer-3mf-naar-dae"&gt;Ongeveer 3MF naar DAE&lt;a class="anchor" href="#ongeveer-3mf-naar-dae" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, ook wel 3MF genoemd, is oorspronkelijk ontwikkeld door Kaydara om compatibiliteit met MotionBuilder te garanderen. In 2006 nam Autodesk Inc. de controle over en vestigde het als een cruciale standaard voor naadloze 3D-gegevensuitwisseling tussen verschillende softwareapplicaties.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Een &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/dae/"&gt;DAE-bestand&lt;/a&gt;, een afkorting van Digital Asset Exchange-bestand, dient als een formaat dat speciaal is gemaakt voor het delen van gegevens tussen interactieve 3D-applicaties. Het maakt gebruik van het COLLADA (COLLAborative Design Activity) XML-schema, dat fungeert als een open standaard voor het delen van digitale assets tussen verschillende grafische softwareapplicaties.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Convert 3MF GRATIS online naar U3D</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3mf-to-u3d/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3mf-to-u3d/</guid><description>&lt;h2 id="ongeveer-3mf-tot-u3d"&gt;Ongeveer 3MF tot U3D&lt;a class="anchor" href="#ongeveer-3mf-tot-u3d" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF, wat staat voor 3D Manufacturing Format, dient als middel voor toepassingen om 3D-objectmodellen te presenteren in een breed scala aan andere toepassingen, platforms, services en printers. U3D daarentegen, ook wel stereolithografie genoemd, is een aanpasbaar bestandsformaat dat bij uitstek geschikt is voor het weergeven van driedimensionale oppervlaktegeometrie.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Het converteren van &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/3mf/"&gt;3MF-bestanden&lt;/a&gt; naar het &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/u3d/"&gt;U3D-formaat&lt;/a&gt; is gebruikelijk en veel online tools bieden gratis conversiediensten. Als u een softwareontwikkelaar bent en 3MF naar U3D-conversie wilt toevoegen aan uw .NET-, Java- of Python-app, overweeg dan om Aspose.3D API&amp;rsquo;s te gebruiken voor een efficiënte oplossing.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CHR-bestandsindeling - bestand met maximaal 3ds-tekens</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/chr-3ds/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/chr-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-chr-bestand"&gt;Wat is een CHR-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-chr-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CHR-bestandsindeling is gekoppeld aan &lt;strong&gt;3ds Max&lt;/strong&gt;, een krachtige software die wordt gebruikt voor 3D-modellering, weergave en animatie. Deze bestanden dienen als opslagplaatsen voor driedimensionale karaktermodellen, die zowel statische als geanimeerde karakters kunnen omvatten. In het &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo;-bestand vindt u een uitgebreide weergave van het karakter, inclusief de geometrie (vorm en structuur), texturen (oppervlakteweergave), lichteffecten en diverse andere eigenschappen gerelateerd aan het 3D-model.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CHR-bestandsindeling - CryENGINE-tekenbestand</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/chr-cryengine/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/chr-cryengine/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-chr-bestand"&gt;Wat is een CHR-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-chr-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CHR-bestand in de context van CryENGINE verwijst naar een &lt;strong&gt;CryENGINE-tekenbestand&lt;/strong&gt;. CryENGINE is een game-engine ontwikkeld door Crytek en deze bestanden worden gebruikt voor het opslaan van karaktermodellen en bijbehorende gegevens voor gebruik in videogames en andere realtime toepassingen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="cryengine-tekenbestand"&gt;CryENGINE-tekenbestand&lt;a class="anchor" href="#cryengine-tekenbestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een CryENGINE-tekenbestand bevat doorgaans de volgende componenten:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Karaktermodel&lt;/strong&gt;: dit is een 3D-karaktermodel, inclusief de geometrie, texturen en animaties. Deze modellen worden vaak gemaakt met software als Autodesk Maya of Blender en vervolgens geïmporteerd in CryENGINE.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Animatiegegevens&lt;/strong&gt;: CryENGINE ondersteunt complexe animaties voor karakters, dus het &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo;-bestand kan verschillende animaties bevatten, zoals lopen, rennen, springen en meer. Deze animaties worden doorgaans opgeslagen als keyframegegevens.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rigging-informatie&lt;/strong&gt;: Rigging verwijst naar het proces van het creëren van een skeletstructuur voor het karaktermodel, waardoor animaties op het model kunnen worden toegepast. Het &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo;-bestand kan informatie bevatten over de bothiërarchie en hoe de mesh van het personage met dit skelet is verbonden.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Materiaal- en textuurgegevens&lt;/strong&gt;: Informatie over materialen die worden gebruikt in het karaktermodel en de bijbehorende textuurkaarten kan worden opgenomen in het &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo;-bestand. CryENGINE ondersteunt fysiek gebaseerde weergave, dus deze materialen kunnen behoorlijk gedetailleerd zijn.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fysische gegevens&lt;/strong&gt;: als het personage bedoeld is om te communiceren met de gamewereld, kan het &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo;-bestand natuurkundige gegevens bevatten, zoals botsingsvormen of beperkingen voor de ragdoll-fysica.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Configuratie-instellingen&lt;/strong&gt;: Verschillende configuratie-instellingen die verband houden met het gedrag van personages in de gamewereld, zoals AI-gedrag of scriptgebeurtenissen, kunnen ook deel uitmaken van het &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo;-bestand.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>MTL-bestandsindeling - OBJ-materiaalsjabloonbibliotheekbestand</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/mtl/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/mtl/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-mtl-bestand"&gt;Wat is een MTL-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-mtl-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MTL-bestand, een afkorting van &lt;strong&gt;Material Template Library&lt;/strong&gt;, is een begeleidend bestandsformaat dat wordt gebruikt in 3D-computergraphics en -modellering. Het wordt vaak geassocieerd met het &lt;strong&gt;Wavefront OBJ-bestandsformaat&lt;/strong&gt;, een gebruikelijk formaat voor het opslaan van 3D-modellen en de bijbehorende materialen en texturen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="materiaalsjabloonbibliotheek"&gt;Materiaalsjabloonbibliotheek&lt;a class="anchor" href="#materiaalsjabloonbibliotheek" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Hier vindt u belangrijke informatie over MTL-bestanden:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Materiaaldefinities&lt;/strong&gt;: het &amp;ldquo;.mtl&amp;rdquo;-bestand bevat definities voor materialen die worden toegepast op 3D-objecten in het overeenkomstige OBJ-bestand. Elke materiaaldefinitie specificeert verschillende eigenschappen, zoals kleur, glans, transparantie en textuurkaarten.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Op tekst gebaseerd formaat&lt;/strong&gt;: &amp;ldquo;.mtl&amp;rdquo;-bestanden zijn doorgaans platte tekstbestanden, wat betekent dat ze gemakkelijk kunnen worden bewerkt met een teksteditor. Elke materiaaldefinitie bestaat uit een reeks uitspraken en deze uitspraken definiëren de eigenschappen van het materiaal.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Textuurtoewijzing&lt;/strong&gt;: Een van de essentiële functies van een &amp;ldquo;.mtl&amp;rdquo;-bestand is het definiëren hoe texturen (afbeeldingsbestanden) worden toegewezen aan de oppervlakken van het 3D-model. Het specificeert het pad van het textuurbestand en hoe het moet worden ingepakt of op het model moet worden toegepast.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Voorbeeld van MTL-instructies&lt;/strong&gt;: Hier zijn enkele voorbeeldinstructies die u mogelijk in een &amp;ldquo;.mtl&amp;rdquo;-bestand tegenkomt:&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>Convert 3DS GRATIS online naar DAE</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-dae/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="over-3ds-naar-dae"&gt;Over 3DS naar DAE&lt;a class="anchor" href="#over-3ds-naar-dae" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;De bestandsextensie &amp;ldquo;.3ds&amp;rdquo; is een identificatie van het mesh-bestandsformaat dat bekend staat als 3D Studio (DOS), dat wordt gebruikt door de 3D Studio-software van Autodesk. 3D Studio van Autodesk speelt sinds de jaren negentig een prominente rol in de wereld van 3D-bestandsformaten en is sindsdien getransformeerd in de krachtige software die bekend staat als 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Een &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/dae/"&gt;DAE-bestand&lt;/a&gt;, afgekort van Digital Asset Exchange-bestand, functioneert als een formaat dat is ontworpen voor de uitwisseling van gegevens tussen interactieve 3D-applicaties. Het maakt gebruik van het COLLADA (COLLAborative Design Activity) XML-schema, dat dient als een open standaard voor het delen van digitale assets via een verscheidenheid aan grafische softwaretoepassingen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Converteer 3DS GRATIS online naar DWG</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-dwg/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-dwg/</guid><description>&lt;h2 id="over-3ds-naar-dwg"&gt;Over 3DS naar DWG&lt;a class="anchor" href="#over-3ds-naar-dwg" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;De bestandsextensie &amp;ldquo;.3ds&amp;rdquo; dient als markering voor het mesh-bestandsformaat genaamd 3D Studio (DOS), gebruikt door de 3D Studio-software van Autodesk. 3D Studio van Autodesk is sinds de jaren negentig aanzienlijk aanwezig op het gebied van 3D-bestandsformaten en is vervolgens geëvolueerd naar de robuuste software die nu wordt erkend als 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Een &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/DWG/"&gt;DWG-bestand&lt;/a&gt;, een afkorting van Digital Asset Exchange-bestand, werkt als een formaat dat is gemaakt om gegevensuitwisseling tussen interactieve 3D-applicaties te vergemakkelijken. Het is gebaseerd op het COLLADA (COLLAborative Design Activity) XML-schema, dat dient als een open standaard voor het naadloos delen van digitale assets tussen verschillende grafische softwareapplicaties.