<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>了解可以打开和创建 3D 文件的 3D 文件格式和 API on aspose.info</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/</link><description>Recent content in 了解可以打开和创建 3D 文件的 3D 文件格式和 API on aspose.info</description><generator>Hugo</generator><language>zh</language><lastBuildDate>Fri, 27 Mar 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.aspose.info/zh/3d/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>SMD 文件 - Valve Studiomdl 数据文件 - 什么是 .smd 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/smd/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/smd/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-smd-文件"&gt;什么是 SMD 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-smd-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Valve Studiomdl 数据文件&lt;/strong&gt; (&lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt;) 格式主要用于在 Source 引擎上运行的游戏的 3D 模型开发，例如 Valve 公司制作的游戏（如《半衰期 2》《反恐精英：起源》）。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Key features of the SMD format include&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;结构&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;顶点&lt;/strong&gt;：每个顶点由其在三维空间中的位置（x、y、z 坐标）定义。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;法线&lt;/strong&gt;：用于光照计算的表面法线信息。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;纹理坐标&lt;/strong&gt;：指定纹理如何映射到模型表面。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;三角形&lt;/strong&gt;：定义顶点如何连接形成三角形，构成模型的网格。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;文件格式&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;.smd&lt;/code&gt; 文件是纯文本文件，可在任何文本编辑器中读取和编辑。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;它通常包含网格数据和骨骼数据的章节（如果适用）。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;用途&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;导出模型&lt;/strong&gt;：常作为从 3D 建模软件（如 Blender 或 3ds Max）导出模型到 Source 引擎的中间格式。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;动画&lt;/strong&gt;：SMD 文件还可以存储骨骼动画数据，将顶点运动链接到骨骼。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;编译&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;SMD 文件通常使用名为 &lt;strong&gt;Studiomdl&lt;/strong&gt; 的工具编译成 Source 引擎可使用的格式（如 &lt;code&gt;.mdl&lt;/code&gt; 文件）。此过程通常涉及 &lt;code&gt;.qc&lt;/code&gt;（Quake Compile）文件，指定如何将 SMD 文件编译为最终模型。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SMD 文件内容的基本示例&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;下面是一个简化的 SMD 文件示例：&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;// SMD&#10;version 1&#10;&#10;// {&#10; &amp;#34;mesh&amp;#34;&#10; &amp;#34;my_model&amp;#34;&#10; {&#10; // Vertices&#10; &amp;#34;vertices&amp;#34;&#10; {&#10; 0 0.0 0.0 0.0&#10; 1 1.0 0.0 0.0&#10; 2 0.0 1.0 0.0&#10; 3 1.0 1.0 0.0&#10; }&#10;&#10; // Texture coordinates&#10; &amp;#34;texturecoords&amp;#34;&#10; {&#10; 0 0.0 0.0&#10; 1 1.0 0.0&#10; 2 0.0 1.0&#10; 3 1.0 1.0&#10; }&#10;&#10; // Faces&#10; &amp;#34;triangles&amp;#34;&#10; {&#10; 0 0 1 2&#10; 1 2 3 1&#10; }&#10; }&#10;}&#10;&#10;// Animation data&#10;// {&#10; &amp;#34;animation&amp;#34;&#10; &amp;#34;my_animation&amp;#34;&#10; {&#10; &amp;#34;keyframes&amp;#34;&#10; {&#10; 0 0.0 0.0 0.0&#10; 1 0.5 0.0 0.0&#10; 2 1.0 0.0 0.0&#10; }&#10; }&#10;// }&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;如何使用 SMD 文件&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MDX 文件 - 魔兽争霸3模型文件 - 什么是 .mdx 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/mdx/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/mdx/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-mdx-文件"&gt;什么是 MDX 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mdx-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MDX 文件是暴雪娱乐的游戏《魔兽争霸 3》中使用的模型文件。这些文件包含 3D 模型，包括网格、纹理、动画以及渲染游戏中角色、建筑和其他对象所必需的其他数据。以下是 Warcraft 3 中 MDX 文件格式的详细拆解：&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mdx-文件的结构"&gt;MDX 文件的结构&lt;a class="anchor" href="#mdx-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e7%bb%93%e6%9e%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;头部&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;头部通常包含模型的元数据，例如文件格式的版本以及其他通用信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;顶点&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;本节包含模型顶点的 3D 坐标。顶点是构成模型网格的三维空间点。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;法线&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;法线是垂直于模型表面每个顶点的向量，用于光照计算。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;纹理坐标&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;这些坐标将 2D 纹理映射到 3D 模型上。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;面&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;面（或多边形）定义顶点如何连接形成 3D 形状。通常模型由三角形或四边形组成。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;骨骼&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;骨骼用于骨骼动画，使模型能够以逼真的方式移动。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;动画&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;本节包括用于为模型制作动画的数据，如关键帧和骨骼变换。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;材质&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;材质定义模型表面的外观，包括纹理、颜色和着色属性。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;几何集&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;几何集是顶点、法线和面集合，构成模型的各个部分。每个几何集可以拥有自己的材质。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;附加点&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;这些是模型上可以附加其他对象（如武器或特效）的点。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;事件&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;事件可以在模型动画期间触发特定动作或效果，如音效或粒子发射。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="编辑-mdx-文件的工具"&gt;编辑 MDX 文件的工具&lt;a class="anchor" href="#%e7%bc%96%e8%be%91-mdx-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%b7%a5%e5%85%b7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Warcraft 3 Model Editor&lt;/strong&gt;：类似 Warcraft 3 Model Editor（亦称 War3ModelEditor）的工具可让您查看和编辑 MDX 文件。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;MDLX Converter&lt;/strong&gt;：此工具可在 MDX 与 MDL 格式之间相互转换，MDL 是一种人类可读的文本格式。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="mdx-与-mdl-的对比"&gt;MDX 与 MDL 的对比&lt;a class="anchor" href="#mdx-%e4%b8%8e-mdl-%e7%9a%84%e5%af%b9%e6%af%94" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;MDX&lt;/strong&gt;：二进制格式，更紧凑且对游戏引擎读取更高效。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;MDL&lt;/strong&gt;：文本格式，便于人类阅读和编辑。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="将-mdx-转换为-mdl"&gt;将 MDX 转换为 MDL&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-mdx-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-mdl" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;打开 MDLX Converter&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;加载您的 MDX 文件&lt;/strong&gt; 到转换器中。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;转换&lt;/strong&gt; 为 MDL 格式，以便更容易编辑。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;使用文本编辑器编辑&lt;/strong&gt; MDL 文件。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;使用转换器将文件转换回 MDX&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="示例使用场景"&gt;示例使用场景&lt;a class="anchor" href="#%e7%a4%ba%e4%be%8b%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%9c%ba%e6%99%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您想在 Warcraft 3 中自定义角色模型，您可以：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BHV 文件 - Biovision 层级文件 - 什么是 .bhv 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/bhv/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/bhv/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-bvh-文件"&gt;什么是 BVH 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-bvh-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BVH（Biovision Hierarchy 的缩写）是一种用于存储动画中使用的动作捕捉数据的关键文件格式。它主要用于计算机图形和动画软件中，BVH 文件以层级结构组织角色或对象的运动细节。该结构中的每根骨骼都有名称、与其他骨骼的关系以及描述其随时间运动的旋转关键帧。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;该格式作为一种标准化方法，用于在不同软件平台（如 Autodesk Maya、Blender、Unity 和 Unreal Engine）之间交换运动数据。BVH 文件来源于动作捕捉会话，捕获演员的行走、跑步或复杂手势等细致动作，然后将其应用于动画或仿真中的虚拟实体。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;导入动画软件后，动画师可以通过调整关键帧、修改骨骼结构或混合不同动作来进一步细化这些运动，以实现逼真且富有表现力的动画。BVH 文件通常使用“.bvh”扩展名。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-bhv-文件"&gt;如何打开 BHV 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-bhv-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要打开和使用 BVH（Biovision Hierarchy）文件，通常需要支持该文件格式的动画或 3D 建模软件。以下是打开和使用 BVH 文件的一般步骤：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;动画软件&lt;/strong&gt;：使用诸如 Autodesk Maya、Blender 或 MotionBuilder 等动画软件。这些程序在动画行业中常用，并支持导入 BVH 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;导入 BVH 文件&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;在 Autodesk Maya 中：转到 &lt;code&gt;File&lt;/code&gt; &amp;gt; &lt;code&gt;Import&lt;/code&gt;，从计算机中选择 BVH 文件。Maya 将导入 BVH 数据，您可以查看和编辑动画。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;在 Blender 中：转到 &lt;code&gt;File&lt;/code&gt; &amp;gt; &lt;code&gt;Import&lt;/code&gt; &amp;gt; &lt;code&gt;Motion Capture (.bvh)&lt;/code&gt;。定位到您的 BVH 文件并选择它。Blender 将导入 BVH 数据，您随后可以在 3D 视口中使用它。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;在 MotionBuilder 中：转到 &lt;code&gt;File&lt;/code&gt; &amp;gt; &lt;code&gt;Import&lt;/code&gt;，选择 BVH 文件。MotionBuilder 专注于处理动作捕捉数据，提供强大的 BVH 动画查看和编辑工具。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;操作动画&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;导入后，您可以在软件中操作 BVH 动画。这包括调整关键帧、修改骨骼层级、应用额外动画，或导出修改后的动画数据以用于其他项目。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;播放和预览&lt;/strong&gt;：大多数软件允许您在视口中实时预览 BVH 动画。这有助于评估动作捕捉数据的质量并进行必要的调整。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;导出&lt;/strong&gt;：编辑或修改 BVH 动画后，您可以将其导出回 BVH 格式或导出为软件支持的其他动画格式，具体取决于项目需求。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>BIP 文件 - Autodesk Character Studio 双足模型文件 - 什么是 .bip 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/bip/</link><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/bip/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-bip-文件"&gt;什么是 BIP 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-bip-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.bip 文件是 Autodesk 的 Character Studio Biped（3ds Max 的一个重要插件）使用的专有文件。这些文件用于存储运动捕捉数据或专为双足角色定制的预定义动画。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;动画师利用 .bip 文件快速为角色应用复杂动画，无需手动为每个动作设置关键帧。这些文件包含行走、奔跑、舞蹈等多种动作，能够轻松适配特定场景。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.bip 文件的兼容性主要依赖于安装了 Character Studio Biped 插件的 3ds Max 软件。除该环境外，除非进行特定的转换，否则对 .bip 文件的支持有限。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;尽管 .bip 文件是预包装的，但在 3ds Max 中仍可编辑，允许对时间、速度或其他参数进行调整，以符合动画师的创意需求。高级用户甚至可以在必要时修改核心运动数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;众多动画工作室和运动捕捉供应商提供大量 .bip 文件库，可供购买或下载。这种多样性为动画师提供了丰富的动作选择，以满足项目的各种需求。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-bip-文件"&gt;如何打开 BIP 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-bip-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;打开 .bip 文件通常需要使用 Autodesk 的 3ds Max 软件，该软件支持 Character Studio Biped 插件。以下是打开 .bip 文件的步骤：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;使用 Autodesk 3ds Max&lt;/strong&gt;：该软件通过 Character Studio Biped 插件支持 .bip 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;加载插件&lt;/strong&gt;：确保在 3ds Max 中启用了 Character Studio Biped 插件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;导入或合并&lt;/strong&gt;：进入 &lt;strong&gt;File &amp;gt; Import&lt;/strong&gt; 或 &lt;strong&gt;File &amp;gt; Merge&lt;/strong&gt;，定位到你的 .bip 文件并选择它。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;调整设置&lt;/strong&gt;：在 3ds Max 中根据需要修改动画参数。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;保存或导出&lt;/strong&gt;：保存项目或导出已修改的 .bip 文件以供其他项目使用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>AC 文件 - AC3D 模型定义文件 - 什么是 .ac 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/ac/</link><pubDate>Mon, 15 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/ac/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-ac-文件"&gt;什么是 AC 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-ac-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AC3D 模型文件，扩展名为 .ac，是 AC3D 软件用于存储 3D 模型的主要文件格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="什么是-ac3d"&gt;什么是 AC3D？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-ac3d" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AC3D 是一款 3D 建模软件，允许用户创建、编辑和操作 3D 模型。它被广泛应用于游戏开发、仿真和可视化等领域。该软件以易用性著称，并提供丰富的功能，既适合初学者也满足高级用户的需求。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ac3d-文件的关键组件"&gt;AC3D 文件的关键组件&lt;a class="anchor" href="#ac3d-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%bb%84%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;顶点&lt;/strong&gt;：定义模型形状的三维空间中的点。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;边&lt;/strong&gt;：连接顶点的线段。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;面&lt;/strong&gt;：由边围成的平面，构成模型的多边形。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;纹理&lt;/strong&gt;：应用于模型表面的图像，使其呈现逼真的外观。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;材质&lt;/strong&gt;：定义模型表面外观的属性，如颜色、光泽度和透明度。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="ac3d-文件的结构"&gt;AC3D 文件的结构&lt;a class="anchor" href="#ac3d-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e7%bb%93%e6%9e%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AC3D 文件是基于文本的，这意味着它可以使用文本编辑器打开和编辑。下面是一个 AC3D 文件内容的简单示例：&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;AC3Db&#10;MATERIAL &amp;#34;Material1&amp;#34; rgb 1 1 1 amb 0.2 0.2 0.2 emis 0 0 0 spec 0.5 0.5 0.5 shi 50 trans 0&#10;OBJECT poly&#10;name &amp;#34;Cube&amp;#34;&#10;loc 0 0 0&#10;numvert 8&#10;-0.5 -0.5 -0.5&#10;0.5 -0.5 -0.5&#10;0.5 0.5 -0.5&#10;-0.5 0.5 -0.5&#10;-0.5 -0.5 0.5&#10;0.5 -0.5 0.5&#10;0.5 0.5 0.5&#10;-0.5 0.5 0.5&#10;numsurf 6&#10;SURF 0x30&#10;mat 0&#10;refs 4&#10;0 0 0&#10;1 1 0&#10;2 1 1&#10;3 0 1&#10;...&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="ac3d-软件的功能"&gt;AC3D 软件的功能&lt;a class="anchor" href="#ac3d-%e8%bd%af%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%8a%9f%e8%83%bd" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;建模工具&lt;/strong&gt;：包括用于创建和操作 3D 形状的各种工具，如拉伸、细分和镜像。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;导入/导出选项&lt;/strong&gt;：支持多种文件格式，允许模型从其他 3D 软件导入或导出。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;纹理映射&lt;/strong&gt;：提供在 3D 模型上应用和编辑纹理的工具。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;脚本&lt;/strong&gt;：支持用于自动化和自定义的脚本。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ac3d-文件的应用"&gt;AC3D 文件的应用&lt;a class="anchor" href="#ac3d-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%ba%94%e7%94%a8" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;游戏开发&lt;/strong&gt;：用于创建游戏的 3D 资产。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;仿真&lt;/strong&gt;：在航空、机器人等领域的仿真模型创建中很有用。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;可视化&lt;/strong&gt;：帮助在建筑、工程等领域创建数据或概念的可视化表示。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="使用-ac3d-文件"&gt;使用 AC3D 文件&lt;a class="anchor" href="#%e4%bd%bf%e7%94%a8-ac3d-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要使用 AC3D 文件，通常需要：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MAX 文件 - 3ds Max 场景文件 - 什么是 .max 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/max/</link><pubDate>Thu, 14 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/max/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-max-文件"&gt;什么是 .MAX 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-max-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.max 文件扩展名&lt;/strong&gt; 与流行的 3D 建模、动画和渲染软件 &lt;strong&gt;Autodesk 3ds Max&lt;/strong&gt; 相关联。 .max 文件是 &lt;strong&gt;3ds Max 场景文件&lt;/strong&gt;，它包含有关 3D 场景的信息，包括几何体、纹理、照明、相机和其他设置。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;当您在 Autodesk 3ds Max 中保存项目或场景时，它通常以 .max 文件扩展名存储；此文件格式允许用户保存并稍后重新打开其 3D 项目以继续处理它们； .max 文件可能会变得相当大，尤其是对于具有详细 3D 模型和纹理的复杂场景。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="max-文件格式---更多信息"&gt;MAX 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#max-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;视频游戏制作、电影制作、电视和建筑等行业的专业人士依靠 Autodesk 3ds Max 来创建复杂的 3D 模型和图形。该软件使用名为 3ds Max 场景文件的专有文件（以.max”扩展名标识）来保存项目的所有详细信息；项目保存后，它就成为独立的 MAX 文件，其中包含场景几何、光照、对象、相机、动画等配置信息。该 MAX 文件是项目的详细快照。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;在 3ds Max 中工作时，用户可以灵活地将正在进行的工作保存为 MAX 文件；这使他们能够关闭应用程序，然后重新打开 MAX 文件，以无缝地从中断处继续，从而促进流畅和迭代的工作流程；这种方法对于需要协作或延长开发时间的项目特别有利，允许专业人士根据需要重新审视、修改和完善他们的 3D 创作。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-max-文件"&gt;如何打开 .MAX 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-max-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要打开 .max 文件，您需要在计算机上安装 Autodesk 3ds Max。打开软件，进入文件”菜单，然后选择打开”或导入”。导航到 .max 文件的位置，选择它，然后单击打开”。该软件将加载 .max 文件的内容，允许您在 Autodesk 3ds Max 工作区中探索和编辑 3D 场景。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>F3D 文件 - Fusion 360 Archive - 什么是 .f3d 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/f3d/</link><pubDate>Wed, 15 Nov 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/f3d/</guid><description>&lt;h2 id="f3d-文件是什么"&gt;F3D 文件是什么？&lt;a class="anchor" href="#f3d-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;F3D 文件是 &lt;strong&gt;Fusion 360 存档文件&lt;/strong&gt;，与 &lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360&lt;/strong&gt; 关联。 Fusion 360 是 Autodesk 开发的用于产品设计和制造的基于云的 3D CAD/CAM 工具。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.f3d”文件包含 Fusion 360 设计项目的快照，包括 3D 模型、草图、装配体和其他设计元素。它允许用户存档并与其他人共享他们的设计，并且可用于协作和版本控制。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="欧特克fusion-360"&gt;欧特克Fusion 360&lt;a class="anchor" href="#%e6%ac%a7%e7%89%b9%e5%85%8bfusion-360" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Autodesk Fusion 360 是由 Autodesk 开发的功能强大且多功能的基于云的 3D CAD（计算机辅助设计）和 CAM（计算机辅助制造）软件；为产品设计和工程提供综合平台，为 3D 建模、仿真和制造提供集成环境。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Fusion 360 支持参数化建模，允许用户创建灵活且易于修改的 3D 模型和装配体。软件基于云的特性可实现团队成员之间的无缝协作，因为设计可以从任何地方存储和访问。该软件结合了用于测试设计性能和可靠性的仿真工具，以及用于生成加工指令的 CAM 工具。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;一项显着特征是生成设计，其中算法有助于根据指定标准创建创新和优化的设计选项。 Fusion 360 还包括用于跟踪设计随时间变化的版本控制，并支持添加自定义脚本和扩展。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Autodesk 在教育环境中很受欢迎，它为学生和教育工作者提供免费许可。总体而言，Fusion 360 是一种动态解决方案，可满足从概念设计到制造的整个产品开发流程，促进灵活的协作式工程方法。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-f3d-文件"&gt;如何打开 F3D 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-f3d-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;To open an F3D file, you&amp;rsquo;ll need Autodesk Fusion 360. 请按照以下步骤打开 F3D 文件&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 3MF 转换为 HTML</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3mf-to-html/</link><pubDate>Sun, 15 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3mf-to-html/</guid><description>&lt;h2 id="关于-3mf-到-html"&gt;关于 3MF 到 HTML&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-3mf-%e5%88%b0-html" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3MF&lt;/strong&gt; 代表 3D 制造格式，各种应用程序都应用它来跨各种其他应用程序、平台、服务和打印机渲染 3D 对象模型。 &lt;strong&gt;HTML（超文本标记语言）&lt;/strong&gt; 用作设计用于在网络浏览器中呈现的网页的扩展。 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/web/html/"&gt;HTML&lt;/a&gt; 被广泛认为是互联网语言，它已经适应了在网页上显示新型信息不断变化的需求。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3mf/"&gt;3MF 文件&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; 可以使用许多主要通过网络浏览器操作的免费在线应用程序免费转换为 HTML。如果您是一名软件开发人员，希望将 3MF 到 HTML 转换功能合并到 .NET、Java 或 Python 应用程序中，您可能需要探索 &lt;strong&gt;Aspose.3D API&lt;/strong&gt; 提供的实用解决方案。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3mf-到-html-转换---免费演示"&gt;3MF 到 HTML 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e5%88%b0-html-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您正在寻找一种免费的在线方法将 3MF 文件转换为 HTML 格式，Aspose.3D 转换应用程序将为您服务。只需单击下面的按钮即可启动转换过程。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-html"&gt;&lt;img src="../3mf-to-html.png" alt="3MF 转 HTML"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-3mf-转换为-html-的步骤"&gt;将 3MF 转换为 HTML 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-3mf-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-html-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;按照以下步骤成功将 3MF 文件转换为 HTML。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-html"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;将 3MF 文件上传到浏览器&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;选择 HTML 作为输出文件格式&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;按转换按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;当下载选项可用时，请将转换后的 HTML 文件保存到您的计算机。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aspose3d-api"&gt;Aspose.3D API&lt;a class="anchor" href="#aspose3d-api" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.com/3d/"&gt;&lt;img src="../try-aspose-3d.png" alt="3MF 转 HTML"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 3MF 转换为 DAE</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3mf-to-dae/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3mf-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="关于-3mf-至-dae"&gt;关于 3MF 至 DAE&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-3mf-%e8%87%b3-dae" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox，简称3MF，最初由Kaydara开发，以确保与MotionBuilder的兼容性。 2006 年，Autodesk Inc. 取得控制权，将其确立为不同软件应用程序之间无缝 3D 数据交换的关键标准。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/dae/"&gt;DAE 文件&lt;/a&gt; 是数字资产交换文件的缩写，是专门为在交互式 3D 应用程序之间共享数据而创建的格式。它利用 COLLADA（协作设计活动）XML 模式，该模式充当在各种图形软件应用程序之间共享数字资产的开放标准。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;将&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3mf/"&gt;3MF文件&lt;/a&gt;转换为&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/dae/"&gt;DAE格式&lt;/a&gt;是用户经常遇到的需求，并且有各种免费的在线工具可用于此任务。如果您是一名软件开发人员，希望将 3MF 到 DAE 转换功能集成到 .NET、Java 或 Python 应用程序中，我们建议您研究 Aspose.3D API，将其作为可靠的解决方案。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3mf-到-dae-转换---免费演示"&gt;3MF 到 DAE 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e5%88%b0-dae-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要以轻松、在线且免费的方式将 3MF 文件转换为 DAE 格式，您可以使用 Aspose.3D 转换工具轻松实现这一目标。要开始，只需单击下面的按钮。