เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์เกมและ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์เกม
หมวดหมู่ไฟล์เกมประกอบด้วยไฟล์วิดีโอเกมที่จำเป็นหรือไฟล์ที่วิดีโอเกมอ้างอิงเพื่อให้เล่นเกมได้สำเร็จบนอุปกรณ์ที่รองรับ เช่น แล็ปท็อป มือถือ XBox และ Play Station Game ROMs ซึ่งเป็นสำเนาซอฟต์แวร์ของเกมยุคเก่าที่พัฒนาสำหรับระบบเก่าอื่น ๆ ก็อยู่ในหมวดหมู่ไฟล์เกมเช่นกัน
รายการนามสกุลไฟล์เกมและรูปแบบไฟล์ที่เกี่ยวข้อง
ต่อไปนี้เป็นรายการรูปแบบไฟล์เกมทั่วไปพร้อมกับนามสกุลไฟล์
- SRMเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์บันทึก ROM Super Nintendo SRM และวิธีการเปิดไฟล์นี้
- PPFเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์รูปแบบแพตช์ PlayStation และวิธีสร้าง อ่าน และเปิดไฟล์นี้ PPF ยังเป็นที่รู้จักในฐานะเครื่องมือของเกมเมอร์สำหรับการแพตช์ ISO.
- ASSLearn about Splinter Cell Blacklist Game Data file and how to create, read, and open it. Why every anime fan and video editor needs it?
- 3DSXเปิดเผยรูปแบบไฟล์ 3DSX, ประตูสู่ Homebrew ของ Nintendo 3DS. เรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์ตัวเปิด Homebrew ของ Nintendo 3DS และวิธีสร้าง, อ่าน, และเปิดไฟล์นี้.
- GMAเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์แอดออนของ Garry's Mod และวิธีสร้าง อ่าน และเปิดไฟล์ GMA
- RPYเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์สคริปต์ Ren'Py และวิธีการสร้าง อ่าน และเปิดไฟล์นี้ มันยังเป็นที่รู้จักในชื่อโค้ดเบื้องหลังของนิยายภาพสำหรับนักเล่าเรื่อง
- RPYCเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์สคริปต์ที่คอมไพล์ของ Ren'Py และวิธีการเปิดไฟล์นี้
- BSPเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์แผนที่เกม BSP ของ Quake หรือ Source Engine และวิธีสร้าง อ่าน และเปิดไฟล์ .bsp นอกจากนี้ยังเป็นสถาปัตยกรรมที่มองไม่เห็นของโลกเกม 3 มิติ
- MAPเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์แผนที่เกม Quake Engine, คุณลักษณะสำคัญของไฟล์ MAP และวิธีสร้าง, อ่านและเปิดไฟล์เหล่านั้น
- PCKเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์ PCK ของ Godot Engine และวิธีสร้าง อ่าน และเปิดไฟล์นี้. PCK vs. ZIP: ความแตกต่างคืออะไร?
- PGNเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์ PGN Portable Game Notation และวิธีเปิดไฟล์นี้
- ESPรูปแบบไฟล์ ESP, เครื่องยนต์ที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังการบันทึกวิดีโอดิจิทัล. เรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์ปลั๊กอิน ESP ของ Elder Scrolls และวิธีสร้าง, อ่านและเปิดไฟล์นี้.
- SFCเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์ ROM Super Famicom SFC และวิธีการเปิดไฟล์นี้
- UASSETเรียนรู้เกี่ยวกับ UASSET Unreal Asset และวิธีการเปิดไฟล์นี้.
- UNITYPACKAGEเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์ Unity Asset Package และวิธีการสร้าง อ่าน และเปิดไฟล์นี้ เปรียบเทียบ UNITYPACKAGE กับ UPM (Unity Package Manager)
- ASSETเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์ Unity Asset และวิธีการเปิด
- NBTเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์ NBT (Named Binary Tag) ของ Minecraft และวิธีสร้าง อ่าน และเปิดไฟล์นี้ ความแตกต่างสำคัญระหว่าง NBT กับ JSON
- RPFเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์ข้อมูล RPF ของ Grand Theft Auto และวิธีเปิดไฟล์นี้ มันยังเป็นที่รู้จักในชื่อความลับของพิกเซลอันอุดมสมบูรณ์ที่อยู่เบื้องหลัง VFX ของฮอลลีวูด
- VMFเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ VMF Valve Map วิธีการสร้าง อ่าน แปลง และเปิดไฟล์ .vmf
- Z64เรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์ ROM เกม Nintendo 64 แบบ Z64 และวิธีแปลง อ่าน และเปิดไฟล์นั้น การแปลงระหว่างรูปแบบไฟล์ Z64, N64, และ V64
- DSVเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์เกมที่บันทึกของ DeSmuME ในรูปแบบ DSV และวิธีการเปิดไฟล์นี้
- NSZเรียนรู้เกี่ยวกับแพ็คเกจเกม Nintendo Switch ที่บีบอัดด้วย NSZ และวิธีการอ่านและเปิดไฟล์นี้ วิธีแปลงไฟล์ NSZ เป็นรูปแบบ NSP
- GBเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์ GB Game Boy ROM และวิธีการเปิด.
- VDFเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์ข้อมูล VDF Valve และวิธีการเปิด.
- VDF Gothicเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์ข้อมูลเกม VDF Gothic และวิธีการเปิด.
- MISเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์ภารกิจเกม MIS และวิธีการเปิด.
- VRCAเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์ VRCA VRChat Avatar และวิธีการเปิด.
- RVZเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ RVZ และ API ที่สามารถอ่าน, สร้าง, เปิดและทำงานกับไฟล์ RVZ สำรวจคุณลักษณะสำคัญของไฟล์ RVZ และอื่น ๆ อีกมากมาย.
- SMCเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ ROM เกม Super Nintendo SMC และ API ที่สามารถสร้าง อ่าน และเปิดไฟล์ SMC ได้
- ENCเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ข้อมูล ENC ของ Cabal Online และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ ENC ได้
- NDSเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ ROM เกม Nintendo DS แบบ NDS และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ NDS ได้ สำรวจคุณลักษณะสำคัญของไฟล์ NDS และรายละเอียดอื่น ๆ เกี่ยวกับไฟล์ MII.
- XCIเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์อิมเมจการ์ด XCI NX และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ XCI
- PK3เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ข้อมูลเกม PK3 Quake 3 Engine และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ PK3
- CHR Dokiเรียนรู้เกี่ยวกับ CHR Doki Doki Literature Club! รูปแบบไฟล์อักขระและ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ CHR
- SHADER Godotเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ SHADER Godot Engine Shader และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ SHADER
- SHADER Quakeเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ SHADER Quake 3 Engine Shader และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ SHADER
- SHADER Unityเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ SHADER Unity Shader Asset และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ SHADER
- CFG M.U.G.E.Nเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์การกำหนดค่า CFG MUGEN และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ CFG
- CFG Source Engineเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์การกำหนดค่า CFG Source Engine และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ CFG
- CFG Wesnothเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ภาษามาร์กอัป CFG Wesnoth และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ CFG
- BPSเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ BPS และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ BPS
- IPSเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ IPS และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ IPS
- IPS PS2เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ IPS PS2 และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ IPS
- BIN PCSXเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ BIN และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ BIN
- PARเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ PAR และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ PAR
- METAเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ META และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ META
- BAK TERRARIAเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบเกม BAK Terraria และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ BAK
- N64เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ N64 และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ N64
- NSPเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ NSP และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ NSP
- NESเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ NES และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ NES
- SCWORLDเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ SCWORLD และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ SCWORLD
- DDTเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ DDT และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ DDT
- P3Tเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ P3T และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ P3T
- TXDเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ TXD และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ TXD
- EPKเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ EPK และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ EPK
- W3Xเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ W3X และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ W3X
- MCSTRUCTUREเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ MCSTRUCTURE และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ MCSTRUCTURE
- PXPเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ PXP และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ PXP
- MCPACKเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ MCPACK และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ MCPACK
- TTRเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ TTR และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ TTR
- VRCWเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ VRCW และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ VRCW
- BINเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ BIN และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ BIN
- Unity3Dเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ Unity3D และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ Unity3D
- LANGเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ LANG และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ LANG
- LITEMODเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบ LITEMOD และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ LITEMOD
- GCFเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ GCF และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ GCF ได้.
- OSUเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ OSU และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ OSU ได้ วิธีการสร้าง อ่าน เปิด และแปลงไฟล์ OSU?
- USXเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ USX ของ Unreal Static Meshes และ API ที่สามารถอ่าน, สร้าง และเปิดไฟล์ USX ได้ วิธีการเปิดและทำงานกับไฟล์ USX?
- VPKเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ VPK ของ Unreal Static Meshes และ API ที่สามารถสร้าง อ่าน และเปิดไฟล์ VPK ได้
- MIIเรียนรู้เกี่ยวกับ MII, รูปแบบไฟล์อวาตาร์เสมือนและ API ที่สามารถสร้าง, อ่าน, และเปิดไฟล์ MGX ได้. สำรวจลักษณะสำคัญของไฟล์ MII และรายละเอียดอื่น ๆ เกี่ยวกับไฟล์ MII.
- CS CLEOเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบสคริปต์ที่กำหนดเองของ CS CLEO และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ CS
- UPSเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์แพทช์ของ UPS และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ของ UPS
- MCAเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ MCA และ API วิธีการสร้างและเปิดไฟล์ MCA ดูคุณลักษณะสำคัญและข้อมูลอื่นที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบไฟล์ MCS.
- MCRเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ MCR และ API วิธีการสร้าง อ่าน และเปิดไฟล์ MCR? เปรียบเทียบรูปแบบไฟล์ MCR และ MCA
- BO2ไฟล์ BO2 คืออะไร?
- GBXเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ GBX และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ GBX ได้.
- NPAเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ NPA ของ Steins;Gate Archive และ API ที่สามารถสร้าง อ่าน และเปิดไฟล์ NPA สำรวจลักษณะสำคัญของไฟล์ NPA และรายละเอียดอื่น ๆ เกี่ยวกับไฟล์ MII.
- SIMS3PACKเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ SIMS3PACK และ API ที่สามารถอ่าน, สร้างและเปิดไฟล์ SIMS3PACK สำรวจคุณลักษณะสำคัญของไฟล์ SIMS3PACK และอื่น ๆ อีกมากมาย.
- XSเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์และ API ของ Age of Empires 3 Map AI Generator ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ XS ได้ วิธีการทำงานกับรูปแบบที่เกี่ยวข้องกับ XS
- PUPเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ PUP และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ PUP
- SIDเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ SID และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ SID
- CLIPเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์คลิป Grand Theft Auto 5 และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ CLIP
- CONเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ CON และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ CON
- CSDเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์สำรองข้อมูลเกม CSD Steam และ API
- CTเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ CT และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ CT
- BMZเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ ZIP BMZ และ API ของ Portal Bonus Map ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ BMZ ได้
- BNSเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ Ortal Bonus Map Script BNS และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ BNS
- PAKเรียนรู้เกี่ยวกับไฟล์ .pak และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ PAK
- REPเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ REP ของ Grand Theft Auto และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ REP
- RPXเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ RPX และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ RPX
- SFARเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ SFAR ของ Mass Effect 3 และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ SFAR
- U8เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ Mario Kit Wii Archive U8 และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ U8
- UMXเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ Unreal Music Package UMX และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ UMX
- DEKเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ DEK และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ DEK
- FOMODเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ FOMOD และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ FOMOD
- GAMเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ GAM และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ GAM
- KODUเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ Microsoft Kodu และ API ที่สามารถสร้าง อ่าน และเปิดไฟล์ Kodu ได้ เป็นคู่มือครบวงจรสำหรับผู้สร้างเกม
- MGXเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ Age of Empires 2 Expansion Replay MGX และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ MGX
- OSBเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ OSB (Osu! Storyboard) และ API ที่สามารถสร้าง อ่าน และเปิดไฟล์ OSB ได้. osu คืออะไรและ su mania คืออะไร?
- OSKเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ OSK และ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์ OSK ได้.