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X - DirectX 2.0 文件格式

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什么是 .x 文件?

带有 .x 扩展名的文件是指 Microsoft DirectX 2.0 引入的 DirectX 3D 图形旧文件格式。它用于游戏中的 3D 图形渲染,并指定网格、纹理、动画和用户定义对象的结构。自 2014 年以来,它已被弃用,因为 Autodesk FBX 文件格式更适合作为更现代的格式。 X 是模板驱动的,不需要任何使用知识。您可以使用 Microsoft DirectX 和常用文本编辑器打开 DirectX X 文件。

X 文件格式

X 文件参考 包含 API 元素的参考信息,这些元素用于使用 DirectX .x 文件。该格式提供低级数据原语,其他应用程序使用这些原语通过数据模板定义高级原语。 DirectX 6.0 引入了能够读取和写入 .x 文件的接口和方法。 DirectX 3.0 引入了这种文件格式的二进制版本。

DirectX 9 定义的X 文件格式参考 包含.x 的参考信息二进制文件和文本编码。

二进制编码

二进制格式 将 DirectX X 格式定义为文本格式的标记化表示。这些标记可以是独立的以提供语法结构,也可以是提供必要数据的记录标记。

标题

可以使用以下定义读取和写入二进制标头。

#define XOFFILE_FORMAT_MAGIC \
  ((long)'x' + ((long)'o' << 8) + ((long)'f' << 16) + ((long)' ' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_VERSION \
  ((long)'0' + ((long)'3' << 8) + ((long)'0' << 16) + ((long)'2' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_BINARY \
  ((long)'b' + ((long)'i' << 8) + ((long)'n' << 16) + ((long)' ' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_TEXT   \
  ((long)'t' + ((long)'x' << 8) + ((long)'t' << 16) + ((long)' ' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_COMPRESSED \
  ((long)'c' + ((long)'m' << 8) + ((long)'p' << 16) + ((long)' ' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_FLOAT_BITS_32 \
  ((long)'0' + ((long)'0' << 8) + ((long)'3' << 16) + ((long)'2' << 24))

#define XOFFILE_FORMAT_FLOAT_BITS_64 \
  ((long)'0' + ((long)'0' << 8) + ((long)'6' << 16) + ((long)'4' << 24))

文本编码

DirectX .x 文件不依赖于文件的使用方式,也不特定于任何应用程序。这种模板驱动的方法允许任何客户端应用程序使用 .x 文件格式。

标题

可变长度标头是强制性的,并且必须位于数据流的开头。标头包含以下数据。

类型子类型大小内容内容含义
幻数(必填)4 字节xof
版本号(必填)主要版本2 字节03主要版本 3
次要编号2 字节02次要版本 2
格式类型(必填)4 字节“txt”文本文件
“箱"二进制文件
“tzip”MSZip 压缩文本文件
“压缩包”MSZip 压缩二进制文件
浮动尺寸(必填)4 字节006464位浮点数
003232 位浮点数

参考

另请参阅