<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>了解可以打开和创建音频文件的音频文件格式和 API on aspose.info</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/</link><description>Recent content in 了解可以打开和创建音频文件的音频文件格式和 API on aspose.info</description><generator>Hugo</generator><language>zh</language><lastBuildDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.aspose.info/zh/audio/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>什么是 DFF 文件？DSDIFF 音频格式指南，DFF 与 DSF 对比</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/dff/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/dff/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-dffdff音频文件格式特性架构以及如何打开它"&gt;什么是 DFF（.dff）音频文件格式？特性、架构以及如何打开它&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-dffdff%e9%9f%b3%e9%a2%91%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e7%89%b9%e6%80%a7%e6%9e%b6%e6%9e%84%e4%bb%a5%e5%8f%8a%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80%e5%ae%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在追求工作室级别的声音再现时，传统的多位脉冲编码调制（PCM）格式，如 WAV、AIFF 和 FLAC，依赖于在离散时间点捕获的固定位深字（例如 16 位、24 位或 32 位）。虽然高分辨率 PCM 能提供极致的保真度，但它在模拟到数字转换阶段需要陡峭的抗混叠抽取滤波器，这可能会引入微观的相位失真和时间展宽伪影。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;为了保留用于专业母带制作和超级音频 CD（SACD）生产的 delta‑sigma 转换器的原始连续输出，飞利浦和索尼推出了 &lt;strong&gt;Direct Stream Digital (DSD)&lt;/strong&gt;。为了在数字工作站之间存储和交换这些未经过滤的 1 位流，飞利浦建立了 &lt;strong&gt;DSD Interchange File Format (DSDIFF)&lt;/strong&gt;，并标准化了 &lt;strong&gt;&lt;code&gt;.dff&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 文件扩展名。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="什么是-dff-文件"&gt;什么是 DFF 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-dff-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;code&gt;.dff&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 文件是一种基于 Electronic Arts Interchange File Format (IFF) 块结构的容器格式，旨在封装原始的 1 位 Direct Stream Digital 流。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;与 PCM——在每个时间片段为声波幅度分配多位二进制值——不同，DSD 使用 &lt;strong&gt;Pulse-Density Modulation (PDM)&lt;/strong&gt;。在此方案中：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;采样深度固定为单比特 ($0$ 或 $1$)。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;音频信号的幅度纯粹由 &lt;strong&gt;脉冲密度&lt;/strong&gt; 表示：更多的 1 表示幅度上升，更多的 0 表示幅度下降，而交替的位 (&lt;code&gt;10101010...&lt;/code&gt;) 描述绝对的模拟静音。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;基准标准 &lt;strong&gt;DSD64&lt;/strong&gt; 以 $2.8224\text{ MHz}$（$64 \times 44,100\text{ Hz}$）对输入音频进行采样，提供远超 $100\text{ kHz}$ 的音频带宽。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;DFF 作为专业数字音频工作站（DAW），如 Merging Technologies Pyramix 中的主要母版交换格式，保留未压缩的 DSD 和用于实体 SACD 光盘刻录的无损 &lt;strong&gt;Direct Stream Transfer (DST)&lt;/strong&gt; 压缩流。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DSF 文件是什么？发烧友的 DSD 音频格式指南</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/dsf/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/dsf/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-dffdff音频文件格式特性架构以及如何打开它"&gt;什么是 DFF（.dff）音频文件格式？特性、架构以及如何打开它&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-dffdff%e9%9f%b3%e9%a2%91%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e7%89%b9%e6%80%a7%e6%9e%b6%e6%9e%84%e4%bb%a5%e5%8f%8a%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80%e5%ae%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在追求工作室级别的声音再现时，传统的多位脉冲编码调制（PCM）格式，如 WAV、AIFF 和 FLAC，依赖于在离散时间点捕获的固定位深字（例如 16 位、24 位或 32 位）。虽然高分辨率 PCM 能提供极致的保真度，但它在模拟到数字转换阶段需要陡峭的抗混叠抽取滤波器，这可能会引入微观的相位失真和时间展宽伪影。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;为了保留在专业母带制作和超级音频 CD（SACD）生产中使用的 delta‑sigma 转换器的原始、连续输出，飞利浦和索尼推出了 &lt;strong&gt;Direct Stream Digital (DSD)&lt;/strong&gt;。为了在数字工作站之间存储和交换这些未被篡改的 1 位流，飞利浦建立了 &lt;strong&gt;DSD Interchange File Format (DSDIFF)&lt;/strong&gt;，并标准化了 &lt;strong&gt;&lt;code&gt;.dff&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 文件扩展名。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="什么是-dff-文件"&gt;什么是 DFF 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-dff-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;code&gt;.dff&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 文件是一种基于 Electronic Arts Interchange File Format (IFF) 块结构的容器格式，旨在封装原始的 1 位 Direct Stream Digital 流。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;与 PCM 不同——后者在每个时间片为声波的振幅分配多位二进制值——DSD 使用 &lt;strong&gt;脉冲密度调制 (PDM)&lt;/strong&gt;。在此方案中：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;采样深度固定为单比特（$0$ 或 $1$）。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;音频信号的振幅纯粹由 &lt;strong&gt;脉冲密度&lt;/strong&gt; 表示：更多的 1 表示振幅上升，更多的 0 表示振幅下降，交替的位（&lt;code&gt;10101010...&lt;/code&gt;）描述绝对的模拟静音。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;基准标准 &lt;strong&gt;DSD64&lt;/strong&gt; 以 $2.8224\text{ MHz}$（$64 \times 44,100\text{ Hz}$）对输入音频进行采样，提供远超 $100\text{ kHz}$ 的音频带宽。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;DFF 作为专业数字音频工作站（DAW）如 Merging Technologies Pyramix 中的主要主交换格式，保留未压缩的 DSD 和用于实体 SACD 光盘刻录的无损 &lt;strong&gt;Direct Stream Transfer (DST)&lt;/strong&gt; 压缩流。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>iLBC 音频格式指南：特性、架构与如何打开 .ilbc 文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/ilbc/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/ilbc/</guid><description>&lt;h2 id="1-什么是-ilbc-音频格式"&gt;1. 什么是 iLBC 音频格式？&lt;a class="anchor" href="#1-%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-ilbc-%e9%9f%b3%e9%a2%91%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;The &lt;strong&gt;Internet Low Bitrate Codec&lt;/strong&gt; 最初由 Global IP Solutions (GIPS) 创建——这是一家瑞典音频工程公司，于 2010 年被 Google 收购。它由互联网工程任务组（IETF）在 &lt;strong&gt;&lt;a href="https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc3951"&gt;RFC 3951&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; 中定义，并在 &lt;strong&gt;&lt;a href="https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc3952"&gt;RFC 3952&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; 中概述了 RTP 负载封装，iLBC 专为在不稳定的 IP 链路上实现稳健的语音传输而设计。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;虽然现代网页浏览器通常使用 Opus 编解码器进行实时通信，iLBC 仍然是一个关键的免版税标准，嵌入在企业电话系统、SIP 客户端、WebRTC 向后兼容配置文件以及由 Cisco、Polycom 和 Asterisk PBX 系统制造的传统 VoIP 设备中。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="2-ilbc-的关键特性"&gt;2. iLBC 的关键特性&lt;a class="anchor" href="#2-ilbc-%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th style="text-align: left"&gt;参数&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th style="text-align: left"&gt;规格&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;标准化&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;IETF RFC 3951（编解码器），RFC 3952（RTP 负载）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;常见文件扩展名&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;code&gt;.ilbc&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.lbc&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;MIME 媒体类型&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;code&gt;audio/iLBC&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;采样频率&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;$8\text{ kHz}$ (窄带)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;量化分辨率&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;16 位线性 PCM&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;音频通道&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;单声道（单通道语音）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;支持的帧长度&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;$20\text{ ms}$ 模式和 $30\text{ ms}$ 模式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;运行比特率&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;$15.20\text{ kbit/s}$ ($20\text{ ms}$) / $13.33\text{ kbit/s}$ ($30\text{ ms}$)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;每块有效负载位&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;$304\text{ bits}$ ($20\text{ ms}$) / $400\text{ bits}$ ($30\text{ ms}$)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;魔术头标识符&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;code&gt;#!iLBC20\n&lt;/code&gt; ($20\text{ ms}$) 或 &lt;code&gt;#!iLBC30\n&lt;/code&gt; ($30\text{ ms}$)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;&lt;strong&gt;许可&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: left"&gt;免版税（通过 WebRTC 的 3 条款 BSD 开源）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="3-深入特性与架构设计"&gt;3. 深入特性与架构设计&lt;a class="anchor" href="#3-%e6%b7%b1%e5%85%a5%e7%89%b9%e6%80%a7%e4%b8%8e%e6%9e%b6%e6%9e%84%e8%ae%be%e8%ae%a1" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;h3 id="独立帧编码零错误传播"&gt;独立帧编码（零错误传播）&lt;a class="anchor" href="#%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e5%b8%a7%e7%bc%96%e7%a0%81%e9%9b%b6%e9%94%99%e8%af%af%e4%bc%a0%e6%92%ad" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;传统的语音压缩格式，如 G.729 和 CELP 系列编解码器，使用 &lt;strong&gt;帧间预测&lt;/strong&gt;，其中每个音频帧依赖于前一帧的状态信息和音高预测向量。如果在拥挤的网络中丢失了数据包，缺失的状态会向前传播，导致下游音频在数百毫秒内出现乱码。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>什么是 QOA 音频文件格式？特性、架构以及如何打开它</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/qoa/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/qoa/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-qoa-音频文件格式特性架构以及如何打开它"&gt;什么是 QOA 音频文件格式？特性、架构以及如何打开它&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-qoa-%e9%9f%b3%e9%a2%91%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e7%89%b9%e6%80%a7%e6%9e%b6%e6%9e%84%e4%bb%a5%e5%8f%8a%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80%e5%ae%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在数字音频工程和游戏开发中，平衡文件大小、播放延迟和 CPU 开销一直是个挑战。标准格式如 MP3、AAC 和 Ogg Vorbis 提供了高压缩率，但需要复杂的解码流水线、繁重的浮点运算以及大量的内存占用。相反，未压缩的 PCM（&lt;code&gt;.wav&lt;/code&gt;）提供零延迟播放，却以巨大的磁盘占用和缓慢的资源交付为代价。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;The &lt;strong&gt;QOA (Quite OK Audio)&lt;/strong&gt; 格式弥补了这一空白。它由 Dominic Szablewski（广受好评的 QOI 图像格式的创建者）创建，QOA 是一种开源的有损音频格式，旨在实现闪电般的解码速度、极低的复杂度和可预测的内存使用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="什么是-qoa-文件"&gt;什么是 QOA 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-qoa-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;带有 &lt;code&gt;.qoa&lt;/code&gt; 扩展名的文件使用 Quite OK Audio 格式存储压缩的数字音频。它在 16 位深度下处理脉冲编码调制（PCM）音频数据，采样率范围从 $1\text{ Hz}$ 到 $16,777,215\text{ Hz}$，并支持最多 31 条音频通道。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;不同于依赖频域变换（如改进离散余弦变换或 MDCT）的心理声学编解码器，QOA 完全在 &lt;strong&gt;时域&lt;/strong&gt; 工作。它将音频压缩到恰好 &lt;strong&gt;$3.2\text{ bits per sample}$&lt;/strong&gt; 的固定比率，在原始 16 位线性 PCM 上实现恒定的 $5:1$ 压缩比。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;对于标准的 CD 质量音频（44.1 kHz，立体声），QOA 流实现了精确且恒定的比特率：&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;$$\text{Bitrate} = 44,100 \times 2 \times 3.2 = 282,240\text{ bits/s} \approx 278\text{ kbps}$$&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PTX 文件 - Pro Tools 会话文件 - 什么是 .ptx 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/ptx/</link><pubDate>Fri, 01 Nov 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/ptx/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-ptx-文件"&gt;什么是 PTX 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-ptx-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;.ptx&lt;/code&gt; 文件格式专为 &lt;strong&gt;Pro Tools&lt;/strong&gt; 设计，后者是由 Avid Technology 开发的流行数字音频工作站（DAW）软件。此文件格式用于保存会话信息，包括音轨、&lt;a href="https://www.aspose.info/audio/mid/"&gt;MIDI&lt;/a&gt; 数据、混音器设置、编辑以及录音项目中使用的效果。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是 PTX 文件的关键特性。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;会话数据&lt;/strong&gt;：&lt;code&gt;.ptx&lt;/code&gt; 文件存储与 Pro Tools 会话相关的所有数据，如轨道设置、音频片段排列、时间线编辑和混音配置。但它们不包含实际的音频文件，而是引用保存在其他目录中的音频文件。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;高级编辑与混音&lt;/strong&gt;：该格式支持 Pro Tools 独有的高级编辑功能，如弹性音频调整、自动化以及与混音和母带插件的集成。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;兼容性&lt;/strong&gt;：&lt;code&gt;.ptx&lt;/code&gt; 文件仅兼容 Pro Tools 10 及更高版本。早期的 Pro Tools 使用 &lt;code&gt;.ptf&lt;/code&gt; 和 &lt;code&gt;.pts&lt;/code&gt; 文件扩展名，这些与新版本不兼容。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;会话备份与转移&lt;/strong&gt;：用户可以保存 &lt;code&gt;.ptx&lt;/code&gt; 文件并在运行 Pro Tools 的不同系统之间传输，便于协作或在工作站之间移动。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ptx-文件的关键特性"&gt;PTX 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#ptx-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特性&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.ptx&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;专有刺绣设计文件。