<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์เกมและ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์เกม on aspose.info</title><link>https://www.aspose.info/th/game/</link><description>Recent content in เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์เกมและ API ที่สามารถสร้างและเปิดไฟล์เกม on aspose.info</description><generator>Hugo</generator><language>th</language><lastBuildDate>Tue, 04 Aug 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.aspose.info/th/game/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>ไฟล์ SRM - การบันทึก ROM Super Nintendo - .srm คืออะไรและจะเปิดอย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/srm/</link><pubDate>Thu, 07 Nov 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/srm/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-srm-คออะไร"&gt;ไฟล์ SRM คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-srm-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ SRM เชื่อมโยงกับไฟล์บันทึกของ &lt;strong&gt;Super Nintendo Entertainment System (SNES)&lt;/strong&gt; เมื่อผู้ใช้เล่นเกม SNES บนอีมูเลเตอร์ ไฟล์ .srm ทำหน้าที่เป็นไฟล์บันทึกเกม มันบันทึกสถานะปัจจุบันของเกม ทำให้ผู้เล่นสามารถบันทึกและโหลดความคืบหน้าของตนได้ตามต้องการ&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ SRM คือไฟล์ข้อมูลบันทึกที่ใช้เฉพาะกับอีมูเลเตอร์ SNES มันเก็บความคืบหน้าของเกม, ความสำเร็จของผู้เล่น, ระดับและไอเท็มที่ปลดล็อก&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ไฟล-srm-ทำงานอยางไร"&gt;ไฟล์ SRM ทำงานอย่างไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-srm-%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%87%e0%b8%b2%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ SRM จะถูกสร้างขึ้นทุกครั้งที่เล่นเกม SNES บนอีมูเลเตอร์ SNES เช่น ZSNES หรือ Snes9x โดยที่เกมต้องมีฟังก์ชันบันทึก ไฟล์ SRM นี้จับสถานะของเกมในขณะบันทึก เมื่อโหลดมันจะคืนสถานะเกมที่บันทึกไว้ ทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินต่อจากจุดที่หยุดไว้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ลกษณะสำคญของไฟล-srm"&gt;ลักษณะสำคัญของไฟล์ SRM&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-srm" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ลักษณะ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;นามสกุลไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.srm&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;บันทึก SRAM มาตรฐาน (อีมูเลเตอร์เรโทร: RetroArch, SNES9x, Kega Fusion, BizHawk) บางครั้งจะเปลี่ยนชื่อเป็น .sav สำหรับ VisualBoyAdvance หรือ .dsv สำหรับอีมูเลเตอร์ DS&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ประเภทรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การดัมพ์ไบนารีดิบ (ไม่มีโครงสร้าง, ไม่มีหัวไฟล์, ไม่มีการบีบอัด, ไม่มีการเข้ารหัส)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การใช้งานหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การเก็บความคืบหน้าของเกมสำหรับการจำลองคอนโซลแบบคาร์ทริด (NES, SNES, Game Boy, Sega Genesis, N64 ฯลฯ); การรักษาข้อมูล SRAM ที่มีแบตเตอรี่สำรองจากคาร์ทริดจริง; การโอนย้ายไฟล์บันทึกระหว่างอีมูเลเตอร์หรือไปยังแฟลชคาร์ทริด&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คุณลักษณะหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;สำเนา 1:1 ที่ตรงกับชิป SRAM ที่มีแบตเตอรี่สำรองของคาร์ทริดต้นฉบับ; สามารถใช้แทนกันได้ทั่วทุกอีมูเลเตอร์ที่รองรับฮาร์ดแวร์คอนโซลเดียวกัน; ไม่มีการล็อกแพลตฟอร์มหรือเมตาดาต้าแบบเป็นเจ้าของ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โปรไฟล์ความปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ปลอดภัยอย่างยิ่ง — ไม่มีโค้ดที่สามารถทำงานได้, มีเฉพาะข้อมูลสถานะเกม (สถิติของตัวละคร, ธงของรายการ, ความคืบหน้าในโลก); ไม่สามารถนำไวรัสหรือมัลแวร์ได้; ในกรณีแย่ที่สุดไฟล์ SRM ที่ผิดรูปแบบอาจทำให้อีมูเลเตอร์หยุดทำงาน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความเข้ากันได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ทำงานได้กับอีมูเลเตอร์เรโทรหลักทั้งหมด (RetroArch, SNES9x, Mesen, Genesis Plus GX, mGBA ฯลฯ); เข้ากันได้กับแฟลชคาร์ทริดจริง (EverDrive, FX Pak Pro); สามารถแปลงเป็น .sav, .dsv หรือการดัมพ์ SRAM ดิบสำหรับโปรแกรมเมอร์ฮาร์ดแวร์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="วธจดการไฟล-srm"&gt;วิธีจัดการไฟล์ SRM?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b8%88%e0%b8%94%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-srm" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ผู้ใช้สามารถโหลดหรือจัดการไฟล์ SRM ด้วยอีมูเลเตอร์ SNES เช่น ZSNES, Snes9x หรือ RetroArch.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ PPF - ไฟล์รูปแบบแพตช์ PlayStation - .ppf คืออะไรและเปิดอย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/ppf/</link><pubDate>Thu, 17 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/ppf/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-ppf-คออะไร"&gt;ไฟล์ PPF คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-ppf-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;The &lt;strong&gt;PPF file format&lt;/strong&gt;, also known as the &lt;strong&gt;PlayStation Patch Format File&lt;/strong&gt;, is used for patching PlayStation game files. It enables users to apply modifications or updates to the original game data without replacing the entire file. The primary purpose of .ppf files is to apply patches to PlayStation game ISOs or images, which may include bug fixes, localization changes, and gameplay modifications. Typically, a .ppf file contains binary data that specifies how the original game file should be altered, detailing the offsets where changes need to be made and the new data that should be inserted.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ 3DSX - ไฟล์ตัวเปิด Homebrew ของ Nintendo 3DS - .3dsx คืออะไรและวิธีเปิด?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/3dsx/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/3dsx/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-3dsx-คออะไร"&gt;ไฟล์ 3DSX คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-3dsx-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ &lt;strong&gt;.3dsx&lt;/strong&gt; ถูกใช้เป็นหลักสำหรับแอปพลิเคชัน homebrew บน Nintendo 3DS, ช่วยให้ผู้ใช้สามารถรันซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้รับการรับรองบนเครื่องได้ โดยพื้นฐานแล้วไฟล์ .3dsx เป็นไฟล์ ZIP ที่บรรจุส่วนประกอบที่จำเป็นสำหรับการทำงานของแอปพลิเคชันเหล่านี้, ปกติจะรวมถึงโค้ดที่สามารถทำงานได้, ทรัพยากร, และเมตาดาต้าเกี่ยวกับแอปพลิเคชัน. เพื่อรันไฟล์ .3dsx ผู้ใช้เพียงแค่วางไฟล์เหล่านั้นในไดเรกทอรีเฉพาะบนการ์ด SD และใช้ตัวเปิด homebrew ที่เข้ากันได้.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;คุณลักษณะสำคัญของไฟล์ 3DSX ได้แก่:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;โค้ดที่ทำงานได้&lt;/strong&gt;: ไฟล์ .3dsx มีโค้ดที่สามารถทำงานได้ซึ่งทำให้สามารถรันแอปพลิเคชันที่ไม่ได้รับการรับรองบน 3DS.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ตัวเปิด Homebrew&lt;/strong&gt;: เพื่อเปิดไฟล์ .3dsx คุณต้องมีตัวเปิด homebrew ติดตั้งบนอุปกรณ์ของคุณ ตัวเปิดนี้ทำหน้าที่เป็นประตูสู่การรันแอปพลิเคชัน homebrew ต่างๆ รวมถึงเกม, ยูทิลิตี้, และอีมูเลเตอร์.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ช่องโหว่ที่รองรับ&lt;/strong&gt;: ไฟล์ .3dsx มักจะถูกเปิดผ่านช่องโหว่ซอฟต์แวร์ของ Nintendo 3DS, เช่น &lt;strong&gt;soundhax&lt;/strong&gt; และ &lt;strong&gt;browserhax&lt;/strong&gt; ช่องโหว่เหล่านี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงตัวเปิด homebrew และรันแอปพลิเคชัน .3dsx.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การใช้งานทั่วไป&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ตัวเปิด homebrew และไฟล์ .3dsx ทำให้ผู้ใช้สามารถทำกิจกรรมหลากหลายบน 3DS ของตนได้ หนึ่งในการใช้งานที่นิยมคือการเล่นเกมเรโทร, เนื่องจากผู้ใช้หลายคนใช้ homebrew เพื่อสนุกกับเกมเก่าจากคอนโซลเช่น Super Nintendo นอกจากนี้แอปพลิเคชัน homebrew ยังสามารถข้ามข้อจำกัดตามภูมิภาค, ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงเกมที่อาจไม่มีในพื้นที่ของตน ชุมชน homebrew ยังได้พัฒนาชุดแอปพลิเคชันแบบกำหนดเองที่หลากหลาย, รวมถึงตัวจัดการไฟล์และยูทิลิตี้ระบบ, ซึ่งช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ GMA - แอดออนของ Garry's Mod - .gma คืออะไรและจะเปิดอย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/gma/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/gma/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-gma-คออะไร"&gt;ไฟล์ GMA คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-gma-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;รูปแบบไฟล์ GMA&lt;/strong&gt; มีความสัมพันธ์หลักกับ &lt;strong&gt;Garry&amp;rsquo;s Mod&lt;/strong&gt; ซึ่งเป็นเกมวิดีโอแบบแซนด์บ็อกซ์ที่ให้ผู้ใช้จัดการวัตถุและสร้างโหมดเกมของตนเอง นี่คือการสรุปว่ารูปแบบ .gma มีอะไรบ้าง:&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Key features of .gma files include&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;วัตถุประสงค์&lt;/strong&gt;: ไฟล์ GMA ใช้สำหรับเก็บเนื้อหาเกม เช่น แอดออน, ม็อด, และทรัพยากรที่กำหนดเองอื่น ๆ สำหรับ Garry&amp;rsquo;s Mod.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การบีบอัด&lt;/strong&gt;: รูปแบบไฟล์ .gma เป็นไฟล์จัดเก็บที่บีบอัดโดยส่วนใหญ่ ใช้รูปแบบที่คล้ายกับ ZIP ซึ่งทำให้หลายไฟล์ (เช่น โมเดล, สคริปต์, และเทกซ์เจอร์) สามารถบรรจุในไฟล์เดียวเพื่อการแจกจ่ายและติดตั้งที่ง่ายขึ้น.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;เนื้อหา&lt;/strong&gt;: เมื่อคุณแตกไฟล์ .gma คุณมักจะพบไฟล์หลายประเภท เช่น:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ไฟล์โมเดล&lt;/strong&gt; (เช่น .mdl)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ไฟล์เทกซ์เจอร์&lt;/strong&gt; (เช่น .vtf)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ไฟล์เสียง&lt;/strong&gt; (เช่น .wav)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;สคริปต์ Lua&lt;/strong&gt; (สำหรับตรรกะเกมที่กำหนดเอง)&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การสร้างและการใช้งาน&lt;/strong&gt;: ผู้ใช้สามารถสร้างไฟล์ .gma ด้วยเครื่องมือ Garry&amp;rsquo;s Mod Addon ซึ่งช่วยในการบรรจุเนื้อหาที่กำหนดเองเพื่อแชร์ในชุมชน ผู้เล่นสามารถติดตั้งแอดออนเหล่านี้ได้โดยวางไฟล์ .gma ลงในไดเรกทอรีที่เหมาะสม.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ความเข้ากันได้&lt;/strong&gt;: แม้ว่าไฟล์ .gma จะเป็นของ Garry&amp;rsquo;s Mod เท่านั้น แต่ก็อาจใช้ในเกมอื่นที่ใช้เอนจิน Source ได้ เนื่องจาก Garry&amp;rsquo;s Mod สร้างบนเอนจิน Source.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ RPY - สคริปต์ Ren'Py - .rpy คืออะไรและจะเปิดอย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/rpy/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/rpy/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-rpy-คออะไร"&gt;ไฟล์ RPY คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-rpy-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; มีความสัมพันธ์หลักกับ &lt;strong&gt;Ren&amp;rsquo;Py&lt;/strong&gt; ซึ่งเป็นเอนจินนิยายภาพที่ใช้สร้างเกมเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ ต่อไปนี้คือประเด็นสำคัญเกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ไฟล์สคริปต์&lt;/strong&gt;: ไฟล์ &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; มีโค้ดสคริปต์ที่เขียนด้วยภาษาการเขียนโปรแกรมพิเศษที่ Ren&amp;rsquo;Py ใช้เพื่อกำหนดเรื่องราว การโต้ตอบของตัวละคร ฉาก และกลไกการเล่นเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;แบบข้อความ&lt;/strong&gt;: ไฟล์เหล่านี้เป็นไฟล์ข้อความธรรมดา ทำให้สามารถแก้ไขได้ง่ายด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความใดก็ได้ โค้ดถูกออกแบบให้เป็นมิตรต่อผู้ใช้ ช่วยให้ผู้เขียนมุ่งเน้นการเล่าเรื่องโดยไม่ต้องมีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมอย่างลึกซึ้ง&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ตรรกะเกม&lt;/strong&gt;: พวกเขาสามารถรวมองค์ประกอบต่าง ๆ เช่น:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;บทสนทนา&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ตัวเลือกสำหรับผู้เล่น&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;เพลงพื้นหลังและเอฟเฟกต์เสียง&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;การกำหนดตัวละคร (สไปรท์)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;การเปลี่ยนฉาก&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การปรับแต่ง&lt;/strong&gt;: ผู้ใช้สามารถปรับแต่งเกมของตนได้อย่างกว้างขวางโดยการสร้างหลายไฟล์ &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; เพื่อให้การจัดระเบียบโค้ดและทรัพยากรดีขึ้น.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ตัวอย่างพื้นฐานของไฟล์ RPY&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;นี่คือตัวอย่างง่าย ๆ ของสิ่งที่คุณอาจพบในไฟล์ &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;define e = Character(&amp;#34;Eileen&amp;#34;)&#10;&#10;label start:&#10; e &amp;#34;Hello, world!&amp;#34;&#10; menu:&#10; &amp;#34;How do you feel?&amp;#34;:&#10; &amp;#34;Happy&amp;#34;:&#10; e &amp;#34;That&amp;#39;s great to hear!&amp;#34;&#10; &amp;#34;Sad&amp;#34;:&#10; e &amp;#34;I&amp;#39;m sorry to hear that.&amp;#34;&#10; return&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การใช้งาน&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ RPYC - สคริปต์ที่คอมไพล์ของ Ren'Py - .rpyc คืออะไรและจะเปิดไฟล์นี้อย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/rpyc/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/rpyc/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-rpyc-คออะไร"&gt;ไฟล์ RPYC คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-rpyc-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ &lt;strong&gt;RPYC&lt;/strong&gt; คือไฟล์สคริปต์ที่คอมไพล์ซึ่งสร้างโดย Ren&amp;rsquo;Py จากไฟล์ &lt;strong&gt;.rpy&lt;/strong&gt; ดั้งเดิมของมัน ไฟล์ &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; เหล่านี้ประกอบด้วยสคริปต์เกมที่เขียนด้วยภาษาสคริปต์เฉพาะของ Ren&amp;rsquo;Py ซึ่งคล้ายกับ Python เมื่อเกมทำงาน เอนจิน Ren&amp;rsquo;Py จะคอมไพล์ไฟล์ &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; เป็นไฟล์ RPYC เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและเสริมความปลอดภัย&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ลักษณะสำคัญของไฟล์ RPYC มีดังต่อไปนี้&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;รูปแบบที่คอมไพล์&lt;/strong&gt;: ไฟล์ RPYC เป็นเวอร์ชันที่คอมไพล์ของสคริปต์ต้นฉบับ ซึ่งหมายความว่ามีโค้ดในรูปแบบที่เอนจิน Ren&amp;rsquo;Py สามารถดำเนินการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การทำให้ซับซ้อน&lt;/strong&gt;: หนึ่งในวัตถุประสงค์หลักของรูปแบบ RPYC คือการทำให้โค้ดต้นฉบับซับซ้อนขึ้น ซึ่งทำให้ผู้ใช้อ่านหรือแก้ไขสคริปต์เกมโดยตรงได้ยาก เพิ่มชั้นการปกป้องสำหรับนักพัฒนา&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การสร้างอัตโนมัติ&lt;/strong&gt;: ทุกครั้งที่เกม Ren&amp;rsquo;Py ถูกเปิดใช้งาน, เอนจินจะตรวจสอบสคริปต์ &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; ที่อัปเดตและสร้างไฟล์ RPYC ที่สอดคล้องกัน หากไม่พบการเปลี่ยนแปลง จะใช้ไฟล์ RPYC ที่มีอยู่แล้ว.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การลบไฟล์ RPY&lt;/strong&gt;: เมื่อไฟล์ RPYC ถูกสร้างแล้ว, นักพัฒนาสามารถลบไฟล์ &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; ดั้งเดิมได้หากต้องการ, แม้ว่าปกติแล้วแนะนำให้เก็บไว้สำหรับการอัปเดตหรือการแก้ไขในอนาคต.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="ภาพรวมของรปแบบไฟล-rpyc"&gt;ภาพรวมของรูปแบบไฟล์ .rpyc&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%9e%e0%b8%a3%e0%b8%a7%e0%b8%a1%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-rpyc" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ชื่อ&lt;/strong&gt;: สคริปต์ที่คอมไพล์ของ Ren&amp;rsquo;Py&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;นามสกุลไฟล์&lt;/strong&gt;: .rpyc&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ประเภทสื่อ&lt;/strong&gt;: application/octet-stream&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;คำอธิบาย&lt;/strong&gt;: ไฟล์สคริปต์ที่คอมไพล์ใช้โดยเอนจินนิยายภาพ Ren&amp;rsquo;Py, มีโค้ด Python และคำสั่งสำหรับการพัฒนาเกม.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;รูปแบบการระบุ&lt;/strong&gt;: &lt;code&gt;rpyc&lt;/code&gt; (บ่งบอกว่าไฟล์เป็นสคริปต์ Ren&amp;rsquo;Py ที่คอมไพล์แล้ว)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;การใช้งาน&lt;/strong&gt;: ใช้เพื่อรันนิยายภาพและเกมที่สร้างด้วย Ren&amp;rsquo;Py, ทำให้การดำเนินสคริปต์และตรรกะของเกมทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ลกษณะสำคญของไฟล-rpyc"&gt;ลักษณะสำคัญของไฟล์ RPYC&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-rpyc" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ลักษณะ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;นามสกุลไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.rpyc&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;RPYC มาตรฐาน (สคริปต์ที่คอมไพล์ของ Ren&amp;rsquo;Py), RPYMC (สคริปต์แปลที่คอมไพล์)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ประเภทรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ไฟล์ไบนารีที่มีไบต์โค้ด Python ที่คอมไพล์แล้วและคำสั่งสคริปต์ Ren&amp;rsquo;Py ที่ถูกทำให้ซับซ้อน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การใช้งานหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การรันนวนิยายภาพและเกมนิยายโต้ตอบที่สร้างด้วยเอนจิน Ren&amp;rsquo;Py; การแจกจ่ายเกม Ren&amp;rsquo;Py เชิงพาณิชย์และฟรีแวร์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คุณลักษณะหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การสร้างอัตโนมัติจากไฟล์ต้นฉบับ .rpy เมื่อเปิดเกม; ให้การทำให้ซับซ้อนแบบเนทีฟเพื่อปกป้องซอร์สโค้ดของนักพัฒนาในขณะเดียวกันเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเกม&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โปรไฟล์ความปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ปลอดภัยสำหรับการแจกจ่าย; ไม่สามารถทำงานได้โดยอิสระจากเอนจิน Ren&amp;rsquo;Py; ทำให้ซับซ้อนแต่ไม่ได้เข้ารหัส (มีเครื่องมือถอดคอมไพล์อยู่); ไม่มีโค้ดเครื่องที่สามารถทำงานได้—มีเพียงไบต์โค้ด Python เท่านั้น&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความเข้ากันได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เป็นเนทีฟเฉพาะสำหรับเอนจิน Ren&amp;rsquo;Py; ต้องใช้ Ren&amp;rsquo;Py (หรือดีคอมไพเลอร์ที่เข้ากันได้กับ Python) เพื่อเปิด; เกมที่มีไฟล์ RPYC สามารถทำงานบน Windows, macOS, Linux, Android, iOS และเว็บผ่านระบบสร้างข้ามแพลตฟอร์มของ Ren&amp;rsquo;Py&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="วธการทำงานของไฟล-rpyc"&gt;วิธีการทำงานของไฟล์ RPYC&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%87%e0%b8%b2%e0%b8%99%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-rpyc" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;กระบวนการคอมไพล์ไฟล์ &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; เป็นไฟล์ RPYC เกี่ยวข้องกับหลายขั้นตอน:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ BSP - ไฟล์แผนที่เกมของ Quake หรือ Source Engine - .bsp คืออะไรและจะเปิดอย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/bsp/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/bsp/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-bsp-คออะไร"&gt;ไฟล์ BSP คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-bsp-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;A &lt;strong&gt;BSP file&lt;/strong&gt; is a crucial component in video game development, used to store map data for various game engines, including the Quake and Source engines. In the Quake engine, &lt;code&gt;.bsp&lt;/code&gt; files serve as containers for map geometry, textures, and entity data. These files are created when maps designed in Quake’s level editor are compiled, allowing the game to render and utilize these maps during gameplay. This format encapsulates the layout and visual elements of the game environment, ensuring that the game engine can efficiently load and display the map.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ MAP - ไฟล์แผนที่เกม Quake Engine - .map คืออะไรและจะเปิดอย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/map/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/map/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-map-คออะไร"&gt;ไฟล์ MAP คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-map-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ MAP คือไฟล์แบบข้อความที่ใช้กำหนดเค้าโครงและคุณสมบัติของระดับหรือแผนที่ในเกมสำหรับวิดีโอเกมบางเกม ไฟล์เหล่านี้อธิบายสภาพแวดล้อมของเกม เช่น ระดับหรือแผนที่ สำหรับเกมที่ใช้เอนจินเกมเฉพาะ&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ MAP ถูกบันทึกในรูปแบบข้อความธรรมดาที่มนุษย์สามารถอ่านได้ ซึ่งทำให้แก้ไขและเข้าใจได้ง่ายกว่ารูปแบบไบนารี พวกมันเกี่ยวข้องกับเอนจินเช่น Quake Engine และ Goldsource Engine แต่ก็สามารถใช้กับเอนจินอื่น ๆ เช่น Torque Engine และ Dark Engine ได้เช่นกัน&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;อย่างไรก็ตาม ไฟล์ MAP ยังไม่ได้คอมไพล์และต้องแปลงเป็นรูปแบบไบนารี เช่น ไฟล์ .BSP เพื่อใช้ในเกม กระบวนการแปลงนี้เตรียมแผนที่ให้พร้อมใช้งานในเกมเช่น Quake, Half-Life และอื่น ๆ&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;นักพัฒนาจะใช้เครื่องมือเช่น Valve Hammer Editor ซึ่งเคยชื่อว่า Worldcraft เพื่อสร้างและแก้ไขไฟล์ MAP เครื่องมือเหล่านี้ยังคอมไพล์ไฟล์ MAP ให้เป็นรูปแบบที่เกมต้องการสำหรับเกมเฉพาะ นอกจากนี้ Torque Constructor เป็นเครื่องมือที่ทำงานกับไฟล์ MAP และสามารถแปลงเป็นรูปแบบ .DIF เพื่อใช้ในเกมที่ใช้ Torque Engine&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ในช่วงเวลาที่ผ่านมา เครื่องมือและเอนจินใหม่บางอย่าง เช่น Valve Hammer Editor 4 ได้นำรูปแบบที่แตกต่างกันเช่น .VMF ไปใช้สำหรับเกมและม็อดสมัยใหม่&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ PCK - ไฟล์แพ็คเกมของ Godot Engine - PCK vs. ZIP, ไฟล์ .pck คืออะไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/pck/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/pck/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-pck-คออะไร"&gt;ไฟล์ PCK คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pck-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ PCK เป็นรูปแบบพิเศษที่ใช้โดย Godot Engine ซึ่งเป็นเครื่องมือยอดนิยมสำหรับการพัฒนาเกม 2D และ 3D รูปแบบไฟล์นี้ทำหน้าที่เป็นคอนเทนเนอร์สำหรับทรัพยากรและข้อมูลเกมต่าง ๆ ทำให้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการและจัดระเบียบเนื้อหาเกม ไฟล์ PCK สามารถเป็นประโยชน์ในหลายกรณี เช่น การเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ การแก้บั๊ก หรือการนำม็อด (mods) ไปใช้กับเกมที่สร้างด้วย Godot Engine ด้วยการใช้ไฟล์ PCK นักพัฒนาสามารถอัปเดตและปรับปรุงเกมของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพ&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;เพื่อสร้างไฟล์ PCK ใน Godot Engine ให้ไปที่เมนู &lt;strong&gt;Project&lt;/strong&gt;, เลือก &lt;strong&gt;Export&lt;/strong&gt;, แล้วเลือก &lt;strong&gt;Export PCK/Zip&lt;/strong&gt; กระบวนการนี้จะคอมไพล์ทรัพยากรทั้งหมดจากเกมของคุณเป็นไฟล์เดียว ทำให้การแจกจ่ายและอัปเดตง่ายขึ้น เมื่อไฟล์ PCK ถูกสร้างขึ้นแล้ว สามารถแชร์ให้ผู้เล่นได้เพื่อให้พวกเขานำไฟล์ไปผสานกับการติดตั้งเกมที่มีอยู่แล้ว ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเนื้อหาใหม่หรืออัปเดตได้อย่างราบรื่น&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="เนอหาภายในไฟล-pck-คออะไร"&gt;เนื้อหาภายในไฟล์ PCK คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%80%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%ab%e0%b8%b2%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b9%83%e0%b8%99%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pck-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;สคริปต์&lt;/strong&gt;: โค้ดที่ควบคุมพฤติกรรมของเกม&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ซีน&lt;/strong&gt;: ระดับหรือสภาพแวดล้อมต่าง ๆ ในเกม&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;เชดเดอร์&lt;/strong&gt;: โปรแกรมพิเศษที่จัดการเอฟเฟกต์กราฟิก&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;โมเดล&lt;/strong&gt;: วัตถุ 3 มิติที่ใช้ในเกม&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;เทกเจอร์&lt;/strong&gt;: รูปภาพที่นำไปใช้กับโมเดลเพื่อเพิ่มรายละเอียด&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;เอฟเฟกต์เสียง&lt;/strong&gt;: คลิปเสียงที่ใช้ในเกม&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ดนตรี&lt;/strong&gt;: เพลงพื้นหลังและแทร็กเสียงอื่น ๆ&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="คณลกษณะสำคญของไฟล-nbt"&gt;คุณลักษณะสำคัญของไฟล์ NBT&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%84%e0%b8%93%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-nbt" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คุณลักษณะ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ส่วนขยายไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.nbt, .dat (ส่วนใหญ่), .schematic, .schem&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Godot Engine PCK (แพ็คเกจทรัพยากร), Perfect World PCK (คลังเกม), NASA SPICE PCK (เคอร์เนลค่าคงที่ดาวเคราะห์), SCCM PCK (แพ็คเกจบีบอัด), In the Groove PCK (คลังเกมเต้น)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ประเภทรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบไฟล์เก็บข้อมูลไบนารีที่บรรจุทรัพยากรเกม (ไบนารีหรือผสม)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การใช้งานหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การบรรจุทรัพยากรเกม (เทกเจอร์, โมเดล, สคริปต์, เสียง), การจัดส่ง DLC, การแจกจ่ายม็อด, การจัดการแพตช์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คุณลักษณะหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความสามารถในการโหลดขณะทำงาน — ไฟล์ PCK สามารถโหลดโดยเอนจินเกมที่กำลังทำงานได้โดยไม่ต้องรีสตาร์ทหรือคอมไพล์แอปพลิเคชันทั้งหมดใหม่&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โปรไฟล์ความปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ปลอดภัยสำหรับการแจกจ่ายเกม; สามารถเข้ารหัสได้; เป็นมิตรต่อม็อดแต่โครงสร้างที่เป็นกรรมสิทธิ์จะแตกต่างตามเอนจิน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความเข้ากันได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เป็นของเอนจินหรือแพลตฟอร์มเฉพาะ (Godot, Perfect World หรือ NASA SPICE); ต้องใช้เครื่องมือเฉพาะเกมหรือเอนจินเพื่อเปิด/แก้ไข&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="pck-vs-zip-ความแตกตางคออะไร"&gt;PCK vs. ZIP: ความแตกต่างคืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#pck-vs-zip-%e0%b8%84%e0%b8%a7%e0%b8%b2%e0%b8%a1%e0%b9%81%e0%b8%95%e0%b8%81%e0%b8%95%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Godot รองรับไฟล์ PCK และ ZIP ทั้งสองเป็นแพ็คเกจทรัพยากร ดังนั้นทำไมต้องใช้ PCK?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ PGN - Portable Game Notation File - .pgn คืออะไรและเปิดอย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/pgn/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/pgn/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-pgn-คออะไร"&gt;ไฟล์ PGN คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pgn-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ PGN (Portable Game Notation) เป็นรูปแบบไฟล์ข้อความธรรมดาที่ใช้บันทึกเกมหมากรุก โดยรวมข้อมูลรายละเอียดของเกม เช่น การเดินหมากที่ทำ, ชื่อผู้เล่น, งานแข่งขัน, วันที่, และเมตาดาต้าอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง สร้างขึ้นในปี 1993 โดย Steven J. Edwards ไฟล์ PGN ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางและรองรับโดยโปรแกรมหมากรุกส่วนใหญ่&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ PGN ถูกใช้โดยผู้เล่นและนักวิเคราะห์หมากรุกเพื่อแบ่งปันและตรวจสอบบันทึกเกม พวกเขาช่วยให้ผู้ใช้สามารถเล่นซ้ำเกมแบบภาพและวิเคราะห์การเดินหมากด้วยโปรแกรมหมากรุกต่าง ๆ&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="คณลกษณะสำคญของไฟล-pgn"&gt;คุณลักษณะสำคัญของไฟล์ PGN&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%84%e0%b8%93%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pgn" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;รูปแบบที่อ่านได้โดยมนุษย์&lt;/strong&gt;: ไฟล์เป็นข้อความธรรมดา ทำให้อ่านและแก้ไขได้ง่าย&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ข้อมูลเมตาของเกม&lt;/strong&gt;: ส่วนเริ่มต้นของไฟล์ PGN มีคู่แท็กที่ระบุรายละเอียดของเกม:&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Event&lt;/strong&gt;: ชื่อของการแข่งขันหรือแมตช์&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Site&lt;/strong&gt;: สถานที่หรือแพลตฟอร์มที่เกมถูกเล่น&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Date&lt;/strong&gt;: วันที่ของเกม&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Round&lt;/strong&gt;: รอบเฉพาะของการแข่งขัน&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Players&lt;/strong&gt;: ชื่อของผู้เล่น, สีของพวกเขา, และคะแนน Elo&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Result&lt;/strong&gt;: ผลลัพธ์ของเกม&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ตวอยางเมตาดาตาใน-pgn"&gt;ตัวอย่างเมตาดาต้าใน PGN&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%95%e0%b8%a7%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%80%e0%b8%a1%e0%b8%95%e0%b8%b2%e0%b8%94%e0%b8%b2%e0%b8%95%e0%b8%b2%e0%b9%83%e0%b8%99-pgn" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;[Event &amp;#34;FIDE World Championship&amp;#34;]&#10;[Site &amp;#34;Dubai UAE&amp;#34;]&#10;[Date &amp;#34;2021.12.10&amp;#34;]&#10;[Round &amp;#34;6&amp;#34;]&#10;[White &amp;#34;Magnus Carlsen&amp;#34;]&#10;[Black &amp;#34;Ian Nepomniachtchi&amp;#34;]&#10;[Result &amp;#34;1-0&amp;#34;]&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="ลกษณะของไฟล-pgn"&gt;ลักษณะของไฟล์ PGN&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pgn" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ลักษณะ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ส่วนขยายไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.pgn&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.pgn (มาตรฐาน), .pgn.gz (บีบอัด), .pgn.zip (คอลเลกชันที่บีบอัด), .cbh (รูปแบบ ChessBase ที่แปลง), .si4 (รูปแบบดั้งเดิมของ Scid, แต่สามารถส่งออกเป็น PGN)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ประเภทรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบมาร์กอัปข้อความธรรมดาที่บันทึกเกมหมากรุก (ASCII หรือ UTF-8)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การใช้งานหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การเก็บบันทึกเกมหมากรุก, การแบ่งปันการวิเคราะห์กับนักเรียน, การเผยแพร่ผลการแข่งขันออนไลน์, การป้อนเกมให้กับเอนจิ้นหมากรุก, การสร้างชุดเปิดเกม&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คุณลักษณะสำคัญ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;อ่านได้ทั้งมนุษย์และคอมพิวเตอร์ — ไฟล์ PGN สามารถอ่านโดย Grandmaster ใน Notepad และพร้อมกันนั้นถูกพาร์สโดย Stockfish เพื่อการวิเคราะห์โดยเอนจิ้นโดยไม่ต้องแปลง&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โปรไฟล์ความปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ปลอดภัยอย่างยิ่ง; ข้อความธรรมดาไม่มีโค้ดที่ทำงานได้; ไม่สามารถพาแมลแวร์; เป็นมิตรต่อการแก้ไขและได้รับความเชื่อถือทั่วทุกแพลตฟอร์มหมากรุก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความเข้ากันได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;สากล — รองรับโดยทุก GUI ของหมากรุก (Lichess, Chess.com, ChessBase, SCID, Arena), ทุกเอนจิ้น (Stockfish, Leela, Komodo) และทุกภาษาการเขียนโปรแกรม (Python, C++, JavaScript) ผ่านไลบรารีการพาร์สมาตรฐาน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="การบนทกการเดนหมาก"&gt;การบันทึกการเดินหมาก&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%9a%e0%b8%99%e0%b8%97%e0%b8%81%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%80%e0%b8%94%e0%b8%99%e0%b8%ab%e0%b8%a1%e0%b8%b2%e0%b8%81" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;การเดินหมากถูกบันทึกโดยใช้ Standard Algebraic Notation (SAN) ซึ่งเป็นรายการการเดินหมากตามลำดับเทิร์น ตัวอย่างเช่น &lt;code&gt;2.Nf3 Nc6&lt;/code&gt; หมายถึงในเทิร์นที่สอง ฝั่งขาวเดินม้าถึง f3 และฝั่งดำเดินม้าถึง c6&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ ESP - ปลั๊กอิน Elder Scrolls - .esp คืออะไรและจะเปิดอย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/esp/</link><pubDate>Fri, 23 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/esp/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-esp-คออะไร"&gt;ไฟล์ ESP คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-esp-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ ESP เกี่ยวข้องกับซีรีส์เกม Elder Scrolls โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับชุมชนการม็อดเกม เกม Elder Scrolls เช่น Morrowind, Oblivion, และ Skyrim ใช้รูปแบบไฟล์นี้เพื่อเก็บข้อมูลเกม รวมถึงวัตถุในโลก, ตัวละคร, เควส, บทสนทนา, เทกซ์เจอร์, เสียง และอื่น ๆ อีกมากมาย&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-esp"&gt;รูปแบบไฟล์ ESP&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-esp" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;นี่คือภาพรวมสั้น ๆ ของรูปแบบไฟล์ &lt;code&gt;.esp&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Extension&lt;/strong&gt;: &lt;code&gt;.esp&lt;/code&gt; ย่อมาจาก &amp;ldquo;Elder Scrolls Plugin&amp;rdquo;. มันเป็นไฟล์ปลั๊กอินที่ใช้ขยายหรือแก้ไขฟังก์ชันและเนื้อหาของเกม&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Content&lt;/strong&gt;: ไฟล์เหล่านี้บรรจุข้อมูลที่สามารถโหลดเข้าเกมเพื่อเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มองค์ประกอบต่าง ๆ เช่น ไอเท็มใหม่, อาวุธ, เกราะ, ตัวละคร, เควส, สถานที่, การปรับปรุงกราฟิก ฯลฯ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Modding&lt;/strong&gt;: ไฟล์ &lt;code&gt;.esp&lt;/code&gt; มักถูกใช้โดยผู้ม็อดเพื่อสร้างเนื้อหาแบบกำหนดเองสำหรับเกม Elder Scrolls ผู้ม็อดสามารถใช้เครื่องมือและยูทิลิตี้ต่าง ๆ เพื่อสร้างและแก้ไขไฟล์เหล่านี้ เพิ่มเนื้อหาใหม่หรือปรับเปลี่ยนองค์ประกอบเกมที่มีอยู่&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Compatibility&lt;/strong&gt;: รูปแบบ &lt;code&gt;.esp&lt;/code&gt; อนุญาตให้ผสานรวมกับเกมได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากไฟล์เหล่านี้สามารถโหลดพร้อมกับเนื้อหาเกมหลักโดยไม่ต้องเขียนทับหรือแก้ไขไฟล์เกมต้นฉบับ ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ม็อดหลายตัวพร้อมกันได้ เพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Dependencies&lt;/strong&gt;: ไฟล์ &lt;code&gt;.esp&lt;/code&gt; บางไฟล์อาจต้องอาศัยม็อดหรือทรัพยากรอื่นเพื่อทำงานอย่างถูกต้อง ในกรณีเช่นนั้น ผู้ม็อดมักจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับไฟล์ที่จำเป็นสำหรับม็อดของพวกเขา&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Load Order&lt;/strong&gt;: เมื่อใช้ม็อดหลายตัว ลำดับที่ไฟล์ &lt;code&gt;.esp&lt;/code&gt; ถูกโหลดอาจมีความสำคัญต่อการหลีกเลี่ยงความขัดแย้งหรือพฤติกรรมที่ไม่คาดคิด ผู้จัดการม็อดหรือยูทิลิตี้มักถูกใช้เพื่อจัดการลำดับการโหลดของม็อดเพื่อให้เข้ากันได้&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="ลกษณะสำคญของไฟล-esp"&gt;ลักษณะสำคัญของไฟล์ ESP&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-esp" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ลักษณะ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ส่วนขยายไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.esp&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ESP DVR Format (บันทึกการเฝ้าระวัง), ESP Compressed Archive (ตัวอัดของ GyikSoft/MikroLab DOS, ~1996)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ประเภทรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบสตรีมไบนารีที่ใช้ชิ้นข้อมูลขนาดคงที่และโครงสร้างการเขียนแบบทิศทางเดียวไปข้างหน้า&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การใช้งานหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ระบบ Digital Video Recorder (DVR) สำหรับความปลอดภัย/การเฝ้าระวัง, การบันทึกวิดีโอหลายช่อง, การบันทึกตามเหตุการณ์ (ตรวจจับการเคลื่อนไหว, ตัวกระตุ้นเซนเซอร์)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คุณสมบัติหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การกู้คืนจากการสูญเสียไฟฟ้า — รูปแบบจะเขียนข้อมูลต่อเนื่องในทิศทางเดียวไปข้างหน้า ทำให้แม้การบันทึกหยุดกะทันหัน ข้อมูลที่บันทึกจนถึงขณะนั้นยังคงเข้าถึงได้และไม่เสียหาย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โปรไฟล์ความปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;อ่านอย่างเดียวสำหรับผู้ใช้ทั่วไป; โครงสร้างเป็นกรรมสิทธิ์ทำให้เครื่องเล่นสื่อมาตรฐานไม่สามารถเปิดไฟล์ ESP ได้โดยไม่มีซอฟต์แวร์ DVR เฉพาะหรือเครื่องมือแปลง&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความเข้ากันได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เป็นมาตรฐานของระบบ DVR ต่าง ๆ (โดยเฉพาะผู้ผลิตจากเกาหลีใต้); ต้องใช้เครื่องเล่นหรือเครื่องมือแปลงที่เป็นกรรมสิทธิ์สำหรับการเล่นแบบมาตรฐาน; ไม่รองรับโดย VLC, Windows Media Player หรือ QuickTime อย่างเป็นธรรมชาติ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="วธเปดไฟล-esp"&gt;วิธีเปิดไฟล์ ESP?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-esp" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;เพื่อเปิดและดูเนื้อหาของไฟล์ &lt;code&gt;.esp&lt;/code&gt; คุณมักต้องใช้เครื่องมือหรือยูทิลิตี้การม็อดที่ออกแบบมาสำหรับเกมที่ไฟล์นั้นเกี่ยวข้อง ต่อไปนี้เป็นแนวทางทั่วไปสำหรับการเปิดไฟล์ &lt;code&gt;.esp&lt;/code&gt; ของเกม Elder Scrolls ยอดนิยมเช่น Morrowind, Oblivion, และ Skyrim:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ SFC - ROM Super Famicom - .sfc คืออะไรและจะเปิดอย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/sfc/</link><pubDate>Fri, 23 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/sfc/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-sfc-คออะไร"&gt;ไฟล์ SFC คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-sfc-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ SFC เชื่อมโยงกับ ROM Super Famicom ซึ่งเป็นภาพ ROM ของเกมที่ออกแบบมาสำหรับคอนโซล Super Famicom หรือที่รู้จักในชื่อ Super Nintendo Entertainment System (SNES) นอกญี่ปุ่น Super Famicom เป็นคอนโซลเกม 16-bit ยอดนิยมที่ Nintendo เปิดตัวในต้นทศวรรษ 1990&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-sfc---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ SFC - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-sfc---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ SFC มีข้อมูลของเกมรวมถึงกราฟิก เสียง และโค้ดเกม ซึ่งจัดเก็บในรูปแบบที่สามารถอ่านและทำงานได้โดยอีมูเลเตอร์ SNES หรือคาร์ทริด์แฟลช ไฟล์เหล่านี้มักมีนามสกุล .sfc&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ลกษณะสำคญของไฟล-rpyc"&gt;ลักษณะสำคัญของไฟล์ RPYC&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-rpyc" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ลักษณะ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ROM Super Famicom (เกม)&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;SXF CAD (วิศวกรรมญี่ปุ่น)&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;System File Checker (เครื่องมือของ Windows)&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ส่วนขยายไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.sfc&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.sfc&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ไม่มี (ยูทิลิตี้บรรทัดคำสั่ง: sfc.exe)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;sfc (ดิบ/ไม่มีหัว), .smc (พร้อมหัวคัดลอกขนาด 512 ไบต์), .fig (บางสถานะการบันทึกของอีมูเลเตอร์)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.sfc (คุณลักษณะคอมเมนต์แบบเบา), .p21 (มาตรฐาน ISO แบบหนัก), .sxf (รูปแบบคอนเทนเนอร์)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;sfc.exe (ไฟล์ปฏิบัติการ), sfc.dll (ไลบรารีสนับสนุน), โฟลเดอร์ DllCache (ที่เก็บสำรอง)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ประเภทรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การดัมพ์ ROM แบบไบนารี (สำเนาแคร์ทริดแบบเซกเตอร์ต่อเซกเตอร์ที่แม่นยำ)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ข้อมูล CAD แบบเวกเตอร์พร้อมการบีบอัดโดยบริษัทญี่ปุ่นที่เป็นกรรมสิทธิ์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ยูทิลิตี้บรรทัดคำสั่งของ Windows (ไฟล์ปฏิบัติการ PE)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การใช้งานหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การเล่นเกม Super Nintendo/Super Famicom ผ่านอีมูเลเตอร์ (RetroArch, SNES9x, ZSNES, BizHawk)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การแลกเปลี่ยนแบบแปลนงานสาธารณะ (ถนน, สะพาน, เขื่อน) ในภาคการก่อสร้างและภาครัฐของญี่ปุ่น&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;สแกนและซ่อมแซมไฟล์ระบบ Windows ที่เสียหายหรือถูกแก้ไขโดยไม่ต้องติดตั้งระบบปฏิบัติการใหม่ทั้งหมด&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คุณลักษณะหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การเก็บรักษาดิจิทัลที่แม่นยำตามฮาร์ดแวร์; รักษาโค้ดเกม, กราฟิก, เสียง และตรรกะเดิมทั้งหมดจากคาร์ทริด 16 บิต&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&amp;ldquo;โซลูชันเบา&amp;rdquo; ทางเลือกภายในประเทศสำหรับมาตรฐาน ISO 10303; ขนาดไฟล์เล็กกว่าขนาดไฟล์ P21 ที่เทียบเท่า 3 ถึง 8 เท่าสำหรับการแชร์ผ่านเครือข่ายอย่างมีประสิทธิภาพ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การตรวจสอบลายเซ็นดิจิทัลกับสำเนา Microsoft ที่เชื่อถือได้; ทำการกู้คืนไฟล์ที่สมบูรณ์โดยอัตโนมัติจากโฟลเดอร์ DllCache&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โปรไฟล์ความปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ปลอดภัย; ROM เป็นการถ่ายข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวที่ไม่มีการทำงานของโค้ดโดยอิสระ; ต้องใช้เอมูเลเตอร์เพื่อรัน; ไม่มีความเสี่ยงจากมัลแวร์ในไฟล์เอง&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ระดับสูงสำหรับองค์กร; ใช้ในการจัดซื้อที่กำหนดโดยรัฐบาล; ต้องใช้ซอฟต์แวร์ CAD ที่มีลิขสิทธิ์; ไม่มีโค้ดที่สามารถทำงานได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เครื่องมือระดับระบบสำคัญ; ต้องการสิทธิ์ผู้ดูแลระบบเพื่อรัน; ได้รับการปกป้องโดย TrustedInstaller; ไม่สามารถถูกแก้ไขหรือแทนที่โดยมัลแวร์ได้ง่าย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความเข้ากันได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;SNES9x (Windows/macOS/Linux), RetroArch (ข้ามแพลตฟอร์ม), ZSNES (Windows รุ่นเก่า), OpenEmu (macOS), BizHawk (Windows สำหรับ TAS), Higan (เน้นความแม่นยำ)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;JWCAD (ที่พบบ่อยที่สุด), ซอฟต์แวร์ CAD ญี่ปุ่นที่รองรับ SXF (DRA-CAD, CAD We&amp;rsquo;ll); ต้องการปลั๊กอิน SFX เฉพาะสำหรับ AutoCAD หรือซอฟต์แวร์ที่ไม่ใช่ญี่ปุ่น&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เป็นส่วนหนึ่งของ Windows 98, 2000, XP, Vista, 7, 8, 10, 11, Windows Server; มีให้ใช้ใน Windows Recovery Environment (WinRE) สำหรับการซ่อมแซมระบบแบบออฟไลน์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="วธเปดไฟล-sfc"&gt;วิธีเปิดไฟล์ SFC?