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-dae"&gt;&lt;img src="../3mf-to-dae.png" alt="3MF 转 DAE"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-3mf-转换为-dae-的步骤"&gt;将 3MF 转换为 DAE 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-3mf-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-dae-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 3MF 文件转换为 DAE 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-dae"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;将 3MF 文件上传到浏览器&#10;1.选择DAE作为输出文件格式&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;按转换按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;转换过程完成后，您将选择将转换后的 DAE 文件保存到光盘。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aspose3d-api"&gt;Aspose.3D API&lt;a class="anchor" href="#aspose3d-api" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.com/3d/"&gt;&lt;img src="../try-aspose-3d.png" alt="3MF 转 DAE"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 3MF 转换为 U3D</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3mf-to-u3d/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3mf-to-u3d/</guid><description>&lt;h2 id="关于-3mf-转-u3d"&gt;关于 3MF 转 U3D&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-3mf-%e8%bd%ac-u3d" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF 代表 3D 制造格式，是应用程序在各种其他应用程序、平台、服务和打印机中呈现 3D 对象模型的一种方式。另一方面，U3D（也称为立体光刻）是一种适应性强的文件格式，非常适合表示三维表面几何形状。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;将&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3mf/"&gt;3MF 文件&lt;/a&gt; 转换为&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/u3d/"&gt;U3D 格式&lt;/a&gt; 很常见，许多在线工具都提供免费转换服务。如果您是一名软件开发人员，旨在将 3MF 到 U3D 转换添加到 .NET、Java 或 Python 应用程序中，请考虑使用 Aspose.3D API 来获得高效的解决方案。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3mf-到-u3d-转换---免费演示"&gt;3MF 到 U3D 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e5%88%b0-u3d-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;对于将 3MF 文件转换为 U3D 的免费在线选项，Aspose.3D 转换工具可以轻松实现。只需单击下面的按钮即可开始。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-u3d"&gt;&lt;img src="../3mf-to-u3d.png" alt="3MF 转 U3D"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-3mf-转换为-u3d-的步骤"&gt;将 3MF 转换为 U3D 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-3mf-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-u3d-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 3MF 文件转换为 U3D 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-u3d"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;将 3MF 文件上传到浏览器&#10;1.选择U3D作为输出文件格式&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;按转换按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;转换过程完成后，系统将提示您将生成的 U3D 文件保存到磁盘。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aspose3d-api"&gt;Aspose.3D API&lt;a class="anchor" href="#aspose3d-api" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.com/3d/"&gt;&lt;img src="../try-aspose-3d.png" alt="3MF 转 U3D"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Aspose.3D API 提供了多种功能，开发人员可以使用这些功能来创建处理 3MF 和 U3D 文件的应用程序。它支持多种编程语言，例如：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CHR 文件格式 - 3ds Max 字符文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/chr-3ds/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/chr-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-chr-文件"&gt;什么是 .chr 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-chr-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CHR 文件格式与 &lt;strong&gt;3ds Max&lt;/strong&gt; 相关，这是一款用于 3D 建模、渲染和动画的强大软件。这些文件用作三维角色模型的存储库，可以包含静态和动画角色。在“.chr”文件中，您将找到角色的全面表示，包括其几何形状（形状和结构）、纹理（表面外观）、灯光效果以及与 3D 模型相关的各种其他属性。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;这些角色模型有助于创建各种媒体形式（例如视频游戏、电影和电视作品）的角色。通过将所有必要的视觉和结构元素封装在“.chr”文件中，3D 艺术家和动画师可以有效地开发和操作用于这些不同娱乐形式的角色。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-max"&gt;3ds Max&lt;a class="anchor" href="#3ds-max" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3ds Max 是由 Autodesk 开发的功能强大且广泛使用的 3D 建模、渲染和动画软件。它以其多功能性和广泛的功能集而闻名，使其成为建筑、产品设计、影视制作、视频游戏开发等行业专业人士的热门选择。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是 3ds Max 的一些主要特性和功能：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3D 建模：&lt;/strong&gt; 3ds Max 提供了一套强大的工具来创建 3D 模型，无论它们是建筑设计、角色、车辆还是任何其他 3D 对象。它支持多边形和参数化建模技术。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;**动画：**提供先进的动画工具，包括关键帧动画、角色绑定和角色动画。艺术家可以轻松地为角色和物体创建复杂的动画。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;渲染：&lt;/strong&gt; 3ds Max 包含高质量渲染引擎，允许用户生成逼真的图像和动画。它支持各种渲染技术，例如光线追踪、全局照明和环境光遮挡。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;纹理和材质：&lt;/strong&gt; 艺术家可以将纹理和材质应用于 3D 模型，以实现逼真的表面外观。该软件支持程序纹理并允许创建自定义材质。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;脚本和自动化：&lt;/strong&gt; 3ds Max 可以通过 MaxScript（软件内置的脚本语言）进行扩展和自定义。这允许用户自动执行任务并创建自定义工具和插件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-max保存和导出角色文件"&gt;3ds Max：保存和导出角色文件&lt;a class="anchor" href="#3ds-max%e4%bf%9d%e5%ad%98%e5%92%8c%e5%af%bc%e5%87%ba%e8%a7%92%e8%89%b2%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3ds Max 能够将扩展名为“.chr”的字符文件转换并存储为其原生“.MAX”文件格式。此外，它还提供以各种格式导出字符文件的功能，包括诸如&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/dae/"&gt;DAE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/cad/dxf/"&gt;DXF&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/cad/igs/"&gt;IGS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt; 和许多其他。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-chr-文件"&gt;如何打开 CHR 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-chr-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;打开 CHR 文件的程序包括&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CHR 文件格式 - CryENGINE 字符文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/chr-cryengine/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/chr-cryengine/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-chr-文件"&gt;什么是 .chr 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-chr-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CryENGINE 上下文中的 CHR 文件是指 &lt;strong&gt;CryENGINE 字符文件&lt;/strong&gt;。 CryENGINE 是由 Crytek 开发的游戏引擎，这些文件用于存储角色模型和相关数据，以供视频游戏和其他实时应用程序使用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="cryengine-角色文件"&gt;CryENGINE 角色文件&lt;a class="anchor" href="#cryengine-%e8%a7%92%e8%89%b2%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CryENGINE 角色文件通常包含以下组件：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;角色模型&lt;/strong&gt;：这是角色的 3D 模型，包括其几何形状、纹理和动画。这些模型通常使用 Autodesk Maya 或 Blender 等软件创建，然后导入到 CryENGINE 中。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;动画数据&lt;/strong&gt;：CryENGINE 支持角色的复杂动画，因此“.chr”文件可能包含各种动画，例如行走、跑步、跳跃等。这些动画通常存储为关键帧数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;绑定信息&lt;/strong&gt;：绑定是指为角色模型创建骨架结构的过程，它允许将动画应用于模型。 “.chr”文件可能包含有关骨骼层次结构以及角色的网格如何连接到该骨架的信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;材质和纹理数据&lt;/strong&gt;：有关角色模型上使用的材质和相关纹理贴图的信息可能包含在“.chr”文件中。 CryENGINE 支持基于物理的渲染，因此这些材质可以非常详细。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;物理数据&lt;/strong&gt;：如果角色打算与游戏世界交互，“.chr”文件可能包含物理数据，例如碰撞形状或布娃娃物理约束。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;配置设置&lt;/strong&gt;：与游戏世界中角色行为相关的各种配置设置，例如AI行为或脚本事件，也可能是“.chr”文件的一部分。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="哭泣引擎"&gt;哭泣引擎&lt;a class="anchor" href="#%e5%93%ad%e6%b3%a3%e5%bc%95%e6%93%8e" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CryENGINE是由德国视频游戏公司Crytek开发的强大的游戏引擎。它以其尖端的图形功能而闻名，并已被用来创建一些视觉上令人惊叹且技术先进的视频游戏。以下是有关 CryENGINE 的一些主要功能和信息：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;图形和渲染&lt;/strong&gt;：CryENGINE 以其先进的图形功能而闻名。它支持实时全局照明、高质量动态照明和阴影、基于物理的渲染 (PBR) 和高分辨率纹理等功能。这些功能有助于创建视觉上令人惊叹且逼真的游戏世界。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;物理引擎&lt;/strong&gt;：CryENGINE 包含内置物理引擎，允许游戏世界中的对象之间进行真实的交互。它支持刚体物理、软体物理和布娃娃物理等功能，使其适合创建动态和沉浸式环境。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;地形和植被&lt;/strong&gt;：CryENGINE 提供了用于创建广阔且详细的室外环境的工具。它支持地形编辑、植被放置和动态天气系统，使开发人员能够创建广阔而真实的户外环境。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;角色动画&lt;/strong&gt;：CryENGINE 包含强大的角色动画工具。它支持复杂的角色装备、面部动画和混合树系统，使开发人员能够创建逼真的角色动作和动画。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AI系统&lt;/strong&gt;：该引擎具有AI系统，可以创建智能NPC（非玩家角色）和敌人AI。开发人员可以编写人工智能行为和交互脚本，以创造具有挑战性和身临其境的游戏体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;脚本&lt;/strong&gt;：CryENGINE 使用名为“Schematyc”的脚本语言，允许开发人员创建游戏逻辑和交互。此外，它还支持 C++ 以满足更高级的编程需求。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="cryengine-使用的文件格式"&gt;CryENGINE 使用的文件格式&lt;a class="anchor" href="#cryengine-%e4%bd%bf%e7%94%a8%e7%9a%84%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是与 CryENGINE 相关的一些常见文件类型：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;cryproj&lt;/strong&gt;：CryENGINE 项目文件。这些文件存储特定游戏项目的项目特定设置和配置。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.level&lt;/strong&gt;：关卡文件包含 3D 游戏世界数据，包括地形、物体、光照和其他特定于关卡的设置。关卡是 CryENGINE 中游戏设计的基本组成部分。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.cgf&lt;/strong&gt;：字符几何格式。这些文件包含角色、物体和其他游戏资产的 3D 模型数据。 CGF 文件可以包含几何、纹理和动画数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.chrparams&lt;/strong&gt;：角色参数文件。这些文件存储角色模型及其动画的设置和配置。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.dds&lt;/strong&gt;：DirectX 纹理格式。 CryENGINE通常使用DDS文件来存储纹理，包括漫反射贴图、法线贴图和其他纹理类型。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.cryshader&lt;/strong&gt;：CryENGINE 着色器文件。这些文件定义了材质和对象在游戏世界中的渲染方式，指定着色器、材质属性等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.crytif&lt;/strong&gt;：纹理信息文件。这些文件存储有关纹理的附加信息，例如压缩设置、mipmap 和其他与纹理相关的详细信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.cdf&lt;/strong&gt;：字符定义文件。 CDF 文件用于定义角色资源及其属性，包括附件、动画状态和角色相关设置。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.dds&lt;/strong&gt;：CryENGINE还使用DDS（DirectDraw Surface）文件来表示各种纹理贴图，例如法线贴图、镜面贴图和漫反射贴图。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.anim&lt;/strong&gt;：动画文件。这些文件存储角色和对象的动画数据，包括关键帧、骨骼位置和动画序列。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.xml&lt;/strong&gt;：XML 文件可用于 CryENGINE 内的各种配置和数据定义，例如游戏逻辑、AI 行为等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.pak&lt;/strong&gt;：&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/game/pak/"&gt;PAK 文件&lt;/a&gt; 是用于打包游戏资产和资源的存档文件，使游戏分发和加载更加高效。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>MTL文件格式-OBJ材质模板库文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/mtl/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/mtl/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-mtl-文件"&gt;什么是 .mtl 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mtl-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MTL 文件是&lt;strong&gt;材质模板库&lt;/strong&gt; 的缩写，是 3D 计算机图形和建模中使用的配套文件格式。它通常与 &lt;strong&gt;Wavefront OBJ 文件格式&lt;/strong&gt;相关联，这是存储 3D 模型及其相关材质和纹理的常用格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="材质模板库"&gt;材质模板库&lt;a class="anchor" href="#%e6%9d%90%e8%b4%a8%e6%a8%a1%e6%9d%bf%e5%ba%93" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是有关 MTL 文件的重要信息：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;材质定义&lt;/strong&gt;：“.mtl”文件包含应用于相应 OBJ 文件中 3D 对象的材质定义。每个材质定义指定各种属性，例如颜色、光泽度、透明度和纹理贴图。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;基于文本的格式&lt;/strong&gt;：“.mtl”文件通常是纯文本文件，这意味着可以使用文本编辑器轻松编辑它们。每个材料定义由一组语句组成，这些语句定义材料的属性。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;纹理映射&lt;/strong&gt;：“.mtl”文件的基本功能之一是定义如何将纹理（图像文件）映射到 3D 模型的表面。它指定纹理文件的路径以及如何将其包装或应用到模型。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MTL 语句示例&lt;/strong&gt;：以下是您可能在“.mtl”文件中找到的一些示例语句：&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;newmtl MaterialName&lt;/code&gt;：这定义了名称为“MaterialName”的新材质。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ka rgb&lt;/code&gt;：材质的环境颜色，以 RGB 值指定。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Kd rgb&lt;/code&gt;：材质的漫反射颜色，以 RGB 值指定。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ks rgb&lt;/code&gt;：材质的镜面颜色，以 RGB 值指定。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ns 值&lt;/code&gt;：材料的光泽度或镜面指数。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;map_Kdtexturefile.jpg&lt;/code&gt;：指定材质的漫反射纹理贴图。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;ol start="5"&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;多种材质&lt;/strong&gt;：一个OBJ文件可以引用多种材质，每种材质都在“.mtl”文件中定义。这允许将不同材料应用于不同部件的复杂 3D 模型。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;兼容性&lt;/strong&gt;：“.mtl”文件受到3D建模软件和渲染引擎的广泛支持，使得在不同软件应用程序之间传输3D模型及其材质成为可能。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-mtl-文件"&gt;如何打开 .mtl 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-mtl-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MTL 文件是基于文本的文件，因此可以使用任何文本编辑器打开它们，包括&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;记事本（Windows）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;记事本++（Windows）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Visual Studio 代码&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;崇高的文字&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;原子&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;文本编辑（macOS）&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;打开或引用 MTL 文件的程序包括&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Adobe Photoshop 2023&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;欧特克玛雅 2023&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;网格实验室&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;猎豹3D&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;子类型：&lt;/strong&gt; 3D 图像文件&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 3DS 转换为 DAE</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-dae/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="关于-3ds-到-dae"&gt;关于 3DS 到 DAE&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-3ds-%e5%88%b0-dae" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;文件扩展名“.3ds”是称为 3D Studio (DOS) 的网格文件格式的标识符，Autodesk 的 3D Studio 软件采用该格式。自 20 世纪 90 年代以来，Autodesk 的 3D Studio 在 3D 文件格式领域发挥了重要作用，并已转变为功能强大的软件，称为 3D Studio MAX。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/dae/"&gt;DAE 文件&lt;/a&gt; 是数字资产交换文件的缩写，是一种为交互式 3D 应用程序之间交换数据而设计的格式。它利用 COLLADA（协作设计活动）XML 模式，该模式作为在各种图形软件应用程序之间共享数字资产的开放标准。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;许多人经常需要将&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt;文件转换为DAE格式，并且许多在线工具提供免费的3DS到DAE转换服务。如果您碰巧是一名软件开发人员，有兴趣将 3DS 到 DAE 转换功能合并到您的 .NET、Java 或 Python 应用程序中，您可能会发现 Aspose.3D API 是实现此任务的宝贵解决方案。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-到-dae-转换---免费演示"&gt;3DS 到 DAE 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e5%88%b0-dae-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您正在寻找在线将 3DS 文件转换为 DAE 格式的免费解决方案，您可以使用 Aspose.3D 转换应用程序。只需单击下面的按钮即可开始。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3ds-to-dae"&gt;&lt;img src="../3ds-to-dae.png" alt="3DS 到 DAE"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-3ds-转换为-dae-的步骤"&gt;将 3DS 转换为 DAE 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-3ds-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-dae-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 3DS 文件转换为 DAE 所需执行的步骤。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 3DS 转换为 DWG</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-dwg/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-dwg/</guid><description>&lt;h2 id="关于-3ds-到-dwg"&gt;关于 3DS 到 DWG&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-3ds-%e5%88%b0-dwg" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;“.3ds”文件扩展名用作称为 3D Studio (DOS) 的网格文件格式的标记，由 Autodesk 的 3D Studio 软件使用。自 20 世纪 90 年代以来，Autodesk 的 3D Studio 在 3D 文件格式领域占有重要地位，随后发展成为现在被称为 3D Studio MAX 的强大软件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/DWG/"&gt;DWG 文件&lt;/a&gt; 是数字资产交换文件的缩写，是一种为促进交互式 3D 应用程序之间的数据交换而创建的格式。它依赖于 COLLADA（协作设计活动）XML 模式，作为各种图形软件应用程序之间无缝共享数字资产的开放标准。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;人们经常需要将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; 文件转换为 DWG 格式，并且一些在线工具提供免费的 3DS 到 DWG 转换。对于寻求将此功能集成到 .NET、Java 或 Python 应用程序中的软件开发人员来说，Aspose.3D API 提供了一个有价值的解决方案。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-到-dwg-转换---免费演示"&gt;3DS 到 DWG 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e5%88%b0-dwg-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您正在寻找免费的在线解决方案将 3DS 文件转换为 DWG 格式，您可以使用 Aspose.3D 转换应用程序。只需单击下面的按钮即可开始该过程。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/cad/conversion/3ds-to-dwg"&gt;&lt;img src="../3ds-to-dwg.png" alt="3DS 到 DWG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-3ds-转换为-dwg-的步骤"&gt;将 3DS 转换为 DWG 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-3ds-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-dwg-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 3DS 文件转换为 DWG 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 3DS 转换为 GLB</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-glb/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-glb/</guid><description>&lt;h2 id="关于-3ds-到-glb"&gt;关于 3DS 到 GLB&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-3ds-%e5%88%b0-glb" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;“.3ds”文件扩展名用作最初与 Autodesk 3D Studio (DOS) 软件相关的 3D 网格文件格式的标记。自 20 世纪 90 年代以来，Autodesk 的 3D Studio 一直是 3D 文件格式领域的重要参与者，并已发展成为名为 3D Studio MAX 的强大软件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/glb/"&gt;GLB 文件格式&lt;/a&gt; 是一种 3D 格式，它将模型、纹理和动画整合到统一的二进制文件中。它擅长在应用程序和互联网上高效分发和快速加载 3D 内容，特别强调 AR、VR 和基于 Web 的 3D 体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;人们经常需要将 3DS 转换为 GLB 文件，并且有许多免费的在线工具可以实现此目的。如果您是一名软件开发人员，希望将 3DS 到 GLB 转换添加到 .NET、Java 或 Python 应用程序中，请考虑使用 Aspose.3D API 来获得便捷的解决方案。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-到-glb-转换---免费演示"&gt;3DS 到 GLB 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e5%88%b0-glb-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您正在寻找在线将 3DS 文件转换为 GLB 格式的免费解决方案，您可以使用 Aspose.3D 转换应用程序。只需单击下面的按钮即可开始。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 3DS 转换为 PDF</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-pdf/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-pdf/</guid><description>&lt;h2 id="关于-3ds-转-pdf"&gt;关于 3DS 转 PDF&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-3ds-%e8%bd%ac-pdf" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;“.3ds”文件扩展名用作 3D Studio (DOS) 网格文件格式的标记，Autodesk 的 3D Studio 软件使用该格式。自 20 世纪 90 年代以来，Autodesk 的 3D Studio 一直是 3D 文件格式领域的重要参与者，并已发展成为现在公认的强大软件 3D Studio MAX。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PDF 由 Adobe 在 20 世纪 90 年代创建，是一种通用文档格式。它独立于平台，可以包含文本、图像、链接、表单、多媒体、数字签名等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;3DS 文件通常会转换为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/pdf/"&gt;PDF 文件格式&lt;/a&gt;，其中包含 3D 文件的 3D 功能。有多个在线应用程序可用于将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3ds/"&gt;3DS 文件&lt;/a&gt; 转换为 PDF，可以使用 Chrome、Safari 和 Firefox 等网络浏览器访问。 Aspose.3D 应用程序就是这样一种在线应用程序，可用于在浏览器中将 3DS 转换为 PDF。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-到-pdf-转换---免费演示"&gt;3DS 到 PDF 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e5%88%b0-pdf-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您正在寻找在线将 3DS 文件转换为 PDF 格式的免费解决方案，您可以使用 Aspose.3D 转换应用程序。只需单击下面的按钮即可开始。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3ds-to-pdf"&gt;&lt;img src="../3ds-to-pdf.png" alt="3DS 转 PDF"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 3MF 转换为 GLB</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3mf-to-glb/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3mf-to-glb/</guid><description>&lt;h2 id="关于-3mf-至-glb"&gt;关于 3MF 至 GLB&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-3mf-%e8%87%b3-glb" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3D 制造格式（通常称为 3MF）被多种应用程序所利用，可以在各种其他应用程序、平台、服务和打印机中顺利展示 3D 对象模型。 &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/glb/"&gt;GLB 文件格式&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; 是一种将模型、纹理和动画组合到单个二进制文件中的 3D 格式。它因其在高效分发 3D 内容以及在应用程序和互联网上快速加载方面的有效性而脱颖而出。它特别专注于增强 AR、VR 和基于网络的 3D 体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;许多人经常发现自己需要将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3mf/"&gt;3MF 文件&lt;/a&gt; 转换为 GLB 格式，并且有许多免费的在线工具可用于此目的。如果您碰巧是一名软件开发人员，希望将 3MF 到 GLB 转换功能集成到您的 .NET、Java 或 Python 应用程序中，您可能想探索 Aspose.3D API 提供的便捷解决方案。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3mf-到-glb-转换---免费演示"&gt;3MF 到 GLB 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e5%88%b0-glb-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您正在寻找免费的在线解决方案将 3MF 文件转换为 GLB 格式，您可以使用 Aspose.3D 转换应用程序。只需单击下面的按钮即可开始该过程。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-glb/"&gt;&lt;img src="../3mf-to-glb.png" alt="3MF 转 GLB"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-3mf-转换为-glb-的步骤"&gt;将 3MF 转换为 glb 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-3mf-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-glb-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 3MF 文件转换为 GLB 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-glb/"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;将 3MF 文件上传到浏览器&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;选择GLB作为输出文件格式&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;按转换按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;当下载选项可用时，请将转换后的 GLB 文件保存到您的计算机。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 3DS 转换为 STL</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-stl/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="关于-3ds-转-stl"&gt;关于 3DS 转 STL&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-3ds-%e8%bd%ac-stl" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.3ds 文件扩展名表示 Autodesk 3D Studio 软件使用的 3D Studio (DOS) 网格文件格式。自 20 世纪 90 年代以来，Autodesk 3D Studio 在 3D 文件格式领域占有重要地位，并随后发展为 3D Studio MAX。 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt; 是立体光刻的缩写，是一种用于描绘三维表面几何形状的通用文件格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; 转换为 STL 文件格式是一种常见的要求，并且有多个在线应用程序可以免费将 3DS 转换为 STL。如果您是一名应用程序开发人员，有兴趣在 .NET、Java 或 Python 应用程序中嵌入 3DS 到 STL 功能，则可以考虑使用 Aspose.3D API 来实现此目的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-到-stl-转换---免费演示"&gt;3DS 到 STL 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e5%88%b0-stl-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您正在寻找免费的在线方法将 3DS 文件转换为 STL 格式，您可以使用 Aspose.3D 转换工具来实现。首先，只需单击下面的按钮。