<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Tìm hiểu về Định dạng tệp 3D và API có thể mở và tạo tệp 3D on aspose.info</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/</link><description>Recent content in Tìm hiểu về Định dạng tệp 3D và API có thể mở và tạo tệp 3D on aspose.info</description><generator>Hugo</generator><language>vi</language><lastBuildDate>Fri, 27 Mar 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.aspose.info/vi/3d/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Tệp SMD - Tệp Dữ liệu Valve Studiomdl - .smd là gì và cách mở nó?</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/smd/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/smd/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-smd-là-gì"&gt;Tệp SMD là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-smd-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Valve Studiomdl Data File&lt;/strong&gt; (&lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt;) được sử dụng chủ yếu trong việc phát triển mô hình 3D cho các trò chơi chạy trên engine Source, như các tựa game do Valve Corporation tạo ra (ví dụ: Half-Life 2, Counter‑Strike: Source).&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Các tính năng chính của định dạng SMD bao gồm&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cấu trúc&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vertices&lt;/strong&gt;: Mỗi đỉnh được định nghĩa bởi vị trí của nó trong không gian 3D (tọa độ x, y, z).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Normals&lt;/strong&gt;: Thông tin về pháp tuyến bề mặt để tính toán ánh sáng.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Texture Coordinates&lt;/strong&gt;: Xác định cách các texture được ánh xạ lên bề mặt mô hình.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Triangles&lt;/strong&gt;: Xác định cách các đỉnh kết nối để tạo thành tam giác, tạo nên lưới mô hình.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Định dạng tệp&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Tệp &lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt; là tệp văn bản thuần, có thể đọc và chỉnh sửa bằng bất kỳ trình soạn thảo văn bản nào.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Nó thường bao gồm các phần cho dữ liệu lưới và dữ liệu xương, nếu có.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cách sử dụng&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Exporting Models&lt;/strong&gt;: Thường được sử dụng như một định dạng trung gian khi xuất mô hình từ phần mềm mô hình 3D (như Blender hoặc 3ds Max) sang engine Source.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Animation&lt;/strong&gt;: Tệp SMD cũng có thể lưu trữ dữ liệu hoạt hình xương, liên kết chuyển động của đỉnh với các xương trong rig.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Biên dịch&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Các tệp SMD thường được biên dịch thành định dạng mà engine Source có thể sử dụng (như tệp &lt;code&gt;.mdl&lt;/code&gt;) bằng công cụ &lt;strong&gt;Studiomdl&lt;/strong&gt;. Quá trình thường liên quan đến tệp &lt;code&gt;.qc&lt;/code&gt; (Quake Compile), trong đó chỉ định cách các tệp SMD sẽ được biên dịch thành mô hình cuối cùng.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>Tệp MDX - Tệp Mô Hình Warcraft 3 - MDX là gì và cách mở nó?</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/mdx/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/mdx/</guid><description>&lt;h2 id="mdx-file-là-gì"&gt;MDX file là gì?&lt;a class="anchor" href="#mdx-file-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp MDX là một tệp mô hình được sử dụng trong trò chơi “Warcraft 3” của Blizzard Entertainment. Các tệp này chứa các mô hình 3D, bao gồm lưới (meshes), kết cấu (textures), hoạt ảnh và các dữ liệu khác cần thiết để hiển thị nhân vật, công trình và các đối tượng khác trong trò chơi. Dưới đây là phân tích chi tiết về định dạng tệp MDX trong ngữ cảnh của Warcraft 3:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tệp BHV - Tệp Hierarchy Biovision - .bhv là gì và cách mở nó?</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/bhv/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/bhv/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-bvh-là-gì"&gt;Tệp BVH là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-bvh-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BVH, viết tắt của Biovision Hierarchy, là một định dạng tệp quan trọng để lưu trữ dữ liệu ghi chuyển động được sử dụng trong hoạt hình. Chủ yếu được áp dụng trong đồ họa máy tính và phần mềm hoạt hình, các tệp BVH tổ chức chi tiết chuyển động của nhân vật hoặc đối tượng theo cấu trúc phân cấp. Mỗi xương trong cấu trúc này được xác định bằng tên, mối quan hệ với các xương khác và các khung hình quay mô tả chuyển động của nó theo thời gian.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tệp BIP - Tệp Autodesk Character Studio Biped - .bip là gì và cách mở nó?</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/bip/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/bip/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-bip-là-gì"&gt;Tệp BIP là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-bip-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Các tệp .bip là các tệp độc quyền được sử dụng bởi Autodesk Character Studio Biped, một plugin quan trọng cho 3ds Max. Các tệp này được thiết kế để lưu trữ dữ liệu bắt chuyển động hoặc các hoạt ảnh đã được định sẵn, đặc biệt dành cho các nhân vật lưỡng cư.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Các nhà hoạt hình sử dụng tệp .bip để nhanh chóng áp dụng các hoạt ảnh phức tạp cho nhân vật, tránh việc phải tạo keyframe từng chuyển động một cách thủ công. Các tệp này bao gồm một loạt các hành động như đi bộ, chạy, nhảy múa và nhiều hơn nữa, dễ dàng điều chỉnh để phù hợp với các cảnh cụ thể.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tệp AC - Tệp Định Nghĩa Mô Hình AC3D - .ac là gì và cách mở nó?</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/ac/</link><pubDate>Mon, 15 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/ac/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-ac-là-gì"&gt;Tệp AC là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-ac-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp mô hình AC3D, có phần mở rộng .ac, là định dạng tệp chính được phần mềm AC3D sử dụng để lưu trữ các mô hình 3D.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ac3d-là-gì"&gt;AC3D là gì?&lt;a class="anchor" href="#ac3d-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AC3D là phần mềm mô hình 3D cho phép người dùng tạo, chỉnh sửa và thao tác các mô hình 3D. Nó được sử dụng trong nhiều lĩnh vực, bao gồm phát triển trò chơi, mô phỏng và trực quan hoá. Phần mềm nổi tiếng với tính dễ sử dụng và một loạt các tính năng hỗ trợ cả người mới bắt đầu và người dùng nâng cao.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tệp MAX - Tệp cảnh tối đa 3ds - Tệp .max là gì và làm cách nào để mở tệp?</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/max/</link><pubDate>Thu, 14 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/max/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-max-là-gì"&gt;Tệp MAX là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-max-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Phần mở rộng tệp &lt;strong&gt;.max&lt;/strong&gt; được liên kết với &lt;strong&gt;Autodesk 3ds Max&lt;/strong&gt;, phần mềm tạo mô hình, hoạt hình và kết xuất 3D phổ biến. Tệp .max là &lt;strong&gt;Tệp cảnh 3ds Max&lt;/strong&gt; và nó chứa thông tin về cảnh 3D bao gồm hình học, kết cấu, ánh sáng, máy ảnh và các cài đặt khác.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Khi bạn lưu dự án hoặc cảnh trong Autodesk 3ds Max, nó thường được lưu trữ với phần mở rộng tệp .max; định dạng tệp này cho phép người dùng lưu và sau đó mở lại các dự án 3D của họ để tiếp tục làm việc với chúng; các tệp .max có thể trở nên khá lớn, đặc biệt đối với các cảnh phức tạp với các mô hình và kết cấu 3D chi tiết.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tệp F3D - Lưu trữ Fusion 360 - Tệp .f3d là gì và làm cách nào để mở tệp?</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/f3d/</link><pubDate>Wed, 15 Nov 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/f3d/</guid><description>&lt;h2 id="tập-tin-f3d-là-gì"&gt;Tập tin F3D là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%ba%adp-tin-f3d-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp F3D là &lt;strong&gt;Tệp lưu trữ Fusion 360&lt;/strong&gt;, được liên kết với &lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360&lt;/strong&gt;. Fusion 360 là công cụ CAD/CAM 3D dựa trên đám mây dành cho thiết kế và sản xuất sản phẩm do Autodesk phát triển.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp .f3d chứa ảnh chụp nhanh của dự án thiết kế Fusion 360 bao gồm mô hình 3D, bản phác thảo, tổ hợp và các thành phần thiết kế khác. Nó cho phép người dùng lưu trữ và chia sẻ thiết kế của họ với người khác và nó có thể được sử dụng để cộng tác và kiểm soát phiên bản.