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-sfc" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;เพื่อเปิดและเล่นเกม Super Famicom ด้วยไฟล์ SFC คุณจะต้องมีเอมูเลเตอร์ SNES ที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์เกมที่เข้ากันได้ เอมูเลเตอร์จะช่วยให้คุณโหลดไฟล์ SFC และเล่นเกมเหมือนกับใช้ฮาร์ดแวร์ต้นฉบับ นอกจากนี้ไฟล์ SFC ยังสามารถใช้กับแฟลชคาร์ทริดบางรุ่นเพื่อเล่นเกมบนฮาร์ดแวร์ SNES จริงได้&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ UASSET - Unreal Asset - ไฟล์ .uasset คืออะไรและจะเปิดอย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/uasset/</link><pubDate>Fri, 23 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/uasset/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-uasset-คออะไร"&gt;ไฟล์ UASSET คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-uasset-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ UASSET เป็นรูปแบบไฟล์ที่ใช้โดย Unreal Engine ซึ่งเป็นเอนจินพัฒนาเกมที่ได้รับความนิยมพัฒนาโดย Epic Games มันย่อมาจาก &amp;ldquo;Unreal Asset&amp;rdquo; และบรรจุข้อมูลประเภทต่าง ๆ ที่ใช้ในโปรเจกต์ของ Unreal Engine เช่น โมเดล 3 มิติ, เทกซ์เจอร์, วัสดุ, แอนิเมชัน, ไฟล์เสียง และอื่น ๆ อีกมากมาย.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-uasset---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ UASSET - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-uasset---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ต่อไปนี้คือประเด็นสำคัญเกี่ยวกับไฟล์ &lt;code&gt;.uasset&lt;/code&gt; :&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;รูปแบบไบนารี&lt;/strong&gt;: ไฟล์ &lt;code&gt;.uasset&lt;/code&gt; มักจะถูกเก็บในรูปแบบไบนารี ซึ่งหมายความว่าไม่สามารถอ่านได้โดยตรงเหมือนไฟล์ข้อความ พวกมันได้รับการปรับให้โหลดและประมวลผลอย่างมีประสิทธิภาพภายใน Unreal Engine.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ประเภทแอสเซ็ต&lt;/strong&gt;: เนื้อหาของไฟล์ &lt;code&gt;.uasset&lt;/code&gt; สามารถแตกต่างกันได้ขึ้นอยู่กับประเภทของแอสเซ็ตที่มันเป็น ตัวอย่างเช่น ไฟล์ &lt;code&gt;.uasset&lt;/code&gt; อาจบรรจุข้อมูลสำหรับเมชสเตติก, วัสดุ, เสียงคิว, ระบบพาร์ติเคิล ฯลฯ.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การอ้างอิง&lt;/strong&gt;: ไฟล์ &lt;code&gt;.uasset&lt;/code&gt; มักอ้างอิงแอสเซ็ตอื่น ๆ ภายในโครงการ ตัวอย่างเช่น แอสเซ็ตวัสดุอาจอ้างอิงเทกซ์เจอร์และพารามิเตอร์ที่กำหนดในไฟล์ &lt;code&gt;.uasset&lt;/code&gt; อื่น ๆ.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การบูรณาการกับโปรแกรมแก้ไข&lt;/strong&gt;: Unreal Engine มีเครื่องมือและโปรแกรมแก้ไขเพื่อสร้าง, แก้ไข, และจัดการไฟล์ &lt;code&gt;.uasset&lt;/code&gt; ภายใน Unreal Editor. นักพัฒนาสามารถใช้สคริปต์ Blueprint หรือการเขียนโปรแกรม C++ เพื่อโต้ตอบกับแอสเซทเหล่านี้และสร้างพฤติกรรมแบบไดนามิกในโครงการของพวกเขา.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การควบคุมเวอร์ชัน&lt;/strong&gt;: เมื่อทำงานร่วมกันในโครงการ Unreal Engine, ไฟล์ &lt;code&gt;.uasset&lt;/code&gt; มักจะถูกจัดการโดยใช้ระบบควบคุมเวอร์ชันเช่น Git หรือ Perforce เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลงและอำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกันของทีม.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การแพ็กเกจ&lt;/strong&gt;: เมื่อทำการแพ็กเกจเกมหรือแอปพลิเคชันที่สร้างด้วย Unreal Engine เพื่อการแจกจ่าย, ไฟล์ &lt;code&gt;.uasset&lt;/code&gt; มักจะถูกรวมเป็นส่วนหนึ่งของบิลด์สุดท้าย. ไฟล์เหล่านี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมและแพ็กเกจเพื่อการปรับใช้บนแพลตฟอร์มเป้าหมาย.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ UNITYPACKAGE - แพ็คเกจสินทรัพย์ Unity - .unitypackage คืออะไรและจะเปิดอย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/unitypackage/</link><pubDate>Fri, 23 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/unitypackage/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-unitypackage-คออะไร"&gt;ไฟล์ UNITYPACKAGE คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-unitypackage-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;นามสกุลไฟล์ .UNITYPACKAGE เชื่อมโยงกับ Unity ซึ่งเป็นเอนจินเกมข้ามแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยม พัฒนาโดย Unity Technologies แพ็คเกจ Unity ใช้สำหรับบรรจุและแจกจ่ายสินทรัพย์ Unity เช่น สคริปต์ โมเดล เทกซ์เจอร์ วัสดุ เชดเดอร์ ฉาก พรีแฟบ และทรัพยากรอื่น ๆ เพื่อใช้ในโครงการ Unity.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-unitypackage---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ UNITYPACKAGE - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-unitypackage---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;แพ็คเกจ Unity โดยพื้นฐานแล้วเป็นไฟล์อาร์ไคฟ์ที่บรรจุไฟล์และเมตาดาต้าต่าง ๆ ที่จำเป็นสำหรับการนำเข้าสินทรัพย์เข้าสู่โครงการ Unity พวกมันมักใช้เพื่อแชร์สินทรัพย์ระหว่างนักพัฒนา ทำงานร่วมกันในโครงการ และแจกจ่ายสินทรัพย์ผ่าน Unity Asset Store.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;เมื่อคุณนำเข้าไฟล์ .UNITYPACKAGE ไปยังโครงการ Unity Unity จะทำการแตกไฟล์อัตโนมัติและนำเข้าสินทรัพย์เหล่านั้นเข้าสู่โครงการ ทำให้สินทรัพย์พร้อมใช้งานใน Unity Editor.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;แพ็คเกจ Unity ให้วิธีที่สะดวกในการจัดระเบียบและแชร์สินทรัพย์ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถนำกลับมาใช้ใหม่และแจกจ่ายส่วนประกอบได้อย่างง่ายดายในหลายโครงการและสภาพแวดล้อมต่าง ๆ พวกมันเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศ Unity และมีบทบาทสำคัญในการเร่งกระบวนการพัฒนาเกม.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ลกษณะสำคญของไฟล-unitypackage"&gt;ลักษณะสำคัญของไฟล์ UNITYPACKAGE&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-unitypackage" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ลักษณะ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;นามสกุลไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.unitypackage&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;แพ็กเกจมาตรฐาน (ประเภทสินทรัพย์ใดก็ได้), แพ็กเกจ Asset Store (เมตาดาต้าลายเซ็นและเข้ารหัส), แพ็กเกจส่งออกแบบกำหนดเอง (สร้างโดยผู้ใช้)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ประเภทรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ไฟล์เก็บข้อมูล tar ที่บีบอัดด้วย gzip (.tar.gz) พร้อมส่วนหัวและโครงสร้าง manifest ที่กำหนดเอง&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การใช้งานหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การแชร์และแจกจ่ายสินทรัพย์ Unity: โมเดล 3 มิติ, เทกเจอร์, เสียง, สคริปต์ C#, พรีแฟบ, ฉาก, วัสดุ, ชาดเดอร์, แอนิเมชัน, และชุดเครื่องมือทั้งหมด&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คุณลักษณะหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การรักษาการอ้างอิงโดยใช้ GUID; การบรรจุการพึ่งพาอัตโนมัติ; การนำเข้าที่เลือกได้ผ่านหน้าต่างแบบกราฟิก; การกรองอัจฉริยะข้ามเวอร์ชัน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ระดับความปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ระดับสูงสำหรับสินทรัพย์ต้นฉบับ – มีเพียงสคริปต์ .cs ที่อ่านได้โดยมนุษย์และสินทรัพย์ที่ยังไม่ได้คอมไพล์. ระดับกลางสำหรับปลั๊กอิน – อาจมีไบนารี .dll/.so แบบเนทีฟที่ทำงานด้วยสิทธิ์ของผู้ใช้. ควรนำเข้าแพ็กเกจจากแหล่งที่เชื่อถือได้เท่านั้น (Unity Asset Store, ที่เก็บ GitHub ที่ตรวจสอบแล้ว)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความเข้ากันได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ทำงานได้กับ Unity เวอร์ชันทั้งหมดตั้งแต่ 3.x ถึง 6.x (ปัจจุบัน). การส่งออกจากเวอร์ชันใหม่ไปยังเวอร์ชันเก่าอาจแสดงคำเตือนแต่โดยทั่วไปยังคงรักษาความเข้ากันได้ย้อนหลังสำหรับสินทรัพย์พื้นฐาน. ต้องใช้ Unity Editor เพื่อทำการนำเข้า – ไม่สามารถเปิดด้วยเครื่องมือบีบอัดมาตรฐาน (7-Zip, WinRAR) ได้โดยไม่ลบเมตาดาต้า&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="วธเปดไฟล-unitypackage"&gt;วิธีเปิดไฟล์ UNITYPACKAGE&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-unitypackage" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;เพื่อเปิดไฟล์ &lt;code&gt;.UNITYPACKAGE&lt;/code&gt; คุณมักทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ ASSET - Unity Asset - ไฟล์ .asset คืออะไร และจะเปิดได้อย่างไร</title><link>https://www.aspose.info/th/game/asset/</link><pubDate>Thu, 15 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/asset/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-asset-คออะไร"&gt;ไฟล์ ASSET คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-asset-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ ASSET เป็นไฟล์พิเศษที่ใช้ใน Unity ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับสร้างวิดีโอเกม มีการกำหนดค่าที่สำคัญ เช่น วัตถุในเกมหรือการตั้งค่า ตัวอย่างเช่น ไฟล์ ASSET หนึ่งไฟล์อาจจัดเก็บการเคลื่อนที่ของวัตถุในเกม เช่น การกระเด้งกันหรือล้มลง ไฟล์เหล่านี้เปรียบเสมือนคอนเทนเนอร์ที่เก็บข้อมูลสำคัญทั้งหมดไว้เพื่อให้นักพัฒนาเกมสามารถทำงานในโครงการของตนได้อย่างง่ายดาย&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="วธการเปดไฟล-asset"&gt;วิธีการเปิดไฟล์ ASSET&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-asset" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ใน Unity โดยทั่วไปคุณจะไม่ เปิด ไฟล์เนื้อหาในลักษณะเดียวกับที่คุณเปิดเอกสารหรือไฟล์ในโปรแกรมแก้ไขข้อความหรือโปรแกรมที่คล้ายกัน Unity จะจัดการไฟล์เนื้อหาภายใน Unity Editor แทน ต่อไปนี้คือวิธีที่คุณสามารถเข้าถึงและทำงานกับไฟล์เนื้อหาใน Unity:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Import Assets&lt;/strong&gt;: To use an asset file in your Unity project, you need to import it into project. You can do this by either dragging and dropping asset file directly into Unity Editor or by using &amp;ldquo;Assets&amp;rdquo; menu and selecting &amp;ldquo;Import New Asset.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การดูเนื้อหา&lt;/strong&gt;: เมื่อนำเข้าแล้ว คุณจะสามารถดูและจัดการไฟล์เนื้อหาได้ในหน้าต่าง โครงการ ของ Unity Editor หน้าต่างนี้จะแสดงสินทรัพย์ทั้งหมดในโครงการของคุณและช่วยให้คุณสามารถจัดระเบียบเป็นโฟลเดอร์ ค้นหาสินทรัพย์เฉพาะ และดูตัวอย่างเนื้อหาได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การใช้แอสเซท&lt;/strong&gt;: คุณสามารถใช้ไฟล์แอสเซทในโปรเจ็กต์ Unity ของคุณได้โดยลากจากหน้าต่าง โปรเจ็กต์ ไปยังลำดับชั้นฉากของคุณหรือไปยัง GameObjects ในฉาก ตัวอย่างเช่น คุณสามารถลากเนื้อหาพื้นผิวลงบนวัสดุเพื่อนำไปใช้กับวัตถุ 3 มิติ หรือคุณสามารถลากเนื้อหารูปแบบสำเร็จรูปเข้าไปในฉากเพื่อสร้างอินสแตนซ์ GameObject ที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้า&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การแก้ไขเนื้อหา&lt;/strong&gt;: ไฟล์เนื้อหาบางไฟล์ เช่น สคริปต์ เนื้อหา และภาพเคลื่อนไหว สามารถแก้ไขได้โดยตรงภายใน Unity Editor คุณสามารถดับเบิลคลิกเนื้อหาเหล่านี้ในหน้าต่าง โครงการ เพื่อเปิดขึ้นมาในตัวแก้ไขที่เกี่ยวข้อง และทำการเปลี่ยนแปลงได้ตามต้องการ&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การบันทึกเนื้อหา&lt;/strong&gt;: การเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่คุณทำกับไฟล์เนื้อหาภายใน Unity Editor จะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติภายในโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ ไม่จำเป็นต้องบันทึกไฟล์เนื้อหาแต่ละไฟล์อย่างชัดเจนเหมือนกับที่คุณทำกับเอกสารในโปรแกรมซอฟต์แวร์แบบดั้งเดิม&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ NBT - Minecraft Named Binary Tag - NBT กับ JSON</title><link>https://www.aspose.info/th/game/nbt/</link><pubDate>Thu, 15 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/nbt/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-nbt-คออะไร"&gt;ไฟล์ NBT คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-nbt-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ NBT เป็นรูปแบบไฟล์ที่ใช้ใน Minecraft. NBT ย่อมาจาก Named Binary Tag และเป็นรูปแบบไบนารีง่าย ๆ สำหรับจัดเก็บข้อมูลที่มีโครงสร้าง (คล้ายกับ JSON หรือ XML). ใน Minecraft ไฟล์ NBT ถูกใช้เพื่อเก็บข้อมูลเกมประเภทต่าง ๆ รวมถึงสินค้าของผู้เล่น ข้อมูลโลก ข้อมูลเอนทิตี้ และอื่น ๆ อีกมากมาย.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ NBT มักจะถูกเก็บด้วยนามสกุล &lt;code&gt;.dat&lt;/code&gt; และสามารถพบได้ภายในโครงสร้างไดเรกทอรีของโลก Minecraft. ตัวอย่างเช่น สินค้าของผู้เล่นจะถูกเก็บในไฟล์ &lt;code&gt;.dat&lt;/code&gt; ภายในไดเรกทอรี &lt;code&gt;playerdata&lt;/code&gt; ในขณะที่ข้อมูลโลกจะถูกเก็บในไฟล์ &lt;code&gt;.dat&lt;/code&gt; ภายในไดเรกทอรี &lt;code&gt;region&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-nbt---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ NBT - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-nbt---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;NBT เป็นรูปแบบไบนารีง่าย ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อจัดเก็บข้อมูลไบนารีจำนวนมากอย่างมีประสิทธิภาพ. มันถูกใช้โดย Minecraft สำหรับไฟล์ข้อมูลของเกมเนื่องจากความยืดหยุ่นและความง่ายในการใช้งาน. Minecraft เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ 3 มิติที่ได้รับความนิยม ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างและสำรวจโลกเสมือน. รุ่น Java Edition ของ Minecraft มีความนิยมเป็นพิเศษในกลุ่มผู้พัฒนาโมดที่แก้ไขเกมโดยการแก้ไขไฟล์หรือเพิ่มไฟล์ใหม่เพื่อปรับแต่งการเล่น. ไฟล์ NBT ใน Minecraft มักถูกตรวจสอบและแก้ไขโดยผู้พัฒนาโมด. ไฟล์เหล่านี้มักจะถูกบีบอัดด้วย GZip และอาจมีรายการข้อมูลเกมต่าง ๆ ที่สำคัญต่อการสร้างและปรับแต่งโลก.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ RPF - ไฟล์ข้อมูล Grand Theft Auto - .rpf คืออะไรและวิธีเปิดไฟล์?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/rpf/</link><pubDate>Thu, 15 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/rpf/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-rpf-คออะไร"&gt;ไฟล์ RPF คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-rpf-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ RPF มักเชื่อมโยงกับซีรีส์เกม Grand Theft Auto (GTA) โดยเฉพาะเวอร์ชัน PC ไฟล์เหล่านี้เป็นไฟล์อาร์ไคฟ์ที่บรรจุข้อมูลเกมต่าง ๆ เช่น โมเดล, เทกซ์เจอร์, สคริปต์, และทรัพยากรอื่น ๆ ที่ใช้โดยเอนจินเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-rpf---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ RPF - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-rpf---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ใน Grand Theft Auto V (GTA V) ตัวอย่างเช่น ไฟล์ .rpf ถูกใช้อย่างกว้างขวางเพื่อจัดระเบียบและเก็บสินทรัพย์ของเกม โดยปกติจะพบในไดเรกทอรีการติดตั้งของเกมในโฟลเดอร์ “update” หรือ “x64” ไฟล์เหล่านี้มักถูกเข้ารหัสหรือบีบอัดเพื่อปกป้องสินทรัพย์ของเกมและป้องกันการแก้ไขโดยผู้ใช้&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ชุมชนม็อดมักทำงานกับไฟล์ .rpf เพื่อสร้างเนื้อหา, ม็อด, หรือการปรับแต่งต่าง ๆ สำหรับเกม มีการพัฒนาเครื่องมือเพื่อสกัด, แก้ไข, และบรรจุไฟล์เหล่านี้ใหม่ ทำให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งประสบการณ์ GTA ของตนได้เหนือกว่าที่เกมพื้นฐานเสนอ&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="คณลกษณะสำคญของไฟล-pgn"&gt;คุณลักษณะสำคัญของไฟล์ PGN&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%84%e0%b8%93%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pgn" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Characteristic&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Description&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;File Extension&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.rpf&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Primary Variants&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Rich Pixel Format (3D/VFX), GTA RPF (คลังเกม, OpenIV), HKEX RPF (ข้อมูลความเสี่ยงทางการเงิน), Industrial RPF (เชื้อเพลิงแข็งตัว)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Format Type&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบภาพเรสเตอร์หลายช่อง (ไบนารี) / คลังเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ / ไฟล์ข้อมูลแบน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Primary Use&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การผสมผสาน VFX (การเบลอการเคลื่อนที่, ความลึกของสนาม, การสกัดวัตถุ), การม็อด Grand Theft Auto, การคำนวณความเสี่ยงตลาดหุ้น, การผลิตเชื้อเพลิงอุตสาหกรรม&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Main Feature&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รองรับ G-Buffer—เก็บ Z-depth, Material ID, Object ID, พิกัด UV, Normals, Velocity, และมาสก์ Sub-pixel ภายในไฟล์ภาพเดียว ทำให้สามารถสร้างเอฟเฟกต์กล้องหลังการเรนเดอร์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Security Profile&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ปลอดภัยสำหรับการใช้เป็นภาพ; ไฟล์ RPF ของเกมปลอดภัยแต่ต้องใช้เครื่องมือม็อดที่เชื่อถือได้ (OpenIV) เพื่อสกัด; RPF ทางการเงินเป็นบันทึกข้อมูลธรรมดาไม่มีโค้ดที่ทำงานได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Compatibility&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เป็นพื้นฐานของ Autodesk 3ds Max และ Combustion; รองรับโดย Adobe After Effects, The Foundry Nuke, Blackmagic Fusion; GTA RPF ต้องใช้ OpenIV; RPF ทางการเงินเป็นบันทึก ASCII เฉพาะของ HKEX&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="วธเปดไฟล-rpf"&gt;วิธีเปิดไฟล์ RPF?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-rpf" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;เพื่อเปิดไฟล์ .rpf ที่เชื่อมโยงกับเกม Grand Theft Auto คุณจะต้องใช้โปรแกรมอย่าง &lt;strong&gt;OpenIV&lt;/strong&gt; ก่อนอื่นดาวน์โหลดและติดตั้ง OpenIV จากเว็บไซต์ของมัน หลังจากติดตั้งแล้ว ให้ค้นหาโฟลเดอร์ที่เกม GTA ของคุณติดตั้งอยู่บนคอมพิวเตอร์ของคุณ เปิด OpenIV แล้วนำทางไปยังไดเรกทอรีเกมนี้ภายในโปรแกรม ใน OpenIV ค้นหาไฟล์ .rpf ที่ต้องการเปิด&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ VMF - ไฟล์แผนที่ Valve - .vmf คืออะไรและจะเปิดอย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/vmf/</link><pubDate>Thu, 15 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/vmf/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-vmf-คออะไร"&gt;ไฟล์ VMF คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-vmf-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VMF (Valve Map File) คือรูปแบบไฟล์ที่ใช้โดยเอนจิน Source ของ Valve Corporation ซึ่งเป็นพื้นฐานของเกมวิดีโอยอดนิยมหลายเกมรวมถึง Half-Life 2, Counter-Strike: Global Offensive, และ Portal. ไฟล์ VMF ถูกใช้เพื่อสร้างแผนที่หรือระดับภายในเกมเหล่านี้โดยใช้ &lt;strong&gt;Hammer Editor&lt;/strong&gt;, ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ออกแบบระดับของ Valve.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ VMF มีข้อมูลเกี่ยวกับการจัดวางแผนที่ รวมถึงเรขาคณิต, เทกเจอร์, แสง, เอนทิตี้ (เช่น โพรพ, NPC, และทริกเกอร์) และคุณลักษณะอื่น ๆ ที่กำหนดสภาพแวดล้อมการเล่นเกม. นักออกแบบระดับใช้ Hammer Editor เพื่อสร้างและแก้ไขไฟล์ VMF, กำหนดรูปแบบโลกเสมือนที่ผู้เล่นจะโต้ตอบ.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;เมื่อแผนที่เสร็จสมบูรณ์ใน Hammer Editor, ไฟล์ VMF จะถูกคอมไพล์เป็นรูปแบบที่เอนจิน Source สามารถเข้าใจและแสดงผลในเกมได้. กระบวนการนี้สร้างไฟล์เพิ่มเติม เช่น ไฟล์ BSP (Binary Space Partitioning) ซึ่งมีเรขาคณิตที่ถูกปรับให้เหมาะสมสำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ VMF มีความสำคัญสำหรับการพัฒนาเกมแบบร่วมมือกัน เนื่องจากช่วยให้หลายนักออกแบบทำงานในส่วนต่าง ๆ ของแผนที่พร้อมกันและผสานการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาได้อย่างราบรื่น นอกจากนี้ไฟล์ VMF ยังสามารถแชร์ระหว่างนักพัฒนาและผู้เล่นได้ ทำให้สามารถแจกจ่ายและแก้ไขแผนที่ที่กำหนดเองภายในชุมชนเกมได้&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ Z64 - ROM เกม Nintendo 64 - .z64 คืออะไรและจะเปิดอย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/z64/</link><pubDate>Thu, 15 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/z64/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-z64-คออะไร"&gt;ไฟล์ Z64 คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-z64-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;นามสกุลไฟล์ Z64 มักหมายถึงไฟล์ภาพ ROM สำหรับเกม Nintendo 64 (N64) ไฟล์เหล่านี้มีสำเนาข้อมูลจากการ์ตรีเกม Nintendo 64 ทำให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมบนอีมูเลเตอร์หรือโอนย้ายไปยังอุปกรณ์ต่าง ๆ เพื่อการเล่นเกมได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ภาพ ROM Z64 คือสำเนาดิจิทัลของข้อมูลเกมที่เก็บไว้บนการ์ตรี รวมถึงโค้ดเกมทั้งหมด, กราฟิก, เสียง, และทรัพยากรอื่น ๆ ที่จำเป็นต่อการทำงานของเกม รูปแบบไฟล์นี้มักจะแสดงข้อมูลในรูปแบบที่เหมาะสมสำหรับการอีมูเลตบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ ทำให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์, สมาร์ทโฟน, และอุปกรณ์อื่น ๆ ด้วยซอฟต์แวร์อีมูเลชัน N64&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ลกษณะสำคญของไฟล-vmf"&gt;ลักษณะสำคัญของไฟล์ VMF&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-vmf" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ลักษณะเฉพาะ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;นามสกุลไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.z64&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ภาพ ROM มาตรฐาน, ไบต์สวอป (พบได้ยาก), ดัมพ์ไม่มีหัว (โฮมบรูว์)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ประเภทรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ภาพ ROM ไบนารีดิบ (การดัมพ์หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การใช้งานหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การจำลองเกม Nintendo 64 บนคอมพิวเตอร์ PC, Mac, Android และอุปกรณ์ iOS; การรันเกมบนแฟลชคาร์ท (EverDrive); การเก็บรักษาข้อมูลเกมเพื่อการจัดเก็บในระยะยาว&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คุณลักษณะหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รักษาลำดับไบต์ดั้งเดิมของฮาร์ดแวร์ N64 ไว้, ทำให้ไม่ต้องสวอปไบต์แบบเรียลไทม์ระหว่างการจำลอง, ส่งผลให้ความเข้ากันได้และประสิทธิภาพดีขึ้น&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โปรไฟล์ความปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ปลอดภัยอย่างยิ่ง – ไม่มีโค้ดที่สามารถทำงานบน PC (มีเพียงโค้ดเครื่อง N64 เท่านั้น) ไม่สามารถติดเชื้อระบบ Windows/Mac ได้ อย่างไรก็ตามไฟล์ Z64 ที่เสียหายอาจทำให้โปรแกรมจำลองขัดข้อง ควรตรวจสอบค่าเช็กซัม SHA-1 จากฐานข้อมูล No-Intro หรือ Redump ที่เชื่อถือได้เสมอ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โครงสร้างส่วนหัว&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ส่วนหัวขนาด 64 ไบต์ที่ออฟเซ็ต 0x00 ประกอบด้วย: เวลาโดเมน PI (0x00), ความเร็วสัญญาณนาฬิกา (0x04), จุดเริ่มต้น (0x08), ชื่อเกม (0x20), รหัสเกมและประเทศ (0x3C-0x3E)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ลำดับไบต์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Big Endian (ตรงกับสถาปัตยกรรม CPU MIPS ดั้งเดิมของ N64)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="วธเปดไฟล-z64"&gt;วิธีเปิดไฟล์ Z64&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-z64" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;คุณสามารถเปิดไฟล์ Z64 ด้วยอีมูเลเตอร์หลายประเภท ต่อไปนี้คืออีมูเลเตอร์ N64 ยอดนิยมสำหรับแพลตฟอร์มต่าง ๆ:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ DSV - ไฟล์เกมที่บันทึกของ DeSmuME - .dsv คืออะไรและจะเปิดอย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/dsv/</link><pubDate>Thu, 01 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/dsv/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-dsv-คออะไร"&gt;ไฟล์ DSV คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-dsv-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ DSV คือไฟล์เกมที่บันทึกไว้ซึ่งสร้างโดย DeSmuME, ตัวจำลอง Nintendo DS. มันโดยพื้นฐานแล้วเก็บความคืบหน้าของผู้เล่นจนถึงครั้งสุดท้ายที่พวกเขาใช้ฟีเจอร์บันทึกในเกม. DeSmuME เป็นตัวจำลอง Nintendo DS แบบโอเพนซอร์สที่มีให้ใช้บน Windows, macOS, และ Linux. มันทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกม Nintendo DS บนคอมพิวเตอร์ของพวกเขาได้.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ผู้เล่น DeSmuME มักบันทึกความคืบหน้าเกมของพวกเขาในไฟล์ .DST. ไฟล์สถานะการบันทึกเหล่านี้สามารถสร้างได้อย่างสะดวกจากเมนูของ DeSmuME ในจุดใดก็ได้ระหว่างการเล่น. ความยืดหยุ่นนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถบันทึกความคืบหน้าของพวกเขาได้ตลอดเวลา, ไม่ใช่แค่ที่จุดบันทึกในเกมเท่านั้น.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ไฟล-dsv-กบไฟล-dst"&gt;ไฟล์ DSV กับไฟล์ DST:&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-dsv-%e0%b8%81%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-dst" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;แม้ว่าไฟล์ .DST จะเป็นตัวเลือกหลักสำหรับการบันทึกความคืบหน้าเกม, ผู้เล่น DeSmuME ยังสามารถใช้ไฟล์ DSV ได้. ไฟล์ DSV จะเก็บความคืบหน้าของผู้เล่นเฉพาะจนถึงการบันทึกครั้งสุดท้ายในเกม. จุดมุ่งหมายของการบันทึกความคืบหน้าเป็นไฟล์ DSV คือเพื่ออำนวยความสะดวกในการโอนย้ายความคืบหน้าไปยังตัวจำลอง Nintendo DS ตัวอื่น. รูปแบบ DSV มีความคล้ายคลึงกับรูปแบบ SAV ซึ่งใช้โดยหลายตัวจำลองอื่นๆ.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="การแปลง-dsv-เปน-sav"&gt;การแปลง DSV เป็น SAV&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%81%e0%b8%9b%e0%b8%a5%e0%b8%87-dsv-%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%99-sav" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;การแปลงไฟล์ DSV เป็นไฟล์ SAV เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนส่วนขยายของไฟล์ เนื่องจากเนื้อหาและโครงสร้างของสองประเภทไฟล์นี้โดยทั่วไปคล้ายกัน ทั้งไฟล์ DSV และ SAV ใช้เพื่อเก็บความคืบหน้าของเกมที่บันทึกไว้ในอีมูเลเตอร์&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ NSZ - แพ็คเกจเกม Nintendo Switch ที่บีบอัด - .nsz คืออะไร? แปลงไฟล์ NSZ เป็น NSP</title><link>https://www.aspose.info/th/game/nsz/</link><pubDate>Thu, 01 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/nsz/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-nsz-คออะไร"&gt;ไฟล์ NSZ คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-nsz-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ NSZ เป็นเวอร์ชันที่บีบอัดของไฟล์เกม Nintendo Switch ซึ่งมักใช้เพื่อลดขนาดไฟล์เพื่อการจัดเก็บและการแจกจ่ายที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ไฟล์ NSZ มักสร้างโดยใช้เครื่องมือที่บีบอัดและแพ็คเกม Nintendo Switch ให้มีขนาดเล็กลงโดยไม่สูญเสียข้อมูลเกมใด ๆ การบีบอัดนี้คล้ายกับรูปแบบไฟล์ &amp;ldquo;.nsp&amp;rdquo; ที่ใช้กันทั่วไปสำหรับเกม Nintendo Switch.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-nsz---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ NSZ - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-nsz---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ผู้เล่นสามารถใช้ระบบปฏิบัติการและอีมูเลเตอร์แบบกำหนดเองเพื่อเล่นเกมที่บันทึกเป็นไฟล์ NSP บน Nintendo Switch หรือ PC ของพวกเขา ไฟล์ NSP อาจมีขนาดใหญ่ ทำให้การแชร์ไฟล์เหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพเป็นเรื่องท้าทาย เพื่อแก้ไขปัญหาขนาดไฟล์ที่ใหญ่ สมาชิกของชุมชน Nintendo Switch ได้พัฒนารูปแบบไฟล์ NSZ โปรแกรมบีบอัด nsz ช่วยให้ผู้เล่น Nintendo Switch สามารถบีบอัดไฟล์ NSP ขนาดใหญ่ให้เป็นไฟล์เก็บข้อมูล NSZ ที่เล็กลง ผู้เล่นสามารถแชร์ไฟล์ NSZ ที่บีบอัดนี้ให้กับผู้อื่นได้ ผู้รับสามารถใช้โปรแกรมบีบอัด nsz เพื่อคลายไฟล์เก็บข้อมูล ผลลัพธ์คือไฟล์ NSP ที่สามารถเปิดหรือทำการติดตั้งได้ บางเฟิร์มแวร์ Switch ที่กำหนดเองสนับสนุนการติดตั้งไฟล์ NSZ โดยไม่ต้องทำการคลายบีบอัดก่อน&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="nsz-yuzu"&gt;NSZ Yuzu&lt;a class="anchor" href="#nsz-yuzu" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Yuzu เป็นอีมูเลเตอร์ Nintendo Switch สำหรับ PC มันทำให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกม Nintendo Switch บนคอมพิวเตอร์ของพวกเขาได้ ส่วนขยายไฟล์ &amp;ldquo;.nsz&amp;rdquo; เชื่อมโยงกับไฟล์เกม Nintendo Switch ที่ถูกบีบอัด เพื่อลดขนาดไฟล์และทำให้จัดการได้ง่ายขึ้น ผู้ใช้อาจเลือกบีบอัดไฟล์เกมเหล่านี้โดยใช้เครื่องมือที่สร้างไฟล์ NSZ ผู้ใช้จึงใช้เอมูเลเตอร์ Yuzu เพื่อเล่นเกม Nintendo Switch บน PC ของพวกเขา เอมูเลเตอร์ถูกออกแบบให้รันไฟล์เกมเหล่านี้รวมถึงเวอร์ชันที่บีบอัดเป็น NSZ ด้วย Yuzu อาจมีฟีเจอร์ในการจัดการการแตกไฟล์ NSZ ระหว่างกระบวนการโหลดเกม ทำให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมที่บีบอัดได้อย่างราบรื่น.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ GB - ไฟล์ Game Boy ROM - ไฟล์ .gb คืออะไร และวิธีการเปิด?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/gb/</link><pubDate>Thu, 25 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/gb/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-gb-คออะไร"&gt;ไฟล์ GB คืออะไร&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-gb-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ GB หรือที่เรียกว่า &lt;strong&gt;ไฟล์ Game Boy ROM&lt;/strong&gt; เป็นสำเนาดิจิทัลของข้อมูลเกมจากคาร์ทริดจ์ Nintendo Game Boy โดยทั่วไปไฟล์เหล่านี้จะมีนามสกุลไฟล์ .gb Game Boy เป็นเกมคอนโซลมือถือยอดนิยมที่ออกโดย Nintendo และมีเกมมากมายที่จำหน่ายในรูปแบบตลับจริง ผู้ใช้สามารถสร้างการสำรองข้อมูลดิจิทัลของคาร์ทริดจ์เหล่านี้ส่งผลให้ไฟล์ ROM ที่สามารถเล่นได้โดยใช้โปรแกรมจำลองบนแพลตฟอร์มต่างๆ&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-gb---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ GB - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-gb---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;โปรแกรมจำลองคือโปรแกรมซอฟต์แวร์ที่เลียนแบบพฤติกรรมของเกมคอนโซลบางเครื่อง ทำให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมบนอุปกรณ์ต่างๆ ได้ เช่น คอมพิวเตอร์หรือโทรศัพท์มือถือ หากต้องการเล่นไฟล์ Game Boy ROM คุณจะต้องมีโปรแกรมจำลอง Game Boy ที่เข้ากันได้กับแพลตฟอร์มของคุณ จากนั้นคุณสามารถโหลดไฟล์ ROM ลงในโปรแกรมจำลองเพื่อเล่นเกมได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;เพื่อให้ได้ผล ผู้เล่นเกมจำเป็นต้องนำข้อมูลเกมจากคาร์ทริดจ์ของเกมของตน พวกเขาใช้เครื่องมือและซอฟต์แวร์พิเศษเพื่อคัดลอกข้อมูลนี้จากคาร์ทริดจ์และบันทึกลงในคอมพิวเตอร์ในรูปแบบพิเศษที่เรียกว่า GB เมื่อข้อมูลเกมอยู่ในคอมพิวเตอร์ในรูปแบบ GB พวกเขาสามารถใช้โปรแกรมจำลองเช่น &lt;strong&gt;VisualBoyAdvance&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;KiGB&lt;/strong&gt; หรือ &lt;strong&gt;BGB&lt;/strong&gt; เพื่อเล่นเกมเหล่านี้ นักเล่นเกมบางคนแชร์ไฟล์ GB เหล่านี้กับผู้อื่นเพื่อให้พวกเขาสามารถดาวน์โหลดและเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์ของตนเองโดยใช้โปรแกรมจำลองได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="เกยวกบซอฟตแวร-visualboyadvance---เพอเปดไฟล-gb"&gt;เกี่ยวกับซอฟต์แวร์ VisualBoyAdvance - เพื่อเปิดไฟล์ GB&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a2%e0%b8%a7%e0%b8%81%e0%b8%9a%e0%b8%8b%e0%b8%ad%e0%b8%9f%e0%b8%95%e0%b9%81%e0%b8%a7%e0%b8%a3-visualboyadvance---%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%ad%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-gb" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VisualBoyAdvance เป็นโปรแกรมซอฟต์แวร์ที่เรียกว่าโปรแกรมจำลอง ออกแบบมาเพื่อเลียนแบบพฤติกรรมของคอนโซลเกมพกพาของ Nintendo Game Boy, Game Boy Color และ Game Boy Advance บนคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะ VisualBoyAdvance อนุญาตให้ผู้ใช้เล่นเกมที่ออกแบบมาสำหรับ Game Boy, Game Boy Color และ Game Boy Advance บนคอมพิวเตอร์ของตน มันจำลองฟังก์ชั่นของคอนโซล ทำให้ผู้ใช้สามารถสัมผัสประสบการณ์เกมเหล่านี้ได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์พกพาจริง VisualBoyAdvance นำเสนอคุณสมบัติต่างๆ เช่น สถานะการบันทึก ช่วยให้ผู้เล่นสามารถบันทึกความคืบหน้าของตน ณ จุดใดก็ได้ในเกมและดำเนินการต่อจากจุดนั้นในภายหลัง นอกจากนี้ยังรองรับรหัสโกงและมีตัวเลือกในการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพ&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ VDF - ไฟล์ข้อมูล Valve - ไฟล์ .vdf คืออะไร และวิธีการเปิด?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/vdf/</link><pubDate>Thu, 18 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/vdf/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-vdf-คออะไร"&gt;ไฟล์ VDF คืออะไร&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-vdf-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ VDF หรือที่เรียกว่าไฟล์ข้อมูล Valve เป็นรูปแบบไฟล์ที่ใช้โดยเอ็นจิ้นเกม Source ของ Valve เพื่อจัดเก็บข้อมูลเมตาที่เกี่ยวข้องกับเกมประเภทต่างๆ ไฟล์ VDF จัดเก็บข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเอ็นจิ้นเกม Source ของ Valve รวมถึงข้อมูลสำหรับทรัพยากร สคริปต์การติดตั้ง สคริปต์การกำหนดค่า และองค์ประกอบการสร้างภาพ โดยทั่วไปจะพบไฟล์ VDF เมื่อติดตั้งเกมที่เผยแพร่ผ่านไคลเอนต์เกม Steam ของ Valve เช่นเกมยอดนิยมเช่น Half-Life 2 และ Counter-Strike&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ VDF ใช้รูปแบบ KeyValues ของ Valve ซึ่งเป็นรูปแบบข้อความธรรมดา รูปแบบ KeyValues จัดระเบียบข้อมูลในโครงสร้างลำดับชั้นโดยใช้คู่คีย์-ค่า ซึ่งค่อนข้างคล้ายกับรูปแบบเช่น JSON (สัญลักษณ์วัตถุ JavaScript) และ YAML (YAML ไม่ใช่ภาษามาร์กอัป) พารามิเตอร์คีย์-ค่าในไฟล์ VDF ถูกจัดระเบียบในลำดับชั้นแบบต้นไม้ โครงสร้างแบบลำดับชั้นนี้ช่วยให้สามารถแสดงความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนและการกำหนดค่าภายในข้อมูลเกมได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ VDF นั้นมนุษย์สามารถอ่านได้เนื่องจากถูกจัดเก็บในรูปแบบข้อความธรรมดา ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเปิดและดูเนื้อหาของไฟล์ VDF ได้โดยใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความแบบธรรมดา โครงสร้างของรูปแบบ KeyValues ในไฟล์ VDF แชร์ความคล้ายคลึงกับ JSON และ YAML เช่นเดียวกับรูปแบบเหล่านี้ ใช้ไวยากรณ์ที่ตรงไปตรงมาเพื่อแสดงความสัมพันธ์ของข้อมูลและคุณลักษณะ แม้ว่าไฟล์ VDF มีไว้สำหรับใช้งานโดยเอ็นจิ้นเกม Valve Source แต่สามารถเปิดและตรวจสอบได้โดยใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความ ทำให้ผู้ใช้หรือผู้พัฒนาเข้าใจและแก้ไขการกำหนดค่าเกมบางอย่างได้ง่ายขึ้น&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ VDF - ไฟล์ข้อมูลเกมแบบโกธิก - ไฟล์ .vdf คืออะไร และวิธีการเปิด?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/vdf-gothic/</link><pubDate>Thu, 18 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/vdf-gothic/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-vdf-คออะไร"&gt;ไฟล์ VDF คืออะไร&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-vdf-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ VDF เป็นไฟล์ประเภทหนึ่งที่ใช้โดยซีรีย์วิดีโอเกมแบบกอธิค ย่อมาจาก &amp;ldquo;ไฟล์ข้อมูลวิดีโอ&amp;rdquo; ไฟล์เหล่านี้จัดเก็บข้อมูลที่สำคัญสำหรับเกม เช่น โลกเสมือนจริง ตัวละคร โมเดล 3 มิติ พื้นผิว (ภาพที่ล้อมรอบวัตถุ 3 มิติ) และเสียง&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ตัวอย่างเช่น ใน Gothic II ไฟล์ VDF เหล่านี้มักจะเก็บไว้ในโฟลเดอร์ &amp;ldquo;/Gothic II/Data&amp;rdquo; บนคอมพิวเตอร์ของคุณ&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ในทางเทคนิคแล้ว ผู้คนสามารถแก้ไขไฟล์ VDF เหล่านี้ได้โดยใช้โปรแกรมเช่น GoMan หรือโปรแกรมแก้ไขฐานสิบหก (เครื่องมือสำหรับการดูและแก้ไขข้อมูลไบนารีดิบ) แต่โดยทั่วไปไม่แนะนำ หากคุณยุ่งกับไฟล์เหล่านี้ในทางที่ผิด คุณสามารถทำให้ใช้งานไม่ได้ ทำให้เกิดปัญหากับเกม ดังนั้น ถ้าคุณไม่รู้จริงๆ ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ ก็ควรปล่อยพวกเขาไว้ตามลำพัง&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="เกยวกบซรยวดโอเกมแบบกอธค"&gt;เกี่ยวกับซีรีย์วิดีโอเกมแบบกอธิค&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a2%e0%b8%a7%e0%b8%81%e0%b8%9a%e0%b8%8b%e0%b8%a3%e0%b8%a2%e0%b8%a7%e0%b8%94%e0%b9%82%e0%b8%ad%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a1%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b8%81%e0%b8%ad%e0%b8%98%e0%b8%84" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ซีรีส์วิดีโอเกมกอทิกเป็นซีรีส์ของเกมเล่นตามบทบาท (RPG) ที่เริ่มต้นด้วยการเปิดตัวเกมกอทิกเกมแรกในปี พ.ศ. 2544 ซีรีส์นี้ได้รับการพัฒนาโดย Piranha Bytes ผู้พัฒนาเกมชาวเยอรมัน&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซียุคกลาง และขึ้นชื่อเรื่องการเล่าเรื่องที่ดื่มด่ำ การสำรวจโลกที่เปิดกว้าง และการโต้ตอบของตัวละครที่ซับซ้อน โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครที่ถูกผลักเข้าสู่สถานการณ์ที่ท้าทาย ซึ่งมักเกี่ยวข้องกับแผนการทางการเมือง องค์ประกอบเวทมนตร์ และความขัดแย้งระหว่างฝ่ายต่างๆ ภายในโลกของเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ซีรีส์นี้ได้รับชื่อเสียงจากการออกแบบบรรยากาศโลก การเล่าเรื่องที่น่าดึงดูด และความรู้สึกสมจริงในการโต้ตอบกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ผู้เล่นจะตัดสินใจเลือกที่ส่งผลต่อเนื้อเรื่องของเกมและการพัฒนาตัวละคร&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ MIS - ไฟล์ภารกิจของเกม - ไฟล์ .mis คืออะไร และวิธีการเปิด?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/mis/</link><pubDate>Wed, 10 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/mis/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-mis-คออะไร"&gt;ไฟล์ MIS คืออะไร&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mis-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ไฟล์ MIS&lt;/strong&gt; มีหลายประเภทซึ่งมีนามสกุลไฟล์ &lt;strong&gt;.mis&lt;/strong&gt; นี่คือตัวอย่างบางส่วนของพวกเขา&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ไฟล์ภารกิจ (วิดีโอเกม):&lt;/strong&gt; วิดีโอเกมบางเกมใช้ไฟล์ &amp;ldquo;.mis&amp;rdquo; เพื่อจัดเก็บข้อมูลภารกิจหรือข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับภารกิจของเกม แต่ละเกมอาจมีรูปแบบไฟล์และโครงสร้างเฉพาะของตัวเอง&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ระบบสารสนเทศเพื่อการจัดการ (MIS):&lt;/strong&gt; ในบริบทของระบบธุรกิจและข้อมูล MIS อาจหมายถึงไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับระบบสารสนเทศเพื่อการจัดการ ไฟล์เหล่านี้อาจมีข้อมูลหรือการกำหนดค่าที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการทางธุรกิจและการจัดการข้อมูล&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ระบบข้อมูลเพลง (MIS):&lt;/strong&gt; ในบริบทของซอฟต์แวร์เพลงหรือแอปพลิเคชันเสียง ไฟล์ &amp;ldquo;.mis&amp;rdquo; อาจจัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับโปรเจ็กต์เพลง การตั้งค่า หรือการกำหนดค่า&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ไฟล์เบ็ดเตล็ด:&lt;/strong&gt; บางครั้งไฟล์ &amp;ldquo;.mis&amp;rdquo; ถูกใช้เป็นนามสกุลทั่วไปสำหรับไฟล์เบ็ดเตล็ด และความหมายของไฟล์เหล่านั้นจะขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์หรือแอปพลิเคชันเฉพาะที่ใช้ไฟล์เหล่านั้น&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="ไฟล-mis-คออะไร-ไฟลภารกจวดโอเกม"&gt;ไฟล์ .MIS คืออะไร ไฟล์ภารกิจวิดีโอเกม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mis-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3-%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%81%e0%b8%88%e0%b8%a7%e0%b8%94%e0%b9%82%e0%b8%ad%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;** ไฟล์ MIS ** เป็นไฟล์ภารกิจที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมเป็นหลัก ทำหน้าที่เป็นที่เก็บข้อมูลเฉพาะภารกิจ ซึ่งครอบคลุมรายละเอียดที่สำคัญต่อการออกแบบและการดำเนินการภารกิจหรือระดับในเกมโดยเฉพาะ โครงสร้างและเนื้อหาของไฟล์เหล่านี้แตกต่างกันไปในแต่ละเกม และแต่ละเกมก็มีวิธีการจัดระเบียบข้อมูลของตัวเอง ผู้ที่ต้องการแก้ไขหรือสร้างเนื้อหาใหม่สำหรับเกมอาจใช้ไฟล์ .MIS เพื่อออกแบบภารกิจที่กำหนดเอง แม้ว่ารูปแบบจะไม่เหมือนกันในทุกเกม แต่โดยปกติแล้วคุณจะพบคำแนะนำในเอกสารประกอบของเกมหรือฟอรั่มชุมชนได้ หากคุณต้องการทำความเข้าใจหรือเปลี่ยนแปลงไฟล์เหล่านี้ มันเหมือนกับพิมพ์เขียวที่ช่วยทำให้เกมน่าสนใจและหลากหลายมากขึ้น&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ไฟลภารกจ-mis-marble-blast-คออะไร"&gt;ไฟล์ภารกิจ .MIS Marble Blast คืออะไร&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%81%e0%b8%88-mis-marble-blast-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ในบริบทของวิดีโอเกม Marble Blast ไฟล์ภารกิจ .MIS นั้นเกี่ยวข้องกับระดับที่กำหนดเองหรือภารกิจที่สร้างโดยผู้เล่นหรือชุมชนของเกม &amp;ldquo;Marble Blast&amp;rdquo; เป็นวิดีโอเกมที่มีหินอ่อนเป็นตัวละครหลัก โดยจะต้องผ่านด่านต่างๆ และทำภารกิจให้สำเร็จ&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ VRCA - VRChat Avatar - ไฟล์ .vrca คืออะไร และวิธีการเปิด?