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DAE - 数字资产交换文件格式

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什么是一 .dae 文件?

DAE 文件是一种数字资产交换文件格式,用于在交互式 3D 应用程序之间交换数据。此文件格式基于 COLLADA(COLLAborative Design Activity)XML 模式,它是一种开放标准 XML 模式,用于在图形软件应用程序之间交换数字资产。它已被 ISO 采用为公开可用的规范 ISO/pAS 17506。DAE 文件可以在 Adobe Photoshop、AutoDesk Maya、AutoDesk AutoCAD 等应用程序以及 Aspose.CAD 等 API 中打开。

DAE 文件格式

DAE 文件格式基于 COLLADA XML 模式,其中所有元素都定义为 XML 标记。它可以将各种 DCC 和 3D 处理工具绑定到 3D 资产的生产管道中。它具有对视觉场景的全面编码,包括几何、动画、着色器和物理。该格式是开放的、存档级的并保留元信息。

COLLADA标签

COLLADA 模式标记如下所示。

<?xml version="1.0"?>
<COLLADA
  xmlns="http://www.collada.org/2005/11/COLLADASchema"
  version="1.4.1"
>
...
</COLLADA>

### 资产标签

资产标签描述了文件的作者和环境

<asset>
  <author>alorino</author>
  <up_axis>Y_UP</up_axis>
</asset>

相机库

COLLADA 资产包含在库中。毫不奇怪,相机库包含相机。常见的相机是透视或正交的。相机库标签定义如下。

<library_cameras>
    <camera id="PerspCamera" name="PerspCamera">
      <optics>
        <technique_common>
          <perspective>
            <yfov>37.8493</yfov>
            <aspect_ratio>1</aspect_ratio>
            <znear>10</znear>
            <zfar>1000</zfar>
          </perspective>
        </technique_common>
      </optics>
    </camera>
</library_cameras>

### 灯

常见的光源有点光源、聚光源或定向光源

<library_lights>
    </light>
    <light id="pointLightShape1-lib" name="pointLightShape1">
      <technique_common>
        <point>
          <color>1 1 1 </color>
          <constant_attenuation>1</constant_attenuation>
          <linear_attenuation>0</linear_attenuation>
          <quadratic_attenuation>0</quadratic_attenuation>
        </point>
      </technique_common>
    </light>
</library_lights>

材质实例

材质实例效果定义如下。

<library_materials>
    <material id="Blue" name="Blue">
      <instance_effect url="#Blue-fx"/>
    </material>
</library_materials>

常见效果

常见效果类似于 OpenGL 1 状态,可以定义如下。

<library_effects>
    <effect id="Blue-fx">
      <profile_COMMON>
        <technique sid="common">
          <phong>
            <emission>
              <color>0 0 0 1 </color>
            </emission>
            ...
            <index_of_refraction>
              <float>0</float>
            </index_of_refraction>
          </phong>
        </technique>
      </profile_COMMON>
    </effect>
</library_effects>

几何属性

Geometry 描述了 OpenGL 属性并定义如下。

<library_geometries>
    <geometry id="box-lib" name="box">
      <mesh>
        <source id="box-lib-positions" name="position">
        </source>
        <source id="box-lib-normals" name="normal">
        </source>
        ...
        <vertices id="box-lib-vertices">
          <input semantic="POSITION" source="#box-lib-positions"/>
        </vertices>
        <polylist count="6" material="BlueSG">
          <input offset="0" semantic="VERTEX" source="#box-lib-vertices"/>
          <input offset="1" semantic="NORMAL" source="#box-lib-normals"/>
          <vcount>4 4 4 4 4 4 </vcount>
          <p>0 0 2 1 3 2 1 3 0 4 1 5 5 6 4 7 ...</p>
        </polylist>
      </mesh>
    </geometry>
</library_geometries>

视觉场景

视觉场景就像统一场景,包含如下的节点层次结构。

<library_visual_scenes>
    <visual_scene id="VisualSceneNode" name="untitled">
        <node id="Camera" name="Camera">
        </node>
        ...
    </visual_scene>
</library_visual_scenes>

参考

另请参阅