aspose.info
NL

PCC - Mass Effect-pakketbestand

Bijgewerkt

Wat is een PCC-bestand?

Een bestand met .pcc is een Mass Effect Game bestand dat gamegegevens bevat om game-inhoud zoals modellen, texturen en kamers. Mass Effect 2 en 3 zijn de eerste schietspellen gebaseerd op de Unreal Engine 3 gaming-engine. De game is oorspronkelijk ontwikkeld door Bioware die de meeste gamebronnen in hun eigen PCC-bestandsindeling bewaarde. Bioware werd overgenomen door Electronic Arts, een toonaangevende wereldwijde uitgever van interactief entertainment.

PCC-bestandsindeling - Meer informatie

PCC-bestanden bevatten gecomprimeerde en/of niet-gecomprimeerde structuren die bijdragen aan de algehele bestandsorganisatie.

Gecomprimeerde PCC-structuur

Een gecomprimeerd PCC-bestand bestaat uit tabellen en gegevens die in brokken zijn gesegmenteerd. Elke chunk bevat een variabel aantal gecomprimeerde blokken.

  • Chunks Header - Een gemeenschappelijke header van 16 bytes, die informatie over de chunks bevat.
  • Chunk Header - Een header van 16 bytes die informatie bevat over de onbewerkte gecomprimeerde gegevens in het blokformulier.

Niet-gecomprimeerde PCC-structuur

Niet-gecomprimeerde PCC-bestanden zijn onderverdeeld in de volgende vijf delen.

  • Header - bevat basisinformatie over de structuur van het PCC-bestand.
  • Name Table - bevat de naam die in het pakket wordt gevonden, inclusief importklassen, exports en exporteigenschappen.
  • Import Table - bevat alle klassen en objecten die door de PCC zijn geïmporteerd.
  • Export Table - bevat alle objecten die in het pakket zijn opgeslagen. Elke export kan variëren in grootte.

Referenties

Zie ook