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3ds-to-stl"&gt;&lt;img src="../3ds-to-stl.png" alt="3DS 转 STL"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-3ds-转换为-stl-的步骤"&gt;将 3DS 转换为 STL 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-3ds-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-stl-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 3DS 文件转换为 STL 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 3DS 转换为 USDZ</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-usdz/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-usdz/</guid><description>&lt;h2 id="关于-3ds-兑换-usdz"&gt;关于 3DS 兑换 USDZ&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-3ds-%e5%85%91%e6%8d%a2-usdz" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;文件扩展名 .3ds 是 3D Studio (DOS) 网格文件格式的明确标识符，Autodesk 3D Studio 软件采用该格式。 Autodesk 的 3D Studio 软件自 20 世纪 90 年代以来一直在 3D 文件格式领域保持着突出的地位，随后转变为 3D Studio MAX。 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3ds/"&gt;了解有关 3DS 文件格式的更多信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.usdz 文件是通用场景描述 (USD) 文件格式的未压缩、未加密的 ZIP 存档。它包含各种格式的代理文件，例如纹理和动画，允许它们直接与 USD 运行时一起运行，而无需解压。 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/usdz/"&gt;了解有关 USDZ 文件格式的更多信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;将 3DS 文件转换为 USDZ 格式是一种常见需求，许多在线工具都提供免费转换选项。如果您是一名软件开发人员，希望将 3DS 到 USDZ 功能集成到 .NET、Java 或 Python 应用程序中，您可能会发现 Aspose.3D API 是一个有价值的解决方案。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-到-usdz-转换---免费演示"&gt;3DS 到 USDZ 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e5%88%b0-usdz-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;对于将 3DS 文件转换为 USDZ 格式的免费在线方法，您可以使用 Aspose.3D 转换工具。只需单击下面的按钮即可开始。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 3MF 转换为 STL</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3mf-to-stl/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3mf-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="关于-3mf-转-stl"&gt;关于 3MF 转 STL&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-3mf-%e8%bd%ac-stl" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF（3D 制造格式）由应用程序用来将 3D 对象模型渲染到各种其他应用程序、平台、服务和打印机。 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt; 是立体光刻的缩写，是一种用于描绘三维表面几何形状的通用文件格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3mf/"&gt;3MF&lt;/a&gt; 文件转换为 STL 文件格式是一项经常遇到的任务，许多在线应用程序都提供免费转换服务。如果您是一名软件开发人员，希望将 3MF 到 STL 转换功能集成到 .NET、Java 或 Python 应用程序中，您可能会发现 Aspose.3D API 是实现此功能的宝贵解决方案。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3mf-到-stl-转换---免费演示"&gt;3MF 到 STL 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e5%88%b0-stl-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您正在寻找将 3MF 文件转换为 STL 格式的免费在线解决方案，您可以使用 Aspose.3D 转换工具轻松完成此操作。要开始，只需单击下面提供的按钮即可。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-stl"&gt;&lt;img src="../3mf-to-stl.png" alt="3MF 转 STL"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-3mf-转换为-stl-的步骤"&gt;将 3MF 转换为 STL 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-3mf-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-stl-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 3MF 文件转换为 STL 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-stl"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;将 3MF 文件上传到浏览器&#10;1.选择STL作为输出文件格式&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;按转换按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;转换过程完成后，系统将提示您将生成的 STL 文件保存到磁盘。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aspose3d-api"&gt;Aspose.3D API&lt;a class="anchor" href="#aspose3d-api" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.com/3d/"&gt;&lt;img src="../try-aspose-3d.png" alt="3MF 转 STL"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Aspose.3D API 提供了多种功能，开发人员可以使用这些功能来创建处理 3MF 和 STL 文件的应用程序。它支持多种编程语言，例如：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 3DS 转换为 GLTF</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-gltf/</link><pubDate>Tue, 26 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-gltf/</guid><description>&lt;h2 id="关于-3ds-到-gltf"&gt;关于 3DS 到 GLTF&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-3ds-%e5%88%b0-gltf" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.3ds 文件扩展名表示 Autodesk 3D Studio 软件使用的 3D Studio (DOS) 网格文件格式。自 20 世纪 90 年代以来，Autodesk 3D Studio 在 3D 文件格式领域一直占据着重要地位，并随后发展为 3D Studio MAX。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF（即 GL 传输格式）是一种使用 JSON 表示法封装 3D 模型数据的 3D 文件格式。这种基于 JSON 的方法有效地减小了 3D 资产的大小，并最大限度地减少了提取和实时使用所需的计算资源。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/gltf/"&gt;3DS&lt;/a&gt; 转换为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/gltf/"&gt;GLTF 文件格式&lt;/a&gt; 是一种常见需求，许多在线工具都提供免费的 3DS 到 GLTF 转换。如果您是一名应用程序开发人员，希望将 3DS 到 GLTF 功能集成到您的 .NET、Java 或 Python 应用程序中，您可能需要探索 Aspose.3D API 来完成此任务。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-到-gltf-转换---免费演示"&gt;3DS 到 GLTF 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e5%88%b0-gltf-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您正在寻找在线将 3DS 转换为 GLTF 的免费服务，您可以使用 Aspose.3D 转换应用程序通过单击以下按钮来实现此目的。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 3DS 转换为 FBX</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-fbx/</link><pubDate>Sat, 23 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-fbx/</guid><description>&lt;h2 id="关于-3ds-到-fbx"&gt;关于 3DS 到 FBX&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-3ds-%e5%88%b0-fbx" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.3ds 文件扩展名表示 Autodesk 3D Studio 软件使用的 3D Studio (DOS) 网格文件格式。自 20 世纪 90 年代以来，Autodesk 3D Studio 在 3D 文件格式领域占有重要地位，并随后发展为 3D Studio MAX。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox，通常称为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt;，是一种广泛采用的 3D 文件格式，最初由 Kaydara 创建，以确保与 MotionBuilder 的兼容性。 Autodesk Inc. 于 2006 年接管了该格式，巩固了其作为在各种 3D 软件应用程序之间轻松共享 3D 数据的关键标准的地位。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; 文件转换为 FBX 格式是一种常见的需求，各种在线应用程序都提供免费的 3DS 到 FBX 转换。如果您是一名软件开发人员，希望将 3DS 到 FBX 功能集成到 .NET、Java 或 Python 应用程序中，您可能会发现 Aspose.3D API 是完成此任务的宝贵解决方案。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-到-fbx-转换---免费演示"&gt;3DS 到 FBX 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e5%88%b0-fbx-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您正在寻找在线将 3DS 文件转换为 FBX 格式的免费解决方案，您可以使用 Aspose.3D 转换应用程序。只需单击下面的按钮即可开始。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 3DS 转换为 OBJ</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-obj/</link><pubDate>Sat, 23 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="关于-3ds-转-obj"&gt;关于 3DS 转 OBJ&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-3ds-%e8%bd%ac-obj" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;带有 .3ds 扩展名的文件表示 Autodesk 3D Studio 软件采用的 3D Studio (DOS) 网格文件格式。自 20 世纪 90 年代以来，Autodesk 3D Studio 一直是 3D 文件格式领域的佼佼者，现已转变为 3D Studio MAX。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Wavefront 的 Advanced Visualizer 应用程序使用 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; 文件来定义和存储几何对象。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; 转换为 OBJ 文件格式是一个常见的要求，并且有多个在线应用程序可以免费将 3DS 转换为 OBJ。如果您是一名应用程序开发人员，有兴趣在 .NET、Java 或 Python 应用程序中嵌入 3DS 到 OBJ 功能，则可以考虑使用 Aspose.3D API 来实现此目的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-到-obj-转换---免费演示"&gt;3DS 到 OBJ 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e5%88%b0-obj-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您正在寻找在线将 3DS 文件转换为 OBJ 格式的免费解决方案，您可以使用 Aspose.3D 转换应用程序。只需单击下面的按钮即可开始。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3ds-to-obj"&gt;&lt;img src="../3ds-to-obj.png" alt="3DS 转 OBJ"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-3ds-转换为-obj-的步骤"&gt;将 3DS 转换为 OBJ 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-3ds-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-obj-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 3DS 文件转换为 OBJ 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 3MF 转换为 OBJ</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3mf-to-obj/</link><pubDate>Sat, 23 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3mf-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="关于-3mf-至-obj"&gt;关于 3MF 至 OBJ&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-3mf-%e8%87%b3-obj" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3D 制造格式（称为 3MF）被各种应用程序采用，可在各种其他应用程序、平台、服务和打印机上无缝呈现 3D 对象模型。相比之下，OBJ 文件是 Wavefront 的 Advanced Visualizer 应用程序定义和保留几何对象的一种方式。这些文件有助于几何数据的双向交换。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;许多人经常需要将 3MF 文件转换为 OBJ 文件格式，并且有许多在线工具免费提供此转换服务。如果您碰巧是一名应用程序开发人员，希望将 3MF 到 OBJ 转换功能集成到您的 .NET、Java 或 Python 应用程序中，您可能需要探索 Aspose.3D API，它可能是完成此任务的宝贵资源。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3mf-到-obj-转换---免费演示"&gt;3MF 到 OBJ 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e5%88%b0-obj-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您需要免费的在线解决方案将 3MF 文件转换为 OBJ 格式，您可以使用 Aspose.3D 转换工具。只需单击下面的按钮即可开始该过程。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-obj"&gt;&lt;img src="../3mf-to-obj.png" alt="3MF 转 OBJ"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-3mf-转换为-obj-的步骤"&gt;将 3MF 转换为 OBJ 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-3mf-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-obj-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 3MF 文件转换为 OBJ 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-obj"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;将 3MF 文件上传到浏览器&#10;1.选择OBJ作为输出文件格式&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;按转换按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;出现下载选项后，将转换后的 OBJ 文件保存到您的 PC。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aspose3d-api"&gt;Aspose.3D API&lt;a class="anchor" href="#aspose3d-api" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.com/3d/"&gt;&lt;img src="../try-aspose-3d.png" alt="3MF 转 OBJ"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 FBX 转换为 XLSX</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-xlsx/</link><pubDate>Thu, 21 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-xlsx/</guid><description>&lt;h2 id="关于-fbx-到-xlsx"&gt;关于 FBX 到 XLSX&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-fbx-%e5%88%b0-xlsx" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox，通常称为 FBX，是一种广泛使用的 3D 文件格式，最初由 Kaydara 创建，旨在增强与 MotionBuilder 的兼容性。 2006 年，Autodesk Inc. 接管了这种格式，巩固了其作为跨各种 3D 软件应用程序轻松交换 3D 数据的标准的地位。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XLSX&lt;/strong&gt; 是 Microsoft 在 Microsoft Office 2007 发布时引入的一种广泛认可的 Microsoft Excel 文档格式。它遵循基于开放打包约定的结构化组织，如&lt;a href="https://ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-376/"&gt;第 2 部分&lt;/a&gt; ECMA-376 OOXML 标准的。这种新格式本质上是一个包含多个 XML 文件的 zip 包。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以使用在线提供的 FBX 到 XLSX 转换应用程序将 FBX 文件转换为 XLSX 格式。这些在线应用程序不需要您安装任何专门的软件来进行此类转换。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-到-xlsx-转换---免费演示"&gt;FBX 到 XLSX 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e5%88%b0-xlsx-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-xlsx"&gt;&lt;img src="../fbx-to-xlsx.png" alt="FBX 到 XLSX"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您需要一种免费的在线方法将 FBX 文件转换为 XLSX 格式，您可以使用 Aspose.3D 转换工具轻松实现这一目标。单击下面的按钮开始该过程。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-fbx-转换为-xlsx-的步骤"&gt;将 FBX 转换为 XLSX 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-fbx-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-xlsx-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 FBX 文件转换为 XLSX 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 FBX 转换为 DAE</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-dae/</link><pubDate>Tue, 19 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="关于-fbx-转-dae"&gt;关于 FBX 转 DAE&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-fbx-%e8%bd%ac-dae" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX 是 FilmBox 的缩写，是一种广泛采用的 3D 文件格式，Kaydara 最初创建它是为了增强与 MotionBuilder 的兼容性。 2006 年，Autodesk Inc. 接管了这种格式，巩固了其作为跨各种 3D 软件应用程序轻松进行 3D 数据交换的基本标准的地位。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;DAE 文件是数字资产交换文件的缩写，是一种在交互式 3D 应用程序之间传输数据的格式。它依赖于 COLLADA（协作设计活动）XML 模式，该模式代表了在各种图形软件应用程序之间交换数字资产的开放标准。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;许多用户经常需要将&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt;文件转换为DAE格式。幸运的是，可以轻松免费使用许多免费的在线工具来进行此转换过程。如果您是一名软件开发人员，寻求将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; 到 DAE 转换功能合并到您的 .NET、Java 或 Python 应用程序中，您可能会考虑探索 Aspose.3D API 作为一个有希望的解决方案来完成这个任务。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-到-dae-转换---免费演示"&gt;FBX 到 DAE 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e5%88%b0-dae-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您需要一种免费的在线方法将 FBX 文件转换为 DAE 格式，您可以使用 Aspose.3D 转换工具轻松实现这一目标。单击下面的按钮开始该过程。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-dae"&gt;&lt;img src="../fbx-to-dae.png" alt="FBX 到 DAE"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-fbx-转换为-dae-的步骤"&gt;将 FBX 转换为 DAE 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-fbx-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-dae-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 FBX 文件转换为 DAE 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-dae"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;将 FBX 文件上传到浏览器&#10;1.选择DAE作为输出文件格式&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;按转换按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;转换过程完成后，您将选择将转换后的 DAE 文件保存到光盘。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 FBX 转换为 USDZ</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-usdz/</link><pubDate>Tue, 19 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-usdz/</guid><description>&lt;h2 id="关于-fbx-兑换-usdz"&gt;关于 FBX 兑换 USDZ&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-fbx-%e5%85%91%e6%8d%a2-usdz" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX 是 FilmBox 的缩写，是一种广泛接受的 3D 文件格式，最初由 Kaydara 为 MotionBuilder 制作。 Autodesk Inc. 于 2006 年取得所有权，巩固了其作为多种 3D 软件工具使用的主要 3D 数据交换格式的地位。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;带有 .usdz 扩展名的文件表示专为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt;（通用场景描述）文件格式定制的未压缩和未加密的 ZIP 存档。它包含各种文件类型的代理，包括纹理和动画，所有这些都方便地封装在存档中。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您是一名应用程序开发人员，旨在将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; 到 USDZ 功能合并到您的 .NET、Java 或 Python 应用程序中，您可能需要探索 Aspose.3D API 作为实现这一目标的宝贵资源。这个目标。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-到-usdz-转换---免费演示"&gt;FBX 到 USDZ 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e5%88%b0-usdz-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您正在寻找免费的在线解决方案将 FBX 文件转换为 USDZ 格式，您可以使用 Aspose.3D 转换应用程序来完成此任务。只需单击下面的按钮即可开始。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-usdz"&gt;&lt;img src="../fbx-to-usdz.png" alt="FBX 兑换 USDZ"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-fbx-转换为-usdz-的步骤"&gt;将 FBX 转换为 USDZ 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-fbx-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-usdz-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 FBX 文件转换为 USDZ 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-usdz"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;将 FBX 文件上传到浏览器&#10;1.选择USDZ作为输出文件格式&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;按转换按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;转换过程完成后，您将选择将转换后的 USDZ 文件保存到光盘。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 3DS 转换为 PLY</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-ply/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds-to-ply/</guid><description>&lt;h2 id="关于-3ds-到-ply"&gt;关于 3DS 到 PLY&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-3ds-%e5%88%b0-ply" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;“.3ds”文件扩展名表示 Autodesk 3D Studio 使用的 3D Studio (DOS) 网格文件格式，3D Studio 是自 20 世纪 90 年代以来 3D 文件格式的关键软件，现在称为 3D Studio MAX。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY 是多边形文件格式的缩写，将 3D 对象存储为多边形。它用途广泛，具有 ASCII 和二进制格式，后者对于存储和检索非常有效。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; 转换为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/ply/"&gt;PLY&lt;/a&gt; 是一种常见的需求，允许您将 3DS 文件更改为 PLY 格式。许多免费的在线工具可用于此转换，提供通过网络浏览器进行访问的优势，而无需显式安装。 Aspose.3D 就是这样一种工具，您可以免费试用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-到-ply-转换---免费演示"&gt;3DS 到 PLY 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e5%88%b0-ply-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要将 3DS 文件轻松在线转换为 PLY 格式，您可以使用 Aspose.3D 转换工具。单击下面的按钮即可开始。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3ds-to-ply"&gt;&lt;img src="../3ds-to-ply.png" alt="3DS 转 PLY"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="如何将-3ds-转换为-ply"&gt;如何将 3DS 转换为 PLY？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%b0%86-3ds-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-ply" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 3DS 文件转换为 PLY 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3ds-to-ply"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;将 3DS 文件上传到浏览器&#10;1.选择PLY作为输出文件格式&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;按转换按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;转换完成后，将输出的 PLY 文件保存到光盘上以供稍后打开。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 3MF 转换为 3DS</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3mf-to-3ds/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3mf-to-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="关于-3mf-到-3ds"&gt;关于 3MF 到 3DS&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-3mf-%e5%88%b0-3ds" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox，称为 3MF，是一种 3D 文件格式，最初由 Kaydara 创建，用于与 MotionBuilder 兼容。 2006 年，Autodesk Inc. 接手，使其成为各种软件应用程序之间平滑 3D 数据交换的重要标准。扩展名为 .3ds 的文件是 Autodesk 3D Studio 软件使用的格式，其历史可以追溯到 20 世纪 90 年代。它包含 3D 场景的数据，广泛用于导入和导出 3D 数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;将&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3mf/"&gt;3MF文件&lt;/a&gt;转换为&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3ds/"&gt;3DS格式&lt;/a&gt;是用户经常遇到的需求，并且有各种免费的在线工具可以完成此任务。如果您是一名软件开发人员，希望将 3MF 到 3DS 转换功能集成到 .NET、Java 或 Python 应用程序中，我们建议您研究 Aspose.3D API，将其作为可靠的解决方案。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3mf-到-3ds-转换---免费演示"&gt;3MF 到 3DS 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e5%88%b0-3ds-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您正在寻找一种方便、在线且免费的方法将 3MF 文件转换为 3DS 格式，您可以使用 Aspose.3D 转换工具轻松完成此任务。要启动该过程，只需单击下面的按钮即可。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/3mf-to-3ds"&gt;&lt;img src="../3mf-to-3ds.png" alt="3MF 到 3DS"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-3mf-转换为-3ds-的步骤"&gt;将 3MF 转换为 3DS 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-3mf-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-3ds-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 3MF 文件转换为 3DS 时需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 FBX 转换为 3DS</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-3ds/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="关于-fbx-到-3ds"&gt;关于 FBX 到 3DS&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-fbx-%e5%88%b0-3ds" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox（通常称为 FBX）是一种广泛采用的 3D 文件格式，最初由 Kaydara 开发，旨在促进与 MotionBuilder 的兼容性。 Autodesk Inc. 于 2006 年控制了这种格式，将其确立为各种 3D 软件应用程序之间无缝交换 3D 数据的关键标准。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;带有 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3ds/"&gt;.3ds 扩展名&lt;/a&gt; 的文件表示 Autodesk 3D Studio 软件采用的 3D Studio (DOS) 网格文件格式。 Autodesk 在 3D 文件格式领域的存在可以追溯到 20 世纪 90 年代，此后已发展成为 3D Studio MAX，这是一款用于 3D 建模、动画和渲染的综合工具。 .3ds 文件封装了用于场景和图像的三维描述的数据，使其成为导入和导出 3D 数据的首选文件格式之一。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; 到 3DS 的转换是用户经常需要的。有多种在线免费工具可用于免费将 FBX 转换为 3DS。如果您是一名软件开发人员，希望在 .NET、Java 或 Python 应用程序中将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; 集成到 3DS 转换功能，您可能需要探索 Aspose.3D API 作为实现以下目标的可行解决方案：这个功能。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-到-3ds-转换---免费演示"&gt;FBX 到 3DS 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e5%88%b0-3ds-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您需要一种免费的在线方法将 FBX 文件转换为 3DS 格式，您可以使用 Aspose.3D 转换工具轻松实现这一目标。单击下面的按钮开始该过程。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 FBX 转换为 GLB</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-glb/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-glb/</guid><description>&lt;h2 id="关于-fbx-转-glb"&gt;关于 FBX 转 GLB&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-fbx-%e8%bd%ac-glb" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX（通常称为 FilmBox）是一种广受欢迎的 3D 文件格式，最初由 Kaydara 创建，旨在增强与 MotionBuilder 的兼容性。 Autodesk Inc. 于 2006 年接管了这种格式，巩固了其作为各种 3D 软件应用程序之间轻松交换 3D 数据的重要标准的地位。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/glb/"&gt;GLB 文件格式&lt;/a&gt; 是一种紧凑的 3D 格式，它将模型、纹理和动画组合到单个二进制文件中。它非常适合在 3D 应用程序和网络上进行高效分发和快速加载，特别是在 AR、VR 和基于网络的 3D 内容中。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; 到 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; 转换是将 3D 模型从 FBX 格式转换为 GLB（一种紧凑的 Web 友好格式）的过程。这允许在不同平台（包括网络、AR 和 VR）上无缝共享和显示 3D 内容。各种软件工具简化了这种转换。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-到-glb-转换---免费演示"&gt;FBX 到 GLB 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e5%88%b0-glb-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您需要一种免费的在线方法将 FBX 文件转换为 GLB 格式，您可以使用 Aspose.3D 转换工具轻松实现这一目标。单击下面的按钮开始该过程。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/cad/conversion/fbx-to-GLB"&gt;&lt;img src="../fbx-to-glb.png" alt="FBX 转 GLB"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="如何将-fbx-转换为-glb"&gt;如何将 FBX 转换为 GLB？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%b0%86-fbx-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-glb" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 FBX 文件转换为 GLB 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 FBX 转换为 PLY</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-ply/</link><pubDate>Wed, 13 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-ply/</guid><description>&lt;h2 id="关于-fbx-转-ply"&gt;关于 FBX 转 PLY&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-fbx-%e8%bd%ac-ply" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX，通常称为 FilmBox，是一种广泛采用的 3D 文件格式，最初由 Kaydara 开发，旨在提高与 MotionBuilder 的兼容性。 2006 年，Autodesk Inc. 控制了这种格式，巩固了其作为跨各种 3D 软件应用程序无缝交换 3D 数据的关键标准的作用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY 是多边形文件格式的缩写，是一种 3D 文件格式，旨在存储由多边形集合定义的图形对象。其主要目标是创建一种适合各种模型的简单且通用的文件格式。 PLY 文件有 ASCII 和二进制格式，后者非常适合高效存储和快速检索。