aspose.info
TH

ASE - ไฟล์ส่งออกฉาก ASCII ของ Autodesk

อัปเดตเมื่อ

ไฟล์ ASE คืออะไร??

ไฟล์ที่มีนามสกุล .ase เป็นรูปแบบไฟล์ Autodesk ASCII Scene Export ที่เป็นตัวแทน ASCII ของฉากที่มีข้อมูล 2D หรือ 3D ขณะส่งออกข้อมูลฉากโดยใช้ Autodesk Autodesk มีตัวเลือกในการรวมส่วนประกอบฉากในขณะที่ส่งออกข้อมูลฉาก คุณสามารถรวมความละเอียดของตาข่ายพร้อมกับข้อมูลจุดยอดและใบหน้า คำอธิบายวัสดุ การแปลงข้อมูลภาพเคลื่อนไหวสำหรับวัตถุ ความละเอียดตาข่ายที่สมบูรณ์ของทุกๆ n เฟรม ข้อมูลภาพเคลื่อนไหวสำหรับกล้องและไฟ และการตั้งค่าข้อต่อ IK

รูปแบบไฟล์ ASE - ข้อมูลเพิ่มเติม

ไฟล์ ASE เป็นไฟล์ข้อความที่จัดเก็บในรูปแบบ ASCII ที่สามารถเปิดได้ในโปรแกรมแก้ไขข้อความใดๆ ไฟล์ ASE สามารถมีข้อมูลประเภทต่อไปนี้ที่ Autodesk จัดเตรียมให้

ตัวเลือกเอาต์พุต

  • Mesh Definition - ส่งออกคำจำกัดความของแต่ละเมช รวมถึงข้อมูลจุดยอดและใบหน้าสำหรับวัตถุทางเรขาคณิต นอกจากนี้ การเปิดใช้งานนี้จะเปิดใช้งานรายการในกล่องกลุ่มตัวเลือกตาข่ายตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง
  • Materials - รวมคำอธิบายวัสดุ หากไม่ได้กำหนดวัสดุให้กับวัตถุ สีโครงลวดจะถูกส่งออก มีแผนภูมิวัสดุทุกระดับรวมอยู่ด้วย ดังนั้นจึงสามารถสร้างข้อความจำนวนมากได้
  • Transform Animation Keys - รวมข้อมูลแอนิเมชั่นการแปลงสำหรับวัตถุ หากวัตถุเป็นกล้องเป้าหมายหรือสปอตไลท์ ข้อมูลนี้จะรวมถึงข้อมูลภาพเคลื่อนไหวของเป้าหมาย
  • Animated Mesh - ส่งออกคำจำกัดความของตาข่ายที่สมบูรณ์ของทุกๆ n เฟรม ความถี่ถูกกำหนดโดยสปินเนอร์เอาต์พุทคอนโทรลเลอร์ ซึ่งอธิบายไว้ด้านล่าง แต่ละบล็อกประกอบด้วยข้อมูลเดียวกันที่ระบุในกล่องกลุ่มตัวเลือกตาข่าย ซึ่งอธิบายไว้ด้านล่าง การเปิดสิ่งนี้อาจส่งผลให้ไฟล์มีขนาดใหญ่ แม้แต่ฉากเล็กๆ
  • Animated Camera/Light Settings - ส่งออกข้อมูลภาพเคลื่อนไหวสำหรับกล้องและแสง เช่น สี ความเข้ม การตกหล่น ความเอนเอียงของแผนที่ และอื่นๆ ส่งออกบล็อกทุกๆ n เฟรมตามที่ระบุโดยสปินเนอร์เอาต์พุตของคอนโทรลเลอร์
  • Inverse Kinematic Joints - ส่งออกการตั้งค่าร่วม IK ในสาขาลำดับชั้น

ประเภทวัตถุ

รายการที่นี่ให้คุณระบุหมวดหมู่ของวัตถุที่คุณต้องการรวมไว้ในเอาต์พุต คุณสามารถรวมวัตถุรูปทรงเรขาคณิต รูปทรง กล้อง แสง และวัตถุตัวช่วย

  • เรขาคณิต
  • รูปร่าง
  • กล้อง
  • ไฟ
  • ตัวช่วย

ตัวเลือกตาข่าย

  • Mesh Normals - ส่งออกใบหน้าและจุดยอดปกติ ความปกติของใบหน้าจะแสดงเป็นลำดับแรก ตามด้วยความปกติของจุดยอดสามจุดที่รองรับใบหน้า การเปิดสิ่งนี้ส่งผลให้ไฟล์มีขนาดใหญ่ขึ้นมาก
  • พิกัดการทำแผนที่ - ส่งออกรายการจุดยอดและใบหน้าการทำแผนที่ตามโครงสร้าง TVert และ TVFace ที่อธิบายไว้ในชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ 3ds Max หากวัตถุใช้การทำแผนที่ใบหน้า รายการแผนที่ใบหน้าจะถูกส่งออกซึ่งมีพิกัด UVW สำหรับแต่ละใบหน้า
  • Vertex Colours - ส่งออกสีจุดสุดยอด

เอาต์พุตคอนโทรลเลอร์

  • Use Keys - ส่งออกค่าคีย์ หากคอนโทรลเลอร์ไม่ใช้คีย์ ก็จะใช้วิธีบังคับตัวอย่าง ในกรณีของตัวควบคุมการแปลง ตัวเลือก Use Keys จะทำงานก็ต่อเมื่อตัวควบคุมการแปลงทั้งหมดเป็นแบบ Linear/TCB หรือ Bezier หากหนึ่งในแทร็กการแปลงร่างใช้ตัวควบคุมประเภทอื่น จะใช้วิธีการบังคับตัวอย่างสำหรับแทร็กการแปลงทั้งหมด
  • บังคับตัวอย่าง - ค่าตัวควบคุมตัวอย่างตามความถี่ที่ระบุในเฟรมต่อตัวควบคุมตัวอย่าง

อ้างอิง

ดูเพิ่มเติม