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要软件&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Brother PE-DESIGN（第8版及以后）。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;开发商&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Brother International Corporation（兄弟国际公司）。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要使用场景&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;将刺绣设计传输到兼容的 Brother 缝纫/刺绣机。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;音频内容&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;针对语音录制进行优化。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;关键优势&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;支持比旧的 PES 格式更大的设计区域和更多颜色。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;可编辑性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是的，可在 Brother PE-DESIGN 软件生态系统中编辑。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="什么是-pro-tools"&gt;什么是 Pro Tools？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-pro-tools" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Pro Tools 是由 Avid Technology 开发的数字音频工作站（DAW）软件，广泛用于专业音乐制作、音频编辑和声学工程。它提供了一个强大的平台，用于录音、编辑、混音和母带处理，并提供针对 MIDI 和多轨音频工作的工具。凭借其强大的音频处理能力，Pro Tools 成为音乐、电影和电视工作室的首选。它支持多种插件，并可与硬件和虚拟乐器集成，使其在创意和技术音频任务中都具备高度的灵活性。Pro Tools 被全球行业专业人士用于高质量音频制作。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MUS 文件 - Finale 记谱遗留文件 - 什么是 .mus 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/mus/</link><pubDate>Thu, 24 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/mus/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-mus-文件"&gt;什么是 MUS 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mus-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; 文件扩展名代表专有的 &lt;strong&gt;Finale&lt;/strong&gt; 记谱文件格式，这是一个专门用于在 MakeMusic 的行业领先 Finale 软件中创建的乐谱的遗留容器。作为此 &lt;strong&gt;强大记谱程序&lt;/strong&gt; 的原生文件类型，&lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; 格式使作曲家、编曲者和音乐家能够全面保存他们的作品，便于详细创建、编辑和打印乐谱。在其结构中，&lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; 文件精确存储了乐曲的所有关键要素，包括单个音符、休止符、动态速度标记、调号和拍号，以及大量其他重要的音乐注释。这种专用设计巩固了它在专业音乐准备和数字作曲工作流中的长期角色。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; 文件的主要特性包括：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;可编辑的音乐记谱&lt;/strong&gt;：允许用户在乐谱上工作，对作品的每个元素进行调整。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;MIDI 集成&lt;/strong&gt;：可以存储 MIDI 数据，支持使用合成乐器播放作品。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;兼容性&lt;/strong&gt;：旧版本的 Finale 使用此格式，但软件的最新版本已转向 &lt;code&gt;.musx&lt;/code&gt; 格式，以获得更好的支持和功能。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="mus-文件的关键特征"&gt;MUS 文件的关键特征&lt;a class="anchor" href="#mus-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e5%be%81" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.mus&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;基于乐谱的（指令集），而非音频&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;起源&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;由 id Software 为 Doom 游戏引擎开发&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;底层技术&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;MIDI 标准的精简、优化衍生版&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1990 年代基于 DOS 的视频游戏背景音乐&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件大小&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;极小，通常在 5 KB 到 15 KB 之间&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;播放需求&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;需要 MIDI 合成器（硬件或软件）以及转换为标准格式（如 MIDI）的转换器&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;音质&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;完全取决于目标合成器（例如 Roland MT-32 音质丰富，PC 扬声器则相当原始）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="什么是-finale"&gt;什么是 Finale？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-finale" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Finale 是由 MakeMusic 开发的强大记谱软件，广泛用于作曲家、编曲者和音乐家创建、编辑和打印乐谱。它允许用户编写乐谱、添加注释，并调整诸如调号、拍号和速度等各种要素。Finale 支持 MIDI 播放，使用户能够实时聆听自己的作品。其灵活性和精确性使其成为专业音乐出版、教育和作曲领域的标准工具。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MUS 文件 - Minecraft 音乐文件 - 什么是 .mus 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/mus-minecraft/</link><pubDate>Thu, 24 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/mus-minecraft/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-mus-文件"&gt;什么是 MUS 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mus-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在 Minecraft 的语境中，&lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; 文件格式通常指用于游戏内音乐或音效的文件。Minecraft 的音乐文件常以 &lt;code&gt;.ogg&lt;/code&gt; 等格式存储，但旧版本或特定模组可能使用 &lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; 文件。这些文件可以包含提升游戏氛围的音乐或声音。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="什么是-minecraft"&gt;什么是 Minecraft？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-minecraft" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Minecraft 是一款流行的沙盒视频游戏，允许玩家在基于方块、程序生成的世界中探索、建造和生存。它提供创造模式和生存模式，使用户能够构建结构、收集资源并与敌人战斗。玩家还可以通过模组和多人选项自定义体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-mus-文件"&gt;如何打开 MUS 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-mus-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要打开与 Minecraft 音乐相关的 &lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; 文件，请按照以下步骤操作：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;检查文件来源&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;首先，确保您正在处理的 &lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; 文件确实来自 Minecraft 或其模组。如果它是 Minecraft 使用的标准音频文件，您可以继续打开它。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;转换文件&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;由于 &lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; 不是广泛支持的音频格式，将其转换为更常见的格式如 &lt;code&gt;.ogg&lt;/code&gt; 或 &lt;code&gt;.mp3&lt;/code&gt; 会更有帮助。您可以使用诸如 &lt;strong&gt;Audacity&lt;/strong&gt; 的工具：&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;下载并安装 &lt;a href="https://www.audacityteam.org/"&gt;Audacity&lt;/a&gt;。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;打开 Audacity 并导入 &lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; 文件。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;如果 Audacity 支持该文件，您应该能够播放它或将其导出为其他格式（如 &lt;code&gt;.ogg&lt;/code&gt; 或 &lt;code&gt;.mp3&lt;/code&gt;）。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;使用十六进制编辑器&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;如果您无法使用常规媒体播放器打开该文件，可以使用十六进制编辑器（例如 &lt;strong&gt;HxD Hex Editor&lt;/strong&gt;）检查文件，以查看它是否被压缩或以 Minecraft 或模组使用的特定格式编码。&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;在十六进制编辑器中打开 &lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; 文件。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;查找可能表明它是标准音频格式或自定义 Minecraft 格式的标识头部。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;使用 Minecraft 模组工具&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;一些 Minecraft 模组工具，如 &lt;strong&gt;MCP (Minecraft Coder Pack)&lt;/strong&gt; 或 &lt;strong&gt;Mod Assistant&lt;/strong&gt;，可能提供用于提取和打开 &lt;code&gt;.mus&lt;/code&gt; 文件的实用程序（如果它们被打包在 Minecraft 资源包或模组中）。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>QCP文件 - PureVoice音频文件 - 什么是.qcp文件以及如何打开？</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/qcp/</link><pubDate>Thu, 17 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/qcp/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-qcp-文件"&gt;什么是 QCP 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-qcp-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;由 Qualcomm 开发，&lt;strong&gt;QCP 文件格式&lt;/strong&gt; 是一种专为 PureVoice 编解码器设计的专用音频容器。其主要功能是实现 &lt;strong&gt;在带宽受限的网络上高效的语音传输&lt;/strong&gt;。与为音乐设计的格式不同，.qcp 文件经过精细优化，以存储和压缩语音数据为目标，优先考虑清晰度和小文件体积，而非宽频范围和音乐保真度。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;QCP 文件格式的关键特性包括&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;最初创建是为了提升移动设备上语音通信的质量。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;PureVoice 编解码器侧重于口语的清晰度，而非高保真音乐或音效。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;在使用 CDMA 技术的旧移动电话系统中很常见，常用于语音信箱、语音备注及其他语音功能。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;为了减小数据体积，QCP 文件采用较低的比特率，适合存储空间有限的设备或在带宽受限的网络中传输。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;这些文件可能无法在所有设备上直接播放，但可使用特定音频播放器打开，或通过转换工具转为更常用的 MP3 或 WAV 格式。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;通常使用 MIME 类型 &lt;code&gt;audio/qcp&lt;/code&gt; 标识。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="qcp-文件的关键特性"&gt;QCP 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#qcp-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.ra（也可以包含在 .rm 或 .ram 文件中）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;专有音频容器用于流媒体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主编解码器&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Qualcomm PureVoice（基于 QCELP）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;开发者&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;RealNetworks&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;在低带宽互联网连接上进行音频流媒体传输。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;状态&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;遗留/基本淘汰&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;关键创新&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;实现了网络上首个实用的实时音频流媒体。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;所需软件&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;RealPlayer&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-qcp-文件"&gt;如何打开 QCP 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-qcp-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;打开 &lt;strong&gt;QCP 文件&lt;/strong&gt; 需要特定的软件，因为并非所有媒体播放器都原生支持此格式。以下是几种可用的方法：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Qualcomm PureVoice 播放器&lt;/strong&gt;：&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PureVoice Player&lt;/strong&gt; 是官方用于处理 QCP 文件的软件。可从 Qualcomm 官网下载。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;安装后，直接打开软件并加载你的 QCP 文件进行播放。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;ol start="2"&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;VLC 媒体播放器&lt;/strong&gt;：&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;VLC 是一款流行的开源媒体播放器，通常可以播放 QCP 文件。如果 VLC 未能直接识别文件，可尝试将文件扩展名改为 &lt;code&gt;.wav&lt;/code&gt; 再打开。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;VLC 可广泛获取，支持许多不常见的格式。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;ol start="3"&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;RealPlayer&lt;/strong&gt;：&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;另一个支持 QCP 文件的媒体播放器是 &lt;strong&gt;RealPlayer&lt;/strong&gt;。使用它即可打开并播放你的 QCP 文件，无需额外插件。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;ol start="4"&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Audacity（带 FFmpeg 插件）&lt;/strong&gt;：&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Audacity&lt;/strong&gt; 是一款免费音频编辑器，安装 &lt;strong&gt;FFmpeg 插件&lt;/strong&gt; 后即可打开 QCP 文件。该插件为 Audacity 添加了对多种额外格式的支持。安装后，在 Audacity 中加载你的 QCP 文件即可播放或转换。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="如何转换-qcp-文件"&gt;如何转换 QCP 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%bd%ac%e6%8d%a2-qcp-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;你可以使用在线转换器或专用音频转换软件（如带相应插件的 &lt;strong&gt;Audacity&lt;/strong&gt;）将 QCP 文件转换为 &lt;a href="https://www.aspose.info/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; 或 &lt;a href="https://www.aspose.info/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt; 格式。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SESX 文件 - Audition 会话 - 什么是 .sesx 文件以及如何打开？</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/sesx/</link><pubDate>Wed, 09 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/sesx/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-sesx-文件"&gt;什么是 SESX 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-sesx-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SESX 文件是由 Adobe Audition 创建的会话文件，Adobe Audition 是一款功能强大的音频制作应用程序。与传统音频文件不同，&lt;code&gt;.sesx&lt;/code&gt; 文件以 XML 格式存储多轨音频项目。它包含有关混音、效果设置以及会话中音轨组织的关键信息。需要注意的是，&lt;code&gt;.sesx&lt;/code&gt; 文件不包含实际的音频数据，而是保存项目中使用的音频文件的路径名，使 Audition 能够在不将音频嵌入会话文件的情况下访问这些音频。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;SESX 文件格式的主要特性包括…&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;会话数据&lt;/strong&gt;：&lt;code&gt;.sesx&lt;/code&gt; 文件包括项目中所有音轨的完整细节，包括它们的顺序、时长以及任何已应用的效果。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;引用路径&lt;/strong&gt;：文件维护指向会话关联的所有音频文件的路径，使 Adobe Audition 能够无缝定位并播放这些文件。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;混音信息&lt;/strong&gt;：音量水平、声像调整以及效果配置等混音设置存储在 &lt;code&gt;.sesx&lt;/code&gt; 文件中，保留项目的音频混音。