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/vrca/</link><pubDate>Thu, 28 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/vrca/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-vrca-คออะไร"&gt;ไฟล์ VRCA คืออะไร&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-vrca-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ VRCA นั้นเป็นไฟล์อวาตาร์ที่ออกแบบมาเพื่อใช้ใน VRChat ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโซเชียลเสมือนจริง VRChat อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างและแชร์อวาตาร์ที่กำหนดเองเพื่อการโต้ตอบในโลกเสมือนจริง ไฟล์ VRCA ทำหน้าที่เป็นคอนเทนเนอร์สำหรับองค์ประกอบที่จำเป็นทั้งหมดของอวตาร รวมถึงโมเดล 3 มิติ พื้นผิว เชเดอร์ และข้อมูลต่างๆ ที่จำเป็นในการแสดงตัวละครของผู้เล่นภายในสภาพแวดล้อม VRChat&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="เกยวกบ-vrchat"&gt;เกี่ยวกับ VRChat&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a2%e0%b8%a7%e0%b8%81%e0%b8%9a-vrchat" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRChat เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลเสมือนจริง (VR) ที่เล่นได้ฟรีซึ่งได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง ผู้ใช้บน VRChat สามารถมีส่วนร่วมซึ่งกันและกันในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง มอบประสบการณ์ทางสังคมที่ไม่เหมือนใคร แพลตฟอร์มดังกล่าวรองรับชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนเพื่อประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ แต่ยังสามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ VR ผ่านคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ VRChat คือความสามารถสำหรับผู้ใช้ในการสร้างและปรับแต่งอวาตาร์ของตน การปรับแต่งนี้มีตั้งแต่การออกแบบตัวละครธรรมดาไปจนถึงโมเดล 3 มิติที่ซับซ้อน อวตารมีบทบาทสำคัญในการแสดงผู้ใช้ในพื้นที่เสมือนจริง ช่วยให้สามารถแสดงออกถึงตัวตนที่หลากหลายและสร้างสรรค์&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;VRChat ขยายขอบเขตไปไกลกว่าอวาตาร์ส่วนตัวไปจนถึงเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในรูปแบบของโลกเสมือนจริง ผู้ใช้สามารถออกแบบและแบ่งปันสภาพแวดล้อมของตนเอง โดยผสมผสานองค์ประกอบเชิงโต้ตอบและพฤติกรรมการเขียนสคริปต์ การเน้นที่เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นนี้มีส่วนทำให้แพลตฟอร์มได้รับประสบการณ์แบบไดนามิกและหลากหลาย&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ VRChat (SDK) ช่วยให้ผู้ใช้มีความรู้ด้านเทคนิคเพื่อสนับสนุนเนื้อหาของตนบนแพลตฟอร์ม SDK นี้ช่วยให้สามารถสร้างและอัปโหลดอวตาร โลก และองค์ประกอบเชิงโต้ตอบอื่นๆ ได้ ส่งเสริมชุมชนแห่งการทำงานร่วมกันและสร้างสรรค์&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;อวาตาร์ VRChat มักจะแจกจ่ายโดยใช้ไฟล์ VRCA&lt;/strong&gt; ไฟล์เหล่านี้ทำหน้าที่เป็นคอนเทนเนอร์สำหรับทรัพย์สินที่จำเป็นและข้อมูลอวตารของผู้ใช้ ซึ่งรวมถึงโมเดล 3 มิติ พื้นผิว เชเดอร์ และอื่นๆ แม้ว่าผู้ใช้ VRChat ส่วนใหญ่อาจไม่พบไฟล์ VRCA โดยตรงในการใช้งานแพลตฟอร์มปกติ แต่ผู้ที่ดาวน์โหลดอวตารที่กำหนดเองหรือเข้าถึงอวตารสาธารณะผ่าน API ของ VRChat อาจมีส่วนร่วมกับไฟล์เหล่านี้&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ RVZ - ROM ของ GameCube - ไฟล์ .rvz คืออะไรและจะเปิดอย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/rvz/</link><pubDate>Wed, 20 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/rvz/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-rvz-คออะไร"&gt;ไฟล์ RVZ คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-rvz-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ RVZ เป็นประเภทพิเศษของไฟล์ ROM ที่ทำงานร่วมกับโปรแกรมที่ชื่อ Dolphin emulator; Dolphin emulator ช่วยให้ผู้คนเล่นเกม Nintendo Wii และ GameCube บนคอมพิวเตอร์ทั่วไปของพวกเขา; ไฟล์ RVZ เป็นเหมือนเวอร์ชันที่บีบอัดของเกม Nintendo; ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นบนคอมพิวเตอร์ของคุณได้. มันแตกต่างจากไฟล์เกมอื่น ๆ เพราะถูกออกแบบให้ทำงานเฉพาะกับ Dolphin emulator เท่านั้น ทำให้เกมทำงานได้อย่างราบรื่น.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;หากคุณต้องการใช้ Dolphin emulator เพื่อเล่นเกม Nintendo บนคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณอาจพบไฟล์ RVZ; ไฟล์เหล่านี้ถูกสร้างโดยทีม Dolphin ในปี 2020 เพื่อทำให้เกมทำงานได้ดีขึ้นบนอีมูเลเตอร์. หากคุณมีเกมในรูปแบบอื่นเช่นไฟล์ ISO; Dolphin ให้คุณแปลงไฟล์เหล่านั้นเป็นไฟล์ RVZ; สิ่งนี้สามารถประหยัดพื้นที่บนคอมพิวเตอร์ของคุณในขณะที่ยังมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="เกยวกบ-dolphin-emulator"&gt;เกี่ยวกับ Dolphin Emulator&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a2%e0%b8%a7%e0%b8%81%e0%b8%9a-dolphin-emulator" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;อีมูเลเตอร์ Dolphin เป็นเหมือนโปรแกรมพิเศษที่คุณสามารถใช้บนคอมพิวเตอร์ของคุณ; มันช่วยให้คุณเล่นเกมของ Nintendo ที่เรียกว่าเกม GameCube และ Wii แม้ว่าคุณจะไม่มีคอนโซล Nintendo จริง; โปรแกรมนี้ทำงานบนคอมพิวเตอร์หลายประเภท เช่น Windows, macOS หรือ Linux.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ SMC - ROM เกม Super Nintendo - ไฟล์ .smc คืออะไรและจะเปิดอย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/smc/</link><pubDate>Thu, 14 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/smc/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-smc-คออะไร"&gt;ไฟล์ SMC คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-smc-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;The &lt;strong&gt;.smc file extension&lt;/strong&gt; is commonly associated with &lt;strong&gt;Super Nintendo Entertainment System (SNES) game ROMs&lt;/strong&gt;; the .smc file contains ROM image of Super Nintendo game and are essentially digital copies of game cartridges that were used with SNES console.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;เพื่อเล่นเกม Super Nintendo ด้วยไฟล์ .smc คุณมักจะใช้เอมูเลเตอร์ SNES ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่จำลองการทำงานของคอนโซล SNES ดั้งเดิมบนคอมพิวเตอร์ของคุณ เอมูเลเตอร์ช่วยให้คุณโหลดและเล่นไฟล์ ROM เหล่านี้ ทำให้คุณสามารถสนุกกับเกมคลาสสิกของ SNES บนอุปกรณ์สมัยใหม่ได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-smc---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ SMC - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-smc---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ SMC ถูกสร้างและใช้ครั้งแรกโดย Super Magicom ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ผู้ชื่นชอบ SNES ใช้เพื่อสร้างและเก็บสำเนาสำรองของวิดีโอเกม Super Nintendo; ฟังก์ชันนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมของตนได้แม้ว่าคาร์ทริดต้นฉบับจะหายหรือไฟล์เกมจะเสียหาย; ปัจจุบันไฟล์ SMC พบได้บ่อยบนเว็บไซต์ที่เกี่ยวกับเอมูเลเตอร์ ซึ่งทำหน้าที่เป็นวิธีสำหรับนักเล่นเกมเรโทรในการเล่นเกม Super Nintendo บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของพวกเขา&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ ENC - ไฟล์ข้อมูล Cabal Online - .enc file คืออะไรและจะเปิดอย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/enc/</link><pubDate>Wed, 06 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/enc/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-enc-คออะไร"&gt;ไฟล์ ENC คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-enc-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ &lt;strong&gt;ENC file&lt;/strong&gt; มีความเกี่ยวข้องกับ &lt;strong&gt;ESTsoft Cabal Online&lt;/strong&gt;, ซึ่งเป็นเกมแนว MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) ที่ได้รับความนิยม; ไฟล์เหล่านี้ทำหน้าที่เป็นคอนเทนเนอร์สำหรับข้อมูลเกมที่ถูกบีบอัดและเข้ารหัส; แม้ว่าผู้เล่นทั่วไปอาจไม่มีโอกาสได้สำรวจความซับซ้อนของไฟล์ ENC ของ Cabal Online, ผู้ที่สนใจและผู้พัฒนาโมดบางครั้งก็อาจเจาะลึกคลังเหล่านี้เพื่อสำรวจและอาจแก้ไขเนื้อหาภายใน&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="เกยวกบ-estsoft-cabal-online"&gt;เกี่ยวกับ ESTsoft Cabal Online&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a2%e0%b8%a7%e0%b8%81%e0%b8%9a-estsoft-cabal-online" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ESTsoft Cabal Online คือเกมแนว RPG ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) ที่พัฒนาโดย ESTsoft. เปิดตัวในหลายภูมิภาค, Cabal Online ทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำในโลกแฟนตาซีที่พวกเขาออกสำรวจภารกิจ, มีส่วนร่วมในการต่อสู้และโต้ตอบกับชุมชนออนไลน์ที่มีชีวิตชีวา; เกมนี้ผสานองค์ประกอบของแฟนตาซี, การผจญภัยและการต่อสู้, มอบโอกาสให้ผู้เล่นปรับแต่งตัวละคร, เข้าร่วมกิลด์และเข้าร่วมการต่อสู้ผู้เล่นต่อผู้เล่น (PvP). ที่เป็นที่รู้จักในเรื่องการเล่นที่น่าดึงดูดและเนื้อเรื่องที่ซับซ้อน, Cabal Online ได้รับฐานผู้เล่นที่ทุ่มเทตั้งแต่เปิดตัว, ทำให้เกมนี้เป็น MMORPG ที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมเกม.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="วธเปดไฟล-enc"&gt;วิธีเปิดไฟล์ ENC&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-enc" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ ENC น่าจะถูกบีบอัดและเข้ารหัสเพื่อเหตุผลด้านความปลอดภัย และการแก้ไขไฟล์เหล่านี้อาจทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดหรือปัญหากับไคลเอนต์เกม.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cabal ENC Tool for Windows&lt;/strong&gt; ช่วยให้การแตกไฟล์ ENC ทำได้ง่ายขึ้น, ทำให้ผู้ใช้สามารถสำรวจเนื้อหาของไฟล์ได้ นอกจากนี้เครื่องมือนี้ยังมีความสามารถในการบรรจุไฟล์เป็นรูปแบบ ENC ฟังก์ชันนี้อนุญาตให้ผู้ใช้, รวมถึงผู้พัฒนาโมด, แตกและตรวจสอบเนื้อหาของไฟล์ ENC, รวมถึงสร้างไฟล์ ENC ใหม่โดยการบรรจุไฟล์เฉพาะเข้าด้วยกัน.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ NDS - ROM เกม Nintendo DS - ไฟล์ .nds คืออะไรและจะเปิดอย่างไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/nds/</link><pubDate>Thu, 16 Nov 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/nds/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-nds-คออะไร"&gt;ไฟล์ NDS คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-nds-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;นามสกุลไฟล์ &amp;ldquo;.nds&amp;rdquo; มักจะเกี่ยวข้องกับ &lt;strong&gt;Nintendo DS (Dual Screen)&lt;/strong&gt; ROM เกม (Read-Only Memory) Nintendo DS เป็นคอนโซลเกมพกพาที่ Nintendo เปิดตัวในปี 2004; ในขณะที่ ROM เป็นสำเนาดิจิทัลของการ์ตริจเกมหรือแผ่นที่ทำให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมบนอีมูเลเตอร์หรือแฟลชคาร์ตได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;หากคุณมีไฟล์ .NDS มันน่าจะมีข้อมูลเกมสำหรับเกม Nintendo DS. เพื่อเล่นเกม คุณมักจะใช้เอมูเลเตอร์ Nintendo DS บนคอมพิวเตอร์ของคุณหรือแฟลชคาร์ตบนคอนโซล Nintendo DS จริง. เอมูเลเตอร์จำลองฮาร์ดแวร์ของคอนโซลต้นฉบับเพื่อให้คุณเล่นเกมบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ, ในขณะที่แฟลชคาร์ตเป็นอุปกรณ์ทางกายภาพที่ให้คุณโหลดและเล่น ROM บนคอนโซลต้นฉบับ&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ไฟล-nds---ขอมลเพมเตม"&gt;ไฟล์ NDS - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-nds---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นเกมคลาสสิกของ Nintendo DS ที่ผลิตไม่อีกต่อไปมักจะใช้ไฟล์ NDS. ไฟล์เหล่านี้มักมาจากสองแหล่ง: ผู้ใช้ที่สร้างไฟล์โดยการสกัดข้อมูลเกมจากการ์ตริจต้นฉบับของตนและบรรจุเป็นไฟล์ NDS, หรือการดาวน์โหลดไฟล์ NDS ที่เตรียมไว้แล้วจากแหล่งออนไลน์ที่ผู้สนใจแบ่งปันหลังจากสกัดจากการ์ตริจของตนเอง&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;เพื่อเล่นไฟล์ NDS เหล่านี้บนคอมพิวเตอร์ของพวกเขา ผู้เล่นเกมจึงหันไปใช้เอมูเลเตอร์หลากหลายที่ออกแบบมาสำหรับแพลตฟอร์ม Nintendo DS เอมูเลเตอร์เช่น DeSmuME, NO$GBA, iDeaS Emulator, OpenEmu และ Exophase DraStic DS Emulator จำลองการทำงานของ Nintendo DS บนคอมพิวเตอร์ ทำให้ผู้ใช้สามารถสนุกกับเกมเหล่านี้โดยไม่ต้องใช้คอนโซลต้นฉบับ เอมูเลเตอร์เหล่านี้มักมาพร้อมกับคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่น การตั้งค่ากราฟิกที่ดีขึ้น ตัวเลือกการเล่นที่ปรับแต่งได้ และแม้กระทั่งฟังก์ชันการโกง เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้ใช้&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ XCI - ไฟล์ .xci คืออะไร และจะเปิดได้อย่างไร</title><link>https://www.aspose.info/th/game/xci/</link><pubDate>Thu, 09 Nov 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/xci/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-xci-คออะไร"&gt;ไฟล์ XCI คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-xci-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ XCI หรือที่เรียกว่าไฟล์ ** &amp;ldquo;NX Card Image&amp;rdquo; ** เป็นรูปแบบไฟล์ที่ใช้สำหรับจัดเก็บข้อมูล ** Nintendo Switch ** ของตลับเกม โดยทั่วไปไฟล์เหล่านี้จะใช้ในบริบทของซอฟต์แวร์โฮมบรูว์ของ Nintendo Switch ยูทิลิตี้สำรองข้อมูลและการติดตั้งเฟิร์มแวร์ที่กำหนดเอง (CFW) มีข้อมูล ROM ของเกมและสามารถโหลดลงบน Nintendo Switch ได้โดยใช้เฟิร์มแวร์ที่กำหนดเองหรือเครื่องมืออื่น ๆ ที่ช่วยให้ผู้ใช้เล่นเกมจากไฟล์ XCI โดยไม่จำเป็นต้องใช้คาร์ทริดจ์เกมจริง&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ XCI ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับใช้กับคอนโซลเกม Nintendo Switch; สามารถเล่นได้บน Nintendo Switch โดยใช้เฟิร์มแวร์ที่กำหนดเองที่เรียกว่า &lt;strong&gt;SX OS&lt;/strong&gt; ซึ่งสามารถโหลดลงบนคอนโซลได้โดยใช้ &lt;strong&gt;เครื่องมือ Xecuter SX Pro&lt;/strong&gt; SX OS ช่วยให้คุณสามารถเล่นแอปพลิเคชันโฮมบรูว์ของ Nintendo Switch และไฟล์สำรอง XCI ไฟล์ XCI ได้รับการเข้ารหัส และเพื่อที่จะใช้งาน คุณต้องเข้าถึงมาสเตอร์คีย์ของคอนโซล ดังนั้นจึงขอแนะนำให้คุณใช้ไฟล์ XCI สำหรับเกมที่คุณเป็นเจ้าของตามกฎหมายเท่านั้น&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ไฟล-nintendo-switch-และ-xci"&gt;ไฟล์ Nintendo Switch และ XCI&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-nintendo-switch-%e0%b9%81%e0%b8%a5%e0%b8%b0-xci" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ Nintendo Switch และ XCI เชื่อมต่อกันและไฟล์ XCI เป็นรูปแบบไฟล์เฉพาะที่ใช้ในบริบทของตลับเกม Nintendo Switch นี่คือข้อมูลเพิ่มเติมบางส่วนเกี่ยวกับไฟล์ XCI และเกี่ยวข้องกับ Nintendo Switch อย่างไร:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ PK3 - ข้อมูลเกม Quake 3 Engine</title><link>https://www.aspose.info/th/game/pk3-quake3/</link><pubDate>Wed, 01 Nov 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/pk3-quake3/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-pk3-คออะไร"&gt;ไฟล์ PK3 คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pk3-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ PK3 เป็นรูปแบบไฟล์ที่ใช้ในเกมที่ใช้ &lt;strong&gt;Quake 3 Engine&lt;/strong&gt; เช่น &lt;em&gt;Quake 3 Arena&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Return to Castle Wolfenstein&lt;/em&gt; และเกมอื่นๆ อีกมากมาย &amp;ldquo;PK&amp;rdquo; ใน PK3 ย่อมาจาก &amp;ldquo;Packed&amp;rdquo; หรือ &amp;ldquo;Package&amp;rdquo; และ &amp;ldquo;3&amp;rdquo; หมายถึงเวอร์ชันที่สามของรูปแบบไฟล์นี้ ไฟล์ PK3 เป็นไฟล์เก็บถาวรโดยพื้นฐานแล้วสามารถประกอบด้วยข้อมูลเกมประเภทต่าง ๆ รวมถึงแผนที่ พื้นผิว โมเดล เสียง สคริปต์ และทรัพยากรอื่น ๆ ไฟล์ PK3 ทำงานเหมือนคอนเทนเนอร์และเป็นไฟล์ ZIP และคุณสามารถใช้เครื่องมือคลายการบีบอัด Zip ทั่วไปเพื่อเปิดและเข้าถึงเนื้อหาได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pk3---ขอมลเกม-quake-3-engine"&gt;PK3 - ข้อมูลเกม Quake 3 Engine&lt;a class="anchor" href="#pk3---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a1-quake-3-engine" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;นี่คือข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์ PK3:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การบีบอัด:&lt;/strong&gt; โดยทั่วไปไฟล์ PK3 จะถูกบีบอัดเพื่อประหยัดพื้นที่และปรับปรุงเวลาในการโหลด อัลกอริธึมการบีบอัดที่ใช้จะคล้ายกับรูปแบบ ZIP&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การจัดระบบ:&lt;/strong&gt; ไฟล์ PK3 มีโครงสร้างตามลำดับชั้นพร้อมโฟลเดอร์และโฟลเดอร์ย่อยเพื่อจัดระเบียบเนื้อหาของเกม เนื้อหาเหล่านี้อาจรวมถึงแผนที่ (ที่มีนามสกุล .bsp) พื้นผิว (ที่มีนามสกุล .jpg หรือ .tga) เสียง (ที่มีนามสกุล .wav) และอื่นๆ อีกมากมาย&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การใช้งาน:&lt;/strong&gt; นักพัฒนาเกมใช้ไฟล์ PK3 เพื่อจัดทำแพ็กเกจและแจกจ่ายเนื้อหาของเกมอย่างมีประสิทธิภาพ รูปแบบนี้ช่วยให้ม็อดเดอร์และผู้ทำแผนที่สร้างเนื้อหาแบบกำหนดเองสำหรับเกมเหล่านี้ได้อย่างง่ายดาย ผู้เล่นสามารถสร้างหรือติดตั้งไฟล์ PK3 เพื่อปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของเกม รูปแบบการเล่น หรือด้านอื่น ๆ&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การดัดแปลง:&lt;/strong&gt; ไฟล์ PK3 เป็นเครื่องมือสำคัญในชุมชนการดัดแปลงสำหรับ &lt;strong&gt;เกมที่ใช้ Quake 3 Engine&lt;/strong&gt; Modders สามารถสร้างไฟล์ PK3 แบบกำหนดเองที่มีพื้นผิว โมเดล แผนที่ และเนื้อหาเกมอื่น ๆ เพื่อเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ของเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ CHR - Doki Doki Literature Club! Character File</title><link>https://www.aspose.info/th/game/chr-doki/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/chr-doki/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-chr-คออะไร"&gt;ไฟล์ CHR คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-chr-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ CHR เชื่อมโยงกับเกม &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Doki Doki Literature Club!&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; พัฒนาโดย Team Salvato ในเกม ตัวละครแต่ละตัวมีไฟล์ &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo; ที่สอดคล้องกันซึ่งมีข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครนั้น ไฟล์เหล่านี้ใช้เพื่อเก็บข้อมูลตัวละครและเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องของเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;การเล่าเรื่องของเกมเกี่ยวข้องกับการโต้ตอบกับตัวละครเหล่านี้และจัดการไฟล์ &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo; เพื่อส่งผลต่อความก้าวหน้าของเกม สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าการจัดการไฟล์เหล่านี้สามารถนำไปสู่ผลลัพธ์และสาขาเรื่องราวในเกมที่แตกต่างกันได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ชอไฟล-chr-ทวไป"&gt;ชื่อไฟล์ CHR ทั่วไป&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%8a%e0%b8%ad%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-chr-%e0%b8%97%e0%b8%a7%e0%b9%84%e0%b8%9b" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ใน &amp;ldquo;Doki Doki Literature Club!&amp;rdquo; มีตัวละครหลักสี่ตัว โดยแต่ละตัวแสดงด้วยไฟล์ &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo; ชื่อไฟล์ &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo; ทั่วไปสำหรับอักขระเหล่านี้คือ:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Monika.chr&lt;/strong&gt;: โมนิก้าเป็นหนึ่งในตัวละครหลักและเป็นประธานชมรมวรรณกรรม เธอมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องของเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sayori.chr&lt;/strong&gt;: ซาโยริเป็นหนึ่งในสมาชิกชมรมและเป็นเพื่อนสนิทของตัวละครผู้เล่น ไฟล์ &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo; ของเธอมีความสำคัญในช่วงแรกของเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Natsuki.chr&lt;/strong&gt;: นัตสึกิเป็นสมาชิกคลับอีกคนหนึ่งที่รู้จักบุคลิกซึนเดระของเธอ ไฟล์ &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo; ของเธอมีความเกี่ยวข้องเมื่อเกมดำเนินไป&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Yuri.chr&lt;/strong&gt;: ยูริเป็นสมาชิกชมรมผู้หลงใหลในวรรณกรรมและมีบุคลิกลึกลับในตัวเธอ ไฟล์ &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo; ของเธอยังมีความสำคัญต่อเนื้อเรื่องของเกมอีกด้วย&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="ชมรมวรรณกรรมโดก-โดก"&gt;ชมรมวรรณกรรมโดกิ โดกิ&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%8a%e0%b8%a1%e0%b8%a3%e0%b8%a1%e0%b8%a7%e0%b8%a3%e0%b8%a3%e0%b8%93%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%a3%e0%b8%a1%e0%b9%82%e0%b8%94%e0%b8%81-%e0%b9%82%e0%b8%94%e0%b8%81" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;ชมรมวรรณกรรมโดกิ โดกิ!&amp;rdquo; เป็นนิยายภาพที่พัฒนาโดย Team Salvato เปิดตัวครั้งแรกในปี 2017 และได้รับความสนใจอย่างมากจากการผสมผสานระหว่างความสยองขวัญเชิงจิตวิทยาและองค์ประกอบการจำลองการออกเดทอย่างมีเอกลักษณ์ เกมนี้สร้างโดย Dan Salvato และพร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีบนแพลตฟอร์มต่างๆ นี่คือภาพรวมของ &amp;ldquo;Doki Doki Literature Club!&amp;rdquo;:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ SHADER - ไฟล์ Godot Engine Shader</title><link>https://www.aspose.info/th/game/shader-godot/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/shader-godot/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-shader-คออะไร"&gt;ไฟล์ SHADER คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-shader-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;ไฟล์ Godot Engine Shader&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; เป็นไฟล์ที่ใช้ใน &lt;strong&gt;กลไกเกม Godot&lt;/strong&gt; เพื่อกำหนดเชเดอร์ที่กำหนดเอง Shader เป็นวิธีจัดการกับรูปลักษณ์ของวัตถุในเกม 3 มิติหรือ 2 มิติ โดยระบุวิธีเรนเดอร์วัตถุเหล่านั้น โดยทั่วไปไฟล์เชเดอร์เหล่านี้เขียนด้วยภาษาที่เรียกว่า Godot Shader Language (GDScript) ซึ่งเป็นภาษาแรเงาแบบกำหนดเองที่ออกแบบมาเพื่อใช้ในเอ็นจิ้นเกม Godot&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="จะสราง-shader-ไดอยางไร"&gt;จะสร้าง SHADER ได้อย่างไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%88%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b8%b2%e0%b8%87-shader-%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ใน Godot คุณสามารถสร้างเชเดอร์เพื่อให้ได้เอฟเฟ็กต์ภาพต่างๆ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;การเปลี่ยนสีหรือพื้นผิวของวัตถุ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;การใช้เอฟเฟ็กต์แสงและเงาต่างๆ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;การสร้างวัสดุแบบกำหนดเองสำหรับโมเดล 3 มิติ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;การบิดเบือนหรือทำให้รูปลักษณ์ของวัตถุเคลื่อนไหว&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="ตวอยางไฟล-shader"&gt;ตัวอย่างไฟล์ SHADER&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%95%e0%b8%a7%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-shader" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;โดยทั่วไปไฟล์ Godot Shader จะมีนามสกุล &amp;ldquo;.shader&amp;rdquo; และมีโค้ดเชเดอร์ที่กำหนดวิธีการเรนเดอร์วัตถุ นี่เป็นตัวอย่างง่ายๆ ของไฟล์ Godot Shader ขั้นพื้นฐาน:&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-gdscript" data-lang="gdscript"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;shader_type&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;canvas_item&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kt"&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;fragment&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="o"&gt;//&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Modify&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;fragment&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;color&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;COLOR&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;vec4&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="mf"&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mf"&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mf"&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mf"&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;//&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Red&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;color&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;ในตัวอย่างนี้ โค้ดเชเดอร์ถูกเขียนสำหรับรายการแคนวาส 2 มิติ และเพียงตั้งค่าสีของวัตถุให้เป็นสีแดง นี่เป็นเชเดอร์พื้นฐานมากและในทางปฏิบัติ เชเดอร์อาจมีความซับซ้อนมากเพื่อให้ได้เอฟเฟ็กต์ภาพขั้นสูง&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Godot มีโปรแกรมแก้ไขเชเดอร์ภาพที่ช่วยให้คุณสร้างเชเดอร์ได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ดโดยตรง ทำให้นักพัฒนาเกมที่อาจไม่มีประสบการณ์เชิงลึกเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเชเดอร์สามารถเข้าถึงได้ โปรแกรมแก้ไขภาพนี้ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อโหนดต่างๆ เพื่อสร้างเชเดอร์ที่กำหนดเองได้&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ SHADER - ไฟล์ Quake 3 Engine Shader</title><link>https://www.aspose.info/th/game/shader-quake/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/shader-quake/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-shader-คออะไร"&gt;ไฟล์ SHADER คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-shader-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ SHADER ใช้ใน &lt;strong&gt;เอ็นจิ้น Quake 3&lt;/strong&gt; เพื่อกำหนดเชเดอร์สำหรับพื้นผิวและวัสดุในเกม เชเดอร์ใช้เพื่อระบุวิธีการเรนเดอร์พื้นผิว รวมถึงลักษณะที่ปรากฏ การสะท้อน ความโปร่งใส และคุณสมบัติทางการมองเห็นอื่นๆ&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ไฟล-quake-3-engine-shader"&gt;ไฟล์ Quake 3 Engine SHADER&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-quake-3-engine-shader" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;นี่คือภาพรวมพื้นฐานของโครงสร้างและไวยากรณ์ของไฟล์เชเดอร์เอ็นจิ้น Quake 3:&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-Plain" data-lang="Plain"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;// Comments can be added with double slashes&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;// A shader is defined with &amp;#34;shader&amp;#34; keyword followed by shader name&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;shader shader_name&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;{&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Properties and stages of shader are defined within curly braces&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // The properties for this shader are specified using key-value pairs&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Common properties include surfaceparm, cull, deformvertexes, q3map_*, etc.&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Example properties:&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; surfaceparm nolightmap&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; cull disable&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Stages of shader are defined using stage keyword&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; stage&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; {&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // The properties for this stage are also specified using key-value pairs&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Example stage properties:&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; texture texture_filename&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // texture is used to specify image file for this stage&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Additional properties for this stage can include blending modes,&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // scrolling, scaling and other texture manipulation settings.&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // These can be specified with key-value pairs.&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Example stage properties:&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Specifies a blending mode&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; tcMod scroll 0.1 0.1&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Scrolls texture in S and T direction&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; tcMod scale 2 2&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Scales texture&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // You can have multiple stages within a shader, each with its own properties&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; }&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;}&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;ในไฟล์เชเดอร์เอ็นจิ้น Quake 3 คุณสามารถกำหนดเชเดอร์ได้หลายตัว โดยแต่ละเชดเดอร์จะมีชุดคุณสมบัติและระยะของตัวเอง เชเดอร์เหล่านี้ใช้เพื่อกำหนดลักษณะของพื้นผิวและวัสดุที่แตกต่างกันในโลกของเกม กลไกใช้ข้อมูลนี้เพื่อเรนเดอร์พื้นผิวด้วยเอฟเฟกต์ภาพและลักษณะการทำงานที่ระบุ&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ SHADER - Unity Shader Asset</title><link>https://www.aspose.info/th/game/shader-unity/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/shader-unity/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-shader-คออะไร"&gt;ไฟล์ SHADER คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-shader-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;Unity Shader Asset&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; หมายถึงเชเดอร์ที่สร้างขึ้นในเครื่องมือพัฒนาเกม Unity ใน Unity มีการใช้เชเดอร์เพื่อควบคุมวิธีการเรนเดอร์กราฟิก โดยกำหนดวิธีที่วัตถุและวัสดุปรากฏในฉาก 3 มิติ สามารถใช้เชเดอร์เพื่อจัดการแสง การทำแผนที่พื้นผิว และเอฟเฟ็กต์ภาพอื่นๆ ในโปรเจ็กต์ Unity&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="สนทรพย-unity-shader"&gt;สินทรัพย์ Unity Shader&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%aa%e0%b8%99%e0%b8%97%e0%b8%a3%e0%b8%9e%e0%b8%a2-unity-shader" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;โดยทั่วไปแล้ว Unity Shader Asset จะประกอบด้วย Shader Graph หรือไฟล์ ShaderLab นี่เป็นคำอธิบายโดยย่อของทั้งสอง:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shader Graph&lt;/strong&gt;: Unity เปิดตัว Shader Graph เป็นเครื่องมือภาพสำหรับสร้างเชเดอร์ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเชเดอร์ได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด คุณสามารถเชื่อมต่อโหนดด้วยสายตาเพื่อกำหนดวิธีการทำงานของวัสดุได้ โดยทั่วไปไฟล์ Shader Graph จะมีนามสกุล &amp;ldquo;.shadergraph&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ShaderLab&lt;/strong&gt;: ShaderLab เป็นภาษามาร์กอัปที่ใช้ใน Unity เพื่อเขียนเชเดอร์ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถกำหนดคุณสมบัติและพฤติกรรมของเชเดอร์ในรูปแบบข้อความได้ โดยทั่วไปไฟล์ ShaderLab จะมีนามสกุล &amp;ldquo;.shader&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="การทำงานกบสนทรพย-shader"&gt;การทำงานกับสินทรัพย์ SHADER&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%87%e0%b8%b2%e0%b8%99%e0%b8%81%e0%b8%9a%e0%b8%aa%e0%b8%99%e0%b8%97%e0%b8%a3%e0%b8%9e%e0%b8%a2-shader" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;หากต้องการทำงานกับ Shader Assets ใน Unity โดยทั่วไปคุณจะต้องดำเนินการดังนี้:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;สร้าง Shader Asset ใหม่โดยใช้ Unity&amp;rsquo;s Shader Graph หรือโดยการเขียนโค้ด ShaderLab&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;แนบ Shader Asset เข้ากับวัสดุใน Unity วัสดุนี้สามารถนำไปใช้กับวัตถุในเกมหรือฉากของคุณได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;ปรับแต่งและแก้ไข Shader Asset ตามความจำเป็นเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ภาพหรือพฤติกรรมการเรนเดอร์ที่ต้องการ&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;ใช้ Shader Asset เพื่อควบคุมแง่มุมต่างๆ ของการเรนเดอร์ รวมถึงวิธีที่วัตถุตอบสนองต่อแสง เงา และวัสดุ&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;คุณยังสามารถทำให้คุณสมบัติเคลื่อนไหวภายในเชเดอร์สำหรับเอฟเฟกต์ภาพแบบไดนามิก&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ CFG - ไฟล์การกำหนดค่า MUGEN</title><link>https://www.aspose.info/th/game/cfg-mugen/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/cfg-mugen/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-cfg-คออะไร"&gt;ไฟล์ CFG คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-cfg-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ CFG ในบริบทของ MUGEN อ้างถึง &amp;ldquo;ไฟล์การกำหนดค่า MUGEN&amp;rdquo; &lt;strong&gt;MUGEN&lt;/strong&gt; คือเอ็นจิ้นเกมต่อสู้ 2 มิติที่ปรับแต่งได้ ซึ่งพัฒนาโดย Electbyte ผู้ใช้สามารถสร้างตัวละคร ด่านของตนเอง และแม้กระทั่งปรับเปลี่ยนพฤติกรรมและกฎของเกมด้วยการแก้ไขไฟล์การกำหนดค่าต่างๆ รวมถึงไฟล์ CFG&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ต่อไปนี้เป็นภาพรวมเบื้องต้นของสิ่งที่คุณอาจพบในไฟล์ MUGEN &lt;code&gt;.cfg&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การกำหนดค่าระบบ&lt;/strong&gt;: ไฟล์ CFG มักจะมีการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับลักษณะการทำงานทั่วไปของเอ็นจิ้นเกม ซึ่งรวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น ความละเอียดหน้าจอ การตั้งค่าเสียง และการกำหนดค่าอินพุต (การแมปแป้นพิมพ์ จอยสติ๊ก หรือคอนโทรลเลอร์)&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ค่าเริ่มต้นของตัวละครและสเตจ&lt;/strong&gt;: คุณสามารถกำหนดการตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับตัวละครและสเตจได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถระบุได้ว่าตัวละครและด่านใดที่จะโหลดเมื่อเกมเริ่ม&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ตัวเลือกการเล่นเกม&lt;/strong&gt;: ไฟล์ MUGEN &lt;code&gt;.cfg&lt;/code&gt; ยังสามารถควบคุมตัวเลือกการเล่นเกมต่างๆ เช่น การจำกัดเวลารอบ การปรับขนาดความเสียหาย และอื่นๆ&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การแก้ไขข้อบกพร่องและการพัฒนา&lt;/strong&gt;: ผู้ใช้ขั้นสูงอาจใช้ไฟล์ &lt;code&gt;.cfg&lt;/code&gt; เพื่อวัตถุประสงค์ในการแก้ไขข้อบกพร่องและการพัฒนา การตั้งค่าเหล่านี้สามารถควบคุมวิธีการแสดงข้อมูลการดีบักบนหน้าจอ หรือกำหนดพฤติกรรมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การกำหนดค่าสกรีนแพ็ค&lt;/strong&gt;: สกรีนแพ็กเป็นธีมภาพที่เปลี่ยนรูปลักษณ์ของเกม ไฟล์ &lt;code&gt;.cfg&lt;/code&gt; สามารถระบุได้ว่าจะใช้ screenpack ใดและกำหนดค่าองค์ประกอบต่างๆ&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;พฤติกรรม AI&lt;/strong&gt;: MUGEN ช่วยให้คุณสามารถกำหนดพฤติกรรมของตัวละครที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ (AI) ในการต่อสู้ ไฟล์ &lt;code&gt;.cfg&lt;/code&gt; อาจมีการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับความยากและพฤติกรรมของ AI&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ CFG - ไฟล์การกำหนดค่า Source Engine</title><link>https://www.aspose.info/th/game/cfg-sourceengine/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/cfg-sourceengine/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-cfg-คออะไร"&gt;ไฟล์ CFG คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-cfg-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ CFG ในบริบทของ &lt;strong&gt;Valve&amp;rsquo;s Source Engine&lt;/strong&gt; ดังที่เห็นในเกมเช่น Half-Life 2 ทำหน้าที่เป็นไฟล์กำหนดค่า ไฟล์เหล่านี้ใช้เพื่อแก้ไขการตั้งค่าต่างๆ ในเกมผ่านรายการคำสั่งข้อความธรรมดา โดยทั่วไปคำสั่งเหล่านี้จะถูกจัดเรียงไว้หนึ่งคำสั่งต่อบรรทัด และมีหน้าที่ในการปรับแต่งลักษณะของเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ผู้เล่นและผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์มีสองตัวเลือกสำหรับการใช้การเปลี่ยนแปลงที่ระบุในไฟล์ &lt;code&gt;.cfg&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การดำเนินการด้วยตนเอง&lt;/strong&gt;: ผู้ใช้สามารถดำเนินการคำสั่งภายในไฟล์ CFG ได้ด้วยตนเอง ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะป้อนแต่ละคำสั่งทีละคำสั่งใน Developer Console ของเกม วิธีการนี้ช่วยให้ควบคุมได้อย่างแม่นยำว่าการตั้งค่าใดจะเปลี่ยนแปลงและเมื่อใด&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การดำเนินการอัตโนมัติ&lt;/strong&gt;: อีกทางหนึ่ง ผู้เล่นสามารถเลือกดำเนินการอัตโนมัติได้ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการวางไฟล์ &lt;code&gt;.cfg&lt;/code&gt; ในไดเร็กทอรีเกมที่เหมาะสม ไฟล์ &lt;code&gt;.cfg&lt;/code&gt; บางไฟล์ เช่น &lt;code&gt;autoexec.cfg&lt;/code&gt; จะถูกดำเนินการโดยอัตโนมัติเมื่อเกมเริ่ม สิ่งนี้ทำให้แน่ใจได้ว่าการตั้งค่าที่ระบุจะถูกนำไปใช้โดยไม่ต้องป้อนข้อมูลด้วยตนเองทุกครั้งที่เปิดตัวเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="เครองยนตแหลงทมาของวาลว"&gt;เครื่องยนต์แหล่งที่มาของวาล์ว&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%80%e0%b8%84%e0%b8%a3%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%95%e0%b9%81%e0%b8%ab%e0%b8%a5%e0%b8%87%e0%b8%97%e0%b8%a1%e0%b8%b2%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b8%a7%e0%b8%b2%e0%b8%a5%e0%b8%a7" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Valve Source Engine หรือที่เรียกง่ายๆ ว่า &lt;strong&gt;Source Engine&lt;/strong&gt; เป็นเอ็นจิ้นเกมที่มีความอเนกประสงค์และใช้กันอย่างแพร่หลาย ซึ่งพัฒนาโดย Valve Corporation มันเป็นรากฐานสำหรับวิดีโอเกมยอดนิยมมากมายและขับเคลื่อนเกมที่ประสบความสำเร็จมากมาย นี่คือประเด็นสำคัญบางประการเกี่ยวกับ Valve Source Engine:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ประวัติ&lt;/strong&gt;: Source Engine เปิดตัวครั้งแรกพร้อมกับการเปิดตัวเกม &amp;ldquo;Counter-Strike 1.6&amp;rdquo; ของ Valve ในปี 2004 นับตั้งแต่นั้นมาก็มีการอัปเดตและแก้ไขหลายครั้ง โดยเวอร์ชันล่าสุดเรียกว่า Source 2.0&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;เกมเด่น&lt;/strong&gt;: Source Engine ถูกนำมาใช้ในเกมที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมมากมาย รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะ:&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ CFG - ไฟล์ภาษามาร์กอัป Wesnoth</title><link>https://www.aspose.info/th/game/cfg-wesnoth/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/cfg-wesnoth/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-cfg-คออะไร"&gt;ไฟล์ CFG คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-cfg-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ CFG รู้จักกันในชื่อ &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Wesnoth Markup Language&amp;rdquo; (WML)&lt;/strong&gt; เป็นภาษามาร์กอัปที่กำหนดเองซึ่งใช้ในเกม &amp;ldquo;Battle for Wesnoth&amp;rdquo; เป็นหลัก ซึ่งเป็นเกมวางแผนแบบผลัดกันเล่น WML ใช้เพื่อกำหนดและปรับแต่งแง่มุมต่างๆ ของเกม รวมถึงสถานการณ์ แคมเปญ หน่วย และอื่นๆ เป็นวิธีสำหรับ modder และผู้พัฒนาในการสร้างเนื้อหาสำหรับเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;เขียนในรูปแบบที่คล้ายกับการผสมผสานระหว่าง XML และการเขียนสคริปต์อย่างง่าย ต่อไปนี้เป็นภาพรวมขององค์ประกอบและโครงสร้างทั่วไปบางประการที่คุณอาจพบในไฟล์ WML:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;แท็ก:&lt;/strong&gt; WML ใช้แท็กเพื่อกำหนดองค์ประกอบต่างๆ ในเกม แท็กจะอยู่ในวงเล็บมุม ตัวอย่างเช่น:&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;[unit]&#10; type=Elvish Archer&#10; hitpoints=25&#10;[/unit]&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;ol start="2"&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;แอตทริบิวต์:&lt;/strong&gt; ภายในแท็ก คุณสามารถกำหนดแอตทริบิวต์เพื่อระบุคุณสมบัติหรือค่าที่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบได้ ในตัวอย่างข้างต้น &amp;ldquo;type&amp;rdquo; และ &amp;ldquo;hitpoints&amp;rdquo; คือแอตทริบิวต์&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;อาร์เรย์และอาร์เรย์ของอาร์เรย์:&lt;/strong&gt; คุณสามารถสร้างอาร์เรย์ของข้อมูลและแม้แต่อาร์เรย์ของอาร์เรย์เพื่อกำหนดรายการหน่วย ประเภทภูมิประเทศ หรือองค์ประกอบอื่น ๆ ของเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;คำสั่งแบบมีเงื่อนไข:&lt;/strong&gt; WML รองรับคำสั่งแบบมีเงื่อนไขเพื่อควบคุมการไหลของเกม ตัวอย่างเช่น:&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;[if]&#10; condition=have_unit&#10; variable=x,y&#10;[/if]&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;ol start="5"&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ลูป:&lt;/strong&gt; คุณสามารถใช้ลูปเพื่อวนซ้ำรายการต่างๆ หรือดำเนินการซ้ำๆ ได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;รวม:&lt;/strong&gt; คุณสามารถรวมไฟล์ WML อื่นๆ ภายในไฟล์ WML หลักเพื่อจัดระเบียบและแยกเนื้อหาของคุณเป็นโมดูล&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ตัวจัดการเหตุการณ์:&lt;/strong&gt; คุณสามารถกำหนดตัวจัดการเหตุการณ์เพื่อทริกเกอร์การดำเนินการเมื่อมีเหตุการณ์เฉพาะเกิดขึ้นในเกมได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ BPS - ไฟล์แพทช์ BPS</title><link>https://www.aspose.info/th/game/bps/</link><pubDate>Thu, 21 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/bps/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-bps-คออะไร"&gt;ไฟล์ BPS คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-bps-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;โดยทั่วไปนามสกุลไฟล์ &amp;ldquo;.bps&amp;rdquo; จะอ้างอิงถึงไฟล์ Binary Patch ไฟล์เหล่านี้ใช้เพื่อใช้แพตช์หรืออัปเดตกับไฟล์หรือซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์ BPS มีดังนี้&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ไฟล์แพทช์:&lt;/strong&gt; ไฟล์ BPS มีข้อมูลไบนารีที่แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นในการอัปเดตหรือแก้ไขไฟล์หรือโปรแกรมที่มีอยู่ แทนที่จะแทนที่ไฟล์ทั้งหมด ไฟล์แพตช์จะรวมเฉพาะความแตกต่างระหว่างไฟล์ต้นฉบับและเวอร์ชันที่อัปเดตเท่านั้น&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การแฮ็ก