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Convert 3DS GRATIS online naar GLB</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-glb/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-glb/</guid><description>&lt;h2 id="over-3ds-tot-glb"&gt;Over 3DS tot GLB&lt;a class="anchor" href="#over-3ds-tot-glb" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;De bestandsextensie &amp;ldquo;.3ds&amp;rdquo; dient als markering voor het 3D mesh-bestandsformaat dat oorspronkelijk werd geassocieerd met de 3D Studio (DOS) -software van Autodesk. 3D Studio van Autodesk is sinds de jaren negentig een belangrijke speler op het gebied van 3D-bestandsformaten en is geëvolueerd naar de robuuste software die bekend staat als 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Het &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/glb/"&gt;GLB-bestandsformaat&lt;/a&gt; is een 3D-formaat dat modellen, texturen en animaties consolideert in een verenigd binair bestand. Het blinkt uit in de efficiënte distributie en het snel laden van 3D-inhoud binnen applicaties en op internet, met speciale nadruk op AR, VR en webgebaseerde 3D-ervaringen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Converteer 3DS GRATIS online naar PDF</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-pdf/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-pdf/</guid><description>&lt;h2 id="over-3ds-naar-pdf"&gt;Over 3DS naar PDF&lt;a class="anchor" href="#over-3ds-naar-pdf" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;De bestandsextensie &amp;ldquo;.3ds&amp;rdquo; dient als markering voor het mesh-bestandsformaat 3D Studio (DOS), dat werd gebruikt door de 3D Studio-software van Autodesk. Sinds de jaren negentig is 3D Studio van Autodesk een belangrijke speler geweest op het gebied van 3D-bestandsformaten en is het geëvolueerd naar de robuuste software die nu wordt erkend als 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PDF, gemaakt door Adobe in de jaren negentig, is een universeel documentformaat. Het is platformonafhankelijk en kan tekst, afbeeldingen, links, formulieren, multimedia, digitale handtekeningen en meer bevatten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Convert GRATIS 3MF naar GLB online</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3mf-to-glb/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3mf-to-glb/</guid><description>&lt;h2 id="ongeveer-3mf-tot-glb"&gt;Ongeveer 3MF tot GLB&lt;a class="anchor" href="#ongeveer-3mf-tot-glb" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Het 3D Manufacturing Format, gewoonlijk 3MF genoemd, wordt door een breed scala aan toepassingen gebruikt om 3D-objectmodellen soepel te presenteren in een breed spectrum van andere toepassingen, platforms, services en printers. Het &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/glb/"&gt;GLB-bestandsformaat&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; is een 3D-formaat dat modellen, texturen en animaties combineert in één binair bestand. Het valt op door zijn doeltreffendheid bij het efficiënt distribueren van 3D-inhoud en het snel laden ervan binnen applicaties en op internet. Het richt zich met name op het verbeteren van AR-, VR- en webgebaseerde 3D-ervaringen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Convert 3DS GRATIS online naar STL</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-stl/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="over-3ds-naar-stl"&gt;Over 3DS naar STL&lt;a class="anchor" href="#over-3ds-naar-stl" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;De bestandsextensie .3ds is indicatief voor het mesh-bestandsformaat 3D Studio (DOS) dat wordt gebruikt door de 3D Studio-software van Autodesk. Autodesk 3D Studio is sinds de jaren negentig aanzienlijk aanwezig op het gebied van 3D-bestandsformaten en is vervolgens geëvolueerd naar 3D Studio MAX. &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;, een afkorting van stereolithografie, dient als een veelzijdig bestandsformaat voor het weergeven van driedimensionale oppervlaktegeometrie.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Het is een algemene vereiste om &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; naar het STL-bestandsformaat te converteren en er zijn verschillende apps online beschikbaar die 3DS GRATIS naar STL kunnen converteren. Als u een applicatieontwikkelaar bent en geïnteresseerd bent in het inbedden van 3DS naar STL-functionaliteit in uw .NET-, Java- of Python-applicatie, kunt u overwegen om hiervoor de Aspose.3D API&amp;rsquo;s te gebruiken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Convert 3DS GRATIS online naar USDZ</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-usdz/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-usdz/</guid><description>&lt;h2 id="over-3ds-naar-usdz"&gt;Over 3DS naar USDZ&lt;a class="anchor" href="#over-3ds-naar-usdz" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;De bestandsextensie .3ds is een duidelijke identificatie van het mesh-bestandsformaat 3D Studio (DOS), dat wordt gebruikt door de 3D Studio-software van Autodesk. De 3D Studio-software van Autodesk speelt sinds de jaren negentig een prominente rol op het gebied van 3D-bestandsformaten en is vervolgens getransformeerd in 3D Studio MAX. &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/3ds/"&gt;Meer informatie over de 3DS-bestandsindeling&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Een .usdz-bestand is een niet-gecomprimeerd, niet-gecodeerd ZIP-archief voor de bestandsindeling Universal Scene Description (USD). Het bevat proxybestanden van verschillende formaten, zoals texturen en animaties, waardoor ze rechtstreeks met de USD-runtime kunnen worden uitgevoerd zonder uitpakken. &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/usdz/"&gt;Meer informatie over USDZ-bestandsindeling&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Convert 3MF GRATIS online naar STL</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3mf-to-stl/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3mf-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="ongeveer-3mf-tot-stl"&gt;Ongeveer 3MF tot STL&lt;a class="anchor" href="#ongeveer-3mf-tot-stl" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF, 3D Manufacturing Format, wordt door toepassingen gebruikt om 3D-objectmodellen weer te geven aan een verscheidenheid aan andere toepassingen, platforms, services en printers. &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;, een afkorting van stereolithografie, dient als een veelzijdig bestandsformaat voor het weergeven van driedimensionale oppervlaktegeometrie.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Het converteren van &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/3mf/"&gt;3MF&lt;/a&gt;-bestanden naar het STL-bestandsformaat is een vaak voorkomende taak, en talloze online applicaties bieden gratis conversiediensten. Als u een softwareontwikkelaar bent die conversiemogelijkheden van 3MF naar STL wil integreren in uw .NET-, Java- of Python-applicatie, vindt u de Aspose.3D API&amp;rsquo;s wellicht een waardevolle oplossing om deze functionaliteit te bereiken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Convert 3DS GRATIS online naar GLTF</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-gltf/</link><pubDate>Tue, 26 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-gltf/</guid><description>&lt;h2 id="over-3ds-tot-gltf"&gt;Over 3DS tot GLTF&lt;a class="anchor" href="#over-3ds-tot-gltf" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;De bestandsextensie .3ds geeft het mesh-bestandsformaat 3D Studio (DOS) aan dat wordt gebruikt door de 3D Studio-software van Autodesk. Autodesk 3D Studio heeft sinds de jaren negentig een belangrijke positie ingenomen in het landschap van 3D-bestandsformaten en is vervolgens geëvolueerd naar 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF, of GL Transmission Format, is een 3D-bestandsindeling die JSON-notatie gebruikt om 3D-modelgegevens in te kapselen. Deze op JSON gebaseerde aanpak verkleint op efficiënte wijze de omvang van 3D-assets en minimaliseert de computerbronnen die nodig zijn voor extractie en realtime gebruik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Convert 3DS GRATIS online naar FBX</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-fbx/</link><pubDate>Sat, 23 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-fbx/</guid><description>&lt;h2 id="over-3ds-naar-fbx"&gt;Over 3DS naar FBX&lt;a class="anchor" href="#over-3ds-naar-fbx" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;De bestandsextensie .3ds is indicatief voor het mesh-bestandsformaat 3D Studio (DOS) dat wordt gebruikt door de 3D Studio-software van Autodesk. Autodesk 3D Studio is sinds de jaren negentig aanzienlijk aanwezig op het gebied van 3D-bestandsformaten en is vervolgens geëvolueerd naar 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, ook wel bekend als &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt;, is een wijdverspreid 3D-bestandsformaat dat oorspronkelijk door Kaydara is gemaakt om compatibiliteit met MotionBuilder te garanderen. Autodesk Inc. nam het formaat in 2006 over en verstevigde zijn positie als kritische standaard voor het moeiteloos delen van 3D-gegevens tussen verschillende 3D-softwaretoepassingen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Converteer 3DS GRATIS online naar OBJ</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-obj/</link><pubDate>Sat, 23 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="over-3ds-naar-obj"&gt;Over 3DS naar OBJ&lt;a class="anchor" href="#over-3ds-naar-obj" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een bestand met de extensie .3ds geeft het mesh-bestandsformaat 3D Studio (DOS) aan dat wordt gebruikt door de 3D Studio-software van Autodesk. Autodesk 3D Studio is sinds de jaren negentig een prominente speler op het gebied van 3D-bestandsformaten en is sindsdien getransformeerd in 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; bestanden worden gebruikt door Wavefront&amp;rsquo;s Advanced Visualizer-applicatie voor het definiëren en opslaan van de geometrische objecten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Convert 3MF GRATIS online naar OBJ</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3mf-to-obj/</link><pubDate>Sat, 23 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3mf-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="ongeveer-3mf-naar-obj"&gt;Ongeveer 3MF naar OBJ&lt;a class="anchor" href="#ongeveer-3mf-naar-obj" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Het 3D Manufacturing Format, bekend als 3MF, wordt door verschillende toepassingen gebruikt om 3D-objectmodellen naadloos te presenteren in een breed scala aan andere toepassingen, platforms, services en printers. OBJ-bestanden dienen daarentegen als middel voor Wavefront&amp;rsquo;s Advanced Visualizer-applicatie om geometrische objecten te definiëren en te behouden. Deze bestanden vergemakkelijken de bidirectionele uitwisseling van geometrische gegevens.