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Formato de arquivo 3DS

Atualizado em

O que é arquivo 3DS?

Um arquivo com extensão .3ds representa o formato de arquivo de malha 3D Sudio (DOS) usado pelo Autodesk 3D Studio. O Autodesk 3D Studio está no mercado de formatos de arquivo 3D desde a década de 1990 e agora evoluiu para o 3D Studio MAX para trabalhar com modelagem, animação e renderização 3D. Um arquivo 3DS contém dados para representação 3D de cenas e imagens e é um dos formatos de arquivo populares para importação e exportação de dados 3D. Ele considera informações como locais de câmera, dados de malha, informações de iluminação, configurações de viewport, dados de grupo de suavização, referências de bitmap e atributos para criar vértices e polígonos para renderizar uma cena.

Formato de arquivo 3DS - Mais informações

Em sua base, o 3DS é um formato de arquivo binário e segue uma estrutura predefinida para armazenamento e recuperação de dados. O formato de arquivo binário permite que o formato de arquivo 3DS seja menor em comparação com os formatos de arquivo baseados em texto. Os dados dentro de um arquivo 3DS são armazenados na forma de pedaços.

Parte 3DS

Cada pedaço em um arquivo 3DS é um bloco de dados que contém um ID, comprimento do bloco para localização do próximo bloco e os próprios dados. O ID do bloco permite que os leitores de formato de arquivo 3DS ignorem os blocos que não reconhecem. Também ajuda na extensibilidade do formato. Cada pedaço armazena informações relacionadas a formas, iluminação e informações de visualização que, juntas, renderizam a cena. Os pedaços são organizados em uma estrutura hierárquica em um arquivo 3DS e se assemelham a uma árvore de Objeto de Documento XML na representação.

Chunk ID: os primeiros dois bytes de um chunk representam um identificador de chunk que permite que o leitor do arquivo decida se deve considerá-lo durante a leitura ou ignorá-lo.

Comprimento do fragmento: o ID do fragmento é seguido por um inteiro de 4 bytes (em little-endian) que representa o comprimento do fragmento. Esse comprimento também inclui o comprimento dos dados, o comprimento de seus sub-blocos e o cabeçalho de 6 bytes.

Carga útil: o comprimento do bloco é seguido por bytes reais de dados para o bloco, seguidos por seus subpedaços na mesma estrutura hierárquica que pode ser estendida para vários níveis de profundidade.

Estrutura de um pedaço

A estrutura hierárquica de um bloco simples é mostrada abaixo:

Um pedaço

iníciofimtamanhonome
012ID do bloco
254Próximo pedaço

Os pedaços têm uma hierarquia imposta a eles que é identificada por seu ID. Um arquivo 3ds tem o ID de bloco primário 4D4Dh. Este é sempre o primeiro pedaço do arquivo. Com no pedaço primário estão os pedaços principais.

Pedaços Principais

idDescrição
3D3DInício dos dados da malha do objeto.
B000Início dos dados do keyframer.

O ponteiro Next Chunk após o bloco de ID aponta para o próximo bloco principal. Diretamente após um pedaço principal há outro pedaço. Isso pode ser qualquer outro tipo de pedaço permitido dentro de seu escopo de pedaços principais. Para a descrição da malha (3D3D), eles podem ser múltiplos de.

Subchunks of 3D3D - Mesh Block

idDescrição
1100desconhecido
1200Cor de fundo.
1201desconhecido
1300desconhecido
1400desconhecido
1420desconhecido
1450desconhecido
1500desconhecido
2100Bloco de cor ambiente
2200nevoeiro?
2201nevoeiro?
2210nevoeiro?
2300desconhecido
3000desconhecido
4000Bloco de Objetos
7001desconhecido
AFFFdesconhecido

Subchunks of 4000 - Object Description Block O primeiro item do Subchunk 4000 é uma string ASCIIZ do nome dos objetos. Lembre-se de que um objeto pode ser uma malha, uma luz ou uma câmera.

idDescrição
4010desconhecido
4012sombra?
4100Objeto Polígono Triangular
4600Luz
4700Câmera

Referências

Veja também