<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Lær om 3D-filformater og API-er som kan åpne og lage 3D-filer on File Format Docs</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/</link><description>Recent content in Lær om 3D-filformater og API-er som kan åpne og lage 3D-filer on File Format Docs</description><generator>Hugo</generator><language>no</language><lastBuildDate>Fri, 27 Mar 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.aspose.info/no/3d/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>SMD-fil - Valve Studiomdl Data File - Hva er .smd-fil og hvordan åpne den?</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/smd/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/smd/</guid><description>&lt;h2 id="hva-er-en-smd-fil"&gt;Hva er en SMD-fil?&lt;a class="anchor" href="#hva-er-en-smd-fil" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Formatet &lt;strong&gt;Valve Studiomdl Data File&lt;/strong&gt; (&lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt;) brukes hovedsakelig i utviklingen av 3D-modeller for spill som kjører på Source-motoren, som de som er laget av Valve Corporation (f.eks. Half-Life 2, Counter-Strike: Source).&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Nøkkelfunksjoner i SMD-formatet inkluderer&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Struktur&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vertices&lt;/strong&gt;: Hvert vertex er definert av sin posisjon i 3D-rommet (x, y, z-koordinater).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Normals&lt;/strong&gt;: Informasjon om overflatens normal for lysberegninger.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Texture Coordinates&lt;/strong&gt;: Angir hvordan teksturer blir kartlagt på modellens overflate.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Triangles&lt;/strong&gt;: Definerer hvordan vertices kobles sammen for å danne trekanter, som utgjør modellens mesh.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Filformat&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt; .smd&lt;/code&gt;-filen er en ren tekstfil, som gjør den lesbar og redigerbar i enhver tekstredigerer.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Den inneholder vanligvis seksjoner for mesh-data og ben-data, om relevant.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bruk&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Eksport av modeller&lt;/strong&gt;: Ofte brukt som et mellomformat når modeller eksporteres fra 3D-modelleringsprogramvare (som Blender eller 3ds Max) til Source-motoren.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Animasjon&lt;/strong&gt;: SMD-filer kan også lagre skjelettanimasjonsdata, som knytter vertex-bevegelser til ben i et rig.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kompilering&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;SMD-filer blir vanligvis kompilert til et format som Source-motoren kan bruke (som &lt;code&gt;.mdl&lt;/code&gt;-filer) ved hjelp av et verktøy kalt &lt;strong&gt;Studiomdl&lt;/strong&gt;. Prosessen involverer ofte en &lt;code&gt;.qc&lt;/code&gt; (Quake Compile)-fil som spesifiserer hvordan SMD-filene skal kompileres til en endelig modell.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>MDX-fil – Warcraft 3-modellfil – Hva er .mdx-fil og hvordan åpne den?</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/mdx/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/mdx/</guid><description>&lt;h2 id="hva-er-en-mdx-fil"&gt;Hva er en MDX-fil?&lt;a class="anchor" href="#hva-er-en-mdx-fil" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;En MDX-fil er en modellfil som brukes i Blizzard Entertainments spill «Warcraft 3». Disse filene inneholder 3D-modeller, inkludert mesh‑nett, teksturer, animasjoner og andre data som er nødvendige for å gjengi karakterer, bygninger og andre objekter i spillet. Her er en detaljert gjennomgang av MDX‑filformatet i sammenheng med Warcraft 3:&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="struktur-av-en-mdx-fil"&gt;Struktur av en MDX-fil&lt;a class="anchor" href="#struktur-av-en-mdx-fil" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Header&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Headeren inneholder vanligvis metadata om modellen, som versjonen av filformatet og annen generell informasjon.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vertices&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Dette avsnittet inneholder 3D‑koordinatene til modellens vertexer. Vertexer er punktene i 3D‑rommet som utgjør modellens mesh.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Normals&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Normale er vektorer som er vinkelrett på modellens overflate ved hver vertex. De brukes i lysberegninger.