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;Adobe 于 2007 年 11 月在 Audition 3.0 版本中引入了 &lt;code&gt;.sesx&lt;/code&gt; 格式。该新格式取代了之前的 &lt;code&gt;.SES&lt;/code&gt; 格式——一种二进制文件类型，早期版本的默认音频项目格式。转向基于 XML 的结构使 &lt;code&gt;.sesx&lt;/code&gt; 文件更易访问，并在必要时更容易手动编辑。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="在-adobe-audition-中创建-sesx-文件"&gt;在 Adobe Audition 中创建 SESX 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%9c%a8-adobe-audition-%e4%b8%ad%e5%88%9b%e5%bb%ba-sesx-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要在 Adobe Audition 中创建新的 &lt;code&gt;.sesx&lt;/code&gt; 文件，请按照以下简单步骤操作：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;打开 Adobe Audition。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;依次选择 &lt;strong&gt;文件 → 新建 → 多轨会话&amp;hellip;&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;根据项目需求自定义会话的各种设置。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;此过程将生成一个新的 &lt;code&gt;.sesx&lt;/code&gt; 文件，您可以在其中添加音轨和效果。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PKF 文件 - Adobe Audition 峰值文件 - PKF 与其他 Olympus 格式的比较？</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/pkf/</link><pubDate>Fri, 08 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/pkf/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-pkf-文件"&gt;什么是 PKF 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-pkf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PKF 文件格式通常与 Adobe Audition 关联，这是一款专业的音频编辑软件。它代表“峰值”文件，由 Audition 生成，用于存储音频峰值水平的信息。这些信息用于多种用途，包括波形显示、音频编辑和处理。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pkf-文件格式---更多信息"&gt;PKF 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#pkf-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;当您将音频文件导入 Adobe Audition 时，它会分析音频并在原始音频文件旁生成相应的 &lt;strong&gt;.pkf 文件&lt;/strong&gt;。这些 .pkf 文件包含音频波形最大峰值水平的数据，使 Audition 能够快速重新绘制波形显示，而无需反复分析音频文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PKF 文件通常存储在与相应音频文件相同的目录中，文件名相同，只是在后面追加了“.pkf”扩展名。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.pkf 文件格式主要包含与其对应的音频文件相关的元数据。该元数据包括峰值水平的信息，即音频波形中最高振幅的点。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;与原始音频文件相比，PKF 文件相对较小，因为它们存储的是元数据而非实际音频数据。它们通常仅包含准确表示峰值水平所需的必要信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;当在程序中导入或分析音频文件时，Adobe Audition 或类似的音频编辑软件会自动生成 PKF 文件。软件计算音频波形的峰值水平并将这些数据保存在相应的 .pkf 文件中。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pkf-文件的关键特性"&gt;PKF 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#pkf-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.pkf&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;专有的压缩音频。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;压缩方式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;有损的基于 DSS 的压缩。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;开发者&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Olympus Corporation（奥林巴斯公司）。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要使用场景&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;在 Olympus Pocket Digital Voice Recorders（如 VN 系列）上进行语音录音。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;音频内容&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;针对语音录制进行优化。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要优势&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;支持嵌入式轨道标记和文件锁定。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;软件支持&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;在 Olympus Sonority 和 DSS Player Pro 中原生支持。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="pkf-与其他-olympus-格式的比较"&gt;PKF 与其他 Olympus 格式的比较&lt;a class="anchor" href="#pkf-%e4%b8%8e%e5%85%b6%e4%bb%96-olympus-%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e7%9a%84%e6%af%94%e8%be%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PKF 很容易与其他 Olympus 格式（如 DSS 和 NSA）混淆。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MUSX 文件 - Finale 符号文件 - 什么是 .musx 文件以及如何打开它?</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/musx/</link><pubDate>Wed, 10 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/musx/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-musx-文件"&gt;什么是 MUSX 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-musx-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;带有 .musx 文件扩展名的 MUSX 文件就像使用名为 MakeMusic Finale 的程序创建的数字乐谱。 该文件包含音乐作品所需的所有内容，例如音符、时间和符号。 这不仅仅是音乐本身； 它还包含标题、作曲家姓名和版权信息等详细信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;音乐创作者使用 MakeMusic Finale 来制作、编辑和聆听他们的音乐创作。 例如，有人可能会使用 Finale 编写新版本的歌曲，添加歌词，然后在计算机上播放以确保一切听起来都正确。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;当作曲家将他们的作品保存在 Finale 中时，它会保存为 MUSX 文件。 在这个文件中，不仅有音符，还有当您想听时帮助 Finale 播放音乐的数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="关于-makemusic-结局"&gt;关于 MakeMusic 结局&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-makemusic-%e7%bb%93%e5%b1%80" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MakeMusic Finale 是帮助人们创建和编辑乐谱的计算机程序，乐谱是音乐家阅读的音乐的书面版本。 作曲家、音乐家和教师使用它在计算机上创作音乐。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;当您使用 Finale 时，您可以输入创建完整音乐片段所需的所有音符、符号和单词。 它就像一个数字工具，可以准确地记录下音乐片段的演奏方式。 Finale 的一件事是它可以让您通过计算机听到音乐的声音。 它使用称为 MIDI 播放的功能来播放音乐，因此您可以聆听音乐并确保一切听起来都正确。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您想与他人分享您的音乐，Finale 也能帮到您。 您可以在纸上打印乐谱或以数字方式共享。 这对于想要演奏您的音乐的音乐家或想要给学生练习的老师很有帮助。 在学校，教师使用 Finale 来教学生音乐理论和如何创作音乐。 该工具可以帮助初学者和经验丰富的音乐家创造和探索音乐世界。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-musx-文件"&gt;如何打开 .MUSX 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-musx-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;打开 MakeMusic Finale 程序。 然后，转到屏幕顶部的菜单并单击“文件”。 之后，从选项中选择“打开&amp;hellip;”。 在计算机上找到 MUSX 文件，然后单击将其打开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;＃＃ 参考&lt;/p&gt;</description></item><item><title>TG 文件 - TuxGuitar 文档 - 什么是 .tg 文件以及如何打开它?</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/tg/</link><pubDate>Wed, 10 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/tg/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-tg-文件"&gt;什么是 TG 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-tg-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;TG 文件&lt;/strong&gt; 是由 &lt;strong&gt;TuxGuitar&lt;/strong&gt; 创建的吉他谱文件。 它包含乐谱和吉他谱。 吉他指法谱是一种乐谱形式，代表手指在乐器指板上的位置。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="关于-tuxguitar"&gt;关于 TuxGuitar&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-tuxguitar" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;TuxGuitar 是一个开源、跨平台的乐谱程序，允许用户创建、编辑和播放乐谱。 它类似于 Guitar Pro 和 Power Tab 等流行的商业程序。 TuxGuitar 支持各种指法谱格式，包括 Guitar Pro（GP3、GP4、GP5 和 GPX）、PowerTab 和 TablEdit。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;TuxGuitar 的主要功能包括：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;多轨支持：&lt;/strong&gt; TuxGuitar 允许用户使用多个音轨，使其适合为不同乐器创作和编曲。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;乐谱和指法谱编辑器：&lt;/strong&gt; 用户可以创建和编辑各种乐器的标准乐谱和指法谱，例如吉他、贝斯、鼓等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MIDI 播放：&lt;/strong&gt; TuxGuitar 可以使用 MIDI 播放乐谱，让用户在创作时聆听自己的作品。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;导入和导出选项：&lt;/strong&gt; 支持从其他流行的乐谱软件（例如 Guitar Pro）导入文件。 此外，用户可以将他们的作品导出为各种格式，从而轻松与他人共享或协作。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;虚拟键盘和指板：&lt;/strong&gt; TuxGuitar 包括乐器键盘和指板的虚拟表示，帮助用户更轻松地可视化和输入音符。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;插件支持：&lt;/strong&gt; TuxGuitar 支持插件，允许用户通过附加特性和功能来扩展其功能。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-tg-文件"&gt;如何打开 .tg 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-tg-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您有 TuxGuitar 文件（扩展名为 .tg），您可以使用 TuxGuitar 软件打开它。 步骤如下：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;在您的计算机上启动 TuxGuitar。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;进入“文件”菜单。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;从菜单选项中选择“打开”。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;找到并选择您的 TuxGuitar 文件 (.tg)。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;单击“打开”在 TuxGuitar 中打开并查看您的文件。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;此过程允许您在 TuxGuitar 应用程序中访问和使用 TuxGuitar 文件。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GP 文件 - Guitar Pro 7 文件 - 什么是 .gp 文件以及如何打开它?</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/gp/</link><pubDate>Thu, 28 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/gp/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-gp-文件"&gt;什么是 GP 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-gp-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为“.gp”的文件通常指的是 &lt;strong&gt;Guitar Pro 文件&lt;/strong&gt;。 Guitar Pro 是 Arobas Music 开发的一款软件应用程序，允许音乐家创建、编辑和演奏吉他谱和乐谱。 “.gp”文件格式是 Guitar Pro 独有的，包含乐谱、图表以及与音乐作品相关的其他信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Guitar Pro 文件存储多种乐器的乐谱。 内容包括吉他、贝斯、鼓和各种其他乐器的乐谱。 它还可能包含有关速度、调号、拍号和其他音乐元素的信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;用户可以使用 Guitar Pro 软件创建和编辑乐谱。 该软件还允许用户通过提供音符的虚拟播放来演奏音乐作品。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开gp文件"&gt;如何打开GP文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80gp%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以使用 &lt;strong&gt;Guitar Pro 软件&lt;/strong&gt; 打开扩展名为“.gp”的 Guitar Pro 文件。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ENC 文件 - Encore 乐谱 - 什么是 .enc 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/enc/</link><pubDate>Wed, 06 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/enc/</guid><description>&lt;h2 id="什么是enc文件"&gt;什么是ENC文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%afenc%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ENC 文件&lt;/strong&gt;还可以代表使用 &lt;strong&gt;Passport Music Software 的 Encore&lt;/strong&gt; 制作的音乐作品，Encore 是一款与 Windows 和 macOS 平台兼容的乐谱编写应用程序；在此文件中，您将发现丰富的乐谱挂毯，包括音符、小节、拍号和调号等元素。此外，该文件还封装了重要的详细信息，例如乐谱标题以及有关使音乐作品栩栩如生的作曲家的信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="关于安可软件"&gt;关于安可软件&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e%e5%ae%89%e5%8f%af%e8%bd%af%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Encore 最初由 Don Williams 于 1984 年为 Passport Designs Inc. 开发，最初是为 Apple Macintosh 设计的。 1998 年，Lyrrus Inc.（以 GVOX 名义运营）收购了 Passport 的知识产权，从而在 Encore 4 十年后发布了 Encore 5。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Encore 的一个开创性方面在于它是最早的乐谱编写程序之一，它使用户能够通过使用鼠标在乐谱中无缝添加和编辑元素；这一功能标志着乐谱软件用户界面的重大进步。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-enc-文件"&gt;如何打开 .enc 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-enc-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以使用这些软件打开与音乐创作相关的ENC文件&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Passport 音乐软件 Encore&lt;/strong&gt;（付费）适用于（Windows、Mac）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Myriad Harmony Assistant&lt;/strong&gt;（免费试用）适用于（Windows、Mac）&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;使用上述软件，您还可以将ENC文件转换为&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mxl/"&gt;.MXL&lt;/a&gt;（压缩的MusicXML）格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Encore_%28software%29"&gt;Encore 软件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CDR 文件格式 - 原始 CD 音频数据</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/cdr/</link><pubDate>Wed, 18 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/cdr/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-cdr-文件"&gt;什么是 .CDR 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-cdr-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;带有 &lt;strong&gt;“原始 CD 音频数据”&lt;/strong&gt; 的 &lt;strong&gt;.CDR&lt;/strong&gt; 文件通常是指包含直接从音频 CD 提取的音频信息（例如音乐曲目）的文件。 “原始 CD 音频数据”是指来自 CD 的未经处理的数字音频数据，通常以二进制格式存储。该原始数据包含与 CD 上完全相同的音频样本，包括音频和子码信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;这些文件通常不直接播放，而是用于各种目的，例如 CD 母带制作、音频编辑和 CD 刻录。用于音频编辑和 CD 创作的软件应用程序通常使用此原始数据来创建音频 CD 或将其转换为其他音频文件格式，例如 WAV 或 MP3。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您需要使用包含“原始 CD 音频数据”的 .cdr 文件，您通常会使用专门的音频软件来处理或转换它们，因为它们不是可以在大多数媒体播放器中播放的标准音频文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何转换-cdr-文件"&gt;如何转换 CDR 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%bd%ac%e6%8d%a2-cdr-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要将包含“原始 CD 音频数据”的 .cdr 文件转换为更常见的音频格式（如 WAV 或 MP3），您需要专门的软件。如果您能够在 VideoLAN VLC 媒体播放器中播放 .cdr 文件，您还可以使用 VLC 将其转换为不同的音频格式，例如&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mp3/"&gt;.MP3&lt;/a&gt; - MP3 音频&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/flac/"&gt;.FLAC&lt;/a&gt; - 免费无损音频编解码器&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/wav/"&gt;.WAV&lt;/a&gt; - WAVE 音频&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/ogg/"&gt;.OGG&lt;/a&gt; - Ogg Vorbis 音频&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-cdr-文件"&gt;如何打开 CDR 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-cdr-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;打开 .cdr 文件，尤其是包含“原始 CD 音频数据”的文件，可能会有点棘手，因为它不是标准音频文件格式。