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi 3MF sang HTML trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3mf-to-html/</link><pubDate>Sun, 15 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3mf-to-html/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-3mf-sang-html"&gt;Giới thiệu về 3MF sang HTML&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-3mf-sang-html" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3MF&lt;/strong&gt;, viết tắt của Định dạng sản xuất 3D, được nhiều ứng dụng khác nhau áp dụng để hiển thị mô hình đối tượng 3D trên nhiều ứng dụng, nền tảng, dịch vụ và máy in khác. &lt;strong&gt;HTML (Ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản)&lt;/strong&gt; đóng vai trò là phần mở rộng cho các trang web được thiết kế để trình bày trong trình duyệt web. Được công nhận rộng rãi là ngôn ngữ của Internet, &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/web/html/"&gt;HTML&lt;/a&gt; đã điều chỉnh để đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng về việc hiển thị các loại thông tin mới trên các trang web.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi 3MF sang DAE trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3mf-to-dae/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3mf-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="khoảng-3mf-tới-dae"&gt;Khoảng 3MF tới DAE&lt;a class="anchor" href="#kho%e1%ba%a3ng-3mf-t%e1%bb%9bi-dae" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, được gọi là 3MF, ban đầu được Kaydara phát triển để đảm bảo khả năng tương thích với MotionBuilder. Năm 2006, Autodesk Inc. nắm quyền kiểm soát, thiết lập nó như một tiêu chuẩn quan trọng để trao đổi dữ liệu 3D liền mạch giữa các ứng dụng phần mềm khác nhau.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/dae/"&gt;Tệp DAE&lt;/a&gt;, viết tắt của tệp Trao đổi tài sản kỹ thuật số, đóng vai trò là định dạng được tạo riêng để chia sẻ dữ liệu giữa các ứng dụng 3D tương tác. Nó sử dụng lược đồ XML COLLADA (Hoạt động thiết kế hợp tác), hoạt động như một tiêu chuẩn mở để chia sẻ tài sản kỹ thuật số giữa các ứng dụng phần mềm đồ họa khác nhau.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi 3MF sang U3D trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3mf-to-u3d/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3mf-to-u3d/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-3mf-sang-u3d"&gt;Giới thiệu về 3MF sang U3D&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-3mf-sang-u3d" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF, viết tắt của Định dạng sản xuất 3D, đóng vai trò là phương tiện để các ứng dụng trình bày các mô hình đối tượng 3D trên nhiều ứng dụng, nền tảng, dịch vụ và máy in khác. Mặt khác, U3D, còn được gọi là in li-tô lập thể, là một định dạng tệp có thể điều chỉnh phù hợp lý tưởng để biểu diễn hình học bề mặt ba chiều.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Định dạng tệp CHR - Tệp ký tự 3ds Max</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/chr-3ds/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/chr-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="một-tập-tin-chr-là-gì"&gt;Một tập tin CHR là gì?&lt;a class="anchor" href="#m%e1%bb%99t-t%e1%ba%adp-tin-chr-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Định dạng tệp CHR được liên kết với &lt;strong&gt;3ds Max&lt;/strong&gt;, một phần mềm mạnh mẽ được sử dụng để tạo mô hình, kết xuất và hoạt hình 3D. Các tệp này đóng vai trò là kho lưu trữ cho các mô hình ký tự ba chiều, có thể bao gồm cả ký tự tĩnh và ký tự hoạt hình. Bên trong tệp &amp;ldquo;.chr&amp;rdquo;, bạn sẽ tìm thấy bản trình bày toàn diện về ký tự, bao gồm hình học (hình dạng và cấu trúc), kết cấu (hình dáng bề mặt), hiệu ứng ánh sáng và nhiều thuộc tính khác liên quan đến mô hình 3D.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Định dạng tệp CHR - Tệp ký tự CryENGINE</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/chr-cryengine/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/chr-cryengine/</guid><description>&lt;h2 id="một-tập-tin-chr-là-gì"&gt;Một tập tin CHR là gì?&lt;a class="anchor" href="#m%e1%bb%99t-t%e1%ba%adp-tin-chr-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp CHR trong ngữ cảnh của CryENGINE đề cập đến &lt;strong&gt;Tệp ký tự CryENGINE&lt;/strong&gt;. CryENGINE là công cụ trò chơi do Crytek phát triển và các tệp này được sử dụng để lưu trữ mô hình nhân vật và dữ liệu liên quan để sử dụng trong trò chơi điện tử và các ứng dụng thời gian thực khác.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Định dạng tệp MTL - Tệp thư viện mẫu tài liệu OBJ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/mtl/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/mtl/</guid><description>&lt;h2 id="tập-tin-mtl-là-gì"&gt;Tập tin MTL là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%ba%adp-tin-mtl-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp MTL, viết tắt của &lt;strong&gt;Thư viện mẫu vật liệu&lt;/strong&gt;, là định dạng tệp đồng hành được sử dụng trong mô hình và đồ họa máy tính 3D. Nó thường được liên kết với &lt;strong&gt;Định dạng tệp OBJ Wavefront&lt;/strong&gt;, đây là định dạng phổ biến để lưu trữ mô hình 3D cũng như các vật liệu và kết cấu liên quan của chúng.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi 3DS sang DWG trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds-to-dwg/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds-to-dwg/</guid><description>&lt;h2 id="về-3ds-sang-dwg"&gt;Về 3DS sang DWG&lt;a class="anchor" href="#v%e1%bb%81-3ds-sang-dwg" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Phần mở rộng tệp &amp;ldquo;.3ds&amp;rdquo; đóng vai trò là dấu hiệu cho định dạng tệp lưới có tên là 3D Studio (DOS), được phần mềm 3D Studio của Autodesk sử dụng. 3D Studio của Autodesk đã có sự hiện diện đáng kể trong lĩnh vực định dạng tệp 3D kể từ những năm 1990 và sau đó đã phát triển thành phần mềm mạnh mẽ hiện được công nhận là 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi 3DS sang GLB trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds-to-glb/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds-to-glb/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-3ds-sang-glb"&gt;Giới thiệu về 3DS sang GLB&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-3ds-sang-glb" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Phần mở rộng tệp &amp;ldquo;.3ds&amp;rdquo; đóng vai trò là điểm đánh dấu cho định dạng tệp lưới 3D ban đầu được liên kết với phần mềm 3D Studio (DOS) của Autodesk. 3D Studio của Autodesk đã trở thành một công ty quan trọng trong lĩnh vực định dạng tệp 3D kể từ những năm 1990 và đã phát triển thành phần mềm mạnh mẽ được gọi là 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi 3DS sang PDF trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds-to-pdf/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds-to-pdf/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-3ds-sang-pdf"&gt;Giới thiệu về 3DS sang PDF&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-3ds-sang-pdf" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Phần mở rộng tệp &amp;ldquo;.3ds&amp;rdquo; đóng vai trò là điểm đánh dấu cho định dạng tệp lưới 3D Studio (DOS), được phần mềm 3D Studio của Autodesk sử dụng. Kể từ những năm 1990, 3D Studio của Autodesk đã trở thành một công ty quan trọng trong lĩnh vực định dạng tệp 3D và đã phát triển thành phần mềm mạnh mẽ hiện được công nhận là 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi 3MF sang GLB trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3mf-to-glb/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3mf-to-glb/</guid><description>&lt;h2 id="khoảng-3mf-tới-glb"&gt;Khoảng 3MF tới GLB&lt;a class="anchor" href="#kho%e1%ba%a3ng-3mf-t%e1%bb%9bi-glb" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Định dạng sản xuất 3D, thường được gọi là 3MF, được nhiều ứng dụng sử dụng để hiển thị mượt mà các mô hình đối tượng 3D trên nhiều ứng dụng, nền tảng, dịch vụ và máy in khác. &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/glb/"&gt;Định dạng tệp GLB&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; là định dạng 3D kết hợp mô hình, họa tiết và hoạt ảnh vào một tệp nhị phân duy nhất. Nó nổi bật về tính hiệu quả trong việc phân phối nội dung 3D một cách hiệu quả và cho phép tải nhanh chóng trong các ứng dụng và trên internet. Nó đặc biệt tập trung vào việc nâng cao trải nghiệm AR, VR và 3D dựa trên web.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi 3DS sang STL trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds-to-stl/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-3ds-sang-stl"&gt;Giới thiệu về 3DS sang STL&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-3ds-sang-stl" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Phần mở rộng tệp .3ds biểu thị định dạng tệp lưới 3D Studio (DOS) được phần mềm 3D Studio của Autodesk sử dụng. Autodesk 3D Studio đã có sự hiện diện đáng kể trong lĩnh vực định dạng tệp 3D kể từ những năm 1990 và sau đó đã phát triển thành 3D Studio MAX. &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;, viết tắt của in li-tô lập thể, đóng vai trò là định dạng tệp linh hoạt để mô tả hình học bề mặt ba chiều.