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Veel mensen moeten vaak 3MF-bestanden converteren naar het OBJ-bestandsformaat, en er zijn talloze online tools die deze conversieservice gratis aanbieden. Als u een applicatieontwikkelaar bent en de conversiemogelijkheden van 3MF naar OBJ wilt integreren in uw .NET-, Java- of Python-applicatie, wilt u misschien de Aspose.3D API&amp;rsquo;s verkennen, die een waardevolle bron voor deze taak kunnen zijn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Converteer FBX GRATIS online naar XLSX</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-xlsx/</link><pubDate>Thu, 21 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-xlsx/</guid><description>&lt;h2 id="over-fbx-naar-xlsx"&gt;Over FBX naar XLSX&lt;a class="anchor" href="#over-fbx-naar-xlsx" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, ook wel bekend als FBX, is een veelgebruikt 3D-bestandsformaat dat oorspronkelijk door Kaydara is gemaakt om de compatibiliteit met MotionBuilder te verbeteren. In 2006 nam Autodesk Inc. de leiding over dit formaat over, waardoor de status ervan als standaard voor het moeiteloos uitwisselen van 3D-gegevens tussen verschillende 3D-softwaretoepassingen werd versterkt.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XLSX&lt;/strong&gt; is een algemeen erkend formaat voor Microsoft Excel-documenten, geïntroduceerd door Microsoft naast de release van Microsoft Office 2007. Het houdt zich aan een gestructureerde organisatie gebaseerd op de Open Packaging Conventions, zoals beschreven in [Deel 2](https:// &lt;a href="https://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm"&gt;www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&lt;/a&gt;) van de ECMA-376 OOXML-standaard. Dit nieuwe formaat is in wezen een zip-pakket dat meerdere XML-bestanden bevat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Converteer FBX GRATIS online naar DAE</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-dae/</link><pubDate>Tue, 19 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="over-fbx-naar-dae"&gt;Over FBX naar DAE&lt;a class="anchor" href="#over-fbx-naar-dae" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, een afkorting van FilmBox, is een wijdverspreid 3D-bestandsformaat dat Kaydara in eerste instantie heeft gemaakt om de compatibiliteit met MotionBuilder te verbeteren. In 2006 nam Autodesk Inc. dit formaat over, waardoor de status ervan als fundamentele standaard voor moeiteloze 3D-gegevensuitwisseling tussen verschillende 3D-softwaretoepassingen werd versterkt.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Een DAE-bestand, een afkorting voor Digital Asset Exchange-bestand, dient als een formaat voor het overbrengen van gegevens tussen interactieve 3D-applicaties. Het is gebaseerd op het COLLADA (COLLAborative Design Activity) XML-schema, dat een open standaard vertegenwoordigt voor het uitwisselen van digitale assets tussen verschillende grafische softwareapplicaties.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Convert FBX GRATIS online naar USDZ</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-usdz/</link><pubDate>Tue, 19 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-usdz/</guid><description>&lt;h2 id="over-fbx-naar-usdz"&gt;Over FBX naar USDZ&lt;a class="anchor" href="#over-fbx-naar-usdz" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, een afkorting van FilmBox, is een wijdverspreid 3D-bestandsformaat dat oorspronkelijk door Kaydara voor MotionBuilder is gemaakt. Autodesk Inc. werd in 2006 eigenaar en bevestigde daarmee zijn status als primair 3D-gegevensuitwisselingsformaat dat door een groot aantal 3D-softwaretools wordt gebruikt.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Een bestand met de extensie .usdz vertegenwoordigt een ongecomprimeerd en niet-gecodeerd ZIP-archief dat is afgestemd op het bestandsformaat &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt; (Universal Scene Description). Het bevat proxy&amp;rsquo;s voor verschillende bestandstypen, inclusief texturen en animaties, allemaal handig ingekapseld in het archief.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Convert 3DS GRATIS online naar PLY</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-ply/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds-to-ply/</guid><description>&lt;h2 id="over-3ds-naar-ply"&gt;Over 3DS naar PLY&lt;a class="anchor" href="#over-3ds-naar-ply" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;De bestandsextensie &amp;ldquo;.3ds&amp;rdquo; duidt het 3D Studio (DOS) mesh-bestandsformaat aan dat wordt gebruikt door Autodesk&amp;rsquo;s 3D Studio, een cruciale software in 3D-bestandsformaten sinds de jaren negentig, nu bekend als 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY, een afkorting van Polygon File Format, slaat 3D-objecten op als polygonen. Het is veelzijdig, met zowel ASCII- als binaire formaten, waarbij de laatste efficiënt is voor opslag en ophalen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Convert 3MF GRATIS online naar 3DS</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3mf-to-3ds/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3mf-to-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="ongeveer-3mf-tot-3ds"&gt;Ongeveer 3MF tot 3DS&lt;a class="anchor" href="#ongeveer-3mf-tot-3ds" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, bekend als 3MF, is een 3D-bestandsformaat dat oorspronkelijk door Kaydara is gemaakt voor compatibiliteit met MotionBuilder. In 2006 nam Autodesk Inc. het over, waardoor het een essentiële standaard werd voor een soepele uitwisseling van 3D-gegevens tussen verschillende softwaretoepassingen. Een bestand met de extensie .3ds is een formaat dat wordt gebruikt door de 3D Studio-software van Autodesk en dateert uit de jaren negentig. Het bevat gegevens voor 3D-scènes en wordt veel gebruikt voor het importeren en exporteren van 3D-gegevens.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Converteer FBX GRATIS online naar 3DS</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-3ds/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="over-fbx-naar-3ds"&gt;Over FBX naar 3DS&lt;a class="anchor" href="#over-fbx-naar-3ds" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, gewoonlijk FBX genoemd, is een algemeen aanvaard 3D-bestandsformaat dat oorspronkelijk door Kaydara is ontwikkeld om compatibiliteit met MotionBuilder te vergemakkelijken. Autodesk Inc. nam in 2006 de controle over dit formaat over en vestigde het als een belangrijke standaard voor de naadloze uitwisseling van 3D-gegevens tussen diverse 3D-softwaretoepassingen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Een bestand met de &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/3ds/"&gt;.3ds-extensie&lt;/a&gt; duidt het 3D Studio (DOS) mesh-bestandsformaat aan dat wordt gebruikt door de 3D Studio-software van Autodesk. De aanwezigheid van Autodesk op het gebied van 3D-bestandsformaten dateert uit de jaren negentig en is sindsdien geëvolueerd naar 3D Studio MAX, een uitgebreide tool voor 3D-modellering, animatie en weergave. Het .3ds-bestand bevat gegevens voor de driedimensionale weergave van scènes en afbeeldingen, waardoor het een van de favoriete bestandsformaten is voor het importeren en exporteren van 3D-gegevens.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Convert FBX GRATIS online naar GLB</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-glb/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-glb/</guid><description>&lt;h2 id="over-fbx-naar-glb"&gt;Over FBX naar GLB&lt;a class="anchor" href="#over-fbx-naar-glb" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, vaak FilmBox genoemd, is een zeer omarmd 3D-bestandsformaat dat oorspronkelijk door Kaydara is gemaakt om de compatibiliteit met MotionBuilder te verbeteren. Autodesk Inc. nam in 2006 de controle over dit formaat over en verstevigde daarmee zijn positie als essentiële standaard voor het moeiteloos uitwisselen van 3D-gegevens tussen een verscheidenheid aan 3D-softwaretoepassingen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Het &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/glb/"&gt;GLB-bestandsformaat&lt;/a&gt; is een compact 3D-formaat dat modellen, texturen en animaties combineert in één binair bestand. Het is ideaal voor efficiënte distributie en snel laden in 3D-toepassingen en op internet, vooral in AR-, VR- en webgebaseerde 3D-inhoud.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Convert FBX GRATIS online naar PLY</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-ply/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-ply/</guid><description>&lt;h2 id="over-fbx-naar-ply"&gt;Over FBX naar PLY&lt;a class="anchor" href="#over-fbx-naar-ply" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, beter bekend als FilmBox, is een algemeen aanvaard 3D-bestandsformaat dat oorspronkelijk door Kaydara is ontwikkeld om de compatibiliteit met MotionBuilder te verbeteren. In 2006 nam Autodesk Inc. de controle over dit formaat over, waardoor zijn rol als cruciale standaard voor het naadloos uitwisselen van 3D-gegevens tussen verschillende 3D-softwaretoepassingen werd versterkt.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY, een afkorting van Polygon File Format, is een 3D-bestandsindeling die is ontworpen om grafische objecten op te slaan die worden gedefinieerd door een verzameling polygonen. Het primaire doel was om een eenvoudig en veelzijdig bestandsformaat te creëren dat geschikt was voor een breed spectrum aan modellen. PLY-bestanden zijn beschikbaar in zowel ASCII- als binaire formaten, waarbij de laatste ideaal is voor efficiënte opslag en snel ophalen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Converteer FBX GRATIS online naar DWG</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-dwg/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-dwg/</guid><description>&lt;h2 id="over-fbx-naar-dwg"&gt;Over FBX naar DWG&lt;a class="anchor" href="#over-fbx-naar-dwg" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, vaak afgekort als FBX, is een veelgebruikt 3D-bestandsformaat dat oorspronkelijk door Kaydara is gemaakt om MotionBuilder te ondersteunen. Autodesk Inc. nam dit formaat in 2006 over, waardoor het een primaire standaard werd voor de uitwisseling van 3D-gegevens tussen verschillende 3D-softwaretools. Aan de andere kant dient DWG, een afkorting van stereolithografie, als een uitwisselbaar bestandsformaat dat is ontworpen om driedimensionale oppervlaktegeometrieën weer te geven.