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; 到 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/ply/"&gt;PLY&lt;/a&gt; 转换是一项常见要求，可让您将 FBX 转换为 PLY 文件。有几种在线免费工具可用于将 FBX 转换为 PLY 文件格式。使用在线工具的好处是可以通过网络浏览器访问它们，而无需明确安装这些工具。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-到-ply-转换---免费演示"&gt;FBX 到 PLY 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e5%88%b0-ply-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您需要一种免费的在线方法将 FBX 文件转换为 PLY 格式，您可以使用 Aspose.3D 转换工具轻松实现这一目标。单击下面的按钮开始该过程。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-ply"&gt;&lt;img src="../fbx-to-ply.png" alt="FBX 到 PLY"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="如何将-fbx-转换为-ply"&gt;如何将 FBX 转换为 PLY？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%b0%86-fbx-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-ply" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 FBX 文件转换为 PLY 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-ply"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;将 FBX 文件上传到浏览器&#10;1.选择PLY作为输出文件格式&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;按转换按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;转换完成后，将输出的 PLY 文件保存到光盘上以供稍后打开。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 FBX 转换为 DWG</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-dwg/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-dwg/</guid><description>&lt;h2 id="关于-fbx-到-dwg"&gt;关于 FBX 到 DWG&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-fbx-%e5%88%b0-dwg" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox，通常缩写为 FBX，是一种广泛使用的 3D 文件格式，最初由 Kaydara 制作，用于支持 MotionBuilder。 Autodesk Inc. 于 2006 年获得了这种格式的所有权，将其巩固为各种 3D 软件工具之间 3D 数据交换的主要标准。另一方面，DWG 是立体光刻的缩写，是一种可互换的文件格式，旨在表示三维表面几何形状。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; 文件转换为 DWG 格式是经常需要的，许多在线应用程序都提供了用于此任务的免费转换工具。如果您碰巧是一名软件开发人员，希望将 FBX 到 DWG 转换功能集成到您的 .NET、Java 或 Python 应用程序中，您可能需要探索 Aspose.3D API 作为实现此功能的可行解决方案。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-到-dwg-转换---免费演示"&gt;FBX 到 DWG 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e5%88%b0-dwg-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您正在寻找免费的在线解决方案将 FBX 文件转换为 DWG 格式，您可以使用 Aspose.3D 转换应用程序来完成此任务。只需单击下面的按钮即可开始。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/cad/conversion/fbx-to-dwg"&gt;&lt;img src="../fbx-to-dwg.png" alt="FBX 到 DWG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-fbx-转换为-dwg-的步骤"&gt;将 FBX 转换为 DWG 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-fbx-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-dwg-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 FBX 文件转换为 DWG 时需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/cad/conversion/fbx-to-dwg"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;将 FBX 文件上传到浏览器&#10;1.选择DWG作为输出文件格式&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;按转换按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;转换过程完成后，您将选择将转换后的 DWG 文件保存到光盘。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 FBX 转换为 GLTF</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-gltf/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-gltf/</guid><description>&lt;h2 id="关于-fbx-转-gltf"&gt;关于 FBX 转 GLTF&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-fbx-%e8%bd%ac-gltf" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FilmBox，通常称为 FBX，是一种广泛采用的 3D 文件格式，最初由 Kaydara 制作，用于补充 MotionBuilder。 2006 年，Autodesk Inc. 掌舵，将 FBX 推向了重要地位，成为众多 3D 软件工具所采用的主要 3D 数据交换格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF 是 GL Transmission Format 的缩写，是一种 3D 文件格式，旨在将 3D 模型数据封装在 JSON 表示法中。这种使用 JSON 的实现可以有效地减少 3D 资产的尺寸，并减少运行时提取和利用它们所需的计算开销。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; 转换为 GLTF 文件格式是一种常见要求，并且在线提供了多个可以免费将 FBX 转换为 GLTF 的应用程序。如果您是一名应用程序开发人员，有兴趣在 .NET、Java 或 Python 应用程序中嵌入 FBX 到 GLTF 功能，则可以考虑使用 Aspose.3D API 来实现此目的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-到-gltf-转换---免费演示"&gt;FBX 到 GLTF 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e5%88%b0-gltf-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您正在寻找在线将 FBX 转换为 GLTF 的免费服务，您可以使用 Aspose.3D 转换应用程序通过单击以下按钮来实现此目的。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 FBX 转换为 OBJ</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-obj/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="关于-fbx-转-obj"&gt;关于 FBX 转 OBJ&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-fbx-%e8%bd%ac-obj" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX（即 FilmBox）是一种流行的 3D 文件格式，由 Kaydara 为 MotionBuilder 开发。它于 2006 年被 Autodesk Inc 收购，现在是许多 3D 工具使用的主要 3D 数据交换文件格式之一。 Wavefront 的 Advanced Visualizer 应用程序使用 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; 文件来定义和存储几何对象。将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; 转换为 OBJ 文件格式是一项常见要求，并且在线提供了多个可以免费将 FBX 转换为 OBJ 的应用程序。如果您是一名应用程序开发人员，有兴趣在 .NET、Java 或 Python 应用程序中嵌入 FBX 到 OBJ 功能，则可以考虑使用 Aspose.3D API 来实现此目的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-到-obj-转换---免费演示"&gt;FBX 到 OBJ 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e5%88%b0-obj-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您正在寻找在线将 FBX 转换为 OBJ 的免费服务，您可以使用 Aspose.3D 转换应用程序通过单击以下按钮来实现此目的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-obj"&gt;&lt;img src="../fbx-to-obj.png" alt="FBX 到 OBJ"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-fbx-转换为-obj-的步骤"&gt;将 FBX 转换为 OBJ 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-fbx-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-obj-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 FBX 文件转换为 OBJ 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 FBX 转换为 STL</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-stl/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="关于-fbx-转-stl"&gt;关于 FBX 转 STL&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-fbx-%e8%bd%ac-stl" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX（即 FilmBox）是一种流行的 3D 文件格式，由 Kaydara 为 MotionBuilder 开发。它于 2006 年被 Autodesk Inc 收购，现在是许多 3D 工具使用的主要 3D 数据交换文件格式之一。 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt; 是立体光刻技术的缩写，是一种用于表示 3 维表面几何形状的可互换文件格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt; 转换为 STL 文件格式是一项常见要求，并且在线提供了多个可以免费将 FBX 转换为 STL 的应用程序。如果您是一名应用程序开发人员，有兴趣在 .NET、Java 或 Python 应用程序中嵌入 FBX 到 STL 功能，则可以考虑使用 Aspose.3D API 来实现此目的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-到-stl-转换---免费演示"&gt;FBX 到 STL 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e5%88%b0-stl-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您正在寻找免费的在线解决方案将 FBX 文件转换为 STL 格式，您可以使用 Aspose.3D 转换应用程序来完成此任务。只需单击下面的按钮即可开始。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/fbx-to-stl"&gt;&lt;img src="../fbx-to-stl.png" alt="FBX 到 STL"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-fbx-转换为-stl-的步骤"&gt;将 FBX 转换为 STL 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-fbx-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-stl-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 FBX 文件转换为 STL 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 GLB 转换为 USDZ</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/glb-to-usdz/</link><pubDate>Fri, 08 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/glb-to-usdz/</guid><description>&lt;h2 id="关于-glb-至-usdz"&gt;关于 GLB 至 USDZ&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-glb-%e8%87%b3-usdz" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB 是一种流行的 3D 二进制文件格式，以 GL 传输格式表示 3D 模型，即 (&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;)。 .usdz 文件本质上是一个未压缩且未加密的 ZIP 存档，专为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt;（通用场景描述）文件格式而设计。该存档方便地封装并充当其中需要的替代格式（例如纹理和动画）的各种文件的代理。 USD 运行时可以无缝地利用这些文件，从而无需任何解包过程。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;有许多在线应用程序可免费用于将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; 转换为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/usdz/"&gt;USDZ&lt;/a&gt;。如果您是一名应用程序开发人员，希望在 .NET 或 Java 中将 GLB 功能添加到 USDZ，您可以使用 Aspose.3D API 来实现此目的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-到-usdz-转换---免费演示"&gt;GLB 到 USDZ 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#glb-%e5%88%b0-usdz-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以免费使用 Aspose.3D 转换应用程序将 GLB 转换为 USDZ。单击以下按钮立即将您的 GLB 文件转换为 USDZ。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-usdz"&gt;&lt;img src="../glb-to-usdz.png" alt="GLB 至 USDZ"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-glb-转换为-usdz-的步骤"&gt;将 GLB 转换为 USDZ 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-glb-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-usdz-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 GLB 文件转换为 USDZ 所需执行的步骤。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-usdz"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&#10;1.将GLB文件上传到浏览器&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;选择USDZ作为输出图像文件格式&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;按转换按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;这将开始将 GLB 文件转换为 USDZ 的过程，并且将出现一个下载选项，用于将文件保存到您的电脑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 GLB 转换为 HTML</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/glb-to-html/</link><pubDate>Mon, 04 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/glb-to-html/</guid><description>&lt;h2 id="关于-glb-到-html"&gt;关于 GLB 到 HTML&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-glb-%e5%88%b0-html" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在 3D 文件格式中使用 GLB 文件并不是什么新鲜事。 GLB 是一种常用的 3D 二进制文件格式，以 GL 传输格式表示 3D 模型，即 (&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;)。 GLB 文件可以转换为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/web/html/"&gt;HTML 文件格式&lt;/a&gt;，这是一种用于在 Web 浏览器中显示内容的通用文件格式。适用于想要在其应用程序中嵌入 GLB 到 HTML 转换功能的应用程序开发人员。 Aspose.3D 库提供 Java、.NET 和 Python 的转换功能。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-到-html-的转换---免费演示"&gt;GLB 到 HTML 的转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#glb-%e5%88%b0-html-%e7%9a%84%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以免费使用 Aspose.3D 转换应用程序将 GLB 转换为 HTML。单击以下按钮立即将 GLB 文件转换为 HTML。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-html"&gt;&lt;img src="../glb-to-html.png" alt="GLB 转 HTML"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-glb-转换为-html-的步骤"&gt;将 GLB 转换为 HTML 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-glb-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-html-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 GLB 文件转换为 HTML 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-html"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&#10;1.将GLB文件上传到浏览器&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;选择 HTML 作为输出图像文件格式&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;按转换按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;这将开始将 GLB 文件转换为 HTML 的过程，并且将出现一个下载选项，用于将文件保存到您的 PC。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 GLB 转换为 3DS</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/glb-to-3ds/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/glb-to-3ds/</guid><description>&lt;h2 id="关于-glb-到-3ds"&gt;关于 GLB 到 3DS&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-glb-%e5%88%b0-3ds" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在 3D 文件格式中使用 GLB 文件并不是什么新鲜事。 GLB 是一种常用的 3D 二进制文件格式，以 GL 传输格式表示 3D 模型，即 (&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;)。另一方面，&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt; 表示 Autodesk 3D Studio 使用的 3D Sudio (DOS) 网格文件格式。有多个在线应用程序可免费用于将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; 转换为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt;。如果您是一名应用程序开发人员，希望在 .NET 或 Java 中将 GLB 功能添加到 3DS，您可以使用 Aspose.3D API 来实现这一点。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-到-3ds-的转换---免费演示"&gt;GLB 到 3DS 的转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#glb-%e5%88%b0-3ds-%e7%9a%84%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以免费使用 Aspose.3D 转换应用程序将 GLB 转换为 3DS。单击以下按钮立即将 GLB 文件转换为 3DS。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-3ds"&gt;&lt;img src="../glb-to-3ds.png" alt="GLB 到 3DS"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-glb-转换为-3ds-的步骤"&gt;将 GLB 转换为 3DS 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-glb-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-3ds-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 GLB 文件转换为 3DS 时需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-3ds"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&#10;1.将GLB文件上传到浏览器&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 GLB 转换为 DAE</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/glb-to-dae/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/glb-to-dae/</guid><description>&lt;h2 id="关于-glb-至-dae"&gt;关于 GLB 至 DAE&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-glb-%e8%87%b3-dae" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在 3D 文件格式中使用 GLB 文件并不是什么新鲜事。 GLB 是一种常用的 3D 二进制文件格式，以 GL 传输格式表示 3D 模型，即 (&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;)。另一方面，&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/dae/"&gt;DAE&lt;/a&gt; 是一种数字资产交换文件格式，用于在交互式 3D 应用程序之间交换数据。可以使用多个在线免费应用程序将 GLB 文件转换为 DAE 文件格式。如果您是一名应用程序开发人员，希望在应用程序中嵌入 GLB 到 DAE 转换功能，则可以使用 Aspose.3D API 来实现此目的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-到-dae-转换---免费演示"&gt;GLB 到 DAE 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#glb-%e5%88%b0-dae-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以免费使用 Aspose.3D 转换应用程序将 GLB 转换为 DAE。单击以下按钮立即将 GLB 文件转换为 DAE。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-dae"&gt;&lt;img src="../glb-to-dae.png" alt="GLB 转 DAE"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-glb-转换为-dae-的步骤"&gt;将 GLB 转换为 DAE 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-glb-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-dae-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 GLB 文件转换为 DAE 所需执行的步骤。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-dae"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&#10;1.将GLB文件上传到浏览器&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;选择DAE作为输出图像文件格式&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;按转换按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;这将开始将 GLB 文件转换为 DAE 的过程，并且将出现一个下载选项，用于将文件保存到您的 PC。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 GLB 转换为 PDF</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/glb-to-pdf/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/glb-to-pdf/</guid><description>&lt;h2 id="关于-glb-转-pdf"&gt;关于 GLB 转 PDF&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-glb-%e8%bd%ac-pdf" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB 文件是用于以 GL 传输文件格式保存和表示 3D 模型的二进制文件。 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/pdf/"&gt;PDF 文件格式&lt;/a&gt; 引入了独立于应用软件、硬件以及操作系统的文档和其他参考材料的表示标准。有多个在线应用程序可用于免费在线将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; 转换为 PDF。对于编写将 GLB 文件转换为其他文件格式的应用程序的应用程序开发人员，您可以使用 Aspose.3D API 来实现此目的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-到-pdf-转换---免费演示"&gt;GLB 到 PDF 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#glb-%e5%88%b0-pdf-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以免费使用Aspose.3D转换应用程序将GLB转换为PDF。单击以下按钮立即将 GLB 文件转换为 3DS。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-pdf"&gt;&lt;img src="../glb-to-pdf.png" alt="GLB 转 PDF"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-glb-转换为-pdf-的步骤"&gt;将 GLB 转换为 PDF 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-glb-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-pdf-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 GLB 文件转换为 PDF 所需执行的步骤。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-pdf"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&#10;1.将GLB文件上传到浏览器&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;选择PDF作为输出图像文件格式&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;按转换按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;这将开始将 GLB 文件转换为 PDF 的过程，并且将出现一个下载选项，用于将文件保存到您的电脑。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aspose3d-api"&gt;Aspose.3D API&lt;a class="anchor" href="#aspose3d-api" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.com/3d/"&gt;&lt;img src="../try-aspose-3d.png" alt="GLB 转 PDF"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Aspose.3D API 提供了多种功能，开发人员可以使用这些功能来创建处理 GLB 和 PDF 文件的应用程序。它支持多种编程语言，例如：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;。网&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;爪哇&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Python&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;对不同编程语言的多种支持使您有机会将任何这些语言的 GLB 转换为 PDF。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 GLB 转换为 GLTF</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/glb-to-gltf/</link><pubDate>Wed, 30 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/glb-to-gltf/</guid><description>&lt;h2 id="关于-glb-至-gltf"&gt;关于 GLB 至 GLTF&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-glb-%e8%87%b3-gltf" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB 是一种流行的 3D 二进制文件格式，以 GL 传输格式表示 3D 模型，即 (&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;)。 GLB 到 GLTF 是将 GLB 文件转换为 GLTF 文件格式的广泛使用的操作。在线有许多应用程序可免费用于将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; 转换为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/gltf/"&gt;GLTF&lt;/a&gt;。如果您是一名应用程序开发人员，希望将 GLB 的功能添加到 .NET 或 Java 中的 GLTF 中，则可以使用 Aspose.3D 库来实现此目的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-到-gltf-转换---免费演示"&gt;GLB 到 GLTF 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#glb-%e5%88%b0-gltf-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以免费使用 Aspose.3D 转换应用程序将 GLB 转换为 GLTF。单击以下按钮立即将 GLB 文件转换为 GLTF。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-gltf"&gt;&lt;img src="../glb-to-gltf.png" alt="GLB 到 GLTF"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-glb-转换为-gltf-的步骤"&gt;将 GLB 转换为 GLTF 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-glb-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-gltf-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 GLB 文件转换为 GLTF 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-gltf"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&#10;1.将GLB文件上传到浏览器&#10;1.选择GLTF作为输出图像文件格式&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;按转换按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;转换过程完成后，系统将提示您将 GLTF 文件保存到光盘。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 GLB 转换为 OBJ</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/glb-to-obj/</link><pubDate>Sun, 27 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/glb-to-obj/</guid><description>&lt;h2 id="关于-glb-至-obj"&gt;关于 GLB 至 OBJ&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-glb-%e8%87%b3-obj" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB 是一种流行的 3D 二进制文件格式，以 GL 传输格式表示 3D 模型，即 (&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;)。 Wavefront 的 Advanced Visualizer 应用程序使用 OBJ 文件来定义和存储几何对象。将 GLB 文件转换为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; 文件格式是一种常见要求，并且有多个在线应用程序可以免费将 GLB 文件转换为 OBJ。您可以使用 Aspose.3D API 在 .NET 或 Java 应用程序中将 GLB 转换为 OBJ。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-到-obj-转换---免费演示"&gt;GLB 到 OBJ 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#glb-%e5%88%b0-obj-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您正在寻找在线将 GLB 转换为 OBJ 的免费服务，您可以使用 Aspose.3D 转换应用程序通过单击以下按钮来实现此目的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-obj"&gt;&lt;img src="../glb-to-obj.png" alt="GLB 转 OBJ"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-glb-转换为-obj-的步骤"&gt;将 GLB 转换为 OBJ 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-glb-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-obj-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 GLB 文件转换为 OBJ 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-obj"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&#10;1.将GLB文件上传到浏览器&#10;1.选择OBJ作为输出图像文件格式&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;按转换按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;这将开始将 GLB 文件转换为 OBJ 的过程，并且将出现一个下载选项，用于将文件保存到您的电脑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 GLB 转换为 FBX</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/glb-to-fbx/</link><pubDate>Wed, 23 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/glb-to-fbx/</guid><description>&lt;h2 id="关于-glb-到-fbx"&gt;关于 GLB 到 FBX&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-glb-%e5%88%b0-fbx" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB 是一种流行的 3D 二进制文件格式，以 GL 传输格式表示 3D 模型，即 (&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;)。 FBX（即 FilmBox）是另一种流行的 3D 文件格式，最初由 Kaydara 为 MotionBuilder 开发。 GLB 到 FBX 是将 GLB 文件转换为 FBX 文件格式的广泛使用的操作。在线有许多应用程序可免费用于将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; 转换为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/fbx/"&gt;FBX&lt;/a&gt;。如果您是一名应用程序开发人员，希望将 GLB 的功能添加到 .NET 或 Java 中的 FBX，您可以使用 Aspose.3D API 来实现这一点。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-到-fbx-转换---免费演示"&gt;GLB 到 FBX 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#glb-%e5%88%b0-fbx-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以免费使用 Aspose.3D 转换应用程序将 GLB 转换为 FBX。单击以下按钮立即将 GLB 文件转换为 FBX。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-fbx"&gt;&lt;img src="../glb-to-fbx.png" alt="GLB 到 FBX"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-glb-转换为-fbx-的步骤"&gt;将 GLB 转换为 FBX 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-glb-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-fbx-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 GLB 文件转换为 FBX 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>免费在线将 GLB 转换为 STL</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/glb-to-stl/</link><pubDate>Wed, 23 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/glb-to-stl/</guid><description>&lt;h2 id="关于-glb-转-stl"&gt;关于 GLB 转 STL&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-glb-%e8%bd%ac-stl" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB 是一种流行的 3D 二进制文件格式，以 GL 传输格式表示 3D 模型，即 (&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;)。 STL 是立体光刻技术的缩写，是一种表示 3 维表面几何形状的可互换文件格式。 GLB to STL 是将 GLB 文件转换为 STL 文件格式的广泛使用的操作。在线有许多应用程序可免费用于将 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/glb/"&gt;GLB&lt;/a&gt; 转换为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;。