要打开和使用此类文件，您可以使用可以处理原始 CD 音频数据的专用软件。以下是操作方法和一些软件选项：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CAF 文件格式 - 核心音频文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/caf/</link><pubDate>Wed, 04 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/caf/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-caf-文件"&gt;什么是 .caf 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-caf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.CAF 文件是 &lt;strong&gt;“Core Audio Format”&lt;/strong&gt; 的缩写，是由 Apple Inc. 开发的音频文件格式类型。它旨在存储音频数据，通常在 macOS 和 iOS 设备上使用。核心音频格式文件可以包含各种类型的音频数据，包括未压缩的音频以及使用 AAC（高级音频编码）或 Apple Lossless 等编解码器的压缩音频。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.caf&lt;/strong&gt; 文件的主要特征和功能包括：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;高质量音频：&lt;/strong&gt; .caf 文件可以存储高质量音频数据，使其适合专业音频应用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;灵活性：&lt;/strong&gt; 它们支持压缩和未压缩音频，允许用户选择最适合其需求的音频质量级别和文件大小。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;元数据支持：&lt;/strong&gt; .caf 文件可以包含有关音频的元数据信息，例如曲目标题、艺术家姓名和专辑信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;多声道音频：&lt;/strong&gt; .caf 文件支持多声道音频，使其适用于环绕声和其他多声道音频格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;CAF 文件的一个显着优点是，它们不会施加 4GB 大小的限制，而其他一些音频格式（例如 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/aiff/"&gt;AIFF&lt;/a&gt; 或 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt; 可能会遇到这种情况）。这意味着 CAF 文件可以容纳较大的音频文件，而无需将其拆分为多个较小的文件。此外，它们还可以灵活地处理任意数量的音频通道，使其适合具有多个音频流或复杂通道配置的音频录制。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="caf---核心音频格式---结构和功能"&gt;CAF - 核心音频格式 - 结构和功能&lt;a class="anchor" href="#caf---%e6%a0%b8%e5%bf%83%e9%9f%b3%e9%a2%91%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e7%bb%93%e6%9e%84%e5%92%8c%e5%8a%9f%e8%83%bd" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CAF（核心音频格式）文件是由 Apple 开发的结构化数字音频文件格式，主要旨在为音频存储提供灵活性和高级功能。它由定义良好的结构组成，从文件头开始，指定文件类型和 CAF 版本等重要信息。标头后面有构成 CAF 文件的各种数据块：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;音频数据块&lt;/strong&gt;：该块保存代表文件核心声音内容的实际音频数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;音频描述块&lt;/strong&gt;：该块至关重要，因为它定义了音频数据的格式。它指定了有关音频的重要细节，例如采样率、位深度和音频通道数。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;通道布局块&lt;/strong&gt;：在处理具有多个音频通道的 CAF 文件时，此块至关重要。它描述了每个通道的作用和排列，有助于正确解释音频。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;信息块&lt;/strong&gt;：此可选块用于存储与音频相关的元数据，例如曲目标题、艺术家信息和其他相关详细信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;编辑注释块&lt;/strong&gt;：如果 CAF 文件经过编辑或注释，此块存储带时间戳的注释，提供编辑期间所做更改的记录。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;乐器块&lt;/strong&gt;：此块包含在音频软件（例如采样器或数字音频工作站）中将音频用作样本或乐器时可以使用的描述性信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;请注意，Apple 通过 Core Audio API 在 macOS X 版本 10.4 中引入了对 CAF 格式的支持。这种集成使开发人员和音频专业人士能够充分利用其功能。从版本 5.0 开始，CAF 文件还与 iOS 设备兼容，使其适合 Apple 生态系统中的各种音频应用程序。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IT 文件格式 - 脉冲跟踪器模块</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/it/</link><pubDate>Thu, 15 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/it/</guid><description>&lt;h2 id="什么是it文件"&gt;什么是IT文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%afit%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;IT 文件格式与 Impulse Tracker 软件相关,该软件是 Jeffrey Lim 在 20 世纪 90 年代中期开发的流行音乐跟踪程序。 IT 文件是包含音乐模式,样本数据,乐器设置和其他排序信息的模块文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;IT 文件格式是一种二进制格式,以其在表示复杂音乐作品方面的灵活性和效率而闻名。它支持多达 64 个通道,允许各种效果,如平移,音量滑块,颤音等,支持多种样本格式,包括数字样本和合成波形。 IT 文件在 demoscene 和 tracker 音乐社区中被广泛使用,特别是在 20 世纪 90 年代末和 2000 年代初。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开it文件"&gt;如何打开IT文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80it%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Impulse Tracker (Windows) 可用于打开 IT 文件,但是,由于该软件不再积极开发,因此它可能与您的操作系统版本不兼容,并且可能无法按预期运行。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是一些可以打开 IT 文件的其他选项。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;适用于 Windows 的 OpenMPT&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;适用于 Windows 的 Nullsoft Winamp&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;分裂追踪器&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Audacity 带有第三方插件&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="如何转换-it-文件"&gt;如何转换 .IT 文件?&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%bd%ac%e6%8d%a2-it-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;OpenMPT 和 Schism Tracker 是能够将 IT 文件转换为不同文件格式的程序示例。例如&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; - MP3 音频文件&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/opus/"&gt;OPUS&lt;/a&gt; - Opus 音频文件&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mid/"&gt;MID&lt;/a&gt; - MIDI 文件&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt; - WAVE 音频文件&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/ogg/"&gt;OGG&lt;/a&gt; - Ogg Vorbis 音频文件&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/flac/"&gt;FLAC&lt;/a&gt; - 免费无损音频编解码器文件&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Impulse_Tracker"&gt;冲动追踪器&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>STY 文件格式 - Yamaha 或 Korg 键盘风格</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/sty/</link><pubDate>Thu, 15 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/sty/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-sty-文件"&gt;什么是 .sty 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-sty-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;STY 文件通常是指雅马哈电子键盘和合成器使用的文件格式。 Yamaha&amp;quot;.sty&amp;quot;文件包含定义节奏,伴奏模式和乐器使用的其他音乐元素的风格数据,用于通过提供预编程的风格和编排来增强 MIDI 文件的播放。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;要将 .sty 文件与 Yamaha 键盘或合成器一起使用,您通常使用 USB 连接或存储卡将该文件传输到乐器。加载后,乐器可以应用风格数据来伴随 MIDI 播放或以所选风格进行现场表演。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="yamaha-vs-korg-sty-文件"&gt;Yamaha vs Korg STY 文件&lt;a class="anchor" href="#yamaha-vs-korg-sty-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Yamaha 和 Korg 以不同的格式保存 STY 文件,这意味着它们不是跨平台的。 Yamaha 和 Korg 是电子键盘和合成器的两家著名制造商,他们使用自己专有的文件格式来创建风格文件。 Yamaha 提供用于编辑和创建风格的专用软件,例如 Style Fixer 或 Yamaha Expansion Manager。 Korg 提供了 GNIStyle 或 Style Works 等软件工具来编辑和创建 Korg 键盘的样式。这些程序使用户能够根据自己的喜好修改现有样式或创建新样式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-sty-文件"&gt;如何打开 STY 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-sty-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以使用以下软件打开STY文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;风格固定器（雅马哈风格）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;GNIStyle（Korg 风格）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;WAVE 提取器&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://psrtutorial.com/sty/yamaha/index.html"&gt;雅马哈键盘风格&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MSCZ 文件格式 - MuseScore 压缩乐谱文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/mscz/</link><pubDate>Mon, 05 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/mscz/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-mscz-文件"&gt;什么是 .mscz 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mscz-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.mscz 文件格式主要与 MuseScore（一种流行的开源音乐记谱软件）相关。 MuseScore 用于作曲,编曲和共享乐谱。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.mscz 文件格式是 MuseScore 用于保存和存储音乐作品的默认文件格式。它包含特定乐曲的所有乐谱,乐谱和设置,包括音符,节奏,动态,速度,调号和其他音乐元素。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;通过将乐曲保存为 .mscz 格式,您可以保留乐曲的整个结构和布局,从而可以在 MuseScore 或支持此文件格式的其他软件中打开和编辑乐曲。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-mscz-文件"&gt;如何打开 MSCZ 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-mscz-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;用于打开和处理 .mscz 文件的主要软件是 MuseScore 本身,它可用于 Windows,Mac 和 Linux 操作系统。 MuseScore 是一款综合性乐谱软件,可让您创建,编辑和播放 .mscz 格式的乐谱。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;可以打开和使用 .mscz 文件的其他软件选项：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;MuseScore 查看器&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Musescore 歌集&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;MuseScore 在线&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="mscz-文件包含什么"&gt;MSCZ 文件包含什么&lt;a class="anchor" href="#mscz-%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%8c%85%e5%90%ab%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.mscz 文件包含在 MuseScore 中表示音乐作品所需的所有信息。以下是通常存储在 .mscz 文件中的一些关键元素：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;乐谱：&lt;/strong&gt; .mscz 文件包含乐谱本身,包括音符的排列,节奏,休止符,力度,发音,连线和其他定义音乐应如何演奏的符号。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;乐谱布局：&lt;/strong&gt; 该文件存储有关乐谱布局和格式的信息,例如五线谱数量,谱号位置,调号,拍号,小节线和其他视觉元素。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;乐器：&lt;/strong&gt; .mscz 文件指定作曲中使用的乐器或声音及其各自的设置,例如移调,乐器特定技术和声音分配。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;演奏数据：&lt;/strong&gt; 该文件可以存储与演奏相关的数据,包括速度标记,节拍器标记,表情标记,排练标记以及其他影响音乐解释和播放的指令。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;歌词和文本：&lt;/strong&gt; 如果作品包含歌词或文本注释,它们也会保存在 .mscz 文件中,从而允许音乐和相关文本之间的同步。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;播放设置：&lt;/strong&gt; 该文件可能包含与播放相关的设置,例如播放声音字体或使用的乐器样本,混音器设置,效果以及影响在 MuseScore 中播放时作品声音的其他参数。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;自定义：&lt;/strong&gt; 对合成进行的任何自定义,例如对音符位置的调整,布局调整,文本格式和其他修改,都保存在 .mscz 文件中。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="mscz-文件的格式是什么"&gt;MSCZ 文件的格式是什么？&lt;a class="anchor" href="#mscz-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MuseScore 使用的 .mscz 文件格式是二进制文件格式。它不是人类可读的,旨在以结构化且有效的方式存储音乐作品的各种元素。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AIF 文件格式 - 音频交换文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/aif/</link><pubDate>Tue, 30 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/aif/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-aif-文件"&gt;什么是 .aif 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-aif-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;音频交换文件格式 (AIF) 是由 Apple Inc. 开发的一种广泛使用的音频文件格式。它通常用于存储高质量,未压缩的音频数据。 AIF 文件通常用于专业音频应用程序,并受到各种软件和硬件平台的支持。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;AIF 文件可以存储多种格式的音频数据,包括 PCM（脉冲编码调制）,它直接表示音频波形,无需任何压缩。这会导致文件较大,但可确保最高的音频质量。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;AIF 文件还可以支持艺术家姓名,专辑标题和曲目信息等元数据,使其适合组织和管理音乐库中的音频文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-aif-文件"&gt;如何打开 AIF 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-aif-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;有多种软件程序可以打开和处理 AIF 文件。以下是一些流行的例子：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Apple iTunes：&lt;/strong&gt; Apple 设备的默认媒体播放器,iTunes 支持 AIF 文件并允许播放,组织和管理音频库。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Apple GarageBand：&lt;/strong&gt; GarageBand 是 Apple 开发的音乐制作软件。它支持 AIF 文件并提供各种用于录制,编辑和混合音频的工具。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Apple Logic Pro：&lt;/strong&gt; Logic Pro 是 Apple 开发的专业数字音频工作站 (DAW)。它完全支持 AIF 文件并提供先进的音频编辑,混音和制作功能。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Adobe Audition：&lt;/strong&gt; Adobe Audition 是功能强大的音频编辑软件,支持包括 AIF 在内的多种文件格式。它提供高级编辑功能,效果和多轨功能。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Avid Pro Tools：&lt;/strong&gt; Pro Tools 是专业音频行业广泛使用的 DAW。它支持AIF文件并提供全面的录音,编辑和混音功能。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Steinberg Cubase：&lt;/strong&gt; Cubase 是 Steinberg 开发的流行 DAW。它支持 AIF 文件并提供一系列音乐制作功能,包括录音,编辑和混音。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Audacity：&lt;/strong&gt; Audacity 是免费开源音频编辑软件,适用于 Windows,macOS 和 Linux。它可以导入和导出AIF文件,并提供基本的编辑和效果工具。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="aif文件的文件结构是什么"&gt;AIF文件的文件结构是什么？&lt;a class="anchor" href="#aif%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%bb%93%e6%9e%84%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是 AIF 文件结构的简要概述：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>M4R 文件格式 - iPhone 铃声文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/m4r/</link><pubDate>Thu, 30 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/m4r/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-m4r-文件"&gt;什么是 .m4r 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-m4r-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.m4r 文件格式是一种用于 iPhone 铃声的音频文件格式。该格式本质上是 MPEG-4 Part 14 (MP4) 多媒体容器格式的重命名版本,其文件扩展名 .m4r 表明该文件是铃声。 M4R 文件以高级音频编码 (AAC) 格式编码,可以使用支持创建铃声的各种软件应用程序来创建。创建后,可以使用 iTunes 或其他方法将它们传输到 iPhone,然后设置为设备的铃声。