ROM:&lt;/strong&gt; ไฟล์ BPS มักใช้ในบริบทของการแฮ็ก ROM แฮกเกอร์ ROM ใช้ไฟล์ BPS เพื่อแจกจ่ายแพตช์ที่แก้ไขโค้ดเกมหรือเนื้อหาใน ROM วิดีโอเกมคลาสสิก ผู้เล่นสามารถใช้แพตช์เหล่านี้กับ ROM เกมของตนเพื่อสัมผัสประสบการณ์การดัดแปลงและการแปลที่แฟนๆ ทำขึ้น&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;แอปพลิเคชันแพทช์:&lt;/strong&gt; หากต้องการใช้แพตช์ BPS คุณจะต้องมีเครื่องมือในการแพตช์ ยูทิลิตี้การแพตช์ยอดนิยมเช่น &amp;ldquo;Floating IPS&amp;rdquo; หรือ &amp;ldquo;Beat&amp;rdquo; ช่วยให้คุณสามารถใช้แพตช์ BPS กับไฟล์ ROM ที่เกี่ยวข้องได้ สร้างเกมหรือซอฟต์แวร์เวอร์ชันดัดแปลง&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;ในส่วนต่อไปนี้ เราจะสำรวจแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องกับไฟล์ BPS&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ips-แบบลอยตว"&gt;IPS แบบลอยตัว&lt;a class="anchor" href="#ips-%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b8%a5%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%95%e0%b8%a7" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Floating IPS (Flips) เป็นยูทิลิตี้ยอดนิยมและใช้งานง่ายสำหรับการใช้แพตช์กับไฟล์ ROM ในบริบทของการแฮ็ก ROM โดยทั่วไปจะใช้ในชุมชนการจำลองและการแปลโดยแฟนๆ ข้อมูลเพิ่มเติมบางส่วนที่เกี่ยวข้องได้รับด้านล่าง&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;แอปพลิเคชันแพทช์:&lt;/strong&gt; IPS แบบลอยตัวได้รับการออกแบบเพื่อใช้ไฟล์แพทช์ ซึ่งโดยทั่วไปจะอยู่ในรูปแบบ BPS กับไฟล์ ROM แพตช์เหล่านี้ประกอบด้วยข้อมูลไบนารีที่แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงของ ROM ดั้งเดิม เช่น การแปล การแก้ไขข้อบกพร่อง หรือการแก้ไขการเล่นเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การแพตช์อัตโนมัติ:&lt;/strong&gt; IPS แบบลอยตัวจะตรวจจับส่วนหัวของ ROM เป้าหมายโดยอัตโนมัติ และใช้แพตช์ตามนั้น ทำให้กระบวนการแพตช์ง่ายขึ้น&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การตรวจสอบผลรวมเช็ค:&lt;/strong&gt; เครื่องมือนี้มักจะมีคุณลักษณะการตรวจสอบผลรวมเพื่อให้แน่ใจว่า ROM ที่ได้รับแพตช์มีความสมบูรณ์ ซึ่งจะช่วยลดความเสี่ยงของข้อผิดพลาดหรือความเสียหาย&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ IPS - ไฟล์แพทช์ระบบแพทช์ภายใน</title><link>https://www.aspose.info/th/game/ips/</link><pubDate>Thu, 21 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/ips/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-ips-คออะไร"&gt;ไฟล์ IPS คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-ips-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;โดยทั่วไป &amp;ldquo;ไฟล์ IPS&amp;rdquo; จะหมายถึง &amp;ldquo;ไฟล์แพทช์ระบบแพทช์ภายใน&amp;rdquo; IPS เป็นตัวย่อของ &amp;ldquo;International Patching System&amp;rdquo; และเป็นรูปแบบไฟล์ที่ใช้สำหรับสร้างและปรับใช้แพตช์กับไฟล์ ROM (หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว) ซึ่งมักจะอยู่ในบริบทของการจำลองวิดีโอเกมและการแฮ็ก ROM&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;นี่คือวิธีการทำงาน:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ROM ดั้งเดิม:&lt;/strong&gt; คุณเริ่มต้นด้วยไฟล์ ROM ดั้งเดิม ซึ่งเป็นสำเนาของวิดีโอเกมหรือซอฟต์แวร์ที่จัดเก็บในรูปแบบ ROM โดยทั่วไปไฟล์นี้จะเป็นแบบอ่านอย่างเดียว ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถแก้ไขไฟล์ได้โดยตรง&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ไฟล์แพทช์ IPS:&lt;/strong&gt; ไฟล์แพทช์ IPS มีการเปลี่ยนแปลงที่คุณต้องการนำไปใช้กับ ROM ดั้งเดิม การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง การแปล หรือการแก้ไขอื่นๆ&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;แอปพลิเคชันแพทช์:&lt;/strong&gt; หากต้องการใช้การเปลี่ยนแปลง คุณต้องมียูทิลิตี้หรือโปรแกรมที่สามารถอ่านไฟล์แพทช์ IPS และนำไปใช้กับ ROM ดั้งเดิมได้ กระบวนการนี้โดยพื้นฐานแล้วจะ &amp;ldquo;แพตช์&amp;rdquo; ไฟล์ ROM ดั้งเดิมโดยมีการเปลี่ยนแปลงที่ระบุในไฟล์ IPS โดยจะสร้างไฟล์ ROM ที่ได้รับการแก้ไข&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ROM ที่แก้ไขแล้ว:&lt;/strong&gt; ผลลัพธ์ที่ได้คือ ROM ที่ได้รับการแก้ไขซึ่งรวมการเปลี่ยนแปลงจากไฟล์แพตช์ IPS ROM ที่แก้ไขแล้วนี้สามารถใช้ในโปรแกรมจำลองหรือบนฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้เพื่อเล่นเกมด้วยการแก้ไขที่ต้องการ&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;โดยทั่วไปแพตช์เหล่านี้ใช้สำหรับการเปลี่ยนแปลงหรือปรับปรุงเกม และอาจรวมถึงการเปลี่ยนแปลงต่างๆ รวมถึงการปรับเปลี่ยนกราฟิก โมเดล และข้อมูลเกมอื่น ๆ ไฟล์ IPS เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแพตช์ที่ค่อนข้างเล็ก ซึ่งโดยทั่วไปจะมีขนาดน้อยกว่า 16 เมกะไบต์&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ IPS - วิดีโอเกมในเกม PlayStation 2</title><link>https://www.aspose.info/th/game/ips-ps2/</link><pubDate>Thu, 21 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/ips-ps2/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-ips-คออะไร"&gt;ไฟล์ IPS คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-ips-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ IPS อาจเชื่อมโยงกับวิดีโอเกม PlayStation 2 ไฟล์ IPS เหล่านี้ประกอบด้วยวิดีโอในเกม รวมถึงฉากคัตซีนหรือองค์ประกอบภาพยนตร์อื่นๆ ที่ใช้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม โดยทั่วไปวิดีโอเหล่านี้จะถูกเข้ารหัสในรูปแบบ .IPU และมักจะมีเสียงที่เข้ารหัสโดยใช้ตัวแปลงสัญญาณ ADPCM&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ IPS ที่มีวิดีโอในเกมถูกนำมาใช้อย่างโดดเด่นในเกม PlayStation 2 รวมถึงรายการบางรายการในแฟรนไชส์เกมเล่นตามบทบาท Megami Tensei เป็นที่น่าสังเกตว่าถึงแม้ว่าจะใช้รูปแบบ IPS ในเกมเหล่านี้ แต่ก็ไม่ใช่รูปแบบที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะของผู้พัฒนารายเดียว ด้วยเหตุนี้ นักพัฒนาเกมหลายรายจึงรวมวิดีโอ IPS ไว้ในเกม PlayStation 2 ของตน ตัวอย่างเช่น เกม &amp;ldquo;Wipeout Fusion&amp;rdquo; เป็นตัวอย่างหนึ่งของเกมที่มีไฟล์ IPS สิ่งสำคัญที่ต้องกล่าวถึงคือ การจัดรูปแบบไฟล์ IPS ในแต่ละเกมอาจแตกต่างกันเล็กน้อย&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ในส่วนต่อไปนี้ เราจะสำรวจแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องกับไฟล์ IPS&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="เกมเพลยสเตชน-2"&gt;เกมเพลย์สเตชัน 2&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a5%e0%b8%a2%e0%b8%aa%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%8a%e0%b8%99-2" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;เกม PlayStation 2 (PS2) หมายถึงวิดีโอเกมที่ออกแบบมาเพื่อเล่นบน PlayStation 2 ซึ่งเป็นเกมคอนโซลยอดนิยมที่ออกโดย Sony ในปี 2000 PlayStation 2 เป็นหนึ่งในเกมคอนโซลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล โดยมีคลังเกมมากมายครอบคลุมประเภทต่างๆ . ประเด็นสำคัญเกี่ยวกับเกม PlayStation 2 มีดังนี้:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ BIN - อิมเมจ PSX PlayStation BIOS</title><link>https://www.aspose.info/th/game/bin-pcsx/</link><pubDate>Thu, 20 Jul 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/bin-pcsx/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-bin-คออะไร"&gt;ไฟล์ BIN คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-bin-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ BIN ยังสามารถอ้างถึงไฟล์ BIOS ที่ใช้โดย PCSX และซอฟต์แวร์จำลอง PlayStation อื่น ๆ BIOS ย่อมาจาก Basic Input/Output System ซึ่งเป็นเฟิร์มแวร์ที่เริ่มต้นและควบคุมส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ในระหว่างกระบวนการบูตระบบคอมพิวเตอร์&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;เมื่อพูดถึงการจำลอง PlayStation ไฟล์ BIOS มีความสำคัญเนื่องจากมีคำแนะนำและการตั้งค่าระดับต่ำที่จำเป็นสำหรับซอฟต์แวร์จำลองเพื่อเลียนแบบพฤติกรรมของคอนโซล PlayStation ได้อย่างแม่นยำ โปรแกรมจำลอง PCSX และซอฟต์แวร์ที่คล้ายกันมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมคอนโซล PlayStation บนแพลตฟอร์มอื่น เช่น คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ด้วยการใช้ไฟล์ BIN BIOS ตัวเลียนแบบเหล่านี้สามารถตรวจสอบสิทธิ์และจัดเตรียมฟังก์ชันระบบและข้อมูลที่จำเป็นในการรันเกม PlayStation&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-bin---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ BIN - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-bin---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;อิมเมจ PSX BIOS ซึ่งจำเป็นสำหรับการเล่นเกม PlayStation 1 (PS1) และ PlayStation 2 (PS2) มีต้นกำเนิดมาจากเครื่องบันทึกวิดีโอดิจิทัล PSX (DVR) อุปกรณ์นี้ออกแบบมาสำหรับใช้ในบ้าน โดยทำหน้าที่เป็นเครื่องบันทึกวิดีโอดิจิทัล ช่วยให้ผู้ใช้สามารถบันทึกเนื้อหาวิดีโอดิจิทัลและเล่นเกม PS1 และ PS2 ได้ด้วย ภายใน PSX DVR จะมีอิมเมจ BIOS รวมอยู่ด้วย ซึ่งจำเป็นสำหรับการรันเกม PS1 และ PS2&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ PAR - ไฟล์พารามิเตอร์เครื่องบิน FMS</title><link>https://www.aspose.info/th/game/par/</link><pubDate>Tue, 18 Jul 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/par/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-par-คออะไร"&gt;ไฟล์ PAR คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-par-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ PAR หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่าเป็นไฟล์พารามิเตอร์เครื่องบินนั้นถูกใช้โดยเฉพาะโดย FMS (Flying-Model-Simulator) ซึ่งเป็นเกมจำลองการบินที่ออกแบบมาสำหรับระบบปฏิบัติการ Windows จุดประสงค์คือเพื่อจัดเก็บข้อมูลที่สำคัญเกี่ยวกับเรขาคณิตและคุณลักษณะทางกายภาพของเครื่องบิน รวมถึงคุณสมบัติต่างๆ เช่น มวล จุดศูนย์ถ่วง และโมเมนต์ความเฉื่อย ไฟล์ PAR เหล่านี้เป็นเครื่องมือในการสร้างเครื่องบินที่ปรับแต่งได้ภายในเกม ช่วยให้ผู้เล่นจำลองและบินเครื่องบินเสมือนจริงของตนเองที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวด้วยฟิสิกส์ที่แม่นยำและสมจริง&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-par---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ PAR - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-par---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FMS คือระบบซอฟต์แวร์ที่ใช้ในเครื่องบินเพื่อช่วยในการนำทาง การวางแผนการบิน และฟังก์ชันระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ ไฟล์พารามิเตอร์เครื่องบิน FMS ซึ่งมักเรียกสั้น ๆ ว่าไฟล์ PAR มีข้อมูลเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับลักษณะการปฏิบัติงานของเครื่องบินและการจัดการการบิน&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ PAR นี้ใช้กับซอฟต์แวร์จำลองการบินโดยเฉพาะ เช่น โปรแกรมจำลองการบินยอดนิยม เช่น Microsoft Flight Simulator หรือ X-Plane ไฟล์ประกอบด้วยพารามิเตอร์และข้อมูลต่างๆ ที่กำหนดพฤติกรรม ประสิทธิภาพ และระบบของเครื่องบินเสมือนภายในเครื่องจำลอง&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;โดยทั่วไปไฟล์พารามิเตอร์เครื่องบิน FMS จะมีข้อมูลเช่น:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ข้อมูลจำเพาะของเครื่องบิน:&lt;/strong&gt; รวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับคุณลักษณะทางกายภาพของเครื่องบิน เช่น น้ำหนัก ขนาด ความจุเชื้อเพลิง และข้อมูลจำเพาะของเครื่องยนต์&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ข้อมูลประสิทธิภาพการบิน:&lt;/strong&gt; ประกอบด้วยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพของเครื่องบินในระหว่างขั้นตอนการบินต่างๆ รวมถึงการไต่ขึ้น ล่องเรือ ลง และลงจอด ซึ่งอาจรวมถึงอัตราการไต่ระดับ อัตราการสิ้นเปลืองน้ำมันเชื้อเพลิง การจำกัดความเร็ว และพารามิเตอร์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพ&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การตั้งค่าออโตไพลอต:&lt;/strong&gt; ไฟล์อาจระบุพฤติกรรมและข้อจำกัดของออโตไพลอตสำหรับเครื่องบิน รวมถึงโหมดออโตไพลอต ข้อจำกัดระดับความสูงและทิศทางที่มุ่งหน้าไป และความไวในการควบคุม&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ข้อมูลการนำทาง:&lt;/strong&gt; อาจรวมถึงพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับการนำทาง เช่น ฐานข้อมูลการนำทางของเครื่องบิน รวมถึงจุดอ้างอิง เส้นทางการบิน และข้อมูลสนามบิน&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ META - ไฟล์ข้อมูลเมตาที่มีอยู่</title><link>https://www.aspose.info/th/game/meta/</link><pubDate>Wed, 21 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/meta/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-meta-คออะไร"&gt;ไฟล์ META คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-meta-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ META มีข้อมูลของเกมโดยเกมต่างๆ ที่ใช้ Exient XGS Engine เช่น Angry Birds Go! หรือหม้อแปลง Angry Birds ไฟล์ META รวบรวมและเก็บรักษาข้อมูลเกี่ยวกับลักษณะเฉพาะของเกม เช่น บันทึกข้อขัดข้องหรือบันทึกรายการ&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ META ถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติโดยเกมและไม่ได้มีไว้สำหรับการแก้ไขโดยผู้ใช้หรือการเข้าถึงโดยตรง หากไฟล์ META มีไว้สำหรับการบันทึกเกมขัดข้องโดยเฉพาะ โดยทั่วไปจะมีชื่อว่า &amp;ldquo;crashes.meta&amp;rdquo; ในทำนองเดียวกัน หากใช้ไฟล์ META สำหรับการบันทึกข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับรายการ ไฟล์นั้นจะเป็นไปตามหลักการตั้งชื่อของ &amp;ldquo;XXX.xml.meta&amp;rdquo; โดยที่ &amp;ldquo;XXX&amp;rdquo; แสดงถึงตัวระบุเชิงพรรณนาสำหรับประเภทเฉพาะของรายการที่ถูกบันทึก&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="เครองยนต-exient-xgs"&gt;เครื่องยนต์ Exient XGS&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%80%e0%b8%84%e0%b8%a3%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b8%a2%e0%b8%99%e0%b8%95-exient-xgs" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Exient Entertainment ได้สร้าง Exient XGS Engine ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกม เป็นเฟรมเวิร์กซอฟต์แวร์ที่สร้างขึ้นเพื่อทำให้กระบวนการสร้างและพัฒนาวิดีโอเกมง่ายขึ้น มีเครื่องมือ ไลบรารี และฟังก์ชันต่างๆ มากมายสำหรับโปรแกรมเมอร์ เพื่อเร่งกระบวนการสร้างเกมให้เร็วขึ้น&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;คุณสมบัติและความสามารถที่หลากหลายจาก Exient XGS Engine ทำให้การสร้างเกมบนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย รวมถึงพีซี คอนโซล และอุปกรณ์มือถือทำได้ง่ายขึ้น ฟังก์ชันเหล่านี้มักประกอบด้วยการสร้างภาพ การจำลองฟิสิกส์ การจัดการเสียง การจัดการอินพุต ความสามารถในการเชื่อมต่อเครือข่าย และอื่นๆ&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ BAK - Terraria World หรือการสำรองข้อมูลผู้เล่น</title><link>https://www.aspose.info/th/game/bak-terraria/</link><pubDate>Mon, 12 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/bak-terraria/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-bak-คออะไร"&gt;ไฟล์ BAK คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-bak-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ในบริบทของวิดีโอเกม Terraria โดยทั่วไปไฟล์ &amp;ldquo;.bak&amp;rdquo; จะเชื่อมโยงกับไฟล์สำรองโลกหรือเครื่องเล่น Terraria เป็นเกมผจญภัยแซนด์บ็อกซ์ยอดนิยมที่ผู้เล่นจะได้สำรวจ สร้าง และต่อสู้ในโลกศิลปะพิกเซล 2 มิติ การสำรองข้อมูลโลกและข้อมูลผู้เล่นของคุณถือเป็นสิ่งสำคัญเพื่อป้องกันการสูญเสียความคืบหน้าหรือตัวละคร&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;เมื่อคุณสำรองข้อมูลโลก Terraria เกมจะสร้างสำเนาของไฟล์โลกที่มีนามสกุล &lt;code&gt;.wld.bak&lt;/code&gt; ไฟล์ &amp;ldquo;.wld&amp;rdquo; แสดงถึงโลก Terraria ของคุณ ซึ่งมีภูมิประเทศ โครงสร้าง และรายการทั้งหมดที่คุณสร้างหรือรวบรวมในโลกนั้น ไฟล์ &amp;ldquo;.wld.bak&amp;rdquo; ทำหน้าที่เป็นข้อมูลสำรองในกรณีที่ไฟล์โลกหลักของคุณเสียหาย หรือหากคุณต้องการเปลี่ยนกลับเป็นโลกเวอร์ชันก่อนหน้า&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ในทำนองเดียวกัน เมื่อคุณสำรองข้อมูลตัวละครหรือผู้เล่น Terraria เกมจะสร้างสำเนาของไฟล์ผู้เล่นที่มีนามสกุล &lt;code&gt;.plr.bak&lt;/code&gt; ไฟล์ &amp;ldquo;.plr&amp;rdquo; มีข้อมูลเกี่ยวกับสินค้าคงคลัง อุปกรณ์ สถิติ และความคืบหน้าในเกมของตัวละครของคุณ ไฟล์ &amp;ldquo;.plr.bak&amp;rdquo; เป็นระบบป้องกันการสูญหายของข้อมูลอักขระ&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="terraria---วดโอเกม"&gt;Terraria - วิดีโอเกม&lt;a class="anchor" href="#terraria---%e0%b8%a7%e0%b8%94%e0%b9%82%e0%b8%ad%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Terraria เป็นเกมผจญภัยแซนด์บ็อกซ์ยอดนิยมที่พัฒนาโดย Re-Logic เปิดตัวครั้งแรกในปี 2011 และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาก็มีผู้ติดตามจำนวนมากเนื่องจากการผสมผสานระหว่างการสำรวจ การสร้าง การประดิษฐ์ และรูปแบบการเล่นที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่น&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="คณสมบตทสำคญ"&gt;คุณสมบัติที่สำคัญ&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%84%e0%b8%93%e0%b8%aa%e0%b8%a1%e0%b8%9a%e0%b8%95%e0%b8%97%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;โลกแซนด์บ็อกซ์ 2 มิติ:&lt;/strong&gt; Terraria เกิดขึ้นในโลกศิลปะพิกเซล 2 มิติที่เต็มไปด้วยชีวนิเวศ สิ่งมีชีวิต และทรัพยากรที่หลากหลาย โลกของเกมถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครทุกครั้งที่คุณเริ่มเกมใหม่&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การสำรวจ:&lt;/strong&gt; ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้สำรวจโลกอันกว้างใหญ่ซึ่งเต็มไปด้วยถ้ำใต้ดิน ดันเจี้ยน เกาะลอยน้ำ และอื่นๆ อีกมากมาย แต่ละพื้นที่เสนอความท้าทายและรางวัลของตัวเอง&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การสร้างและการก่อสร้าง:&lt;/strong&gt; Terraria ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างและปรับแต่งโครงสร้างและสิ่งสร้างสรรค์ของตนเองได้โดยใช้วัสดุก่อสร้างและเครื่องมือที่หลากหลาย ด้านสิ่งปลูกสร้างของเกมนี้ได้เปรียบเทียบกับเกมอย่าง Minecraft&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การประดิษฐ์และไอเท็ม:&lt;/strong&gt; เกมนี้มีระบบการประดิษฐ์ที่กว้างขวาง ซึ่งผู้เล่นสามารถรวมทรัพยากรและไอเท็มต่าง ๆ เพื่อสร้างอาวุธ ชุดเกราะ ยาวิเศษ และเครื่องมือที่มีประโยชน์อื่น ๆ มีไอเท็มหลายร้อยรายการให้ค้นพบและประดิษฐ์&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การต่อสู้และการต่อสู้ของบอส:&lt;/strong&gt; Terraria นำเสนออาวุธและกลไกการต่อสู้ที่หลากหลายเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่หลากหลาย รวมถึงสิ่งมีชีวิตของบอสที่มีความสามารถเฉพาะตัว การเอาชนะบอสมักจะนำไปสู่ความก้าวหน้าและปลดล็อคเนื้อหาใหม่&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ผู้เล่นหลายคน:&lt;/strong&gt; Terraria รองรับการเล่นเกมหลายผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นสามารถรวมทีมกับเพื่อน ๆ เพื่อสำรวจ สร้าง และต่อสู้ร่วมกัน นี่เป็นการเพิ่มแง่มุมความร่วมมือให้กับเกม ยกระดับประสบการณ์โดยรวม&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;กิจกรรมและฤดูกาล:&lt;/strong&gt; เกมมีกิจกรรมและฤดูกาลในเกม เช่น กิจกรรมวันฮาโลวีนและคริสต์มาส ซึ่งนำเสนอความท้าทาย ศัตรู และไอเท็มตามธีมใหม่ๆ&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ N64 - ไฟล์ Nintendo 64 ROM</title><link>https://www.aspose.info/th/game/n64/</link><pubDate>Wed, 07 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/n64/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-n64-คออะไร"&gt;ไฟล์ N64 คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-n64-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ N64 หมายถึงรูปแบบไฟล์ที่ใช้โดยคอนโซล Nintendo 64 ซึ่งเปิดตัวในช่วงกลางทศวรรษ 1990 N64 เป็นคอนโซลเกมยอดนิยมที่มีกราฟิก 64 บิต และเปิดตัวเกมที่โดดเด่นมากมาย เช่น Super Mario 64 และ The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ N64 ครอบคลุมไฟล์ประเภทต่างๆ ที่ใช้โดยคอนโซล ได้แก่ :&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ไฟล์ ROM:&lt;/strong&gt; ไฟล์เหล่านี้เป็นไฟล์เกมสำหรับคอนโซล N64 หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า ROM ประกอบด้วยข้อมูลสำหรับเกม รวมถึงโค้ดเกม กราฟิก เสียง และเนื้อหาอื่นๆ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;บันทึกไฟล์:&lt;/strong&gt; เกม N64 อนุญาตให้ผู้เล่นบันทึกความคืบหน้าในบันทึกไฟล์&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ไฟล์พื้นผิว:&lt;/strong&gt; เกม N64 ใช้ไฟล์พื้นผิวเพื่อจัดเก็บกราฟิกและพื้นผิวที่ใช้ในเกม&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ไฟล์เสียง:&lt;/strong&gt; เกม N64 มีเพลงประกอบและเอฟเฟกต์เสียงจัดเก็บในรูปแบบเฉพาะ รูปแบบเสียงที่พบบ่อยที่สุดสำหรับเกม N64 คือรูปแบบ MusyX&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="เปดไฟล-n64-ไดอยางไร"&gt;เปิดไฟล์ N64 ได้อย่างไร&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-n64-%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;มีโปรแกรมซอฟต์แวร์และโปรแกรมจำลองหลายโปรแกรมที่สามารถเปิดและเรียกใช้ไฟล์ N64 ได้ นี่คือตัวเลือกยอดนิยมบางส่วน:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;โครงการ64&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;มูเปน64พลัส&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;เรโทรอาร์ช&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;บิซฮอว์ค&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;เนมุ64&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ไฟล-n64-ประกอบดวยอะไรบาง"&gt;ไฟล์ N64 ประกอบด้วยอะไรบ้าง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-n64-%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b8%81%e0%b8%ad%e0%b8%9a%e0%b8%94%e0%b8%a7%e0%b8%a2%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3%e0%b8%9a%e0%b8%b2%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;เนื้อหาของไฟล์ N64 ขึ้นอยู่กับประเภทของไฟล์ที่คุณอ้างถึง นี่คือตัวอย่างบางส่วน:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ NSP - แพ็คเกจการส่งของ Nintendo</title><link>https://www.aspose.info/th/game/nsp/</link><pubDate>Mon, 05 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/nsp/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-nsp-คออะไร"&gt;ไฟล์ NSP คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-nsp-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ NSP สัมพันธ์กับคอนโซล Nintendo Switch เป็นหลัก NSP ย่อมาจาก &amp;ldquo;Nintendo Submission Package&amp;rdquo; เป็นรูปแบบไฟล์ที่ Nintendo ใช้เพื่อเผยแพร่และติดตั้งเกม อัปเดต และ DLC (เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้) บนระบบ Nintendo Switch&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ NSP เป็นคอนเทนเนอร์ที่มีข้อมูลและทรัพย์สินที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับเกมหรือเนื้อหาเฉพาะ ซึ่งรวมถึงไฟล์ปฏิบัติการของเกม กราฟิก เสียง และไฟล์เพิ่มเติมใดๆ ที่จำเป็นสำหรับการรันเกม ไฟล์ NSP สามารถติดตั้งบน Nintendo Switch ได้ด้วยวิธีต่างๆ รวมถึง Nintendo eShop อย่างเป็นทางการหรือซอฟต์แวร์ homebrew ที่กำหนดเอง&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;โดยทั่วไปไฟล์ NSP จะถูกเข้ารหัสหรือลงนามด้วยลายเซ็นดิจิทัลเพื่อป้องกันการแจกจ่ายหรือการดัดแปลงโดยไม่ได้รับอนุญาต เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถติดตั้งและรันเฉพาะสำเนาของเกมหรือเนื้อหาที่ถูกต้องตามกฎหมายบนคอนโซล Nintendo Switch เท่านั้น&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="เปดไฟล-nsp-ไดอยางไร"&gt;เปิดไฟล์ .NSP ได้อย่างไร&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-nsp-%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ NSP ได้รับการออกแบบให้ติดตั้งและทำงานบนคอนโซล Nintendo Switch ดังนั้นจึงไม่สามารถเปิดหรือดำเนินการบนคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์อื่น ๆ ได้โดยตรงหากไม่มีการจำลองซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสม&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;อย่างไรก็ตาม มีเครื่องมือซอฟต์แวร์และยูทิลิตี้ไม่กี่ตัวที่สามารถจัดการไฟล์ NSP เพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ ได้ เช่น การแยกหรือจัดการเนื้อหาภายในไฟล์ นี่เป็นตัวอย่างบางส่วน:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ NES - ไฟล์ ROM ระบบความบันเทิงของ Nintendo</title><link>https://www.aspose.info/th/game/nes/</link><pubDate>Mon, 29 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/nes/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-nes-คออะไร"&gt;ไฟล์ NES คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-nes-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ .nes เป็นรูปแบบไฟล์ที่ใช้สำหรับอิมเมจ ROM ของ Nintendo Entertainment System (NES) NES ROM มีข้อมูลเกมสำหรับเกม NES ดั้งเดิม ทำให้สามารถเล่นบนเครื่องจำลองหรือโคลนคอนโซล NES ได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;โดยทั่วไปรูปแบบไฟล์ .nes จะจัดเก็บโค้ดโปรแกรม กราฟิก และข้อมูลเสียงของเกม เป็นรูปแบบไบนารี่ที่แสดงข้อมูลในลักษณะที่ฮาร์ดแวร์ NES สามารถเข้าใจและดำเนินการได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ไฟล-nes-ประกอบดวยอะไรบาง"&gt;ไฟล์ NES ประกอบด้วยอะไรบ้าง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-nes-%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b8%81%e0%b8%ad%e0%b8%9a%e0%b8%94%e0%b8%a7%e0%b8%a2%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3%e0%b8%9a%e0%b8%b2%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ .nes มีอิมเมจ ROM ของเกม Nintendo Entertainment System (NES) อิมเมจ ROM เป็นภาพรวมที่สมบูรณ์ของข้อมูลและโค้ดของเกม ทำให้สามารถโหลดและเล่นบนเครื่องจำลอง NES หรือฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;โดยทั่วไปเนื้อหาของไฟล์ .nes จะประกอบด้วย:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ข้อมูลส่วนหัว:&lt;/strong&gt; ส่วนนี้ประกอบด้วยข้อมูลเมตาเกี่ยวกับเกม เช่น ชื่อเกม หมายเลขผู้ทำแผนที่ จำนวนธนาคาร PRG-ROM จำนวนธนาคาร CHR-ROM และธงต่างๆ ที่ระบุคุณลักษณะเฉพาะของเกม&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;รหัสโปรแกรม (PRG-ROM):&lt;/strong&gt; ส่วนรหัสโปรแกรมประกอบด้วยคำแนะนำและตรรกะที่ประกอบขึ้นเป็นซอฟต์แวร์ของเกม ประกอบด้วยโค้ดที่ปฏิบัติการได้ของเกม รวมถึงฟังก์ชัน ตรรกะของเกม และกิจวัตรที่ควบคุมการเล่นเกม กราฟิก เสียง และด้านอื่น ๆ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ข้อมูลกราฟิก (CHR-ROM):&lt;/strong&gt; ส่วนข้อมูลกราฟิกประกอบด้วยเนื้อหากราฟิกที่ใช้ในเกม เช่น สไปรต์ตัวละคร พื้นหลัง ชิ้นส่วน และองค์ประกอบภาพอื่นๆ NES ใช้ข้อมูลนี้เพื่อแสดงกราฟิกของเกมบนหน้าจอ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ข้อมูลเสียง:&lt;/strong&gt; ส่วนข้อมูลเสียงประกอบด้วยตัวอย่างเสียง เพลง เอฟเฟกต์เสียง และข้อมูลที่เกี่ยวข้องที่ใช้ในการเล่นเสียงของเกม ข้อมูลนี้มีหน้าที่ในการสร้างเสียงและดนตรีระหว่างการเล่นเกม&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;เค้าโครงและการจัดระเบียบเฉพาะของส่วนเหล่านี้ภายในไฟล์ .nes อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเกมและผู้ทำแผนที่ที่ใช้ ผู้ทำแผนที่แต่ละรายนำเสนอความซับซ้อนและฟีเจอร์ในระดับที่แตกต่างกัน ช่วยให้กำหนดค่าการแมปหน่วยความจำและความสามารถเพิ่มเติมที่แตกต่างกันได้&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ SCWORLD - ไฟล์ Survivalcraft World</title><link>https://www.aspose.info/th/game/scworld/</link><pubDate>Thu, 18 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/scworld/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-scworld-คออะไร"&gt;ไฟล์ SCWORLD คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-scworld-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;.scworld&amp;rdquo; เกี่ยวข้องกับ Survivalcraft ซึ่งเป็นวิดีโอเกมแซนด์บ็อกซ์ที่มีให้บริการบนแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงอุปกรณ์มือถือและ Windows ใน Survivalcraft ผู้เล่นสามารถสำรวจและสร้างในโลกเสมือนจริงได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์โลก Survivalcraft มีข้อมูลและข้อมูลที่จำเป็นในการสร้างโลกเฉพาะในเกมขึ้นมาใหม่ ไฟล์เหล่านี้เก็บรายละเอียดเกี่ยวกับภูมิประเทศ โครงสร้าง วัตถุ และองค์ประกอบอื่นๆ ที่มีอยู่ในโลกของเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ไฟล-scworld-ประกอบดวยอะไรบาง"&gt;ไฟล์ SCWORLD ประกอบด้วยอะไรบ้าง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-scworld-%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b8%81%e0%b8%ad%e0%b8%9a%e0%b8%94%e0%b8%a7%e0%b8%a2%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3%e0%b8%9a%e0%b8%b2%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ &amp;ldquo;.scworld&amp;rdquo; ใช้เพื่อจัดเก็บโลกของเกมทั้งหมด รวมถึงภูมิประเทศ วัตถุ โครงสร้าง และองค์ประกอบอื่น ๆ ที่ปรากฏในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ต่อไปนี้เป็นรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ &amp;ldquo;.scworld&amp;rdquo;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;โครงสร้างไฟล์:&lt;/strong&gt; โดยทั่วไปไฟล์ &amp;ldquo;.scworld&amp;rdquo; จะเป็นไฟล์เก็บถาวรแบบบีบอัด คล้ายกับไฟล์ ZIP มันมีไฟล์ข้อมูลและโฟลเดอร์ต่าง ๆ ที่รวบรวมโลกของเกมทั้งหมด&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;เนื้อหา:&lt;/strong&gt; เนื้อหาของไฟล์ &amp;ldquo;.scworld&amp;rdquo; มีข้อมูลเกี่ยวกับภูมิประเทศ เช่น ระดับความสูง ชีวนิเวศ และพืชพรรณ นอกจากนี้ยังมีรายละเอียดเกี่ยวกับตำแหน่งและคุณสมบัติของวัตถุ เช่น อาคาร สิ่งของ สัตว์ และ NPC (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;รองรับผู้เล่นหลายคน:&lt;/strong&gt; Survivalcraft อนุญาตให้เล่นเกมได้หลายคน และไฟล์ &amp;ldquo;.scworld&amp;rdquo; ยังสามารถจัดเก็บข้อมูลเฉพาะผู้เล่นหลายคนได้ด้วย ซึ่งรวมถึงตำแหน่งและข้อมูลของผู้เล่นหลายคน สินค้าคงคลัง และการตั้งค่าหรือการปรับเปลี่ยนแบบกำหนดเองใดๆ ที่นำไปใช้กับโลก&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;การแบ่งปันโลก:&lt;/strong&gt; ผู้เล่นสามารถแชร์ไฟล์ &amp;ldquo;.scworld&amp;rdquo; ของตนกับผู้อื่น เพื่อให้พวกเขาได้สัมผัสกับโลกของเกมเดียวกัน การแชร์นี้สามารถทำได้ผ่านวิธีการต่างๆ เช่น แพลตฟอร์มการแชร์ไฟล์ ชุมชนเฉพาะเกม หรือการถ่ายโอนโดยตรงระหว่างอุปกรณ์&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;การดัดแปลงและการปรับแต่ง:&lt;/strong&gt; Survivalcraft รองรับการดัดแปลงและการปรับแต่ง ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนองค์ประกอบของเกมและสร้างเนื้อหาของตนเองได้ ซึ่งอาจรวมถึงวัตถุ พื้นผิว เสียง และอื่นๆ แบบกำหนดเอง การแก้ไขเหล่านี้สามารถรวมไว้ในไฟล์ &amp;ldquo;.scworld&amp;rdquo; ได้ ทำให้ผู้อื่นได้สัมผัสกับโลกของเกมในเวอร์ชันที่ปรับแต่งเอง&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ไฟล-scworld-อยในรปแบบใด"&gt;ไฟล์ SCWORLD อยู่ในรูปแบบใด&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-scworld-%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b9%83%e0%b8%99%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%83%e0%b8%94" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบภายในที่แน่นอนของไฟล์ &amp;ldquo;.scworld&amp;rdquo; ที่ใช้ใน Survivalcraft ไม่ได้รับการบันทึกไว้ต่อสาธารณะ เนื่องจากเป็นรูปแบบไฟล์ที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะของเกม รูปแบบไฟล์ได้รับการออกแบบและใช้งานโดยนักพัฒนา Survivalcraft และรายละเอียดเฉพาะของโครงสร้างและองค์กรยังไม่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ DDT - ไฟล์ข้อมูลเกม Football Manager</title><link>https://www.aspose.info/th/game/ddt/</link><pubDate>Tue, 16 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/ddt/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟลดดท-คออะไร"&gt;ไฟล์ดีดีที คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5%e0%b8%94%e0%b8%94%e0%b8%97-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ DDT ในบริบทของ Football Manager เป็นไฟล์ข้อมูลที่เกมใช้เพื่อจัดเก็บข้อมูลต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะของผู้เล่น ข้อมูลทีม สถิติการแข่งขัน และข้อมูลอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกม ไฟล์เหล่านี้เป็นไฟล์เฉพาะสำหรับเกม Football Manager และไม่ได้ใช้กันทั่วไปนอกระบบนิเวศของเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;โดยทั่วไปไฟล์ DDT ไม่ได้ตั้งใจให้เปิดหรือแก้ไขด้วยตนเอง เนื่องจากอยู่ในรูปแบบที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะของเกม แต่จะถูกอ่านและประมวลผลโดยเอ็นจิ้นเกม Football Manager เพื่อเติมข้อมูลที่จำเป็นให้กับโลกของเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ภาพรวมโดยยอของผจดการทมฟตบอล"&gt;ภาพรวมโดยย่อของผู้จัดการทีมฟุตบอล&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%9e%e0%b8%a3%e0%b8%a7%e0%b8%a1%e0%b9%82%e0%b8%94%e0%b8%a2%e0%b8%a2%e0%b8%ad%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b8%9c%e0%b8%88%e0%b8%94%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%a1%e0%b8%9f%e0%b8%95%e0%b8%9a%e0%b8%ad%e0%b8%a5" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Football Manager เป็นซีรีส์วิดีโอเกมจำลองการจัดการฟุตบอลยอดนิยมที่พัฒนาโดย Sports Interactive และเผยแพร่โดย Sega เกมดังกล่าวให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้จัดการทีมฟุตบอล และตัดสินใจเกี่ยวกับการจัดการทีม แทคติก การย้ายผู้เล่น และอื่นๆ อีกมากมาย&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ใน Football Manager คุณสามารถเลือกที่จะจัดการสโมสรฟุตบอลในชีวิตจริงจากลีกต่างๆ ทั่วโลกหรือสร้างสโมสรที่คุณกำหนดเองได้ เกมดังกล่าวนำเสนอประสบการณ์การจัดการทีมฟุตบอลที่มีรายละเอียดและสมจริง โดยคุณจะต้องรับผิดชอบในด้านต่าง ๆ ของการบริหารทีม&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ไฟล-ddt-ประกอบดวยอะไรบาง"&gt;ไฟล์ DDT ประกอบด้วยอะไรบ้าง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-ddt-%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b8%81%e0%b8%ad%e0%b8%9a%e0%b8%94%e0%b8%a7%e0%b8%a2%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3%e0%b8%9a%e0%b8%b2%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ใน Football Manager ไฟล์ DDT มีข้อมูลต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกม รวมถึงคุณสมบัติของผู้เล่น ข้อมูลทีม สถิติการแข่งขัน และข้อมูลอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกม ต่อไปนี้เป็นข้อมูลหลักบางประเภทที่สามารถพบได้ในไฟล์ DDT:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ P3T - ไฟล์ธีม PlayStation 3</title><link>https://www.aspose.info/th/game/p3t/</link><pubDate>Thu, 04 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/p3t/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-p3t-คออะไร"&gt;ไฟล์ P3T คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-p3t-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ P3T เป็นไฟล์ธีมสำหรับระบบวิดีโอเกม Sony PlayStation 3 (PS3) ประกอบด้วยองค์ประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก (GUI) เช่น ภาพพื้นหลัง ไอคอน แบบอักษร ฯลฯ ที่ใช้ในการปรับแต่งรูปลักษณ์ของอินเทอร์เฟซ XrossMediaBar (XMB) ของ PS3&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="จะตดตงธม-p3t-ไดอยางไร"&gt;จะติดตั้งธีม P3T ได้อย่างไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%88%e0%b8%b0%e0%b8%95%e0%b8%94%e0%b8%95%e0%b8%87%e0%b8%98%e0%b8%a1-p3t-%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;หากต้องการติดตั้งธีม P3T บน PS3 คุณจะต้องดำเนินการดังต่อไปนี้:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;ดาวน์โหลดไฟล์ P3T จากแหล่งที่เชื่อถือได้&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ถ่ายโอนไฟล์ P3T ไปยังแฟลชไดรฟ์ USB หรือฮาร์ดไดรฟ์ภายนอก&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;เสียบไดรฟ์ USB เข้ากับ PS3 ของคุณ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;จากอินเทอร์เฟซ XMB ของ PS3 ให้ไปที่การตั้งค่า &amp;gt; การตั้งค่าธีม &amp;gt; การติดตั้งธีม&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;เลือกไฟล์ P3T จากไดรฟ์ USB และปฏิบัติตามคำแนะนำบนหน้าจอเพื่อติดตั้ง&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;เป็นที่น่าสังเกตว่าไฟล์ P3T ไม่ได้รับการสนับสนุนโดยระบบ PlayStation รุ่นล่าสุดอีกต่อไป และเป็นเอกสิทธิ์ของ PS3&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ไฟล-p3t-ประกอบดวยอะไรบาง"&gt;ไฟล์ P3T ประกอบด้วยอะไรบ้าง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-p3t-%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b8%81%e0%b8%ad%e0%b8%9a%e0%b8%94%e0%b8%a7%e0%b8%a2%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3%e0%b8%9a%e0%b8%b2%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ P3T มีทรัพยากรที่ใช้สำหรับปรับแต่งส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ (GUI) ของระบบวิดีโอเกม Sony PlayStation 3 (PS3) โดยทั่วไปจะประกอบด้วยทรัพยากรประเภทต่อไปนี้:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ TXD - พจนานุกรมพื้นผิวเกม</title><link>https://www.aspose.info/th/game/txd/</link><pubDate>Wed, 03 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/txd/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-txd-คออะไร"&gt;ไฟล์ TXD คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-txd-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ TXD เป็นไฟล์พจนานุกรมพื้นผิวที่ใช้โดยวิดีโอเกมซีรีส์ Grand Theft Auto (GTA) ประกอบด้วยพื้นผิวของเกมที่นำไปใช้กับวัตถุ 3 มิติในโลกของเกมเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริง&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ TXD เป็นกรรมสิทธิ์ของเกม GTA และไม่ใช่รูปแบบไฟล์มาตรฐานที่ใช้ในแอปพลิเคชันอื่น โดยทั่วไปจะรวมไฟล์รูปภาพหลายไฟล์ในรูปแบบที่แตกต่างกัน เช่น BMP, PNG หรือ TGA ที่ใช้ในการสร้างพื้นผิวของเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;โดยปกติไฟล์ TXD จะถูกสร้างและแก้ไขโดยใช้เครื่องมือซอฟต์แวร์พิเศษที่ออกแบบมาสำหรับการปรับแต่งและปรับแต่งเกม GTA เครื่องมือเหล่านี้อนุญาตให้ผู้ใช้นำเข้าพื้นผิวของตนเองและแก้ไขพื้นผิวที่มีอยู่เพื่อสร้างสกิน ยานพาหนะ สิ่งปลูกสร้าง และองค์ประกอบอื่น ๆ ของเกมที่กำหนดเอง&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-txd---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ TXD - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-txd---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;โครงสร้างไฟล์ของไฟล์ TXD นั้นเฉพาะสำหรับวิดีโอเกมซีรีส์ Grand Theft Auto (GTA) และไม่ใช่รูปแบบไฟล์มาตรฐานที่ใช้ในแอปพลิเคชันอื่น อย่างไรก็ตาม โครงสร้างทั่วไปของไฟล์ TXD จะเป็นดังนี้:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;ส่วนหัว&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ข้อมูลพื้นผิว&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ข้อมูลจานสี&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;แมปแมป&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="ไฟล-txd-ประกอบดวยอะไรบาง"&gt;ไฟล์ TXD ประกอบด้วยอะไรบ้าง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-txd-%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b8%81%e0%b8%ad%e0%b8%9a%e0%b8%94%e0%b8%a7%e0%b8%a2%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3%e0%b8%9a%e0%b8%b2%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ TXD มีข้อมูลพื้นผิวที่ใช้โดยวิดีโอเกมซีรีส์ Grand Theft Auto (GTA) เพื่อแสดงวัตถุ 3 มิติของโลกเกม โดยเฉพาะไฟล์ TXD ประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ EPK - แพ็คเกจสินทรัพย์ Eaglercraft</title><link>https://www.aspose.info/th/game/epk/</link><pubDate>Tue, 18 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/epk/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-epk-คออะไร"&gt;ไฟล์ EPK คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-epk-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ในบริบทของ Eaglercraft ไฟล์ EPK จะอ้างถึงแพ็คเกจเนื้อหาหรือการสำรองข้อมูลโลกที่ใช้โดย Minecraft เวอร์ชันที่แฟนสร้างนี้ ไฟล์เหล่านี้จะมีข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับพื้นผิวที่กำหนดเอง เสียง และทรัพย์สินอื่นๆ ที่ใช้ใน Eaglercraft รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับโลกของเกม เช่น ภูมิประเทศ สิ่งปลูกสร้าง และโครงสร้างอื่นๆ&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-epk---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ EPK - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-epk---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ใน Eaglercraft ไฟล์ EPK ถูกใช้เพื่อจัดเก็บเนื้อหาที่กำหนดเองและการแก้ไขที่ทำกับเกม เมื่อคุณสร้างไฟล์ EPK คุณกำลังสร้างแพ็คเกจที่ประกอบด้วยพื้นผิว เสียง และเนื้อหาอื่น ๆ ที่กำหนดเองทั้งหมดที่คุณต้องการใช้ในเกมของคุณ เมื่อคุณสร้างไฟล์ EPK แล้ว คุณจะสามารถใช้เพื่อแก้ไขเกม Eaglercraft ของคุณได้ หากต้องการใช้ไฟล์ EPK ในเกม คุณจะต้องนำเข้าไฟล์ดังกล่าวเข้าสู่เกมโดยใช้เครื่องมือม็อดหรือตัวจัดการไฟล์ การดำเนินการนี้จะติดตั้งเนื้อหาที่กำหนดเองและการแก้ไขที่มีอยู่ในไฟล์ EPK เพื่อให้คุณสามารถใช้ในเกมของคุณได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;วิธีเฉพาะที่ใช้ไฟล์ EPK ในเกมจะขึ้นอยู่กับเนื้อหาที่กำหนดเองและการแก้ไขที่มีอยู่ในไฟล์ ตัวอย่างเช่น ไฟล์ EPK อาจมีพื้นผิวที่กำหนดเองสำหรับบล็อกและไอเท็ม เอฟเฟกต์เสียงหรือเพลงใหม่ หรือการปรับเปลี่ยนกลไกและพฤติกรรมของเกม เมื่อคุณนำเข้าไฟล์ EPK ลงในเกม การปรับแต่งทั้งหมดเหล่านี้จะถูกนำมาใช้ ทำให้คุณสามารถเล่นกับโลกและเนื้อหาในเกมที่คุณกำหนดเองได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ฉนจะสรางไฟล-epk-สำหรบโลกเกม-eaglercraft-ไดอยางไร"&gt;ฉันจะสร้างไฟล์ EPK สำหรับโลกเกม Eaglercraft ได้อย่างไร&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%89%e0%b8%99%e0%b8%88%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-epk-%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%ab%e0%b8%a3%e0%b8%9a%e0%b9%82%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a1-eaglercraft-%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;หากต้องการสร้างไฟล์ EPK สำหรับโลกของเกม Eaglercraft คุณจะต้องทำตามขั้นตอนทั่วไปเหล่านี้:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ W3X - ไฟล์แผนที่ส่วนขยาย Warcraft 3</title><link>https://www.aspose.info/th/game/w3x/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/w3x/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-w3x-คออะไร"&gt;ไฟล์ W3X คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-w3x-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ W3X เป็นรูปแบบไฟล์กรรมสิทธิ์ที่ใช้โดยวิดีโอเกม Warcraft III: The Frozen Throne พัฒนาโดย Blizzard Entertainment ไฟล์นี้มีข้อมูลสำหรับแผนที่เกม สถานการณ์ แคมเปญ และเนื้อหาอื่น ๆ ที่สร้างโดยผู้ใช้เครื่องมือแก้ไขโลกของเกม รูปแบบ W3X แทนที่รูปแบบ W3M รุ่นก่อนหน้าที่ใช้ใน Warcraft III: Reign of Chaos ไฟล์นี้อาจมีการตั้งค่าและข้อมูลเมตาที่เกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์ของเกม การตั้งค่าความยาก และข้อมูลผู้เล่น&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ไฟล-w3x-อยในรปแบบใด"&gt;ไฟล์ W3X อยู่ในรูปแบบใด?