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Texture Coordinates&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Disse koordinatene kartlegger 2D‑teksturene på 3D‑modellen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Faces&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Flater (eller polygoner) definerer hvordan vertexer er koblet sammen for å danne 3D‑formen. Vanligvis er modeller laget av trekanter eller firkanter.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bones&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Ben brukes til skjelettanimasjon, slik at modellen kan bevege seg på en livaktig måte.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Animations&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Dette avsnittet inneholder data for å animere modellen, som nøkkelbilder og ben‑transformasjoner.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Materials&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Materialer definerer utseendet på modellens overflate, inkludert teksturer, farger og skyggeegenskaper.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Geosets&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Geosett er samlinger av vertexer, normale og flater som utgjør deler av modellen. Hvert geosett kan ha sitt eget materiale.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Attachments&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Dette er punkter på modellen hvor andre objekter kan festes, som våpen eller effekter.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Events&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Hendelser kan utløse spesifikke handlinger eller effekter under modellens animasjon, som lydeffekter eller partikkelutslipp.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>BHV-fil - Biovision Hierarchy-fil - Hva er .bhv-fil og hvordan åpne den?</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/bhv/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/bhv/</guid><description>&lt;h2 id="hva-er-en-bvh-fil"&gt;Hva er en BVH-fil?&lt;a class="anchor" href="#hva-er-en-bvh-fil" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BVH, som står for Biovision Hierarchy, er et filformat som er avgjørende for lagring av motion capture‑data som brukes i animasjoner. Det brukes hovedsakelig i datagrafikk‑ og animasjonsprogramvare, og BVH‑filer organiserer bevegelsesdetaljer for karakterer eller objekter i en hierarkisk struktur. Hvert bein i denne strukturen defineres av sitt navn, relasjoner til andre bein, og rotasjons‑keyframes som beskriver bevegelsen over tid.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Dette formatet fungerer som en standardisert metode for å utveksle bevegelsesdata mellom ulike programvareplattformer som Autodesk Maya, Blender, Unity og Unreal Engine. BVH‑filer stammer fra motion capture‑økter, der de fanger opp detaljerte handlinger som å gå, løpe eller komplekse bevegelser utført av skuespillere, og deretter anvendes på virtuelle enheter i animasjoner eller simuleringer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BIP-fil - Autodesk Character Studio Biped-fil - Hva er .bip-fil og hvordan åpne den?</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/bip/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/bip/</guid><description>&lt;h2 id="hva-er-en-bip-fil"&gt;Hva er en BIP-fil?&lt;a class="anchor" href="#hva-er-en-bip-fil" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.bip-filer er proprietære filer som brukes av Autodesk&amp;rsquo;s Character Studio Biped, et integrert plugin for 3ds Max. Disse filene er laget for å lagre enten motion capture-data eller forhåndsdefinerte animasjoner spesielt tilpasset bipedale karakterer.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Animatører bruker .bip-filer for raskt å anvende komplekse animasjoner på karakterer, uten å måtte keyframe hver bevegelse manuelt. Disse filene inneholder et spekter av handlinger som å gå, løpe, danse og mer, og kan enkelt tilpasses spesifikke scener.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AC-fil - AC3D-modelldefinisjonsfil - Hva er .ac-fil og hvordan åpne den?</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/ac/</link><pubDate>Mon, 15 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/ac/</guid><description>&lt;h2 id="hva-er-en-ac-fil"&gt;Hva er en AC-fil?&lt;a class="anchor" href="#hva-er-en-ac-fil" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AC3D-modellfilen, med .ac-utvidelsen, er det primære filformatet som brukes av AC3D-programvaren for å lagre 3D-modeller.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="hva-er-ac3d"&gt;Hva er AC3D?&lt;a class="anchor" href="#hva-er-ac3d" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AC3D er en 3D-modelleringsprogramvare som lar brukere lage, redigere og manipulere 3D-modeller. Den brukes i ulike felt, inkludert spillutvikling, simuleringer og visualiseringer. Programvaren er kjent for sin brukervennlighet og et bredt spekter av funksjoner som støtter både nybegynnere og avanserte brukere.