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Converteer FBX GRATIS online naar GLTF</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-gltf/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-gltf/</guid><description>&lt;h2 id="over-fbx-naar-gltf"&gt;Over FBX naar GLTF&lt;a class="anchor" href="#over-fbx-naar-gltf" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, beter bekend als FBX, is een algemeen aanvaard 3D-bestandsformaat dat oorspronkelijk door Kaydara is gemaakt als aanvulling op MotionBuilder. In 2006 nam Autodesk Inc. het roer over, waardoor FBX een prominente positie kreeg als primair 3D-gegevensuitwisselingsformaat dat wordt omarmd door een groot aantal 3D-softwaretools.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF, een afkorting van GL Transmission Format, dient als een 3D-bestandsformaat dat is ontworpen om 3D-modelgegevens in JSON-notatie in te kapselen. Deze implementatie met JSON dient om de afmetingen van 3D-assets efficiënt te verkleinen en de rekenkundige overhead te verminderen die nodig is voor de extractie en het gebruik ervan tijdens runtime.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Converteer FBX GRATIS online naar OBJ</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-obj/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="over-fbx-naar-obj"&gt;Over FBX naar OBJ&lt;a class="anchor" href="#over-fbx-naar-obj" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, FilmBox, is een populair 3D-bestandsformaat dat door Kaydara voor MotionBuilder is ontwikkeld. Het werd in 2006 overgenomen door Autodesk Inc en is nu een van de belangrijkste bestandsformaten voor 3D-gegevensuitwisseling die door veel 3D-tools wordt gebruikt. &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; bestanden worden gebruikt door Wavefront&amp;rsquo;s Advanced Visualizer-applicatie voor het definiëren en opslaan van de geometrische objecten. Het is een algemene vereiste om &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; naar het OBJ-bestandsformaat te converteren en er zijn verschillende apps online beschikbaar die FBX GRATIS naar OBJ kunnen converteren. Als u een applicatieontwikkelaar bent en geïnteresseerd bent in het inbedden van FBX-naar-OBJ-functionaliteit in uw .NET-, Java- of Python-applicatie, kunt u overwegen om hiervoor de Aspose.3D API&amp;rsquo;s te gebruiken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Convert FBX GRATIS online naar STL</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-stl/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="over-fbx-naar-stl"&gt;Over FBX naar STL&lt;a class="anchor" href="#over-fbx-naar-stl" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, FilmBox, is een populair 3D-bestandsformaat dat door Kaydara voor MotionBuilder is ontwikkeld. Het werd in 2006 overgenomen door Autodesk Inc en is nu een van de belangrijkste bestandsformaten voor 3D-gegevensuitwisseling die door veel 3D-tools wordt gebruikt. &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;, afkorting voor stereolithrografie, is een uitwisselbaar bestandsformaat voor de weergave van driedimensionale oppervlaktegeometrie.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Het is een algemene vereiste om &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; naar het STL-bestandsformaat te converteren en er zijn verschillende apps online beschikbaar die FBX GRATIS naar STL kunnen converteren. Als u een applicatieontwikkelaar bent en geïnteresseerd bent in het inbedden van FBX-naar-STL-functionaliteit in uw .NET-, Java- of Python-applicatie, kunt u overwegen om hiervoor de Aspose.3D API&amp;rsquo;s te gebruiken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Convert GLB GRATIS online naar USDZ</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/glb-to-usdz/</link><pubDate>Fri, 08 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/glb-to-usdz/</guid><description>&lt;h2 id="over-glb-tot-usdz"&gt;Over GLB tot USDZ&lt;a class="anchor" href="#over-glb-tot-usdz" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB is een populair binair 3D-bestandsformaat dat 3D-modellen vertegenwoordigt in het GL Transmission-formaat, dwz (&lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). Een .usdz-bestand is in wezen een ongecomprimeerd en niet-gecodeerd ZIP-archief ontworpen voor het bestandsformaat &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt; (Universal Scene Description). Dit archief omvat op handige wijze verschillende bestanden in alternatieve formaten (bijvoorbeeld texturen en animaties) die erin zijn opgenomen en dient als proxy. Deze bestanden kunnen naadloos worden gebruikt door de USD-runtime, waardoor de noodzaak van enig uitpakproces wordt geëlimineerd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Converteer GLB GRATIS online naar HTML</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/glb-to-html/</link><pubDate>Mon, 04 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/glb-to-html/</guid><description>&lt;h2 id="over-glb-naar-html"&gt;Over GLB naar HTML&lt;a class="anchor" href="#over-glb-naar-html" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Het gebruik van GLB-bestanden in 3D-bestandsformaten is niet iets nieuws. GLB is een veelgebruikt binair 3D-bestandsformaat dat 3D-modellen vertegenwoordigt in het GL Transmission-formaat, dwz (&lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). GLB-bestanden kunnen worden geconverteerd naar [HTML-bestandsindeling] (/nl/web/html/), een universeel bestandsformaat voor het weergeven van inhoud in webbrowsers. Voor applicatieontwikkelaars die GLB naar HTML-conversiefunctionaliteit in hun applicaties willen insluiten. De Aspose.3D-bibliotheek biedt de conversiefunctionaliteit in Java, .NET en Python.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Converteer GLB GRATIS online naar 3DS</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/glb-to-3ds/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/glb-to-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="over-glb-tot-3ds"&gt;Over GLB tot 3DS&lt;a class="anchor" href="#over-glb-tot-3ds" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Het gebruik van GLB-bestanden in 3D-bestandsformaten is niet iets nieuws. GLB is een veelgebruikt binair 3D-bestandsformaat dat 3D-modellen vertegenwoordigt in het GL Transmission-formaat, dwz (&lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; vertegenwoordigt daarentegen het mesh-bestandsformaat 3D Sudio (DOS) dat wordt gebruikt door Autodesk 3D Studio. Er zijn online verschillende apps beschikbaar die GRATIS kunnen worden gebruikt voor de conversie van &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; naar &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt;. Bent u een applicatieontwikkelaar en wilt u de functionaliteit van GLB aan 3DS toevoegen in zijn .NET of Java, dan kunt u hiervoor de Aspose.3D API gebruiken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Converteer GLB GRATIS online naar DAE</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/glb-to-dae/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/glb-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="over-glb-tot-dae"&gt;Over GLB tot DAE&lt;a class="anchor" href="#over-glb-tot-dae" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Het gebruik van GLB-bestanden in 3D-bestandsformaten is niet iets nieuws. GLB is een veelgebruikt binair 3D-bestandsformaat dat 3D-modellen vertegenwoordigt in het GL Transmission-formaat, dwz (&lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/dae/"&gt;DAE&lt;/a&gt; is daarentegen een Digital Asset Exchange-bestandsindeling die wordt gebruikt voor het uitwisselen van gegevens tussen interactieve 3D-applicaties. GLB-bestanden kunnen worden geconverteerd naar het DAE-bestandsformaat met behulp van verschillende online gratis apps. Als u een applicatieontwikkelaar bent en op zoek bent naar het inbedden van GLB naar DAE-conversiefunctionaliteit in uw applicaties, kunt u de Aspose.3D API gebruiken om dit te bereiken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Converteer GLB GRATIS online naar PDF</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/glb-to-pdf/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/glb-to-pdf/</guid><description>&lt;h2 id="over-glb-naar-pdf"&gt;Over GLB naar PDF&lt;a class="anchor" href="#over-glb-naar-pdf" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB-bestanden zijn binaire bestanden die worden gebruikt voor het opslaan en weergeven van 3D-modellen in het GL Transmission-bestandsformaat. &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/pdf/"&gt;PDF-bestandsformaat&lt;/a&gt; introduceerde een standaard voor de weergave van documenten en ander referentiemateriaal die onafhankelijk is van applicatiesoftware, hardware en besturingssysteem. Er zijn verschillende apps online beschikbaar die kunnen worden gebruikt om &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; GRATIS online naar PDF te converteren. Voor applicatieontwikkelaars die applicaties schrijven voor het converteren van GLB-bestanden naar andere bestandsformaten, kunt u de Aspose.3D API gebruiken om dit te bereiken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Converteer GLB GRATIS online naar GLTF</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/glb-to-gltf/</link><pubDate>Wed, 30 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/glb-to-gltf/</guid><description>&lt;h2 id="over-glb-tot-gltf"&gt;Over GLB tot GLTF&lt;a class="anchor" href="#over-glb-tot-gltf" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB is een populair binair 3D-bestandsformaat dat 3D-modellen vertegenwoordigt in het GL Transmission-formaat, dwz (&lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). GLB naar GLTF is een veelgebruikte bewerking voor het converteren van GLB-bestanden naar GLTF-bestandsindeling. Er zijn veel apps online beschikbaar die GRATIS kunnen worden gebruikt voor de conversie van &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; naar &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/gltf/"&gt;GLTF&lt;/a&gt;. Als u een applicatieontwikkelaar bent die de functionaliteit van GLB aan GLTF in zijn .NET of Java wil toevoegen, kunt u hiervoor de Aspose.3D-bibliotheek gebruiken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Converteer GLB GRATIS online naar OBJ</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/glb-to-obj/</link><pubDate>Sun, 27 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/glb-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="over-glb-tot-obj"&gt;Over GLB tot OBJ&lt;a class="anchor" href="#over-glb-tot-obj" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB is een populair binair 3D-bestandsformaat dat 3D-modellen vertegenwoordigt in het GL Transmission-formaat, dwz (&lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). OBJ-bestanden worden gebruikt door de Advanced Visualizer-applicatie van Wavefront om de geometrische objecten te definiëren en op te slaan. Het is een algemene vereiste om GLB-bestanden naar het &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; bestandsformaat te converteren en er zijn verschillende apps online beschikbaar die GLB GRATIS naar OBJ kunnen converteren. U kunt Aspose.3D API gebruiken voor het converteren van GLB naar OBJ in uw .NET- of Java-applicaties.