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi 3DS sang USDZ trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds-to-usdz/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds-to-usdz/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-3ds-sang-usdz"&gt;Giới thiệu về 3DS sang USDZ&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-3ds-sang-usdz" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Phần mở rộng tệp .3ds là mã nhận dạng rõ ràng của định dạng tệp lưới 3D Studio (DOS), được phần mềm 3D Studio của Autodesk sử dụng. Phần mềm 3D Studio của Autodesk đã duy trì vai trò nổi bật trong lĩnh vực định dạng tệp 3D kể từ những năm 1990 và sau đó đã chuyển đổi thành 3D Studio MAX. &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/3ds/"&gt;Tìm hiểu thêm về Định dạng tệp 3DS&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi 3MF sang STL trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3mf-to-stl/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3mf-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="khoảng-3mf-đến-stl"&gt;Khoảng 3MF đến STL&lt;a class="anchor" href="#kho%e1%ba%a3ng-3mf-%c4%91%e1%ba%bfn-stl" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF, Định dạng sản xuất 3D, được các ứng dụng sử dụng để hiển thị mô hình đối tượng 3D cho nhiều ứng dụng, nền tảng, dịch vụ và máy in khác. &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;, viết tắt của in li-tô lập thể, đóng vai trò là định dạng tệp linh hoạt để mô tả hình học bề mặt ba chiều.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Chuyển đổi tệp &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/3mf/"&gt;3MF&lt;/a&gt; sang định dạng tệp STL là một tác vụ thường xuyên gặp phải và nhiều ứng dụng trực tuyến cung cấp dịch vụ chuyển đổi miễn phí. Nếu bạn là nhà phát triển phần mềm đang tìm cách tích hợp khả năng chuyển đổi 3MF sang STL vào ứng dụng .NET, Java hoặc Python của mình, thì bạn có thể thấy API Aspose.3D là một giải pháp có giá trị để đạt được chức năng này.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi 3DS sang GLTF trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds-to-gltf/</link><pubDate>Tue, 26 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds-to-gltf/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-3ds-sang-gltf"&gt;Giới thiệu về 3DS sang GLTF&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-3ds-sang-gltf" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Phần mở rộng tệp .3ds biểu thị định dạng tệp lưới 3D Studio (DOS) được phần mềm 3D Studio của Autodesk sử dụng. Autodesk 3D Studio đã giữ một vị trí quan trọng trong bối cảnh định dạng tệp 3D kể từ những năm 1990 và sau đó đã phát triển thành 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF, hay Định dạng truyền GL, là định dạng tệp 3D sử dụng ký hiệu JSON để đóng gói dữ liệu mô hình 3D. Cách tiếp cận dựa trên JSON này giúp giảm kích thước của nội dung 3D một cách hiệu quả và giảm thiểu tài nguyên tính toán cần thiết để trích xuất và sử dụng theo thời gian thực.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi 3DS sang FBX trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds-to-fbx/</link><pubDate>Sat, 23 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds-to-fbx/</guid><description>&lt;h2 id="về-3ds-sang-fbx"&gt;Về 3DS sang FBX&lt;a class="anchor" href="#v%e1%bb%81-3ds-sang-fbx" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Phần mở rộng tệp .3ds biểu thị định dạng tệp lưới 3D Studio (DOS) được phần mềm 3D Studio của Autodesk sử dụng. Autodesk 3D Studio đã có sự hiện diện đáng kể trong lĩnh vực định dạng tệp 3D kể từ những năm 1990 và sau đó đã phát triển thành 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, thường được gọi là &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt;, là định dạng tệp 3D được chấp nhận rộng rãi, ban đầu được Kaydara tạo ra để đảm bảo khả năng tương thích với MotionBuilder. Autodesk Inc. đã tiếp quản định dạng này vào năm 2006, củng cố vị thế của nó như một tiêu chuẩn quan trọng để chia sẻ dữ liệu 3D dễ dàng trên nhiều ứng dụng phần mềm 3D khác nhau.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi 3DS sang OBJ trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds-to-obj/</link><pubDate>Sat, 23 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-3ds-tới-obj"&gt;Giới thiệu về 3DS tới OBJ&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-3ds-t%e1%bb%9bi-obj" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp có phần mở rộng .3ds biểu thị định dạng tệp lưới 3D Studio (DOS) được phần mềm 3D Studio của Autodesk sử dụng. Autodesk 3D Studio đã trở thành công ty nổi bật trong lĩnh vực định dạng tệp 3D kể từ những năm 1990 và kể từ đó đã chuyển đổi thành 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi 3MF sang OBJ trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3mf-to-obj/</link><pubDate>Sat, 23 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3mf-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="khoảng-3mf-sang-obj"&gt;Khoảng 3MF sang OBJ&lt;a class="anchor" href="#kho%e1%ba%a3ng-3mf-sang-obj" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Định dạng Sản xuất 3D, còn gọi là 3MF, được nhiều ứng dụng khác nhau sử dụng để trình bày liền mạch các mô hình đối tượng 3D trên nhiều ứng dụng, nền tảng, dịch vụ và máy in khác. Ngược lại, các tệp OBJ đóng vai trò là phương tiện để ứng dụng Advanced Visualizer của Wavefront xác định và giữ lại các đối tượng hình học. Những tập tin này tạo điều kiện thuận lợi cho việc trao đổi hai chiều dữ liệu hình học.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi FBX sang XLSX trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-xlsx/</link><pubDate>Thu, 21 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-xlsx/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-fbx-tới-xlsx"&gt;Giới thiệu về FBX tới XLSX&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-fbx-t%e1%bb%9bi-xlsx" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, thường được gọi là FBX, là định dạng tệp 3D được sử dụng rộng rãi, ban đầu được Kaydara tạo ra để nâng cao khả năng tương thích với MotionBuilder. Năm 2006, Autodesk Inc. đã nắm quyền kiểm soát định dạng này, củng cố vị thế của nó như một tiêu chuẩn để trao đổi dữ liệu 3D dễ dàng trên nhiều ứng dụng phần mềm 3D khác nhau.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi FBX sang DAE trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-dae/</link><pubDate>Tue, 19 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-fbx-tới-dae"&gt;Giới thiệu về FBX tới DAE&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-fbx-t%e1%bb%9bi-dae" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, viết tắt của FilmBox, là định dạng tệp 3D được sử dụng rộng rãi mà Kaydara ban đầu tạo ra để nâng cao khả năng tương thích với MotionBuilder. Năm 2006, Autodesk Inc. đã tiếp quản định dạng này, củng cố vị thế của nó như một tiêu chuẩn cơ bản để trao đổi dữ liệu 3D dễ dàng trên nhiều ứng dụng phần mềm 3D khác nhau.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi FBX sang USDZ trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-usdz/</link><pubDate>Tue, 19 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-usdz/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-fbx-sang-usdz"&gt;Giới thiệu về FBX sang USDZ&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-fbx-sang-usdz" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, viết tắt của FilmBox, là định dạng tệp 3D được sử dụng rộng rãi ban đầu được Kaydara tạo cho MotionBuilder. Autodesk Inc. đảm nhận quyền sở hữu vào năm 2006, củng cố vị thế của mình như một định dạng trao đổi dữ liệu 3D chính được sử dụng bởi vô số công cụ phần mềm 3D.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi 3DS sang PLY trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds-to-ply/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds-to-ply/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-3ds-để-ply"&gt;Giới thiệu về 3DS để PLY&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-3ds-%c4%91%e1%bb%83-ply" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Phần mở rộng tệp &amp;ldquo;.3ds&amp;rdquo; biểu thị định dạng tệp lưới 3D Studio (DOS) được sử dụng bởi 3D Studio của Autodesk, một phần mềm quan trọng trong các định dạng tệp 3D từ những năm 1990, hiện được gọi là 3D Studio MAX.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY, viết tắt của Polygon File Format, lưu trữ các đối tượng 3D dưới dạng đa giác. Nó linh hoạt, với cả định dạng ASCII và nhị phân, định dạng nhị phân hiệu quả cho việc lưu trữ và truy xuất.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi 3MF sang 3DS trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3mf-to-3ds/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3mf-to-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-3mf-đến-3ds"&gt;Giới thiệu về 3MF đến 3DS&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-3mf-%c4%91%e1%ba%bfn-3ds" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, được gọi là 3MF, là định dạng tệp 3D được Kaydara tạo ban đầu để tương thích với MotionBuilder. Năm 2006, Autodesk Inc. tiếp quản, biến nó thành tiêu chuẩn quan trọng để trao đổi dữ liệu 3D mượt mà giữa các ứng dụng phần mềm khác nhau. Tệp có phần mở rộng .3ds là định dạng được sử dụng bởi phần mềm 3D Studio của Autodesk, có từ những năm 1990. Nó chứa dữ liệu cho cảnh 3D và được sử dụng rộng rãi để nhập và xuất dữ liệu 3D.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi FBX sang 3DS trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-3ds/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-fbx-sang-3ds"&gt;Giới thiệu về FBX sang 3DS&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-fbx-sang-3ds" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, thường được gọi là FBX, là định dạng tệp 3D được áp dụng rộng rãi do Kaydara phát triển ban đầu để hỗ trợ khả năng tương thích với MotionBuilder. Autodesk Inc. nắm quyền kiểm soát định dạng này vào năm 2006, thiết lập nó như một tiêu chuẩn chính để trao đổi liền mạch dữ liệu 3D giữa các ứng dụng phần mềm 3D đa dạng.