aspose.info
PL

Format Pliku 3DS

Zaktualizowano

Czym jest plik 3DS?

Plik z rozszerzeniem .3ds reprezentuje format pliku siatki 3D Sudio (DOS) używany przez Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio działa na rynku formatów plików 3D od lat 90. XX wieku, a teraz ewoluowało w 3D Studio MAX do pracy z modelowaniem, animacją i renderowaniem 3D. Plik 3DS zawiera dane do reprezentacji 3D scen i obrazów i jest jednym z popularnych formatów plików do importu i eksportu danych 3D. Uwzględnia informacje, takie jak lokalizacje kamer, dane siatki, informacje o oświetleniu, konfiguracje rzutni, dane grupy wygładzania, odniesienia do map bitowych i atrybuty, aby utworzyć wierzchołki i wielokąty do renderowania sceny.

Format pliku 3DS — więcej informacji

U podstaw 3DS jest binarnym formatem pliku, który ma predefiniowaną strukturę przechowywania i wyszukiwania danych. Format pliku binarnego umożliwia szybsze formatowanie plików 3DS w porównaniu z formatami plików tekstowych. Dane w pliku 3DS są przechowywane w postaci porcji.

Fragment 3DS

Każdy fragment w pliku 3DS to blok danych, który zawiera identyfikator, długość bloku dla lokalizacji następnego bloku i same dane. Identyfikator fragmentu pozwala czytnikom formatów plików 3DS pomijać bloki, których nie rozpoznają. Pomaga również w rozszerzaniu formatu. Każdy fragment przechowuje informacje związane z kształtami, oświetleniem i przeglądaniem informacji, które razem renderują scenę. Kawałki są ułożone w hierarchiczną strukturę w pliku 3DS i przypominają drzewo XML Document Object w reprezentacji.

Identyfikator fragmentu: pierwsze dwa bajty fragmentu reprezentują identyfikator fragmentu, który pozwala czytnikowi plików zdecydować, czy wziąć go pod uwagę podczas odczytu, czy pominąć.

Długość fragmentu: Po identyfikatorze fragmentu następuje 4-bajtowa liczba całkowita (w little-endian), która oznacza długość fragmentu. Długość ta obejmuje również długość danych, długość ich podbloków i 6-bajtowy nagłówek.

Ładunek: Po długości porcji następują rzeczywiste bajty danych dla porcji, po których następują jej podkawałki w tej samej hierarchicznej strukturze, którą można rozszerzyć do kilku poziomów.

Struktura kawałka

Hierarchiczna struktura prostej porcji jest przedstawiona poniżej:

Kawałek

początekkoniecrozmiarnazwa
012Identyfikator fragmentu
254Następny fragment

Kawałki mają narzuconą hierarchię, która jest identyfikowana przez ich identyfikator. Plik 3ds ma identyfikator podstawowej porcji 4D4Dh. Jest to zawsze pierwsza część pliku. W podstawowej części znajdują się główne części.

Główne kawałki

identyfikatoropis
3D3DPoczątek danych siatki obiektu.
B000Początek danych klatki kluczowej.

Wskaźnik Next Chunk po bloku ID wskazuje następny fragment główny. Bezpośrednio po porcji głównej znajduje się kolejna porcja. Może to być dowolny inny typ fragmentu dozwolony w jego głównym zakresie fragmentów. Dla opisu siatki (3D3D) mogą to być dowolne wielokrotności.

Podkawałki 3D3D — blok siatki

identyfikatoropis
1100nieznane
1200Kolor tła.
1201nieznane
1300nieznane
1400nieznane
1420nieznane
1450nieznane
1500nieznane
2100Blok kolorów otoczenia
2200mgła?
2201mgła?
2210mgła?
2300nieznane
3000nieznane
4000Blok obiektu
7001nieznane
AFFFnieznane

Podfragmenty 4000 - blok opisu obiektu Pierwszym elementem Subchunk 4000 jest ciąg ASCIIZ nazwy obiektu. Pamiętaj, że obiektem może być siatka, światło lub kamera.

identyfikatoropis
4010nieznane
4012cień?
4100Trójkątny obiekt wielokątny
4600Światło
4700Aparat

Bibliografia

Zobacz też