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Converteer GLB GRATIS online naar FBX</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/glb-to-fbx/</link><pubDate>Wed, 23 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/glb-to-fbx/</guid><description>&lt;h2 id="over-glb-naar-fbx"&gt;Over GLB naar FBX&lt;a class="anchor" href="#over-glb-naar-fbx" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB is een populair binair 3D-bestandsformaat dat 3D-modellen vertegenwoordigt in het GL Transmission-formaat, dwz (&lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). FBX, FilmBox, is een ander populair 3D-bestandsformaat dat oorspronkelijk door Kaydara voor MotionBuilder is ontwikkeld. GLB naar FBX is een veelgebruikte bewerking voor het converteren van GLB-bestanden naar het FBX-bestandsformaat. Er zijn veel apps online beschikbaar die GRATIS kunnen worden gebruikt voor de conversie van &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; naar &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt;. Bent u een applicatieontwikkelaar en wilt u de functionaliteit van GLB aan FBX toevoegen in zijn .NET of Java, dan kunt u hiervoor de Aspose.3D API gebruiken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Converteer GLB GRATIS online naar STL</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/glb-to-stl/</link><pubDate>Wed, 23 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/glb-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="over-glb-tot-stl"&gt;Over GLB tot STL&lt;a class="anchor" href="#over-glb-tot-stl" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB is een populair binair 3D-bestandsformaat dat 3D-modellen vertegenwoordigt in het GL Transmission-formaat, dwz (&lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). STL, afkorting voor stereolithrografie, is een uitwisselbaar bestandsformaat dat de driedimensionale oppervlaktegeometrie vertegenwoordigt. GLB naar STL is een veelgebruikte bewerking voor het converteren van GLB-bestanden naar STL-bestandsindeling. Er zijn veel apps online beschikbaar die GRATIS kunnen worden gebruikt voor de conversie van &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; naar &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;. Bent u een applicatieontwikkelaar die de functionaliteit van GLB aan STL in zijn .NET of Java wil toevoegen, dan kunt u hiervoor de Aspose.3D API gebruiken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>POV - Bestand voor persistentie van het gezichtsvermogen</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/pov/</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/pov/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-pov-bestand"&gt;Wat is een POV-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-pov-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een POV-bestand is een tekstbestand met instructies voor de POV-Ray ray tracing-software. Deze instructies zijn geschreven in een speciale scripttaal die specifiek is voor POV-Ray. Het specificeert de scène die moet worden weergegeven, inclusief de 3D-objecten, materialen, verlichting en andere eigenschappen die het uiterlijk van de scène bepalen. POV-bestanden gebruiken een speciale scripttaal die specifiek is voor POV-Ray en kan worden gebruikt om complexe en gedetailleerde 3D-scènes te creëren. De bestandsextensie voor een POV-bestand is doorgaans .pov of .povray. Wanneer u een POV-bestand opent in POV-Ray, leest de software de instructies in het bestand en gebruikt deze om een gerenderd beeld van de scène te genereren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CAF-bestandsindeling - Cal3D binair animatiebestand</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/caf-cal3d/</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/caf-cal3d/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-caf-bestand"&gt;Wat is een CAF-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-caf-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een .CAF-bestand verwijst doorgaans naar een &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Cal3D binair animatiebestand.&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; Cal3D is een open-source 3D-tekenanimatiebibliotheek die vaak wordt gebruikt bij de ontwikkeling van videogames en andere interactieve 3D-toepassingen. Deze &amp;ldquo;.caf&amp;rdquo;-bestanden zijn specifiek ontworpen om binaire animatiegegevens op te slaan voor karakters of objecten die zijn gemaakt met het Cal3D-framework.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;CAF-bestanden spelen een cruciale rol bij het overbrengen van realistische mensachtige bewegingen aan personages. Ze definiëren animaties voor verschillende acties, zoals lopen, rennen of andere dynamische acties die het personage kan uitvoeren. Cal3D-animaties kunnen ook worden weergegeven in een &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt;-indeling, met behulp van bestanden met de extensie &amp;ldquo;.xaf&amp;rdquo;. Deze XML-representatie biedt een alternatieve manier om animatiegegevens binnen Cal3D op te slaan en te manipuleren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DBM-bestand - DAZ-bestandsformaat voor baksteenmateriaal</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/dbm/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/dbm/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-dbm-bestand"&gt;Wat is een DBM-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-dbm-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een DBM-bestand (Daz Brick Material) is een Shader Mixer-netwerkbestand dat is gemaakt met de toepassing voor het modelleren van 3D-tekens, &lt;strong&gt;DAZ Studio&lt;/strong&gt;. Het beschrijft het materiaal van de 3D-modus, dwz oppervlakte/verplaatsing/binnenvolume. Met DAZ kun je je eigen aangepaste shader maken door een reeks stenen met elkaar te verbinden. Dit combineert gezamenlijk als een DBM-bestand dat een shader-netwerk vormt. Het is het DBM-bestand dat aangeeft hoe een materiaal wordt gearceerd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MP-bestandsindeling - Maya PLE-projectbestand</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/mp/</link><pubDate>Sun, 27 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/mp/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-mp-bestand"&gt;Wat is een MP-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-mp-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een MP-bestand is een projectbestand dat is gemaakt met de Personal Learning Edition (PLE) van het 3D-modelleringsprogramma &lt;strong&gt;Maya&lt;/strong&gt;. Het wordt alleen ondersteund door de PLE-versie van Maya en is puur voor niet-commercieel gebruik. Voor dit doel bevat de Maya PLE-editie een watermerk op het geëxporteerde bestand. Maya PLE biedt beperkte functionaliteit en kan alleen op personal computers worden geïnstalleerd. Het MP-bestand bevat alle informatie over het project dat met PLE is gemaakt en kan worden geopend met Autodesk Maya PLE.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>STP-bestandsindeling</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/stp/</link><pubDate>Mon, 31 Jan 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/stp/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-stp-bestand"&gt;Wat is een STP-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-stp-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een STP-bestand is een 3D CAD-bestand dat wordt gebruikt voor de uitwisseling van productgegevens tussen CAD- en CAM-toepassingen. Het bevat informatie over 3D-objecten en wordt opgeslagen op dezelfde manier als het &lt;strong&gt;STEP&lt;/strong&gt;-bestandsformaat. STP-bestanden vergemakkelijken de uitwisseling van gegevens tussen applicaties volgens de &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/step/"&gt;STEP&lt;/a&gt; Application Protocols ISO 10303-2xx. Deze ISO definieert het coderingsmechanisme voor datarepresentatie in EXPRESS datamodelleringstaal. STP-bestanden kunnen worden geopend in toepassingen zoals &lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DM</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3dm/</link><pubDate>Fri, 13 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3dm/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-3dm-bestand"&gt;Wat is een 3DM-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-3dm-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een bestand met de extensie .3dm is een open-source bestandsindeling die wordt gebruikt voor grafische 3D-software. Het bevat 3D-modellen samen met hun afhankelijke elementen zoals oppervlakte-, punten- en curve-informatie. Het 3DM-bestandsformaat is ontwikkeld door het &lt;a href="https://github.com/mcneel/opennurbs"&gt;openNURBS&lt;/a&gt;-initiatief voor het nauwkeurig overbrengen van 3D-geometrie tussen applicaties. 3DM-bestanden kunnen worden geopend en geconverteerd met toepassingen zoals Rhinoceros, SAP VEViewer, Moment of Inspiration en Right Hemisphere Deep View.