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi FBX sang GLB trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-glb/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-glb/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-fbx-tới-glb"&gt;Giới thiệu về FBX tới GLB&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-fbx-t%e1%bb%9bi-glb" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, thường được gọi là FilmBox, là định dạng tệp 3D được ưa chuộng ban đầu do Kaydara tạo ra để nâng cao khả năng tương thích với MotionBuilder. Autodesk Inc. đã nắm quyền kiểm soát định dạng này vào năm 2006, củng cố vị trí của mình như một tiêu chuẩn quan trọng để trao đổi dữ liệu 3D một cách dễ dàng giữa nhiều ứng dụng phần mềm 3D.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi FBX sang PLY trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-ply/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-ply/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-fbx-sang-ply"&gt;Giới thiệu về FBX sang PLY&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-fbx-sang-ply" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, thường được gọi là FilmBox, là định dạng tệp 3D được áp dụng rộng rãi, ban đầu được Kaydara phát triển để cải thiện khả năng tương thích với MotionBuilder. Năm 2006, Autodesk Inc. nắm quyền kiểm soát định dạng này, củng cố vai trò của nó như một tiêu chuẩn quan trọng để trao đổi liền mạch dữ liệu 3D trên nhiều ứng dụng phần mềm 3D khác nhau.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi FBX sang DWG trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-dwg/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-dwg/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-fbx-sang-dwg"&gt;Giới thiệu về FBX sang DWG&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-fbx-sang-dwg" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, thường được viết tắt là FBX, là định dạng tệp 3D được sử dụng rộng rãi ban đầu được Kaydara tạo ra để hỗ trợ MotionBuilder. Autodesk Inc. đã sở hữu định dạng này vào năm 2006, củng cố nó thành tiêu chuẩn chính cho việc trao đổi dữ liệu 3D trên nhiều công cụ phần mềm 3D khác nhau. Mặt khác, DWG, viết tắt của in li-tô lập thể, đóng vai trò là định dạng tệp có thể hoán đổi cho nhau được thiết kế để thể hiện hình học bề mặt ba chiều.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi FBX sang GLTF trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-gltf/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-gltf/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-fbx-sang-gltf"&gt;Giới thiệu về FBX sang GLTF&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-fbx-sang-gltf" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox, thường được gọi là FBX, là định dạng tệp 3D được áp dụng rộng rãi, ban đầu được Kaydara tạo ra để bổ sung cho MotionBuilder. Năm 2006, Autodesk Inc. nắm quyền lãnh đạo, đưa FBX lên vị trí nổi bật như một định dạng trao đổi dữ liệu 3D chính được vô số công cụ phần mềm 3D sử dụng.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi FBX sang OBJ trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-obj/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-fbx-tới-obj"&gt;Giới thiệu về FBX tới OBJ&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-fbx-t%e1%bb%9bi-obj" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, FilmBox, là định dạng tệp 3D phổ biến được Kaydara phát triển cho MotionBuilder. Nó được Autodesk Inc mua lại vào năm 2006 và hiện là một trong những định dạng tệp trao đổi dữ liệu 3D chính được nhiều công cụ 3D sử dụng. Các tệp &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; được ứng dụng Advanced Visualizer của Wavefront sử dụng để xác định và lưu trữ các đối tượng hình học. Yêu cầu chung là chuyển đổi &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; sang định dạng tệp OBJ và một số ứng dụng có sẵn trực tuyến có thể chuyển đổi FBX sang OBJ MIỄN PHÍ. Nếu bạn là nhà phát triển ứng dụng quan tâm đến việc nhúng chức năng FBX vào OBJ trong ứng dụng .NET, Java hoặc Python của mình, bạn có thể cân nhắc sử dụng API Aspose.3D cho mục đích này.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi FBX sang STL trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-stl/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-fbx-tới-stl"&gt;Giới thiệu về FBX tới STL&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-fbx-t%e1%bb%9bi-stl" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, FilmBox, là định dạng tệp 3D phổ biến được Kaydara phát triển cho MotionBuilder. Nó được Autodesk Inc mua lại vào năm 2006 và hiện là một trong những định dạng tệp trao đổi dữ liệu 3D chính được nhiều công cụ 3D sử dụng. &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;, viết tắt của in li-tô lập thể, là định dạng tệp có thể hoán đổi để thể hiện hình học bề mặt 3 chiều.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi GLB sang USDZ trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/glb-to-usdz/</link><pubDate>Fri, 08 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/glb-to-usdz/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-glb-sang-usdz"&gt;Giới thiệu về GLB sang USDZ&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-glb-sang-usdz" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB là định dạng tệp nhị phân 3D phổ biến đại diện cho các mô hình 3D ở định dạng Truyền GL, tức là (&lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). Tệp .usdz về cơ bản là một kho lưu trữ ZIP không nén và không được mã hóa được thiết kế cho định dạng tệp &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt; (Mô tả cảnh chung). Kho lưu trữ này đóng gói một cách thuận tiện và phục vụ như một proxy cho các tệp khác nhau ở các định dạng thay thế (ví dụ: họa tiết và hoạt ảnh) được bao gồm trong đó. Các tệp này có thể được sử dụng liền mạch trong thời gian chạy USD, loại bỏ sự cần thiết của bất kỳ quá trình giải nén nào.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi GLB sang HTML trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/glb-to-html/</link><pubDate>Mon, 04 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/glb-to-html/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-glb-sang-html"&gt;Giới thiệu về GLB sang HTML&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-glb-sang-html" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Việc sử dụng tệp GLB ở định dạng tệp 3D không phải là điều mới mẻ. GLB là định dạng tệp nhị phân 3D thường được sử dụng để thể hiện các mô hình 3D ở định dạng Truyền GL, tức là (&lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). Các tệp GLB có thể được chuyển đổi sang &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/web/html/"&gt;định dạng tệp HTML&lt;/a&gt;, đây là định dạng tệp phổ biến để hiển thị nội dung trong trình duyệt web. Dành cho các nhà phát triển ứng dụng muốn nhúng chức năng chuyển đổi GLB sang HTML trong ứng dụng của họ. Thư viện Aspose.3D cung cấp chức năng chuyển đổi trong Java, .NET và Python.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi GLB sang 3DS trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/glb-to-3ds/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/glb-to-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-glb-sang-3ds"&gt;Giới thiệu về GLB sang 3DS&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-glb-sang-3ds" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Việc sử dụng tệp GLB ở định dạng tệp 3D không phải là điều mới mẻ. GLB là định dạng tệp nhị phân 3D thường được sử dụng để thể hiện các mô hình 3D ở định dạng Truyền GL, tức là (&lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). Mặt khác, &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; đại diện cho định dạng tệp lưới 3D Sudio (DOS) được Autodesk 3D Studio sử dụng. Một số ứng dụng có sẵn trực tuyến có thể được sử dụng để chuyển đổi &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; sang &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; MIỄN PHÍ. Nếu bạn là nhà phát triển ứng dụng muốn thêm chức năng của GLB vào 3DS trong .NET hoặc Java của mình, bạn có thể sử dụng API Aspose.3D để đạt được điều này.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi GLB sang DAE trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/glb-to-dae/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/glb-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-glb-sang-dae"&gt;Giới thiệu về GLB sang DAE&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-glb-sang-dae" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Việc sử dụng tệp GLB ở định dạng tệp 3D không phải là điều mới mẻ. GLB là định dạng tệp nhị phân 3D thường được sử dụng để thể hiện các mô hình 3D ở định dạng Truyền GL, tức là (&lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). Mặt khác, &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/dae/"&gt;DAE&lt;/a&gt; là định dạng tệp Trao đổi tài sản kỹ thuật số được sử dụng để trao đổi dữ liệu giữa các ứng dụng 3D tương tác. Các tệp GLB có thể được chuyển đổi sang định dạng tệp DAE bằng một số ứng dụng miễn phí trực tuyến. Nếu bạn là nhà phát triển ứng dụng đang tìm cách nhúng chức năng chuyển đổi GLB sang DAE trong ứng dụng của mình, bạn có thể sử dụng API Aspose.3D để đạt được điều này.