aspose.info
PL

X - Format pliku DirectX 2.0

Zaktualizowano

Co to jest plik X?

Plik z rozszerzeniem .x odnosi się do DirectX starszego formatu pliku grafiki 3D, który został wprowadzony wraz z Microsoft DirectX 2.0. Był używany do renderowania grafiki 3D w grach i określa struktury siatek, tekstur, animacji i obiektów zdefiniowanych przez użytkownika. Jest przestarzały od 2014 roku, ponieważ format pliku Autodesk FBX lepiej sprawdza się jako bardziej nowoczesny format. X jest oparty na szablonach i jest wolny od jakiejkolwiek wiedzy o użytkowaniu.

Możesz otwierać pliki DirectX X za pomocą Microsoft DirectX i popularnych edytorów tekstu.

Format pliku X

Odniesienie do pliku X zawiera informacje referencyjne dotyczące elementów interfejsu API używanych do pracować z plikami DirectX .x. Format zapewnia prymitywy danych niskiego poziomu, które są używane przez inne aplikacje do definiowania prymitywów wyższego poziomu za pomocą szablonów danych. DirectX 6.0 wprowadził interfejsy i metody umożliwiające odczyt i zapis do plików .x. DirectX 3.0 wprowadził binarną wersję tego formatu plików.

Odniesienie do formatu pliku X zdefiniowane przez DirectX 9 zawiera informacje referencyjne dla .x pliki w kodowaniu binarnym i tekstowym.

Kodowanie binarne

Format binarny definiuje format DirectX X jako tokenizowaną reprezentację formatu tekstowego. Te tokeny mogą być samodzielne, aby nadać strukturę gramatyczną, lub mogą być tokenami zawierającymi rekordy, dostarczającymi niezbędnych danych.

Nagłówek

Nagłówek binarny można odczytywać i zapisywać przy użyciu następujących definicji.

#define XOFFILE_FORMAT_MAGIC \
  ((long)'x' + ((long)'o' << 8) + ((long)'f' << 16) + ((long)' ' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_VERSION \
  ((long)'0' + ((long)'3' << 8) + ((long)'0' << 16) + ((long)'2' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_BINARY \
  ((long)'b' + ((long)'i' << 8) + ((long)'n' << 16) + ((long)' ' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_TEXT   \
  ((long)'t' + ((long)'x' << 8) + ((long)'t' << 16) + ((long)' ' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_COMPRESSED \
  ((long)'c' + ((long)'m' << 8) + ((long)'p' << 16) + ((long)' ' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_FLOAT_BITS_32 \
  ((long)'0' + ((long)'0' << 8) + ((long)'3' << 16) + ((long)'2' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_FLOAT_BITS_64 \
  ((long)'0' + ((long)'0' << 8) + ((long)'6' << 16) + ((long)'4' << 24))

Kodowanie tekstu

Pliki DirectX .x nie zależą od sposobu użycia pliku i nie są specyficzne dla żadnej aplikacji. To podejście oparte na szablonach umożliwia użycie formatu pliku .x przez dowolną aplikację kliencką.

Nagłówek

Nagłówek o zmiennej długości jest obowiązkowy i musi znajdować się na początku strumienia danych. Nagłówek zawiera następujące dane.

TypPodtypRozmiarZawartośćZawartość Znaczenie
Magiczna liczba (wymagane)4 bajtyxz
Numer wersji (wymagany)Numer główny2 bajty03Wersja główna 3
Liczba podrzędna2 bajty02Wersja podrzędna 2
Typ formatu (wymagane)4 bajty“txt "Plik tekstowy
“kosz”Plik binarny
“zip”Skompresowany plik tekstowy MSZip
“bzip”Skompresowany plik binarny MSZip
Rozmiar zmiennoprzecinkowy (wymagany)4 bajty006464-bitowe zmiennoprzecinkowe
003232-bitowe liczby zmiennoprzecinkowe

Bibliografia

Zobacz też