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>B3D - Blitz3D-entiteitsmodelbestand</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/b3d/</link><pubDate>Mon, 19 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/b3d/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-b3d-bestand"&gt;Wat is een B3D-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-b3d-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een bestand met de extensie .b3d is een modelbestand dat door Blitz3D wordt gebruikt en dat videogamemodellen kan bevatten voor personages, gebouwen, terrein en andere objecten. De Blitz3D is een programmeertaal die wordt gebruikt om &lt;strong&gt;blitz3d-spellen&lt;/strong&gt; te maken. Blitz3D is een krachtige, flexibele en gebruiksvriendelijke programmeertaal die uitsluitend is ontworpen voor het schrijven van videogames. De ontwikkelaars kunnen 3D-games boordevol actie, 2D-puzzels, avonturen, RPGS, wat dan ook maken door gewoon Blitz3D te gebruiken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MB - Maya binair bestandsformaat</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/mb/</link><pubDate>Sun, 07 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/mb/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-mb-bestand"&gt;Wat is een MB-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-mb-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een bestand met de extensie .mb is een binair projectbestand dat is gemaakt met de Autodesk Maya-toepassing. In tegenstelling tot het &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/ma/"&gt;MA&lt;/a&gt; bestandsformaat, dat in ASCII-bestandsformaat is, worden MB-bestanden opgeslagen in binair bestandsformaat. Deze kunnen niet worden geopend in teksteditors, maar kunnen worden bekeken in Hex Editors. MB-bestanden bevatten informatie zoals geometrie, belichting, animatie en weergave voor het definiëren van de 3D-scènes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DRC - Google Draco-bestandsindeling</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/drc/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/drc/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-drc-bestand"&gt;Wat is een DRC-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-drc-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een bestand met de extensie .drc is een gecomprimeerde 3D-bestandsindeling die is gemaakt met de Google Draco-bibliotheek. Google biedt Draco aan als open source-bibliotheek voor het comprimeren en decomprimeren van 3D geometrische meshes en puntenwolken, en verbetert de opslag en overdracht van 3D-graphics. Het codeert de invoergegevens en slaat deze op als .drc-bestand. Aan de ontvangende kant leest de API .drc-bestanden en kan deze als &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/ply/"&gt;PLY&lt;/a&gt;- of &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt;-bestanden uitvoeren. Met het gecomprimeerde uitvoerbestand kunnen gebruikers apps sneller downloaden en 3D-afbeeldingen snel in browsers laden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E57 - Lidar Point Cloud-gegevensformaat</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/e57/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/e57/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-e57-bestand"&gt;Wat is een E57-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-e57-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een bestand met de extensie .e57 is een compacte, leveranciersonafhankelijke bestandsindeling die wordt gebruikt voor het opslaan en uitwisselen van driedimensionale (3D) beeldgegevens zoals puntenwolken, afbeeldingen en metagegevens. Dergelijke gegevens worden vaak gemaakt met systemen zoals laserscanners. Het is ontwikkeld door de subcommissie Data Interoperability van de ATSM E57 Committee on 3D Imaging Systems. E57 is open source en slaat 3D-puntgegevens, de attributen (zoals kleur en intensiteit) en 2D-beelden op zoals vastgelegd door het 3D-beeldvormingssysteem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>USD - Universal Scene Description Format</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/usd/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/usd/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-usd-bestand"&gt;Wat is een USD-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-usd-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een bestand met de extensie .usd is een Universal Scene Description-bestandsindeling die gegevens codeert met als doel gegevens uit te wisselen en te vergroten tussen toepassingen voor het maken van digitale inhoud. &lt;a href="https://openusd.org/release/intro.html"&gt;USD&lt;/a&gt; is ontwikkeld door Pixar en biedt de mogelijkheid om elementaire activa (zoals modellen) of animatie uit te wisselen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="usd-bestandsindeling"&gt;USD-bestandsindeling&lt;a class="anchor" href="#usd-bestandsindeling" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;USD-bestanden kunnen een binair formaat hebben (ook bekend als Crate-bestanden) of ASCII-bestanden. Beide bestandsindelingen zijn onderling uitwisselbaar, waarbij de verwijzingen kunnen worden gekoppeld aan .usd-activa zonder de bronnen te wijzigen. Het USD-bestandsformaat bestaat uit een set C++-bibliotheken met Python-bindingen voor scripting. Het maakt assemblage en organisatie van een willekeurig aantal 3D-scène-elementen mogelijk, zoals virtuele sets, scènes en opnamen, om ze van toepassing naar toepassing te verzenden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>USDZ - ZIP-indeling voor universele scènebeschrijving</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/usdz/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/usdz/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-usdz-bestand"&gt;Wat is een USDZ-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-usdz-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een bestand met .usdz is een niet-gecomprimeerd en niet-versleuteld ZIP-archief voor de bestandsindeling &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt; (Universal Scene Description) die bestanden van andere formaten (zoals texturen en animaties) bevat en proxy&amp;rsquo;s bevat voor andere formaten (zoals texturen en animaties) die zijn ingesloten in het archief en voert ze rechtstreeks uit met de USD-runtime zonder dat ze hoeven uit te pakken. USDZ-bestanden zijn pakketten waarvan het ontwerp is gebaseerd op de nieuwe abstractie op Ar-niveau van een pakket. Usdz is geregistreerd bij IANA en heeft de mediatypenaam van het model en een subtypenaam vnd.usd+zip en de details ervan zijn te vinden op &lt;a href="https://www.iana.org/assignments/media-types/model/vnd.usdz&amp;#43;zip"&gt;IANA-registratiepagina&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ASE - Autodesk ASCII-scène-exportbestand</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/ase/</link><pubDate>Fri, 22 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/ase/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-ase-bestand"&gt;Wat is een ASE-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-ase-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een bestand met de extensie .ase is een Autodesk ASCII Scene Export-bestandsindeling die een ASCII-weergave is van een scène, die 2D- of 3D-informatie bevat tijdens het exporteren van scènegegevens met Autodesk. Autodesk biedt opties om scènecomponenten op te nemen tijdens het exporteren van scènegegevens. U kunt mesh-definitie opnemen samen met vertex- en gezichtsinformatie, materiaalbeschrijving, transformatie-animatiegegevens voor de objecten, volledige mesh-definitie van elke n frames, animatiegegevens voor camera&amp;rsquo;s en lichten en IK-verbindingsinstellingen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>X - DirectX 2.0-bestandsindeling</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/x/</link><pubDate>Sat, 11 Jan 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/x/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-x-bestand"&gt;Wat is een X-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-x-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een bestand met de extensie .x verwijst naar &lt;a href="https://www.microsoft.com/en-us/download/search.aspx?q=directx"&gt;DirectX&lt;/a&gt; 3D Graphics legacy-bestandsindeling die werd geïntroduceerd met Microsoft DirectX 2.0. Het werd gebruikt voor het renderen van 3D-graphics in games en specificeert de structuren voor meshes, texturen, animaties en door de gebruiker gedefinieerde objecten. Het is sinds 2014 verouderd omdat het Autodesk FBX-bestandsformaat beter dienst doet als een moderner formaat. X is sjabloongestuurd en is vrij van enige gebruikskennis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX - FilmBox 3D-bestandsindeling</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/fbx/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-fbx-bestand"&gt;Wat is een FBX-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-fbx-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, FilmBox, is een populair 3D-bestandsformaat dat oorspronkelijk is ontwikkeld door Kaydara voor MotionBuilder. Het werd in 2006 overgenomen door Autodesk Inc en is nu een van de belangrijkste 3D-uitwisselingsformaten die door veel 3D-tools worden gebruikt. FBX is beschikbaar in zowel binaire als ASCII-bestandsindeling. Het formaat is opgezet om interoperabiliteit te bieden tussen toepassingen voor het maken van digitale inhoud. Er zijn veel tools beschikbaar voor conversie van/naar het FBX-bestandsformaat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLTF - GL-verzendingsbestandsformaat</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/gltf/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/gltf/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-gltf-bestand"&gt;Wat is een GLTF-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-gltf-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF (GL Transmission Format) is een 3D-bestandsindeling die 3D-modelinformatie opslaat in JSON-indeling. Het gebruik van JSON minimaliseert zowel de grootte van 3D-assets als de runtime-verwerking die nodig is om die assets uit te pakken en te gebruiken. Het werd gebruikt voor het efficiënt verzenden en laden van 3D-scènes en -modellen door applicaties. glTF is ontwikkeld door de Khronos Group 3D Formats Working Group en wordt door de makers ook beschreven als &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/image/jpeg/"&gt;JPEG&lt;/a&gt; van 3D.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>JT - Jupiter Tessellation-bestandsindeling</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/jt/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/jt/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-jt-bestand"&gt;Wat is een JT-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-jt-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;JT&lt;/strong&gt; (Jupiter Tessellation) is een efficiënt, industriegericht en flexibel ISO-gestandaardiseerd 3D-gegevensformaat ontwikkeld door Siemens PLM Software. Mechanische CAD-domeinen van de lucht- en ruimtevaart, auto-industrie en zware apparatuur gebruiken JT als hun meest toonaangevende 3D-visualisatieformaat.