aspose.info
NL

U8 - Mario Kit Wii-archiefbestand

Bijgewerkt

Wat is een U8-bestand?

Een bestand met de extensie .u8 is een archiefbestand dat wordt gebruikt door het Mario Kart Wii-spel. Het bevat een hiërarchisch bestandssysteem voor het kartracespel met Mario-thema. Bestanden in het U8-archiefbestand worden gecomprimeerd met behulp van het YAZ0-formaat en op schijf opgeslagen als SZS-bestanden. Deze bestanden zijn geoptimaliseerd als alleen-lezen ondersteuningsbestand met kenmerken die beperkt zijn tot bestandsnaam, bestandsgrootte en een directorystructuur. U8-bestanden kunnen worden geopend met Wiimms SZS Tools.

U8-bestandsindeling - Meer informatie

U8-bestanden zijn archiefbestanden die zijn gecomprimeerd met het YAZ0-bestand om de bestandsgrootte kleiner te maken. U8-bestandssysteem bestaat uit een lijst met knooppunten waarbij elk knooppunt uit 12 bytes bestaat, zoals hieronder wordt weergegeven.

OffsetTypeBeschrijving
0x00byte0x00=databestand, 0x01=directory entry (andere waarden nooit gezien)
0x01u24Drie bytes: offset in de tekenreekspool voor de bestandsnaam
0x04u32File: offset van begin van gegevens. Directory: Index van de bovenliggende directory.
0x08u32Bestand: grootte van gegevens. Directory: Index van het eerste knooppunt dat geen deel uitmaakt van deze directory (ga door naar knooppunt).

U8-koptekst

U8-bestandsheader is 32 bytes lang, waarbij alle waarden zijn opgeslagen als big endian-waarden.

OffsetTypeBeschrijving
0x00u32Bestand magie. Altijd 0x55AA382D = U.8-.
0x04u32Offset naar het eerste knooppunt.
0x08u32Grootte van alle knooppunten inclusief de tekenreekstabel.
0x0cu32Bestandsverschuiving van gegevens.
0x10u32[4]Gereserveerd.

Referenties

Zie ook