aspose.info
PL

Format pliku CFG - plik konfiguracyjny Celestii

Zaktualizowano

Czym jest plik CFG?

Plik konfiguracyjny Celestii to zwykły plik tekstowy używany przez Celestia, program do symulacji wszechświata 3D. Pliki te są niezbędne do dostosowania zachowania Celestii, wyświetlanych obiektów niebieskich i wyglądu programu. Edycja tych plików wymaga jednak szczególnej uwagi, ponieważ niewłaściwe zmiany mogą zakłócić proces ładowania Celestii, uniemożliwiając jej prawidłowe działanie.

Celestia

Celestia to bezpłatne oprogramowanie do symulacji astronomii 3D o otwartym kodzie źródłowym, które umożliwia użytkownikom eksplorację i wizualizację wszechświata w wysoce realistyczny i interaktywny sposób. Został opracowany przez Chrisa Laurela i został wydany po raz pierwszy na początku XXI wieku. Celestia jest dostępna dla systemów operacyjnych Windows, macOS i Linux.

Kluczowe cechy i aspekty Celestii obejmują:

  • Realistyczna wizualizacja 3D: Celestia zapewnia szczegółowe i dokładne odwzorowanie naszego Układu Słonecznego, a także gwiazd, galaktyk i innych ciał niebieskich. Wykorzystuje wysokiej jakości modele i tekstury 3D, aby stworzyć wciągające wizualnie wrażenia.

  • Rozbudowana baza danych o obiektach niebieskich: Oprogramowanie zawiera obszerną wbudowaną bazę danych znanych obiektów niebieskich, w tym gwiazd, planet, księżyców, asteroid, komet i statków kosmicznych. Użytkownicy mogą łatwo lokalizować i eksplorować te obiekty.

  • Dokładność naukowa: Chociaż Celestia jest narzędziem do wizualizacji, jego celem jest możliwie najdokładniejsze przedstawienie obiektów i zjawisk niebieskich w oparciu o dostępne dane naukowe.

Formaty plików używane przez Celestię

Celestia wykorzystuje różne formaty plików do różnych aspektów swojej trójwymiarowej symulacji astronomicznej. Oto niektóre z kluczowych formatów plików używanych przez Celestię:

  1. Pliki konfiguracyjne (.cel)
  • Opis: Zwykłe pliki tekstowe, które pozwalają użytkownikom dostosować zachowanie, wygląd i zawartość Celestii.
  • Cel: Dostosowywanie ustawień, definiowanie lokalizacji i określanie obiektów niebieskich.
  1. Modele 3D i siatki
  • Formaty: .3ds, .obj, .dae, .ac
  • Opis: Obsługiwane formaty plików modeli 3D używanych do renderowania ciał niebieskich i statków kosmicznych.
  • Cel: Wyświetlanie obiektów 3D w Celestii.
  1. Pliki tekstur
  • Formaty: .jpg, .png, .dds
  • Opis: Te pliki zawierają tekstury powierzchni ciał niebieskich.
  • Cel: Mapowanie tekstur na modele 3D w celu uzyskania realistycznego wyglądu.
  1. Katalogi gwiazd i pliki danych
  • Formaty: Formaty niestandardowe, .csv, .tsv
  • Opis: Pliki danych używane do reprezentowania gwiazd i innych ciał niebieskich, zapewniające dokładną symulację.
  • Cel: Dokładne przedstawienie obiektów niebieskich.
  1. Mapy kostek tekstur
  • Opis: Mapy kostkowe służą do symulacji wyglądu odległych obiektów niebieskich, takich jak galaktyki.
  • Cel: Renderowanie odległych obiektów z realistycznymi teksturami.
  1. Pliki skryptów
  • Opis: Te pliki zawierają niestandardowe skrypty napisane w języku skryptowym Celestii.
  • Cel: Umożliwienie użytkownikom tworzenia dynamicznych wydarzeń i animacji we wszechświecie Celestii.

Plik konfiguracyjny Celestii

Oto podstawowy przegląd możliwości pliku konfiguracyjnego Celestii:

  1. Ustawianie swojej lokalizacji: Możesz określić swoją lokalizację na Ziemi za pomocą parametrów szerokości, długości i wysokości geograficznej. Dzięki temu Celestia może dokładnie wyświetlać nocne niebo z Twojej pozycji.
Location "My Location"
{
    Latitude 40.7128
    Longitude -74.0060
    Altitude 0
}
  1. Dostosowywanie opcji wyświetlania: Możesz dostosować różne opcje wyświetlania, takie jak pole widzenia, ustawienia czasu i preferencje renderowania.
Viewpoint
{
    Location "My Location"
    Follow "Earth"
    Eye [0.0 0.0 0.0]
    Center [0.0 0.0 0.0]
    Up [0.0 1.0 0.0]
    Fov 45
}

Time
{
    Date "2023-09-25T12:00:00.000Z"
    Clock "Now"
}

Rendering
{
    Atmosphere false
    Stars 7
    Planetshine 0.25
}
  1. Ładowanie obiektów niebieskich: Do swojej symulacji możesz dodawać obiekty niebieskie, takie jak gwiazdy, planety, asteroidy, statki kosmiczne i inne. Każdy obiekt jest zdefiniowany w pliku konfiguracyjnym wraz z jego właściwościami.
Star "Sun"
{
    RA 0
    Dec 0
    Distance 0
    AppMag -26.74
    SpectralType "G2V"
}

Planet "Earth"
{
    Parent "Sol"
    Texture "earth.jpg"
    Radius 6371
    EllipticalOrbit
    {
        Period 365.25
        SemiMajorAxis 149.6e6
        Eccentricity 0.017
        Inclination 0
        AscendingNode 0
        ArgOfPericenter 102.94
        MeanAnomaly 100.464
}
}
  1. Definiowanie statków kosmicznych: Możesz stworzyć swój własny fikcyjny statek kosmiczny lub użyć prawdziwych, określając ich parametry, takie jak położenie, orientacja i modele 3D.
Spacecraft "Voyager 1"
{
    Parent "Sol"
    Class "spacecraft"
    Mesh "voyager.3ds"
    Radius 0.01
    EllipticalOrbit
    {
        Period 30700
        SemiMajorAxis 1.08e11
        Eccentricity 0.044
        Inclination 3.4
        AscendingNode 49.0
        ArgOfPericenter 44.0
        MeanAnomaly 35.0
}
}
  1. Tworzenie skryptów: Możesz pisać skrypty w niestandardowym języku skryptowym Celestii, aby tworzyć dynamiczne wydarzenia i animacje.

Jak otworzyć plik CFG?

Programy otwierające pliki CFG lub odwołujące się do nich

  • Celestia (bezpłatna) dla (Windows, Mac, Linux)

Inne pliki CFG

Oto inne typy plików, które mają rozszerzenie .cfg.

Ustawienia

Gra

System i różne

Bibliografia

Zobacz też