PCC - Mass Effect Package File
Vad är en PCC fil?
En fil med .pcc är en Mass Effect Game fil som innehåller speldata för att modifiera spelinnehåll som modeller, texturer och rum. Mass Effect 2 och 3 är första skjutspel baserade på spelmotorn Unreal Engine 3. Spelet utvecklades ursprungligen av Bioware som behöll majoriteten av spelresurserna i sitt proprietära PCC-filformat. Bioware förvärvades av Electronic Arts, ett ledande globalt förlag för interaktiv underhållning.
PCC-filformat - Mer information
PCC-filer innehåller komprimerade och/eller okomprimerade strukturer som bidrar till den övergripande filorganisationen.
Komprimerad PCC-struktur
En komprimerad PCC-fil består av tabeller och data som är uppdelade i bitar. Varje bit innehåller ett variabelt antal komprimerade block.
Chunks Header- En 16 bytes gemensam rubrik som innehåller information om bitarna.Chunk Header- En 16 byte header som innehåller information om den råa komprimerade data som finns i blockformen.
Okomprimerad PCC-struktur
Okomprimerade PCC-filer är indelade i följande fem delar.
Header- innehåller grundläggande information om PCC-filens struktur.Namntabell- innehåller namn som finns i paketet inklusive importklasser, exporter och exportegenskaper.Import Table- innehåller alla klasser och objekt som importeras av PCC.Export Table- innehåller alla objekt lagrade i paketet. Varje export kan variera i storlek.