如果您是一名应用程序开发人员，希望将 GLB 的功能添加到 .NET 或 Java 中的 STL 中，则可以使用 Aspose.3D API 来实现此目的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-到-stl-转换---免费演示"&gt;GLB 到 STL 转换 - 免费演示&lt;a class="anchor" href="#glb-%e5%88%b0-stl-%e8%bd%ac%e6%8d%a2---%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%bc%94%e7%a4%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以免费使用Aspose.3D转换应用程序将GLB转换为STL。单击以下按钮立即将 GLB 文件转换为 STL。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-stl"&gt;&lt;img src="../glb-to-stl.png" alt="GLB 到 STL"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="将-glb-转换为-stl-的步骤"&gt;将 GLB 转换为 STL 的步骤&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-glb-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-stl-%e7%9a%84%e6%ad%a5%e9%aa%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是将 GLB 文件转换为 STL 需要遵循的步骤。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.进入&lt;a href="https://products.aspose.app/3d/conversion/glb-to-stl"&gt;Aspose.3D转换应用程序&lt;/a&gt;&#10;1.将GLB文件上传到浏览器&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;选择STL作为输出图像文件格式&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;按转换按钮&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;这将开始将 GLB 文件转换为 STL 的过程，并且将出现一个下载选项，用于将文件保存到您的 PC。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C4D 文件格式 - Cinema 4D 模型文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/c4d/</link><pubDate>Thu, 27 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/c4d/</guid><description>&lt;h2 id="什么是c4d文件"&gt;什么是C4D文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%afc4d%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;C4D 文件是 Maxon Cinema 4D（一种 3D 建模,动画和渲染软件）使用的文件格式。 C4D 文件包含 3D 模型,动画,灯光和其他与场景相关的信息,可用于为电影,电视,视频游戏和其他视觉媒体创建 3D 图形和动画。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;C4D 文件可以在 Cinema 4D 以及支持该格式的其他 3D 建模和动画软件中打开和编辑。该文件格式是 Maxon 专有的,未经转换可能无法与其他软件或平台兼容。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="c4d-文件格式---更多信息"&gt;C4D 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#c4d-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Maxon Cinema 4D 使用的文件格式是一种专有格式,这意味着它特定于软件,并且不开放或公开记录。该文件格式使用扩展名&amp;quot;.c4d&amp;quot;,只能在 Cinema 4D 或其他支持该格式的软件中打开和编辑。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;但是,Cinema 4D 可以导出多种其他 3D 文件格式的文件,例如 .obj,.fbx,.3ds,.dae 和 .stl 等,这些文件可以在其他 3D 软件中打开和编辑。相反,其他 3D 软件也可以导出为这些文件格式,然后将其导入到 Cinema 4D 中。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="c4d有什么用"&gt;C4D有什么用？&lt;a class="anchor" href="#c4d%e6%9c%89%e4%bb%80%e4%b9%88%e7%94%a8" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Maxon Cinema 4D,通常称为 C4D,是一款功能强大的 3D 建模,动画和渲染软件。它被电影,电视,建筑,工程,产品设计,游戏和广告等各个行业的专业人士用来创建高质量的 3D 图形和动画。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;C4D 的一些具体应用包括：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;电影和电视：&lt;/strong&gt; C4D 用于为电影,电视节目和广告创建视觉效果,动画和 3D 图形。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;建筑和产品设计：&lt;/strong&gt; C4D 用于创建建筑,室内设计和产品的 3D 模型和可视化。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;游戏：&lt;/strong&gt; C4D 用于创建视频游戏的 3D 模型和环境。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;教育和研究：&lt;/strong&gt; C4D 在教育环境中用于教授 3D 建模和动画,以及在科学研究中用于创建复杂数据的可视化。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;广告和营销：&lt;/strong&gt; C4D 用于为广告,产品演示和营销活动创建 3D 动画和图形。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;C4D 以其易用性,多功能性和速度而闻名,使其成为 3D 艺术家和设计师的热门选择。它包括一系列用于建模,纹理,照明,动画和渲染的功能,并且可以使用第三方插件进行扩展以添加附加功能。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BLEND 文件格式 - Blender 3D 文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/blend/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/blend/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-blend-文件"&gt;什么是 .BLEND 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-blend-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Blend 文件是 Blender 使用的一种文件格式,Blender 是一种广泛使用的 3D 建模和动画软件。它是 Blender 用于保存和存储与 3D 场景相关的所有数据的默认文件格式,包括 3D 模型,材质,纹理,动画等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Blend 文件格式是一种二进制文件,以分层结构的形式组织和存储数据。这些层次结构包含有关 3D 场景中的对象及其属性的信息。 3D场景之间的关系也存储在这些文件中。 Blender 使用所有这些信息来实时渲染场景。 Blend 文件还包含 Blender 可以使用的信息将其导出为其他文件格式,例如 Collada,FBX,OBJ 等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Blend 文件具有多种优势,因为它们使用户能够将与项目相关的所有数据保存在一个位置,从而简化与他人协作或共享的过程。它们的尺寸也相对较小,紧凑的尺寸增强了它们的便携性以及存储和转移的便利性。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="混合文件格式---更多信息"&gt;混合文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#%e6%b7%b7%e5%90%88%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Blender 提供了多个用于管理和保存混合文件的选项。用户可以选择将文件保存为单个混合文件,其中包含与项目关联的所有数据。或者,用户可以将他们的项目保存为多个混合文件,每个文件专注于项目的特定方面。此外,Blender 允许用户将其他混合文件中的数据附加或链接到当前项目中。当与其他人一起完成项目时,此功能非常有用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;在 Blender 中处理混合文件时,用户可以对它们进行密码保护,以防止未经授权的访问或修改其中包含的数据。这对于保护敏感或机密信息非常有用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;混合文件存储与 3D 场景相关的所有信息,包括：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;3D 模型：blend 文件存储在 Blender 中创建的所有 3D 模型。这包括网格几何形状,表面纹理和其他相关数据。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;材质：场景中与 3D 模型相关的材质存储在 Blend 文件中。这些材质描述了光如何与场景中物体的表面相互作用。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;纹理：应用于 3D 模型表面的纹理也存储在 Blend 文件中。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Python 脚本：创建场景时使用的 Python 脚本也可以存储在混合文件中。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;动画：在 Blender 中创建的任何动画都存储在 Blend 文件中。这包括关键帧,计时信息和其他与动画相关的数据。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;照明：有关场景中照明的信息,包括灯光的类型,位置和颜色,存储在混合文件中。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;相机信息：有关用于捕捉 3D 场景的相机的信息,例如其位置,方向和视野,也存储在混合文件中。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;场景设置：其他场景设置,例如渲染分辨率,渲染设置等,也存储在混合文件中。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-blend-文件"&gt;如何打开 BLEND 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-blend-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以通过启动 Blender,然后单击&amp;quot;文件&amp;quot;菜单并从下拉菜单中选择&amp;quot;打开&amp;quot;来打开 BLEND 文件。或者,您可以简单地将混合文件拖放到 Blender 软件中,它将打开混合文件。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>POV - 视觉文件的持久性</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/pov/</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/pov/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-pov-文件"&gt;什么是 .POV 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-pov-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;POV 文件是纯文本文件，其中包含 POV-Ray 光线追踪软件的说明。这些指令是用 POV-Ray 专用的特殊脚本语言编写的。它指定要渲染的场景，包括 3D 对象、材质、照明和定义场景外观的其他属性。 POV 文件使用 POV-Ray 特有的特殊脚本语言，可用于创建复杂而详细的 3D 场景。 POV 文件的文件扩展名通常为.pov”或.povray”。当您在 POV-Ray 中打开 POV 文件时，软件会读取文件中的指令并使用它们生成场景的渲染图像。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;艺术家和设计师经常使用 .pov 文件为各种应用（包括电影、电视、视频游戏和营销材料）创建 3D 图形和动画。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pov-文件格式"&gt;POV 文件格式&lt;a class="anchor" href="#pov-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.pov 文件&lt;/strong&gt; 通常以一系列 &lt;strong&gt;#include&lt;/strong&gt; 语句开头，这些语句用于包含预定义颜色、纹理以及可在场景中使用的其他资源的库。然后，该文件使用一系列块定义场景的对象、材质和其他属性。您可以在 .pov 文件中指定许多其他类型的对象、材质和其他属性，并且可以使用循环和条件语句来创建更复杂和详细的场景。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pov-软件应用程序"&gt;POV 软件应用程序&lt;a class="anchor" href="#pov-%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%ba%94%e7%94%a8%e7%a8%8b%e5%ba%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;POV-Ray 光线追踪软件使用 .pov 文件格式，因此打开 .pov 文件的主要应用程序是 POV-Ray 软件本身。您可以从官方网站 &lt;a href="https://www.povray.org/"&gt;https://www.povray.org/&lt;/a&gt; 下载最新版本的 POV-Ray。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;除了 POV-Ray 之外，还有许多其他应用程序可以打开和编辑 .pov 文件，包括：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;BRL-CAD：一款开源3D建模软件，可以导入和导出.pov文件&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;MeshLab：3D网格处理软件，可以导入和导出.pov文件&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Blender：流行的开源 3D 图形软件，可以导入和导出 .pov 文件&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;可能还有其他软件应用程序也可以打开 .pov 文件，因此，如果您无法使用上述应用程序打开 .pov 文件，您可能需要尝试使用文件查看器或转换器工具。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="观点示例"&gt;观点示例&lt;a class="anchor" href="#%e8%a7%82%e7%82%b9%e7%a4%ba%e4%be%8b" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;例如，下面是一个示例 .pov 文件，它定义了具有单个蓝色圆柱体的场景：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CAF 文件格式 - Cal3D 二进制动画文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/caf-cal3d/</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/caf-cal3d/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-caf-文件"&gt;什么是 .caf 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-caf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.CAF 文件通常指 &lt;strong&gt;“Cal3D 二进制动画文件”。&lt;/strong&gt; Cal3D 是一个开源 3D 角色动画库，通常用于视频游戏开发和其他交互式 3D 应用程序。这些“.caf”文件专门用于存储使用 Cal3D 框架创建的角色或对象的二进制动画数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;CAF 文件在为角色赋予逼真的类人动作方面发挥着至关重要的作用。它们为各种动作定义动画，例如行走、跑步或角色可能执行的任何其他动态动作。 Cal3D 动画还可以使用扩展名为“.xaf”的文件以 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; 格式表示。这种 XML 表示形式提供了另一种在 Cal3D 中存储和操作动画数据的方法。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="cal3d-二进制动画文件"&gt;Cal3D 二进制动画文件&lt;a class="anchor" href="#cal3d-%e4%ba%8c%e8%bf%9b%e5%88%b6%e5%8a%a8%e7%94%bb%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是有关 Cal3D 二进制动画文件中内容的一些信息：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;动画数据：&lt;/strong&gt; .caf 文件主要包含动画数据，例如骨骼动画、关键帧、骨骼变换以及与角色或对象动画相关的其他信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;骨骼信息：&lt;/strong&gt; Cal3D 动画通常基于骨骼层次结构，其中骨骼用于使角色的网格变形。 .caf 文件存储有关每个关键帧的骨骼层次结构和变换的信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;关键帧：&lt;/strong&gt; Cal3D 中的动画通常存储为一系列关键帧。 .caf 文件将包含每个关键帧的数据，包括这些关键帧处骨骼的位置和方向。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;混合权重和姿势：&lt;/strong&gt; 在更高级的动画中，.caf 文件还可能包含有关将不同动画混合在一起以及定义角色不同姿势的信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;压缩：&lt;/strong&gt; 为了减小文件大小并优化性能，.caf 文件可以采用压缩技术来有效地存储动画数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-caf-文件"&gt;如何打开 CAF 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-caf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;打开或引用 CAF 文件的程序&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cal3dViewer&lt;/strong&gt;（免费）适用于 Windows&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cal3D&lt;/strong&gt;（免费）适用于 Linux&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;子类型：&lt;/strong&gt; 3D 图像文件&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="其他-caf-文件"&gt;其他 CAF 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b6%e4%bb%96-caf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是使用 &lt;strong&gt;.caf&lt;/strong&gt; 文件扩展名的其他文件类型。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DBM 文件 - DAZ 砖材料文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/dbm/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/dbm/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-dbm-文件"&gt;什么是一 .dbm 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-dbm-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DBM（Daz 砖材质）文件是使用 3D 角色建模应用程序&lt;strong&gt;DAZ Studio&lt;/strong&gt; 创建的着色器混合器网络文件。它描述了 3D 模式的材料，即表面/位移/内部体积。 DAZ 允许您通过将一系列砖块连接在一起来创建自己的自定义着色器。这共同组合为一个 DBM 文件，形成一个着色器网络。 DBM 文件指定了材质的着色方式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;可以&lt;strong&gt;打开 DBM 文件&lt;/strong&gt;的应用程序包括 DAZ 3D DAZ Studio 4。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="dbm-文件格式"&gt;DBM 文件格式&lt;a class="anchor" href="#dbm-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DBM 文件以 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; 文件格式保存到光盘。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/referenceguide/tech_articles/file_extensions/start"&gt;DAZ 3D 文件扩展名&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.daz3d.com/forums/"&gt;DAZ 3D 论坛&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MP 文件格式 - Maya PLE 项目文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/mp/</link><pubDate>Sun, 27 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/mp/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-mp-文件"&gt;什么是 .mp 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mp-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MP 文件是使用 3D 建模程序 &lt;strong&gt;Maya&lt;/strong&gt; 的个人学习版 (PLE) 创建的项目文件。它仅受 Maya 的 PLE 版本支持，纯粹用于非商业用途。为此，Maya PLE 版本在导出的文件中包含水印。 Maya PLE 提供有限的功能并且只能安装在个人计算机上。 MP 文件包含有关使用 PLE 创建的项目的所有信息，并且可以使用 Autodesk Maya PLE 打开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/ENU/?guid=GUID-CF9D455A-54AE-4992-BADB-DC1E532F56A8"&gt;Autodesk Maya 文件格式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>STP 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/stp/</link><pubDate>Mon, 31 Jan 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/stp/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-stp-文件"&gt;什么是一 .stp 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-stp-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STP 文件是用于在 CAD 和 CAM 应用程序之间交换产品数据的 3D CAD 文件。它包含有关 3D 对象的信息，并以类似于 &lt;strong&gt;STEP&lt;/strong&gt; 文件格式的方式保存。 STP 文件根据 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/step/"&gt;STEP&lt;/a&gt; 应用程序协议 ISO 10303-2xx 促进应用程序之间的数据交换。该 ISO 定义了 EXPRESS 数据建模语言中数据表示的编码机制。 STP 文件可以在 &lt;strong&gt;Autodesk Fusion 360&lt;/strong&gt; 等应用程序中打开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="stp-文件格式---更多信息"&gt;STP 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#stp-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STP 文件以纯 ASCII 文件格式保存到光盘。这些包含 3D 模型信息作为纯文本，CAD/CAM 应用程序可以读取这些信息以加载这些模型。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;STP 文件也以 .step 扩展名保存，由一系列记录组成。这些文件的显着特点包括：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;字符集定义为 ISO 10646 的代码点。&#10;*“ISO-10303-21；&amp;ldquo;是第一条记录中的第一个字符。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;注释被“/&lt;em&gt;&amp;ldquo;和“&lt;/em&gt;/&amp;ldquo;字符包围。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;最后一条记录包含“END-ISO-10303-21;&amp;ldquo;如果 STEP 文件符合 2002 版本。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;如符合2016版，“END-ISO-10303-21&amp;quot;后可能有一个或多个数字签名；终结者。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;换行符用“\N&amp;quot;表示，分页符用“\F&amp;quot;表示。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="打开-stp-文件"&gt;打开 STP 文件&lt;a class="anchor" href="#%e6%89%93%e5%bc%80-stp-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STP 文件可以在 STP 查看器和文本编辑器中打开。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DM</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3dm/</link><pubDate>Fri, 13 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3dm/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-3dm-文件"&gt;什么是 3DM 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-3dm-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .3dm 的文件是一种用于 3D 图形软件的开源文件格式。它包含 3D 模型及其相关元素，例如曲面、点和曲线信息。 3DM 文件格式由 &lt;a href="https://github.com/mcneel/opennurbs"&gt;openNURBS&lt;/a&gt; 倡议开发，用于在应用程序之间准确传输 3-D 几何图形。可以使用 Rhinoceros、SAP VEViewer、Moment of Inspiration 和 Right Hemisphere Deep View 等应用程序打开和转换 3DM 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3dm-文件格式"&gt;3DM 文件格式&lt;a class="anchor" href="#3dm-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://github.com/mcneel/opennurbs"&gt;openNURBS&lt;/a&gt; 是一个开源工具包，包含 3DM 文件格式规范、文档、C++ 源代码库和用于读取和写入文件格式的 .NET 2.0 程序集。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="3dm-示例文件"&gt;3DM 示例文件&lt;a class="anchor" href="#3dm-%e7%a4%ba%e4%be%8b%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;可以从 openNURBS &lt;a href="https://github.com/mcneel/opennurbs/tree/7.x/example_files"&gt;examples&lt;/a&gt; 部分下载一些示例 3DM 文件。这些可以使用 openNURBS 工具包加载和显示。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何读取或写入-3dm-文件"&gt;如何读取或写入 3DM 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%af%bb%e5%8f%96%e6%88%96%e5%86%99%e5%85%a5-3dm-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://github.com/mcneel/opennurbs"&gt;openNURBS&lt;/a&gt; 库允许任何人在不需要 Rhino 的情况下读取和写入 3DM 文件格式。它为将使用 openNURBS 文件格式读取和写入 3D 模型的库提供 C++ 源代码。该工具包还提供 NURBS 评估工具和基本几何和 3D 视图操作工具，以及包括几个示例程序的源代码。 &lt;a href="https://discourse.mcneel.com/c/opennurbs/6"&gt;Rhinoceros&lt;/a&gt; 支持论坛是一个内容丰富的讨论场所，可以分享3DM社区面临的问题并获得解决方案。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>B3D - Blitz3D 实体模型文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/b3d/</link><pubDate>Mon, 19 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/b3d/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-b3d-文件"&gt;什么是一 .b3d 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-b3d-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;带有 .b3d 扩展名的文件是 Blitz3D 使用的模型文件，其中可能包含角色、建筑物、地形和其他对象的视频游戏模型。 Blitz3D 是一种用于创建 &lt;strong&gt;blitz3d 游戏&lt;/strong&gt; 的编程语言。 Blitz3D 是一种功能强大、灵活且易于使用的编程语言，专为编写视频游戏而设计。开发人员可以通过使用 Blitz3D 来创建动感十足的 3D 游戏、2D 益智游戏、冒险、角色扮演游戏等。 Blitz3D 基于 BASIC 编程语言；这也很容易学习和使用。所有这些事实使 Blitz 成为初学者和更有经验的程序员的理想选择。尽管它的功能被认为比大多数现代 3D 引擎中的功能有些陈旧，但 Blitz3D 继续被全球许多游戏程序员使用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="blitz3d-简史"&gt;Blitz3D 简史&lt;a class="anchor" href="#blitz3d-%e7%ae%80%e5%8f%b2" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Blitz3D 基本上是在 2001 年 9 月针对 Microsoft Windows 操作系统发布的，以与其他类似的游戏开发语言竞争。 Blitz3D 是早期 2D 引擎 BlitzBasic 的升级版本，它通过添加基于 DirectX 7 的 3D 引擎的 API 扩展了它的命令集。 Blitz3D 用户还应该比较 BlitzMax，它是 BlitzBasic 的后期引擎。 BlitzMax 是一个复杂但更强大的 Blitz3D 版本，它支持面向对象的编程语言。它是一个更新的图形 API，以更好地适应 Unicode 字符、OpenGL，并导出到 OSX 和 Linux 而不仅仅是 Windows。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MB - Maya 二进制文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/mb/</link><pubDate>Sun, 07 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/mb/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-mb-文件"&gt;什么是一 .mb 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-mb-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .mb 的文件是使用 Autodesk Maya 应用程序创建的二进制项目文件。与 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/ma/"&gt;MA&lt;/a&gt; 文件格式（即 ASCII 文件格式）不同，MB 文件以二进制文件格式存储。这些不能在文本编辑器中打开，但可以在十六进制编辑器中检查。 MB 文件包含用于定义 3D 场景的几何、照明、动画和渲染等信息。 Autodesk Maya 2020 可用于打开 .mb 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mb-文件格式"&gt;MB 文件格式&lt;a class="anchor" href="#mb-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MB文件为二进制文件格式，是一种压缩文件格式，只能通过配套应用程序打开。 MB 文件格式的内部细节不可用，只能通过某种脚本处理以解压缩这些文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="maya-二进制文件免费下载"&gt;Maya 二进制文件免费下载&lt;a class="anchor" href="#maya-%e4%ba%8c%e8%bf%9b%e5%88%b6%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%85%8d%e8%b4%b9%e4%b8%8b%e8%bd%bd" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;查找和下载 3d 模型的 MB 文件有点困难。因此，您可以从此处下载示例 MB 文件：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="../sample.mb"&gt;Sample.mb&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://download.autodesk.com/us/maya/2010help/index.html?url=Glossary_M_ma_file_format.htm,topicNumber=d0e192001"&gt;Maya ASCII 文件的组织 - Autodesk&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>DRC - Google Draco 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/drc/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/drc/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-drc-文件"&gt;什么是一 .drc 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-drc-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .drc 的文件是使用 Google Draco 库创建的压缩 3D 文件格式。 Google 提供 Draco 作为开源库，用于压缩和解压缩 3D 几何网格和点云，并改进 3D 图形的存储和传输。它对输入数据进行编码并将其保存为 .drc 文件。在接收端，API 读取 .drc 文件并可以将这些文件输出为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/ply/"&gt;PLY&lt;/a&gt; 或 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/obj/"&gt;OBJ&lt;/a&gt; 文件。压缩的输出文件使用户能够更快地下载应用程序并在浏览器中快速加载 3D 图形。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="刚果民主共和国文件格式"&gt;刚果民主共和国文件格式&lt;a class="anchor" href="#%e5%88%9a%e6%9e%9c%e6%b0%91%e4%b8%bb%e5%85%b1%e5%92%8c%e5%9b%bd%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DRC 的文件格式详细信息不公开。 Google 在 &lt;a href="https://github.com/google/draco/tree/master/docs"&gt;GitHub&lt;/a&gt; 上托管了 Draco 库，供开发人员参考。它提供了用于创建和转换 DRC 文件的编码器和解码器。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/google/draco"&gt;DRACO - GITHUB&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>E57 - 激光雷达点云数据格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/e57/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/e57/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-e57-文件"&gt;什么是 E57 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-e57-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .e57 的文件是一种紧凑的、供应商中立的文件格式，用于存储和交换三维 (3D) 成像数据，例如点云、图像和元数据。此类数据通常由激光扫描仪等系统创建。它由 ATSM E57 3D 成像系统委员会的数据互操作性小组委员会开发。 E57 是开源的，可存储 3D 点数据、其属性（例如颜色和强度）以及 3D 成像系统捕获的 2D 图像。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="e57-文件格式"&gt;E57 文件格式&lt;a class="anchor" href="#e57-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;E57 文件格式规范可在 ATSM 网站上获取，可供开发人员参考。 E57 文件格式的概念文件和技术细节可作为参考资料由 &lt;a href="https://paulbourke.net/dataformats/e57/2011-huber-e57-v3.pdf"&gt;Daniel Huber&lt;/a&gt; 获得。 E57 文件中的数据保存在基于 XML 的分层树结构中，如下图所示。在低级别，E57 文件被保存为压缩的二进制文件，以使文件大小紧凑。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="e57-文件结构"&gt;E57 文件结构&lt;a class="anchor" href="#e57-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%bb%93%e6%9e%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;E57 文件的结构如下表所示。&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;文件结构&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;页眉&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;二进制部分（点）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;二进制部分（点）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&amp;hellip;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&amp;hellip;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;二进制部分（图片）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;XML 部分&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h3 id="e57-标头"&gt;E57 标头&lt;a class="anchor" href="#e57-%e6%a0%87%e5%a4%b4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;E57 标头是一个小的 48 字节二进制结构，其中包含关键文件级信息，例如版本号和 XML 部分的位置。它可以以编程方式表示如下。