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X - Formato de arquivo DirectX 2.0

Atualizado em

O que é um arquivo X?

Um arquivo com extensão .x refere-se ao formato de arquivo legado DirectX 3D Graphics que foi introduzido com o Microsoft DirectX 2.0. Ele foi usado para renderização de gráficos 3D em jogos e especifica as estruturas para malhas, texturas, animações e objetos definidos pelo usuário. Ele foi preterido desde 2014, pois o formato de arquivo Autodesk FBX funciona melhor como um formato mais moderno. O X é orientado a modelos e está livre de qualquer conhecimento de uso.

Você pode abrir arquivos DirectX X usando o Microsoft DirectX e editores de texto comuns.

Formato de arquivo X

A referência do arquivo X contém informações de referência para os elementos da API que são usados para trabalhar com arquivos DirectX .x. O formato fornece primitivas de dados de baixo nível que são usadas por outros aplicativos para definir primitivas de nível superior por meio de modelos de dados. O DirectX 6.0 introduziu interfaces e métodos que permitem ler e gravar em arquivos .x. O DirectX 3.0 introduziu uma versão binária desse formato de arquivo.

A referência de formato de arquivo X definida pelo DirectX 9 contém informações de referência para .x arquivos em binário, bem como codificações de texto.

Codificação Binária

O formato binário define o formato DirectX X como uma representação tokenizada do formato de texto. Esses tokens podem ser autônomos para fornecer estrutura gramatical ou podem ser tokens de registro que fornecem os dados necessários.

Cabeçalho

O cabeçalho binário pode ser lido e escrito usando as seguintes definições.

#define XOFFILE_FORMAT_MAGIC \
  ((long)'x' + ((long)'o' << 8) + ((long)'f' << 16) + ((long)' ' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_VERSION \
  ((long)'0' + ((long)'3' << 8) + ((long)'0' << 16) + ((long)'2' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_BINARY \
  ((long)'b' + ((long)'i' << 8) + ((long)'n' << 16) + ((long)' ' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_TEXT   \
  ((long)'t' + ((long)'x' << 8) + ((long)'t' << 16) + ((long)' ' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_COMPRESSED \
  ((long)'c' + ((long)'m' << 8) + ((long)'p' << 16) + ((long)' ' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_FLOAT_BITS_32 \
  ((long)'0' + ((long)'0' << 8) + ((long)'3' << 16) + ((long)'2' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_FLOAT_BITS_64 \
  ((long)'0' + ((long)'0' << 8) + ((long)'6' << 16) + ((long)'4' << 24))

Codificação de Texto

Os arquivos DirectX .x não dependem da forma como o arquivo é usado e não são específicos de nenhum aplicativo. Essa abordagem orientada a modelos permite que o formato de arquivo .x seja usado por qualquer aplicativo cliente.

Cabeçalho

O cabeçalho de comprimento variável é obrigatório e deve estar no início do fluxo de dados. O cabeçalho contém os seguintes dados.

TipoSubtipoTamanhoConteúdoSignificado do conteúdo
Número Mágico (obrigatório)4 bytesxof
Número da versão (obrigatório)Número principal2 bytes03Versão principal 3
Número secundário2 bytes02Versão secundária 2
Tipo de formato (obrigatório)4 bytes“txt”Arquivo de texto
“compartimento”Arquivo Binário
“tzip”Arquivo de texto compactado MSZip
“bzip”Arquivo binário compactado MSZip
Tamanho do flutuador (obrigatório)4 bytes0064flutuadores de 64 bits
0032Floats de 32 bits

Referências

Veja também