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-w3x-%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b9%83%e0%b8%99%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%83%e0%b8%94" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ W3X นั้นเป็นไฟล์บีบอัดที่เก็บข้อมูลประเภทต่างๆ รวมถึงข้อมูลภูมิประเทศ การวางวัตถุ โค้ดสคริปต์ และทริกเกอร์ที่ควบคุมเหตุการณ์ในเกม ไฟล์เหล่านี้สามารถแชร์และแจกจ่ายออนไลน์ได้ ทำให้ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดและเล่นแผนที่เกมแบบกำหนดเองที่สร้างโดยผู้อื่นได้ Blizzard Entertainment ใช้รูปแบบการบีบอัดที่เป็นกรรมสิทธิ์สำหรับเกมเพื่อบีบอัดข้อมูลในไฟล์ W3X ขนาดไฟล์สามารถลดลงได้ ทำให้ง่ายต่อการแชร์และแจกจ่ายผ่านอินเทอร์เน็ต&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="จะเปดและแกไขไฟล-w3x-ไดอยางไร"&gt;จะเปิดและแก้ไขไฟล์ W3X ได้อย่างไร&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%88%e0%b8%b0%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%81%e0%b8%a5%e0%b8%b0%e0%b9%81%e0%b8%81%e0%b9%84%e0%b8%82%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-w3x-%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ในการเปิดและแก้ไขไฟล์ W3X คุณสามารถใช้เครื่องมือ World Editor ที่มาพร้อมกับ Warcraft III: The Frozen Throne เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณสร้าง แก้ไข และทดสอบแผนที่เกม รวมถึงการนำเข้าและส่งออกข้อมูลในรูปแบบต่าง ๆ รวมถึง W3X World Editor มีอินเทอร์เฟซที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเพิ่มและแก้ไขภูมิประเทศ วัตถุ และทริกเกอร์โดยใช้ระบบชี้แล้วคลิก หรือโดยการพิมพ์โค้ดสคริปต์&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ MCSTRUCTURE - ไฟล์โครงสร้าง Minecraft</title><link>https://www.aspose.info/th/game/mcstructure/</link><pubDate>Wed, 05 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/mcstructure/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-mcstructure-คออะไร"&gt;ไฟล์ MCSTRUCTURE คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mcstructure-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;เกมคอมพิวเตอร์แซนด์บ็อกซ์ยอดนิยม Minecraft ใช้นามสกุลไฟล์ MCSTRUCTURE เพื่อจัดเก็บโครงสร้างและสิ่งปลูกสร้างที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งสร้างโดยผู้เล่น การใช้เครื่องมือในตัวใน Minecraft เช่น Structure Block ผู้เล่นสามารถสร้างโครงสร้างหรือสิ่งปลูกสร้างที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งสามารถบันทึกเป็นไฟล์ MCSTRUCTURE ได้ ตำแหน่ง ขนาด และการวางแนวของแต่ละบล็อกที่ใช้ในการก่อสร้าง เช่นเดียวกับข้อมูลอื่น ๆ ที่จำเป็นในการทำซ้ำในสภาพแวดล้อมของเกม ล้วนรวมอยู่ในไฟล์เหล่านี้ ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องมือและม็อดของบุคคลที่สามที่หลากหลาย ผู้เล่นสามารถแบ่งปันผลงานสร้างสรรค์ของตนกับผู้อื่นได้อย่างง่ายดาย หรือใช้ในโลกของเกมอื่น ๆ โดยการนำเข้าและส่งออกไฟล์ MCSTRUCTURE จาก Minecraft&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-mcstructure---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ MCSTRUCTURE - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mcstructure---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ MCSTRUCTURE ใช้ใน Minecraft เพื่อจัดเก็บโครงสร้างและสิ่งปลูกสร้างที่กำหนดเองที่สร้างโดยผู้เล่น ไฟล์เหล่านี้อาจมีโครงสร้างที่ซับซ้อนตั้งแต่อาคารขนาดเล็กไปจนถึงเมืองทั้งเมือง และสามารถแชร์กับผู้เล่นคนอื่น หรือใช้ในโลกของเกมที่แตกต่างกัน Minecraft มีเครื่องมือในตัวมากมายสำหรับการสร้างโครงสร้างแบบกำหนดเอง รวมถึง Structure Block ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถบันทึกและโหลดโครงสร้างเป็นไฟล์ MCSTRUCTURE ไฟล์เหล่านี้จะถูกบันทึกในรูปแบบ NBT (Named Binary Tag) ที่ถูกบีบอัด ซึ่งมีข้อมูลและข้อมูลเมตาที่จำเป็นในการสร้างโครงสร้างในโลกของเกมขึ้นมาใหม่&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MCEdit, WorldEdit และ StructureBlockUtils เป็นตัวอย่างบางส่วนของซอฟต์แวร์บุคคลที่สามที่รู้จักกันดีซึ่งใช้ในการทำงานกับไฟล์ MCSTRUCTURE โปรแกรมเหล่านี้มีความสามารถและฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลายสำหรับการสร้าง การแก้ไข และการจัดการไฟล์ MCSTRUCTURE&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mcstructure-editor-คออะไร"&gt;MCSTRUCTURE Editor คืออะไร&lt;a class="anchor" href="#mcstructure-editor-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MCStructure Editor เป็นเครื่องมือของบุคคลที่สามที่ใช้ในการสร้างและแก้ไขไฟล์ MCSTRUCTURE ใน Minecraft มีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายสำหรับจัดการกับไฟล์ MCSTRUCTURE ด้วยเครื่องมือแบบสแตนด์อโลนนี้ ซึ่งสามารถดาวน์โหลดและติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ได้ ผู้เล่นสามารถนำเข้าไฟล์ MCSTRUCTURE ที่มีอยู่แล้วไปยัง MCStructure Editor แก้ไขด้วยเครื่องมือและตัวเลือกที่หลากหลาย จากนั้นจึงส่งออกโครงสร้างที่แก้ไขกลับเข้าไปในเกม สำหรับการทำงานกับโครงสร้าง Minecraft มีฟังก์ชันมากมาย เช่น ความสามารถในการหมุน ปรับขนาด และคัดลอกและวางโครงสร้าง&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ PXP - ไฟล์ PODBot ของ Counter-Strike</title><link>https://www.aspose.info/th/game/pxp/</link><pubDate>Wed, 05 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/pxp/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-pxp-คออะไร"&gt;ไฟล์ PXP คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pxp-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ PXP เป็นไฟล์กำหนดค่าเกมที่ใช้โดย PODBot ซึ่งเป็นปลั๊กอินบอทสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอดนิยม Counter-Strike PODBot อนุญาตให้ผู้เล่นเพิ่มบอทที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ในเกม Counter-Strike ของพวกเขา มอบความท้าทายเพิ่มเติมและอนุญาตให้พวกเขาเล่นได้แม้ว่าผู้เล่นคนอื่นจะไม่ว่างก็ตาม ไฟล์ PXP มีข้อมูลการตั้งค่าและการกำหนดค่าสำหรับบอท รวมถึงระดับทักษะ พฤติกรรม และคุณลักษณะอื่นๆ ผู้เล่นสามารถปรับแต่งไฟล์เหล่านี้เพื่อสร้างบอทแบบกำหนดเองของตนเอง หรือดาวน์โหลดจากแหล่งข้อมูลออนไลน์เพื่อเพิ่มบอทที่สร้างไว้ล่วงหน้าให้กับเกมของพวกเขา&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PODBot เป็นปลั๊กอินที่ให้ผู้เล่นรวมบอทที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ในเกม Counter-Strike เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่รู้จักกันดี นับตั้งแต่สร้างขึ้นในปี 2545 โดย Stefan Hendricks ปลั๊กอินดังกล่าวได้รับการพัฒนาและดูแลโดยชุมชนนักพัฒนา ด้วยบอทที่สามารถเคลื่อนที่ ยิง และมีส่วนร่วมกับสภาพแวดล้อมของเกมได้เหมือนกับผู้เล่นมนุษย์ PODBot ถูกสร้างขึ้นเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมบอทที่แข็งแกร่งและสมจริง ปลั๊กอินมีคุณสมบัติมากมาย รวมถึงการรองรับโหมดเกมหลายโหมด การทำงานร่วมกันเป็นทีม และพฤติกรรมของบอทและระดับทักษะที่ปรับแต่งได้ “POD” ใน PODBots ย่อมาจาก “Playing Opposing Defense” Bot&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ผู้เล่นสามารถพัฒนาบอทที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองหรือดาวน์โหลดบอทที่สร้างไว้ล่วงหน้าจากแหล่งข้อมูลบนเว็บโดยปรับแต่งการตั้งค่าและพฤติกรรมของบอทโดยใช้ไฟล์ PXP ด้วยเหตุนี้ PODBots จึงเป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการฝึกฝนทักษะการเล่นเกมหรือเล่นเกมเมื่อมีผู้เล่นคนอื่นไม่อยู่&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="จะใช-pxp-กบ-podbot-ไดอยางไร"&gt;จะใช้ PXP กับ PODBot ได้อย่างไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%88%e0%b8%b0%e0%b9%83%e0%b8%8a-pxp-%e0%b8%81%e0%b8%9a-podbot-%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;หากต้องการใช้ไฟล์ PXP กับ PODBot ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;ค้นหาไฟล์ PXP บนคอมพิวเตอร์ของคุณ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;คัดลอกไฟล์ PXP ไปยังโฟลเดอร์ &amp;ldquo;podbot/pw/&amp;rdquo; ในไดเร็กทอรีการติดตั้ง Counter-Strike ของคุณ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;เปิด Counter-Strike และเริ่มเกมใหม่&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;เปิดคอนโซลโดยกดปุ่ม &amp;ldquo;~&amp;rdquo; และพิมพ์ &amp;ldquo;pb addbot&amp;rdquo; ตามด้วยชื่อไฟล์ PXP (โดยไม่มีนามสกุลไฟล์)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;กด &amp;ldquo;Enter&amp;rdquo; เพื่อเพิ่มบอทลงในเกมของคุณ&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;โปรดทราบว่าคุณต้องติดตั้ง PODBot และกำหนดค่าอย่างถูกต้องเพื่อใช้ไฟล์ PXP กับ Counter-Strike นอกจากนี้ ไฟล์ PXP บางไฟล์อาจเข้ากันไม่ได้กับ PODBot หรือ Counter-Strike ทุกเวอร์ชัน ดังนั้นโปรดตรวจสอบความเข้ากันได้ก่อนใช้งาน&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ MCPACK - ส่วนเสริม Minecraft Bedrock Edition</title><link>https://www.aspose.info/th/game/mcpack/</link><pubDate>Tue, 04 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/mcpack/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-mcpack-คออะไร"&gt;ไฟล์ MCPACK คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mcpack-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ MCPACK เป็นรูปแบบประเภทหนึ่งที่ใช้โดยเกม Minecraft และเป็นไฟล์เก็บถาวรแบบบีบอัดที่มีทรัพยากรประเภทต่าง ๆ เช่น เสียง พื้นผิว และโมเดล ทรัพยากรเหล่านี้สามารถใช้เพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรม รูปลักษณ์ และกลไกการเล่นเกมของเกมได้ โดยทั่วไปไฟล์ MCPACK ใช้เพื่อติดตั้ง mods ทรัพยากรและเนื้อหาที่กำหนดเองในเกม Minecraft โดยผู้เล่น ส่วนใหญ่สร้างขึ้นโดยใช้เครื่องมือของบุคคลที่สาม เช่น Minecraft Add-Ons Studio หรือ MCPack Utilities&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;หากต้องการใช้ไฟล์ MCPACK คุณต้องดาวน์โหลดไฟล์ก่อนแล้วจึงติดตั้งลงในเกม กระบวนการติดตั้งอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มและเวอร์ชัน Minecraft ที่คุณใช้ แต่โดยทั่วไปแล้วจะเกี่ยวข้องกับการนำเข้าไฟล์ MCPACK ลงในชุดทรัพยากรหรือโฟลเดอร์ชุดพฤติกรรมของเกม สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าไฟล์ MCPACK สามารถใช้ได้บนแพลตฟอร์ม Minecraft ที่ระบุเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ไฟล์ MCPACK ที่สร้างขึ้นสำหรับ Minecraft รุ่น Bedrock สามารถใช้ได้เฉพาะบนอุปกรณ์ Windows 10, Xbox One, Nintendo Switch, iOS และ Android เท่านั้น ในขณะที่ไฟล์ MCPACK ที่สร้างขึ้นสำหรับรุ่น Java สามารถใช้บนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปที่ใช้ Java เท่านั้น เวอร์ชันของเกม&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ TTR - เล่นซ้ำ TETR.IO</title><link>https://www.aspose.info/th/game/ttr/</link><pubDate>Tue, 04 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/ttr/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-ttr-คออะไร"&gt;ไฟล์ TTR คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-ttr-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ TTR เป็นไฟล์เล่นซ้ำเกมที่สร้างโดย TETR.IO ซึ่งเป็นเกม Tetris แบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ TETR.IO บันทึกการเล่นซ้ำของเกมของผู้เล่นในรูปแบบของไฟล์ TTR ซึ่งพวกเขาสามารถรับชมได้ในภายหลังเพื่อประเมินประสิทธิภาพหรือแบ่งปันกับผู้อื่น&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-ttr---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ TTR - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-ttr---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;เกม Tetris อันโด่งดังได้รับการอัปเดตใน TETR.IO ซึ่งนำเสนอการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนพร้อมตัวเลือกการควบคุม การตั้งค่าเกม และคุณสมบัติอื่น ๆ ที่หลากหลาย เมื่อเกมเสร็จสิ้นใน TETR.IO เกมจะติดตามทุกการเคลื่อนไหวที่ผู้เล่นทำและบันทึกเป็นไฟล์ TTR ข้อมูลเกี่ยวกับเกม รวมถึงคะแนนของผู้เล่น เวลาที่ใช้ในการเล่น และลำดับการบล็อกที่ใช้ อาจพบได้ในไฟล์ TTR&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ผู้เล่นสามารถนำเข้าไฟล์ TTR ลงใน TETR.IO เพื่อเล่นซ้ำทั้งเกมของตนเองและเกมของผู้เล่นอื่น สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการมองย้อนกลับไปในเกมเพื่อค้นหาพื้นที่ที่สามารถปรับปรุงได้หรือเพื่อรับกลยุทธ์และวิธีการใหม่ๆ จากผู้เล่นคนอื่น&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;TETR.IO ยังมีระบบกระดานผู้นำที่ติดตามคะแนนของผู้เล่นและสถิติอื่น ๆ ช่วยให้ผู้เล่นแข่งขันกันเองเพื่อชิงตำแหน่งสูงสุดบนกระดานผู้นำ ไฟล์ TTR สามารถแชร์กับผู้เล่นคนอื่นได้ ทำให้พวกเขาสามารถรับชมและเรียนรู้จากการเล่นเกมของกันและกัน และมีส่วนร่วมในชุมชนผู้เล่น TETR.IO ที่เติบโตขึ้น&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="เปดไฟล-ttr-ไดอยางไร"&gt;เปิดไฟล์ TTR ได้อย่างไร&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-ttr-%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;หากต้องการเปิดไฟล์ TTR คุณจะต้องติดตั้ง TETR.IO บนคอมพิวเตอร์ของคุณ เมื่อคุณติดตั้ง TETR.IO แล้ว ให้ปฏิบัติตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อเปิดไฟล์ TTR:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ VRCW - VRChat World</title><link>https://www.aspose.info/th/game/vrcw/</link><pubDate>Tue, 04 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/vrcw/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-vrcw-คออะไร"&gt;ไฟล์ VRCW คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-vrcw-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;นามสกุลไฟล์สำหรับ VRChat World คือ VRCW ส่วนขยาย &amp;ldquo;.vrcw&amp;rdquo; จะถูกเพิ่มเมื่อผู้ใช้สร้างฉาก 3 มิติใน Unity และอัปโหลดไปยัง VRChat ทรัพยากร สคริปต์ และข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นในการแสดงผล VRChat World ในโปรแกรม VRChat มีอยู่ในโฟลเดอร์เหล่านี้ ผู้ใช้รายอื่นสามารถสำรวจและมีส่วนร่วมกับโลกใน VRChat หลังจากที่อัปโหลดแล้ว ผู้ใช้สามารถค้นหาและจัดการโลกที่พวกเขาดาวน์โหลดหรือสร้างขึ้นโดยไปที่โฟลเดอร์ &amp;ldquo;Worlds&amp;rdquo; ในไดเร็กทอรีการติดตั้ง VRChat บนคอมพิวเตอร์&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ผู้ใช้แพลตฟอร์มความเป็นจริงเสมือนทางสังคมที่มีชื่อเสียง VRChat สามารถออกแบบ ปรับแต่ง และมีส่วนร่วมกับอวตารและสถานที่ต่างๆ แบบ 3 มิติได้ ผู้ใช้จากทั่วโลกสามารถเชื่อมต่อ โต้ตอบ และเล่นเกมในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงได้ VRChat รองรับชุดหูฟังและตัวควบคุมความเป็นจริงเสมือนที่หลากหลาย และแพลตฟอร์มยังสามารถเข้าถึงได้โดยใช้โหมดเดสก์ท็อปมาตรฐานสำหรับผู้ที่ไม่มีชุดหูฟัง VR&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ผู้ใช้สามารถสำรวจโลกต่างๆ ใน VRChat ที่สร้างโดยผู้ใช้รายอื่นใน Unity และส่งไปยังบริการ นอกจากนี้ พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ มากมาย รวมถึงการเล่นเกม การดูวิดีโอ หรือเข้าร่วมกิจกรรมในขณะที่สนทนากับผู้ใช้รายอื่นผ่านทางเสียงและข้อความ VRChat ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอันเป็นผลมาจากความหลากหลายของเนื้อหาที่สร้างสรรค์ สังคม และที่ผู้ใช้สร้างขึ้น&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="เปดไฟล-vrcw-ไดอยางไร"&gt;เปิดไฟล์ VRCW ได้อย่างไร&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-vrcw-%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;คุณต้องติดตั้ง VRChat ในคอมพิวเตอร์ของคุณจึงจะสามารถเปิดไฟล์ VRCW ได้ เมื่อติดตั้ง VRChat แล้ว ให้ปฏิบัติตามคำแนะนำต่อไปนี้เพื่อเปิดไฟล์ VRCW:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ BIN - ROM เกม Sega Genesis</title><link>https://www.aspose.info/th/game/bin/</link><pubDate>Thu, 16 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/bin/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-bin-คออะไร"&gt;ไฟล์ Bin คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-bin-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;โดยทั่วไปอิมเมจ ROM ของวิดีโอเกม Sega Genesis จะถูกจัดเก็บในรูปแบบไฟล์ที่เรียกว่าไฟล์ BIN ไฟล์ bin คือรูปแบบไฟล์ประเภทหนึ่งที่ใช้จัดเก็บข้อมูล เช่น รหัสโปรแกรมหรือ ROM เกม ในบริบทของเกม Sega Genesis โดยทั่วไปไฟล์ bin หมายถึงไฟล์ ROM เกมที่มีรหัสเกมและข้อมูลในรูปแบบที่สามารถโหลดและรันบน Genesis emulator หรือคอนโซล Genesis จริงพร้อมฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสม ROM เกม Sega Genesis เป็นสำเนาดิจิทัลของหน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว (ROM) ของเกมที่มีรหัสเกมและข้อมูล ทำให้สามารถเล่นเกมบนเครื่องจำลองหรือคอนโซลจริงได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-bin--ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ BIN – ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-bin--%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;หากต้องการเล่น ROM เกม Sega Genesis ที่จัดเก็บไว้ในไฟล์ bin คุณจะต้องมีโปรแกรมจำลอง Genesis หรือคอนโซล Genesis จริงที่มีแฟลชคาร์ทริดจ์หรืออุปกรณ์อื่น ๆ ที่ให้คุณโหลด ROM เกมได้ โปรแกรมจำลอง Genesis ยอดนิยมบางตัว ได้แก่ Kega Fusion, Gens และ RetroArch&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;เมื่อคุณตั้งค่าโปรแกรมจำลองหรือคอนโซลแล้ว คุณสามารถโหลด ROM เกม Sega Genesis จากไฟล์ bin ได้โดยเลือก &amp;ldquo;โหลด ROM&amp;rdquo; หรือตัวเลือกที่คล้ายกันในโปรแกรมจำลองหรือเมนูคอนโซล จากนั้นเลือกไฟล์ bin ที่มีข้อมูลเกม จากนั้นโปรแกรมจำลองหรือคอนโซลควรโหลดเกมและอนุญาตให้คุณเล่นเกมได้โดยใช้ตัวควบคุมเกมหรือแป้นพิมพ์&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ Unity3D - เอกสารเก่าของ Unity Web Player</title><link>https://www.aspose.info/th/game/unity3d/</link><pubDate>Thu, 16 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/unity3d/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-unity3d-คออะไร"&gt;ไฟล์ Unity3D คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-unity3d-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Unity3D เป็นรูปแบบไฟล์ที่โปรแกรมเกม Unity ใช้เพื่อบันทึกฉาก วัตถุในเกม หรือเนื้อหา นามสกุลไฟล์สำหรับไฟล์ Unity3D มักจะเป็น .unity หรือ .unity3d ไฟล์ Unity3D สามารถบรรจุข้อมูลได้หลากหลาย เช่น โมเดล 3 มิติ พื้นผิว สคริปต์ ไฟล์เสียง ฯลฯ ไฟล์เหล่านี้สามารถเปิดและแก้ไขได้โดยใช้โปรแกรมแก้ไข Unity ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้าง แก้ไข และทดสอบเนื้อหาของเกมได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ Unity3D ยังสามารถส่งออกและนำเข้าไปยังแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์อื่น ๆ เช่นโปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติหรือเอ็นจิ้นเกม ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทำงานร่วมกันในโครงการและแบ่งปันทรัพย์สินกับสมาชิกในทีมคนอื่นๆ โดยรวมแล้ว ไฟล์ Unity3D มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมและประสบการณ์เชิงโต้ตอบโดยใช้โปรแกรม Unity&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="แกไขไฟล-unity3d-โดยใช-unity-editor"&gt;แก้ไขไฟล์ Unity3D โดยใช้ Unity Editor&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%81%e0%b8%81%e0%b9%84%e0%b8%82%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-unity3d-%e0%b9%82%e0%b8%94%e0%b8%a2%e0%b9%83%e0%b8%8a-unity-editor" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ตัวแก้ไข Unity คืออินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้าง แก้ไข และทดสอบเนื้อหาเกมโดยใช้เอ็นจิ้นเกม Unity ตัวแก้ไข Unity มีเครื่องมือและคุณสมบัติมากมายสำหรับการออกแบบระดับ การสร้างวัตถุในเกม การเขียนสคริปต์ และอื่นๆ อีกมากมาย&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;นักพัฒนาสามารถใช้โปรแกรมแก้ไข Unity เพื่อสร้างเกม 3 มิติและ 2 มิติ ประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือน และแอปพลิเคชันเชิงโต้ตอบอื่นๆ ตัวแก้ไขมีระบบการเขียนสคริปต์ภาพที่เรียกว่า Unity Visual Scripting (ก่อนหน้านี้เรียกว่า Unity PlayMaker) ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างตรรกะและการโต้ตอบโดยไม่ต้องเขียนโค้ด&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ LANG - ไฟล์แปลภาษา Minecraft</title><link>https://www.aspose.info/th/game/lang/</link><pubDate>Wed, 15 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/lang/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-lang-คออะไร"&gt;ไฟล์ LANG คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-lang-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์แปลภาษา Minecraft เป็นรูปแบบไฟล์ที่เกม Minecraft ใช้เพื่อจัดเตรียมการแปลภาษาสำหรับข้อความในเกม ไฟล์เหล่านี้มีนามสกุล .lang และมีคู่คีย์-ค่าที่จับคู่องค์ประกอบของเกม เช่น เมนู รางวัลพิเศษ และไอเท็มต่างๆ กับชื่อที่แปลในภาษาเฉพาะ&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Minecraft รองรับหลายภาษา และเกมจะใช้ไฟล์ภาษาที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติตามการตั้งค่าภาษาของผู้เล่น ไฟล์ภาษาจะถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์ “lang” ภายในไดเร็กทอรีเกม และผู้เล่นสามารถแก้ไขได้เพื่อให้คำแปลของตนเองหรือแก้ไขไฟล์ที่มีอยู่&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;การแปลภาษาเป็นคุณสมบัติที่สำคัญของ Minecraft เนื่องจากช่วยให้ผู้เล่นจากทั่วโลกเพลิดเพลินไปกับเกมในภาษาแม่ของตน ทำให้เข้าถึงได้มากขึ้นและสนุกสนานสำหรับผู้ชมในวงกว้าง&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="เปดไฟล-lang-ไดอยางไร"&gt;เปิดไฟล์ LANG ได้อย่างไร&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-lang-%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ Minecraft .lang เป็นไฟล์ข้อความ คุณสามารถเปิดโดยใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความที่รองรับการเข้ารหัส UTF-8 ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนในการเปิดไฟล์ .lang:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;นำทางไปยังโฟลเดอร์ที่มีไฟล์ .lang อยู่ ตำแหน่งเริ่มต้นสำหรับไฟล์ภาษา Minecraft คือ &lt;code&gt;minecraft/resourcepacks/&amp;lt;resource-pack&amp;gt; /assets/minecraft/lang/&lt;/code&gt; โดยที่ &lt;code&gt;&amp;lt;resource-pack&amp;gt; &lt;/code&gt; คือชื่อของชุดทรัพยากรที่คุณใช้&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;คลิกขวาที่ไฟล์ .lang และเลือก &amp;ldquo;เปิดด้วย&amp;rdquo; จากเมนูบริบท&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;เลือกโปรแกรมแก้ไขข้อความจากรายการโปรแกรมหรือเลือก &amp;ldquo;เลือกแอปอื่น&amp;rdquo; เพื่อเรียกดูโปรแกรมแก้ไขข้อความอื่น&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;หากไม่มีโปรแกรมแก้ไขข้อความที่คุณต้องการใช้ ให้คลิก &amp;ldquo;แอปเพิ่มเติม&amp;rdquo; และเลือก &amp;ldquo;ค้นหาแอปอื่นบนพีซีเครื่องนี้&amp;rdquo; เพื่อเรียกดูโปรแกรมที่คุณต้องการใช้&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;เมื่อคุณเลือกโปรแกรมแก้ไขข้อความแล้ว คลิก &amp;ldquo;ตกลง&amp;rdquo; เพื่อเปิดไฟล์&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;หรือคุณสามารถลากและวางไฟล์ .lang ลงบนไอคอนโปรแกรมแก้ไขข้อความหรือในหน้าต่างโปรแกรมแก้ไขข้อความที่เปิดอยู่เพื่อเปิดขึ้นมา&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ LITEMOD - ไฟล์ Mod Minecraft LiteLoader</title><link>https://www.aspose.info/th/game/litemod/</link><pubDate>Wed, 15 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/litemod/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-litemod-คออะไร"&gt;ไฟล์ LITEMOD คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-litemod-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ LITEMOD เป็นรูปแบบไฟล์ mod ที่ใช้โดย LiteLoader modding API ยอดนิยมของ Minecraft LiteLoader เป็นเฟรมเวิร์กม็อดน้ำหนักเบาที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างม็อดสำหรับ Minecraft โดยมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมน้อยที่สุด ไฟล์ LITEMOD มีโค้ดและทรัพยากรของม็อด รวมถึงพื้นผิว เสียง หรือทรัพย์สินเกมอื่น ๆ ที่กำหนดเองตามที่ม็อดกำหนด ไฟล์เหล่านี้สามารถติดตั้งและจัดการได้อย่างง่ายดายโดยใช้ LiteLoader mod manager ซึ่งใช้งานได้กับ Windows, Mac และ Linux&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;หากต้องการติดตั้งไฟล์ LITEMOD คุณต้องติดตั้ง LiteLoader บนคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณสามารถวางไฟล์ LITEMOD ไว้ในโฟลเดอร์ &amp;ldquo;mods&amp;rdquo; ภายในไดเร็กทอรี LiteLoader และไฟล์นั้นจะถูกโหลดโดยอัตโนมัติโดย LiteLoader mod loader ในครั้งต่อไปที่คุณเริ่ม Minecraft&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ LITEMOD สามารถสร้างได้โดยใช้ชุดพัฒนาม็อด LiteLoader ซึ่งรวมถึงเครื่องมือและเอกสารประกอบที่จำเป็นสำหรับการสร้างม็อด ชุดนี้รองรับทั้ง Java และ Kotlin ทำให้นักพัฒนาจำนวนมากสามารถเข้าถึงได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-litemod---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ LITEMOD - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-litemod---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ LITEMOD ไม่ใช่ไฟล์เกม แต่เป็นรูปแบบไฟล์ที่ใช้โดย modding API ที่เรียกว่า LiteLoader เพื่อเพิ่มคุณสมบัติที่กำหนดเองและการดัดแปลงเกม Minecraft LiteLoader เป็น API การดัดแปลงแบบโอเพ่นซอร์สที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างม็อดสำหรับ Minecraft โดยมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมน้อยที่สุด LiteLoader ใช้รูปแบบไฟล์ LITEMOD เพื่อจัดทำโค้ดและทรัพยากรของ mod รวมถึงพื้นผิว เสียง และเนื้อหาอื่นๆ&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ GCF - รูปแบบ GCF ของเกม Nadeo</title><link>https://www.aspose.info/th/game/gcf/</link><pubDate>Thu, 19 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/gcf/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-gcf-คออะไร"&gt;ไฟล์ GCF คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-gcf-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.gcf เป็นไฟล์แคชของเกมที่ใช้โดยแพลตฟอร์มเกม Steam มันบรรจุข้อมูลเกมเช่นเทกเจอร์, โมเดล, และไฟล์อื่น ๆ ที่เกมใช้ ไฟล์เหล่านี้ถูกเก็บไว้บนคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้และใช้เพื่อลดปริมาณข้อมูลที่ต้องดาวน์โหลดเมื่ออัปเดตหรือทำการติดตั้งเกม ไฟล์ .gcf ยังสามารถใช้สร้างสำเนาสำรองของการติดตั้งเกมหรือโอนย้ายเกมระหว่างคอมพิวเตอร์ได้.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ GCF สามารถอ่านและเขียนได้โดยไลบรารีโปรแกรมมิ่ง C++ แบบโอเพ่นซอร์ส, &lt;strong&gt;HLLib&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-gcf"&gt;รูปแบบไฟล์ GCF&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-gcf" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ GCF จะถูกบันทึกลงดิสก์เป็นไฟล์ไบนารี GCF เคยใช้เป็นตัวย่อของ Grid Cache File (ชื่อรหัสเริ่มต้นของ Steam คือ Grid) แต่ต่อมาถูกใช้เป็น Game Cache File ไฟล์ GCF เป็นไฟล์อาร์ไคฟ์ที่เก็บเกมของ Steam เนื้อหาทางการทั้งหมดจะถูกดาวน์โหลดเป็นไฟล์ GCF ไฟล์ GCF ยังสามารถแชร์ระหว่างเกมได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;หมายเหตุ: GCF เป็นรุ่นก่อนหน้าของ &lt;a href="https://www.aspose.info/th/game/vpk/"&gt;รูปแบบไฟล์ VPK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="อางอง"&gt;อ้างอิง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%ad%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.valvesoftware.com/en/"&gt;Valve Software&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/GCF"&gt;รูปแบบไฟล์ GCF&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/HLLib"&gt;HLLib - ไลบรารีโปรแกรมมิ่ง C++ แบบโอเพนซอร์สสำหรับอ่านไฟล์ GCF&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ OSU - รูปแบบไฟล์สคริปต์ Osu! วิธีสร้างและเปิดไฟล์?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/osu/</link><pubDate>Wed, 18 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/osu/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-osu-คออะไร"&gt;ไฟล์ OSU คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osu-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ OSU คือสคริปต์เกมที่เขียนสำหรับเกมจังหวะ osu! มันบรรจุข้อมูลเกี่ยวกับบีตแมพที่ใช้ในเกม เช่น ระดับความยาก เพลงที่จะเล่น และเวลาการปรากฏของวัตถุที่ผู้เล่นต้องซิงค์กับดนตรี มันทำให้ผู้เล่นเกมจังหวะสามารถพัฒนาความท้าทายแบบกำหนดเองและแบ่งปันกับชุมชนเกมได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ประเภท MIME ของรูปแบบไฟล์ OSR:&lt;/strong&gt; x-osu-beatmap&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-osu"&gt;รูปแบบไฟล์ OSU&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osu" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ OSU จะถูกบันทึกเป็นไฟล์ข้อความธรรมดาไปยังดิสก์และโครงสร้างของมันถูกกำหนดอย่างชัดเจนใน &lt;a href="https://osu.ppy.sh/wiki/en/Client/File_formats/Osu_%28file_format%29"&gt;รูปแบบไฟล์ OSU&lt;/a&gt; โดย osu!&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="สวนตาง-ๆ-ในไฟล-osu"&gt;ส่วนต่าง ๆ ในไฟล์ OSU&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%aa%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b8%95%e0%b8%b2%e0%b8%87-%e0%b9%86-%e0%b9%83%e0%b8%99%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osu" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ OSU ปกติจะมีส่วนต่อไปนี้&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ส่วน&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ประเภทเนื้อหา&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;[ทั่วไป]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับบีตแมพ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คู่คีย์: ค่า&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;[บรรณาธิการ]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การตั้งค่าที่บันทึกไว้สำหรับตัวแก้ไขบีทแมพ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คู่คีย์: ค่า&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;[เมตาดาต้า]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ข้อมูลที่ใช้ระบุแผนที่จังหวะ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คู่คีย์:ค่า&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;[ความยาก]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การตั้งค่าความยาก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คู่คีย์:ค่า&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;[เหตุการณ์]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เหตุการณ์กราฟิกของ Beatmap และ storyboard&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รายการคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;[จุดเวลา]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จุดเวลาและจุดควบคุม&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รายการคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;[สี]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;สีคอมโบและสกิน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คู่คีย์ : ค่า&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;[วัตถุที่ตี]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;วัตถุที่ตี&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รายการคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="ลกษณะสำคญของไฟล-osu"&gt;ลักษณะสำคัญของไฟล์ OSU&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osu" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ลักษณะเฉพาะ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ส่วนขยายไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.osu&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ไฟล์บีทแมพมาตรฐานของ osu! (ทุกโหมดเกม), ไฟล์บีทแมพ osu!taiko (โหมดไทโค), ไฟล์บีทแมพ osu!catch (โหมดจับจังหวะ), และไฟล์บีทแมพ osu!mania (โหมดมาเนีย)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ประเภทรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ไฟล์ข้อความธรรมดาใช้รูปแบบไฟล์ INI พร้อมการจัดระเบียบแบบแบ่งส่วน; เก็บข้อมูลบีทแมพในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้; รวมส่วน [General], [Editor], [Metadata], [Difficulty], [Events], [TimingPoints] และ [HitObjects]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การใช้งานหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;กำหนดองค์ประกอบการเล่นทั้งหมดสำหรับบีทแมพเกมจังหวะ osu!; เก็บข้อมูลเวลา, ตำแหน่งของวัตถุที่ต้องตี, การตั้งค่าความยาก, ข้อมูลเมตาดาต้าของเพลง, และข้อมูลเหตุการณ์ภาพ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คุณลักษณะหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบข้อความธรรมดาที่ปรับแต่งได้สูง ช่วยให้สร้างและแก้ไขบีทแมพได้อย่างแม่นยำ; รองรับสี่โหมดเกมที่แตกต่างกัน (osu!, Taiko, Catch the Beat, Mania); รวมการกำหนดวัตถุที่ต้องตีอย่างละเอียดพร้อมการสนับสนุนวงกลม, สไลเดอร์, สปินเนอร์, และโน้ตยาว&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โปรไฟล์ความปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ปลอดภัยสำหรับการใช้ในเกม; ไม่มีโค้ดที่สามารถทำงานได้; สามารถแก้ไขได้อย่างปลอดภัยด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความใดก็ได้; รูปแบบที่อ่านได้โดยมนุษย์ทำให้สามารถแก้ไขโดยตรงและปรับจูนพารามิเตอร์ของบีทแมพได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความเข้ากันได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เป็นเนทีฟของไคลเอนต์เกม osu! (Windows, macOS, Linux); สามารถแก้ไขได้ด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความใดก็ได้; แพ็คเกจ OSZ มีไฟล์ OSU พร้อมกับทรัพยากรเสียง (MP3/OGG) และรูปภาพ (JPG/PNG); สามารถแปลงเป็นรูปแบบเกมจังหวะอื่น ๆ ด้วยเครื่องมือของชุมชน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="การเปดไฟล-osu-ใน-osu"&gt;การเปิดไฟล์ OSU ใน osu!&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osu-%e0%b9%83%e0%b8%99-osu" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ OSU จะถูกใช้โดยอัตโนมัติเมื่อเล่นบีทแมพใน osu!:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ USX - ไฟล์ Unreal Static Meshes, วิธีการเปิดและทำงานกับไฟล์ USX?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/usx/</link><pubDate>Mon, 16 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/usx/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-usx-คออะไร"&gt;ไฟล์ USX คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-usx-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ USX มีเมชของ Unreal Engine ที่เป็นวัตถุ/โมเดล 3 มิติที่ออกแบบล่วงหน้าใช้ในการสร้างสภาพแวดล้อม โมเดลจากไฟล์ USX มีตำแหน่ง, การวางแนวและขนาดที่แตกต่างกัน แต่เหล่านี้คงที่ เมชคงที่สามารถปรับให้เหมาะสมกับประสิทธิภาพและสามารถใช้สร้างระดับรายละเอียดต่าง ๆ (LODs) เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมได้ นอกจากนี้ยังสามารถใช้สร้างปริมาณการชนและเป็นส่วนหนึ่งของการจำลองฟิสิกส์&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ USX สามารถสร้างได้ด้วย Unreal level editor &amp;ldquo;UnrealEd&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ลกษณะสำคญของไฟล-osz"&gt;ลักษณะสำคัญของไฟล์ OSZ&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osz" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ลักษณะเฉพาะ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;นามสกุลไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.usx&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ไฟล์ Static Mesh ของ Unreal Engine (โมเดล 3 มิติแบบไบนารี), สกุลเงินเสถียร USX ของ Solstice (โทเคน SPL บนบล็อกเชน Solana), Unified Scripture XML (ข้อมูลการแปลคัมภีร์)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ประเภทรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบอเนกประสงค์ที่มีรูปแบบย่อยที่แตกต่างกัน: รูปแบบ Unreal Engine เป็นรูปแบบไบนารีที่เป็นกรรมสิทธิ์; รูปแบบสกุลเงินเสถียรเป็นโทเคน SPL บนบล็อกเชน Solana; รูปแบบคัมภีร์เป็น XML ที่มีโครงสร้าง&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การใช้งานหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การจัดเก็บเมช 3 มิติแบบ static สำหรับสภาพแวดล้อมเกมของ Unreal Engine; ทำหน้าที่เป็นสกุลเงินเสถียรสังเคราะห์ที่มีหลักประกันเกินสำหรับการสร้างผลตอบแทน DeFi; การเข้ารหัสการแปลคัมภีร์ดิจิทัลเพื่อการกระจาย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คุณลักษณะหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เวอร์ชัน Unreal รองรับการปรับแต่งระดับรายละเอียด (LOD) และปริมาณการชนสำหรับการจำลองฟิสิกส์; เวอร์ชัน stablecoin ให้การสร้างผลตอบแทนแบบเดลตา-นิวทรัลด้วยประวัติการให้ผลตอบแทน 19.2% APY และการพิสูจน์สำรองแบบเรียลไทม์; เวอร์ชัน scripture ทำให้การแจกจ่ายพระคัมภีร์ดิจิทัลแบบมาตรฐานเป็นไปได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โปรไฟล์ความปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เวอร์ชัน Unreal ต้องการ UnrealEd เพื่อการสร้างที่ปลอดภัย; เวอร์ชัน stablecoin มีคุณสมบัติการค้ำประกันเกิน, การดูแลระดับสถาบัน (Copper, Ceffu), และการตรวจสอบสภาพคล่องแบบเรียลไทม์; เวอร์ชัน scripture ปลอดภัยสำหรับการใช้งานเผยแพร่&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความเข้ากันได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เวอร์ชัน Unreal ต้องการเครื่องมือ Unreal Engine (UnrealEd); เวอร์ชัน stablecoin เข้ากันได้กับ Solana DEXs, โปรโตคอลการให้กู้ยืม, และแอปพลิเคชัน DeFi; เวอร์ชัน scripture เข้ากันได้กับระบบ Paratext และ Digital Bible Library&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-usx---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ USX - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-usx---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ USX จะถูกบันทึกลงดิสก์เป็นไฟล์ไบนารี รายละเอียดโครงสร้างไฟล์ภายในของรูปแบบไฟล์ USX ไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะเพื่ออ้างอิงของนักพัฒนา&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ VPK - ไฟล์ Unreal Static Meshes - คู่มือฉบับสมบูรณ์</title><link>https://www.aspose.info/th/game/vpk/</link><pubDate>Mon, 16 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/vpk/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-vpk-คออะไร"&gt;ไฟล์ VPK คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-vpk-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.vpk file คือรูปแบบไฟล์ที่ใช้โดย &lt;strong&gt;Source Engine&lt;/strong&gt; ซึ่งเป็นเอนจินเกมที่พัฒนาโดย Valve Corporation. ไฟล์ VPK ใช้สำหรับบรรจุเนื้อหาเกม เช่น โมเดล, เทกซ์เจอร์, และเสียง, และมักใช้ในเกมเช่น Team Fortress 2, Left 4 Dead, และ Counter-Strike: Global Offensive. ไฟล์เหล่านี้สามารถเปิดและแตกไฟล์ได้โดยใช้เครื่องมือต่าง ๆ เช่น GCFScape และ VPK Tool.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-vpk---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ VPK - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-vpk---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ VPK จะถูกจัดเก็บบนดิสก์เป็นไฟล์ไบนารี. ไฟล์ vpk เดียวสามารถเป็นส่วนหนึ่งของแพ็กเกจ VPK หรือทำหน้าที่เป็นไฟล์ VPK ดิบที่เป็นอิสระ. ข้อมูลที่สามารถเก็บไว้ในไฟล์ VPK ได้แก่ แผนที่, วัสดุ, เนื้อหาเกม, และฉากการเคลื่อนไหว.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="วธสรางไฟล-vpk"&gt;วิธีสร้างไฟล์ VPK?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-vpk" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;มีหลายวิธีในการสร้างไฟล์ .vpk ขึ้นอยู่กับเครื่องมือที่มีอยู่.&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Using the VPK tool:&lt;/code&gt; นี้เป็นเครื่องมือบรรทัดคำสั่งที่สามารถใช้สร้างและแยกไฟล์ VPK. สามารถสร้างไฟล์ VPK ได้โดยใช้คำสั่งต่อไปนี้:&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;#34;vpk.exe -M &amp;lt;directory&amp;gt; &amp;lt;output_file.vpk&amp;gt;&amp;#34;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;คำสั่งนี้จะสร้างไฟล์ VPK จากไดเรกทอรีที่ระบุและบันทึกเป็นไฟล์ผลลัพธ์ที่กำหนด.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ MII คืออะไร? รูปแบบไฟล์อวาตาร์เสมือน, วิธีอ่านและสร้างไฟล์นี้?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/mii/</link><pubDate>Sun, 15 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/mii/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-mii-คออะไร"&gt;ไฟล์ MII คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mii-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ MII เป็นรูปแบบไฟล์อวาตาร์เสมือนที่ใช้เก็บอวาตาร์เสมือนบนคอนโซลเกม Nintendo Wii ไฟล์เหล่านี้บรรจุข้อมูลเช่นรูปลักษณ์ของอวาตาร์ การเคลื่อนไหว และแอนิเมชัน สามารถใช้ในเกม แอปพลิเคชันโซเชียลเน็ตเวิร์ก และซอฟต์แวร์อื่น ๆ บน Wii ไฟล์ MII ยังมีคุณลักษณะอื่น ๆ ของอวาตาร์ เช่น เพศ สีผม สีผิว ลักษณะใบหน้า และประเภทของดวงตา&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;คุณสามารถเปิดไฟล์ MII ได้โดยใช้ &lt;a href="https://rc24.xyz/goodies/mii/"&gt;โปรแกรมแก้ไขอวาตาร์ของฉัน&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-mii"&gt;รูปแบบไฟล์ MII&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mii" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ MII ถูกกำหนดอย่างละเอียดบน &lt;a href="https://wiibrew.org/wiki/Mii_data"&gt;Wii Brew&lt;/a&gt;. สตริงในไฟล์ MII จะถูกเก็บในรูปแบบ Unicode (UTF-16) แบบบิ๊กเอนด์แอนด์.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="บลอก-mi"&gt;บล็อก MI&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%9a%e0%b8%a5%e0%b8%ad%e0%b8%81-mi" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ข้อมูลไฟล์ MII ถูกเก็บบน Wiimote เป็นสองบล็อก แต่ละบล็อกมีขนาด 750 ไบต์ พร้อม CRC 2 ไบต์ ทำให้รวมเป็น 752 ไบต์ แต่ละบล็อกเริ่มต้นด้วยค่า 4 ไบต์ (&amp;lsquo;RNCD&amp;rsquo;) ซึ่งดูเหมือนจะเป็นเลขมหัศจรรย์สำหรับรูปแบบไฟล์ MII.