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi GLB sang PDF trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/glb-to-pdf/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/glb-to-pdf/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-glb-sang-pdf"&gt;Giới thiệu về GLB sang PDF&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-glb-sang-pdf" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp GLB là các tệp nhị phân được sử dụng để lưu và thể hiện các mô-đun 3D ở định dạng tệp Truyền GL. &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/pdf/"&gt;Định dạng tệp PDF&lt;/a&gt; đã giới thiệu một tiêu chuẩn để trình bày tài liệu và tài liệu tham chiếu khác độc lập với phần mềm ứng dụng, phần cứng cũng như Hệ điều hành. Một số ứng dụng có sẵn trực tuyến có thể được sử dụng để chuyển đổi &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; sang PDF trực tuyến MIỄN PHÍ. Đối với các nhà phát triển ứng dụng viết ứng dụng để chuyển đổi tệp GLB sang các định dạng tệp khác, bạn có thể sử dụng API Aspose.3D để đạt được điều này.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi GLB sang GLTF trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/glb-to-gltf/</link><pubDate>Wed, 30 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/glb-to-gltf/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-glb-sang-gltf"&gt;Giới thiệu về GLB sang GLTF&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-glb-sang-gltf" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB là định dạng tệp nhị phân 3D phổ biến đại diện cho các mô hình 3D ở định dạng Truyền GL, tức là (&lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). GLB sang GLTF là một thao tác được sử dụng rộng rãi để chuyển đổi tệp GLB sang định dạng tệp GLTF. Có rất nhiều ứng dụng trực tuyến có thể được sử dụng để chuyển đổi &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; sang &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/gltf/"&gt;GLTF&lt;/a&gt; MIỄN PHÍ. Nếu bạn là nhà phát triển ứng dụng muốn thêm chức năng của GLB vào GLTF trong .NET hoặc Java của mình, bạn có thể sử dụng thư viện Aspose.3D để đạt được điều này.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi GLB sang OBJ trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/glb-to-obj/</link><pubDate>Sun, 27 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/glb-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-glb-sang-obj"&gt;Giới thiệu về GLB sang OBJ&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-glb-sang-obj" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB là định dạng tệp nhị phân 3D phổ biến đại diện cho các mô hình 3D ở định dạng Truyền GL, tức là (&lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). Các tệp OBJ được ứng dụng Advanced Visualizer của Wavefront sử dụng để xác định và lưu trữ các đối tượng hình học. Yêu cầu chung là chuyển đổi tệp GLB sang định dạng tệp &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; và một số ứng dụng có sẵn trên mạng có thể chuyển đổi GLB sang OBJ MIỄN PHÍ. Bạn có thể sử dụng API Aspose.3D để chuyển đổi GLB sang OBJ trong các ứng dụng .NET hoặc Java của mình.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi GLB sang FBX trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/glb-to-fbx/</link><pubDate>Wed, 23 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/glb-to-fbx/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-glb-tới-fbx"&gt;Giới thiệu về GLB tới FBX&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-glb-t%e1%bb%9bi-fbx" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB là định dạng tệp nhị phân 3D phổ biến đại diện cho các mô hình 3D ở định dạng Truyền GL, tức là (&lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). FBX, FilmBox, là một định dạng tệp 3D phổ biến khác được Kaydara phát triển ban đầu cho MotionBuilder. GLB sang FBX là một thao tác được sử dụng rộng rãi để chuyển đổi tệp GLB sang định dạng tệp FBX. Có rất nhiều ứng dụng trực tuyến có thể được sử dụng để chuyển đổi &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; sang &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; MIỄN PHÍ. Nếu bạn là nhà phát triển ứng dụng muốn thêm chức năng của GLB vào FBX trong .NET hoặc Java của mình, bạn có thể sử dụng API Aspose.3D để đạt được điều này.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuyển đổi GLB sang STL trực tuyến MIỄN PHÍ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/glb-to-stl/</link><pubDate>Wed, 23 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/glb-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="giới-thiệu-về-glb-sang-stl"&gt;Giới thiệu về GLB sang STL&lt;a class="anchor" href="#gi%e1%bb%9bi-thi%e1%bb%87u-v%e1%bb%81-glb-sang-stl" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB là định dạng tệp nhị phân 3D phổ biến đại diện cho các mô hình 3D ở định dạng Truyền GL, tức là (&lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). STL, viết tắt của in li-tô lập thể, là định dạng tệp có thể hoán đổi cho nhau, thể hiện hình học bề mặt 3 chiều. GLB sang STL là một thao tác được sử dụng rộng rãi để chuyển đổi tệp GLB sang định dạng tệp STL. Có rất nhiều ứng dụng trực tuyến có thể được sử dụng để chuyển đổi &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; sang &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt; MIỄN PHÍ. Nếu bạn là nhà phát triển ứng dụng muốn thêm chức năng của GLB vào STL trong .NET hoặc Java của mình, bạn có thể sử dụng API Aspose.3D để đạt được điều này.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Định dạng tệp C4D - Tệp mô hình rạp chiếu phim 4D</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/c4d/</link><pubDate>Thu, 27 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/c4d/</guid><description>&lt;h2 id="tập-tin-c4d-là-gì"&gt;Tập tin C4D là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%ba%adp-tin-c4d-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp C4D là định dạng tệp được sử dụng bởi Maxon Cinema 4D, phần mềm tạo mô hình, hoạt hình và kết xuất 3D. Tệp C4D chứa mô hình 3D, hoạt ảnh, ánh sáng và thông tin khác liên quan đến cảnh có thể được sử dụng để tạo đồ họa và hoạt ảnh 3D cho phim, truyền hình, trò chơi điện tử và các phương tiện trực quan khác.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Định dạng tệp BLEND - Tệp 3D Blender</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/blend/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/blend/</guid><description>&lt;h2 id="tập-tin-blend-là-gì"&gt;Tập tin BLEND là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%ba%adp-tin-blend-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp pha trộn là định dạng tệp được sử dụng bởi Blender, một phần mềm tạo mô hình và hoạt hình 3D được sử dụng rộng rãi. Đây là định dạng tệp mặc định được Blender sử dụng để lưu và lưu trữ tất cả dữ liệu liên quan đến cảnh 3D, bao gồm mô hình 3D, vật liệu, họa tiết, hoạt ảnh, v.v.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>POV - Sự kiên trì của tệp Vision</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/pov/</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/pov/</guid><description>&lt;h2 id="tập-tin-pov-là-gì"&gt;Tập tin POV là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%ba%adp-tin-pov-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp POV là một tệp văn bản thuần túy chứa các hướng dẫn dành cho phần mềm dò tia POV-Ray. Các hướng dẫn này được viết bằng ngôn ngữ kịch bản đặc biệt dành riêng cho POV-Ray. Nó chỉ định cảnh sẽ được hiển thị, bao gồm các đối tượng 3D, vật liệu, ánh sáng và các thuộc tính khác xác định diện mạo của cảnh. Các tệp POV sử dụng ngôn ngữ kịch bản đặc biệt dành riêng cho POV-Ray và có thể được sử dụng để tạo các cảnh 3D phức tạp và chi tiết. Phần mở rộng tệp cho tệp POV thường là .pov hoặc .povray. Khi bạn mở tệp POV trong POV-Ray, phần mềm sẽ đọc hướng dẫn trong tệp và sử dụng chúng để tạo hình ảnh được hiển thị của cảnh.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Định dạng tệp CAF - Tệp hoạt hình nhị phân Cal3D</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/caf-cal3d/</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/caf-cal3d/</guid><description>&lt;h2 id="một-tập-tin-caf-là-gì"&gt;Một tập tin CAF là gì??&lt;a class="anchor" href="#m%e1%bb%99t-t%e1%ba%adp-tin-caf-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp .CAF thường đề cập đến &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Tệp hoạt hình nhị phân Cal3D.&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; Cal3D là thư viện hoạt hình nhân vật 3D nguồn mở thường được sử dụng trong phát triển trò chơi điện tử và các ứng dụng 3D tương tác khác. Các tệp &amp;ldquo;.caf&amp;rdquo; này được thiết kế đặc biệt để lưu trữ dữ liệu hoạt ảnh nhị phân cho các ký tự hoặc đối tượng được tạo bằng khung Cal3D.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tệp DBM - Định dạng tệp vật liệu gạch DAZ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/dbm/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/dbm/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-dbm-là-gì"&gt;Tệp DBM là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-dbm-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp DBM (Daz Brick Material) là tệp mạng Shader Mixer được tạo bằng ứng dụng tạo mô hình nhân vật 3D, &lt;strong&gt;DAZ Studio&lt;/strong&gt;. Nó mô tả vật liệu của chế độ 3D, tức là bề mặt/độ dịch chuyển/khối lượng bên trong. DAZ cho phép bạn tạo shader tùy chỉnh của riêng mình bằng cách kết nối một loạt các viên gạch lại với nhau. Điều này kết hợp chung dưới dạng tệp DBM tạo thành mạng đổ bóng. Đó là tệp DBM chỉ định cách một vật liệu được tô bóng.