aspose.info
RU

PCC — файл пакета Mass Effect

Обновлено

.PCC вариант №

Файл с расширением .pcc представляет собой файл игры Mass Effect, который содержит игровые данные для изменения игрового содержимого, такого как модели, текстуры и номера. Mass Effect 2 и 3 — первые шутеры, основанные на игровом движке Unreal Engine 3. Изначально игра была разработана компанией Bioware, которая сохранила большую часть игровых ресурсов в собственном формате файлов PCC. Bioware была приобретена Electronic Arts, ведущим мировым издателем интерактивных развлечений.

Формат файла PCC — дополнительная информация

Файлы PCC содержат сжатые и/или несжатые структуры, которые способствуют общей организации файлов.

Сжатая структура PCC

Сжатый файл PCC состоит из таблиц и данных, разделенных на фрагменты. Каждый фрагмент содержит переменное количество сжатых блоков.

  • Chunks Header — 16-байтовый общий заголовок, содержащий информацию о чанках.
  • «Chunk Header» — 16-байтовый заголовок, содержащий информацию о необработанных сжатых данных, содержащихся в форме блока.

Несжатая структура PCC

Несжатые файлы PCC разделены на следующие пять частей.

  • Заголовок - содержит основную информацию о структуре файла PCC.
  • «Таблица имен» — содержит имя, найденное внутри пакета, включая классы импорта, экспорты и свойства экспорта.
  • «Таблица импорта» — содержит все классы и объекты, импортированные PCC.
  • Таблица экспорта - содержит все объекты, хранящиеся в пакете. Каждый экспорт может различаться по размеру.

использованная литература

См. также