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;struct E57FileHeader {&#10; char fileSignature[8];&#10; uint32_t majorVersion;&#10; uint32_t minorVersion;&#10; uint64_t filePhysicalLength;&#10; uint64_t xmlPhysicalOffset;&#10; uint64_t xmlLogicalLength;&#10; uint64_t pageSize;&#10;}&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id="xml-层次结构"&gt;XML 层次结构&lt;a class="anchor" href="#xml-%e5%b1%82%e6%ac%a1%e7%bb%93%e6%9e%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;E57 文件的 XML 部分使用标准 XML 的子集描述树层次结构。这是基于八种 E57 元素类型，其中每个元素都是使用一组核心构建块构建的。这些 E57 元件中有五个是终端类型，其中三个是非终端类型。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>美元 - 通用场景描述格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/usd/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/usd/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一美元文件"&gt;什么是一美元文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80%e7%be%8e%e5%85%83%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;具有 .usd 扩展名的文件是一种通用场景描述文件格式，它对数据进行编码，以便在数字内容创建应用程序之间进行数据交换和扩充。由 Pixar 开发的 &lt;a href="https://openusd.org/release/intro.html"&gt;USD&lt;/a&gt; 提供了交换元素资产（例如模型）或动画的能力。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="美元文件格式"&gt;美元文件格式&lt;a class="anchor" href="#%e7%be%8e%e5%85%83%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;USD 文件可以具有二进制格式（也称为 Crate 文件）或 ASCII 支持的文件。这两种文件格式都是可以互换的，其中引用可以链接到 .usd 资产而无需更改源。 USD 文件格式由一组带有 Python 脚本绑定的 C++ 库组成。它可以组装和组织任意数量的 3D 场景元素，例如虚拟场景、场景和镜头，以便在应用程序之间传输它们。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="美元数据类型"&gt;美元数据类型&lt;a class="anchor" href="#%e7%be%8e%e5%85%83%e6%95%b0%e6%8d%ae%e7%b1%bb%e5%9e%8b" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;USD 文件格式支持的基本数据类型如下表所示。&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;值类型标记&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;C++ 类型&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;布尔&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;布尔&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;uchar&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;uint8_t&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;8 位无符号整数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;int&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;int32_t&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;32 位有符号整数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;uint&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;uint32_t&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;32 位无符号整数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;int64&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;int64_t&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;64 位有符号整数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;uint64&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;uint64_t&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;64 位无符号整数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;half&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfHalf&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;16 位浮点&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;float&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;float&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;32 位浮点&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;双&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;双&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;64位浮点&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;timecode&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;SdfTimeCode&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;表示可解析时间的双精度&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;string&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;std::string&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;stl 字符串&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;token&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;TfToken&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;具有快速比较和散列的内部字符串&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;asset&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;SdfAssetPath&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;表示另一个资产的可解析路径&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;matrix2d&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfMatrix2d&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2x2 双精度矩阵&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;matrix3d&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfMatrix3d&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;3x3 双精度矩阵&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;matrix4d&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfMatrix4d&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4x4 双精度矩阵&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;quatd&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfQuatd&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;双精度四元数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;quatf&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfQuatf&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;单精度四元数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;quath&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfQuath&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;半精度四元数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;double2&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec2d&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2 个双精度的向量&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;float2&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec2f&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2 个浮点数的向量&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;half2&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec2h&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2 个半的向量&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;int2&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec2i&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2 个整数的向量&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;double3&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec3d&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;3 个双精度的向量&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;float3&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec3f&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;3 个浮点数的向量&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;half3&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec3h&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;3 个半的向量&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;int3&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec3i&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;3 个整数的向量&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;double4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec4d&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4 个双精度的向量&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;float4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec4f&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4 个浮点数的向量&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;half4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec4h&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4 个半的向量&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;int4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GfVec4i&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4 个整数的向量&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="美元示例"&gt;美元示例&lt;a class="anchor" href="#%e7%be%8e%e5%85%83%e7%a4%ba%e4%be%8b" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;纯 ASCII 文件格式的 USD 文件示例如下。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>USDZ - 通用场景描述 ZIP 格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/usdz/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/usdz/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-usdz-文件"&gt;什么是一 .USDZ 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-usdz-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;带有 .usdz 的文件是 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt;（通用场景描述）文件格式的未压缩且未加密的 ZIP 存档，其中包含嵌入其中的其他格式（例如纹理和动画）文件的代理和代理存档并直接使用 USD 运行时运行它们，无需解包。 USDZ 文件是其设计基于包的新 Ar 级抽象的包。 Usdz 已在 IANA 注册，媒体类型名称为 model，子类型名称为 vnd.usd+zip，其详细信息可在 &lt;a href="https://www.iana.org/assignments/media-types/model/vnd.usdz&amp;#43;zip"&gt;IANA 注册页面&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="usdz-文件格式"&gt;USDZ 文件格式&lt;a class="anchor" href="#usdz-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;USDZ 文件基于 ZIP 文件格式，可在其容器中存档单个文件。这使得接收端只需解压缩内容并使用普通的 USD 场景描述文件进行处理和检查。几乎所有操作系统都提供对 ZIP 文件格式的内置支持，并且选择这种归档格式而不是任何自定义方法使得 USDZ 文件很容易用作简单的传输协议。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="zip-约束"&gt;ZIP 约束&lt;a class="anchor" href="#zip-%e7%ba%a6%e6%9d%9f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;USDZ 文件格式使用没有任何“压缩&amp;quot;和“加密&amp;quot;的 ZIP 文件格式。这在设计上旨在满足两个要求：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;对于已经加载到内存中或作为磁盘上的单个文件的包，API 以美元提供，用于访问图像中包含的数据&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;无需将文件提取到磁盘或分配更多堆存储&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;使用 USDZ，这两个要求都得到了满足，因为大多数图像格式本身都允许内部压缩方案，从而产生紧凑的文件大小。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="布局要求"&gt;布局要求&lt;a class="anchor" href="#%e5%b8%83%e5%b1%80%e8%a6%81%e6%b1%82" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;USDZ 包要求包内文件的布局是每个文件的数据应该从包开头的 64 字节的倍数开始。但是，包应该以原生 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/usd/"&gt;USD&lt;/a&gt; 文件开头，以防使用简单参考来定位包。在这种情况下，第一个 USD 文件称为默认层。希望交付“可流式内容&amp;quot;的客户也可能希望考虑其他布局约束。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="usdz-文件下载"&gt;USDZ 文件下载&lt;a class="anchor" href="#usdz-%e6%96%87%e4%bb%b6%e4%b8%8b%e8%bd%bd" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;由于 usdz 文件与其他高质量图像和 usd 文件打包在一起，它们可以占用更大的磁盘存储空间。在这里您可以找到一个简单且较小的 USDZ 示例文件以供下载：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="../sample.usdz"&gt;Sample.usdz&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://openusd.org/release/spec_usdz.html"&gt;USDZ 文件格式规范&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>ASE - Autodesk ASCII 场景导出文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/ase/</link><pubDate>Fri, 22 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/ase/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-ase-文件"&gt;什么是一 .ASE 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-ase-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;具有 .ase 扩展名的文件是 Autodesk ASCII 场景导出文件格式，它是场景的 ASCII 表示，在使用 Autodesk 导出场景数据时包含 2D 或 3D 信息。 Autodesk 提供了在导出场景数据时包含场景组件的选项。您可以包括网格定义以及顶点和面信息、材质描述、对象的变换动画数据、每 n 帧的完整网格定义、相机和灯光的动画数据以及 IK 关节设置。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ase-文件格式---更多信息"&gt;ASE 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#ase-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ASE 文件是以 ASCII 格式存储的文本文件，可以在任何文本编辑器中打开。 ASE 文件可以包含 Autodesk 提供的以下类型的信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="输出选项"&gt;输出选项&lt;a class="anchor" href="#%e8%be%93%e5%87%ba%e9%80%89%e9%a1%b9" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Mesh Definition&lt;/code&gt; - 导出每个网格的定义，包括几何对象的顶点和面信息。此外，打开此选项可启用“网格选项&amp;quot;组框中的项目，如下所述。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;材料&lt;/code&gt; - 包括材料描述。如果未将材质指定给对象，则会导出其线框颜色。包含材质树的所有级别，因此可以生成大量文本。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Transform Animation Keys&lt;/code&gt; - 包括对象的变换动画数据。如果对象是目标相机或聚光灯，这将包括目标动画数据。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Animated Mesh&lt;/code&gt; - 导出每 n 帧的完整网格定义。频率由控制器输出微调器指定，如下所述。每个块都包含在 Mesh Options 组框中指定的相同信息，如下所述。启用此功能可能会导致文件很大，即使对于小场景也是如此。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;动画摄影机/灯光设置&lt;/code&gt; - 导出摄影机和灯光的动画数据，例如颜色、强度、衰减、贴图偏差等。每 n 帧输出一个块，由控制器输出微调器指定。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Inverse Kinematic Joints&lt;/code&gt; - 导出层次分支中的 IK 关节设置。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="对象类型"&gt;对象类型&lt;a class="anchor" href="#%e5%af%b9%e8%b1%a1%e7%b1%bb%e5%9e%8b" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;此处的项目可让您指定要包含在输出中的对象类别。您可以包括几何对象、形状、相机、灯光和辅助对象。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>X - DirectX 2.0 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/x/</link><pubDate>Sat, 11 Jan 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/x/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-x-文件"&gt;什么是 .x 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-x-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;带有 .x 扩展名的文件是指 Microsoft DirectX 2.0 引入的 &lt;a href="https://www.microsoft.com/en-us/download/search.aspx?q=directx"&gt;DirectX&lt;/a&gt; 3D 图形旧文件格式。它用于游戏中的 3D 图形渲染，并指定网格、纹理、动画和用户定义对象的结构。自 2014 年以来，它已被弃用，因为 Autodesk FBX 文件格式更适合作为更现代的格式。 X 是模板驱动的，不需要任何使用知识。您可以使用 Microsoft DirectX 和常用文本编辑器打开 DirectX X 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="x-文件格式"&gt;X 文件格式&lt;a class="anchor" href="#x-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/dx9-graphics-reference-d3dx-x-file"&gt;X 文件参考&lt;/a&gt; 包含 API 元素的参考信息，这些元素用于使用 DirectX .x 文件。该格式提供低级数据原语，其他应用程序使用这些原语通过数据模板定义高级原语。 DirectX 6.0 引入了能够读取和写入 .x 文件的接口和方法。 DirectX 3.0 引入了这种文件格式的二进制版本。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;DirectX 9 定义的&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/dx9-graphics-reference-x-file-format"&gt;X 文件格式参考&lt;/a&gt; 包含.x 的参考信息二进制文件和文本编码。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="二进制编码"&gt;二进制编码&lt;a class="anchor" href="#%e4%ba%8c%e8%bf%9b%e5%88%b6%e7%bc%96%e7%a0%81" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/binary-encoding"&gt;二进制格式&lt;/a&gt; 将 DirectX X 格式定义为文本格式的标记化表示。这些标记可以是独立的以提供语法结构，也可以是提供必要数据的记录标记。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h4 id="标题"&gt;标题&lt;a class="anchor" href="#%e6%a0%87%e9%a2%98" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#10;&lt;p&gt;可以使用以下定义读取和写入二进制标头。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;#define XOFFILE_FORMAT_MAGIC \&#10; ((long)&amp;#39;x&amp;#39; + ((long)&amp;#39;o&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 8) + ((long)&amp;#39;f&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 16) + ((long)&amp;#39; &amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 24))&#10;&#10;#define XOFFILE_FORMAT_VERSION \&#10; ((long)&amp;#39;0&amp;#39; + ((long)&amp;#39;3&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 8) + ((long)&amp;#39;0&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 16) + ((long)&amp;#39;2&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 24))&#10;&#10;#define XOFFILE_FORMAT_BINARY \&#10; ((long)&amp;#39;b&amp;#39; + ((long)&amp;#39;i&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 8) + ((long)&amp;#39;n&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 16) + ((long)&amp;#39; &amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 24))&#10;&#10;#define XOFFILE_FORMAT_TEXT \&#10; ((long)&amp;#39;t&amp;#39; + ((long)&amp;#39;x&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 8) + ((long)&amp;#39;t&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 16) + ((long)&amp;#39; &amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 24))&#10;&#10;#define XOFFILE_FORMAT_COMPRESSED \&#10; ((long)&amp;#39;c&amp;#39; + ((long)&amp;#39;m&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 8) + ((long)&amp;#39;p&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 16) + ((long)&amp;#39; &amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 24))&#10;&#10;#define XOFFILE_FORMAT_FLOAT_BITS_32 \&#10; ((long)&amp;#39;0&amp;#39; + ((long)&amp;#39;0&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 8) + ((long)&amp;#39;3&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 16) + ((long)&amp;#39;2&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 24))&#10;&#10;#define XOFFILE_FORMAT_FLOAT_BITS_64 \&#10; ((long)&amp;#39;0&amp;#39; + ((long)&amp;#39;0&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 8) + ((long)&amp;#39;6&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 16) + ((long)&amp;#39;4&amp;#39; &amp;lt;&amp;lt; 24))&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id="文本编码"&gt;文本编码&lt;a class="anchor" href="#%e6%96%87%e6%9c%ac%e7%bc%96%e7%a0%81" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;DirectX .x 文件不依赖于文件的使用方式，也不特定于任何应用程序。这种模板驱动的方法允许任何客户端应用程序使用 .x 文件格式。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FBX - FilmBox 3D 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/fbx/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-fbx-文件"&gt;什么是一 .FBX 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-fbx-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX，FilmBox，是一种流行的 3D 文件格式，最初由 Kaydara 为 MotionBuilder 开发。它于 2006 年被 Autodesk Inc 收购，现在是许多 3D 工具使用的主要 3D 交换格式之一。 FBX 提供二进制和 ASCII 文件格式。建立该格式是为了提供数字内容创建应用程序之间的互操作性。有许多工具可用于从/到 FBX 文件格式的转换。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fbx-文件格式---更多信息"&gt;FBX 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#fbx-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FBX 是一种专有格式，官方没有关于其二进制文件格式的规范。 Autodesk 提供了一个 C++ FBX SDK，用于从 FBX 文件读取、写入和转换。 FBX 的 Python 导入和导出脚本也可用于不使用 FBX SDK 的 Blender 软件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="基于文本的文件结构"&gt;基于文本的文件结构###&lt;a class="anchor" href="#%e5%9f%ba%e4%ba%8e%e6%96%87%e6%9c%ac%e7%9a%84%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%bb%93%e6%9e%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;基于文本的文件结构是具有明确命名标识符的树状文档。它由按层次结构排列的节点的嵌套列表组成，其中每个节点具有：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;一个 NodeType 标识符（类名）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;与其关联的属性元组，元组元素是通常的原始数据类型：##float、integer、string## 等。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;包含相同格式（递归）节点的列表。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;这些可以在逻辑上表示如下：&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;NodeType: SomeProperty0a, SomeProperty0b, ... , {&#10;&#10; NestedNodeType1 : SomeProperty1a, ...&#10; NestedNodeType2 : SomeProperty2a, ... , {&#10; ... Sub-scope&#10; }&#10;&#10; ...&#10;}&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;一些标准节点被定义为隐式列表，其中每个项目都由一个嵌套列表组成。任何打算访问 FBX 几何图形的应用程序都必须解析这些内容并赋予其有用的意义。基于文本的 FBX 文件的示例如下所示：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLTF - GL 传输文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/gltf/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/gltf/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-gltf-文件"&gt;什么是一 .GLTF 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-gltf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF（GL 传输格式）是一种 3D 文件格式，它以 JSON 格式存储 3D 模型信息。 JSON 的使用最大限度地减少了 3D 资产的大小以及解压和使用这些资产所需的运行时处理。它被应用程序用于3D场景和模型的高效传输和加载。 glTF 由 Khronos Group 3D 格式工作组开发，也被其创建者描述为 3D 的 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/image/jpeg/"&gt;JPEG&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;GLTF 文件格式为 3D 内容工具和服务定义了一种可扩展的通用发布格式，可简化创作工作流程并实现跨行业内容的互操作使用。创建 glTF 文件格式的目的是为 3D 内容工具和服务定义可扩展的通用发布格式，以简化创作工作流程并实现跨行业内容的互操作使用。它最大限度地减少了使用 WebGL 和其他 API 的应用程序的运行时处理。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史简介"&gt;历史简介&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%86%e5%8f%b2%e7%ae%80%e4%bb%8b" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF 文件格式 1.0 的第一个规范于 2015 年 10 月宣布。这是 Khronos 于 2012 年 3 月开始的一系列努力。这些努力的目的是评估围绕 WebGL 牵引力的机会。结果，基于 JSON 格式的 glTF 格式的第一个演示在 2012 年的 WebGl 聚会上展示。该格式不时被多家公司采用，包括 Cesium、3D Tiles、Oculus、Microsoft、Archilogic 等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF 2.0 于 2017 年 6 月 5 日在 Web3D 2017 大会上发布。在那之后，有一长串采用 glTF 文件格式的公司。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>JT - 木星镶嵌文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/jt/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/jt/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-jt-文件"&gt;什么是一 .jt 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-jt-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;JT&lt;/strong&gt;（Jupiter Tessellation）是一种高效、专注于行业且灵活的 ISO 标准化 3D 数据格式，由 Siemens PLM Software 开发。航空航天、汽车工业和重型设备的机械 CAD 领域使用 JT 作为其最领先的 3D 可视化格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;JT 格式是支持 CAD 特定属性和节点的场景图。复杂的压缩技术用于存储分面数据（三角形）。这种格式的结构是为了支持视觉属性、产品和制造信息 (PMI) 以及元数据。对内容的异步流有很好的支持。在重型机械行业，专业人士在其 CAD 解决方案和产品生命周期管理 (PLM) 软件程序中使用 JT 文件来检查复杂商品的几何形状。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;由于 JT 支持几乎所有重要的 3D CAD 格式，它的组件可以处理各种组合，即所谓的“多 CAD&amp;quot;。由于本机 CAD 产品描述文件与其关联的 JT 文件之间的同步是自动进行的，因此这种多 CAD 装配始终得到良好的管理和最新的。 JT 文件原本是轻量级的，因此被认为适合互联网协作。与“繁重&amp;quot;的原始 CAD 文件相比，公司通过媒体发送 3D 可视化更容易进行协作。此外，JT 文件确保了许多安全功能，使知识产权共享更加安全。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史"&gt;历史&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%86%e5%8f%b2" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Engineering Animation, Inc. 和 Hewlett Packard 是 JT 的最初设计者，他们将该格式开发为 Direct Model 工具包。在 EAI 被 UGS Corp. 收购后，JT 成为 UGS 套件的一部分。 2007 年初，UGS 宣布 JT 作为他们的主要 3D 格式。同年，Siemens AG 收购了 UGS，成为 Siemens PLM Software。西门子使用 JT 作为通用互操作格式和数据归档格式。 2009 年，ISO 接受 JT 规范作为 ISO 公开可用规范 (PAS) 发布。2010 年年中，ProSTEP iViP 宣布在工业级，JT 和 STEP AP 242 XML 可以一起使用，以实现数据的最大优势交换场景。 2012 年，JT 已正式宣布为 ISO 标准化 (ISO 14306:2012 (ISO JT V1)) 3D 可视化格式。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PLY - 多边形 3D 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/ply/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/ply/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-ply-文件"&gt;什么是一 .ply 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-ply-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY，多边形文件格式，表示存储描述为多边形集合的图形对象的 3D 文件格式。这种文件格式的目的是建立一种简单易用的文件类型，该文件类型足够通用，可用于各种模型。 PLY 文件格式有 ASCII 和二进制格式，用于紧凑存储和快速保存和加载。该文件格式由支持 3D 文件读取的不同应用程序使用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY 格式的对象由一组顶点、面和其他元素以及可以附加到这些元素的颜色和法线方向等属性来描述。也可以与对象一起存储的其他属性包括：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;表面法线&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;纹理坐标&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;透明度&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;范围数据置信度&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;多边形正面和背面的属性&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;由 PLY 格式表示的对象可以是各种来源的结果，例如手动数字化对象、建模应用程序中的多边形对象、范围数据、行进立方体中的三角形、地形数据和辐射模型。