虽然 M4R 文件是为 iPhone 铃声设计的,但该格式并非 Apple 设备独有,也可以在支持 AAC 音频文件的其他设备上播放。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="m4r-文件格式---更多信息"&gt;M4R 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#m4r-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.m4r 格式是 Apple 于 2007 年随 iPhone 发布而推出的。在此之前,iPhone 铃声采用 .m4a 格式,这也是一种 AAC 音频格式,但并不是专门为铃声设计的。 M4R 文件的最大长度为 40 秒,这是 iPhone 上铃声允许的最大长度。 M4R 文件是 iPhone 使用的铃声格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;M4R 文件可以包含音频和视频内容,但当该文件用作铃声时,iPhone 通常会忽略视频内容。 M4R 文件是通过将现有 .m4a 文件重命名为 .m4r 创建的。该文件的内容不会更改,但 .m4r 扩展名告诉 iTunes 该文件应被视为铃声。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WPROJ 文件格式 - Wwise 项目文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/wproj/</link><pubDate>Fri, 17 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/wproj/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-wproj-文件"&gt;什么是 .wproj 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-wproj-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;具有 .WPROJ 文件扩展名的文件通常是 Wwise 工程文件。 Wwise 是 Audiokinetic 开发的一款软件应用程序,用于视频游戏和其他交互式媒体中的声音设计和音频集成。 Wwise 项目文件是由 Wwise 创建的项目文件,用于存储与声音资源,声音库,混音设置和其他项目特定数据相关的信息。该文件用于管理和组织特定项目的音频资源和设置。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Wwise 项目文件可以在 Wwise 软件中创建和编辑,并且可以导出到不同的平台（例如 Windows,Mac,Linux）以及不同的游戏机（例如 PlayStation,Xbox,Nintendo Switch 等）。 &amp;ldquo;.wproj&amp;quot;文件扩展名专门用于 Wwise 工程文件,不用于任何其他目的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="更多信息"&gt;更多信息&lt;a class="anchor" href="#%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Wwise 项目文件 (.wproj) 是一个 XML 文件,用于存储与声音资源,声音库,混音设置和其他项目特定数据相关的项目特定信息。 XML（可扩展标记语言）是一种广泛使用的用于存储和交换结构化数据的数据格式。对于 Wwise 项目文件,XML 用于以人类可读的文本格式存储信息,使开发人员可以轻松理解和编辑项目内容。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Wwise 工程文件中存储的信息包括音频对象,事件,音频总线,声音库,语音处理,插件以及工程中使用的其他音频相关功能的设置和配置。此外,Wwise 项目文件还存储对音频资源的引用,例如项目中使用的音频文件,MIDI 文件和音频输入插件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;打开 Wwise 工程文件时,Wwise 软件会读取 XML 数据,并将音频资源和工程特定信息加载到内存中,以便进行编辑和播放。每次开发人员对项目进行更改时,Wwise 项目文件都会更新,从而使软件能够保存项目状态并在需要时轻松恢复到以前的版本。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-wproj-文件"&gt;如何打开 WPROJ 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-wproj-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要打开 Wwise 工程文件 (.wproj),您需要在计算机上安装 Wwise 软件。 Wwise 软件可从 Audiokinetic 网站免费下载。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;在计算机上安装 Wwise 软件后,请按照以下步骤打开 Wwise 工程文件：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>EFS 文件格式 - Ensoniq SQ-80 文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/efs/</link><pubDate>Thu, 16 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/efs/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-efs-文件"&gt;什么是 EFS 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-efs-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;EFS Ensoniq SQ-80 文件是 Ensoniq SQ-80 合成器使用的一种文件格式,Ensoniq SQ-80 合成器是 20 世纪 80 年代流行的模拟/数字混合合成器。 Ensoniq SQ-80 以其强大而独特的声音而闻名,部分原因在于它能够结合数字和模拟声音合成技术。 SQ-80 使用一种称为波表合成的合成类型,其中涉及使用短数字波形来创建复杂的声音。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;EFS（Ensoniq 文件系统）是 Ensoniq 合成器用来存储和管理声音和其他数据的文件系统。 EFS Ensoniq SQ-80 文件格式用于在不同的 Ensoniq SQ-80 合成器之间或 SQ-80 与计算机或其他设备之间保存和传输声音补丁和其他数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;EFS Ensoniq SQ-80 文件通常具有 .EFE 文件扩展名,并且可以包含各种数据,包括单个声音补丁,多补丁（组合多个声音）以及系统数据,例如 MIDI 设置和其他配置设置。这些文件可以使用各种工具在 SQ-80 之间传输,例如 Ensoniq 自己的 SQ-80 编辑器软件或支持 EFS 文件格式的第三方工具。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-efs-文件"&gt;如何打开 EFS 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-efs-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要打开 EFS 文件,您需要一个支持 Ensoniq 文件系统 (EFS) 格式的软件程序,Ensoniq 合成器（如 SQ-80）使用该格式。以下是一些选项：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;Ensoniq SQ-80 Editor - 这是 Ensoniq 的官方软件,用于管理 SQ-80 上的声音和数据。您可以从各种在线网站下载它。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Awave Studio - 这是一款商业音频转换和编辑软件,支持多种音频文件格式,包括 EFS 文件。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;VSampler - 这是另一个商业音频采样器软件,可以打开和编辑EFS文件。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;安装软件后,您可以通过选择软件中的&amp;quot;打开&amp;quot;或&amp;quot;导入&amp;quot;选项并浏览到计算机上 EFS 文件的位置来打开 EFS 文件。从那里,您应该能够看到 EFS 文件中包含的声音和其他数据的列表,并且您可以根据需要编辑或修改它们。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RIP 文件格式 - Hit'n'Mix 音频混搭文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/rip/</link><pubDate>Thu, 16 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/rip/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-rip-文件"&gt;什么是 .RIP 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-rip-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RIP 文件格式是 Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix 音频编辑软件使用的专有文件格式。 RIP 文件是包含音轨和其他项目相关数据（例如编辑,效果和其他设置）的项目文件。这些文件本身不是音频文件,而是包含对其他文件中存储的音频数据的引用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix 软件允许用户从音频文件中&amp;quot;提取&amp;quot;各个组件,例如人声,鼓或旋律,并独立操作它们。 RIP 文件格式允许用户保存并稍后重新打开这些项目以继续处理它们。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;需要注意的是,RIP 文件只能使用 Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix 软件打开和编辑。如果您需要与没有 Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix 的人共享您的项目,则需要将项目导出为兼容的音频文件格式,例如 WAV 或 MP3。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="将-rip-文件导出到不同的音频文件"&gt;将 RIP 文件导出到不同的音频文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-rip-%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%af%bc%e5%87%ba%e5%88%b0%e4%b8%8d%e5%90%8c%e7%9a%84%e9%9f%b3%e9%a2%91%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix 允许用户将其 RIP 项目文件导出为各种音频文件格式。要导出 RIP 文件,您可以按照以下步骤操作：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;在 Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix 中打开要导出的 RIP 项目。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;选择要包含在导出中的曲目。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;单击工具栏中的&amp;quot;导出&amp;quot;按钮,或从菜单栏中选择&amp;quot;文件&amp;quot;&amp;gt;&amp;ldquo;导出&amp;rdquo;。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;选择您想要导出的音频文件格式。 Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix 支持流行的文件格式,例如 WAV,MP3 和 AIFF,以及用于游戏开发和 DJ 应用程序的专用格式。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;设置所选格式的导出设置,例如比特率或质量级别。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;选择导出的音频文件的目标文件夹和文件名。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;单击&amp;quot;导出&amp;quot;开始导出过程。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;导出完成后,音频文件将以所选格式保存到指定位置。然后,您可以根据需要共享或使用导出的音频文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-rip-文件"&gt;如何打开 RIP 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-rip-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要打开 RIP 文件,您需要使用 Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix 音频编辑软件,该程序创建和使用这种专有文件格式。以下是打开 RIP 文件的步骤：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;在计算机上启动 Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;从文件菜单中选择&amp;quot;打开&amp;quot;或单击工具栏中的&amp;quot;打开&amp;quot;按钮。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;在文件选择窗口中,导航至保存 RIP 文件的位置。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;选择要打开的 RIP 文件,然后单击&amp;quot;打开&amp;quot;。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://hitnmix.com/"&gt;Hit&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Mix – 软件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>EC3 文件格式 - 增强音频编解码器 3 文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/ec3/</link><pubDate>Wed, 15 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/ec3/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-ec3-文件"&gt;什么是 .ec3 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-ec3-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;EC3（Enhanced AC-3）是杜比实验室开发的一种音频编码格式。它是 AC-3（杜比数字）格式的扩展,用于电影,电视节目和流媒体中的高质量音频。 EC3 支持多达 15.1 声道的音频,并提供比 AC-3 更高的编码效率和更好的音质。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;EC3（增强型 AC-3）音频格式的一些特征包括：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;高品质音频：EC3 提供高达 15.1 声道环绕声的高品质音频体验,并支持基于对象的音频和沉浸式音频等高级音频功能。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;提高编码效率：EC3 采用先进的编码技术,实现比 AC-3 更好的压缩效率,从而在保持高质量音频的同时缩小文件大小。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;与各种设备兼容：EC3 受到不同设备的广泛支持,包括电视,蓝光播放器,游戏机和流媒体播放器,使其成为家庭娱乐的流行音频格式。&#10;4.低延迟：EC3提供低延迟编码,这使得它适合需要实时音频的应用,例如直播和在线游戏。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;多平台支持：EC3受多种操作系统支持,包括Windows,macOS,iOS和Android,使其成为适用于不同平台的通用音频格式。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="音频流比特率"&gt;音频流比特率&lt;a class="anchor" href="#%e9%9f%b3%e9%a2%91%e6%b5%81%e6%af%94%e7%89%b9%e7%8e%87" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;EC3（增强型 AC-3）音频流的带宽可能会根据音频通道的数量和用于编码音频的比特率而变化。一般来说,EC3 旨在提供高质量的音频体验,同时有效地利用带宽。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;例如,比特率为 640 kbps（千比特每秒）的典型 5.1 通道 EC3 音频流的带宽约为 1.5 Mbps（兆比特每秒）。然而,实际所需的带宽可能更低或更高,具体取决于所使用的特定编码参数。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;一般来说,EC3 的设计目的是比其前身 AC-3（杜比数字）提供更好的压缩效率和更低的带宽要求,同时保持高质量的音频。这使其成为流媒体的流行音频格式,其中带宽效率对于通过互联网提供高质量音频至关重要。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-ec3-文件"&gt;如何打开 EC3 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-ec3-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要打开 EC3 文件,您需要支持 EC3 格式的媒体播放器或音频编辑软件。以下是打开 EC3 文件的一些方法：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;媒体播放器：您可以使用支持EC3的媒体播放器（例如VLC媒体播放器）打开并播放EC3文件。只需打开媒体播放器并使用&amp;quot;打开文件&amp;quot;或&amp;quot;打开光盘&amp;quot;选项选择您要播放的 EC3 文件。&#10;2.音频编辑软件：如果要编辑或操作EC3文件,可以使用支持EC3的音频编辑软件,例如Adobe Audition或Avid Pro Tools。只需将 EC3 文件导入软件并使用各种编辑工具根据需要修改音频即可。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Dolby Digital Plus 解码器：如果您的计算机上安装了 Dolby Digital Plus 解码器,则可以使用它来解码 EC3 文件并将其转换为更常见的音频格式,例如 WAV 或 MP3。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Dolby_Digital_Plus"&gt;杜比数字+&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MTM 文件格式 - MultiTracker 模块</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/mtm/</link><pubDate>Wed, 15 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/mtm/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-mtm-文件"&gt;什么是一 .mtm 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-mtm-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MTM 是代表 MultiTracker Module 的文件扩展名,它是一种音频文件格式,用于各种多媒体和视频游戏应用程序中的音乐播放。 MTM 文件包含一组音乐曲目,每个曲目都可以独立播放,也可以作为完整的乐曲一起播放。该格式与其他模块文件格式（例如 MOD 和 S3M）类似,但在数据存储和回放方式上存在一些差异。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MTM 文件在 20 世纪 90 年代和 2000 年代初很流行,特别是在演示场景和视频游戏音乐社区。如今,它们已不太常用,但仍有一些多媒体和游戏应用程序支持该格式。要播放 MTM 文件,您需要支持该格式的媒体播放器或软件,例如 Winamp 或 ModPlug Player。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mtm-的音频通道"&gt;MTM 的音频通道&lt;a class="anchor" href="#mtm-%e7%9a%84%e9%9f%b3%e9%a2%91%e9%80%9a%e9%81%93" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MTM（多跟踪模块）文件支持的通道数量可能会有所不同,具体取决于它的创建方式以及用于播放它的特定软件。一般来说,MTM 文件最多支持四个音频通道,通常分为两个立体声通道。这意味着该文件最多可以包含四个可以同时播放的单独乐器或样本轨道。每个轨道都分配给特定的通道,并且可以向左或向右平移以控制其在立体声场中的位置。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MTM 文件最初设计用于较旧的个人计算机和游戏机,这些计算机和游戏机的硬件功能有限,并且只能同时播放有限数量的通道。因此,四通道限制是基于当时可用技术的实际限制。然而,一些较新的软件和硬件平台可能支持更高的模块文件通道数,具体取决于具体实现。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="文件较小且比特率较低"&gt;文件较小且比特率较低&lt;a class="anchor" href="#%e6%96%87%e4%bb%b6%e8%be%83%e5%b0%8f%e4%b8%94%e6%af%94%e7%89%b9%e7%8e%87%e8%be%83%e4%bd%8e" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MTM（多跟踪器模块）音频文件的比特率可能会有所不同,具体取决于具体实现和用于创建它的软件。然而,一般来说,与现代音频文件格式相比,MTM 文件相对较小且比特率较低。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MTM 文件使用一种称为基于样本的合成的音频压缩类型,它使用预先录制的小型样本或波形而不是完整的数字音频数据来生成音频。这允许相对较小的文件大小和较低的比特率,但可能会导致较低的音频质量和有限的声音范围。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MTM 文件的比特率通常以千比特每秒 (kbps) 表示,范围可以从大约 16 kbps 到 128 kbps 或更高,具体取决于具体实现和所使用的通道数量。然而,由于 MTM 文件通常用于较旧的多媒体和游戏应用程序中的音乐播放,因此它们通常不用于高保真音频再现,而是更常用于其怀旧价值。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-mtm-文件"&gt;如何打开 MTM 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-mtm-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要打开 MTM（多跟踪器模块）文件,您需要支持 MTM 文件格式的媒体播放器或软件。以下是一些选项：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;ModPlug Player：ModPlug Player是一款免费的媒体播放器,支持多种模块文件格式,包括MTM。您可以从互联网下载它并将其安装在您的计算机上。安装后,您可以使用播放器打开 MTM 文件并开始播放音乐。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Winamp：Winamp是另一个支持MTM文件以及许多其他音频文件格式的媒体播放器。您可以在计算机上下载并安装该播放器,然后使用&amp;quot;打开&amp;quot;选项浏览并打开 MTM 文件。