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Định dạng tệp MP - Tệp dự án Maya PLE</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/mp/</link><pubDate>Sun, 27 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/mp/</guid><description>&lt;h2 id="tập-tin-mp-là-gì"&gt;Tập tin MP là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%ba%adp-tin-mp-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp MP là tệp dự án được tạo bằng Phiên bản học tập cá nhân (PLE) của chương trình mô hình 3D, &lt;strong&gt;Maya&lt;/strong&gt;. Nó chỉ được hỗ trợ bởi phiên bản PLE của Maya và hoàn toàn dành cho mục đích sử dụng phi thương mại. Với mục đích này, phiên bản Maya PLE bao gồm một hình mờ trên tệp đã xuất. Maya PLE cung cấp chức năng hạn chế và chỉ có thể được cài đặt trên máy tính cá nhân. Tệp MP chứa tất cả thông tin về dự án được tạo bằng PLE và có thể được mở bằng Autodesk Maya PLE.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Định dạng tệp STP</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/stp/</link><pubDate>Mon, 31 Jan 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/stp/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-stp-là-gì"&gt;Tệp STP là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-stp-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp STP là tệp CAD 3D được sử dụng để trao đổi dữ liệu sản phẩm giữa các ứng dụng CAD và CAM. Nó chứa thông tin về các đối tượng 3D và được lưu tương tự như định dạng tệp &lt;strong&gt;STEP&lt;/strong&gt;. Các tệp STP tạo điều kiện thuận lợi cho việc trao đổi dữ liệu giữa các ứng dụng theo Giao thức ứng dụng &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/step/"&gt;STEP&lt;/a&gt; ISO 10303-2xx. ISO này xác định cơ chế mã hóa để biểu diễn dữ liệu bằng ngôn ngữ lập mô hình dữ liệu EXPRESS. Các tệp STP có thể được mở trong các ứng dụng chẳng hạn như &lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DM</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3dm/</link><pubDate>Fri, 13 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3dm/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-3dm-là-gì"&gt;Tệp 3DM là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-3dm-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp có phần mở rộng .3dm là định dạng tệp nguồn mở được sử dụng cho phần mềm đồ họa 3D. Nó chứa các mô hình 3D cùng với các yếu tố phụ thuộc của chúng như thông tin bề mặt, điểm và đường cong. Định dạng tệp 3DM được phát triển bởi sáng kiến &lt;a href="https://github.com/mcneel/opennurbs"&gt;openNURBS&lt;/a&gt; để truyền hình học 3-D giữa các ứng dụng một cách chính xác. Các tệp 3DM có thể được mở và chuyển đổi bằng các ứng dụng như Rhinoceros, SAP VEViewer, Moment of Inspiration và Right Hemisphere Deep View.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>B3D - Tệp mô hình thực thể Blitz3D</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/b3d/</link><pubDate>Mon, 19 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/b3d/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-b3d-là-gì"&gt;Tệp B3D là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-b3d-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp có phần mở rộng .b3d là tệp mô hình được Blitz3D sử dụng. Tệp này có thể chứa các mô hình trò chơi điện tử cho các nhân vật, tòa nhà, địa hình và các đối tượng khác. Blitz3D là ngôn ngữ lập trình được sử dụng để tạo &lt;strong&gt;trò chơi blitz3d&lt;/strong&gt;. Blitz3D là một ngôn ngữ lập trình mạnh mẽ, linh hoạt và dễ sử dụng được thiết kế cho mục đích duy nhất là viết trò chơi điện tử. Các nhà phát triển có thể tạo các trò chơi 3D đầy hành động, giải đố 2D, phiêu lưu, RPG, bất cứ thứ gì chỉ bằng cách sử dụng Blitz3D.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MB - Định dạng tệp nhị phân Maya</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/mb/</link><pubDate>Sun, 07 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/mb/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-mb-là-gì"&gt;Tệp MB là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-mb-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp có phần mở rộng .mb là tệp dự án nhị phân được tạo bằng ứng dụng Autodesk Maya. Không giống như định dạng tệp &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/ma/"&gt;MA&lt;/a&gt;, ở định dạng tệp ASCII, tệp MB được lưu trữ ở định dạng tệp nhị phân. Chúng không thể được mở trong trình soạn thảo văn bản nhưng có thể được kiểm tra trong Trình chỉnh sửa Hex. Các tệp MB chứa thông tin như hình học, ánh sáng, hoạt ảnh và kết xuất để xác định cảnh 3D.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DRC - Định dạng tệp Google Draco</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/drc/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/drc/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-drc-là-gì"&gt;Tệp DRC là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-drc-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp có phần mở rộng .drc là định dạng tệp 3D nén được tạo bằng thư viện Google Draco. Google cung cấp Draco dưới dạng thư viện mã nguồn mở để nén và giải nén lưới hình học 3D và đám mây điểm, đồng thời cải thiện khả năng lưu trữ và truyền tải đồ họa 3D. Nó mã hóa dữ liệu đầu vào và lưu dưới dạng tệp .drc. Ở đầu nhận, API đọc các tệp .drc và có thể xuất các tệp này dưới dạng tệp &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/ply/"&gt;PLY&lt;/a&gt; hoặc &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt;. Tệp đầu ra được nén cho phép người dùng tải xuống ứng dụng nhanh hơn và cung cấp khả năng tải nhanh đồ họa 3D trong trình duyệt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E57 - Định dạng dữ liệu đám mây điểm Lidar</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/e57/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/e57/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-e57-là-gì"&gt;Tệp E57 là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-e57-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp có phần mở rộng .e57 là định dạng tệp nhỏ gọn, trung lập với nhà cung cấp được sử dụng để lưu trữ và trao đổi dữ liệu hình ảnh ba chiều (3D) chẳng hạn như đám mây điểm, hình ảnh và siêu dữ liệu. Dữ liệu như vậy thường được tạo bằng các hệ thống như máy quét laze. Nó được phát triển bởi tiểu ban Khả năng tương tác dữ liệu của Ủy ban ATSM E57 về Hệ thống hình ảnh 3D. E57 là mã nguồn mở và lưu trữ dữ liệu điểm 3D, các thuộc tính của nó (chẳng hạn như màu sắc và cường độ) và hình ảnh 2D được chụp bởi hệ thống hình ảnh 3D.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>USD - Định dạng mô tả cảnh phổ quát</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/usd/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/usd/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-usd-là-gì"&gt;Tệp USD là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-usd-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Một tệp có phần mở rộng .usd là một định dạng tệp Mô tả cảnh phổ biến mã hóa dữ liệu nhằm mục đích trao đổi và bổ sung dữ liệu giữa các ứng dụng tạo nội dung kỹ thuật số. Được phát triển bởi Pixar, &lt;a href="https://openusd.org/release/intro.html"&gt;USD&lt;/a&gt; cung cấp khả năng trao đổi các nội dung cơ bản (chẳng hạn như mô hình) hoặc hoạt ảnh.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>USDZ - Định dạng ZIP mô tả cảnh phổ quát</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/usdz/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/usdz/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-usdz-là-gì"&gt;Tệp USDZ là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-usdz-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp có đuôi .usdz là tệp lưu trữ ZIP không nén và không được mã hóa cho định dạng tệp &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt; (Mô tả cảnh chung) chứa và proxy cho các tệp có định dạng khác (chẳng hạn như họa tiết và hoạt ảnh) được nhúng trong kho lưu trữ và chạy chúng trực tiếp với thời gian chạy USD mà không cần giải nén. Các tệp USDZ là các gói có thiết kế dựa trên sự trừu tượng hóa cấp độ Ar mới của gói. Usdz đã được đăng ký với IANA và có tên loại phương tiện của mô hình và tên loại phụ là vnd.usd+zip và thông tin chi tiết của nó có thể được tìm thấy trên &lt;a href="https://www.iana.org/assignments/media-types/model/vnd.usdz&amp;#43;zip"&gt;trang đăng ký IANA&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ASE - Tệp xuất cảnh Autodesk ASCII</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/ase/</link><pubDate>Fri, 22 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/ase/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-ase-là-gì"&gt;Tệp ASE là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-ase-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp có phần mở rộng .ase là định dạng tệp Xuất cảnh Autodesk ASCII, là biểu diễn ASCII của cảnh, chứa thông tin 2D hoặc 3D trong khi xuất dữ liệu cảnh bằng Autodesk. Autodesk cung cấp các tùy chọn để bao gồm các thành phần cảnh trong khi xuất dữ liệu cảnh. Bạn có thể bao gồm định nghĩa Lưới cùng với thông tin về đỉnh và mặt, Mô tả vật liệu, chuyển đổi dữ liệu hoạt ảnh cho các đối tượng, định nghĩa lưới hoàn chỉnh của mỗi n khung hình, dữ liệu hoạt ảnh cho máy ảnh và đèn và cài đặt khớp IK.