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史简介"&gt;历史简介&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%86%e5%8f%b2%e7%ae%80%e4%bb%8b" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY 格式是在 1990 年代由斯坦福图形实验室的 Greg Turk 和其他人开发的，这就是为什么它也被称为斯坦福三角格式。从那时起，文件格式的版本为 1.0，并且没有进行进一步的修改。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="层文件格式"&gt;层文件格式&lt;a class="anchor" href="#%e5%b1%82%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;一个简单的 PLY 对象由用于表示对象的元素集合组成。它由一个顶点的 (x,y,z) 三元组列表和一个实际上是顶点列表索引的面列表组成。顶点和面是元素的两个示例，大部分 PLY 文件由这两个元素组成。也可以创建新属性并将其附加到对象的元素上，但这些属性的添加方式应使旧程序在遇到这些新属性时不会中断。这些属性也可以通过阅读应用程序丢弃。此外，可以创建新元素，也可以使用该元素定义属性。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="文件结构"&gt;文件结构&lt;a class="anchor" href="#%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%bb%93%e6%9e%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY 文件格式的文件结构如下：&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;领域&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件头&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;顶点列表&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;人脸列表&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;其他元素列表&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h4 id="示例结构"&gt;示例结构&lt;a class="anchor" href="#%e7%a4%ba%e4%be%8b%e7%bb%93%e6%9e%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#10;&lt;p&gt;我们将在后续讨论 PLY 文件格式的各个部分时使用下面的示例。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;ply&#10;format ascii 1.0 { ascii/binary, format version number }&#10;comment made by Greg Turk { comments keyword specified, like all lines }&#10;comment this file is a cube&#10;element vertex 8 { define &amp;#34;vertex&amp;#34; element, 8 of them in file }&#10;property float x { vertex contains float &amp;#34;x&amp;#34; coordinate }&#10;property float y { y coordinate is also a vertex property }&#10;property float z { z coordinate, too }&#10;element face 6 { there are 6 &amp;#34;face&amp;#34; elements in the file }&#10;property list uchar int vertex_index { &amp;#34;vertex_indices&amp;#34; is a list of ints }&#10;end_header { delimits the end of the header }&#10;0 0 0 { start of vertex list }&#10;0 0 1&#10;0 1 1&#10;0 1 0&#10;1 0 0&#10;1 0 1&#10;1 1 1&#10;1 1 0&#10;4 0 1 2 3 { start of face list }&#10;4 7 6 5 4&#10;4 0 4 5 1&#10;4 1 5 6 2&#10;4 2 6 7 3&#10;4 3 7 4 0&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h4 id="文件头"&gt;文件头&lt;a class="anchor" href="#%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%a4%b4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#10;&lt;p&gt;PLY 文件格式标头由 ASCII 和二进制格式的 ASCII 文本组成。标题部分的开始和结束由 ply 和 end-header 关键字标识。标题的开头有魔术字ply，用于读者识别PLY文件格式。下一行显示此文件的版本号。 PLY 文件格式的注释在每条注释行的开头以注释关键字开头。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3MF</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3mf/</link><pubDate>Mon, 09 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3mf/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-3mf-文件"&gt;什么是 3MF 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-3mf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF（3D 制造格式）被应用程序用于将 3D 对象模型渲染到各种其他应用程序、平台、服务和打印机。它旨在避免其他 3D 文件格式的限制和问题，例如 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt;，用于使用最新版本的 3D 打印机。 3MF 是一种相对较新的文件格式，由 3MF 联盟开发和发布。它足够丰富，可以完全描述模型，保留内部信息、颜色和其他特征，使其可扩展以支持 3D 打印的新创新。该格式是可扩展的，能够被广泛采用并且没有困扰其他广泛使用的文件格式的问题。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史简介-"&gt;历史简介 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%86%e5%8f%b2%e7%ae%80%e4%bb%8b-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;可用模型描述文件格式（如 STL 等）的现有限制导致领先品牌齐心协力，为 3D 打印制定更具扩展性的文件格式。一个重要的考虑因素是应用程序应如何将模型数据传递给 3D 打印机。因此，3MF 联盟应运而生，以支持一种名为 3MF 的新 3D 文件格式，旨在使其具有足够的可扩展性以满足 3D 打印的需求。包括微软、欧特克、达索系统、Netfabb、SLM、惠普等在内的几家公司都是该联盟的成员。 Microsoft 捐赠了其正在进行的 3D 文件格式工作，作为 3MF 联盟协作进一步开发该规范的起点。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3mf-文件格式---更多信息"&gt;3MF 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#3mf-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF 是一种基于 XML 的数据格式——人类可读的压缩 XML——包括与 3D 制造相关的数据的定义，包括自定义数据的第三方可扩展性。 3MF 文件格式的设计考虑到其他 3D 文件格式面临的限制和问题。这导致了 3MF 文件格式的制定，即：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;完整：&lt;/strong&gt; 在一个档案中包含所有必要的模型、材料和属性信息&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;人类可读：&lt;/strong&gt; 使用 OPC、&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt; 和 XML 等通用结构来简化开发&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;简单：&lt;/strong&gt; 一个简短、清晰的规范，使开发变得容易和快速验证&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;可扩展：&lt;/strong&gt; 利用 XML 命名空间允许公共和私有扩展，同时保持兼容性&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;**明确：**清晰的语言和一致性测试确保文件从数字到物理始终保持一致&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;免费：&lt;/strong&gt; 3MF 规范的访问和实施将永远免版税、专利和许可&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;3MF 文件格式的规范托管在 &lt;a href="https://github.com/3MFConsortium/spec_core/blob/master/3MF%20Core%20Specification.md"&gt;Github&lt;/a&gt; 上，以供公众访问和持续更新。当前发布的版本是 1.2.3，它描述了使用 XML 和其他广泛可用的技术来描述一个或多个 3D 模型的内容和外观的一组约定。想要构建处理 3MF 文件格式的系统的开发人员可以参考这些规范来实现。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GLB</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/glb/</link><pubDate>Tue, 03 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/glb/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-glb-文件"&gt;什么是一 .glb 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-glb-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB 是以 GL 传输格式 (&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/gltf/"&gt;glTF&lt;/a&gt;) 保存的 3D 模型的二进制文件格式表示。有关 3D 模型的信息，例如二进制格式的节点层次结构、相机、材质、动画和网格。这种二进制格式将 glTF 资产（JSON、.bin 和图像）存储在二进制 blob 中。它还避免了在 glTF 的情况下发生的文件大小增加的问题。 GLB 文件格式导致文件大小紧凑、加载速度快、完整的 3D 场景表示以及进一步开发的可扩展性。该格式使用 model/gltf-binary 作为 MIME 类型。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-文件格式---更多信息"&gt;GLB 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#glb-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;glTF 使用的内容交付方法导致对 base-64 编码的二进制数据进行解码的额外处理，并且还将文件大小增加了 33%。这些交付方式促成了 GLB 文件格式的形成，包括：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;glTF JSON 指向外部二进制数据（几何、关键帧、皮肤）和图像。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;glTF JSON 嵌入 base64 编码的二进制数据，并使用数据 URI 内联图像。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB 作为一种容器格式被引入为二进制文件格式，用于在二进制 blob 中表示 glTF 资产，以避免由 glTF 引起的问题。 GLB 文件格式 &lt;a href="https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/main/specification/2.0#glb-file-format-specification"&gt;规范&lt;/a&gt; 应参考用于应用程序开发的任何读取器/写入器实现.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glb-文件结构"&gt;GLB 文件结构&lt;a class="anchor" href="#glb-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%bb%93%e6%9e%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB文件格式是基于little endian的，其结构表明它包含：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;一个 12 字节的前导码，标题为标题。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;一个或多个包含 JSON 内容和二进制数据的块。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h4 id="标题"&gt;标题&lt;a class="anchor" href="#%e6%a0%87%e9%a2%98" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#10;&lt;p&gt;GLB 文件格式标头由三个 4 字节条目组成：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3D2 - CAD-3D 2.0 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3d2/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3d2/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-3d2-文件"&gt;什么是 3D2 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-3d2-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .3D2 的文件是一个 CAD-3D 2.0 文件，它存储多个 3D 对象和有关这些对象的信息。 3D 对象使用的闪电和调色板信息都存储在此文件中。一个文件最多可容纳 40 个对象。 3D2 曾被用作计算机动画的早期格式。 3DS 文件可以用 Quick3D 应用软件打开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3d2-文件格式"&gt;3D2 文件格式&lt;a class="anchor" href="#3d2-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;3D2 文件格式类似于旧文件格式，由两部分组成。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;一个 256 字节的标题，其中包含有关文件中包含的对象数量、灯光设置和颜色信息的信息。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;定义文件中 3D 对象的重复数据结构。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;3D2 文件格式类似于旧文件格式，但不同之处在于它不依赖于摩托罗拉的快速浮点库 (LIBF)。它通过将每个坐标存储在一个两字节字而不是四字节浮点值中，大大降低了存储要求。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="3d2-标题"&gt;3D2 标题&lt;a class="anchor" href="#3d2-%e6%a0%87%e9%a2%98" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;字段&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;类型&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;值&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件编号&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;字&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;$3D02&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件中的对象数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1-40&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源A开/关指示灯&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;（0=关，1=开）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源 B 开/关指示灯&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;（0=关，1=开）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源 C 开/关指示灯&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;（0=关，1=开）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源A亮度&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(0-7)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源B亮度&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(0-7)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源C亮度&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(0-7)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;环境光亮度&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(0-7)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源 AZ 位置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(-50 到 +50)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源 BZ 位置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(-50 到 +50)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源 CZ 位置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(-50 到 +50)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源 AY 位置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(-50 到 +50)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源按位置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(-50 到 +50)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源 CY 位置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(-50 到 +50)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源 AX 位置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(-50 到 +50)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源 BX 位置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(-50 到 +50)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;光源 CX 位置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;WORD&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(-50 到 +50)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;对象调色板&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;16 字&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(BIOS 格式)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;颜色组基数组&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;16 WORDs&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h3 id="颜色组基本数组"&gt;颜色组基本数组&lt;a class="anchor" href="#%e9%a2%9c%e8%89%b2%e7%bb%84%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e6%95%b0%e7%bb%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;3D2 文件中的调色板必须附带颜色组基本数组，该数组指示该颜色所属组中第一种颜色的索引。以下是一个示例调色板，其中包含黑色背景颜色，后跟五种红色、五种绿色和五种蓝色。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DS 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/3ds/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-3ds-文件"&gt;什么是 3DS 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-3ds-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .3ds 的文件表示 Autodesk 3D Studio 使用的 3D Sudio (DOS) 网格文件格式。自 1990 年代以来，Autodesk 3D Studio 一直在 3D 文件格式市场，现在已经发展到 3D Studio MAX，用于处理 3D 建模、动画和渲染。 3DS 文件包含场景和图像的 3D 表示数据，是用于 3D 数据导入和导出的流行文件格式之一。它考虑相机位置、网格数据、照明信息、视口配置、平滑组数据、位图参考和属性等信息，以创建用于渲染场景的顶点和多边形。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="3ds-文件格式---更多信息"&gt;3DS 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#3ds-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在其基础上，3DS 是一种二进制文件格式，并遵循用于存储和检索数据的预定义结构。与基于文本的文件格式相比，二进制文件格式使 3DS 文件格式更小。 3DS 文件中的数据以块的形式存储。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="块"&gt;块&lt;a class="anchor" href="#%e5%9d%97" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;3DS 文件中的每个块都是一个数据块，其中包含一个 ID、用于定位下一个块的块的长度以及数据本身。块 ID 允许 3DS 文件格式阅读器跳过他们无法识别的块。它还有助于格式的可扩展性。每个块存储与一起渲染场景的形状、照明和查看信息相关的信息。块在 3DS 文件中以分层结构排列，在表示上类似于 XML 文档对象树。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;块 ID：&lt;/strong&gt; 块的前两个字节代表一个块标识符，让文件阅读器决定是在读取时考虑还是跳过它。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;块的长度：&lt;/strong&gt; 块 ID 后跟一个 4 字节的整数（小端），代表块的长度。该长度还包括数据的长度、其子块的长度和 6 字节的头部。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;有效负载：&lt;/strong&gt; 块的长度后面是块的实际数据字节数，然后是同一层次结构中的子块，可以扩展到几个层次。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AMF - 增材制造文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/amf/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/amf/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-amf-文件"&gt;什么是一 .amf 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-amf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AMF 文件包含对象描述指南，以供增材制造过程使用。它包含一个开口&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;XML 标记并以&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;元素。这前面是一个 XML 声明行，指定文件的 XML 版本和编码。声明可以包含测量单位信息，如果没有此类信息，则使用毫米作为默认单位。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="amf-文件格式"&gt;AMF 文件格式&lt;a class="anchor" href="#amf-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;增材制造文件格式 (&lt;strong&gt;AMF&lt;/strong&gt;) 定义了对象描述的开放标准，以便供 3D 打印等增材制造工艺使用。 CAD 程序通过利用对象的几何形状、颜色和材料等信息来使用 AMF 文件格式。 AMF 与 STL 格式不同，因为横向不支持颜色、材料、格子和星座。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="amf-文件的元素"&gt;AMF 文件的元素&lt;a class="anchor" href="#amf-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%83%e7%b4%a0" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;定义的五个顶级元素&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;标签如下所述。功能齐全的 AMF 文件必须存在单个对象元素。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;object&amp;gt; &lt;/code&gt; - 对象元素定义了一个或多个材料体积，每个材料都与一个用于打印的材料 ID 相关联。文件中必须至少存在一个对象元素。附加对象是可选的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;material&amp;gt; &lt;/code&gt; - 可选材料元素定义一种或多种用于打印的材料以及相关的材料 ID。如果不包含任何材料元素，则假定为单一默认材料。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;texture&amp;gt; &lt;/code&gt; - 可选的纹理元素为颜色或纹理映射定义一个或多个图像或纹理，每个图像或纹理都有一个关联的纹理 ID。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;constellation&amp;gt; &lt;/code&gt; - 可选的星座元素分层地将对象和其他星座组合成一个用于打印的相对模式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;metadata&amp;gt; &lt;/code&gt; - 可选的元数据元素指定有关文件中包含的对象和元素的附加信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="amf-示例"&gt;AMF 示例&lt;a class="anchor" href="#amf-%e7%a4%ba%e4%be%8b" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是 AMF 文件的示例，可以将其复制到 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/word-processing/txt/"&gt;text&lt;/a&gt; 文件并保存为压缩的 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/compression/zip/"&gt;zip&lt;/a&gt; 文件以供打开。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DAE - 数字资产交换文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/dae/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/dae/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-dae-文件"&gt;什么是一 .dae 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-dae-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DAE 文件是一种数字资产交换文件格式，用于在交互式 3D 应用程序之间交换数据。此文件格式基于 COLLADA（COLLAborative Design Activity）XML 模式，它是一种开放标准 XML 模式，用于在图形软件应用程序之间交换数字资产。它已被 ISO 采用为公开可用的规范 ISO/pAS 17506。DAE 文件可以在 Adobe Photoshop、AutoDesk Maya、AutoDesk AutoCAD 等应用程序以及 &lt;a href="https://products.aspose.com/cad/"&gt;Aspose.CAD&lt;/a&gt; 等 API 中打开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="dae-文件格式"&gt;DAE 文件格式&lt;a class="anchor" href="#dae-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DAE 文件格式基于 &lt;a href="https://www.khronos.org/files/collada_spec_1_5.pdf"&gt;COLLADA XML 模式&lt;/a&gt;，其中所有元素都定义为 XML 标记。它可以将各种 DCC 和 3D 处理工具绑定到 3D 资产的生产管道中。它具有对视觉场景的全面编码，包括几何、动画、着色器和物理。该格式是开放的、存档级的并保留元信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="collada标签"&gt;COLLADA标签&lt;a class="anchor" href="#collada%e6%a0%87%e7%ad%be" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;COLLADA 模式标记如下所示。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&amp;#34;1.0&amp;#34;?&amp;gt;&#10;&amp;lt;COLLADA&#10; xmlns=&amp;#34;http://www.collada.org/2005/11/COLLADASchema&amp;#34;&#10; version=&amp;#34;1.4.1&amp;#34;&#10;&amp;gt;&#10;...&#10;&amp;lt;/COLLADA&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;＃＃＃ 资产标签&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;资产标签描述了文件的作者和环境&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;asset&amp;gt;&#10; &amp;lt;author&amp;gt;alorino&amp;lt;/author&amp;gt;&#10; &amp;lt;up_axis&amp;gt;Y_UP&amp;lt;/up_axis&amp;gt;&#10;&amp;lt;/asset&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id="相机库"&gt;相机库&lt;a class="anchor" href="#%e7%9b%b8%e6%9c%ba%e5%ba%93" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;COLLADA 资产包含在库中。毫不奇怪，相机库包含相机。常见的相机是透视或正交的。相机库标签定义如下。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;library_cameras&amp;gt;&#10; &amp;lt;camera id=&amp;#34;PerspCamera&amp;#34; name=&amp;#34;PerspCamera&amp;#34;&amp;gt;&#10; &amp;lt;optics&amp;gt;&#10; &amp;lt;technique_common&amp;gt;&#10; &amp;lt;perspective&amp;gt;&#10; &amp;lt;yfov&amp;gt;37.8493&amp;lt;/yfov&amp;gt;&#10; &amp;lt;aspect_ratio&amp;gt;1&amp;lt;/aspect_ratio&amp;gt;&#10; &amp;lt;znear&amp;gt;10&amp;lt;/znear&amp;gt;&#10; &amp;lt;zfar&amp;gt;1000&amp;lt;/zfar&amp;gt;&#10; &amp;lt;/perspective&amp;gt;&#10; &amp;lt;/technique_common&amp;gt;&#10; &amp;lt;/optics&amp;gt;&#10; &amp;lt;/camera&amp;gt;&#10;&amp;lt;/library_cameras&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;＃＃＃ 灯&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IPT - Autodesk Inventor 零件文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/ipt/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/ipt/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-ipt-文件"&gt;什么是一 .ipt 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-ipt-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .ipt 的文件是 Autodesk 的本机 Inventor 零件文件格式。&#10;&lt;img src="../ipt2.jpg" alt="IPT File" title="IPT File"&gt;&#10;它与 Autodesk 装配体 (.iam) 文件结合使用。 IPT 文件可以在 3DS Max 中作为实体对象导入，其中 ACIS 实体格式的几何图形保持相同格式。 3DS Max 保留在 Autodesk Inventor 中指定的对象命名，并且可以像其他对象一样编辑组件模型，包括应用修改器、更改材质、添加照明和相机、创建动画等。您可以使用 Autodesk Inventor 和 Autodesk Fusion 等应用程序打开 IPT 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ipt-文件格式"&gt;IPT 文件格式&lt;a class="anchor" href="#ipt-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Autodesk &lt;strong&gt;IPT 文件扩展名&lt;/strong&gt; 用于保存由草图、特征和实体组成的文件，这些草图、特征和实体使零件能够在装配体中使用。草图是最常用的组件，大多数零件都是从草图开始的。它是特征的轮廓和创建特征所需的任何几何图形。多个特征组成一个“零件模型&amp;quot;，一个多体零件可以是共享特征。平行和垂直等几何关系由草图约束控制。修改的效果可以通过调整约束或尺寸参数来控制模型的大小和形状来观察。&#10;&lt;img src="../ipt.jpg" alt="IPT File Format" title="IPT File Format"&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;注意：&lt;/strong&gt; IPT 文件格式规范不公开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ipt-文件下载"&gt;IPT 文件下载&lt;a class="anchor" href="#ipt-%e6%96%87%e4%bb%b6%e4%b8%8b%e8%bd%bd" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;很难找到和下载 3d 模型的 IPT 文件。因此，您可以从此处下载示例 IPT 文件：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="../sample.ipt"&gt;Sample.ipt&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2018/ENU/?guid=GUID-94B779C0-6B2B-499A-A4F9-2E4BAB49712F"&gt;IPT 文件 - Autodesk&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MA 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/ma/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/ma/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-ma-文件"&gt;什么是一 .ma 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-ma-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .ma 的文件是使用 Autodesk Maya 应用程序创建的 3D 项目文件。它包含大量文本命令以指定有关文件的信息。 &lt;strong&gt;.ma 文件&lt;/strong&gt; 可以在任何文本编辑器中打开和编辑，以修复命令的任何问题，以防文件损坏。这些文件包含用于定义 3D 场景信息的信息，例如几何、照明、动画和渲染。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ma-文件格式"&gt;MA 文件格式&lt;a class="anchor" href="#ma-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MA 文件以 ASCII 文本格式保存到磁盘，与 MB 文件以二进制文件格式保存到磁盘不同。 &lt;a href="https://download.autodesk.com/us/maya/2010help/index.html?url=Glossary_M_ma_file_format.htm,topicNumber=d0e192001"&gt;Autodesk Maya 文档&lt;/a&gt; 中提供了 MA 文件格式的详细参考，可以参考供开发者参考。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="ma-文件头"&gt;MA 文件头&lt;a class="anchor" href="#ma-%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%a4%b4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;MA 文件头以一段注释开头，其中给出了文件的创建信息和修改日期。 Maya 文件阅读器会忽略此块，因为它仅用于信息目的。但是，标题必须以“//Maya&amp;quot;的前六个字符开头。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ASCII 文件头如下所示。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;//Maya ASCII 1.0 scene&#10;//Name: solstice.ma&#10;//Last modified: Sun, Dec 21, 97 10:18:26 AM&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id="文件引用"&gt;文件引用&lt;a class="anchor" href="#%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%bc%95%e7%94%a8" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;.ma 文件的文件引用部分包含有关此文件中引用的所有其他 Maya 文件的信息。可以使用包含在同一文件中的单个文件命令来读取每个引用的文件。用于引用时文件命令的语法是：&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;file -r -rpr prefixString fileName;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;或者&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;file -r -ns nameSpace fileName&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;这是一个示例字符串。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;file -r -rpr &amp;#34;solar&amp;#34; &amp;#34;/u/sally/work/solar.ma&amp;#34;;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;这个例子表明包含在文件&lt;code&gt;solar&lt;/code&gt;中的太阳对象可以在这个文件中使用名称“solar_sun&amp;quot;来访问。