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;JT-formaat is een scènegrafiek die de attributen en knooppunten ondersteunt die CAD-specifiek zijn. Er worden geavanceerde compressietechnieken gebruikt om facetgegevens (driehoeken) op te slaan. Dit formaat is gestructureerd om visuele attributen, product- en fabricage-informatie (PMI) en metadata te ondersteunen. Er is een goede ondersteuning voor asynchrone streaming van content. In de zware mechanische industrie gebruiken professionals JT-bestanden in hun CAD-oplossingen en softwareprogramma&amp;rsquo;s voor productlevenscyclusbeheer (PLM) om de geometrie van gecompliceerde goederen te onderzoeken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PLY - Polygoon 3D-bestandsformaat</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/ply/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/ply/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-ply-bestand"&gt;Wat is een PLY-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-ply-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY, Polygon File Format, staat voor 3D-bestandsindeling waarin grafische objecten worden opgeslagen die worden beschreven als een verzameling polygonen. Het doel van dit bestandsformaat was om een eenvoudig en gemakkelijk bestandstype vast te stellen dat algemeen genoeg is om bruikbaar te zijn voor een breed scala aan modellen. Het PLY-bestandsformaat wordt geleverd als ASCII- en binair formaat voor compacte opslag en voor snel opslaan en laden. Het bestandsformaat wordt gebruikt door verschillende toepassingen die ondersteuning bieden voor het lezen van 3D-bestanden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3MF</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3mf/</link><pubDate>Mon, 09 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3mf/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-3mf-bestand"&gt;Wat is een 3MF-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-3mf-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF, 3D Manufacturing Format, wordt door toepassingen gebruikt om 3D-objectmodellen weer te geven voor een groot aantal andere toepassingen, platforms, services en printers. Het is gebouwd om de beperkingen en problemen in andere 3D-bestandsindelingen, zoals &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;, te vermijden voor het werken met de nieuwste versies van 3D-printers. 3MF is een relatief nieuw bestandsformaat dat is ontwikkeld en gepubliceerd door het 3MF-consortium. Het is rijk genoeg om een model volledig te beschrijven, met behoud van interne informatie, kleur en andere kenmerken die het uitbreidbaar maken voor het ondersteunen van nieuwe innovaties in 3D-printen. Het formaat is uitbreidbaar, breed toepasbaar en vrij van problemen met andere veelgebruikte bestandsformaten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLB</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/glb/</link><pubDate>Tue, 03 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/glb/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-glb-bestand"&gt;Wat is een GLB-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-glb-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB is de binaire bestandsindeling van 3D-modellen die zijn opgeslagen in het GL-transmissieformaat (&lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). Informatie over 3D-modellen zoals knooppunthiërarchie, camera&amp;rsquo;s, materialen, animaties en meshes in binair formaat. Deze binaire indeling slaat het glTF-item (JSON, .bin en afbeeldingen) op in een binaire blob. Het vermijdt ook het probleem van een toename van de bestandsgrootte die optreedt in het geval van glTF. Het GLB-bestandsformaat resulteert in compacte bestandsgroottes, snel laden, volledige 3D-scèneweergave en uitbreidbaarheid voor verdere ontwikkeling. Het formaat gebruikt model/gltf-binary als MIME-type.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3D2 - CAD-3D 2.0-bestandsindeling</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3d2/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3d2/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-3d2-bestand"&gt;Wat is een 3D2-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-3d2-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een bestand met de extensie .3D2 is een CAD-3D 2.0-bestand dat meerdere 3D-objecten en informatie over deze objecten opslaat. De bliksem- en kleurenpaletinformatie die door de 3D-objecten wordt gebruikt, wordt allemaal in dit bestand opgeslagen. Een enkel bestand kan maximaal 40 objecten bevatten. 3D2 werd gebruikt als een vroeg formaat voor computeranimaties. 3DS-bestanden kunnen worden geopend met Quick3D-toepassingssoftware.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3d2-bestandsindeling"&gt;3D2-bestandsindeling&lt;a class="anchor" href="#3d2-bestandsindeling" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Het 3D2-bestandsformaat is vergelijkbaar met het oudere bestandsformaat en bestaat uit twee delen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DS-bestandsindeling</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/3ds/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-3ds-bestand"&gt;Wat is een 3DS-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-3ds-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een bestand met de extensie .3ds vertegenwoordigt de 3D Sudio (DOS) mesh-bestandsindeling die wordt gebruikt door Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio is sinds de jaren negentig actief op de markt voor 3D-bestandsindelingen en is nu geëvolueerd naar 3D Studio MAX voor het werken met 3D-modellering, animatie en weergave. Een 3DS-bestand bevat gegevens voor 3D-weergave van scènes en afbeeldingen en is een van de populaire bestandsindelingen voor het importeren en exporteren van 3D-gegevens. Het houdt rekening met informatie zoals cameralocaties, mesh-gegevens, verlichtingsinformatie, viewport-configuraties, vloeiende groepsgegevens, bitmapreferenties en attributen om hoekpunten en polygonen te creëren voor het renderen van een scène.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AMF - Additive Manufacturing File</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/amf/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/amf/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-amf-bestand"&gt;Wat is een AMF-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-amf-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een AMF-bestand bestaat uit richtlijnen voor objectbeschrijving om te worden gebruikt door Additive Manufacturing-processen. Het bevat een opening&lt;!-- raw HTML omitted --&gt; XML-tag en eindigt met a&lt;!-- raw HTML omitted --&gt; element. Dit wordt voorafgegaan door een XML-declaratieregel die de XML-versie en codering van het bestand specificeert. De declaraties kunnen informatie over meeteenheden bevatten en, bij gebrek aan dergelijke informatie, worden millimeters als standaardeenheid gebruikt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DAE - Digital Asset Exchange-bestandsindeling</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/dae/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/dae/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-dae-bestand"&gt;Wat is een DAE-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-dae-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een DAE-bestand is een Digital Asset Exchange-bestandsindeling die wordt gebruikt voor het uitwisselen van gegevens tussen interactieve 3D-toepassingen. Dit bestandsformaat is gebaseerd op het COLLADA (COLLAborative Design Activity) XML-schema, een open standaard XML-schema voor de uitwisseling van digitale middelen tussen grafische softwaretoepassingen. Het is door ISO aangenomen als een openbaar beschikbare specificatie, ISO/pAS 17506. DAE-bestanden kunnen worden geopend in toepassingen zoals Adobe Photoshop, AutoDesk Maya, AutoDesk AutoCAD en API&amp;rsquo;s zoals &lt;a href="https://products.aspose.com/cad/"&gt;Aspose.CAD&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IPT - Autodesk Inventor Part File</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/ipt/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/ipt/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-ipt-bestand"&gt;Wat is een IPT-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-ipt-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een bestand met de extensie .ipt is de native Inventor Part-bestandsindeling van Autodesk voor onderdelen.&#10;&lt;img src="../ipt2.jpg" alt="IPT File" title="IPT File"&gt;&#10;Het wordt gebruikt in combinatie met Autodesk-assemblagebestanden (.iam). IPT-bestanden kunnen in 3DS Max worden geïmporteerd als Body Objects waarbij de geometrie in het ACIS solids-formaat in hetzelfde formaat blijft. 3DS Max behoudt de objectnaam zoals toegewezen in Autodesk Inventor en de componentmodellen kunnen op dezelfde manier worden bewerkt als andere objecten, waaronder het toepassen van modifiers, het wijzigen van materialen, het toevoegen van verlichting en camera&amp;rsquo;s, het maken van animaties, enzovoort. U kunt IPT-bestanden openen met toepassingen zoals Autodesk Inventor en Autodesk Fusion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MA-bestandsindeling</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/ma/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/ma/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-ma-bestand"&gt;Wat is een MA-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-ma-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een bestand met de extensie .ma is een 3D-projectbestand dat is gemaakt met de Autodesk Maya-toepassing. Het bevat een grote lijst met tekstuele opdrachten om informatie over het bestand te specificeren. Een &lt;strong&gt;.ma-bestand&lt;/strong&gt; kan in elke teksteditor worden geopend en bewerkt om eventuele problemen met de opdrachten op te lossen voor het geval een bestand beschadigd raakt. Deze bestanden bevatten informatie voor het definiëren van de 3D-scène-informatie, zoals geometrie, belichting, animatie en weergave.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OBJ-bestandsindeling</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/obj/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/obj/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-obj-bestand"&gt;Wat is een OBJ-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-obj-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;OBJ&lt;/strong&gt;-bestanden worden gebruikt door de toepassing Advanced Visualizer van Wavefront om de geometrische objecten te definiëren en op te slaan. Achterwaartse en voorwaartse overdracht van geometrische gegevens wordt mogelijk gemaakt via OBJ-bestanden. Zowel veelhoekige geometrie zoals punten, lijnen, textuurhoekpunten, vlakken als vrije-vormgeometrie (krommen en oppervlakken) worden ondersteund door het OBJ-formaat. Dit formaat ondersteunt geen animatie of informatie met betrekking tot licht en positie van scènes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PRC-bestandsindeling</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/prc/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/prc/</guid><description>&lt;h2 id="de-prc-bestandsindelingen"&gt;De PRC-bestandsindelingen&lt;a class="anchor" href="#de-prc-bestandsindelingen" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;De &amp;ldquo;.prc&amp;rdquo; extensies worden gebruikt voor Product Representation Compact 3D bestandsformaat en een e-book bestandsformaat door MobiPocket.