aspose.info
UK

Формат файлу 3DS

Оновлено

Що таке файл 3DS?

Файл із розширенням .3ds представляє формат файлу сітки 3D Sudio (DOS), який використовується Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio існує на ринку форматів 3D-файлів з 1990-х років і тепер еволюціонувала до 3D Studio MAX для роботи з 3D-моделюванням, анімацією та рендерингом. Файл 3DS містить дані для тривимірного представлення сцен і зображень і є одним із популярних форматів файлів для імпорту та експорту тривимірних даних. Він враховує таку інформацію, як розташування камер, дані Mesh, інформацію про освітлення, конфігурації вікна перегляду, дані групи згладжування, посилання на растрові зображення та атрибути для створення вершин і багатокутників для рендерингу сцени.

Формат файлу 3DS – Додаткова інформація

За своєю суттю 3DS є двійковим форматом файлів і дотримується попередньо визначеної структури для зберігання та отримання даних. Двійковий формат файлу дозволяє формату файлу 3DS швидше зменшити розмір порівняно з текстовими форматами файлів. Дані у файлі 3DS зберігаються у формі фрагментів.

3DS Чанк

Кожна частина у файлі 3DS — це блок даних, який містить ідентифікатор, довжину блоку для розташування наступного блоку та самі дані. Ідентифікатор фрагмента дозволяє читачам формату файлу 3DS пропускати блоки, які вони не розпізнають. Це також допомагає розширювати формат. Кожна частина зберігає інформацію, пов’язану з формами, освітленням і інформацією про перегляд, які разом відтворюють сцену. Фрагменти впорядковані в ієрархічній структурі у файлі 3DS і нагадують дерево об’єктів документа XML.

Ідентифікатор фрагмента: перші два байти фрагмента представляють ідентифікатор фрагмента, який дозволяє читачу файлу вирішити, чи враховувати його під час читання, чи пропустити.

Довжина фрагмента: За ідентифікатором фрагмента слідує 4-байтове ціле число (у порядку байтування), яке позначає довжину фрагмента. Ця довжина також включає довжину даних, довжину їх підблоків і 6-байтовий заголовок.

Корисне навантаження: за довжиною фрагмента слідують фактичні байти даних для блоку, а потім його підблоки в тій самій ієрархічній структурі, яку можна розширити до кількох рівнів.

Структура блоку

Ієрархічна структура простого блоку показана нижче:

Чанк

початоккінецьрозмірназва
012Ідентифікатор блоку
254Наступний фрагмент

На блоки накладена ієрархія, яка ідентифікується за ідентифікатором. Файл 3ds має ідентифікатор основного блоку 4D4Dh. Це завжди перша частина файлу. У первинному блоку знаходяться основні блоки.

Основні фрагменти

idОпис
3D3DПочаток даних сітки об’єкта.
B000Початок даних ключового кадру.

Покажчик Next Chunk після блоку ID вказує на наступний Main chunk. Безпосередньо після головного фрагмента є інший фрагмент. Це може бути будь-який інший тип послідовності, дозволений у межах основної області блоків. Для опису Mesh (3D3D) вони можуть бути будь-якими кратними.

Підчастини 3D3D - Mesh Block

idОпис
1100невідомо
1200Колір фону.
1201невідомо
1300невідомо
1400невідомо
1420невідомо
1450невідомо
1500невідомо
2100Блок навколишнього кольору
2200туман?
2201туман?
2210туман?
2300невідомо
3000невідомо
4000Блок об’єкта
7001невідомо
AFFFневідомо

Підчастини 4000 - Блок опису об’єкта Першим елементом Subchunk 4000 є рядок ASCIIZ імен об’єктів. Пам’ятайте, що об’єкт може бути сіткою, світлом або камерою.

idОпис
4010невідомо
4012тінь?
4100Трикутний багатокутний об’єкт
4600Світло
4700Фотоапарат

Список літератури

Див. також