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ลกษณะสำคญของไฟล-mii"&gt;ลักษณะสำคัญของไฟล์ MII&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mii" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ลักษณะ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;นามสกุลไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.mii&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบ Wii Mii (ต้นฉบับ), รูปแบบ Nintendo 3DS Mii (คุณสมบัติเพิ่มเติม), รูปแบบ Wii U Mii (ความเข้ากันได้เต็มรูปแบบ), รูปแบบอวาตาร์ Nintendo Switch (พัฒนาขึ้นด้วยอิทธิพลของ Mii); รูปแบบที่เข้ารหัสด้วย QR code เพื่อการแชร์ที่ง่ายระหว่างอุปกรณ์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ประเภทรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบข้อมูลไบนารีพร้อมส่วนหัวที่มีโครงสร้างซึ่งประกอบด้วยหมายเลขมหัศจรรย์ขนาด 4 ไบต์ (&amp;lsquo;RNCD&amp;rsquo;) สำหรับการระบุไฟล์, บล็อกข้อมูลตัวละครหลักที่เก็บคุณลักษณะทั้งหมดของอวาตาร์, และตรวจสอบความสมบูรณ์ของข้อมูลด้วยค่าเช็คซัม CRC-16 ขนาด 2 ไบต์; จัดเก็บในบล็อกขนาด 750 ไบต์บน Wiimote พร้อม CRC ขนาด 2 ไบต์ (รวมเป็น 752 ไบต์); ใช้การเข้ารหัส UTF-16 พร้อมลำดับไบต์แบบ big-endian สำหรับข้อมูลสตริง&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การใช้งานหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การจัดเก็บข้อมูลตัวละครอวาตาร์เสมือนสำหรับคอนโซลเกมของ Nintendo; มีข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการสร้างตัวละคร Mii ใหม่รวมถึงคุณลักษณะการปรากฏ (เพศ, สีผิว, รูปแบบและสีของผม, ประเภทของดวงตา, รูปแบบคิ้ว, ลักษณะใบหน้าเช่น ริ้วรอยและเมคอัพ, รูปร่างของใบหน้า), รายละเอียดส่วนบุคคล (ชื่อที่มีสูงสุด 10 ตัวอักษร, วันเกิด, ข้อมูลผู้สร้าง), มิติทางกายภาพ (การตั้งค่าความกว้างและความสูง), และสิทธิ์การเข้าถึง (แฟล็กการคัดลอกและแชร์)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คุณลักษณะหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การรวม QR code ที่ทำให้สามารถแชร์ Mii ระหว่างอุปกรณ์ได้ทันทีโดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต; ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มบนคอนโซลของ Nintendo (Wii, 3DS, Wii U, Switch); ระบบสิทธิ์ &amp;ldquo;allow copying&amp;rdquo; ที่เป็นเอกลักษณ์พร้อมหลายสถานะแฟล็ก (0x0D สำหรับเปิด, 0x0E สำหรับปิด, 0x8D สำหรับสถานะเปิดแบบทางเลือก) ซึ่งควบคุมว่ามีการทำสำเนา Mii หรือย้ายไปยังระบบอื่นได้หรือไม่&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โปรไฟล์ความปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ปลอดภัยสำหรับการใช้บนคอนโซล; มีการตรวจสอบ CRC-16 ขนาด 2 ไบต์เพื่อยืนยันความสมบูรณ์ของข้อมูลและตรวจจับความเสียหายระหว่างการจัดเก็บหรือการถ่ายโอน; ไม่ได้ออกแบบให้ผู้ใช้แก้ไขด้วยตนเอง; รูปแบบ QR code มีการตรวจสอบ CRC-16 เพิ่มเติม (เช่นเดียวกับบล็อก Wii) พร้อมสองไบต์ศูนย์สำหรับการตรวจสอบ; ต้องใช้เครื่องมือพิเศษเช่น My Avatar Editor หรือ Mii Channel/Mii Maker บนคอนโซลสำหรับการสร้างและแก้ไขอย่างปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความเข้ากันได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เป็นของดั้งเดิมสำหรับ Nintendo Wii (Mii Channel), Nintendo 3DS (Mii Maker), Wii U และ Nintendo Switch (ระบบอวาตาร์ที่พัฒนาขึ้นโดยมีอิทธิพลจาก Mii); ต้องใช้คอนโซลของ Nintendo หรือซอฟต์แวร์ที่เข้ากันได้เพื่อสร้าง, ดู หรือแก้ไข; สามารถแชร์ได้ผ่าน QR codes, การถ่ายโอนแบบไร้สายระหว่างคอนโซล, หรือการถ่ายโอนไฟล์โดยตรง; เครื่องมือของบุคคลที่สาม (My Avatar Editor, ตัวแก้ไขที่ใช้ NBT, ตัวสร้าง QR code ของ Mii) สามารถเปิด, ดูและแก้ไขไฟล์ MII บนคอมพิวเตอร์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="วธสรางไฟล-mii"&gt;วิธีสร้างไฟล์ MII?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mii" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;มีหลายวิธีในการสร้างอวาตาร์สำหรับ Nintendo Wii:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ CS - สคริปต์ที่กำหนดเองของ CLEO</title><link>https://www.aspose.info/th/game/cs-cleo/</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/cs-cleo/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-cs-คออะไร"&gt;ไฟล์ CS คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-cs-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ .CS ในบริบทของ CLEO (ย่อมาจาก CLEO Library) โดยทั่วไปหมายถึงไฟล์สคริปต์แบบกำหนดเองที่ใช้ในวิดีโอเกมซีรีส์ Grand Theft Auto (GTA) CLEO เป็นเฟรมเวิร์กการดัดแปลงยอดนิยมที่ให้ผู้เล่นสามารถสร้างและเพิ่มสคริปต์ที่กำหนดเองให้กับเกม GTA ทำให้พวกเขาปรับเปลี่ยนการเล่นเกม เพิ่มคุณสมบัติใหม่ และปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ภาพรวมของไฟล-cs"&gt;ภาพรวมของไฟล์ CS&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%9e%e0%b8%a3%e0%b8%a7%e0%b8%a1%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-cs" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ต่อไปนี้เป็นภาพรวมพื้นฐานของไฟล์ .cs ใน CLEO ที่อาจมี:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;รหัสสคริปต์&lt;/strong&gt;: ไฟล์ .cs มีโค้ดสคริปต์ที่เขียนด้วยภาษาสคริปต์ CLEO ภาษาสคริปต์นี้มีเฉพาะสำหรับ CLEO และใช้เพื่อกำหนดพฤติกรรมของสคริปต์ที่กำหนดเองภายในเกม โค้ดสามารถเขียนได้โดยใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความ และโดยทั่วไปจะเป็นไปตามไวยากรณ์เฉพาะ&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;การปรับเปลี่ยน&lt;/strong&gt;: สคริปต์ CLEO สามารถปรับเปลี่ยนเกมได้หลากหลาย เช่น การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของวัตถุในเกม การสร้างภารกิจแบบกำหนดเอง การเพิ่มยานพาหนะ อาวุธใหม่ และอื่นๆ ความเป็นไปได้นั้นมีมากมายและขึ้นอยู่กับความคิดสร้างสรรค์และทักษะการเขียนโปรแกรมของผู้เขียนบท&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ทริกเกอร์&lt;/strong&gt;: สคริปต์ CLEO มักจะมีทริกเกอร์ที่กำหนดเวลาและวิธีการทำงานของสคริปต์แบบกำหนดเอง ทริกเกอร์เหล่านี้อาจขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ในเกม การกระทำของผู้เล่น หรือเงื่อนไขเฉพาะ&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ตัวแปรและฟังก์ชัน&lt;/strong&gt;: สคริปต์ CLEO สามารถใช้ตัวแปรเพื่อจัดเก็บและจัดการข้อมูล รวมถึงฟังก์ชันในการห่อหุ้มและนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่ ตัวแปรและฟังก์ชันเหล่านี้ใช้เพื่อควบคุมพฤติกรรมของสคริปต์&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="ตวอยางไฟล-cs"&gt;ตัวอย่างไฟล์ CS&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%95%e0%b8%a7%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-cs" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;นี่คือตัวอย่างง่ายๆ ของสคริปต์ CLEO .cs ที่เปลี่ยนแปลงสภาพอากาศในเกม:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ของ UPS - ไฟล์แพทช์ของ UPS</title><link>https://www.aspose.info/th/game/ups/</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/ups/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-ups-คออะไร"&gt;ไฟล์ UPS คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-ups-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ UPS ซึ่งย่อมาจาก &lt;strong&gt;Universal Patching System&lt;/strong&gt; เป็นไฟล์แพทช์ประเภทหนึ่งที่ใช้ในการแก้ไขหรือนำการเปลี่ยนแปลงไปใช้กับข้อมูลของวิดีโอเกมหรือซอฟต์แวร์อื่นๆ โดยทั่วไปแล้วไฟล์ UPS จะใช้ในชุมชนการจำลองเพื่อใช้แพตช์หรือแก้ไข ROM (หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว) ของวิดีโอเกมเก่า&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ไฟลแพตชของ-ups"&gt;ไฟล์แพตช์ของ UPS&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5%e0%b9%81%e0%b8%9e%e0%b8%95%e0%b8%8a%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87-ups" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ต่อไปนี้เป็นวิธีการทำงานของไฟล์แพตช์ของ UPS:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ข้อมูลต้นฉบับ:&lt;/strong&gt; คุณเริ่มต้นด้วยไฟล์ ROM ดั้งเดิมของวิดีโอเกมหรือซอฟต์แวร์ที่คุณต้องการแก้ไข ROM นี้มีรหัสและข้อมูลของเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ไฟล์แพทช์:&lt;/strong&gt; ไฟล์แพทช์ของ UPS ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์การแพทช์พิเศษ ไฟล์แพทช์นี้มีการเปลี่ยนแปลงที่คุณต้องการใช้กับข้อมูลต้นฉบับ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจรวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่อง แพตช์การแปล หรือการแก้ไขอื่นๆ&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;กระบวนการแพตช์:&lt;/strong&gt; หากต้องการใช้การเปลี่ยนแปลง คุณต้องใช้เครื่องมือแพตช์ของ UPS ซึ่งรับ ROM ดั้งเดิมและไฟล์แพตช์ของ UPS เป็นอินพุต จากนั้นเครื่องมือการแพตช์จะใช้การเปลี่ยนแปลงที่ระบุในไฟล์แพตช์ของ UPS กับ ROM ดั้งเดิมเพื่อสร้างเกมหรือซอฟต์แวร์เวอร์ชันดัดแปลง&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ผลลัพธ์:&lt;/strong&gt; เอาต์พุตเป็น ROM ที่มีการแพตช์หรือแก้ไขที่รวมการเปลี่ยนแปลงจากไฟล์แพตช์ของ UPS ROM ที่ได้รับแพตช์นี้สามารถเล่นบนโปรแกรมจำลองหรือใช้วิธีอื่นได้ ขึ้นอยู่กับการปรับเปลี่ยน&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์แพทช์ของ UPS ได้รับความนิยมในชุมชนการจำลองเนื่องจากอนุญาตให้ผู้ใช้ทำการปรับปรุงหรือแก้ไขเกมเก่าโดยไม่ต้องแจกจ่าย ROM ของเกมทั้งหมดซึ่งอาจมีลิขสิทธิ์ ผู้ใช้สามารถแชร์เฉพาะไฟล์แพตช์ของ UPS ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลง และผู้ใช้สามารถนำไปใช้กับ ROM ดั้งเดิมที่ตนเป็นเจ้าของตามกฎหมายได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;แพตช์ของ UPS มีข้อดีมากกว่า &lt;a href="https://www.aspose.info/th/game/ips/"&gt;IPS&lt;/a&gt; หลายประการ:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MCA - รูปแบบไฟล์ Minecraft Anvil Region คืออะไรและวิธีเปิดไฟล์นี้?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/mca/</link><pubDate>Tue, 13 Dec 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/mca/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-mca-คออะไร"&gt;ไฟล์ MCA คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mca-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ภูมิภาค Anvil ของ Minecraft เป็นรูปแบบการจัดเก็บข้อมูลที่ใช้เพื่อเก็บชั้นส่วนของพื้นดิน (chunks) ของโลก Minecraft ในเกมวิดีโอยอดนิยม &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt;. โลก Minecraft ประกอบด้วยภูมิภาค, โดยแต่ละภูมิภาคจะแบ่งเป็นชั้นส่วน (chunks). รูปแบบไฟล์ MCA ช่วยให้การจัดเก็บข้อมูลเกมจำนวนมากอย่างมีประสิทธิภาพ, เช่น ตำแหน่งของบล็อกและเอนทิตี้ในชั้นส่วนเฉพาะของโลกเกม. ไฟล์ MCA จำเป็นต้องรวมกับไฟล์ MCA อื่นเพื่อสร้างโลกทั้งหมด.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;นอกจากการจัดเก็บข้อมูลเกมแล้ว, รูปแบบไฟล์ภูมิภาค Anvil ยังรองรับประเภทข้อมูลอื่น ๆ มากมาย, เช่น ข้อมูลผู้เล่นและเมตาดาต้า. สิ่งนี้ทำให้สามารถจัดเก็บข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการสร้างชั้นส่วนเฉพาะของโลกเกมใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ, รวมถึงตำแหน่งของบล็อก, เอนทิตี้, และวัตถุเกมอื่น ๆ.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-mca---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ MCA - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mca---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ Anvil region เป็นรูปแบบย่อยของ NBT (Named Binary Tag) ซึ่งเป็นโครงสร้างแบบต้นไม้แบบลำดับชั้นสำหรับการจัดเก็บข้อมูลในไฟล์ไบนารี สิ่งนี้ทำให้สามารถจัดเก็บโครงสร้างข้อมูลที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพในรูปแบบที่กะทัดรัดและอ่านง่าย&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="คณลกษณะสำคญของไฟล-mca"&gt;คุณลักษณะสำคัญของไฟล์ MCA&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%84%e0%b8%93%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mca" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ลักษณะ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;นามสกุลไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.mca&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบ Anvil region (แนะนำใน Minecraft 1.2.1); แทนที่รูปแบบ MCR (Minecraft Region) เก่า; ไม่มีรูปแบบเวอร์ชันอย่างเป็นทางการนอกเหนือจากมาตรฐาน Anvil&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ประเภทรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบข้อมูลไบนารีที่อิงโครงสร้าง Named Binary Tag (NBT); ประกอบด้วยส่วนหัวขนาด 8 KiB (ตารางสองตารางขนาด 4 KiB สำหรับออฟเซ็ตของชังค์และเวลาประทับ) ตามด้วยข้อมูลเพย์โหลดของชังค์ที่บีบอัด&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การใช้งานหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การจัดเก็บข้อมูลภูมิภาคสำหรับโลก Minecraft รวมถึงการวางบล็อก, เอนทิตี้ (ม็อบ, ไอเท็ม, ยานพาหนะ), เอนทิตี้แบบไทล์, ไบโอม, ข้อมูลแสงสว่าง, และแผนที่ความสูงสำหรับพื้นที่ชังค์ขนาด 32x32 (512x512 บล็อก)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คุณลักษณะหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เพิ่มขีดจำกัดความสูงของการสร้างจาก 128 เป็น 256 บล็อก ทำให้สามารถสร้างโครงสร้างที่สูงขึ้นและภูมิประเทศที่หลากหลายมากขึ้น; ใช้การบีบอัด gzip ที่มีประสิทธิภาพเพื่อการโหลดและบันทึกข้อมูลโลกที่เร็วขึ้น&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โปรไฟล์ความปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ปลอดภัยสำหรับการใช้ในเกม; มีการตรวจสอบความสมบูรณ์ของข้อมูล; ไม่ได้ออกแบบให้ผู้ใช้แก้ไขด้วยตนเอง; อาจเสียหายได้หากแก้ไขโดยไม่เหมาะสมด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความ; ต้องใช้เครื่องมือพิเศษเช่น MCEdit หรือ NBTExplorer เพื่อการแก้ไขอย่างปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความเข้ากันได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เป็นส่วนหนึ่งของ Minecraft Java Edition (Windows, macOS, Linux); ต้องการ Minecraft เพื่อโหลดและเล่น; เครื่องมือของบุคคลที่สาม (MCEdit, NBTExplorer, region fixers) สามารถเปิด, ดู, และซ่อมแซมไฟล์ MCA สำหรับการจัดการโลกขั้นสูง&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h3 id="chunk-ในไฟล-mca"&gt;Chunk ในไฟล์ MCA&lt;a class="anchor" href="#chunk-%e0%b9%83%e0%b8%99%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mca" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ใน Minecraft, ชังค์คือพื้นที่บล็อกขนาด 16x16x16 ของโลกเกมที่ถูกโหลดเข้าสู่หน่วยความจำและแสดงบนหน้าจอของผู้เล่น รูปแบบไฟล์ภูมิภาค Anvil จะเก็บข้อมูลทั้งหมดของชังค์หนึ่งในไฟล์เดียว ซึ่งสามารถโหลดเข้าสู่หน่วยความจำได้อย่างรวดเร็วเมื่อจำเป็น สิ่งนี้ทำให้การจัดเก็บข้อมูลมีประสิทธิภาพและการเข้าถึงข้อมูลเกมเร็วขึ้น ซึ่งสำคัญต่อการรับประกันประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและต่อเนื่อง&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MCR - รูปแบบไฟล์ภูมิภาคของ Minecraft, เปรียบเทียบ MCR กับ MCA</title><link>https://www.aspose.info/th/game/mcr/</link><pubDate>Tue, 13 Dec 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/mcr/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-mcr-คออะไร"&gt;ไฟล์ MCR คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mcr-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ MCR ของ Minecraft เป็นรูปแบบข้อมูลที่ใช้โดย Minecraft เพื่อจัดเก็บชิ้นส่วนภูมิประเทศของโลก Minecraft มันอิงตามรูปแบบ NBT (Named Binary Tag) ซึ่งพัฒนาโดยผู้สร้างเอนจินเกมโอเพนซอร์สที่ได้รับความนิยมอย่าง Minecraft Forge. ไฟล์ประเภท MCR ถูกแนะนำตั้งแต่แรกและต่อมาถูกแทนที่ด้วย &lt;a href="https://www.aspose.info/th/game/mca/"&gt;รูปแบบไฟล์ MCA&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-mcr"&gt;รูปแบบไฟล์ MCR&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mcr" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ MCR ถูกจัดโครงสร้างเป็นชุดของแท็กไบนารีที่มีชื่อ ซึ่งแต่ละแท็กจะบรรจุข้อมูลประเภทเฉพาะ แท็กระดับบนสุดคือแท็ก &amp;ldquo;Level&amp;rdquo; ซึ่งเก็บข้อมูลทั้งหมดสำหรับระดับเกมหนึ่งระดับ ภายในแท็ก Level มีแท็กที่มีชื่ออื่น ๆ หลายแท็กที่เก็บข้อมูลประเภทต่าง ๆ เช่นแท็ก &amp;ldquo;Data&amp;rdquo; ที่เก็บข้อมูลเกี่ยวกับโลกเกม, และแท็ก &amp;ldquo;Entities&amp;rdquo; และ &amp;ldquo;TileEntities&amp;rdquo; ที่เก็บข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุเกมและเอนทิตี้แบบแผ่นในโลกตามลำดับ.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ภายในรปแบบไฟล-mcr-มอะไรบาง"&gt;ภายในรูปแบบไฟล์ MCR มีอะไรบ้าง?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b9%83%e0%b8%99%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mcr-%e0%b8%a1%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3%e0%b8%9a%e0%b8%b2%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ในรูปแบบไฟล์ MCR ของ Minecraft พื้นที่หนึ่ง (region) คือพื้นที่ขนาด 32x32 บล็อกของโลกเกม รูปแบบ MCR แบ่งโลกเกมออกเป็นหลายพื้นที่เพื่อจัดการข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพและทำให้การโหลดและบันทึกระดับเกมเร็วขึ้น แต่ละพื้นที่จะถูกเก็บในไฟล์แยกต่างหาก และรูปแบบไฟล์ MCR ใช้ระบบพิกัดเพื่อระบุตำแหน่งของแต่ละพื้นที่ในโลกเกม พิกัดของพื้นที่จะกำหนดโดยพิกัดบล็อกของมุมล่างซ้ายของพื้นที่ ตัวอย่างเช่น พื้นที่ที่มีพิกัด (-1,0) จะอยู่หนึ่งพื้นที่ไปทางซ้ายและศูนย์พื้นที่ลงจากจุดเริ่มต้นของโลกเกม&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BO2 - รูปแบบไฟล์วัตถุ BO2 ของ Minecraft</title><link>https://www.aspose.info/th/game/bo2/</link><pubDate>Sun, 11 Dec 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/bo2/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-bo2-คออะไร"&gt;ไฟล์ BO2 คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-bo2-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ BO2 เป็นรูปแบบไฟล์เกมที่ใช้โดยเกม Minecraft เพื่อเก็บข้อมูลเกี่ยวกับภูมิประเทศหรือวัตถุที่กำหนดเอง BO2 ย่อมาจาก &amp;ldquo;Binary Objects 2&amp;rdquo; และถูกนำเสนอในอัปเดตเวอร์ชัน 1.5 ของเกมเป็นการแทนที่รูปแบบเก่า BO1 ไฟล์ BO2 เก็บข้อมูลหลากหลายเกี่ยวกับภูมิประเทศหรือวัตถุที่กำหนดเอง รวมถึงรูปทรงและลักษณะของวัตถุ เนื้อผิวและคุณสมบัติของวัสดุ รวมถึงพฤติกรรมหรือการโต้ตอบพิเศษใด ๆ ที่อาจมี&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-bo2"&gt;รูปแบบไฟล์ BO2&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-bo2" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ BO2 เป็นไฟล์ไบนารี ซึ่งหมายความว่ามันไม่สามารถอ่านได้โดยมนุษย์และต้องได้รับการตีความโดยเกมเพื่อให้เข้าใจได้ สิ่งนี้ทำให้ไฟล์เหล่านี้มีประสิทธิภาพและกะทัดรัดมากกว่ารูปแบบที่เป็นข้อความ แต่ก็หมายความว่ามันไม่สามารถแก้ไขหรือดูได้ง่ายโดยไม่มีเครื่องมือพิเศษ รายละเอียดโครงสร้างไฟล์ภายในของรูปแบบไฟล์ BO2 ไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะเพื่อให้ผู้พัฒนานำไปอ้างอิง&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ BO2 สามารถใช้สร้างทุกอย่างตั้งแต่วัตถุง่าย ๆ เช่น ต้นไม้และอาคาร ไปจนถึงโครงสร้างและภูมิทัศน์ที่ซับซ้อน&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="วธสรางไฟล-bo2"&gt;วิธีสร้างไฟล์ BO2?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-bo2" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ BO2 ถูกสร้างโดยใช้เครื่องมือที่ชื่อว่า MCEdit ซึ่งเป็นโปรแกรมยอดนิยมที่ผู้เล่น Minecraft ใช้สร้างและแก้ไขภูมิประเทศและวัตถุที่กำหนดเอง MCEdit อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างหรืออิมพอร์ตโมเดล 3 มิติและจากนั้นส่งออกเป็นไฟล์ BO2 ซึ่งสามารถนำเข้าไปในเกมและใช้ในโลกของผู้เล่นได้ อีกหนึ่งเครื่องมือยอดนิยมสำหรับสร้างไฟล์ BO2 คือ &lt;a href="https://dev.bukkit.org/projects/terrain-control"&gt;Terrain Control สำหรับ Bukkit &amp;amp; Forge&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="อางอง"&gt;อ้างอิง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%ad%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://dev.bukkit.org/projects/terrain-control"&gt;Terrain Control สำหรับ Bukkit &amp;amp; Forge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ GBX - รูปแบบไฟล์เกมของ Nadeo</title><link>https://www.aspose.info/th/game/gbx/</link><pubDate>Sun, 11 Dec 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/gbx/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-gbx-คออะไร"&gt;ไฟล์ GBX คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-gbx-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ GBX เป็นรูปแบบไฟล์ที่ใช้โดยซีรีส์เกมแข่งรถยอดนิยม &amp;quot;TrackMania&amp;quot; เป็นรูปแบบไฟล์ไบนารีที่ใช้เก็บแทร็ก, รถ, และข้อมูลอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกม ไฟล์ GBX จะเก็บข้อมูลนี้พร้อมกับการจัดวางถนน, องค์ประกอบกราฟิก, การบันทึกการเล่น, ฉาก, ข้อมูลผู้เล่นในรูปแบบบีบอัดเพื่อประหยัดพื้นที่บนดิสก์ ผู้เล่นเกม Nadeo สามารถโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ในโหมดเครือข่ายเพื่อจัดการแข่งขันแบบหลายผู้เล่นได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-gbx---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ GBX - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-gbx---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;หนึ่งในคุณลักษณะสำคัญของรูปแบบไฟล์ GBX คือความสามารถในการเก็บข้อมูลจำนวนมากในขนาดไฟล์ที่ค่อนข้างเล็ก ซึ่งทำให้เหมาะสมสำหรับการใช้ในเกมที่ขนาดไฟล์อาจกลายเป็นปัญหาได้หากไม่ได้รับการจัดการอย่างเหมาะสม รูปแบบไฟล์ GBX ยังมีความหลากหลายสูง เนื่องจากสามารถใช้เก็บข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเกมได้หลากหลายประเภท รวมถึงโมเดล 3 มิติ, เทกซ์เจอร์, ไฟล์เสียง, และอื่น ๆ อีกมากมาย&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="การสนบสนนเนอหาแบบกำหนดเอง"&gt;การสนับสนุนเนื้อหาแบบกำหนดเอง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%aa%e0%b8%99%e0%b8%9a%e0%b8%aa%e0%b8%99%e0%b8%99%e0%b9%80%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%ab%e0%b8%b2%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b8%81%e0%b8%b3%e0%b8%ab%e0%b8%99%e0%b8%94%e0%b9%80%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;คุณลักษณะสำคัญอีกประการของรูปแบบไฟล์ GBX คือความสามารถในการสนับสนุนการรวมเนื้อหาที่กำหนดเองซึ่งสร้างโดยผู้ใช้ สิ่งนี้เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ซีรีส์ TrackMania ประสบความสำเร็จ เนื่องจากทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างและแบ่งปันแทร็ก รถยนต์ และเนื้อหาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมกับชุมชนได้ สิ่งนี้ช่วยสร้างชุมชนการม็อดที่เจริญรุ่งเรือง ซึ่งมีส่วนสำคัญต่อความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="ขอเสยของรปแบบไฟล-gbx"&gt;ข้อเสียของรูปแบบไฟล์ GBX&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b9%80%e0%b8%aa%e0%b8%a2%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-gbx" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;แม้จะมีข้อได้เปรียบหลายประการ รูปแบบไฟล์ GBX ก็ไม่ได้ปราศจากข้อเสีย อย่างแรกคือเป็นรูปแบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งหมายความว่าสามารถใช้ได้เฉพาะกับเกมซีรีส์ TrackMania เท่านั้น สิ่งนี้อาจทำให้ผู้ใช้เข้าถึงและใช้ข้อมูลที่เก็บไว้ในไฟล์ GBX นอกเกมได้ยาก นอกจากนี้ รูปแบบไฟล์ GBX ยังไม่มีเอกสารอธิบายที่ครบถ้วน ทำให้ผู้พัฒนาต้องเผชิญกับความท้าทายในการทำงานกับมัน&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ NPA - รูปแบบไฟล์ Steins;Gate Archive, วิธีเปิดไฟล์?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/npa/</link><pubDate>Thu, 24 Nov 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/npa/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-npa-คออะไร"&gt;ไฟล์ NPA คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-npa-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ NPA เป็นรูปแบบไฟล์เก็บข้อมูลที่ใช้โดยเกมวิดีโอแนวโน้มของนวนิยาย Steins;Gate ซึ่งพัฒนาโดย 5pb และ Nitroplus มันประกอบด้วยทรัพยากรของเกมที่อ้างอิงสำหรับเสียงของตัวละครหรือซาวด์แทร็กของเกม ตัวอย่างของไฟล์ทรัพยากรที่รวมอยู่ในไฟล์ NPA ได้แก่รูปภาพ &lt;a href="https://www.aspose.info/th/image/jpeg/"&gt;JPG&lt;/a&gt; และ &lt;a href="https://www.aspose.info/th/image/png/"&gt;PNG&lt;/a&gt; สำหรับพื้นหลังหรือไฟล์เสียง&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-npa"&gt;รูปแบบไฟล์ NPA&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-npa" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รายละเอียดภายในของประเภทไฟล์ NPA ไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ลกษณะสำคญของไฟล-npa"&gt;ลักษณะสำคัญของไฟล์ NPA&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-npa" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ลักษณะ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;นามสกุลไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.npa&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ไฟล์เก็บข้อมูลเกมแนววิชวลโนเวลสำหรับ NScripter (Steins;Gate), ไฟล์การวิเคราะห์ข้อมูลชีวิตสำหรับ ReliaSoft Weibull++, ข้อมูลเซสชันของผู้ป่วยสำหรับ NeuroPace RNS System/Noxturnal, และโครงการกำหนดค่าเครือข่ายสำหรับ Siemens SIMATIC STEP 7&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ประเภทรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบไฟล์เก็บข้อมูลไบนารีแบบเป็นกรรมสิทธิ์ที่มีหลายรูปแบบ; 70% ของไฟล์มีลายเซ็น &amp;ldquo;NPA&amp;rdquo; และเป็นไฟล์ไบนารีที่มีส่วนหัวการบีบอัดแบบกำหนดเอง; 15% เป็นไฟล์การกำหนดค่าที่ใช้ข้อความเป็นพื้นฐาน; อีก 15% ที่เหลือใช้รูปแบบอื่นเช่น SPAK; รูปแบบนี้ส่วนใหญ่ไม่มีเอกสารอธิบายและเป็นซอร์สปิด [citation:1][citation:8]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การใช้งานหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การรวมทรัพยากรเกม (กราฟิก, เสียง, สคริปต์ข้อความ) สำหรับเกมแนววิชวลโนเวล, การจัดเก็บข้อมูลการวิเคราะห์ชีวิต, การจัดการข้อมูลคลินิกของผู้ป่วย, และการเก็บโครงการกำหนดค่าเครือข่ายอุตสาหกรรม [citation:2][citation:8][citation:9]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คุณลักษณะหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ทำหน้าที่เป็นรูปแบบไฟล์เก็บข้อมูลที่หลากหลายซึ่งสามารถบรรจุสินทรัพย์เกมที่หลากหลายรวมถึงภาพ JPG และ PNG, ไฟล์เสียง, และสคริปต์ข้อความไว้ในคอนเทนเนอร์ที่บีบอัดเดียว; ใช้เป็นหลักโดยเอนจินเกม NScripter สำหรับวิดีโอโนเวลเช่น Steins;Gate [citation:8][citation:2]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โปรไฟล์ความปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ไม่ได้ตั้งใจให้ผู้ใช้ปลายสุดแก้ไขด้วยตนเอง; ระบบเป็นกรรมสิทธิ์และปิดทำให้เข้าถึงได้ยาก; รุ่นทางการแพทย์ต้องการการเข้าถึงที่ได้รับอนุญาต; ไม่เข้ากันกับยูทิลิตี้จัดเก็บไฟล์มาตรฐานเช่น 7-Zip หรือ WinRAR เนื่องจากหัวบีบอัดที่กำหนดเอง; ไม่มีการบันทึก checksum สาธารณะในตัวที่ถูกบันทึกไว้ [citation:8][citation:1]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความเข้ากันได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เป็นรูปแบบดั้งเดิมของเอนจินเกม NScripter สำหรับวิดีโอโนเวลและซอฟต์แวร์เฉพาะเช่น ReliaSoft Weibull++; ต้องการเครื่องมือพิเศษเพื่อเปิด; สามารถถอดรหัสได้โดยใช้ Steins;Gate NPA Archive Decompiler; ไม่สามารถเปิดได้โดยตรงใน Windows หรือ macOS หากไม่มีซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม [citation:3][citation:8][citation:9]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h3 id="วธดคอมไพลไฟล-steinsgate-archive"&gt;วิธีดีคอมไพล์ไฟล์ Steins;Gate Archive?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b8%94%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b9%84%e0%b8%9e%e0%b8%a5%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-steinsgate-archive" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;คุณสามารถถอดรหัสไฟล์อาร์ไคฟ์ NPA ได้โดยใช้ &lt;a href="https://github.com/Daviex/Steins-Gate-Archive-Decompiler"&gt;Steins;Gate NPA Archive Decompiler&lt;/a&gt; ที่พัฒนาโดย Daviex.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ SIMS3PACK - แพคเกจไฟล์ของ The Sims 3</title><link>https://www.aspose.info/th/game/sims3pack/</link><pubDate>Tue, 22 Nov 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/sims3pack/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-sims3pack-คออะไร"&gt;ไฟล์ SIMS3PACK คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-sims3pack-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ SIMS3PACK คือแพ็คเกจเกมที่สร้างขึ้นสำหรับเกมจำลองชีวิตแบบเปิด &lt;strong&gt;The Sims 3&lt;/strong&gt; หากคุณยังไม่เคยเล่นเกมนี้ Sims 3 แสดงผู้เล่นที่เข้าร่วมในสภาพแวดล้อมจำลองเป็นคนเสมือนที่เรียกว่า &lt;strong&gt;Sims&lt;/strong&gt; ไฟล์ SIMS3PACK จริง ๆ แล้วประกอบด้วยข้อมูลที่แสดงส่วนต่าง ๆ ของสภาพแวดล้อมเสมือน เช่น คน &amp;ldquo;Sim&amp;rdquo; เสื้อผ้า และอาคาร.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-sims3pack"&gt;รูปแบบไฟล์ SIMS3PACK&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-sims3pack" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ SIMS3PACK จะถูกบันทึกในรูปแบบไฟล์ไบนารี โดยไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับโครงสร้างไฟล์ภายใน อย่างไรก็ตาม มีโปรแกรมแก้ไขแพ็คเกจ Sims 3 ของบุคคลที่สามที่สามารถใช้ในการสร้างไฟล์ SIMS3PACK ได้ ไฟล์ SIMS3PACK เหล่านี้สามารถโหลดเข้าเกมได้โดยการดับเบิลคลิกที่ไฟล์ หากเกมได้ถูกติดตั้งบนระบบ&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="คณลกษณะสำคญของไฟล-sims3pack"&gt;คุณลักษณะสำคัญของไฟล์ SIMS3PACK&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%84%e0%b8%93%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-sims3pack" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คุณลักษณะ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;นามสกุลไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.sims3pack&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;SIMS3PACK มาตรฐาน (ประกอบด้วยไฟล์แพ็กเกจหนึ่งไฟล์หรือหลายไฟล์), รูปแบบเนื้อหาอย่างเป็นทางการจากร้านค้า (.ebc files หลังการติดตั้ง), รูปแบบเนื้อหาที่กำหนดเอง (.dbc files หลังการติดตั้ง)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ประเภทรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบไฟล์บีนนารีที่มีโครงสร้างสามส่วน: ส่วนหัวไฟล์ (ลายเซ็น TS3Pack), ส่วนเอกสาร XML (เมตาดาต้าอธิบายเนื้อหา), และส่วนเก็บข้อมูล (บรรจุไฟล์ .package และ .png จริง)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การใช้งานหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การแจกจ่ายและติดตั้งเนื้อหาที่กำหนดเองสำหรับ The Sims 3 รวมถึงเสื้อผ้า, ทรงผม, วัตถุ, ลวดลาย, โลก, ซิมส์, และที่ดิน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คุณลักษณะหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการจาก EA ซึ่งทำให้การติดตั้งอัตโนมัติผ่าน The Sims 3 Launcher; เป็นมิตรต่อผู้เริ่มต้น; รวมไฟล์แพ็กเกจหลายไฟล์เป็นหนึ่งไฟล์เก็บข้อมูลเพื่อให้ทรัพยากรที่จำเป็นทั้งหมดอยู่ด้วยกัน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โปรไฟล์ความปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ปลอดภัยสำหรับการใช้ในเกม; การประมวลผลของ Launcher อาจไม่เสถียรเมื่อจัดการเป็นชุดใหญ่ (แนะนำไม่ให้เกิน 200MB); ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับการแก้ไขด้วยตนเอง; สามารถสกัดออกเป็นไฟล์แพ็กเกจโดยใช้เครื่องมือของบุคคลที่สาม; เนื้อหาจะถูกรวบรวมเป็น DCCache เป็นไฟล์ .dbc/.ebc หลังการติดตั้ง&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความเข้ากันได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เป็นเนทีฟสำหรับไคลเอนต์เกม The Sims 3 บน Windows และ macOS; ต้องการ The Sims 3 Launcher สำหรับการติดตั้ง; สามารถแปลงเป็นไฟล์ .package โดยใช้ Delphy&amp;rsquo;s Sims 3 Pack Multi-Extracter เพื่อใช้บน Linux หรือการตั้งค่าโมดแบบกำหนดเอง; โปรแกรมแก้ไขของบุคคลที่สาม (เช่น S3PE) สามารถตรวจสอบเนื้อหาได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h3 id="วธการตดตงไฟลแพคเกจ-sims3pack"&gt;วิธีการติดตั้งไฟล์แพคเกจ SIMS3PACK?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%95%e0%b8%94%e0%b8%95%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5%e0%b9%81%e0%b8%9e%e0%b8%84%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%88-sims3pack" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Sims3Packs มีนามสกุล .sims3pack และสามารถติดตั้งได้โดยใช้ขั้นตอนต่อไปนี้.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ XS - รูปแบบไฟล์ของ Age of Empires 3 Map AI Generator</title><link>https://www.aspose.info/th/game/xs/</link><pubDate>Sun, 20 Nov 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/xs/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-xs-คออะไร"&gt;ไฟล์ XS คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-xs-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ XS เป็นไฟล์อ้างอิงที่ใช้ในเกม Age of Empires III (AOE3) เพื่อสร้างปัญญาประดิษฐ์ (AI) มันถูกใช้ในกระบวนการคอมไพล์เมื่อไฟล์แผนที่ XML ที่กำหนดเองถูกโหลด หากคุณเคยเล่น AOE3 คุณคงทราบว่าคุณไม่เพียงแต่สามารถเลือกแผนที่ใดก็ได้เพื่อเล่น แต่ยังสามารถสร้างแผนที่ของคุณเองได้โดยใช้โปรแกรม Random Map Script&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ลกษณะสำคญของไฟล-xs"&gt;ลักษณะสำคัญของไฟล์ XS&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-xs" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ลักษณะเฉพาะ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;นามสกุลไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.xs (เชื่อมโยงกับแอปพลิเคชันต่างๆ)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การกำหนดค่าการจัดรูปแบบโค้ด Xformat, สตริงรูปแบบ time_stamp(), ไฟล์ .xs ของ Macro Scheduler&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ประเภทรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Xformat ใช้ไฟล์การกำหนดค่า clang-format (แบบข้อความ); สตริง xsFormat ใช้ข้อความธรรมดาพร้อมเครื่องหมายการจัดรูปแบบ &amp;ldquo;%&amp;rdquo;; Macro Scheduler ใช้รูปแบบมาโครที่คอมไพล์แล้ว&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การใช้งานหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การจัดรูปแบบโค้ดสำหรับภาษาตระกูล C; การจัดรูปแบบสตริงวันที่และเวลา; การเก็บมาโครที่คอมไพล์แล้ว&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คุณลักษณะหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Xformat รองรับการแสดงตัวอย่างแบบสดของการเปลี่ยนแปลงการจัดรูปแบบโค้ด; xsFormat ให้ผลลัพธ์วันที่/เวลาแบบกำหนดเองด้วยตัวเลือกการจัดรูปแบบที่หลากหลาย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โปรไฟล์ความปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ปลอดภัยสำหรับการใช้งานตามที่ตั้งใจ; ไม่มีโค้ดที่สามารถทำงานได้; สามารถแก้ไขได้อย่างปลอดภัยด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความ; ต้องการซอฟต์แวร์เฉพาะสำหรับบางรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความเข้ากันได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Xformat ต้องการ macOS 13.0 หรือใหม่กว่า; xsFormat เข้ากันได้กับ TextTransformer และเครื่องมือประมวลผลข้อความที่คล้ายกัน; Macro Scheduler ต้องการซอฟต์แวร์ของตนเอง&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="วธสรางแผนท-ai-ใน-age-of-empires-3-อยางไร"&gt;วิธีสร้างแผนที่ AI ใน Age of Empires 3 อย่างไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%81%e0%b8%9c%e0%b8%99%e0%b8%97-ai-%e0%b9%83%e0%b8%99-age-of-empires-3-%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;เปิดโปรแกรมแก้ไขข้อความ เช่น Microsoft Notepad, Notepad++ หรือ TextEdit. โปรแกรมนี้จะใช้ในการเขียนโปรแกรมแผนที่ของคุณ.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;เขียนโปรแกรมคุณลักษณะทั้งหมดของแผนที่ของคุณโดยใช้ภาษาสคริปต์ Random Map Script.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;คุณสามารถอ้างอิงบทแนะนำการเขียนโปรแกรมเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเขียนโปรแกรมอย่างถูกต้อง&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;บันทึกไฟล์ของคุณเป็น &amp;ldquo;MyAOE3.xs&amp;rdquo; และย้ายไปยังโฟลเดอร์เกม &amp;ldquo;Age of Empires 3&amp;rdquo; ของคุณ.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="รปแบบไฟล-xs---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ XS - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-xs---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ XS จะถูกบันทึกเป็นไฟล์ข้อความธรรมดาที่สามารถเปิดและแก้ไขได้ด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความใดก็ได้.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ PUP - ไฟล์อัพเดท PlayStation 3</title><link>https://www.aspose.info/th/game/pup/</link><pubDate>Thu, 23 Jun 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/pup/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-pup-คออะไร"&gt;ไฟล์ PUP คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pup-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ PUP เป็นไฟล์แพทช์อัปเดตระบบที่ใช้โดยซอฟต์แวร์ระบบ PlayStation 4 (PS4) และ PlayStation 5 (PS5) โดยจะอัปเกรดเฟิร์มแวร์ของเกมเป็นเวอร์ชันใหม่ซึ่งอาจมีการปรับปรุงซอฟต์แวร์ในแง่ของการแก้ไขจุดบกพร่อง คุณลักษณะใหม่ของระบบปฏิบัติการ และการปรับปรุงในแง่ของประสิทธิภาพของซอฟต์แวร์ ไฟล์ PUP อาจมีโปรแกรมแก้ไขเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่อาจส่งผลให้เกิดปัญหาด้านความปลอดภัย ไฟล์ PUP สามารถดาวน์โหลดไฟล์ลงในระบบได้โดยการเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตหรือดาวน์โหลดการอัปเดตเฟิร์มแวร์ด้วยตนเองไปยังคอมพิวเตอร์ จากนั้นถ่ายโอนไปยังอุปกรณ์โดยใช้แท่ง USB หรืออุปกรณ์เก็บข้อมูลอื่น เวอร์ชันก่อนหน้าของ PlayStation เช่น PS3 ยังใช้ไฟล์ PUP เพื่ออัปเกรดเฟิร์มแวร์&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-pup---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ PUP - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pup---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ PUP จะถูกบันทึกลงดิสก์ในรูปแบบไฟล์ไบนารี &lt;a href="https://www.aspose.info/th/compression/"&gt;บีบอัด&lt;/a&gt; อย่างไรก็ตาม รายละเอียดของการบีบอัดไม่สามารถเปิดเผยต่อสาธารณะได้ เนื้อหาของไฟล์ PUP สามารถแยกออกได้โดยใช้โปรแกรม PS3 PUP Extractor บน Windows OS ในการอัปเกรดระบบซอฟต์แวร์ของ PS3 ไฟล์ PUP จะถูกอัปโหลดและบันทึกลงในโฟลเดอร์ /PS3/UPDATE บนเครื่อง ซึ่งช่วยให้ตัวเลือกการอัปเดตระบบสามารถค้นหาไฟล์อัปเกรดเฟิร์มแวร์และเรียกใช้ได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="แบบแผนการตงชอไฟล-pup"&gt;แบบแผนการตั้งชื่อไฟล์ PUP&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%81%e0%b8%9c%e0%b8%99%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%95%e0%b8%87%e0%b8%8a%e0%b8%ad%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pup" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;PS3UPDAT.PUP&lt;/code&gt; - ชื่อไฟล์มาตรฐานที่ใช้สำหรับการอัปเดต PlayStation 3&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;PS4UPDATE.PUP&lt;/code&gt; - ชื่อไฟล์มาตรฐานที่ใช้สำหรับการอัปเดต PlayStation 4&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;PS5UPDATE.PUP&lt;/code&gt; - ชื่อไฟล์มาตรฐานที่ใช้สำหรับการอัปเดต PlayStation 5&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="การใชไฟล-pup-เพอรเซตเปนคาเรมตนจากโรงงาน"&gt;การใช้ไฟล์ PUP เพื่อรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้นจากโรงงาน&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pup-%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%ad%e0%b8%a3%e0%b9%80%e0%b8%8b%e0%b8%95%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%99%e0%b8%84%e0%b8%b2%e0%b9%80%e0%b8%a3%e0%b8%a1%e0%b8%95%e0%b8%99%e0%b8%88%e0%b8%b2%e0%b8%81%e0%b9%82%e0%b8%a3%e0%b8%87%e0%b8%87%e0%b8%b2%e0%b8%99" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ PUP สามารถใช้เพื่อรีเซ็ตอุปกรณ์ PlayStation ของคุณเป็นค่าเริ่มต้นจากโรงงาน สิ่งนี้จะเขียนทับข้อมูลทั้งหมดจากอุปกรณ์ ลบเฟิร์มแวร์ที่มีอยู่และตั้งค่าเป็นอุปกรณ์ใหม่ การรีเซ็ต PlayStation เป็นค่าเริ่มต้นจะลบข้อมูลเกมที่บันทึกไว้ด้วย&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SFAR - ไฟล์ DLC ของ Mass Effect 3</title><link>https://www.aspose.info/th/game/sid/</link><pubDate>Sat, 11 Jun 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/sid/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-sid-คออะไร"&gt;ไฟล์ SID คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-sid-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ SID เป็นไฟล์สำรองเกมที่สร้างโดยแอปพลิเคชัน Steam ซึ่งใช้สำหรับดาวน์โหลดและจัดการ &lt;strong&gt;วิดีโอเกม Valve&lt;/strong&gt; บนระบบปฏิบัติการ Windows จัดเก็บข้อมูลเกมในรูปแบบบีบอัดและสามารถใช้สำรองข้อมูลเกมไปยังสื่อจัดเก็บข้อมูล เช่น ดีวีดีและอุปกรณ์เก็บข้อมูล USB ไฟล์ SID สร้างขึ้นด้วยยูทิลิตี้สำรองข้อมูล Steam และคล้ายกับรูปแบบไฟล์ &lt;a href="https://www.aspose.info/th/game/csd/"&gt;CSD&lt;/a&gt; สำหรับจัดเก็บข้อมูลสำรองเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-sid---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ SID - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-sid---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ SID ถูกจัดเก็บไว้ในดิสก์เป็นไฟล์ไบนารี โดยจะมาพร้อมกับไฟล์ .sis และ .sim ที่ใช้เพื่อดึงข้อมูลเมตาดาต้าสำหรับกู้คืนข้อมูลสำรองของเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="อางอง"&gt;อ้างอิง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%ad%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://help.steampowered.com/en/faqs/view/4593-5CB7-DC3C-64F0"&gt;การใช้คุณสมบัติการสำรองข้อมูล Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CLIP - ไฟล์คลิป Grand Theft Auto 5</title><link>https://www.aspose.info/th/game/clip/</link><pubDate>Tue, 08 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/clip/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-clip-คออะไร"&gt;ไฟล์ CLIP คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-clip-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ที่มีนามสกุล .clip คือไฟล์เล่นซ้ำ Grand Theft Auto 5 (GTA V) ที่มีข้อมูลอินพุตของคอนโทรลเลอร์ ตัวแก้ไข Rockstar อ้างอิงข้อมูลนี้เพื่อเล่นซ้ำลำดับจากเกมเพลย์ มันไม่ใช่การเล่นซ้ำวิดีโอจริง แต่เป็นการบันทึกอินพุตของตัวควบคุมที่กำหนดเวลาเป็นมิลลิวินาที ด้วยวิธีนี้ คุณจะสามารถปรับการตั้งค่ามุมกล้องผ่านตัวแก้ไข อย่างไรก็ตาม สามารถใช้โปรแกรมแก้ไขเพื่อสร้างวิดีโอจริงในรูปแบบไฟล์วิดีโอยอดนิยม เช่น &lt;a href="https://www.aspose.info/th/video/mp4/"&gt;MP4&lt;/a&gt; GTA V จัดเก็บวิดีโอที่ส่งออกไปยัง C:\Users\ชื่อผู้ใช้ของคุณ\AppData\Local\Rockstar Games\GTA V\videos\rendered&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟลคลป"&gt;รูปแบบไฟล์คลิป&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5%e0%b8%84%e0%b8%a5%e0%b8%9b" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ CLIP ไม่ใช่ไฟล์วิดีโอจริง แต่จะประกอบด้วยข้อมูลเกม เช่น ตำแหน่ง ค่าการหมุนของวัตถุ สถานะและเงื่อนไขของโลก ทริกเกอร์เสียง การเคลื่อนไหวของกล้องในเกม การกระทำของผู้เล่น อะไรทำนองนั้น ไม่สามารถดูสิ่งเหล่านี้นอกเกมได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="จะบนทกคลปและเขาถง-rockstar-editor-ใน-gtav-ไดอยางไร"&gt;จะบันทึกคลิปและเข้าถึง Rockstar Editor ใน GTAV