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="wat-is-een-product-representation-compact-bestand-prc"&gt;Wat is een Product Representation Compact-bestand (PRC)?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-product-representation-compact-bestand-prc" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PRC (Product Representation Compact) is een 3D-bestandsindeling die is geoptimaliseerd voor het opslaan, laden en weergeven van 3D-gegevens, met name afkomstig van CAD-systemen (Computer-Aided Design). Het is een sequentieel binair bestand, geschreven op een draagbare manier. PRC kan worden gebruikt om 3D-gegevens in een PDF-bestand in te sluiten. PRC ondersteunt de meeste hoofdconstructies van CAD, zoals assemblages en onderdelen, bomen van 3D-entiteiten, exacte geometrieweergave, driehoekige weergave en opmaak. PRC gebruikt de extensie .prc en het gebruikte internetmediatype is &lt;em&gt;model/prc&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RVM - AVEVA PDMS-projectbestand</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/rvm/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/rvm/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-rvm-bestand"&gt;Wat is een RVM-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-rvm-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;RVM&lt;/strong&gt;-gegevensbestanden zijn gerelateerd aan AVEVA PDMS. &lt;strong&gt;RVM&lt;/strong&gt;-bestand is een AVEVA Plant Design Management System Model-projectbestand. AVEVA&amp;rsquo;s Plant Design Management System (PDMS) is het meest populaire 3D-ontwerpsysteem dat gebruikmaakt van datacentrische technologie voor het beheren van projecten. Er zijn tal van toepassingen beschikbaar om RVM-bestanden te openen en te converteren naar andere formaten zoals &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rvm-bestandsindeling"&gt;RVM-bestandsindeling&lt;a class="anchor" href="#rvm-bestandsindeling" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Er zijn niet veel details te vinden over het RVM-bestandsformaat, behalve dat het zowel in binair als in ASCII-formaat kan worden opgeslagen. Het RVM-bestand ondersteunt entiteiten zoals:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>STEP-bestandsindeling</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/step/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/step/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-step-bestand"&gt;Wat is een STEP-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-step-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STEP-bestand is een veelgebruikt formaat voor gegevensuitwisseling voor computerondersteund ontwerp (CAD). Het werd in 1994 gestandaardiseerd door de ISO-commissie onder de naam &amp;ldquo;ISO 10303-21&amp;rdquo;. ISO 10303-21 definieert het coderingsmechanisme voor het weergeven van gegevens in EXPRESS-taal voor gegevensmodellering. Een STEP-bestand wordt ook wel p21-File en STEP Physical File genoemd. De bestandsextensies die gebruikt worden voor STEP-file zijn .stp en .step.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="basisgeschiedenis"&gt;Basisgeschiedenis&lt;a class="anchor" href="#basisgeschiedenis" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;In 1994 werd de originele Part 21-specificatie uitgegeven. Het bevat een aantal fouten die zijn gecorrigeerd door de technische rectificatie die in 1996 is uitgegeven. De tweede editie werd in 2002 gepubliceerd en bevatte de rectificatie en uitbreidingen voor verschillende gegevenssecties. De derde editie werd in 2016 gepubliceerd met anker- en referentiesecties waarmee entiteiten en waarden in externe bestanden konden worden opgeslagen. UTF-8-ondersteuning is toegevoegd van strings. Er werden digitale handtekeningen toegevoegd om de inhoud van het bestand te verifiëren en de referenties te valideren. De ondersteuning voor het comprimeren en opslaan van de uitwisselingsstructuur met behulp van ZIP werd ook toegevoegd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>U3D - Universeel 3D-bestandsformaat</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/u3d/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/u3d/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-u3d-bestand"&gt;Wat is een U3D-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-u3d-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;U3D&lt;/strong&gt; (Universal 3D) is een gecomprimeerde bestandsindeling en gegevensstructuur voor 3D-computergraphics. Het bevat 3D-modelinformatie zoals driehoeksmazen, belichting, schaduw, bewegingsgegevens, lijnen en punten met kleur en structuur. Het formaat werd in augustus 2005 geaccepteerd als &lt;a href="https://www.ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-363/"&gt;ECMA-363&lt;/a&gt; standaard. 3D &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/pdf/"&gt;PDF&lt;/a&gt;-documenten ondersteunen U3D objecten insluiten en kunnen worden bekeken in Adobe Reader (versie 7 en hoger).&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;U3D-formaat is ontwikkeld met het oog op het doel om een universele standaard voor driedimensionale gegevensopslag en -uitwisseling vast te stellen. Het formaat wordt echter vooral gebruikt in codering voor 3D PDF in plaats van te worden gebruikt als een uitwisselingsformaat. Acrobat 3D converteert een ondersteund 3D-bestandstype naar U3D of PRC bij conversie naar de PDF.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VRML-bestandsindeling</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/vrml/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/vrml/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-vrml-bestand"&gt;Wat is een VRML-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-vrml-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;De Virtual Reality Modeling Language (VRML) is een bestandsindeling voor de weergave van interactieve &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/"&gt;3D&lt;/a&gt; wereldobjecten via het World Wide Web (www). Het vindt zijn toepassing in het creëren van driedimensionale representaties van complexe scènes zoals illustraties, definities en virtual reality-presentaties. Het formaat is vervangen door &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/x3d/"&gt;X3D&lt;/a&gt;. Veel toepassingen voor 3D-modellering kunnen objecten en scènes opslaan in VRML-indeling.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vrml-bestandsindeling"&gt;VRML-bestandsindeling&lt;a class="anchor" href="#vrml-bestandsindeling" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRML is een tekstbestandsindeling die informatie specificeert zoals hoekpunten en randen van een 3D-polygoon, samen met informatie zoals oppervlaktekleur, UV-gemapte texturen, glans, transparantie enzovoort. Het heeft de mogelijkheid om statische en geanimeerde objecten weer te geven, naast hyperlinks naar andere media zoals geluid, films en afbeeldingen. Hierdoor kunnen hyperlink-elementen worden geopend wanneer de gebruiker op deze objecten klikt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>X3D - 3D-beeldbestand</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/x3d/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/x3d/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-x3d-bestand"&gt;Wat is een X3D-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-x3d-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;X3D is een op &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; gebaseerd 3D-grafisch bestandsformaat voor de presentatie van 3D-informatie. Het is een modulaire standaard en wordt gedefinieerd door verschillende ISO-specificaties. Het formaat ondersteunt vector- en rasterafbeeldingen, transparantie, lichteffecten en animatie-instellingen, waaronder rotaties, vervagingen en schommelingen. Het werd de opvolger van het &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/3d/vrml/"&gt;VRML&lt;/a&gt; bestandsformaat in 2001. X3D heeft het voordeel kleurinformatie te coderen (in tegenstelling tot &lt;a href="https://www.aspose.info/nl/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;) die wordt gebruikt tijdens het afdrukken van het model op een kleur 3D-printer. Het formaat bevat uitbreidingen op VRML, waardoor de scène kan worden gecodeerd met behulp van een XML-syntaxis en de Open Inventor-achtige syntaxis van VRML97 of binaire opmaak.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BLEND-bestandsindeling - Blender 3D-bestand</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/blend/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/blend/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-blend-bestand"&gt;Wat is een BLEND-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-blend-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een blend-bestand is een bestandsformaat dat wordt gebruikt door Blender, een veelgebruikte 3D-modellerings- en animatiesoftware. Het is het standaardbestandsformaat dat door Blender wordt gebruikt om alle gegevens met betrekking tot een 3D-scène op te slaan en op te slaan, inclusief 3D-modellen, materialen, texturen, animaties en meer.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Het mengbestandsformaat is een binair bestand dat gegevens organiseert en opslaat in de vorm van hiërarchische structuren. Deze hiërarchische structuren bevatten informatie over de objecten en hun eigenschappen in een 3D-scène. In deze bestanden wordt ook de relatie tussen de 3D-scène opgeslagen. Al deze informatie wordt door Blender gebruikt om de scène in realtime weer te geven. Het blendbestand bevat ook informatie die door Blender kan worden gebruikt om het naar andere bestandsformaten te exporteren, zoals Collada, FBX, OBJ etc.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C4D-bestandsindeling - Cinema 4D-modelbestand</title><link>https://www.aspose.info/nl/3d/c4d/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/nl/3d/c4d/</guid><description>&lt;h2 id="wat-is-een-c4d-bestand"&gt;Wat is een C4D-bestand?&lt;a class="anchor" href="#wat-is-een-c4d-bestand" aria-label="Link naar deze sectie kopiëren"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Een C4D-bestand is een bestandsformaat dat wordt gebruikt door Maxon Cinema 4D, een software voor 3D-modellering, animatie en weergave. C4D-bestanden bevatten 3D-modellen, animaties, verlichting en andere informatie met betrekking tot scènes die kunnen worden gebruikt om 3D-afbeeldingen en animaties te maken voor film, televisie, videogames en andere visuele media.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;C4D-bestanden kunnen worden geopend en bewerkt in Cinema 4D en in andere 3D-modellerings- en animatiesoftware die het formaat ondersteunen. Het bestandsformaat is eigendom van Maxon en is zonder conversie mogelijk niet compatibel met andere software of platforms.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>