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Module_file"&gt;模块文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>FLP 文件格式 - FL Studio 项目文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/flp/</link><pubDate>Tue, 14 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/flp/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-flp-文件"&gt;什么是 .flp 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-flp-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FLP 文件扩展名用于 FL Studio 项目文件。 FL Studio是Image-Line开发的数字音频工作站,用于音乐制作,声音设计和现场表演。 FLP 文件包含用户创建的项目数据和设置,包括模式,序列,样本,乐器,效果和自动化数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;FLP 文件用于保存正在进行的工作或与其他 FL Studio 用户共享项目。可以在 FL Studio 中打开它们,方法是从菜单栏中选择&amp;quot;文件&amp;quot;,选择&amp;quot;打开&amp;quot;,然后选择所需的 FLP 文件。 FL Studio 还支持使用插件和虚拟乐器,它们可以与 FLP 文件一起保存或单独作为预设保存。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;除了 FL Studio 之外,其他一些音乐制作软件也可能能够打开 FLP 文件,但兼容性可能会根据 FL Studio 的版本和项目中使用的功能而有所不同。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="更多信息"&gt;更多信息&lt;a class="anchor" href="#%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FLP 文件不是音频文件,而是 FL Studio 数字音频工作站 (DAW) 软件用于音乐制作,声音设计和现场表演的项目文件。 FLP 文件包含用户创建的项目数据和设置,包括模式,序列,样本,乐器,效果和自动化数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;FL Studio 使用 FLP 文件来保存正在进行的工作或与其他 FL Studio 用户共享项目。当您在 FL Studio 中打开 FLP 文件时,该软件会读取项目数据并使用它来播放构成该项目的各种音频元素。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;请务必注意,FLP 文件不包含实际的音频数据,而是包含用于在 FL Studio 环境中生成和操作音频的设置和参数。如果要将 FL Studio 项目导出为音频文件,可以通过从菜单栏中选择&amp;quot;文件&amp;quot;,选择&amp;quot;导出&amp;quot;,然后选择&amp;quot;audio&amp;quot;来实现。从那里,您可以为音频文件选择所需的格式,质量和其他设置。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-flp-文件"&gt;如何打开 FLP 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-flp-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要打开 FLP 文件,您需要在计算机上安装 FL Studio 数字音频工作站 (DAW) 软件。以下是使用 FL Studio 打开 FLP 文件的一般步骤：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MUI 文件格式 - 无数用户乐器文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/mui/</link><pubDate>Tue, 14 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/mui/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-mui-文件"&gt;什么是 .mui 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mui-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MUI 指的是 Myriad User Instrument 文件。 Myriad User Instrument (MUI) 是 Harmony Assistant 软件使用的专有文件格式,Harmony Assistant 软件是 Myriad Software 开发的音乐记谱和作曲软件。 MUI 文件包含 Harmony Assistant 程序使用的数字乐器声音和其他音乐数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MUI 文件通常与其他音乐软件不兼容,因为它们专为与 Harmony Assistant 程序配合使用而设计。要打开 MUI 文件,您需要在计算机上安装 Harmony Assistant 软件。安装 Harmony Assistant 后,您可以将 MUI 文件导入到程序中,并使用附带的乐器声音和其他数据来创作和编曲音乐。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="与-harmony-assistant-的关系"&gt;与 Harmony Assistant 的关系&lt;a class="anchor" href="#%e4%b8%8e-harmony-assistant-%e7%9a%84%e5%85%b3%e7%b3%bb" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MUI 文件格式与 Harmony Assistant 软件相关,该软件是 Myriad Software 开发的音乐创作和记谱程序。 Harmony Assistant 使用 MUI 文件格式来存储用户创建的自定义乐器声音和其他音乐数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Harmony Assistant 允许用户使用内置声音编辑器或从其他来源导入声音来创建自己的数字乐器。这些自定义乐器可以保存为 MUI 文件并在将来的作品中使用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MUI 文件还可以与 Harmony Assistant 的其他用户共享,允许音乐家和作曲家交换他们的自定义乐器和音乐想法。但是,MUI 文件不能与其他音乐软件一起使用,因为它们特定于 Harmony Assistant 程序。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SF2 文件格式 - SoundFont 2 Sound Bank</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/sf2/</link><pubDate>Tue, 14 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/sf2/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-sf2-文件"&gt;什么是 .sf2 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-sf2-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.SF2 文件扩展名最常与 SoundFont 2 文件相关,这是数字音乐制作中使用的一种基于样本的声音格式。 SoundFont 2 文件包含乐器声音和样本的集合,可以使用软件合成器和音序器加载和播放。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;基于样本的声音格式是一种音频格式,通过录制和存储现实世界声音（例如乐器或发声）的短片段或&amp;quot;样本&amp;quot;来创建。然后可以回放并组合这些样本以创建新的音乐作品。基于样本的声音格式通常用于数字音乐制作,特别是在电子和嘻哈音乐中,它们提供了一种通用且灵活的方式来创建和操纵声音。基于样本的声音格式的示例包括 SoundFont,WAV 和 AIFF。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="更多信息"&gt;更多信息&lt;a class="anchor" href="#%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是有关 SoundFont 2 (SF2) 文件的更多详细信息：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;SF2 文件是一种基于样本的声音格式,由 Creative Labs 开发,用于 20 世纪 90 年代的 Sound Blaster 声卡。如今,它们广泛应用于数字音乐制作中。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;SF2 文件包含音频样本的集合（通常从真实乐器录制）以及有关如何播放这些样本的信息,例如音量,音调和持续时间。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;由于 SF2 文件基于采样音频,因此与使用数学算法生成声音的传统合成器相比,它们可以提供更真实,更细致的声音。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;SF2 文件可以加载到软件合成器或采样器中,然后可以使用包含的样本来生成音频。许多数字音频工作站 (DAW) 内置了对 SF2 文件的支持,并且还有各种独立的 SF2 播放器可用。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;SF2 文件的大小范围可以从几兆字节到几千兆字节,具体取决于所包含样本的数量和长度。某些 SF2 文件还针对特定类型的音乐或乐器进行了优化,例如钢琴或管弦乐声音。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;SF2 是一种较旧的格式,已基本上被较新的基于样本的声音格式（例如 Kontakt 和 EXS24）所取代。然而,SF2 文件仍然在许多音乐制作环境中广泛使用和支持。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-sf2-文件"&gt;如何打开 SF2 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-sf2-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要打开 SF2 文件,您需要一个可以读取和播放该文件的软件采样器或 SF2 播放器。以下是打开 SF2 文件的一般步骤：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;安装软件采样器或SF2播放器。有许多可用选项,包括免费和商业软件。一些流行的 SF2 播放器包括 SynthFont,SFZ Player 和 Sforzando。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;启动 SF2 播放器或软件采样器。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;寻找加载或导入 SF2 文件的选项。它可能位于文件菜单,工具栏或专用的&amp;quot;导入&amp;quot;或&amp;quot;加载&amp;quot;按钮中。在大多数情况下,您只需将 SF2 文件拖放到播放器或采样器的界面上即可。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;选择要打开的 SF2 文件。如果播放器或采样器有多个声音字体插槽,请选择要加载 SF2 文件的插槽。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;等待播放器或采样器加载SF2 文件。根据文件的大小和计算机的功能,这可能需要几秒钟或几分钟。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;加载 SF2 文件后,您应该能够使用 MIDI 键盘或其他输入设备演奏随附的乐器和声音。如果播放器或采样器有自己的内置键盘,您可以使用它直接从计算机播放声音。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/SoundFont"&gt;SoundFont&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>WEBA - 什么是 WebA 文件？</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/weba/</link><pubDate>Wed, 13 Jul 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/weba/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-weba-文件"&gt;什么是一 .WEBA 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-weba-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WEBA 是一种音频文件格式，仅包含从 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/video/webm/"&gt;WEBM&lt;/a&gt; 视频文件中提取的音频。它使用 OGG Vorbis 压缩编解码器进行压缩，从而减小了文件大小。这使得通过 Internet 传输 WEBA 文件变得更加容易。使用 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ogg"&gt;OGG&lt;/a&gt; Vorbis 压缩让大多数媒体播放器都支持 WEBA 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;你可知道？&lt;/strong&gt;&#10;您可以成为 FileFormat.com 的贡献者，让文件格式社区及时了解您的发现。如果您必须分享有关 WAV 或音频文件格式的任何内容，您可以在 &lt;a href="https://news.fileformat.com/t/audio"&gt;音频文件格式新闻&lt;/a&gt; 部分发布您的发现，以便人们保持最新状态。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="weba-文件格式---更多信息"&gt;WEBA 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#weba-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WEBA 文件使用 OGG Vorbis 压缩进行压缩，并以二进制文件的形式保存到光盘中。 OGG 是一种免费的开源容器文件格式，可提供高质量数字多媒体的高效流式传输和管理。由于它可以多路复用多个独立的音频、视频、文本和元数据流，它为存储从 WEBM 文件中提取的音频提供了理想的方法。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;WEBA 文件格式位于 WEBM 文件格式规范的仅音频部分，如下所示。&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;字段&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;说明&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;MIME 类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;video/webm&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;纯音频 MIME 类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;audio/webm&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;统一类型标识符&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;org.webmproject.webm&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;视频编解码器名称&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;VP8 或 VP9&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;音频编解码器名称&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Vorbis 或 Opus&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="如何将-weba-文件转换为-subrip-srt-文件"&gt;如何将 WEBA 文件转换为 SubRip SRT 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%b0%86-weba-%e6%96%87%e4%bb%b6%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-subrip-srt-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WEBA 是音频文件，因此无法转换为字幕文件。但是，有免费的语音到文本转换器可以将 WEBA 文件作为输入并将其转换为 SubRip SRT 文件。一种这样的工具是基于 AI 的工具 Sonix，它可以在线将 WEBA 文件转换为 SRT。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WFP 文件格式 - WaveFront 程序文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/wfp/</link><pubDate>Fri, 29 Apr 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/wfp/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-wfp-文件"&gt;什么是一 .wfp 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-wfp-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WFP 文件是 Turtle Beach WaveFront 合成器卡使用的补丁文件。由于 Turtle Beach 已停止生产声卡和合成器，因此不再使用它。 WFP 文件包含可应用于合成器的单个程序或补丁。 WFP 文件也可以转换为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/video/mp4/"&gt;MP4&lt;/a&gt; 文件格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="粮食计划署文件格式"&gt;粮食计划署文件格式&lt;a class="anchor" href="#%e7%b2%ae%e9%a3%9f%e8%ae%a1%e5%88%92%e7%bd%b2%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WF 文件的内部文件格式详细信息不可用。由于 Turtle Beach 没有进一步生产合成器，WFP 文件的工作已经停止了很长时间。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MXL 文件格式 - 压缩的 MusicXML 文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/mxl/</link><pubDate>Sun, 20 Mar 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/mxl/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-mxl-文件"&gt;什么是一 .mxl 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-mxl-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MXL 文件是 MusicXML 文件格式的压缩形式，它是用于交换数字乐谱的开放标准格式。纯文本 MusicXML 文件的大小很大，并且这种文件作为工作表分发格式的使用会受到大文件大小的影响。 &lt;a href="https://www.musicxml.com/"&gt;MusicXML&lt;/a&gt; 2.0 通过引入 MXL 文件格式来处理此问题，该格式可压缩文件足以减小文件大小，类似于原始 MIDI 文件。 MXL 文件的推荐媒体类型为 application/vnd.recordare.musicxml。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mxl-文件格式"&gt;MXL 文件格式&lt;a class="anchor" href="#mxl-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MXL 文件存储为带有 .mxl 文件扩展名的 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt; 压缩 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; 文件。 MXL 文件使用 &lt;a href="https://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt"&gt;RFC 1951&lt;/a&gt; 中指定的 DEFLATE 算法进行压缩。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="mxl-文件结构"&gt;MXL 文件结构&lt;a class="anchor" href="#mxl-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%bb%93%e6%9e%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;每个 MXL 文件都有一个基于 ZIP 的 XML 格式，该格式必须有一个 META-INF/container.xml 文件，该文件描述了该文件的 MusicXML 版本的起点。没有为 MXL 文件格式定义相应的 .xsd 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;一个简单的 container.xml 文件的内容如下。此示例取自 MakeMusic 网站上的 Dichterliebe01.mxl 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&amp;#34;1.0&amp;#34; encoding=&amp;#34;UTF-8&amp;#34;&amp;gt;&#10;&amp;lt;container&amp;gt;&#10; &amp;lt;rootfiles&amp;gt;&#10; &amp;lt;rootfile full-path=&amp;#34;Dichterliebe01.musicxml&amp;#34;&#10; media-type=&amp;#34;application/vnd.recordare.musicxml+xml&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;/rootfiles&amp;gt;&#10;&amp;lt;/container&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;在这个例子中，&lt;!-- raw HTML omitted --&gt; element 是文档元素。这&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;元素可以包含一个或多个&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;元素，第一个&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;描述 MusicXML 根的元素。一个 MusicXML 文件用作&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;可能有&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;,&lt;!-- raw HTML omitted --&gt; ， 或者&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;作为其文档元素。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>NSA 文件格式 - NullSoft 音频文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/nsa/</link><pubDate>Wed, 09 Mar 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/nsa/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-nsa-文件"&gt;什么是一 .NSA 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-nsa-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;NSA（NullSoft 流式音频）文件是 NullSoft 开发的一种流式音频格式，用于在 Internet 上流式传输音频。 NullSoft 还开发了 &lt;a href="https://www.winamp.com/"&gt;Winamp 媒体播放器&lt;/a&gt; 用于音频和视频文件的流式传输和播放。 