aspose.info
TH

รูปแบบไฟล์ 3DS

อัปเดตเมื่อ

ไฟล์ 3DS คืออะไร?

ไฟล์ที่มีนามสกุล .3ds แสดงถึงรูปแบบไฟล์ตาข่าย 3D Sudio (DOS) ที่ใช้โดย Autodesk 3D Studio Autodesk 3D Studio อยู่ในตลาดรูปแบบไฟล์ 3 มิติมาตั้งแต่ปี 1990 และตอนนี้ได้พัฒนาเป็น 3D Studio MAX สำหรับการทำงานกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แอนิเมชัน และการเรนเดอร์ ไฟล์ 3DS มีข้อมูลสำหรับการแสดงฉากและรูปภาพแบบ 3 มิติ และเป็นหนึ่งในรูปแบบไฟล์ยอดนิยมสำหรับการนำเข้าและส่งออกข้อมูล 3 มิติ โดยจะพิจารณาข้อมูลต่างๆ เช่น ตำแหน่งของกล้อง ข้อมูลตาข่าย ข้อมูลการจัดแสง การกำหนดค่าวิวพอร์ต การปรับข้อมูลกลุ่มให้เรียบ การอ้างอิงบิตแมปและแอตทริบิวต์เพื่อสร้างจุดยอดและรูปหลายเหลี่ยมสำหรับการแสดงฉาก

รูปแบบไฟล์ 3DS - ข้อมูลเพิ่มเติม

โดยพื้นฐานแล้ว 3DS เป็นรูปแบบไฟล์ไบนารีและเป็นไปตามโครงสร้างที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับการจัดเก็บและดึงข้อมูล รูปแบบไฟล์ไบนารีช่วยให้รูปแบบไฟล์ 3DS มีขนาดเล็กลงเร็วขึ้นเมื่อเทียบกับรูปแบบไฟล์แบบข้อความ ข้อมูลภายในไฟล์ 3DS ถูกจัดเก็บในรูปแบบของก้อน

ก้อน 3DS

แต่ละก้อนในไฟล์ 3DS เป็นบล็อกของข้อมูลที่ประกอบด้วย ID ความยาวของบล็อกสำหรับตำแหน่งของบล็อกถัดไป และข้อมูลเอง รหัสกลุ่มช่วยให้โปรแกรมอ่านรูปแบบไฟล์ 3DS สามารถข้ามบล็อกที่พวกเขาไม่รู้จักได้ นอกจากนี้ยังช่วยในการขยายรูปแบบ แต่ละก้อนจะเก็บข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับรูปร่าง แสง และข้อมูลการดูที่ร่วมกันแสดงฉาก ส่วนย่อยถูกจัดเรียงในโครงสร้างแบบลำดับชั้นในไฟล์ 3DS และมีลักษณะคล้ายกับต้นไม้ XML Document Object ในการแสดง

รหัสกลุ่ม: สองไบต์แรกของกลุ่มแสดงถึงตัวระบุกลุ่มที่ช่วยให้โปรแกรมอ่านไฟล์ตัดสินใจว่าจะพิจารณาในระหว่างการอ่านหรือข้ามไป

ความยาวของก้อน: รหัสก้อนตามด้วยจำนวนเต็ม 4 ไบต์ (ใน little-endian) ซึ่งหมายถึงความยาวของก้อน ความยาวนี้ยังรวมถึงความยาวของข้อมูล ความยาวของบล็อกย่อย และส่วนหัว 6 ไบต์

เพย์โหลด: ความยาวของก้อนตามด้วยไบต์จริงของข้อมูลสำหรับก้อน ตามด้วยก้อนย่อยในโครงสร้างแบบลำดับชั้นเดียวกันที่ขยายได้หลายระดับ

โครงสร้างของก้อน

โครงสร้างลำดับชั้นของก้อนอย่างง่ายมีดังต่อไปนี้:

ก้อน

เริ่มต้นสิ้นสุดขนาดชื่อ
012รหัสกลุ่ม
254ก้อนถัดไป

ก้อนมีลำดับชั้นที่กำหนดโดย ID ของมัน ไฟล์ 3ds มีรหัสกลุ่มหลัก 4D4Dh นี่เป็นส่วนแรกของไฟล์เสมอ ในก้อนหลักคือก้อนหลัก

ชิ้นหลัก

idคำอธิบาย
3D3Dการเริ่มต้นของข้อมูลตาข่ายวัตถุ
B000จุดเริ่มต้นของข้อมูลคีย์เฟรม

ตัวชี้ชิ้นถัดไปหลังจากบล็อก ID ชี้ไปที่ชิ้นหลักถัดไป โดยตรงหลังจากชิ้นหลักคืออีกชิ้นหนึ่ง นี่อาจเป็นก้อนประเภทอื่นที่อนุญาตภายในขอบเขตของชิ้นหลัก สำหรับคำอธิบายแบบตาข่าย (3D3D) อาจเป็นทวีคูณของ

ส่วนย่อยของ 3D3D - บล็อกตาข่าย

idคำอธิบาย
1100ไม่ทราบ
1200สีพื้นหลัง
1201ไม่ทราบ
1300ไม่ทราบ
1400ไม่ทราบ
1420ไม่ทราบ
1450ไม่ทราบ
1500ไม่ทราบ
2100บล็อกสีโดยรอบ
2200หมอก?
2201หมอก?
2210หมอก?
2300ไม่ทราบ
3000ไม่ทราบ
4000วัตถุบล็อก
7001ไม่ทราบ
AFFFไม่ทราบ

ส่วนย่อยของ 4000 - บล็อกคำอธิบายวัตถุ รายการแรกของ Subchunk 4000 คือสตริง ASCIIZ ของชื่อวัตถุ จำไว้ว่าวัตถุอาจเป็นตาข่าย แสง หรือกล้องก็ได้

idคำอธิบาย
4010ไม่ทราบ
4012เงา?
4100วัตถุรูปหลายเหลี่ยมสามเหลี่ยม
4600เบา
4700กล้อง

อ้างอิง

ดูเพิ่มเติม