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MTL-filformat - OBJ-materialmalbibliotekfil</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/mtl/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/mtl/</guid><description>&lt;h2 id="hva-er-en-mtl-fil"&gt;Hva er en MTL-fil?&lt;a class="anchor" href="#hva-er-en-mtl-fil" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MTL-fil, forkortelse for &lt;strong&gt;Material Template Library&lt;/strong&gt;, er følgefilformat som brukes i 3D-datagrafikk og -modellering. Det er ofte assosiert med &lt;strong&gt;Wavefront OBJ-filformat&lt;/strong&gt;, som er vanlig format for lagring av 3D-modeller og tilhørende materialer og teksturer.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mtl-filformat"&gt;MTL-filformat&lt;a class="anchor" href="#mtl-filformat" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MTL-filformatet&lt;/strong&gt; er assosiert med 3D-datagrafikk og brukes ofte sammen med filformatet OBJ (Wavefront .obj). OBJ-filer definerer 3D-geometri, og MTL-filer definerer materialegenskaper for de tilknyttede OBJ-filene.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Konverter 3DS til DWG online GRATIS</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/3ds-to-dwg/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/3ds-to-dwg/</guid><description>&lt;h2 id="om-3ds-til-dwg"&gt;Om 3DS til DWG&lt;a class="anchor" href="#om-3ds-til-dwg" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Filtypen &amp;ldquo;.3ds&amp;rdquo; fungerer som en markør for mesh-filformatet kalt 3D Studio (DOS), som brukes av Autodesks 3D Studio-programvare. Autodesks 3D Studio har hatt en betydelig tilstedeværelse innen 3D-filformater siden 1990-tallet og har senere utviklet seg til den robuste programvaren som nå er anerkjent som 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;En &lt;a href="https://www.aspose.info/no/cad/dwg/"&gt;DWG-fil&lt;/a&gt;, forkortelse for Digital Asset Exchange-fil, fungerer som et format opprettet for å lette datautveksling mellom interaktive 3D-applikasjoner. Den er avhengig av COLLADA (COLLAborative Design Activity) XML-skjemaet, som fungerer som en åpen standard for sømløs deling av digitale eiendeler mellom ulike grafiske programvareapplikasjoner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Konverter 3MF til STL online GRATIS</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/3mf-to-stl/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/3mf-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="omtrent-3mf-til-stl"&gt;Omtrent 3MF til STL&lt;a class="anchor" href="#omtrent-3mf-til-stl" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF, 3D Manufacturing Format, brukes av applikasjoner for å gjengi 3D-objektmodeller til en rekke andre applikasjoner, plattformer, tjenester og skrivere. &lt;a href="https://www.aspose.info/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;, forkortelse for stereolitografi, fungerer som et allsidig filformat for å avbilde tredimensjonal overflategeometri.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Konvertering av &lt;a href="https://www.aspose.info/3d/3mf/"&gt;3MF&lt;/a&gt;-filer til STL-filformatet er en oppgave du ofte møter, og en rekke nettapplikasjoner tilbyr gratis konverteringstjenester. Hvis du er en programvareutvikler som ønsker å integrere 3MF til STL-konverteringsfunksjoner i .NET-, Java- eller Python-applikasjonen din, kan du finne at Aspose.3D API-ene er en verdifull løsning for å oppnå denne funksjonaliteten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Konverter FBX til DWG online GRATIS</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/fbx-to-dwg/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/fbx-to-dwg/</guid><description>&lt;h2 id="om-fbx-til-dwg"&gt;Om FBX til DWG&lt;a class="anchor" href="#om-fbx-til-dwg" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, ofte forkortet som FBX, står som et mye brukt 3D-filformat som opprinnelig ble laget av Kaydara for å støtte MotionBuilder. Autodesk Inc. tok eierskap av dette formatet i 2006, og befestet det som en primær standard for 3D-datautveksling på tvers av ulike 3D-programvareverktøy. På den annen side fungerer DWG, forkortelse for stereolitografi, som et utskiftbart filformat designet for å representere tredimensjonale overflategeometrier.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Konverter GLB til USDZ online GRATIS</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/glb-to-usdz/</link><pubDate>Fri, 08 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/glb-to-usdz/</guid><description>&lt;h2 id="om-glb-til-usdz"&gt;Om GLB til USDZ&lt;a class="anchor" href="#om-glb-til-usdz" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB er et populært binært 3D-filformat som representerer 3D-modeller i GL-overføringsformatet, dvs. (&lt;a href="https://www.aspose.info/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). En .usdz-fil er i hovedsak et ukomprimert og ukryptert ZIP-arkiv designet for filformatet &lt;a href="https://www.aspose.info/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt; (Universal Scene Description). Dette arkivet innkapsler og fungerer som en proxy for ulike filer i alternative formater (f.eks. teksturer og animasjoner) som er neUSDZed i det. Disse filene kan brukes sømløst av USD runtime, og eliminerer nødvendigheten av enhver utpakkingsprosess.