NSA 文件格式使用 NullSoft 引入和开发的音频压缩算法。 NullSoft 还开发了 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/video/nsv/"&gt;NSV&lt;/a&gt; 文件格式，用于在 Internet 上流式传输视频。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="美国国家安全局文件格式"&gt;美国国家安全局文件格式&lt;a class="anchor" href="#%e7%be%8e%e5%9b%bd%e5%9b%bd%e5%ae%b6%e5%ae%89%e5%85%a8%e5%b1%80%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;NSA 文件使用 NullSoft 音频容器文件格式在线流式传输。 NSA 文件用于使用 Winamp 应用程序通过 Internet 流式传输音频数据和音乐。 NSA 文件通常带有 .nsa 扩展名。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nullsoft"&gt;NullSoft - 维基百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>M3U8 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/m3u8/</link><pubDate>Sun, 09 Jan 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/m3u8/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-m3u8-文件"&gt;什么是一 .m3u8 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-m3u8-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;音频和视频播放程序使用 M3U8 文件格式来存储播放列表。播放列表包含 Internet 网络路径或 URL，以及列表中每个曲目的信息（播放时间）。与 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/m3u/"&gt;M3U&lt;/a&gt; 文件类型相比，M3U8 文件使用 UTF-8 字符编码。 M3U8 文件可以使用 &lt;a href="https://www.videolan.org/vlc/features.html"&gt;VideoLAN VLC&lt;/a&gt; 媒体播放器等应用程序打开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="m3u8-文件格式"&gt;M3U8 文件格式&lt;a class="anchor" href="#m3u8-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;M3U8 文件作为文本文件存储到光盘中，是存储音乐播放应用程序（如 Spotify、Apple Music 和 TIDAL）播放列表的流行方式。这些播放列表格式的文本文档还可以引用在线电台，这些电台使用标题标签中的 URL 链接提供来自 YouTube 或 Twitch TV 等网站的流媒体内容，这就是为什么它们被称为“m progresss&amp;quot;的原因。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考-"&gt;参考 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://gist.github.com/primaryobjects/7423d7982656a31e72542f60d30f9d30"&gt;M3U8 - Github&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>VQF - TwinVQ 音频文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/vqf/</link><pubDate>Fri, 27 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/vqf/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-vqf-文件"&gt;什么是一 .vqf 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-vqf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.vqf 文件扩展名用于 TwinVQ 文件。 TwinVQ 是一种由 Nippon Telegraph and Telephone Corporation 开发并由 Yamaha 使用 SoundVQ 作为名称销售的音频格式。开发人员宣布，TwinVQ 文件比一定质量的 MP3 文件小 30% 到 35%。更高的质量是以更高的处理器使用为代价实现的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vqf-文件格式"&gt;VQF 文件格式&lt;a class="anchor" href="#vqf-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .vqf 的文件实际上属于 TwinVQ 音频格式，也称为音频压缩技术。该技术已用于专有和标准化设计。我们可以说 TwinVQ 是一种音频编解码器，它在 8 kbit/s 左右的超低比特率下增强了音频编码。 TwinVQ 使用双向量量化。此编解码器支持 80、96、112、128、160 和 192 kbit/s 的恒定比特率编码。雅马哈将这种压缩音频编解码器作为 MP3 的替代品进行了营销，但这种格式从未变得非常有名，因为 TwinVQ 格式的专有性质，编码非常慢，而且 TwinVQ 格式的音乐也不多。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/TwinVQ"&gt;TwinVQ - 维基百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>VOC - 音频文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/voc/</link><pubDate>Wed, 11 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/voc/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-voc-文件"&gt;什么是一 .VOC 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-voc-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VOC 音频文件由名为 RCA 数字录音机的语音记录器创建。采访和讲座都是通过这个设备记录下来的。这些文件是可移植的，可以通过 USB 端口共享。 VOC 文件与 Windows 操作系统兼容。这些 VOC 文件可以转换成其他更流行的文件格式，例如 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;这些文件中包含的数据可以是原始格式或容器格式。这些文件用于磁盘操作系统游戏。声音冲击卡用于音频，这些文件用于这样做。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史简介-"&gt;历史简介 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%86%e5%8f%b2%e7%ae%80%e4%bb%8b-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;这种文件格式于 1990 年代首次引入。这些 VOC 文件专为存储数字音频文件而设计。这些文件在声卡开发时使用。当开发 RIFF WAVE 等更有用和更高效的程序时，这些文件的使用变得太少了。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;这些文件是由新加坡一家名为 Creative technology（也称为 Creative labs）的科技公司引入的。随着用于访问和执行音频和录音的技术和现代工具和软件的普及，这些文件很少被使用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="格式规范"&gt;格式规范##&lt;a class="anchor" href="#%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e8%a7%84%e8%8c%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在这些文件中，音频信息包含在一个 26 字节的标头中。而且，一系列后续的数据块也包含在其中。数据块跟在头部之后，每个块都以描述内容的类型字节开始。这些文件的大小为 3 个字节。这些文件有一些未压缩的音频格式，例如&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt;或AU等。这些文件可以存储各种乐器的声音、音乐文件和数字音频剪辑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VOX - 音频文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/vox/</link><pubDate>Wed, 11 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/vox/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-vox-文件"&gt;什么是一 .vox 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-vox-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在低采样率下，VOX 文件被指定用于存储数字化语音数据。这些是为电话通信指定的应用程序中常用的音频文件。这种类型的文件格式使用有损压缩算法，该算法对语音进行了优化。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;通常用于语音应用程序的 VOX 文件包含预先录制的语音提示。这种类型的文件格式也被转换成其他更流行的格式。这些可以在 Windows 操作系统和 macOS 中使用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;它主要用于有声录音和压缩。在这种格式下，不能存储和弦数据，因为它只支持恐同数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史简介-"&gt;历史简介 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%86%e5%8f%b2%e7%ae%80%e4%bb%8b-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VOX 文件与称为 DMV 和 Dialogic 的 JCT 的媒体板相关联。这些属于 VoxWare 和许多其他软件。它曾经被认为是一种过时的格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;作为一种过时的格式，之后就不再使用了。与其他 ADPCM 格式类似，它被压缩为 4 位。这些文件的功能非常接近 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt; 文件规范。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="格式规范"&gt;格式规范##&lt;a class="anchor" href="#%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e8%a7%84%e8%8c%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;这种类型的文件格式与 Xentec Vox Studio 等 Windows 操作系统程序兼容。它具有用于刺激人类言语的特定功能。街机游戏大多使用这种格式。 VOX 文件扩展名具有 32 字节的标头以及 10 字节的索引和帧。实际的语音数据以帧的形式保存在单个文件中。根据编码的类型，每个帧中都有不同形式的几个字节。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;语音的清晰度保持在低采样率，这在大多数音频格式中很少见。这些中使用的算法是数学的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;该文件使用 ADPCM 进行编码。它缩短了 16 位音频数据和 4 位压缩。因此，使用 VOX 文件以紧凑的形式保存较大尺寸的音频信息是一个优势。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考-"&gt;参考 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Dialogic_ADPCM"&gt;VOX - 维基百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>ACT - 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/act/</link><pubDate>Tue, 10 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/act/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-act-文件"&gt;什么是 .ACT 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-act-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ACT 或 Adobe 颜色表格式（也称为颜色查找表文件）是一种存储一组预定义颜色的 Adobe Photoshop 数据库。您可以在保存图片以供在线发布时添加或删除颜色，以支持更高质量的图像或更小的文件大小。您可能拥有 ADPCM 加密音频格式，而不是与 Illustrator 一起使用。自适应差分脉冲编码调制是一种由各种音乐设备和收听设备使用的音频压缩技术。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Alma CAD/CAM文件系统也使用ACT文件格式。这些是 3D 机床用来确定如何切割任何东西的指南。 Genesis3D Player、DS Games Developer Action 或 FoxPro Detailing Wizard Action Schematic 文件都是 ACT 的示例。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="act-文件格式规范"&gt;ACT 文件格式规范##&lt;a class="anchor" href="#act-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e8%a7%84%e8%8c%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;许多使用 ACT 系统的录音机只是为了最小的录音选项。如果质量提高，则使用单独的格式，通常是 WAV，从而产生大量更大的文档。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ACT有好几代；截至 2009 年 6 月，后续设备创建的曲目无法被所有免费的标准音乐播放器或转换器应用程序识别，只剩下捆绑的 MP3 工具。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Web 分发的图像优化是使用 ACT 文件完成的。客户可以通过增加或减少 CLUT 中的颜色数量来针对生成的图像数据库测试图片质量。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;通过点击“颜色表&amp;quot;选项并从“导出为 Web&amp;quot;对话框中选择“加载颜色数据&amp;quot;，可以上传 Adobe 颜色表。 &lt;em&gt;/Presets/en_US/Save&lt;/em&gt; for Web Settings/Color Tables/ 目录包含几个预配置的 ACT 文件，这些文件是 Photoshop 系统附带的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;动作脚本可以单独在 Genesis 3D 中生成，也可以通过使用 Genesis3D Actor Designer 将其他 3D 模型转换为 ACT 标准来生成&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MMF - 移动音乐文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/mmf/</link><pubDate>Mon, 09 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/mmf/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-mmf-文件"&gt;什么是一 .mmf 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-mmf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MMF 是与 SMAF 文件关联的文件扩展名。 MMF 代表移动音乐文件，而 SMAF 代表合成音乐移动应用程序格式。智能手机中的 MMF 文件包含系统铃声、声音，还可以包含图形和文本显示。 MMF 进一步包含三种类型的仪器参数，包括 FM、PCM 和 Stream PCM。这些文件格式与 Windows 系统平台兼容。 MMF 文件被归类为数据文件。通常，Microsoft Mail 支持 MMF 文件。带有 MMF 后缀的文件可以复制到任何移动设备或系统平台。&#10;此外，与标准 MIDI 格式文件相比，这些文件的大小要小得多。 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt; 和 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mid/"&gt;MID&lt;/a&gt; 文件可以转换为 MMF 格式，然后可以作为音频内容共享和分发。这些文件可以通过电子邮件直接接收到手机和 PC。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史简介-"&gt;历史简介 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%86%e5%8f%b2%e7%ae%80%e4%bb%8b-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Yamaha 开发了 SMAF 工具作为声音文件，以便智能手机可以存储更多独特的铃声。 Yamaha 介绍了 SMAF 并生产了他们的 MA-1、MA-2、MA-3、MA-5 和 MA-7 LSI 声音芯片。所有这些格式在 2000 年初在东亚市场的手机中变得非常熟悉。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;在国际层面，MMF 格式得到了三星的授权。在 MMF 格式的帮助下，三星能够设计用于三星智能手机的各种和弦铃声。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;雅马哈希望使该格式更加流行等官方雅马哈 SMAF 文件，它发布了更多与此格式兼容的工具。有了这个用户现在可以轻松地在他们的计算机上播放 MMF 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mmf-文件格式规范"&gt;MMF 文件格式规范&lt;a class="anchor" href="#mmf-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e8%a7%84%e8%8c%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MMF 文件分为数据部分。围绕 8 字节的前缀结构用于描述每个段。&#10;4 字节标签包括 CNTI、OPDA、MSTR、MTR 和 ATR。数据大小加上 8 个字节就是块大小；整个文件大小是通过将所有块大小相加来计算的。如果文件没有损坏，则总文件大小应与主标题大小相同。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RF64 - 8Bit 采样语音文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/rf64/</link><pubDate>Fri, 06 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/rf64/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-rf64-文件"&gt;什么是 RF64 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-rf64-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RF64 格式的最大文件大小为 4 GB，并且与 BWF 兼容。在 Winamp 中，这种格式称为 RIFF64 广播波。 Winamp 是 Microsoft Windows 的多媒体播放软件。 RF64 以广播波形格式将音频数据存储在 RIFF64 中。作为一种多通道音频文件格式，RF64 主要旨在消除对其他文件格式的大小限制，允许用户存储超过 4GB 的文件。这种文件格式将元数据添加到声音数据中，以便在平台和应用程序之间进行交换。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;此外，RF64 是一种开放格式，允许用户广播大文件、记录他们的活动，并支持时间码以实现与其他记录的同步。使用 RF64 扩展，您可以轻松创建广播波形文件，其中将包含 BWF 规范中的“bext&amp;quot;块&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rf64-文件格式"&gt;RF64 文件格式##&lt;a class="anchor" href="#rf64-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RF64 可以存储未在 PCM 中编码的立体声缩混通道和比特流数据。这种文件格式可用于整个工作流程，从材料的录制到编辑和回放，以及长期或短期存档。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;由于 CUE 块定义使用不一致，LABL 块名称需要包含在附加块中，并且 CUE 块指针索引限制为 32 位，2009 RF64 格式还定义了一个额外的 &amp;lsquo;r64m&amp;rsquo; 标记块。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;随着 RF64 文件格式的发展，它很可能满足广播和归档的长期需求。它需要相对少量的软件实现工作，并且需要对现有系统进行合理的更改。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史简介-"&gt;历史简介 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%86%e5%8f%b2%e7%ae%80%e4%bb%8b-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;欧洲广播联盟开发了 RF64 文件格式，这是一种与 BWF 兼容的多声道音频格式。它基于 Microsoft RIFF/WAV 格式和 Wave Format Extensible 用于多通道用途。它也被接受为 ITU 推荐的 ITU-R&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GSM - 全球移动音频文件格式系统</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/gsm/</link><pubDate>Thu, 05 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/gsm/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-gm-文件"&gt;什么是一 .gm 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-gm-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GSM 是与全球移动音频格式文件系统相关联的文件扩展名。可以在 Linux、Windows 和 Mac OS 平台上打开包含 GSM 扩展名的文件。 GSM 文件格式属于音频文件类别。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;GSM 文件使用有损 CBR（恒定比特率）声音压缩编解码器进行编码。 GSM 音频文件中的采样率为 8000 个样本/秒，而数据速率约为 13 kbps。 GSM 文件中的比特率可确保录音过程中的质量。此外，GSM 文件格式也被称为手机中使用的全球标准格式，WAV 文件也可以使用 GSM 文件格式轻松编码。 GSM 文件的任何问题都可以由用户自己轻松解决，而无需求助专家。用户还可以将 GSM 文件转换为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; 和 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/video/mp4/"&gt;MP4&lt;/a&gt; 格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史简介-"&gt;历史简介 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%86%e5%8f%b2%e7%ae%80%e4%bb%8b-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GSM 是一种为欧洲互联网电话创建的音频文件格式。