aspose.info
RU

X — формат файла DirectX 2.0

Обновлено

Что такое X-файл?

Файл с расширением .x относится к устаревшему формату файла 3D-графики DirectX, который был представлен в Microsoft DirectX 2.0. Он использовался для рендеринга 3D-графики в играх и определяет структуры для сеток, текстур, анимации и пользовательских объектов. Он устарел с 2014 года, поскольку формат файла Autodesk FBX лучше подходит как более современный формат. X управляется шаблонами и не требует каких-либо сведений об использовании.

Вы можете открывать файлы DirectX X с помощью Microsoft DirectX и обычных текстовых редакторов.

X-формат файла

Справочник по файлу X содержит справочную информацию об элементах API, которые используются для работать с файлами DirectX .x. Формат предоставляет примитивы данных низкого уровня, которые используются другими приложениями для определения примитивов более высокого уровня с помощью шаблонов данных. DirectX 6.0 представил интерфейсы и методы, которые позволяют читать и записывать файлы .x. DirectX 3.0 представил двоичную версию этого формата файла.

Справочник по формату файла X, определенный DirectX 9, содержит справочную информацию для .x файлы в двоичном, а также текстовом кодировании.

Двоичное кодирование

Двоичный формат определяет формат DirectX X как токенизированное представление текстового формата. Эти токены могут быть автономными для придания грамматической структуры или могут быть токенами с записью, предоставляющими необходимые данные.

Заголовок

Двоичный заголовок можно читать и записывать, используя следующие определения.

#define XOFFILE_FORMAT_MAGIC \
  ((long)'x' + ((long)'o' << 8) + ((long)'f' << 16) + ((long)' ' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_VERSION \
  ((long)'0' + ((long)'3' << 8) + ((long)'0' << 16) + ((long)'2' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_BINARY \
  ((long)'b' + ((long)'i' << 8) + ((long)'n' << 16) + ((long)' ' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_TEXT   \
  ((long)'t' + ((long)'x' << 8) + ((long)'t' << 16) + ((long)' ' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_COMPRESSED \
  ((long)'c' + ((long)'m' << 8) + ((long)'p' << 16) + ((long)' ' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_FLOAT_BITS_32 \
  ((long)'0' + ((long)'0' << 8) + ((long)'3' << 16) + ((long)'2' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_FLOAT_BITS_64 \
  ((long)'0' + ((long)'0' << 8) + ((long)'6' << 16) + ((long)'4' << 24))

Кодировка текста

Файлы DirectX .x не зависят от способа использования файла и не относятся к какому-либо приложению. Такой подход на основе шаблонов позволяет использовать формат файла .x любым клиентским приложением.

Заголовок

Заголовок переменной длины является обязательным и должен находиться в начале потока данных. Заголовок содержит следующие данные.

ТипПодтипРазмерСодержаниеСодержание Значение
Магический номер (обязательно)4 байтаxof
Номер версии (обязательно)Основной номер2 байта03Основная версия 3
Младший номер2 байта02Младшая версия 2
Тип формата (обязательно)4 байта“txt”Текстовый файл
“бункер”Бинарный файл
“тзип”Сжатый текстовый файл MSZip
“бзип”Сжатый двоичный файл MSZip
Размер с плавающей запятой (обязательно)4 байта006464-битные числа с плавающей запятой
003232-битные числа с плавающей запятой

использованная литература

См. также