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Định dạng tệp X - DirectX 2.0</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/x/</link><pubDate>Sat, 11 Jan 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/x/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-x-là-gì"&gt;Tệp X là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-x-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp có phần mở rộng .x đề cập đến &lt;a href="https://www.microsoft.com/en-us/download/search.aspx?q=directx"&gt;DirectX&lt;/a&gt; định dạng tệp Đồ họa 3D cũ được giới thiệu với Microsoft DirectX 2.0. Nó được sử dụng để hiển thị đồ họa 3D trong trò chơi và chỉ định cấu trúc cho mắt lưới, kết cấu, hoạt ảnh và các đối tượng do người dùng xác định. Nó không còn được dùng nữa kể từ năm 2014 vì định dạng tệp FBX của Autodesk hoạt động tốt hơn dưới dạng định dạng hiện đại hơn. X được định hướng theo mẫu và không có bất kỳ kiến thức sử dụng nào.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX - Định dạng tệp 3D FilmBox</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/fbx/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-fbx-là-gì"&gt;Tệp FBX là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-fbx-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX, FilmBox, là một định dạng tệp 3D phổ biến ban đầu được Kaydara phát triển cho MotionBuilder. Nó được Autodesk Inc mua lại vào năm 2006 và hiện là một trong những định dạng trao đổi 3D chính được nhiều công cụ 3D sử dụng. FBX có sẵn ở cả định dạng tệp nhị phân và ASCII. Định dạng được thiết lập để cung cấp khả năng tương tác giữa các ứng dụng tạo nội dung kỹ thuật số. Có nhiều công cụ có sẵn để chuyển đổi từ/sang định dạng tệp FBX.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLTF - Định dạng tệp truyền GL</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/gltf/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/gltf/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-gltf-là-gì"&gt;Tệp GLTF là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-gltf-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF (Định dạng truyền GL) là định dạng tệp 3D lưu trữ thông tin mô hình 3D ở định dạng JSON. Việc sử dụng JSON giảm thiểu cả kích thước của nội dung 3D và quá trình xử lý thời gian chạy cần thiết để giải nén và sử dụng các nội dung đó. Nó đã được sử dụng để truyền và tải hiệu quả các cảnh và mô hình 3D bằng các ứng dụng. glTF được phát triển bởi Nhóm làm việc về định dạng 3D của Khronos Group và cũng được những người tạo ra nó mô tả là &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/image/jpeg/"&gt;JPEG&lt;/a&gt; của 3D.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>JT - Định dạng tệp sao Mộc Tessellation</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/jt/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/jt/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-jt-là-gì"&gt;Tệp JT là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-jt-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;JT&lt;/strong&gt; (Jupiter Tessellation) là định dạng dữ liệu 3D chuẩn ISO linh hoạt, tập trung vào ngành và hiệu quả được phát triển bởi Siemens PLM Software. Các lĩnh vực CAD cơ học của Hàng không vũ trụ, công nghiệp ô tô và Thiết bị nặng sử dụng JT làm định dạng trực quan 3D hàng đầu của họ.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PLY - Định dạng tệp 3D đa giác</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/ply/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/ply/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-ply-là-gì"&gt;Tệp PLY là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-ply-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY, Định dạng tệp đa giác, đại diện cho định dạng tệp 3D lưu trữ các đối tượng đồ họa được mô tả dưới dạng tập hợp các đa giác. Mục đích của định dạng tệp này là thiết lập một loại tệp đơn giản và dễ sử dụng, đủ chung để hữu ích cho nhiều loại mô hình. Định dạng tệp PLY có dạng ASCII cũng như định dạng Nhị phân để lưu trữ nhỏ gọn và để lưu và tải nhanh. Định dạng tệp được sử dụng bởi các ứng dụng khác nhau cung cấp hỗ trợ đọc tệp 3D.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3MF</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3mf/</link><pubDate>Mon, 09 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3mf/</guid><description>&lt;h2 id="tập-tin-3mf-là-gì"&gt;Tập tin 3MF là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%ba%adp-tin-3mf-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF, Định dạng Sản xuất 3D, được các ứng dụng sử dụng để hiển thị các mô hình đối tượng 3D cho nhiều ứng dụng, nền tảng, dịch vụ và máy in khác. Nó được xây dựng để tránh các giới hạn và sự cố trong các định dạng tệp 3D khác, như &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;, để làm việc với các phiên bản mới nhất của máy in 3D. 3MF tương đối là một định dạng tệp mới đã được phát triển và xuất bản bởi tập đoàn 3MF. Nó đủ phong phú để mô tả đầy đủ một mô hình, giữ lại thông tin bên trong, màu sắc và các đặc điểm khác giúp nó có thể mở rộng để hỗ trợ các cải tiến mới trong in 3D. Định dạng này có thể mở rộng, có thể được áp dụng rộng rãi và không có vấn đề cản trở các định dạng tệp được sử dụng rộng rãi khác.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLB</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/glb/</link><pubDate>Tue, 03 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/glb/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-glb-là-gì"&gt;Tệp GLB là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-glb-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB là biểu diễn định dạng tệp nhị phân của các mô hình 3D được lưu ở Định dạng Truyền GL (&lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;). Thông tin về các mô hình 3D như phân cấp nút, máy ảnh, vật liệu, hoạt ảnh và mắt lưới ở định dạng nhị phân. Định dạng nhị phân này lưu trữ nội dung glTF (JSON, .bin và hình ảnh) trong đốm màu nhị phân. Nó cũng tránh được vấn đề tăng kích thước tệp xảy ra trong trường hợp glTF. Định dạng tệp GLB dẫn đến kích thước tệp nhỏ gọn, tải nhanh, thể hiện cảnh 3D hoàn chỉnh và khả năng mở rộng để phát triển thêm. Định dạng sử dụng model/gltf-binary làm loại MIME.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Định dạng tệp 3D2 - CAD-3D 2.0</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3d2/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3d2/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-3d2-là-gì"&gt;Tệp 3D2 là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-3d2-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp có phần mở rộng .3D2 là tệp CAD-3D 2.0 lưu trữ nhiều đối tượng 3D và thông tin về các đối tượng này. Thông tin về tia sét và bảng màu được sử dụng bởi các đối tượng 3D đều được lưu trữ trong tệp này. Một tập tin có thể chứa tới 40 đối tượng. 3D2 đã được sử dụng làm định dạng ban đầu cho hoạt hình máy tính. Các tệp 3DS có thể được mở bằng phần mềm ứng dụng Quick3D.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Định dạng tệp 3DS</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/3ds/</guid><description>&lt;h2 id="tập-tin-3ds-là-gì"&gt;Tập tin 3DS là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%ba%adp-tin-3ds-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp có phần mở rộng .3ds đại diện cho định dạng tệp lưới 3D Sudio (DOS) được Autodesk 3D Studio sử dụng. Autodesk 3D Studio đã có mặt trên thị trường định dạng tệp 3D từ những năm 1990 và hiện đã phát triển thành 3D Studio MAX để làm việc với mô hình, hoạt hình và kết xuất 3D. Tệp 3DS chứa dữ liệu để thể hiện cảnh và hình ảnh 3D và là một trong những định dạng tệp phổ biến để nhập và xuất dữ liệu 3D. Nó xem xét thông tin như vị trí camera, dữ liệu Lưới, thông tin ánh sáng, cấu hình khung nhìn, dữ liệu nhóm làm mịn, tham chiếu bitmap và thuộc tính để tạo đỉnh và đa giác để hiển thị cảnh.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AMF - Tệp sản xuất bồi đắp</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/amf/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/amf/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-amf-là-gì"&gt;Tệp AMF là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-amf-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp AMF bao gồm các hướng dẫn về mô tả đối tượng để các quy trình Sản xuất đắp dần sử dụng. Nó chứa một lỗ mở&lt;!-- raw HTML omitted --&gt; thẻ XML và kết thúc bằng một&lt;!-- raw HTML omitted --&gt; yếu tố. Điều này được bắt đầu bởi một dòng khai báo XML chỉ định phiên bản XML và mã hóa của tệp. Các khai báo có thể bao gồm thông tin đơn vị đo lường và trong trường hợp không có thông tin đó, milimét được sử dụng làm đơn vị mặc định.