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OBJ 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/obj/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/obj/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-obj-文件"&gt;什么是 OBJ 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-obj-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Wavefront 的 Advanced Visualizer 应用程序使用 &lt;strong&gt;OBJ&lt;/strong&gt; 文件来定义和存储几何对象。通过 OBJ 文件可以实现几何数据的前后传输。 OBJ 格式支持点、线、纹理顶点、面和自由形式几何（曲线和曲面）等多边形几何。此格式不支持动画或与场景的灯光和位置相关的信息。 OBJ 文件通常是由 CAD（计算机辅助设计）生成的 3D 建模过程的最终产品。存储顶点的默认顺序是逆时针方向，避免显式声明面法线。尽管 OBJ 文件在注释行中声明了比例信息，但尚未为 OBJ 坐标声明任何单位。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史"&gt;历史&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%86%e5%8f%b2" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Wavefront Technologies 为其 Advanced Visualizer 应用程序创建了 OBJ 文件格式，以存储几何对象和 3D 数据。它的 2.11 版本被新记录的版本 3 所取代。文件格式是开放的，并且已由其他供应商为其 3D 图形应用程序实施。 Wavefront Technologies 保持这种文件格式开源和中立。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="obj-文件格式"&gt;OBJ 文件格式&lt;a class="anchor" href="#obj-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在 3D 对象中，对表面几何进行编码是一项具有挑战性的工作，而 OBJ 文件格式可以很好地完成。这种格式非常通用，因为它提供了许多对表面几何进行编码的选择。以下是三种允许的格式，它们各有优缺点：&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="多边形面细分"&gt;多边形面细分&lt;a class="anchor" href="#%e5%a4%9a%e8%be%b9%e5%bd%a2%e9%9d%a2%e7%bb%86%e5%88%86" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;OBJ 文件格式便于用户使用简单或复杂的几何形状镶嵌 3D 模型表面。对于模型的表面几何编码，文件存储每个多边形的顶点和法线。尽管镶嵌增加了模型的粗糙度，但有必要在文件大小和打印质量之间找到正确的平衡。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="自由曲线"&gt;自由曲线&lt;a class="anchor" href="#%e8%87%aa%e7%94%b1%e6%9b%b2%e7%ba%bf" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;OBJ 文件格式允许用户定义自由曲面曲线来指定模型的曲面几何形状。由于自由曲线比多边形面更复杂，因为只有很少的数学参数，曲线可以最好地由自由曲线定义。因此，与多边形镶嵌相比，使用更少的数据，自由曲线用于生成任何 3D 模型的高质量编码，而无需扩大文件大小。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="自由曲面"&gt;自由曲面&lt;a class="anchor" href="#%e8%87%aa%e7%94%b1%e6%9b%b2%e9%9d%a2" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;OBJ 文件格式还指定了曲面几何图形与自由曲面补丁的平铺。这种自由曲面贴片 (NURBS) 非常适用于没有刚性径向尺寸的表面，例如卡车车身、直升机机翼或船体。使用自由曲面非常有利，因为它们更精确，可以在更高的精度下保持更小的文件大小。这些表面是航空航天和汽车工业的重要组成部分，低精度是不可原谅的。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>中华人民共和国文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/prc/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/prc/</guid><description>&lt;h2 id="prc-文件格式"&gt;PRC 文件格式&lt;a class="anchor" href="#prc-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;“.prc&amp;quot;扩展名用于产品表示压缩 3D 文件格式和 MobiPocket 的电子书文件格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="什么是产品表示契约-prc-文件"&gt;什么是产品表示契约 (PRC) 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%ba%a7%e5%93%81%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e5%a5%91%e7%ba%a6-prc-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PRC (Product Representation Compact) 是一种 3D 文件格式，经过优化以存储、加载和显示 3D 数据，尤其是来自 CAD（计算机辅助设计）系统的数据。它是一个顺序二进制文件，以可移植的方式编写。 PRC 可用于在 PDF 文件中嵌入 3D 数据。 PRC 支持 CAD 的大多数主要结构，例如装配体和零件、3D 实体树、精确几何表示、三角表示和标记。 PRC 使用 .prc 扩展名，使用的 Internet 媒体类型是 &lt;em&gt;model/prc&lt;/em&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PRC 是一种多用途文件格式，根据其用途，既可以使用常规压缩存储以直接表示 CAD 数据，也可以使用高压缩存储以减小文件大小。使用 PRC 格式存储在 PDF 中的 3D 数据可与 CAM 和 CAE 应用程序互操作。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="产品表示压缩-prc-文件格式规范"&gt;产品表示压缩 (PRC) 文件格式规范&lt;a class="anchor" href="#%e4%ba%a7%e5%93%81%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e5%8e%8b%e7%bc%a9-prc-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e8%a7%84%e8%8c%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;一个PRC文件有一个主要的标题部分，后面是一个或多个文件结构，最后是一个模型文件。一个文件结构有一个标题，后跟以下数据部分：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Globals&lt;/strong&gt;：它包含文件结构的每个树实体的引用文件结构和颜色、线条样式和坐标系。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;树&lt;/strong&gt;：它包含项目树的描述，如产品出现、部件定义、表示项目和标记。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;镶嵌&lt;/strong&gt;：它包含树的叶实体（表示项和标记）中的所有镶嵌（三角）数据。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;几何&lt;/strong&gt;：它包含树的叶子实体的所有精确几何和拓扑数据（表示项）。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;额外几何体&lt;/strong&gt;：它包含几何体的摘要数据。这允许在不加载整个几何图形的情况下部分加载文件。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;下面是一个典型的PRC文件的结构。&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-console" data-lang="console"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="go"&gt;PRC Header&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="err"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="go"&gt;File Structure #1&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="go"&gt;- Header for File Structure #1&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="go"&gt;- Globals for File Structure #1&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="go"&gt;- Tree for File Structure #1&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="go"&gt;- Tessellation for File Structure #1&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="go"&gt;- Geometry for File Structure #1&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="go"&gt;- Extra Geometry for File Structure #1&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="err"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="go"&gt;File Structure #2&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="go"&gt;...&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="err"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="go"&gt;File Structure #n&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="go"&gt;- Header for File Structure #n&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="go"&gt;- Globals for File Structure #n&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="go"&gt;- Tree for File Structure #n&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="go"&gt;- Tessellation for File Structure #n&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="go"&gt;- Geometry for File Structure #n&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="go"&gt;- Extra Geometry for File Structure #n&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="err"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="go"&gt;PRC model file data&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="什么是带有prc扩展名的mobipocket电子书文件"&gt;什么是带有PRC扩展名的MobiPocket电子书文件&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e5%b8%a6%e6%9c%89prc%e6%89%a9%e5%b1%95%e5%90%8d%e7%9a%84mobipocket%e7%94%b5%e5%ad%90%e4%b9%a6%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;由一家名为 &lt;strong&gt;Mobipocket&lt;/strong&gt; 的法国公司推出的电子书文件格式也使用扩展名“.prc&amp;quot;。最初，Mobipocket 推出了适用于平板电脑、PDA 和智能手机等多种智能设备的免费应用程序。 “.prc&amp;quot;扩展名实际上与 .mobi 相同，但特别用于仅支持 &lt;strong&gt;.prc&lt;/strong&gt; 或 &lt;strong&gt;.pdb&lt;/strong&gt; 扩展名的 PDA。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RVM - AVEVA PDMS 项目文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/rvm/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/rvm/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-rvm-文件"&gt;什么是 .rvm 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-rvm-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;RVM&lt;/strong&gt; 数据文件与 AVEVA PDMS 相关。 &lt;strong&gt;RVM&lt;/strong&gt; 文件是 AVEVA 工厂设计管理系统模型项目文件。 AVEVA 的工厂设计管理系统 (PDMS) 是最流行的 3D 设计系统，它使用以数据为中心的技术来管理项目。许多应用程序可用于打开 RVM 文件并将其转换为其他格式，例如 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/3ds/"&gt;3DS&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rvm-文件格式"&gt;RVM 文件格式&lt;a class="anchor" href="#rvm-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;除了可以以二进制和 ASCII 格式保存之外，没有太多关于 RVM 文件格式的详细信息。 RVM 文件支持以下实体：&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;*所有几何&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;存储在组上的属性&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;纹理（通过 RVS 文件）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;摄像机和摄像机轨道（通过 RVS 文件）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;裁剪平面（通过 RVS 文件）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;标志（通过 RVS 文件）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;标签（通过 RVS 文件）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;标签（通过 RVS 文件）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;半透明（通过 RVS 文件）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;PDMS 原点&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/cdyk/rvmparser"&gt;RVM 解析器&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>步骤文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/step/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/step/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-step-文件"&gt;什么是 .STEP 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-step-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STEP 文件是一种广泛使用的计算机辅助设计 (CAD) 数据交换格式。它于 1994 年由 ISO 委员会以“ISO 10303-21&amp;quot;的名义标准化。 ISO 10303-21 定义了以 EXPRESS 数据建模语言表示数据的编码机制。 STEP 文件也称为 p21 文件和 STEP 物理文件。用于 STEP 文件的文件扩展名为 .stp 和 .step。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="基本历史"&gt;基本历史&lt;a class="anchor" href="#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e5%8e%86%e5%8f%b2" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;1994 年，最初的 Part 21 规范发布。它有一些错误，已在 1996 年发布的技术更正中得到纠正。第二版于 2002 年发布，其中包括更正和几个数据部分的扩展。第三版于 2016 年发布，增加了锚点和参考部分，允许将实体和值存储在外部文件中。添加了对字符串的 UTF-8 支持。添加了数字签名以验证文件的内容并验证凭据。还添加了对使用 ZIP 压缩和存储交换结构的支持。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="步骤文件格式"&gt;步骤文件格式&lt;a class="anchor" href="#%e6%ad%a5%e9%aa%a4%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STEP 文件的纯文本格式由一系列记录组成。字符集定义为 ISO 10646 的代码点。“ISO-10303-21;&amp;ldquo;是第一条记录中的第一个字符。注释被“/&lt;em&gt;&amp;ldquo;和“&lt;/em&gt;/&amp;ldquo;字符包围。最后一条记录包含“END-ISO-10303-21;&amp;ldquo;如果 STEP 文件符合 2002 版本。如果符合2016版，“END-ISO-10303-21&amp;quot;后面可能有一个或多个数字签名；终结者。换行符用“\N&amp;quot;表示，分页符用“\F&amp;quot;表示。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;STEP 文件分为多个部分，它们的名称是保留术语。所有部分都以“ENDSEC&amp;quot;记录结尾，并且必须按照下面显示的顺序。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;HEADER&lt;/strong&gt;：这是强制性且不可重复的部分。它由以下实体组成：&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;file_description (mandatory)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;file_name (mandatory)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;file_schema (mandatory)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;schema_population (optional)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;file_population (optional)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;section_language (optional)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;section_context (optional)&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ANCHOR&lt;/strong&gt;：这是一个可选的非重复部分，在 2016 版本中引入。它定义了实例的外部名称，以便可以引用它们。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;参考&lt;/strong&gt;：这是一个可选的非重复部分，也在 2016 版中引入。本节中的每个条目都将条目/值实例名称与外部文件中的实例/值相关联。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;DATA&lt;/strong&gt;：这是一个可选的可重复部分，包含模型实例的核心内容。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;SIGNATURE&lt;/strong&gt;：这是 2016 版中引入的可选可重复部分。它持有数字签名以验证文件的内容或验证凭据。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_10303-21"&gt;ISO 10303-21 - 维基百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>U3D - 通用 3D 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/u3d/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/u3d/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-u3d-文件"&gt;什么是一 .u3d 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-u3d-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;U3D&lt;/strong&gt;（通用 3D）是一种用于 3D 计算机图形的压缩文件格式和数据结构。它包含 3D 模型信息，例如三角形网格、照明、阴影、运动数据、具有颜色和结构的线和点。该格式于 2005 年 8 月被接受为 &lt;a href="https://www.ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-363/"&gt;ECMA-363&lt;/a&gt; 标准。3D &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/pdf/"&gt;PDF&lt;/a&gt; 文档支持 U3D对象嵌入并可在 Adobe Reader（版本 7 及更高版本）中查看。开发 U3D 格式的目的是建立一个通用的三维数据存储和交换标准。但是，该格式主要用于 3D PDF 的编码，而不是用作交换格式。 Acrobat 3D 在转换为 PDF 时将支持的 3D 文件类型转换为 U3D 或 PRC。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="u3d-文件格式"&gt;U3D 文件格式&lt;a class="anchor" href="#u3d-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;U3D 文件是二进制文件格式，如 &lt;a href="https://www.ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-363/"&gt;ECMA-363&lt;/a&gt; 参考文档所述，经历了四个版本，导致规范更新每个版本。 PDF 文件标准 ISO-32000 接受 U3D 作为允许的注释和多媒体类型。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;U3D 的第一版侧重于 3D 图形属性的关键表示，例如几何、颜色、纹理、照明、骨骼和基于变换的动画。第二版和第三版更正了第一版的一些勘误，第三版是行业软件中最常用的类型。第四版提供了高阶图元（曲面）的定义。 &lt;a href="https://www.ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-363/"&gt;U3D 规范&lt;/a&gt; 在 ECMA 网站上可供用户参考。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="u3d-文件中的数据类型"&gt;U3D 文件中的数据类型&lt;a class="anchor" href="#u3d-%e6%96%87%e4%bb%b6%e4%b8%ad%e7%9a%84%e6%95%b0%e6%8d%ae%e7%b1%bb%e5%9e%8b" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;二进制文件将包含以下类型：U8、U16、U32、U64、I16、I32、F32、F64 和字符串。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;U8 : 无符号 8 位整数&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;U16 : 无符号 16 位整数&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;U32 : 无符号 32 位整数&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;U64 : 无符号 64 位整数&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;I16 : 有符号的 16 位整数&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;F32：IEEE 单精度浮点数。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;F64：IEEE 双精度浮点数。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;字符串：U3D 文件中的字符串以一个无符号的 16 位整数开头，该整数定义字符串中字符的总长度。字符串始终被处理为区分大小写。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="u3d-文件结构"&gt;U3D 文件结构&lt;a class="anchor" href="#u3d-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%bb%93%e6%9e%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;U3D 文件包含一系列块。每个 U3D 文件中有 3 种不同类型的块。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VRML 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/vrml/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/vrml/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-vrml-文件"&gt;什么是一 .VRML 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-vrml-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;虚拟现实建模语言 (VRML) 是一种文件格式，用于在万维网 (www) 上表示交互式 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/"&gt;3D&lt;/a&gt; 世界对象。它可用于创建复杂场景的三维表示，例如插图、定义和虚拟现实演示。该格式已被 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/x3d/"&gt;X3D&lt;/a&gt; 取代。许多 3D 建模应用程序可以以 VRML 格式保存对象和场景。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vrml-文件格式"&gt;VRML 文件格式&lt;a class="anchor" href="#vrml-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRML 是一种文本文件格式，它指定诸如 3D 多边形的顶点和边缘等信息，以及诸如表面颜色、UV 映射纹理、光泽度、透明度等信息。除了具有指向其他媒体（如声音、电影和图像）的超链接之外，它还具有表示静态和动画对象的能力。这允许在用户单击这些对象时打开超链接元素。常用术语中的 TVRML 文件称为“世界&amp;quot;并具有 .wrl 扩展名。这些文件的文本性质使得使用 gzip 等压缩格式减小文件大小成为可能，从而使它们更适合通过 Internet 快速传输。 &lt;a href="http://gun.teipir.gr/VRML-amgem/spec/index.html"&gt;VRML v 2.0&lt;/a&gt; 的文件格式规范作为开发人员创建兼容读取/写入这些文件的应用程序的参考。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="设计标准"&gt;设计标准##&lt;a class="anchor" href="#%e8%ae%be%e8%ae%a1%e6%a0%87%e5%87%86" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRML 的目标和设计围绕以下要求展开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Authorability&lt;/strong&gt; - 使开发应用程序生成器和编辑器以及从其他工业格式导入数据成为可能&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;完整性&lt;/strong&gt; - 提供实施所需的所有信息并解决完整的功能集以供广泛的行业接受&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;可组合性&lt;/strong&gt; - 组合使用 VRML 元素并因此允许重用性的能力。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;可扩展性&lt;/strong&gt; - 添加新元素的能力。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;可实施性&lt;/strong&gt; - 能够在广泛的系统上实施。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;多用户潜力&lt;/strong&gt; - 不应排除多用户环境的实施。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;正交性&lt;/strong&gt; - VRML 的元素应该相互独立，或者任何依赖关系都应该是结构化的和明确定义的。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;性能&lt;/strong&gt; - 元素的设计应强调各种计算平台上的交互性能。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;可扩展性&lt;/strong&gt; - VRML 的元素应设计用于无限大的合成。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;标准实践&lt;/strong&gt; - 只有那些反映现有实践、支持现有实践或支持拟议标准所必需的元素才应标准化。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;结构良好&lt;/strong&gt; - 元素应具有明确定义的接口和简单陈述的无条件用途。应避免多用途元素和副作用。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考-"&gt;参考 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/VRML"&gt;VRML - 维基百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="http://gun.teipir.gr/VRML-amgem/spec/index.html"&gt;VRML v 2.0 文件格式规范&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>X3D - 3D 图像文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/3d/x3d/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/3d/x3d/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-x3d-文件"&gt;什么是一 .x3d 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-x3d-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;X3D 是一种基于 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; 的 3D 图形文件格式，用于呈现 3D 信息。它是一个模块化标准，由多个 ISO 规范定义。该格式支持矢量和光栅图形、透明度、照明效果和动画设置，包括旋转、淡入淡出和摆动。它在 2001 年成为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/3d/vrml/"&gt;VRML&lt;/a&gt; 文件格式的继任者。X3D 具有编码颜色信息的优势（与 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/cad/stl/"&gt;STL&lt;/a&gt; 不同），该信息在将模型打印在颜色上时使用3D打印机。该格式具有对 VRML 的扩展，提供了使用 XML 语法以及 VRML97 的类似 Open Inventor 的语法或二进制格式对场景进行编码的能力。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;X3D 的抽象规范 (ISO/IEC 19775) 于 2004 年首次获得 ISO 批准。X3D 的 XML 和 ClassicVRML 编码 (ISO/IEC 19776) 于 2005 年首次获得批准。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="x3d-文件格式"&gt;X3D 文件格式&lt;a class="anchor" href="#x3d-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;X3D 场景文件有一个通用的文件结构：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;文件头（XML、ClassicVRML 或 Compressed Binary）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;X3D 根节点的开始，包括版本和配置文件属性&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;带有 Component 和 Meta 语句的 head 部分（都是可选的）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;X3D 场景图及其子节点&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;X3D 根节点结束&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="例子-"&gt;例子 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e4%be%8b%e5%ad%90-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;!-- -------------------- X3D header and X3D root node with profile declaration --&amp;gt;&#10;&amp;lt;!DOCTYPE X3D PUBLIC &amp;#34;ISO//Web3D//DTD X3D 3.2//EN&amp;#34;&#10; &amp;#34;http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.2.dtd&amp;#34;&amp;gt;&#10;&amp;lt;X3D profile#&amp;#39;Immersive&amp;#39; version#&amp;#39;3.2&amp;#39;&#10; xmlns:xsd#&amp;#39;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;#39;&#10; xsd:noNamespaceSchemaLocation#&amp;#39;http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.2.xsd&amp;#39;&amp;gt;&#10;&#10;&amp;lt;!-- -------------------- head section with included meta data --&amp;gt;&#10; &amp;lt;head&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta content#&amp;#39;HelloWorld.x3d&amp;#39; name#&amp;#39;title&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta content#&amp;#39;Simple X3D example&amp;#39; name#&amp;#39;description&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta content#&amp;#39;30 October 2000&amp;#39; name#&amp;#39;created&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta content#&amp;#39;7 August 2010&amp;#39; name#&amp;#39;modified&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta content#&amp;#39;Don Brutzman&amp;#39; name#&amp;#39;creator&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta content#&amp;#39;http://www.web3D.org&amp;#39; name#&amp;#39;reference&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta content#&amp;#39;http://x3dGraphics.com&amp;#39; name#&amp;#39;reference&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta content#&amp;#39;http://www.web3d.org/x3d/content/examples/HelloWorld.x3d&amp;#39; name#&amp;#39;identifier&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta content#&amp;#39;http://www.web3d.org/x3d/content/examples/HelloWorldTall.png&amp;#39; name#&amp;#39;image&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta content#&amp;#39;http://www.web3d.org/x3d/content/examples/license.html&amp;#39; name#&amp;#39;license&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta content#&amp;#39;X3D-Edit 3.2, https://savage.nps.edu/X3D-Edit&amp;#39; name#&amp;#39;generator&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;/head&amp;gt;&#10;&#10;&amp;lt;!-- -------------------- the X3D scene node with X3D nodes --&amp;gt;&#10; &amp;lt;Scene&amp;gt;&#10; &amp;lt;!-- Example scene to illustrate X3D nodes and fields (XML elements and attributes) --&amp;gt;&#10; &amp;lt;Group&amp;gt;&#10; &amp;lt;Viewpoint centerOfRotation#&amp;#39;0 -1 0&amp;#39; description#&amp;#39;Hello world!&amp;#39; position#&amp;#39;0 -1 7&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;Transform rotation#&amp;#39;0 1 0 3&amp;#39;&amp;gt;&#10; &amp;lt;Shape&amp;gt;&#10; &amp;lt;Sphere/&amp;gt;&#10; &amp;lt;Appearance&amp;gt;&#10; &amp;lt;Material diffuseColor#&amp;#39;0 0.5 1&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;ImageTexture url#&amp;#39;&amp;#34;earth-topo.png&amp;#34; &amp;#34;earth-topo.jpg&amp;#34; &amp;#34;earth-topo-small.gif&amp;#34;&#10; &amp;#34;http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/earth-topo.png&amp;#34;&#10; &amp;#34;http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/earth-topo.jpg&amp;#34;&#10; &amp;#34;http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/earth-topo-small.gif&amp;#34;&amp;#39;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;/Appearance&amp;gt;&#10; &amp;lt;/Shape&amp;gt;&#10; &amp;lt;/Transform&amp;gt;&#10; &amp;lt;Transform translation#&amp;#39;0 -2 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联盟官方网站&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.web3d.org/x3d/what-x3d"&gt;X3D官网&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item></channel></rss>