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Konverter GLB til 3DS online GRATIS</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/glb-to-3ds/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/glb-to-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="om-glb-til-3ds"&gt;Om GLB til 3DS&lt;a class="anchor" href="#om-glb-til-3ds" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Bruken av GLB-filer i 3D-filformater er ikke noe nytt. GLB er et ofte brukt binært 3D-filformat som representerer 3D-modeller i GL-overføringsformatet, dvs. (&lt;a href="https://www.aspose.info/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). &lt;a href="https://www.aspose.info/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt;, på den annen side, representerer 3D Sudio (DOS) mesh-filformat som brukes av Autodesk 3D Studio. Flere apper er tilgjengelige på nettet som kan brukes for konvertering av &lt;a href="https://www.aspose.info/no/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; til &lt;a href="https://www.aspose.info/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; GRATIS. Hvis du er en applikasjonsutvikler som ønsker å legge til funksjonaliteten til GLB til 3DS i .NET eller Java, kan du bruke Aspose.3D API for å oppnå dette.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Konverter GLB til GLTF online GRATIS</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/glb-to-gltf/</link><pubDate>Wed, 30 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/glb-to-gltf/</guid><description>&lt;h2 id="om-glb-til-gltf"&gt;Om GLB til GLTF&lt;a class="anchor" href="#om-glb-til-gltf" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB er et populært binært 3D-filformat som representerer 3D-modeller i GL-overføringsformatet, dvs. (&lt;a href="https://www.aspose.info/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). GLB til GLTF er en mye brukt operasjon for å konvertere GLB-filer til GLTF-filformat. Det er mange apper tilgjengelig på nettet som kan brukes for konvertering av &lt;a href="https://www.aspose.info/no/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; til &lt;a href="https://www.aspose.info/3d/gltf/"&gt;GLTF&lt;/a&gt; GRATIS. Hvis du er en applikasjonsutvikler som ønsker å legge til funksjonaliteten til GLB til GLTF i .NET eller Java, kan du bruke Aspose.3D-biblioteket for å oppnå dette.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Konverter GLB til FBX online GRATIS</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/glb-to-fbx/</link><pubDate>Wed, 23 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/glb-to-fbx/</guid><description>&lt;h2 id="om-glb-til-fbx"&gt;Om GLB til FBX&lt;a class="anchor" href="#om-glb-til-fbx" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB er et populært binært 3D-filformat som representerer 3D-modeller i GL-overføringsformatet, dvs. (&lt;a href="https://www.aspose.info/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). FBX, FilmBox, er et annet populært 3D-filformat som opprinnelig ble utviklet av Kaydara for MotionBuilder. GLB til FBX er en mye brukt operasjon for å konvertere GLB-filer til FBX-filformat. Det er mange apper tilgjengelig på nettet som kan brukes for konvertering av &lt;a href="https://www.aspose.info/no/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; til &lt;a href="https://www.aspose.info/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; GRATIS. Hvis du er en applikasjonsutvikler som ønsker å legge til funksjonaliteten til GLB til FBX i .NET eller Java, kan du bruke Aspose.3D API for å oppnå dette.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Konverter GLB til STL online GRATIS</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/glb-to-stl/</link><pubDate>Wed, 23 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/glb-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="om-glb-til-stl"&gt;Om GLB til STL&lt;a class="anchor" href="#om-glb-til-stl" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB er et populært binært 3D-filformat som representerer 3D-modeller i GL-overføringsformatet, dvs. (&lt;a href="https://www.aspose.info/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). STL, forkortelse for stereolithrography, er et utskiftbart filformat som representerer 3-dimensjonal overflategeometri. GLB til STL er en mye brukt operasjon for å konvertere GLB-filer til STL-filformat. Det er mange apper tilgjengelig på nettet som kan brukes for konvertering av &lt;a href="https://www.aspose.info/no/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; til &lt;a href="https://www.aspose.info/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt; GRATIS. Hvis du er en applikasjonsutvikler som ønsker å legge til funksjonaliteten til GLB til STL i .NET eller Java, kan du bruke Aspose.3D API for å oppnå dette.