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DAE - Định dạng tệp trao đổi tài sản kỹ thuật số</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/dae/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/dae/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-dae-là-gì"&gt;Tệp DAE là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-dae-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp DAE là định dạng tệp Trao đổi tài sản kỹ thuật số được sử dụng để trao đổi dữ liệu giữa các ứng dụng 3D tương tác. Định dạng tệp này dựa trên lược đồ XML COLLADA (COLLAborative Design Activity) là một lược đồ XML tiêu chuẩn mở để trao đổi tài sản kỹ thuật số giữa các ứng dụng phần mềm đồ họa. Nó đã được ISO chấp nhận dưới dạng thông số kỹ thuật có sẵn công khai, ISO/pAS 17506. Các tệp DAE có thể được mở trong các ứng dụng như Adobe Photoshop, AutoDesk Maya, AutoDesk AutoCAD và các API như &lt;a href="https://products.aspose.com/cad/"&gt;Aspose.CAD&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IPT - Tệp phần Autodesk Inventor</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/ipt/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/ipt/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-ipt-là-gì"&gt;Tệp IPT là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-ipt-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp có phần mở rộng .ipt là định dạng tệp Inventor Part gốc của Autodesk dành cho các bộ phận.&#10;&lt;img src="../ipt2.jpg" alt="IPT File" title="IPT File"&gt;&#10;Nó được sử dụng kết hợp với các tệp lắp ráp Autodesk (.iam). Các tệp IPT có thể được nhập trong 3DS Max dưới dạng Đối tượng cơ thể trong đó hình học ở định dạng chất rắn ACIS vẫn ở cùng định dạng. 3DS Max giữ nguyên cách đặt tên đối tượng như được chỉ định trong Autodesk Inventor và các mô hình thành phần có thể được chỉnh sửa tương tự như các đối tượng khác bao gồm áp dụng công cụ sửa đổi, thay đổi vật liệu, thêm ánh sáng và máy ảnh, tạo hoạt ảnh, v.v. Bạn có thể mở tệp IPT bằng các ứng dụng như Autodesk Inventor và Autodesk Fusion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Định dạng tệp MA</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/ma/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/ma/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-ma-là-gì"&gt;Tệp MA là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-ma-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp có phần mở rộng .ma là tệp dự án 3D được tạo bằng ứng dụng Autodesk Maya. Nó chứa danh sách lớn các lệnh văn bản để chỉ định thông tin về tệp. Tệp &lt;strong&gt;.ma&lt;/strong&gt; có thể được mở và chỉnh sửa trong bất kỳ trình soạn thảo văn bản nào để khắc phục mọi sự cố với các lệnh trong trường hợp tệp bị hỏng. Các tệp này chứa thông tin để xác định thông tin Cảnh 3D, chẳng hạn như hình học, ánh sáng, hoạt ảnh và hiển thị.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Định dạng tệp OBJ</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/obj/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/obj/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-obj-là-gì"&gt;Tệp OBJ là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-obj-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Các tệp &lt;strong&gt;OBJ&lt;/strong&gt; được ứng dụng Advanced Visualizer của Wavefront sử dụng để xác định và lưu trữ các đối tượng hình học. Có thể truyền ngược và xuôi dữ liệu hình học thông qua các tệp OBJ. Cả hình học đa giác như điểm, đường thẳng, đỉnh kết cấu, mặt và hình học dạng tự do (đường cong và bề mặt) đều được định dạng OBJ hỗ trợ. Định dạng này không hỗ trợ hoạt ảnh hoặc thông tin liên quan đến ánh sáng và vị trí của cảnh.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Định dạng tệp PRC</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/prc/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/prc/</guid><description>&lt;h2 id="các-định-dạng-tệp-prc"&gt;Các định dạng tệp PRC&lt;a class="anchor" href="#c%c3%a1c-%c4%91%e1%bb%8bnh-d%e1%ba%a1ng-t%e1%bb%87p-prc" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Phần mở rộng &amp;ldquo;.prc&amp;rdquo; đang được sử dụng cho định dạng tệp 3D Đại diện Sản phẩm Nhỏ gọn và định dạng tệp sách điện tử của MobiPocket.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="tệp-đại-diện-sản-phẩm-nhỏ-gọn-prc-là-gì"&gt;Tệp Đại diện Sản phẩm Nhỏ gọn (PRC) là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-%c4%91%e1%ba%a1i-di%e1%bb%87n-s%e1%ba%a3n-ph%e1%ba%a9m-nh%e1%bb%8f-g%e1%bb%8dn-prc-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PRC (Sản phẩm đại diện nhỏ gọn) là định dạng tệp 3D được tối ưu hóa để lưu trữ, tải và hiển thị dữ liệu 3D, đặc biệt là từ các hệ thống CAD (Thiết kế hỗ trợ máy tính). Nó là một tệp nhị phân tuần tự, được viết theo cách di động. PRC có thể được sử dụng để nhúng dữ liệu 3D vào tệp PDF. PRC hỗ trợ hầu hết các cấu trúc chính của CAD như cụm và bộ phận, cây của các thực thể 3D, biểu diễn hình học chính xác, biểu diễn tam giác và đánh dấu. PRC sử dụng phần mở rộng .prc và loại phương tiện internet được sử dụng là &lt;em&gt;model/prc&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RVM - Tệp dự án AVEVA PDMS</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/rvm/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/rvm/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-rvm-là-gì"&gt;Tệp RVM là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-rvm-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Các tệp dữ liệu &lt;strong&gt;RVM&lt;/strong&gt; có liên quan đến AVEVA PDMS. Tệp &lt;strong&gt;RVM&lt;/strong&gt; là tệp dự án Mô hình Hệ thống Quản lý Thiết kế Nhà máy AVEVA. Hệ thống quản lý thiết kế nhà máy (PDMS) của AVEVA là hệ thống thiết kế 3D phổ biến nhất sử dụng công nghệ tập trung vào dữ liệu để quản lý dự án. Nhiều ứng dụng có sẵn để mở và chuyển đổi tệp RVM sang các định dạng khác, chẳng hạn như &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Định dạng tệp BƯỚC</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/step/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/step/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-bước-là-gì"&gt;Tệp BƯỚC là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-b%c6%b0%e1%bb%9bc-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tệp BƯỚC là định dạng trao đổi dữ liệu được sử dụng rộng rãi cho thiết kế có sự trợ giúp của máy tính (CAD). Nó đã được tiêu chuẩn hóa vào năm 1994 bởi ủy ban ISO dưới tên &amp;ldquo;ISO 10303-21&amp;rdquo;. ISO 10303-21 xác định cơ chế mã hóa để biểu diễn dữ liệu bằng ngôn ngữ lập mô hình dữ liệu EXPRESS. Tệp BƯỚC còn được gọi là tệp p21 và Tệp vật lý BƯỚC. Các phần mở rộng tệp được sử dụng cho tệp BƯỚC là .stp và .step.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>U3D - Định dạng tệp 3D phổ quát</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/u3d/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/u3d/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-u3d-là-gì"&gt;Tệp U3D là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-u3d-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;U3D&lt;/strong&gt; (3D phổ quát) là định dạng tệp nén và cấu trúc dữ liệu dành cho đồ họa máy tính 3D. Nó chứa thông tin mô hình 3D như lưới tam giác, ánh sáng, bóng đổ, dữ liệu chuyển động, đường và điểm có màu sắc và cấu trúc. Định dạng được chấp nhận là tiêu chuẩn &lt;a href="https://www.ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-363/"&gt; ECMA-363&lt;/a&gt; vào tháng 8 năm 2005. Tài liệu 3D &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/pdf/"&gt;PDF&lt;/a&gt; hỗ trợ U3D các đối tượng nhúng và có thể được xem trong Adobe Reader (phiên bản 7 trở đi).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Định dạng tệp VRML</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/vrml/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/vrml/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-vrml-là-gì"&gt;Tệp VRML là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-vrml-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Ngôn ngữ lập mô hình thực tế ảo (VRML) là một định dạng tệp để biểu diễn các đối tượng thế giới &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/"&gt;3D&lt;/a&gt; tương tác trên World Wide Web (www). Nó được sử dụng trong việc tạo các biểu diễn ba chiều của các cảnh phức tạp như hình minh họa, định nghĩa và bản trình bày thực tế ảo. Định dạng này đã được thay thế bởi &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/x3d/"&gt;X3D&lt;/a&gt;. Nhiều ứng dụng mô hình 3D có thể lưu các đối tượng và cảnh ở định dạng VRML.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>X3D - Tệp hình ảnh 3D</title><link>https://www.aspose.info/vi/3d/x3d/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/vi/3d/x3d/</guid><description>&lt;h2 id="tệp-x3d-là-gì"&gt;Tệp X3D là gì?&lt;a class="anchor" href="#t%e1%bb%87p-x3d-l%c3%a0-g%c3%ac" aria-label="Sao chép liên kết đến phần này"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;X3D là định dạng tệp đồ họa 3D dựa trên &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; để trình bày thông tin 3D. Nó là một tiêu chuẩn mô-đun và được xác định thông qua một số thông số kỹ thuật ISO. Định dạng này hỗ trợ đồ họa vector và raster, độ trong suốt, hiệu ứng ánh sáng và cài đặt hoạt hình bao gồm xoay, mờ dần và thay đổi. Nó trở thành phiên bản kế nhiệm của định dạng tệp &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/3d/vrml/"&gt;VRML&lt;/a&gt; vào năm 2001. X3D có ưu điểm là mã hóa thông tin màu (không giống như &lt;a href="https://www.aspose.info/vi/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;) được sử dụng trong quá trình in mô hình trên một màu máy in 3D. Định dạng này có các phần mở rộng cho VRML, cung cấp khả năng mã hóa cảnh bằng cách sử dụng cú pháp XML cũng như cú pháp giống như Open Inventor của VRML97 hoặc định dạng nhị phân.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>