ได้อย่างไร&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%88%e0%b8%b0%e0%b8%9a%e0%b8%99%e0%b8%97%e0%b8%81%e0%b8%84%e0%b8%a5%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%a5%e0%b8%b0%e0%b9%80%e0%b8%82%e0%b8%b2%e0%b8%96%e0%b8%87-rockstar-editor-%e0%b9%83%e0%b8%99-gtav-%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;เมื่อบันทึกคลิปเสร็จแล้ว สามารถใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อบันทึกคลิปได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;หยุดเกมชั่วคราว&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;เลื่อนไปที่แท็บขวาสุด “Rockstar Editor”&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;เปิดตัวแก้ไขจากแท็บนี้&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;คุณจะสามารถเลือกหน้าจอ &amp;ldquo;การจัดการคลิป&amp;rdquo; จากที่นี่ และทำการเปลี่ยนแปลงคลิปที่คุณบันทึกไว้ใน GTA Online หรือโหมดเนื้อเรื่อง&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="อางอง"&gt;อ้างอิง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%ad%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://gtaforums.com/topic/814078-how-to-convert-clip-files-to-actual-video-files/"&gt;วิธีแปลงไฟล์คลิปเป็นไฟล์วิดีโอจริง&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ CON- รูปแบบไฟล์การกำหนดค่า Battlefield 1942</title><link>https://www.aspose.info/th/game/con/</link><pubDate>Tue, 08 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/con/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-con-คออะไร"&gt;ไฟล์ CON คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-con-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ CON เป็นไฟล์กำหนดค่าที่ใช้โดยวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง &lt;strong&gt;Battlefield 1942&lt;/strong&gt; ประกอบด้วยข้อมูลการกำหนดค่าที่โหลดและใช้โดยเกม มีไฟล์ .con หลายไฟล์ที่กำหนดวัตถุประเภทต่างๆ เช่น การกระทำของบอท ความเสียหายของอาวุธ ภาพเคลื่อนไหว เสียงในระดับ หรือลักษณะอื่นๆ&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-con"&gt;รูปแบบไฟล์ CON&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-con" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ CON จะถูกบันทึกลงในดิสก์เป็นไฟล์ข้อความล้วนที่สามารถเปิดได้ในโปรแกรมแก้ไขข้อความใดๆ การตั้งค่าจะถูกบันทึกไว้ในบรรทัดข้อความที่สามารถแก้ไขและบันทึกกลับเพื่อโหลดซ้ำโดยเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="อางอง"&gt;อ้างอิง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%ad%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield_1942"&gt;สมรภูมิ 1942&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.ea.com/news/get-battlefield-1942-free-from-origin"&gt;สนามรบปี 1942 - EA&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ CSD - ไฟล์สำรองข้อมูลเกม Steam</title><link>https://www.aspose.info/th/game/csd/</link><pubDate>Tue, 08 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/csd/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-csd-คออะไร"&gt;ไฟล์ CSD คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-csd-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ CSD คือไฟล์สำรองเกมที่สร้างโดยบริการเกม &lt;strong&gt;Steam&lt;/strong&gt; ที่ให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดและจัดการเกม &lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt; ประกอบด้วยข้อมูลสำรองที่เกี่ยวข้องกับเกมที่สามารถใช้เพื่อกู้คืนเกมที่ถูกลบ Steam สามารถกู้คืนเกมจากไฟล์ CSD ได้ก็ต่อเมื่อเกมนั้นดาวน์โหลด ติดตั้ง และแพตช์ผ่าน Steam เรียบร้อยแล้ว ในการกู้คืนเกมจากไฟล์ CSD ให้ใช้ตัวเลือก Steam → Backup and Restore Gamesteam แล้วเลือกไฟล์&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-csd---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ CSD - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-csd---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;โครงสร้างภายในของรูปแบบไฟล์ CSD ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ และข้อกำหนดรูปแบบไฟล์ไม่พร้อมใช้งานสำหรับการอ้างอิงของนักพัฒนา ไฟล์ CSD จะมาพร้อมกับไฟล์ CSM และ ISS ซึ่งเป็นรูปแบบไฟล์เกม Steam ด้วย&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="จะหาไฟลสำรอง-steam-ไดทไหน"&gt;จะหาไฟล์สำรอง Steam ได้ที่ไหน&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%88%e0%b8%b0%e0%b8%ab%e0%b8%b2%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%a3%e0%b8%ad%e0%b8%87-steam-%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b8%97%e0%b9%84%e0%b8%ab%e0%b8%99" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์สำรอง Steam ทั้งหมดสามารถพบได้ในตำแหน่งต่อไปนี้:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common&amp;lt;game name&amp;gt; \ :&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;\cfg\ - การกำหนดค่าและสคริปต์การกำหนดค่าที่กำหนดเอง&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;\downloads\ - เนื้อหาที่กำหนดเองสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;\maps\ - แผนที่แบบกำหนดเองซึ่งได้รับการติดตั้งหรือดาวน์โหลดระหว่างเกมที่มีผู้เล่นหลายคน&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;\materials\ - พื้นผิวและสกินแบบกำหนดเอง&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;\SAVE\ - เกมที่บันทึกโดยผู้เล่นคนเดียว&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งของเกมที่สร้างโดยบุคคลที่สามอาจแตกต่างกันและถูกกำหนดโดยผู้พัฒนาเกม&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CT - ไฟล์ตารางโกง Cheat Engine</title><link>https://www.aspose.info/th/game/ct/</link><pubDate>Tue, 08 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/ct/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-ct-คออะไร"&gt;ไฟล์ CT คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-ct-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ CT เป็นไฟล์ตารางสูตรโกงที่สร้างด้วยซอฟต์แวร์ &lt;a href="https://www.cheatengine.org/"&gt;Cheat Engine&lt;/a&gt; ที่ใช้สร้างการดัดแปลงเกมที่ใช้ Windows สำหรับการโกง Cheat Engine ซึ่งเป็นกลไกการโกงแบบโอเพ่นซอร์สจะตรวจสอบเกมที่ดำเนินการอยู่และสร้างบันทึกตำแหน่งที่อยู่ ข้อมูลนี้และการแทนที่จะถูกเขียนในไฟล์ CT ที่ผู้เล่นเกมจะโหลดเพื่อเปลี่ยนคุณสมบัติของเกม เช่น คะแนนสุขภาพ คะแนนสูงสุด และชีวิตที่เหลืออยู่&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-cheat-engine-ct"&gt;รูปแบบไฟล์ Cheat Engine CT&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-cheat-engine-ct" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ CT จะถูกบันทึกด้วยตำแหน่งที่อยู่และข้อมูลที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ที่จะถูกแฮ็กภายในเกม ในกรณีส่วนใหญ่ ไฟล์จะถูกบันทึกเป็นไฟล์เก็บถาวรบีบอัด &lt;a href="https://www.aspose.info/th/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt; ซึ่งสามารถแตกไฟล์ได้ง่ายๆ โดยใช้ยูทิลิตีคลายการบีบอัดมาตรฐาน เช่น WinZIP หรือ 7-Zip&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="วธใชตารางโกง"&gt;วิธีใช้ตารางโกง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b8%95%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%82%e0%b8%81%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;ดาวน์โหลดตารางและคัดลอกไปที่โฟลเดอร์ของ Cheat Engine&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;เรียกใช้ Cheat Engine&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;เรียกใช้เกม&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ใช้การรวมกันของ ALT+TAB และเลือกเกมในรายการกระบวนการผ่าน Cheat Engine&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;หากตารางอยู่ในโฟลเดอร์อื่น เพียงกด Control+O และนำทาง Cheat Engine ไปยังโฟลเดอร์นั้น จากนั้นเลือกตาราง (โดยปกติคือ process_name.ct);&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;เมื่อโหลดตารางแล้ว หากมีสคริปต์ ให้ตรวจสอบ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ALT+TAB กลับไปที่เกมและสนุก&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="อางอง"&gt;อ้างอิง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%ad%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.cheatengine.org/"&gt;โปรแกรมโกง&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>BMZ - ไฟล์ ZIP แผนที่โบนัสพอร์ทัล</title><link>https://www.aspose.info/th/game/bmz/</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/bmz/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-bmz-คออะไร"&gt;ไฟล์ BMZ คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-bmz-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ BMZ เป็นไฟล์แผนที่โบนัสที่ใช้โดยเกมไขปริศนา 3D &amp;lsquo;Portal&amp;rsquo; ที่พัฒนาโดย Valve มันมีแผนที่โบนัสที่นักพัฒนาชุมชนบุคคลที่สามสามารถสร้างได้และนำเข้าสู่เกมโดยใช้ UI ในตัว BMZ มาในรูปแบบไฟล์เก็บถาวร &lt;a href="https://www.aspose.info/th/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt; โดยมีไฟล์ BSP, TGA และ &lt;a href="https://www.aspose.info/th/game/bns/"&gt;BNS&lt;/a&gt; อยู่ภายใน ไฟล์ BMZ สามารถเปิดได้โดยใช้ Valve Portal และ Valve Portal 2&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-bmz"&gt;รูปแบบไฟล์ BMZ&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-bmz" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BMZ ถูกบันทึกเป็นไฟล์ ZIP และสามารถแตกไฟล์ได้ด้วยยูทิลิตี้การแยกไฟล์ ZIP มาตรฐาน เช่น WinZIP หรือ WinRAR เมื่อแตกไฟล์ BMZ จะพบไฟล์ต่อไปนี้:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;BSP - ไฟล์แผนที่&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;TGA - ไฟล์โลโก้&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;BNS - ไฟล์สคริปต์แผนที่โบนัสพอร์ทัล&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="วธสรางและตดตงไฟลแผนทโบนส"&gt;วิธีสร้างและติดตั้งไฟล์แผนที่โบนัส&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%81%e0%b8%a5%e0%b8%b0%e0%b8%95%e0%b8%94%e0%b8%95%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5%e0%b9%81%e0%b8%9c%e0%b8%99%e0%b8%97%e0%b9%82%e0%b8%9a%e0%b8%99%e0%b8%aa" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ชุมชนนักพัฒนาที่ Valve Software ได้กำหนดหลักเกณฑ์สำหรับผู้ที่ต้องการ &lt;a href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/Bonus_Maps"&gt;สร้างและติดตั้งไฟล์ Bonus Map&lt;/a&gt; ซึ่งรวมถึงขั้นตอนต่อไปนี้:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;การเพิ่มแผนที่โบนัส BSP ให้กับ mod&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;การเพิ่มภาพขนาดย่อ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;การสร้างไฟล์คำอธิบายโบนัส (.BNS)&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="อางอง"&gt;อ้างอิง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%ad%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/Bonus_Maps"&gt;สร้างและติดตั้งไฟล์แผนที่โบนัส - โดยซอฟต์แวร์ Valve&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/Portal_Challenge_Script"&gt;สคริปต์ท้าทายพอร์ทัล&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>BNS - ไฟล์สคริปต์แผนที่โบนัสพอร์ทัล</title><link>https://www.aspose.info/th/game/bns/</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/bns/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-bns-คออะไร"&gt;ไฟล์ BNS คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-bns-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ที่มีนามสกุล .bns คือไฟล์สคริปต์เกมที่สร้างขึ้นด้วยเกมแก้ปริศนา Portal Map ที่พัฒนาโดย Valve ประกอบด้วยสคริปต์ข้อความสำหรับกำหนดข้อมูลเกี่ยวกับแผนที่พอร์ทัลซึ่งจัดเก็บเป็นไฟล์ .bsp ไฟล์ BNS ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงถึงไฟล์แผนที่จริงนี้ และมีรายการความท้าทายที่ต้องดำเนินการให้เสร็จสิ้น นอกจากนี้ยังมีชื่อแผนที่ ความคิดเห็นเกี่ยวกับแผนที่ และการอ้างอิงไฟล์ภาพขนาดย่อ ไฟล์ BNS สามารถเปิดได้ในโปรแกรมแก้ไขข้อความใดๆ เช่น Notepad++, textEdit และ Notepad&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-bns"&gt;รูปแบบไฟล์ BNS&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-bns" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ BNS จะถูกบันทึกเป็นไฟล์ข้อความธรรมดาที่มนุษย์สามารถอ่านได้ สามารถเปิดในโปรแกรมแก้ไขข้อความและแก้ไขได้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม ควรแก้ไขอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในสคริปต์&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ตวอยางรปแบบไฟล-bns"&gt;ตัวอย่างรูปแบบไฟล์ BNS&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%95%e0%b8%a7%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-bns" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ BNS อาจมีลักษณะดังต่อไปนี้เมื่อเปิดในโปรแกรมแก้ไขข้อความ เช่น Notepad++&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;#34;#Bonus_Map_Challenges&amp;#34;&#10;{&#10;&#9;&amp;#34;map&amp;#34;&#9;&#9;&amp;#34;testchmb_a_08&amp;#34;&#10;&#9;&amp;#34;chapter&amp;#34;&#9;&amp;#34;chapter5.cfg&amp;#34;&#9;[$X360]&#10;&#9;&amp;#34;image&amp;#34;&#9;&#9;&amp;#34;bonusmaps/testchmb_a_08_challenges&amp;#34;&#10;&#9;&amp;#34;comment&amp;#34;&#9;&amp;#34;#Bonus_Map_ChallengesComment&amp;#34;&#10;&#9;&amp;#34;lock&amp;#34;&#9;&#9;&amp;#34;0&amp;#34;&#10;&#10;&#9;&amp;#34;challenges&amp;#34;&#10;&#9;{&#10;&#9;&#9;&amp;#34;#Bonus_Map_ChallengePortals&amp;#34;&#10;&#9;&#9;{&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;comment&amp;#34;&#9;&amp;#34;#Bonus_Map_LeastPortalsComment&amp;#34;&#10;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;bronze&amp;#34;&#9;&amp;#34;9&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;silver&amp;#34;&#9;&amp;#34;5&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;gold&amp;#34;&#9;&#9;&amp;#34;4&amp;#34;&#10;&#9;&#9;}&#10;&#9;&#9;&amp;#34;#Bonus_Map_ChallengeSteps&amp;#34;&#10;&#9;&#9;{&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;comment&amp;#34;&#9;&amp;#34;#Bonus_Map_LeastStepsComment&amp;#34;&#10;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;bronze&amp;#34;&#9;&amp;#34;30&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;silver&amp;#34;&#9;&amp;#34;20&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;gold&amp;#34;&#9;&#9;&amp;#34;10&amp;#34;&#10;&#9;&#9;}&#10;&#9;&#9;&amp;#34;#Bonus_Map_ChallengeTime&amp;#34;&#10;&#9;&#9;{&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;comment&amp;#34;&#9;&amp;#34;#Bonus_Map_LeastTimeComment&amp;#34;&#10;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;bronze&amp;#34;&#9;&amp;#34;40&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;silver&amp;#34;&#9;&amp;#34;30&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;gold&amp;#34;&#9;&#9;&amp;#34;19&amp;#34;&#10;&#9;&#9;}&#10;&#9;}&#10;}&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="สวนตางๆ-ของไฟล-bns"&gt;ส่วนต่างๆ ของไฟล์ BNS&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%aa%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b8%95%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%86-%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-bns" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ในตัวอย่างข้างต้น&lt;/p&gt;</description></item><item><title>รูปแบบไฟล์ PAK- ไฟล์แพ็คเกจวิดีโอเกม</title><link>https://www.aspose.info/th/game/pak/</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/pak/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-pak-คออะไร"&gt;ไฟล์ PAK คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pak-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ PAK เป็นไฟล์แพ็คเกจที่สร้างขึ้นโดยวิดีโอเกมต่าง ๆ เพื่อเก็บข้อมูลเกม โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นรูปแบบไฟล์เกม ซึ่งอาจรวมถึงองค์ประกอบต่างๆ ของเกม เช่น กราฟิก พื้นผิว เสียง วัตถุ และข้อมูลเกมอื่นๆ ไฟล์เก็บถาวรส่วนใหญ่จะบันทึกเป็นไฟล์ .zip และสามารถแตกไฟล์ได้ด้วยซอฟต์แวร์บีบอัดยอดนิยม เช่น WinZip และ WinRAR ตัวอย่างของวิดีโอเกมที่ใช้ไฟล์ PAK ได้แก่ Quake, Hexen, Crysis และ Half-Life&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-pak---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ PAK - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pak---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ในกรณีส่วนใหญ่ ไฟล์ PAK จะถูกบันทึกใน &lt;a href="https://www.aspose.info/th/compression/zip/"&gt;รูปแบบไฟล์ ZIP&lt;/a&gt; แต่แอปพลิเคชันที่แตกต่างกันอาจใช้รูปแบบไฟล์ที่แตกต่างกันในการจัดเก็บไฟล์เหล่านี้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="วธการเปดไฟล-pak"&gt;วิธีการเปิดไฟล์ PAK?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pak" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;คุณสามารถเปิดไฟล์ PAK ด้วยแอปพลิเคชัน เช่น &lt;a href="https://www.quaketerminus.com/tools.shtml"&gt;PakExplorer&lt;/a&gt; และ &lt;a href="http://www.slackiller.com/hlprograms.htm"&gt;SpriteExplorer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash; &amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash; &amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-pak---ไฟลวตถ-simutrans"&gt;รูปแบบไฟล์ PAK - ไฟล์วัตถุ Simutrans&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pak---%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5%e0%b8%a7%e0%b8%95%e0%b8%96-simutrans" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ที่มีนามสกุล .pak เป็นรูปแบบไฟล์เกมจำลองการขนส่งของ &lt;a href="https://www.simutrans.com/en/"&gt;Simutrans&lt;/a&gt; ประกอบด้วยวัตถุที่ใช้ในการจำลอง เช่น กราฟิกที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและเนื้อหาข้อมูล สามารถมีวัตถุต่างๆ มากมาย เช่น ยานพาหนะในเกม อาคาร ภูมิประเทศ และอื่นๆ ไฟล์ PAK สร้างขึ้นโดยใช้ MakeObject ซึ่งเป็นยูทิลิตี้ที่รวบรวมไฟล์ .dat และรูปภาพ .png เพื่อสร้างวัตถุจำลองเหล่านี้ Simutrans ให้ผู้เล่นใช้ระบบขนส่งที่ประสบความสำเร็จโดยสร้างและจัดการระบบการขนส่งสำหรับผู้โดยสาร ไปรษณีย์ และสินค้าทางบก&lt;/p&gt;</description></item><item><title>REP - ไฟล์เล่นซ้ำ Grand Theft Auto</title><link>https://www.aspose.info/th/game/rep/</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/rep/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-rep-คออะไร"&gt;ไฟล์ REP คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-rep-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ที่มีนามสกุล .rep คือไฟล์เล่นซ้ำของ Grand Theft Auto (GTA) ที่มีข้อมูลเฟรมที่จับภาพไว้ซึ่งสามารถเล่นซ้ำใน GTA ได้ GTA เป็นเกมแข่งรถและแคมเปญโลกเปิดที่เล่นระหว่างผู้เล่นบนเครือข่าย ไฟล์ REP มีกลไกในการแชร์และวิเคราะห์ประสบการณ์การเล่นเกมหลังจากจบเกม การเล่นซ้ำในไฟล์ดังกล่าวคือลำดับของฉากและการกระทำที่จัดเก็บไว้ในไฟล์ REP ไฟล์ REP ถูกเก็บไว้ในไดเร็กทอรี User Files และสามารถเปิดได้ด้วย GTA Replays Manager&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-rep---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ REP - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-rep---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ GTA REP ถูกบันทึกลงดิสก์เป็นไฟล์ไบนารีและมนุษย์ไม่สามารถอ่านได้ ไฟล์ .rep แต่ละไฟล์มีสตริงส่วนหัวและมีจำนวนฉากที่ผันแปรได้ (เรียกอีกอย่างว่าเฟรม) ฉากใดฉากหนึ่งจะมีข้อมูลเกี่ยวกับนักแสดง ตำแหน่งยานพาหนะ สภาพอากาศ งานปัก ฯลฯ ในช่วงเวลาใดก็ตาม เนื่องจากหน้าจอถูกบันทึกต่อกัน จึงมีเอฟเฟกต์คล้ายกับตอนที่เล่นภาพยนตร์&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ข้อกำหนดรูปแบบไฟล์ REP มีอยู่ใน &lt;a href="https://gta.fandom.com/wiki/Replay/Format_details"&gt;gta fandom&lt;/a&gt; และสามารถอ้างอิงถึงข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับส่วนหัวและบล็อกข้อมูลได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="อางอง"&gt;อ้างอิง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%ad%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://gta.fandom.com/wiki/Replay/Format_details"&gt;รูปแบบไฟล์ GTA Replay REP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>RPX - ไฟล์เกม Wii U</title><link>https://www.aspose.info/th/game/rpx/</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/rpx/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-rpx-คออะไร"&gt;ไฟล์ RPX คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-rpx-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ RPX เป็นไฟล์เกมที่สามารถโหลดหรือเล่นโดยคอนโซลเกม Wii U นอกจากนี้ยังสามารถโหลดและเล่นในโปรแกรมจำลองวิดีโอเกม Cemu ซึ่งเป็นที่นิยมสำหรับการจัดสภาพแวดล้อมโปรแกรมจำลองสำหรับไฟล์ Wii U ไฟล์เกม Wii U มีขนาดใหญ่และสามารถบันทึกเป็นไฟล์ &lt;a href="https://www.aspose.info/th/disc-and-media/wud/"&gt;WUD&lt;/a&gt; หรือ &lt;a href="https://www.aspose.info/th/compression/wux/"&gt;WUX&lt;/a&gt; สำหรับโหลดโดยโปรแกรมจำลองเกม ไฟล์ RPX ประกอบด้วยเกมปฏิบัติการทั้งหมดซึ่งประกอบด้วยองค์ประกอบเกมทั้งหมด เช่น กราฟิก พื้นผิว ลำดับ และ ROM เกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-rpx---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ RPX - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-rpx---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ RPX ถูกบันทึกลงดิสก์ในรูปแบบไฟล์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ มี API บางตัวสำหรับบีบอัดหรือคลายไฟล์ RPX เช่น &lt;a href="https://github.com/0CBH0/wiiurpxtool"&gt;wiiurpxtool&lt;/a&gt; ยิ่งไปกว่านั้น แอพพลิเคชั่นอย่าง Cemu video game emulator ให้คุณเล่นเกม Wii U ใน Windows บน PC ได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="อางอง"&gt;อ้างอิง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%ad%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.retroreversing.com/WiiUFileFormats"&gt;รูปแบบไฟล์ Wii U&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/0CBH0/wiiurpxtool"&gt;บีบอัดหรือคลายไฟล์ RPL/RPX สำหรับ Wii U&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>SFAR - ไฟล์ DLC ของ Mass Effect 3</title><link>https://www.aspose.info/th/game/sfar/</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/sfar/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-sfar-คออะไร"&gt;ไฟล์ SFAR คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-sfar-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ที่มีนามสกุล .sfar เป็นไฟล์ข้อมูลเกมที่ Mass Effect 3 ใช้เพื่อจัดเก็บ DLC (เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้) ของมันในไฟล์เก็บถาวรที่มีการบีบอัดและเป็นกรรมสิทธิ์ Mass Effect 3 เป็นเกมที่สร้างโดย Electronic Arts บริษัทพัฒนาเกมชั้นนำ เนื้อหา DLC ที่จัดเก็บไว้ในไฟล์ SFAR ใช้เพื่อขยายเกมด้วยเนื้อหาและคุณสมบัติเพิ่มเติม&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-sfar---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ SFAR - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-sfar---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ SFAR จัดเก็บ/บันทึกเป็นไฟล์เก็บถาวรแบบบีบอัดในรูปแบบไฟล์ไบนารี สิ่งเหล่านี้ใช้ทั้งอัลกอริธึมการบีบอัด LZX และ LZMA สำหรับการบีบอัดเนื้อหา ไฟล์ SFAR สามารถเปิดได้โดยใช้ DLC Editor ที่มาพร้อมกับ ME3 Explorer นอกจาก SFAR แล้ว ตัวแก้ไข DLC ยังสามารถแยกไฟล์เกมอื่นๆ เช่น &lt;a href="https://www.aspose.info/th/game/pcc/"&gt;PCC&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ขอมลจำเพาะรปแบบไฟล-sfar"&gt;ข้อมูลจำเพาะรูปแบบไฟล์ SFAR&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b8%88%e0%b8%b3%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%b2%e0%b8%b0%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-sfar" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ SFAR แบ่งออกเป็นสี่กลุ่มหลักดังต่อไปนี้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="สวนหว-sfar"&gt;ส่วนหัว SFAR&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%aa%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b8%ab%e0%b8%a7-sfar" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ส่วนหัว SFF มีข้อมูลเกี่ยวกับส่วนต่าง ๆ ที่ประกอบเป็นไฟล์&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="ตารางไฟล-sfar"&gt;ตารางไฟล์ SFAR&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%95%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-sfar" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ตารางไฟล์ SFAR มีรายการไฟล์ที่แต่ละรายการมีความยาว 30 ไบต์&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์เก็บถาวร U8 - Mario Kit Wii</title><link>https://www.aspose.info/th/game/u8/</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/u8/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-u8-คออะไร"&gt;ไฟล์ U8 คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-u8-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ที่มีนามสกุล .u8 เป็นไฟล์เก็บถาวรที่ใช้โดยเกม Mario Kart Wii มีระบบไฟล์แบบลำดับชั้นสำหรับเกมแข่งรถโกคาร์ทในธีมมาริโอ ไฟล์ภายในไฟล์เก็บถาวร U8 ถูกบีบอัดโดยใช้รูปแบบ YAZ0 และจัดเก็บไว้ในดิสก์เป็นไฟล์ SZS ไฟล์เหล่านี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมเป็นไฟล์สนับสนุนแบบอ่านอย่างเดียวที่มีแอตทริบิวต์จำกัดเฉพาะชื่อไฟล์ ขนาดไฟล์ และโครงสร้างไดเร็กทอรี ไฟล์ U8 สามารถเปิดได้ด้วยเครื่องมือ Wiimms SZS&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-u8---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ U8 - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-u8---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ U8 เป็นไฟล์เก็บถาวรที่บีบอัดโดยใช้ไฟล์ YAZ0 เพื่อทำให้ขนาดไฟล์เล็กลง &lt;a href="https://wiki.tockdom.com/wiki/U8_%28File_Format%29"&gt;ระบบไฟล์ U8&lt;/a&gt; ประกอบด้วยรายการโหนดโดยแต่ละโหนดประกอบด้วย 12 ไบต์ดังที่แสดงด้านล่าง&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ออฟเซ็ต&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ประเภท&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;รายละเอียด&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x00&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;byte&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x00=ไฟล์ข้อมูล, 0x01=รายการไดเร็กทอรี (ไม่เคยเห็นค่าอื่นๆ)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x01&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;u24&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;สามไบต์: ออฟเซ็ตลงในกลุ่มสตริงสำหรับชื่อไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x04&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;u32&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ไฟล์: ออฟเซ็ตของจุดเริ่มต้นของข้อมูล ไดเร็กทอรี: ดัชนีของไดเร็กทอรีหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x08&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;u32&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ไฟล์: ขนาดของข้อมูล ไดเร็กทอรี: ดัชนีของโหนดแรกที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของไดเร็กทอรีนี้ (ข้ามไปที่โหนด)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h3 id="สวนหว-u8"&gt;ส่วนหัว U8&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%aa%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b8%ab%e0%b8%a7-u8" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ส่วนหัวของไฟล์ U8 มีความยาว 32 ไบต์ โดยเก็บค่าทั้งหมดเป็นค่า endian ขนาดใหญ่&lt;/p&gt;</description></item><item><title>UMX - ไฟล์แพ็กเกจ Unreal Music</title><link>https://www.aspose.info/th/game/umx/</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/umx/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-umx-คออะไร"&gt;ไฟล์ UMX คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-umx-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ UMX เป็นไฟล์ Music Package ที่ใช้โดยเกม Unreal Tournament First-Person Shooter ที่พัฒนาโดย Epic Games และมีไฟล์ติดตามเพลงพื้นหลังอยู่ภายใน นั่นเป็นเหตุผลที่มักถูกมองว่าเป็นเพียงนามสกุลไฟล์แพ็คเกจอื่นที่มีไฟล์ตัวติดตามเช่น .s3m และ .it ตัวติดตามเพลงเป็นซอฟต์แวร์ซีเควนเซอร์เพลงประเภทหนึ่งสำหรับสร้างไฟล์เพลงขนาดสั้นโดยใช้โน้ตดนตรีแยกจากกัน ไฟล์ UMX ที่แตกต่างกันมีเอาต์พุตเสียง เช่น เสียงระเบิดหรือเสียงฝีเท้า ไฟล์ UMX ใช้งานได้กับเวอร์ชันก่อนการเปิดตัว Unreal Engline 4&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-umx---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ UMX - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-umx---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ UMX ถูกบันทึกลงดิสก์ในรูปแบบไฟล์ไบนารีโดยใช้รูปแบบไฟล์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Epic และรายละเอียดรูปแบบไฟล์ภายในจะไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ ไฟล์ UMX สามารถเปิดได้ด้วยแอปพลิเคชั่นติดตามเพลงเช่น XimpleMOD และยูทิลิตี Unreal เช่น Epic Games Unreal Tournament&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="อางอง"&gt;อ้างอิง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%ad%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.epicgames.com/unrealtournament/en-US/"&gt;Unreal Tournament&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament"&gt;การแข่งขัน Unreal&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://discord.com/invite/unrealtournament"&gt;ชุมชน Unreal Tournament&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>DEK - เวทมนตร์: ไฟล์สำรับรวบรวม</title><link>https://www.aspose.info/th/game/dek/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/dek/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-dek-คออะไร"&gt;ไฟล์ DEK คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-dek-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ที่มีนามสกุล .dek คือไฟล์สำรับไพ่ที่ใช้โดยเกมสะสมรถออนไลน์ Magic: The Gathering Online (MTGO) แม้ว่าในกรณีส่วนใหญ่ สำรับไพ่เหล่านี้สามารถเล่นได้ ในบางกรณี ไฟล์ DEK จะแสดงรายการไพ่ที่ไม่สามารถเล่นได้ ไม่สามารถเล่นได้ แต่ทำหน้าที่เป็นส่วนย่อยของคอลเลกชัน ไฟล์ DEK สามารถสร้างได้จากไฟล์ &lt;a href="https://www.aspose.info/th/spreadsheet/csv/"&gt;CSV&lt;/a&gt; โดยการส่งออกโดยใช้ Delver Lens และสามารถใช้ในโปรแกรมจำลองโต๊ะได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-dek"&gt;รูปแบบไฟล์ DEK&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-dek" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ DEK จัดเก็บเป็นไฟล์ข้อความธรรมดาแบบหลายบรรทัดในรูปแบบ &lt;a href="https://www.aspose.info/th/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; ที่มนุษย์สามารถอ่านได้ สามารถเปิดได้ด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความใดๆ เช่น Microsoft Notepad, Notepad++ และ Wizards of the Coast Magic: The Gathering Online ผู้เล่น Magic หลายคนใช้ไฟล์ DEK เพื่อนำเข้า / ส่งออกจากการสร้างสำรับและเว็บไซต์ต่าง ๆ เช่น &lt;a href="https://www.cardhoarder.com/"&gt;CardHoarder&lt;/a&gt; เว็บไซต์เหล่านี้อนุญาตให้อัปโหลดไฟล์ MTGO DEK เป็นไฟล์เดียวหรือเป็นรายการของไฟล์&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="อางอง"&gt;อ้างอิง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%ad%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_formats"&gt;เวทมนตร์: รูปแบบการรวบรวม&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>FOMOD - ไฟล์เก็บถาวร Fallout Mod</title><link>https://www.aspose.info/th/game/fomod/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/fomod/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-fomod-คออะไร"&gt;ไฟล์ FOMOD คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-fomod-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ FOMOD เป็นไฟล์เกมที่มีการดัดแปลงที่จะติดตั้งสำหรับเกม ไฟล์เหล่านี้ติดตั้งโดยโปรแกรม mod เช่น Fallout mod manager (FOMM) และ Nexus Mod Manager (NMM) การแก้ไขในไฟล์ .fomod สามารถเกี่ยวข้องกับทุกแง่มุมของเกม และเผยแพร่โดยผู้เล่นหรือชุมชนแฟนเกม ม็อดในรูปแบบของ FOMOD สามารถยืดอายุของเกมได้โดยการเปลี่ยนแปลง รวมถึงการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยหรือการยกเครื่องเกมทั้งหมด&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-fomod---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ FOMOD - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-fomod---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ FOMOD มักจะบันทึกเป็นไฟล์บีบอัดโดยใช้รูปแบบการบีบอัด &lt;a href="https://www.aspose.info/th/compression/7z/"&gt;.7z&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.aspose.info/th/compression/zip/"&gt;.zip&lt;/a&gt; หรือ &lt;a href="https://www.aspose.info/th/compression/rar/"&gt;.rar&lt;/a&gt; ใน FOMM ไฟล์นี้ถูกโหลดและติดตั้งบนระบบ&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="จะตดตงไฟล-fomod-ไดอยางไร"&gt;จะติดตั้งไฟล์ .fomod ได้อย่างไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%88%e0%b8%b0%e0%b8%95%e0%b8%94%e0%b8%95%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-fomod-%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;สามารถติดตั้งไฟล์ FOMOD ได้โดยดับเบิลคลิก ซึ่งจะเปิดขึ้นโดยใช้ FOOM พร้อมชื่อโหมดในรายการที่สามารถเปิดใช้งานได้โดยเลือกและกดตัวเลือกเปิดใช้งาน&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="อางอง"&gt;อ้างอิง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%ad%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://wiki.nexusmods.com/index.php/Installing_A_Mod_With_FOMM"&gt;รูปแบบไฟล์ FOMOD&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_modding"&gt;การม็อดวิดีโอเกม&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>GAM - ไฟล์เกมที่บันทึกไว้</title><link>https://www.aspose.info/th/game/gam/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/gam/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-gam-คออะไร"&gt;ไฟล์ GAM คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-gam-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;วิดีโอเกมต่างๆ จะใช้ไฟล์ที่มีนามสกุล .gam เพื่อให้เกมเมอร์มีส่วนร่วมเพื่อดำเนินการต่อจากจุดที่ค้างไว้เมื่อเปิดโปรแกรมครั้งถัดไป ดังนั้นจึงหมายความว่าไฟล์ GAM จะบันทึกข้อมูลว่าผู้ใช้ทำอะไรในเวลาใด ไฟล์เหล่านี้อาจบันทึกโดยอัตโนมัติโดยซอฟต์แวร์เกมหรือเกมเมอร์อาจถูกขอให้บันทึกหากต้องการดำเนินการต่อในสถานะของเกมที่พวกเขาออกไป&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-gam"&gt;รูปแบบไฟล์ GAM&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-gam" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ GAM นั้นใช้เพื่อเก็บข้อมูลเกมในการบันทึกเกม ไฟล์ GAM ไม่ได้เก็บสิ่งมีชีวิต ข้อมูลรายการ หรือพื้นที่ แต่จะบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับสมาชิกปาร์ตี้และตัวแปรทั่วไปหรือส่วนกลางที่ส่งผลต่อสมาชิกปาร์ตี้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="โครงสรางของไฟล-gam"&gt;โครงสร้างของไฟล์ GAM&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%82%e0%b8%84%e0%b8%a3%e0%b8%87%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-gam" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ GAM มีโครงสร้างดังต่อไปนี้:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;หัวข้อ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;สมาชิกพรรค&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ข้อมูลไฟล์ CRE ของสมาชิกปาร์ตี้&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;NPC (ที่ไม่ได้อยู่ในปาร์ตี้)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;NPC ฆ่าสถิติ (ฝังอยู่ในโครงสร้าง NPC)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ข้อมูลไฟล์ NPC CRE&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ตัวแปร (ในเนมสเปซสากล)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;รายการบันทึกประจำวัน&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ข้อมูลที่คุ้นเคย&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;สถานที่ที่เก็บไว้&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;สถานที่เครื่องบินกระเป๋า&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;พิเศษที่คุ้นเคย&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="อางอง"&gt;อ้างอิง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%ad%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://gibberlings3.github.io/iesdp/file_formats/ie_formats/gam_v2.0.htm#GAMEV2_0_Stored"&gt;รูปแบบไฟล์ GAM&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>KODU - ไฟล์เกม Microsoft Kodu - คู่มือครบวงจรสำหรับผู้สร้างเกม</title><link>https://www.aspose.info/th/game/kodu/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/kodu/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-kodu-คออะไร"&gt;ไฟล์ KODU คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-kodu-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.kudo เป็นไฟล์เกม 3 มิติที่สร้างและบันทึกด้วยซอฟต์แวร์ &lt;a href="https://www.kodugamelab.com/"&gt;Kodu Game Lab software&lt;/a&gt; ของ Microsoft ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมเพื่อการศึกษา มันออกแบบมาเพื่อสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับหลักการโปรแกรมพื้นฐานและอนุญาตให้ผู้สร้างเขียนโปรแกรมพฤติกรรมขององค์ประกอบเกมโดยใช้ภาษาการโปรแกรมแบบภาพ Kodu files สามารถบันทึกและแชร์กับผู้ใช้คนอื่นได้ แต่สามารถเปิดและรันได้เฉพาะในซอฟต์แวร์ Kodu เท่านั้น.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-kodu---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ KODU - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-kodu---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Kodu files เป็นไฟล์ไบนารีที่บันทึกในรูปแบบไฟล์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Microsoft ข้อกำหนดของรูปแบบไฟล์ไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะสำหรับนักพัฒนา และนั่นคือเหตุผลที่ไฟล์ Kodu สามารถรันได้เฉพาะภายในซอฟต์แวร์ Kodu Game Lab เท่านั้น.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ไฟล-kodu-มอะไรบาง"&gt;ไฟล์ KODU มีอะไรบ้าง?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-kodu-%e0%b8%a1%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3%e0%b8%9a%e0%b8%b2%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.kodu file ที่ใช้โดย Kodu Game Lab มีข้อมูลและข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อสร้างใหม่และรันโครงการเกมเฉพาะ แม้ว่ารูปแบบโครงสร้างภายในและข้อกำหนดของไฟล์ .kodu จะเป็นกรรมสิทธิ์ แต่ไฟล์โดยทั่วไปจะรวมประเภทข้อมูลต่อไปนี้:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;พื้นผิว:&lt;/strong&gt; ข้อมูลเกี่ยวกับการจัดวาง, ความสูง, เนื้อผิวและลักษณะของสภาพแวดล้อมเกม เช่น เนินเขา, น้ำ, ต้นไม้และองค์ประกอบอื่น ๆ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;วัตถุ:&lt;/strong&gt; รายละเอียดเกี่ยวกับวัตถุที่วางไว้ในโลกเกม รวมถึงตำแหน่ง ขนาด รูปลักษณ์ที่มองเห็นและคุณสมบัติต่าง ๆ วัตถุสามารถเป็นตัวแทนของเอนทิตี้ต่าง ๆ เช่น ตัวละคร ยานพาหนะ ไอเท็ม หรือองค์ประกอบเชิงโต้ตอบ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ตัวละคร:&lt;/strong&gt; ลักษณะ, พฤติกรรม, และคุณลักษณะของตัวละครในเกม ซึ่งอาจรวมถึงรูปลักษณ์ การเคลื่อนไหว การโต้ตอบ และพฤติกรรมที่โปรแกรมไว้หรือกฎที่ควบคุมการกระทำของพวกเขา&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ตรรกะการเขียนโปรแกรม:&lt;/strong&gt; โค้ดหรือตรรกะการเขียนโปรแกรมแบบภาพที่กำหนดพฤติกรรมและการโต้ตอบของวัตถุและตัวละครในเกม ซึ่งอาจรวมถึงกฎ เหตุการณ์ เงื่อนไข และการกระทำที่กำหนดว่าตัวองค์ประกอบของเกมทำงานอย่างไร&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ทรัพยากร:&lt;/strong&gt; สื่อเพิ่มเติมใด ๆ ที่ใช้ในเกม เช่น เทกเจอร์ เสียง ดนตรี หรือโมเดลที่กำหนดเอง ทรัพยากรเหล่านี้อาจถูกอ้างอิงภายในไฟล์ .kodu เพื่อให้แน่ใจว่าถูกโหลดอย่างถูกต้องเมื่อเปิดเกม&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;เมตาดาต้า:&lt;/strong&gt; ข้อมูลทั่วไปของโครงการและการตั้งค่า เช่น ชื่อเกม คำอธิบาย ผู้สร้าง และตัวเลือกการกำหนดค่าเฉพาะหรือการตั้งค่าอื่น ๆ&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;.kodu file ทำหน้าที่เป็นแพคเกจอิสระที่บรรจุองค์ประกอบทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อแสดงและรันโครงการเกม Kodu มันอนุญาตให้ผู้ใช้บันทึกและแชร์เกมของพวกเขาในขณะที่รักษาข้อมูลและการกำหนดค่าที่เกี่ยวข้องทั้งหมดไว้&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MGX - Age of Empires 2 Expansion Replay</title><link>https://www.aspose.info/th/game/mgx/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/mgx/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-mgx-คออะไร"&gt;ไฟล์ MGX คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mgx-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ที่มีนามสกุล .mgx เป็นไฟล์ที่บันทึกสำหรับเกม Age of Empires II: The Conquerors ที่สามารถเล่นซ้ำได้ภายในโปรแกรม Age of Empires II มันมีการบันทึกที่สมบูรณ์ของแคมเปญที่เล่นโดยผู้ใช้ สามารถโหลดและเล่นได้ภายในโปรแกรม Age of Empires II เมื่อเล่นซ้ำ เกมจะแสดงเหตุการณ์และสถานการณ์ทั้งหมดที่ผู้ใช้วางแผนไว้สำหรับแคมเปญและเล่น&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-mgx---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ MGX - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mgx---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รูปแบบไฟล์ภายในของไฟล์ MGX ได้รับการปรับปรุงและพร้อมใช้งานเป็นข้อมูลที่ผ่านการตรวจสอบแล้วบางส่วนใน &lt;a href="https://github.com/stefan-kolb/aoc-mgx-format"&gt;Age of Empires 2: The Conquerors — ข้อมูลจำเพาะรูปแบบไฟล์ Savegame&lt;/a&gt;. ข้อมูลจำเพาะแสดงรายละเอียดในส่วนต่อไปนี้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="คำนยามโครงสราง"&gt;คำนิยามโครงสร้าง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%84%e0%b8%b3%e0%b8%99%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%a1%e0%b9%82%e0%b8%84%e0%b8%a3%e0%b8%87%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b8%b2%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;คำจำกัดความโครงสร้างของรูปแบบไฟล์ GPX เชื่อว่าอิงตาม &lt;a href="https://github.com/dmendel/bindata/wiki"&gt;การประกาศ BinData Ruby Gem&lt;/a&gt; ซึ่งมีวิธีอ่านและเขียนข้อมูลไบนารีที่มีโครงสร้าง ซึ่งช่วยให้โปรแกรมเมอร์ระบุรูปแบบของข้อมูลไบนารีที่ BinData อ่านและเขียนได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="การสงขอความ-mgx"&gt;การส่งข้อความ MGX&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%aa%e0%b8%87%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%84%e0%b8%a7%e0%b8%b2%e0%b8%a1-mgx" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;การส่งข้อความ MGX ขึ้นอยู่กับข้อความสองประเภท&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;GAMESTART - ระบุคำสั่งเริ่มเกมและยังไม่ได้ตรวจสอบความถูกต้องจนถึงปัจจุบัน&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;แชท - อธิบายข้อความแชทในเกม ทั้งผู้เล่นและตัวเกม (ไกอา) สามารถส่งข้อความในเกมได้&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="การกระทำในการเลนเกม"&gt;การกระทำในการเล่นเกม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b9%83%e0%b8%99%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%80%e0%b8%a5%e0%b8%99%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;มี &lt;a href="https://github.com/stefan-kolb/aoc-mgx-format/blob/master/README.md#actions"&gt;GAMEPLAY Actions&lt;/a&gt; หลายรายการที่ได้รับการเรียกข้อมูลและมีรายละเอียด&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ OSB - รูปแบบไฟล์ Osu! Storyboard. osu คืออะไร &amp; OSU Mania คืออะไร?