aspose.info
PL

Plik OSZ - format pliku beatmapy osu!, jak go utworzyć i otworzyć?

Zaktualizowano

Czym jest plik OSZ?

Plik OSZ jest skompresowanym formatem plików używanym przez rytmiczną grę osu! do przechowywania danych beatmap. Beatmapy są zasadniczo poziomami w grze i zawierają informacje takie jak utwór, timing beatów oraz rozmieszczenie obiektów do trafienia na ekranie gry. Pliki OSZ umożliwiają łatwe rozpowszechnianie beatmap i zazwyczaj są pobierane z internetu oraz importowane do gry. OSU! posiada także format pliku OSR, który jest plikiem powtórki gry i może być odtwarzany przez graczy.

Typ MIME formatu pliku OSR: x-osu-replay

Format pliku OSZ

Szczegóły wewnętrznego formatu plików typu OSZ nie są publicznie dostępne. Zawiera dane skompresowane ZIP, które zawierają informacje potrzebne do odtwarzania muzyki, wyświetlania grafiki i prezentowania graczy o wydarzeniach, gdy muszą wchodzić w interakcję z grą.

Kluczowe cechy plików OSZ

CharakterystykaOpis
Rozszerzenie pliku.osu
Podstawowe wariantyStandardowe pliki beatmap osu! (wszystkie tryby gry), pliki beatmap osu!taiko (tryb Taiko), pliki beatmap osu!catch (tryb Catch the Beat) oraz pliki beatmap osu!mania (tryb Mania)
Typ formatuPlik tekstowy w formacie INI z organizacją opartą na sekcjach; przechowuje dane beatmapy w formacie czytelnym dla człowieka; zawiera sekcje [General], [Editor], [Metadata], [Difficulty], [Events], [TimingPoints] oraz [HitObjects]
Podstawowe zastosowanieDefiniowanie wszystkich elementów rozgrywki dla beatmapy gry rytmicznej osu!; przechowuje dane timingowe, pozycje obiektów trafień, ustawienia trudności, metadane utworu oraz informacje o zdarzeniach wizualnych
Główna cechaWysoce konfigurowalny format tekstowy umożliwiający precyzyjne tworzenie i edytowanie beatmap; obsługuje cztery odrębne tryby gry (osu!, Taiko, Catch the Beat, Mania); zawiera szczegółowe definicje obiektów trafień z obsługą kół, suwaków, spinnerów i długich nut
Profil bezpieczeństwaBezpieczny do użycia w grze; nie zawiera kodu wykonywalnego; może być bezpiecznie edytowany dowolnym edytorem tekstu; format czytelny dla człowieka umożliwia bezpośrednią modyfikację i precyzyjne dostrajanie parametrów beatmapy
KompatybilnośćNatywny dla klienta gry osu! (Windows, macOS, Linux); może być edytowany dowolnym edytorem tekstu; pakiety OSZ zawierają plik OSU wraz z zasobami audio (MP3/OGG) i obrazami (JPG/PNG); może być konwertowany do innych formatów gier rytmicznych przy użyciu narzędzi społecznościowych

Jak utworzyć plik OSZ?

OSU! posiada szczegółowe instrukcje dotyczące tworzenia OSZ i plików OSK. Następujące kroki można użyć do stworzenia pliku OSZ przy użyciu OSU!.

  1. Otwórz beatmapę za pomocą edytora.
  2. Z górnego menu wybierz Plik > Eksportuj pakiet….
  3. Archiwum .osz zostanie umieszczone w folderze Exports wewnątrz folderu osu!.

Jak otworzyć i pracować z plikami OSU

Otwieranie plików OSU w osu!

Pliki OSU są automatycznie używane podczas grania w beatmapę w osu!:

  1. Zainstaluj plik OSZ, dwukrotnie go klikając

  2. Gra wypakowuje plik OSU oraz powiązane zasoby

  3. Wybierz beatmapę z menu wyboru piosenek

  4. Plik OSU zawiera instrukcje rozgrywki

Edycja plików OSU

Aby edytować plik OSU:

  1. Wyodrębnij plik OSU z archiwum OSZ

  2. Otwórz plik w dowolnym edytorze tekstu (Notepad++, Visual Studio Code, itp.)

  3. Zmodyfikuj wybrane sekcje i wartości

  4. Zapisz plik i przetestuj zmiany w osu!

Tworzenie nowych plików OSU

Nowe pliki OSU są zazwyczaj tworzone przy użyciu edytora beatmap osu!:

  1. Uruchom osu! i otwórz edytor beatmap

  2. Wybierz plik piosenki

  3. Użyj edytora, aby umieścić obiekty trafień

  4. Edytor generuje plik OSU automatycznie

  5. Udostępnij zestaw beatmap jako plik OSZ

Konwertowanie plików OSU

Pliki OSU można konwertować na inne formaty przy użyciu specjalistycznych narzędzi:

  • osu! do StepMania – konwertuj do formatu SM

  • osu! do Quaver – konwertuj do formatu QS

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

**Q1: Co oznacza skrót OSU w grze osu!?

A1: OSU oznacza beatmapę osu!, czyli format pliku używany do przechowywania wszystkich danych rozgrywki dla grywalnej beatmapy w grze rytmicznej.

**Q2: Jak otworzyć i edytować plik OSU?

A2: Pliki OSU możesz otwierać i edytować dowolnym edytorem tekstu, takim jak Notepad, Notepad++ lub Visual Studio Code, ponieważ są przechowywane w zwykłym tekście w formacie INI.

**Q3: Jaka jest różnica między plikiem OSU a plikiem OSZ?

A3: Plik OSU to plik beatmapy zawierający dane rozgrywki, natomiast plik OSZ to archiwum ZIP zawierające plik OSU wraz z zasobami audio i obrazowymi.

**Q4: Czy mogę stworzyć plik OSU bez użycia gry osu!?

A4: Choć możesz tworzyć pliki OSU ręcznie w edytorze tekstu, znacznie łatwiej jest użyć wbudowanego edytora beatmap w osu!, który generuje plik automatycznie.

**Q5: Jakie tryby gry są obsługiwane przez pliki OSU?

A5: Pliki OSU obsługują cztery tryby gry: standardowy osu! (klikanie kółek), Taiko (gra na bębnach), Catch the Beat (łapanie owoców) oraz Mania (rytmika klawiatury) .

Źródła