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>STP File Format</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/stp/</link><pubDate>Mon, 31 Jan 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/stp/</guid><description>&lt;h2 id="hva-er-en-stp-fil"&gt;Hva er en STP-fil?&lt;a class="anchor" href="#hva-er-en-stp-fil" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;En STP-fil er en 3D CAD-fil som brukes til utveksling av produktdata mellom CAD- og CAM-applikasjoner. Den inneholder informasjon om 3D-objekter og lagres på samme måte som filformatet &lt;strong&gt;STEP&lt;/strong&gt;. STP-filer forenkler utveksling av data mellom applikasjoner i henhold til &lt;a href="https://www.aspose.info/3d/step/"&gt;STEP&lt;/a&gt; Application Protocols ISO 10303-2xx. Denne ISO definerer kodingsmekanismen for datarepresentasjon i EXPRESS datamodelleringsspråk. STP-filer kan åpnes i programmer som for eksempel &lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PLY - Polygon 3D-filformat</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/ply/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/ply/</guid><description>&lt;h2 id="hva-er-en-ply-fil"&gt;Hva er en PLY-fil?&lt;a class="anchor" href="#hva-er-en-ply-fil" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY, Polygon File Format, representerer 3D-filformat som lagrer grafiske objekter beskrevet som en samling av polygoner. Formålet med dette filformatet var å etablere en enkel og enkel filtype som er generell nok til å være nyttig for et bredt spekter av modeller. PLY filformat kommer som ASCII så vel som binært format for kompakt lagring og for rask lagring og lasting. Filformatet brukes av forskjellige applikasjoner som gir støtte for lesing av 3D-filer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLB</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/glb/</link><pubDate>Tue, 03 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/glb/</guid><description>&lt;h2 id="hva-er-en-glb-fil"&gt;Hva er en GLB-fil?&lt;a class="anchor" href="#hva-er-en-glb-fil" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB er den binære filformatrepresentasjonen av 3D-modeller lagret i GL-overføringsformatet (&lt;a href="https://www.aspose.info/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). Informasjon om 3D-modeller som nodehierarki, kameraer, materialer, animasjoner og mesh i binært format. Dette binære formatet lagrer glTF-elementet (JSON, .bin og bilder) i en binær blob. Det unngår også problemet med økning i filstørrelse som skjer i tilfelle glTF. GLB-filformat resulterer i kompakte filstørrelser, rask lasting, komplett 3D-scenerepresentasjon og utvidbarhet for videre utvikling. Formatet bruker model/gltf-binary som MIME-type.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AMF - Additive Manufacturing File</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/amf/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/amf/</guid><description>&lt;h2 id="hva-er-en-amf-fil"&gt;Hva er en AMF-fil?&lt;a class="anchor" href="#hva-er-en-amf-fil" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;En AMF-fil består av retningslinjer for objektbeskrivelse for å kunne brukes av Additive Manufacturing-prosesser. Den inneholder en innledende &lt;!-- raw HTML omitted --&gt; XML-kode og ender med et &lt;!-- raw HTML omitted --&gt;-element. Dette innledes med en XML-deklarasjonslinje som spesifiserer XML-versjonen og kodingen av filen. Deklarasjonene kan inneholde informasjon om måleenheter, og i mangel av slik informasjon brukes millimeter som standardenhet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OBJ filformat</title><link>https://www.aspose.info/no/3d/obj/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/no/3d/obj/</guid><description>&lt;h2 id="hva-er-en-obj-fil"&gt;Hva er en OBJ-fil?&lt;a class="anchor" href="#hva-er-en-obj-fil" aria-label="Kopier lenke til denne delen"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;OBJ&lt;/strong&gt;-filer brukes av Wavefronts Advanced Visualizer-applikasjon for å definere og lagre de geometriske objektene. Bakover og fremover overføring av geometriske data er muliggjort gjennom OBJ-filer. Både polygonal geometri som punkter, linjer, teksturpunktpunkter, flater og friformsgeometri (kurver og overflater) støttes av OBJ-format. Dette formatet støtter ikke animasjon eller informasjon relatert til lys og plassering av scener.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;En OBJ-fil er vanligvis et sluttprodukt av 3D-modelleringsprosessen generert av en CAD (Computer Aided Design). Standardrekkefølgen for å lagre hjørner er mot klokken for å unngå eksplisitt erklæring om ansiktsnormaler. Selv om OBJ-filer erklærer skalainformasjon i en kommentarlinje, er det ingen enheter som er deklarert for OBJ-koordinater.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>