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/osb/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/osb/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-osb-คออะไร"&gt;ไฟล์ OSB คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osb-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ OSB คือไฟล์ storyboard ที่สร้างโดยเกมจังหวะ Osu! ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถแตะองค์ประกอบภาพบนหน้าจอตามจังหวะของเพลง storyboard ภายในไฟล์ OSB มีพื้นหลังแอนิเมชันที่ปรับแต่งได้ซึ่งใช้ตลอดเวลาเบื้องหลังเกมขณะเล่น พื้นหลังของ storyboard มักเป็นไฟล์ JPG หรือ PNG ที่แสดงพร้อมไฟล์แผนที่จังหวะ OSZ ระหว่างเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-osb"&gt;รูปแบบไฟล์ OSB&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osb" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ OSB จะถูกจัดเก็บเป็นไฟล์ข้อความธรรมดาในโฟลเดอร์แผนที่จังหวะบนดิสก์ วิธีการนี้ทำให้สามารถสร้าง storyboard ต่าง ๆ ที่มีความยากแตกต่างกันภายในแผนที่จังหวะเดียวได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="คณลกษณะสำคญของรปแบบไฟล-osb-คออะไร"&gt;คุณลักษณะสำคัญของรูปแบบไฟล์ OSB คืออะไร&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%84%e0%b8%93%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osb-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;The &lt;strong&gt;รูปแบบไฟล์ .osb&lt;/strong&gt; is used in &lt;strong&gt;osu!&lt;/strong&gt; for creating &lt;strong&gt;สตอรีบอร์ด&lt;/strong&gt;, which add dynamic visual elements to a beatmap. ไฟล์เหล่านี้เป็นแบบข้อความและอนุญาตให้รวมภาพ, แอนิเมชันและเอฟเฟกต์พิเศษที่ซิงโครไนซ์กับเพลง. สตอรีบอร์ดสามารถมีวัตถุเคลื่อนที่, เอฟเฟกต์การจางหาย, และภาพกราฟิกที่กำหนดเอง, ช่วยเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่นโดยเสริมจังหวะของเพลงในเชิงภาพ. ไฟล์ OSB สามารถปรับแต่งได้สูง, ทำให้ผู้สร้างสามารถกำหนดเวลาเฉพาะสำหรับแต่ละองค์ประกอบภาพให้ตรงกับการพัฒนาเพลง. พวกมันเป็นเครื่องมือสำคัญในชุมชน osu!, เปิดโอกาสให้แสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบบีทแมพ.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ OSK - รูปแบบไฟล์สกินของ osu</title><link>https://www.aspose.info/th/game/osk/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/osk/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-osk-คออะไร"&gt;ไฟล์ OSK คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osk-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ OSK คือไฟล์เลย์เอาต์หรือสกินที่ใช้ในเกมจังหวะ osu! ซึ่งผู้เล่นใช้เมาส์และคีย์บอร์ดให้สอดคล้องกับเพลง มันประกอบด้วยเลย์เอาต์ของอินเทอร์เฟซตัวแก้ไขและสามารถปรับแต่งโดยผู้เล่นเพื่อให้ตรงกับความชอบของพวกเขา osu! เก็บข้อมูลบีทแมพในรูปแบบไฟล์ &lt;a href="https://www.aspose.info/th/game/osz/"&gt;OSZ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ประเภท MIME ของรูปแบบไฟล์ OSK:&lt;/strong&gt; x-osu-skin-archive&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;คุณสามารถเปิดไฟล์ OSK ด้วย &lt;a href="https://osu.ppy.sh/home"&gt;osu!&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-osk"&gt;รูปแบบไฟล์ OSK&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osk" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ OSK จะถูกบันทึกลงดิสก์เป็นไฟล์ที่บีบอัดด้วย &lt;a href="https://www.aspose.info/th/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt; คุณสามารถเปลี่ยนไฟล์ .osk เป็น .zip แล้วแตกไฟล์เก็บเพื่อดูเนื้อหาได้ เนื้อหาที่แตกออกมาจำเป็นต้องวางไว้ใน \Skins\ เพื่อให้เกมโหลด&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="คณลกษณะสำคญของไฟล-osk"&gt;คุณลักษณะสำคัญของไฟล์ OSK&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%84%e0%b8%93%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osk" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ลักษณะ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;นามสกุลไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.osk&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ไฟล์สกินของ osu! (รูปแบบมาตรฐาน), โฟลเดอร์สกินของ osu! (รูปแบบที่แตกไฟล์), และสกิน Legacy ของ osu! (รูปแบบเก่า)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ประเภทรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบไฟล์เก็บข้อมูลที่มีคอลเลกชันของภาพ PNG, ไฟล์เสียง WAV, และไฟล์กำหนดค่า skin.ini แบบข้อความธรรมดา; สามารถเปิดเป็นไฟล์ ZIP ได้โดยเปลี่ยนชื่อเป็นนามสกุล .zip&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การใช้งานหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การปรับแต่งลักษณะภาพและเสียงตอบรับของเกมจังหวะ osu!; ให้ผู้เล่นเปลี่ยนสไตล์ของเคอร์เซอร์, การออกแบบวงกลมตี, สไตล์ของสไลเดอร์, รูปลักษณ์ของสปินเนอร์, สีของอินเทอร์เฟซ, และเสียงฮิตซาวด์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คุณลักษณะหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การจัดจำหน่ายสกินเกมแบบแพ็คเกจเดียวที่ครบถ้วน; แยกการตั้งค่าสกินสำหรับระดับความยากต่าง ๆ ภายในบีทแมพเดียวกัน; รองรับการปรับแต่งอย่างกว้างขวางผ่านไฟล์กำหนดค่า skin.ini&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โปรไฟล์ความปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ปลอดภัยสำหรับการใช้ในเกม; ไม่มีโค้ดที่สามารถทำงานได้; ไม่ได้ตั้งใจให้แก้ไขด้วยตนเองแต่สามารถแก้ไขได้โดยการแตกไฟล์ออก; การบีบอัด ZIP มาตรฐานทำให้สามารถดูได้ง่าย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความเข้ากันได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เป็นไฟล์ดั้งเดิมของไคลเอนต์เกม osu! (Windows, macOS, Linux); สามารถเปิดได้ด้วยยูทิลิตี้จัดเก็บไฟล์ใดก็ได้ (7-Zip, WinRAR, WinZip) หลังจากเปลี่ยนชื่อเป็นนามสกุล .zip; ต้องใช้ osu! เพื่อใช้สกินในเกม&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="วธเปดและตดตงไฟล-osk"&gt;วิธีเปิดและติดตั้งไฟล์ OSK&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%81%e0%b8%a5%e0%b8%b0%e0%b8%95%e0%b8%94%e0%b8%95%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osk" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;h3 id="การตดตงใน-osu"&gt;การติดตั้งใน osu!&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%95%e0%b8%94%e0%b8%95%e0%b8%87%e0%b9%83%e0%b8%99-osu" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;มีสองวิธีหลักในการเปิดและติดตั้งไฟล์ OSK:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ OSR - รูปแบบไฟล์รีเพลย์ของ osu! , วิธีเปิดและทำงานกับไฟล์ OSR?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/osr/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/osr/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-osr-คออะไร"&gt;ไฟล์ OSR คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osr-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ OSR คือไฟล์การบันทึกการเล่นเกมที่สร้างโดย &lt;a href="https://osu.ppy.sh/home"&gt;เกม osu!&lt;/a&gt;. Osu! เป็นเกมจังหวะที่ผู้ใช้ต้องจับคู่การคลิกเมาส์กับเพลง เพลงที่ผู้ใช้เล่น, การตีและพลาด, เวลาและวันที่เล่นเพลง, และอันดับโดยรวมจะถูกบันทึกในไฟล์ OSR ไฟล์ OSR นี้สามารถแชร์กับผู้อื่นเพื่อการเล่นซ้ำได้ ไฟล์ OSR ต้องการไฟล์ beatmap อยู่ในโฟลเดอร์ &amp;ldquo;Songs&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ประเภท MIME ของรูปแบบไฟล์ OSR:&lt;/strong&gt; x-osu-replay&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-osr"&gt;รูปแบบไฟล์ OSR&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osr" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ OSR จะถูกบันทึกเป็นไฟล์ไบนารีที่มีฟิลด์ข้อมูลความยาวคงที่และความยาวแปรผัน&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ประเภทข้อมูล&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;รูปแบบ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ไบต์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โหมดเกมของการรีเพลย์ (0 = osu! Standard, 1 = Taiko, 2 = Catch the Beat, 3 = osu!mania)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จำนวนเต็ม&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เวอร์ชันของเกมเมื่อรีเพลย์ถูกสร้าง (เช่น 20131216)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;สตริง&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;แฮช MD5 ของบีทแมพ osu!&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;สตริง&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ชื่อผู้เล่น&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;สตริง&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;แฮช MD5 ของการเล่น osu! (รวมคุณสมบัติบางอย่างของการเล่น)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;สั้น&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จำนวนของ 300&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;สั้น&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จำนวนของ 100 ในโหมดมาตรฐาน, 150 ใน Taiko, 100 ใน CTB, 100 ใน mania&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;สั้น&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จำนวนของ 50 ในโหมดมาตรฐาน, ผลไม้ขนาดเล็กใน CTB, 50 ใน mania&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;สั้น&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จำนวน Gekis ในโหมดมาตรฐาน, สูงสุด 300s ในโหมดเมเนีย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;สั้น&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จำนวน Katus ในโหมดมาตรฐาน, 200s ในโหมดเมเนีย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;สั้น&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จำนวนการพลาด&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จำนวนเต็ม&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คะแนนรวมที่แสดงในรายงานคะแนน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;สั้น&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คอมโบสูงสุดที่แสดงในรายงานคะแนน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ไบต์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คอมโบเต็ม/สมบูรณ์ (1 = ไม่มีการพลาดและไม่มีการแตกของสไลเดอร์และไม่มีสไลเดอร์ที่จบก่อนเวลา)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จำนวนเต็ม&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ม็อดที่ใช้ ดูด้านล่างสำหรับรายการค่าม็อด&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;สตริง&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;กราฟแถบชีวิต: คู่ค่า u/v คั่นด้วยเครื่องหมายคอมม่า โดยที่ u คือเวลาเป็นมิลลิวินาทีในเพลงและ v คือค่าจุดทศนิยมจาก 0 - 1 ที่แสดงปริมาณชีวิตที่คุณมีในเวลานั้น (0 = แถบชีวิตว่างเปล่า, 1 = แถบชีวิตเต็ม)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จำนวนเต็มยาว&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เครื่องหมายเวลา (Windows ticks)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จำนวนเต็ม&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความยาวเป็นไบต์ของข้อมูลการเล่นซ้ำที่บีบอัด&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ไบต์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;อาร์เรย์&#9;ข้อมูลการเล่นซ้ำที่บีบอัด&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จำนวนเต็มแบบ Long&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รหัสคะแนนออนไลน์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จำนวนทศนิยมคู่&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ข้อมูลโมดเพิ่มเติม. จะปรากฏเฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน Target Practice.&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="ลกษณะสำคญของไฟล-osr"&gt;ลักษณะสำคัญของไฟล์ OSR&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osr" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ลักษณะ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ส่วนขยายไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.osr&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ไฟล์รีเพลย์ osu! (บันทึกการเล่น), ไฟล์กู้คืนระบบ Windows (การวินิจฉัยข้อขัดข้อง), ไฟล์สำรองส่วนบุคคล (ไฟล์สำรองข้อมูล)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ประเภทรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบข้อมูลไบนารีที่มีหลายรูปแบบ; เวอร์ชัน osu! มีส่วนหัวที่มีโครงสร้างตามด้วยข้อมูลการเล่นซ้ำที่บีบอัด (คีย์เฟรมและสตรีมอินพุต); เวอร์ชัน Windows มีการดัมพ์หน่วยความจำและการวินิจฉัยข้อขัดข้อง&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การใช้งานหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การบันทึกและเล่นซ้ำเซสชันการเล่นเกม osu!, การเก็บข้อมูลการวินิจฉัยข้อขัดข้องของระบบ Windows, และการสำรองข้อมูลส่วนบุคคลผ่านซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คุณลักษณะหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การบันทึกการเล่นเกมอย่างครอบคลุมที่จับการเคลื่อนที่ของเคอร์เซอร์, การคลิก, และการกดปุ่มทุกครั้งด้วยความแม่นยำของเวลา; ช่วยให้วิเคราะห์ประสิทธิภาพ, แบ่งปันกับชุมชน, และพัฒนาทักษะสำหรับผู้เล่นเกมจังหวะ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โปรไฟล์ความปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ปลอดภัยสำหรับการใช้งานตามที่ตั้งใจ; เวอร์ชัน osu! ไม่มีโค้ดที่สามารถทำงานได้; เวอร์ชัน Windows อาจมีข้อมูลระบบที่ละเอียดอ่อน; ไม่ได้ตั้งใจให้แก้ไขด้วยตนเอง; จำเป็นต้องใช้เครื่องมือพิเศษเพื่อการดูและวิเคราะห์อย่างปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความเข้ากันได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เวอร์ชัน osu! ต้องใช้ไคลเอนต์เกม osu! (Windows, macOS, Linux) เพื่อเล่น; สามารถวิเคราะห์ได้โดยใช้ osu! Replay Editor (แบบเว็บ); เวอร์ชัน Windows ต้องใช้ WinDbg หรือ Visual Studio สำหรับการวิเคราะห์; เวอร์ชันสำรองต้องใช้ซอฟต์แวร์สำรองข้อมูลเฉพาะ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="วธเปดและทำงานกบไฟล-osr"&gt;วิธีเปิดและทำงานกับไฟล์ OSR&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%81%e0%b8%a5%e0%b8%b0%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b8%87%e0%b8%b2%e0%b8%99%e0%b8%81%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osr" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;h3 id="การเปดไฟลรเพลยของ-osu"&gt;การเปิดไฟล์รีเพลย์ของ osu!&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%94%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5%e0%b8%a3%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a5%e0%b8%a2%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87-osu" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;เพื่อเปิดไฟล์รีเพลย์ OSR ใน osu!:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ไฟล์ OSZ - รูปแบบไฟล์ Beatmap ของ osu! วิธีสร้างและเปิดไฟล์นี้?</title><link>https://www.aspose.info/th/game/osz/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/osz/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-osz-คออะไร"&gt;ไฟล์ OSZ คืออะไร?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osz-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ OSZ คือรูปแบบไฟล์ที่บีบอัดซึ่งใช้โดยเกมจังหวะ osu! เพื่อเก็บข้อมูลบีทแมพ บีทแมพโดยพื้นฐานคือระดับของเกม และรวมข้อมูลเช่น เพลง, จังหวะเวลา, และตำแหน่งของวัตถุที่ต้องตีบนหน้าจอเกม ไฟล์ OSZ ช่วยให้การแจกจ่ายบีทแมพทำได้ง่ายและมักจะดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ตแล้วนำเข้าไปในเกม OSU! ยังมีรูปแบบไฟล์ &lt;a href="https://www.aspose.info/th/game/osr/"&gt;OSR&lt;/a&gt; ซึ่งเป็นไฟล์การเล่นซ้ำของเกมและสามารถเล่นซ้ำได้โดยผู้เล่นเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ประเภท MIME ของรูปแบบไฟล์ OSR:&lt;/strong&gt; x-osu-replay&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-osz"&gt;รูปแบบไฟล์ OSZ&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osz" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;รายละเอียดรูปแบบไฟล์ภายในของประเภทไฟล์ OSZ ไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ มันมีข้อมูลที่บีบอัดด้วย &lt;a href="https://www.aspose.info/th/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt; ซึ่งมีข้อมูลเพื่อเล่นเพลง, แสดงกราฟิก, และแสดงผู้เล่นเกี่ยวกับเหตุการณ์เมื่อพวกเขาต้องโต้ตอบกับเกม&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ลกษณะสำคญของไฟล-osz"&gt;ลักษณะสำคัญของไฟล์ OSZ&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%a9%e0%b8%93%e0%b8%b0%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%84%e0%b8%8d%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osz" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ลักษณะเฉพาะ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ส่วนขยายไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.osu&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ไฟล์แผนที่จังหวะ osu! มาตรฐาน (ทุกโหมดเกม), ไฟล์แผนที่จังหวะ osu!taiko (โหมดไทโค), ไฟล์แผนที่จังหวะ osu!catch (โหมดจับจังหวะ), และไฟล์แผนที่จังหวะ osu!mania (โหมดมาเนีย)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ประเภทรูปแบบ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ไฟล์ข้อความธรรมดาใช้รูปแบบไฟล์ INI พร้อมการจัดระเบียบแบบแบ่งส่วน; เก็บข้อมูลบีทแมพในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้; รวมส่วน [General], [Editor], [Metadata], [Difficulty], [Events], [TimingPoints] และ [HitObjects]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;การใช้งานหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;กำหนดองค์ประกอบการเล่นทั้งหมดสำหรับบีทแมพเกมจังหวะ osu!; เก็บข้อมูลจังหวะ, ตำแหน่งวัตถุที่ต้องตี, การตั้งค่าความยาก, ข้อมูลเมตาดาต้าของเพลง, และข้อมูลเหตุการณ์ภาพ&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;คุณลักษณะหลัก&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รูปแบบข้อความธรรมดาที่ปรับแต่งได้สูง ช่วยให้สร้างและแก้ไขบีทแมพได้อย่างแม่นยำ; รองรับโหมดเกมสี่แบบที่แตกต่างกัน (osu!, Taiko, Catch the Beat, Mania); รวมการกำหนดวัตถุที่ต้องตีอย่างละเอียดพร้อมการสนับสนุนวงกลม, สไลเดอร์, สปินเนอร์, และโน้ตยาว&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;โปรไฟล์ความปลอดภัย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ปลอดภัยสำหรับการใช้ในเกม; ไม่มีโค้ดที่สามารถทำงานได้; สามารถแก้ไขได้อย่างปลอดภัยด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความใดก็ได้; รูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ทำให้สามารถปรับเปลี่ยนและปรับจูนพารามิเตอร์ของบีทแมพโดยตรง&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ความเข้ากันได้&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เป็นไฟล์เนทีฟของไคลเอนต์เกม osu! (Windows, macOS, Linux); สามารถแก้ไขด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความใดก็ได้; แพ็กเกจ OSZ มีไฟล์ OSU พร้อมกับทรัพยากรเสียง (MP3/OGG) และรูปภาพ (JPG/PNG); สามารถแปลงเป็นรูปแบบเกมจังหวะอื่น ๆ ด้วยเครื่องมือของชุมชน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="วธสรางไฟล-osz"&gt;วิธีสร้างไฟล์ OSZ?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-osz" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;OSU! มีคำแนะนำโดยละเอียดสำหรับ &lt;a href="https://osu.ppy.sh/wiki/en/Client/File_formats#creating-.osz-and-.osk-files"&gt;สร้าง OSZ&lt;/a&gt; และไฟล์ OSK. ขั้นตอนต่อไปนี้สามารถใช้เพื่อสร้างไฟล์ OSZ ด้วย OSU!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PCC - ไฟล์แพ็คเกจ Mass Effect</title><link>https://www.aspose.info/th/game/pcc/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/pcc/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-pcc-คออะไร"&gt;ไฟล์ PCC คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pcc-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ที่มี .pcc คือไฟล์ &lt;a href="https://www.ea.com/games/mass-effect/mass-effect-3"&gt;เกม Mass Effect&lt;/a&gt; ที่มีข้อมูลเกมเพื่อปรับเปลี่ยนเนื้อหาเกม เช่น โมเดล พื้นผิว และ ห้องพัก. Mass Effect 2 และ 3 เป็นเกมยิงเกมแรกที่ใช้เอนจิ้นเกม Unreal Engine 3 เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาในขั้นต้นโดย &lt;a href="https://www.bioware.com/about/"&gt;Bioware&lt;/a&gt; ซึ่งเก็บทรัพยากรเกมส่วนใหญ่ไว้ในรูปแบบไฟล์ PCC ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตน Bioware เข้าซื้อกิจการโดย Electronic Arts ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-pcc---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ PCC - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pcc---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ PCC มีโครงสร้างที่บีบอัดและ/หรือไม่บีบอัดซึ่งมีส่วนช่วยในการจัดระเบียบไฟล์โดยรวม&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="โครงสราง-pcc-ทถกบบอด"&gt;โครงสร้าง PCC ที่ถูกบีบอัด&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%82%e0%b8%84%e0%b8%a3%e0%b8%87%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b8%b2%e0%b8%87-pcc-%e0%b8%97%e0%b8%96%e0%b8%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b8%ad%e0%b8%94" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ PCC ที่ถูกบีบอัดประกอบด้วยตารางและข้อมูลที่แบ่งออกเป็นส่วนๆ แต่ละก้อนประกอบด้วยบล็อกบีบอัดจำนวนหนึ่ง&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Chunks Header&lt;/code&gt; - ส่วนหัวทั่วไปขนาด 16 ไบต์ ซึ่งมีข้อมูลเกี่ยวกับชิ้นส่วน&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Chunk Header&lt;/code&gt; - ส่วนหัว 16 ไบต์ที่มีข้อมูลเกี่ยวกับข้อมูลดิบที่บีบอัดซึ่งอยู่ในแบบฟอร์มบล็อก&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="โครงสราง-pcc-ทไมบบอด"&gt;โครงสร้าง PCC ที่ไม่บีบอัด&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%82%e0%b8%84%e0%b8%a3%e0%b8%87%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b8%b2%e0%b8%87-pcc-%e0%b8%97%e0%b9%84%e0%b8%a1%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b8%ad%e0%b8%94" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ PCC ที่ไม่บีบอัดแบ่งออกเป็นห้าส่วนต่อไปนี้&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Header&lt;/code&gt; - มีข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับโครงสร้างของไฟล์ PCC&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Name Table&lt;/code&gt; - มีชื่อที่พบในแพ็คเกจรวมถึงคลาสการนำเข้า การส่งออก และคุณสมบัติการส่งออก&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Import Table&lt;/code&gt; - มีคลาสและวัตถุทั้งหมดที่นำเข้าโดย PCC&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Export Table&lt;/code&gt; - มีวัตถุทั้งหมดที่จัดเก็บไว้ในแพ็คเกจ การส่งออกแต่ละครั้งอาจมีขนาดแตกต่างกันไป&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="อางอง"&gt;อ้างอิง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%ad%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://me3explorer.fandom.com/wiki/PCC_File_Format"&gt;Me3Explorer - รูปแบบไฟล์ PCC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.ea.com/games/mass-effect/mass-effect-3"&gt;เกม Mass Effect&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.bioware.com/about/"&gt;ไบโอแวร์&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>PSS - ไฟล์วิดีโอเกม PlayStation 2</title><link>https://www.aspose.info/th/game/pss/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/pss/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-pss-คออะไร"&gt;ไฟล์ PSS คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pss-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ที่มีนามสกุล .pss คือไฟล์วิดีโอเกม Sony PlayStation 2 และใช้เพื่อเก็บข้อมูลเสียงและวิดีโอตามเกมสำหรับคอนโซล Playstation 2 ข้อมูลวิดีโอและเสียงนี้เป็นฉากคัตซีนที่สามารถดึงออกมาจากไฟล์ PSS โดยใช้โปรแกรมอรรถประโยชน์ฟรี ยูทิลิตี้อย่างหนึ่งคือ &lt;a href="http://forum.doom9.org/showthread.php?t=127611"&gt;RipBot&lt;/a&gt; ที่ได้รับการพัฒนาใน Delphi เพื่อแยกเนื้อหาออกจากไฟล์ PSS ข้อมูลจากไฟล์ PSS สามารถแบ่งออกเป็นองค์ประกอบเสียง &lt;a href="https://www.aspose.info/th/video/mpg/"&gt;MPEG2&lt;/a&gt; และ &lt;a href="https://www.aspose.info/th/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt; และแปลงเป็นไฟล์เสียงและวิดีโอรูปแบบต่างๆ ไฟล์ PSS สามารถเปิดได้ด้วยแอปพลิเคชันเช่น VideoLAN VLC media player, PSS Plex และ PSS Player&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-pss---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ PSS - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pss---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PSS เป็นไฟล์ไบนารีที่ไม่มีรายละเอียดรูปแบบไฟล์ภายในแบบสาธารณะ แม้จะไม่มีข้อมูลโครงสร้างไฟล์ PSS แต่โปรแกรมอรรถประโยชน์บางอย่างสามารถแบ่งเนื้อหาของไฟล์ PSS เป็นรูปแบบไฟล์วิดีโอ MPEG2 และไฟล์เสียง WAV แยกกันได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="อางอง"&gt;อ้างอิง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%ad%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=_4nlHBoLp3o"&gt;ริปไฟล์ภาพยนตร์ PSS ของ Playstation 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>PWF - ไฟล์จุดอ้างอิง PODBot ของ Counter-Strike</title><link>https://www.aspose.info/th/game/pwf/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/pwf/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-pwf-คออะไร"&gt;ไฟล์ PWF คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pwf-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ที่มีนามสกุล .pwf คือไฟล์จุดอ้างอิงที่มีข้อมูลบอต &amp;ldquo;Ping of Death&amp;rdquo; (PODBots) สำหรับเกม Counter-Strike PODBots รู้เป้าหมายของระดับปัจจุบันของเกมและใช้ข้อมูลจุดอ้างอิงเหล่านี้เพื่อเคลื่อนที่และบรรลุเป้าหมาย ในคำศัพท์ทั่วไป จุดอ้างอิงคือจุดที่ต้องติดตามเพื่อไปยังปลายทางหรือจุดใดจุดหนึ่ง ไฟล์ PWF มีจุดอ้างอิงเหล่านี้หรือตำแหน่งที่นำทางผู้เล่นไปยังปลายทาง มีปลั๊กอินหลายตัวที่สามารถเพิ่มผู้เล่นคอมพิวเตอร์ (ทำหน้าที่เป็นบอท) ให้กับเกม Counter-Strike&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-pwf"&gt;รูปแบบไฟล์ PWF&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-pwf" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไม่มีข้อมูลมากนักเกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ Counter-Strike PODBot Waypoint ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมเกม Counter-Strike บนเครือข่ายผ่านเครือข่ายบนหรือบน LAN โดยไม่จำเป็นต้องติดตั้ง Bot&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="อางอง"&gt;อ้างอิง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%ad%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="http://podbotmm.bots-united.com/doc_v3/index.html"&gt;บอทแห่งความตาย - PODBot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>REL - ไฟล์โมดูลที่ย้ายตำแหน่งได้</title><link>https://www.aspose.info/th/game/rel/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/rel/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-rel-คออะไร"&gt;ไฟล์ REL คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-rel-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ที่มีนามสกุล .rel สามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์หลายประเภท ดังนั้นในแง่ของการจัดประเภทเกม จึงเรียกว่าไฟล์โมดูลที่ย้ายตำแหน่งได้ซึ่งใช้โดยเกม Nintendo Wii บางเกม เช่น Brawl, Super Smash Bros และ Mario Kart Wii ประกอบด้วยข้อมูลการเล่นเกม รวมถึงโมเดลตัวละครและสเตจ ไฟล์ REL ทำงานคล้ายกับไฟล์ .DLL ที่ใช้โดย Microsoft Windows&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-rel"&gt;รูปแบบไฟล์ REL&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-rel" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ในรูปแบบไฟล์ REL ไฟล์จะถูกแบ่งออกเป็นหลายส่วน จัดกลุ่มตามสิทธิ์การเข้าถึง เช่น อ่านข้อมูลอย่างเดียวในส่วนเดียว โค้ดปฏิบัติการทั้งหมดจะอยู่ในอีกส่วน เป็นต้น ไฟล์เริ่มต้นด้วยส่วนหัว ตามด้วย:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;ตารางที่มีข้อมูลส่วน&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ข้อมูลส่วน&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ข้อมูลการย้ายถิ่นฐาน&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="สวนหวของไฟล"&gt;ส่วนหัวของไฟล์&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%aa%e0%b8%a7%e0%b8%99%e0%b8%ab%e0%b8%a7%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์เริ่มต้นด้วยส่วนหัวสูงสุด 0x4C ไบต์:&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ออฟเซ็ต&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ขนาด&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;ชื่อฟิลด์&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;คำอธิบาย&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x00&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รหัส&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;หมายเลขประจำตัวโดยพลการ ต้องไม่ซ้ำกันใน REL ทั้งหมดที่ใช้โดยเกม ต้องไม่เป็น 0&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x04&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ถัดไป&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ชี้ไปที่โมดูลถัดไป เติมเมื่อรันไทม์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x08&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ก่อนหน้า&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ตัวชี้ไปยังโมดูลก่อนหน้า เติมเมื่อรันไทม์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x0c&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จำนวนส่วน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จำนวนส่วนในไฟล์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x10&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ส่วนInfoOffset&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ชดเชยกับจุดเริ่มต้นของตารางส่วน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x14&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ชื่อออฟเซ็ต&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ออฟเซ็ตเป็นสตริง ASCII ที่มีชื่อของโมดูล อาจเป็นโมฆะ สัมพันธ์กับจุดเริ่มต้นของไฟล์ REL&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x18&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ชื่อขนาด&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ขนาดของชื่อโมดูลเป็นไบต์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x1c&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;รุ่น&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;หมายเลขเวอร์ชันของรูปแบบไฟล์ REL&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x20&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;bssขนาด&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ขนาดของส่วน &amp;lsquo;.bss&amp;rsquo;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x24&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;relOffset&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ออฟเซ็ตกับตารางการย้ายถิ่นฐาน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x28&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;อิมออฟเซ็ต&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ออฟเซ็ตกับตารางเปรต&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x2c&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เปรตขนาด&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ขนาดของตารางเปรตเป็นไบต์&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x30&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;อารัมภบทส่วน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จัดทำดัชนีลงในตารางส่วนที่อารัมภบทสัมพันธ์ ข้ามถ้าฟิลด์นี้เป็น 0&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x31&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;บทส่งท้ายSection&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จัดทำดัชนีลงในตารางส่วนที่บทส่งท้ายสัมพันธ์กัน ข้ามถ้าฟิลด์นี้เป็น 0&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x32&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ยังไม่ได้แก้ไขส่วน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จัดทำดัชนีลงในตารางส่วนที่ยังไม่ได้แก้ไขซึ่งสัมพันธ์กับ ข้ามถ้าฟิลด์นี้เป็น 0&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x33&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;bssส่วน&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จัดทำดัชนีลงในตารางส่วนที่ bss สัมพันธ์กัน เต็มเมื่อรันไทม์!&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x34&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;อารัมภบท&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ออฟเซ็ตในส่วนที่ระบุของฟังก์ชัน _prolog&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x38&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;บทส่งท้าย&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ออฟเซ็ตในส่วนที่ระบุของฟังก์ชัน _epilog&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x3c&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ยังไม่ได้แก้ไข&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ออฟเซ็ตในส่วนที่ระบุของฟังก์ชัน _unresolved&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x40&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;จัด&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เวอร์ชัน ≥ 2 เท่านั้น ข้อจำกัดการจัดตำแหน่งในทุกส่วน แสดงเป็นยกกำลัง 2&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x44&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;bssAlign&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เวอร์ชัน ≥ 2 เท่านั้น ข้อจำกัดการจัดตำแหน่งในส่วน &amp;lsquo;.bss&amp;rsquo; ทั้งหมด ซึ่งแสดงเป็นยกกำลัง 2&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x48&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;แก้ไขขนาด&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;เวอร์ชัน ≥ 3 เท่านั้น หาก REL เชื่อมโยงกับ OSLinkFixed (แทนที่จะเป็น OSLink) ช่องว่างหลังที่อยู่นี้สามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่นได้ (เช่น BSS)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h3 id="ตารางขอมลสวน"&gt;ตารางข้อมูลส่วน&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%95%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b8%aa%e0%b8%a7%e0%b8%99" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ตารางข้อมูลส่วนประกอบด้วยรายการ &lt;strong&gt;numSections&lt;/strong&gt; แต่ละรายการมีความยาว 0x8 ไบต์:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SAV - ไฟล์บันทึก Nintendo DS</title><link>https://www.aspose.info/th/game/sav/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/sav/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-sav-คออะไร"&gt;ไฟล์ SAV คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-sav-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ที่มีนามสกุล .sav คือไฟล์เกมที่บันทึกโดย Nintendo DS ซึ่งสามารถโหลดได้ในโปรแกรมจำลองเกม Nintendo DS เช่น &lt;a href="http://desmume.org/"&gt;DeSmuME&lt;/a&gt; และ [NO$GBA](https://www. nogba.com/). ไฟล์เหล่านี้บันทึกสถานะปัจจุบันของเกมซึ่งสามารถโหลดได้ในโปรแกรมจำลอง Nintendo ข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในไฟล์ SAV รวมถึงชื่อตัวละครในเกม คะแนนประสบการณ์ ระดับที่สำเร็จ และทรัพยากรในเกม ไฟล์ SAV สามารถโหลดในอีมูเลเตอร์ได้ แต่ความแตกต่างในเวอร์ชันของไฟล์ SAV อาจนำไปสู่การสร้างข้อผิดพลาดที่อีมูเลเตอร์ ไฟล์ SAV สามารถเปิดได้ด้วยโปรแกรมจำลอง DeSmuME และ NO$GBA&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-sav---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ SAV - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-sav---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ Nintendo DS SAVE ถูกบันทึกลงแผ่นดิสก์ในรูปแบบไฟล์ไบนารี แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่สามารถอ่านได้โดยมนุษย์ แต่สามารถใช้ตัวแก้ไขเลขฐานสิบหก เช่น &lt;a href="https://mh-nexus.de/en/hxd/"&gt;HxD&lt;/a&gt; เพื่อเปิดสิ่งเหล่านี้สำหรับการวิเคราะห์ ในสถานการณ์ที่ไม่สามารถโหลดไฟล์ SAV ลงในโปรแกรมจำลองเวอร์ชันอัปเกรดได้ สามารถเปิดไฟล์ดังกล่าวในโปรแกรมแก้ไข Hex เพื่อลบข้อมูลเสริมที่ไม่ต้องการออกได้&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="อางอง"&gt;อ้างอิง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%ad%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.nogba.com/"&gt;NO$GBA&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>W3N - ไฟล์แมปแคมเปญการขยายตัวของ Warcraft 3</title><link>https://www.aspose.info/th/game/w3n/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/w3n/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-w3n-คออะไร"&gt;ไฟล์ W3N คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-w3n-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ที่มีนามสกุล .w3n คือไฟล์แผนที่แคมเปญที่ใช้โดยเกม &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_III:_The_Frozen_Throne"&gt;Warcraft III: The Frozen Throne&lt;/a&gt; ซึ่งเป็นส่วนขยายของ Warcraft III ทั้งหมด เวลาวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง ไฟล์ W3N มีแผนที่แคมเปญที่ใช้สร้างแคมเปญที่กำหนดเองโดยใช้ชุดข้อมูลภารกิจที่มีอยู่ในนั้น รูปแบบมักถูกเข้าใจผิดว่าเป็นไฟล์แผนที่และผู้ใช้ไม่เข้าใจว่าทำไมไฟล์ W3N ของพวกเขาจึงไม่โหลดใน Frozen Throne ไฟล์ W3N สามารถเปิดได้ด้วย Blizzard Warcraft 3: The Frozen Throne&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-w3n---ขอมลเพมเตม"&gt;รูปแบบไฟล์ W3N - ข้อมูลเพิ่มเติม&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-w3n---%e0%b8%82%e0%b8%ad%e0%b8%a1%e0%b8%a5%e0%b9%80%e0%b8%9e%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%95%e0%b8%a1" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ W3N ถูกจัดเก็บไว้ในดิสก์เป็นไฟล์ไบนารี และรูปแบบไฟล์ภายในจะไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ คอมโพเนนต์ตัวแก้ไขแคมเปญของ Warcraft III World Editor อนุญาตให้สร้างไฟล์ W3N&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="วธการตดตงไฟล-w3n"&gt;วิธีการติดตั้งไฟล์ W3N?&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a7%e0%b8%98%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%95%e0%b8%94%e0%b8%95%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-w3n" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;อย่าเข้าใจผิดโดยวางไฟล์ W3N ไว้ในโฟลเดอร์ &amp;ldquo;maps&amp;rdquo; บนคอมพิวเตอร์ของคุณ ไฟล์ W3N ไม่ใช่ไฟล์แผนที่ แต่เป็นแคมเปญที่สามารถใช้สร้างภารกิจได้ ดังนั้น ในการโหลดไฟล์เหล่านี้ ควรวางไฟล์เหล่านี้ไว้ในโฟลเดอร์ &amp;ldquo;campaigns&amp;rdquo; ไม่ใช่โฟลเดอร์ &amp;ldquo;maps&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="ตวอยางแผนทแคมเปญ-w3n"&gt;ตัวอย่างแผนที่แคมเปญ W3N&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%95%e0%b8%a7%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%81%e0%b8%9c%e0%b8%99%e0%b8%97%e0%b9%81%e0%b8%84%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%8d-w3n" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;ตัวอย่างของแผนที่แคมเปญ ได้แก่:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MCWORLD - ไฟล์สำรอง Minecraft World</title><link>https://www.aspose.info/th/game/mcworld/</link><pubDate>Tue, 07 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/th/game/mcworld/</guid><description>&lt;h2 id="ไฟล-mcworld-คออะไร"&gt;ไฟล์ MCWORLD คืออะไร??&lt;a class="anchor" href="#%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mcworld-%e0%b8%84%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ MCWORLD ประกอบด้วยไฟล์ทรัพยากรและพฤติกรรมเพื่อสร้างโลกเสมือนจริงในเกม Minecraft รุ่น Bedrock ซึ่งเป็นเกมสร้างบล็อกที่มีชื่อเสียง มันบีบอัดไฟล์ต่าง ๆ เช่นไฟล์ .DAT และ .TXT ด้วยการบีบอัด ZIP ไฟล์เหล่านี้ใช้นามสกุลไฟล์ .mcworld และใช้เพื่อสำรองหรือถ่ายโอนโลกไปยังผู้ใช้ Minecraft รายอื่นโดยเฉพาะ ไฟล์เหล่านี้มักจะสร้างโดยซอฟต์แวร์ Minecraft ที่เรียกว่า Minecraft Launcher&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="รปแบบไฟล-mcworld"&gt;รูปแบบไฟล์ MCWORLD&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%a3%e0%b8%9b%e0%b9%81%e0%b8%9a%e0%b8%9a%e0%b9%84%e0%b8%9f%e0%b8%a5-mcworld" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ไฟล์ MCWORLD สร้างโดย &lt;strong&gt;MinecraftSP.exe&lt;/strong&gt; ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า Minecraft Launcher ไฟล์นี้สามารถสร้างได้หากเราซิปหรือบีบอัดไฟล์โลกเป็นไฟล์เดียวและเปลี่ยนนามสกุลเป็น .mcworld ในอีกด้านหนึ่ง เราสามารถขยายไฟล์ .mcworld ได้โดยใช้ซอฟต์แวร์ยูทิลิตี zip decompressor อย่างง่าย เนื่องจากไฟล์ .mcworld ถูกบีบอัดโดยใช้การบีบอัด zip&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="อางอง"&gt;อ้างอิง&lt;a class="anchor" href="#%e0%b8%ad%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%87" aria-label="คัดลอกลิงก์ไปยังส่วนนี้"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Installer"&gt;ตัวติดตั้ง Windows - โดย Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item></channel></rss>