它由欧洲电信标准协会 (ETSI) 开发，用作移动电话和平板电脑中使用的 2G 数字蜂窝。今天，它用于存储电话交谈和语音信息的录音。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="gsm-文件格式规范"&gt;GSM 文件格式规范&lt;a class="anchor" href="#gsm-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e8%a7%84%e8%8c%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GSM 在一个结构化的网络上工作，该网络由以下部分组成：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;调制&lt;/strong&gt;：将输入数据转换为易于传输的格式的过程。传输的数据在接收端解调&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;传输速率&lt;/strong&gt;：GSM 是一种数字系统，比特率超过 270 kbps&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;上行频率范围&lt;/strong&gt;：933-960 MHz&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;下行频率范围&lt;/strong&gt;：890 – 915 MHz&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Channel Spacing&lt;/strong&gt; ：表示相邻屏障之间的间距，应为 200 kHz 左右&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;双工距离&lt;/strong&gt;：它是上行链路和下行链路频率之间的空间，应为 80 MHz&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;语音编码&lt;/strong&gt;：GSM 使用线性预测编码 (LPC)。 LPC 压缩比特率。当音频信号通过滤波器并模仿声道时。 GSM 以 13kbps 编码语音&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;音频压缩格式&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;算法&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;采样率&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;比特率变换&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;延迟&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;社区康复&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;视频广播&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;立体声&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;多通道&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GSM-HR&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;VSELP&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;8 kHz&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;5.6 kbit/s&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;25 毫秒&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;没有&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;没有&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;没有&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GSM-FR&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;RPE-LTP&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;8 kHz&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;13 kbit/s&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;20–30 毫秒&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;没有&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;没有&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;没有&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GSM-EFR&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ACELP&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;8 kHz&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;12.2 kbit/s&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;20–30 毫秒&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;没有&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;没有&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;没有&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="参考-"&gt;参考 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_audio_coding_formats"&gt;GSM - 维基百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>8SVX - 8Bit 采样语音文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/8svx/</link><pubDate>Wed, 04 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/8svx/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-8svx-文件"&gt;什么是 8SVX 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-8svx-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;8SVX 是由 Electronic Arts 开发的标准音频文件格式。它被认为是 IFF 文件格式的数据子类型。该文件用于在块中存储 8 位音频数据。在单独的描述符块中包含有关 8SVX 数据流的元数据。它是一种数字音频文件格式，由 Amiga PC 使用。 Amiga 的计算机系统现在很少使用，因此这些 8SVX 文件通常用于保存和收听旧音乐。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="8svx-文件格式"&gt;8SVX 文件格式##&lt;a class="anchor" href="#8svx-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;8SVX 文件可以存储源自 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/aiff/"&gt;IFF&lt;/a&gt; 规范的 8 位质量的录音。这些是包含录音的文件，就像其他包含音频的文件一样。它还包括 IFF 的容器格式。在这种格式中，多种数据格式被嵌入到一个文件中，并用于进一步详细说明其中包含的流。这些可以在 IFF 文件的纯音频文件容器中单独使用。另一方面，与其他 IFF 子类型的多路复用可以产生动画视频流。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史简介-"&gt;历史简介 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%86%e5%8f%b2%e7%ae%80%e4%bb%8b-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;它最初于 1985 年由 Steve Hayes 和 Jerry Morrison 发布。另一种存档格式是在 2009 年开发的。这种文件格式在 Amiga 计算机系统上用于旧音乐。它也被称为 Amiga 8 位声音文件。为 Amiga PC 制作的音频软件支持这种文件格式。它最初被许多声音编辑程序使用。它的大部分数据流都是使用 PCM 流编码的。 Amiga 的修改版本提供了一个 8SVX 解码器框架。 Microsoft 和 IBM 共同开发的 RIFF 和 WAVE 格式是在 8SVX/IFF 容器格式的影响下制作的。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MOD - 音乐模块文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/mod/</link><pubDate>Wed, 04 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/mod/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-mod-文件"&gt;什么是 .MOD 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mod-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.mod 扩展名的文件是使用标准音乐模块格式创建的音乐模块文件，它基于由 Karsten Obarski 开发的 &lt;strong&gt;Amiga 模块格式&lt;/strong&gt;，并与 Commodore 的 &lt;strong&gt;Ultimate Soundtracker&lt;/strong&gt; 软件一起发布阿米加系统。类似于 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mid/"&gt;MIDI&lt;/a&gt; 文件，它由音符模式和声音样本组成，代表根据音符播放的不同乐器。 MOD 文件特别用于视频游戏中作为背景音乐和 &lt;strong&gt;demoscene&lt;/strong&gt; 计算机艺术亚文化。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mod文件格式"&gt;MOD文件格式&lt;a class="anchor" href="#mod%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MOD是一种计算机文件格式，其基本功能是表示音乐，是最早的模块文件格式。 MOD 文件使用 .mod 文件扩展名，&lt;strong&gt;Amiga&lt;/strong&gt; 除外，它读取文件的标题以确定文件类型，因此它不依赖文件扩展名。一个 MOD 文件包含一组以样本形式存在的各种乐器、一些指定如何以及何时播放样本的模式，以及以何种顺序播放哪些模式的列表。&#10;＃＃＃ 规格&#10;MOD 文件模式实际上在音序器用户界面中设计为一个表，每个通道一列，因此该表有四列（每个 Amiga 硬件通道一列。每列有 64 行）。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;当到达其行的时间时，表中的单元格可能会导致其列的通道上发生以下操作之一：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;启动乐器以给定音量在此通道中播放新音符，可能应用特殊效果&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;更改应用于当前音符的音量或特殊效果&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;改变模式流程；跳到特定的歌曲或样式位置或样式内的循环&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;没做什么;此频道中播放的任何现有音符将继续播放&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;仪器是单个样本以及可以重复样本的哪个部分以保持实体音符的可选规范。&#10;###时间&#10;原始 MOD 文件中的最小时间帧为 0.02 秒，或“垂直消隐&amp;quot;(VSync) 间隔，因为原始软件使用了以 50 Hz（对于 PAL）或 60 Hz（对于 NTSC）运行的监视器的 VSync 时序时间。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/MOD_%28file_format%29"&gt;MOD（文件格式） - 维基百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>WV - WavPack 音频文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/wv/</link><pubDate>Tue, 03 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/wv/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-wv-文件"&gt;什么是一 .wv 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-wv-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WV 文件是使用 WavPack 混合压缩压缩的音频文件。 WavPack 支持无损和有损压缩。这种音频格式提供了无与伦比的功能。 WV 文件包含由 WavPack Audio 压缩的数字音频。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;无损模式非常适合存档音频数据和数据压缩，而不会出现任何退化和丢失是 Wavpack 的能力。它有一个开源库接口以及一个不受限制的许可证。这些文件主要与 Sonarc 压缩器有关。这些 WavPack 压缩音频文件具有原始文件大小的 30% 到 70%。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;WV 支持混合音频压缩。这些压缩文件体积相对较小，质量较高，可以使用相同的格式（即无需转换即可打开使用）。原始 WV 文件是音频剪辑的高度压缩和有损格式。从 WVC 文件中添加正确的数据可用于完全恢复原始音频。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史简介-"&gt;历史简介 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%86%e5%8f%b2%e7%ae%80%e4%bb%8b-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;1998 年年中，WavPack 的 1.0 版由 David Bryant 开发，它的特点是效率和速度都最好。 WV 文件起源于第一个版本。在第一个版本之后的同一年，又发布了一个修改版 2.0。 1999 年开发并发布了 3.0 版。它包含更新的快速模式和压缩原始音频文件的能力。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="wv-文件格式规范"&gt;WV 文件格式规范&lt;a class="anchor" href="#wv-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e8%a7%84%e8%8c%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WavPack 的代码可移植并与 Unix、Mac OS 和 Windows 兼容。不同应用程序的插件可用于 WV 文件。它可以用于许多架构，例如 x86 和 Motorola 68k。这种类型的压缩与大多数 PCM 格式的音频兼容。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;其中一些是 8,16 和 32 位录音。有时 WVC 文件与 WV 文件一起包含。这些音频文件兼容当前使用的几乎所有媒体播放器以及 WavPack 的外部编解码器的要求。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AA - 有声有声书文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/aa/</link><pubDate>Mon, 02 Aug 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/aa/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-aa-文件"&gt;什么是一 .aa 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-aa-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .aa 的文件被指定用于存储数字音频数据文件格式包括有声有声书的文件。这些文件用于存储 Audible 的语音录音。 AA 文件也旨在存储有声读物。这些 AA 文件旨在以语音形式存储单词音频，并支持书签、章节标记等。这些文件中的数据包括原始但音频编码格式的流。除了数字版权管理的加密，这些文件还包含音频剪辑。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aa-文件格式"&gt;AA 文件格式##&lt;a class="anchor" href="#aa-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;亚马逊拥有声音，这些文件可以在各种设备上使用。要在 Windows Media Player 上使用这些文件，需要转换为更有效的文件格式，例如 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt;。 AA 文件是音频文件的一个类别，但简单的 MP3 文件和有声文件之间是有区别的。这些文件可以通过 DRM 进行保护，因此即使它们被广泛使用也无法转换为其他音频格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史简介-"&gt;历史简介 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%86%e5%8f%b2%e7%ae%80%e4%bb%8b-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;亚马逊公司于 1998 年推出了名为 Audible 播放器的产品。Audible 是一项美国在线服务，为有声读物和播客提供便利。因此，这些带有 .aa 扩展名的文件是随着这项服务的推出而产生的。 2003 年，Audible 与 Apple 达成协议。它有能力成为 iTunes 图书的独家供应商。 2008 年，亚马逊声称要收购 Audible。在后来的几年里，它根据现代需求和兼容性服务进行了更新和修改。上一次修改是在 2020 年，当时 Audible 进行了一些支付修改。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="格式规范"&gt;格式规范##&lt;a class="anchor" href="#%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e8%a7%84%e8%8c%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;这些文件可以与各种设备兼容。这些文件的播放器可在 Android 和 iOS 设备上使用。这些文件的某些版本与 Linux 不兼容。这些文件的相关程序可在 Windows PC 上在线获得。对于 Mac OS，Apple iTunes 是这些文件的关联程序。这些文件还提供以 MP3 编码的声音的封装。 Audible 提供了以下几种质量，但下载目前仅适用于“格式 4&amp;quot;和“增强&amp;quot;格式。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MP2 - MPEG Layer 2 音频文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/mp2/</link><pubDate>Fri, 11 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/mp2/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-mp2-文件"&gt;什么是 MP2 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mp2-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MP2文件也称为MPA文件，是用MPEG-1或MPEG-2的Layer II压缩的音频文件； ISO/IEC 11172-3 与 MPEG-1 音频层 I 和 MPEG-1 音频层 III (&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt;) 一起定义的有损音频压缩格式，以减小音频文件的大小。然而，MP3 比 MP2 更受欢迎，因为它的尺寸更小并且在互联网上的可用性。因此 MP2 仍然是音频广播的重要标准。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mp2-文件格式"&gt;MP2 文件格式&lt;a class="anchor" href="#mp2-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MPEG Audio Layer II (MP2) 是 MP3 标准的核心算法。 MPEG-1 Audio Layer 2 编码是从 MUSICAM 音频编解码器获得的。它最初是作为 EUREKA 研究计划的一部分的德国数字音频广播 (DAB) 项目。 Eureka 147 包含三个主要元素：传输编码和复用、COFDM 调制和 MUSICAM 音频编码（掩蔽模式通用子带集成编码和复用）。 MUSICAM 是少数能够以每单声道 64 到 192 kbit/s 的比特率实现高音频质量的编码之一。目标是提供低延迟、低复杂性、错误鲁棒性、短访问单元，并满足广播、电信和数字存储介质记录的技术要求。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MP2 是一种子带音频编码器，它可以在时域中进行压缩，使用低延迟滤波器组生成 32 个频域分量。相比之下，MP3 是一种带有混合滤波器组的变换音频编码器，这意味着在从时域进行混合变换后，在频域中应用压缩。 MP2 编码器可以使用可选的“联合立体声&amp;quot;强度编码来利用通道间冗余。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="mp2-文件格式规范"&gt;MP2 文件格式规范&lt;a class="anchor" href="#mp2-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e8%a7%84%e8%8c%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;MP2 文件格式基于 1152 个采样间隔的连续数字帧，具有四种可能的格式：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WPL - Windows Media Player 播放列表文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/wpl/</link><pubDate>Fri, 11 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/wpl/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-wpl-文件"&gt;什么是一 .wpl 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-wpl-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .wpl 的文件包含要在 Microsoft Windows Media Player 上运行的歌曲的播放列表。这些文件通常由用户为其视频和音频收藏创建。 WPL 文件中写入的内容，只是 .wpl 文件的创建者选择的多媒体文件的目录路径或位置，因此媒体播放器应用程序可以迅速从其目录位置找到并播放多媒体内容。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="wpl-文件格式"&gt;WPL 文件格式&lt;a class="anchor" href="#wpl-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WPL（Windows Media Player 播放列表）是 Microsoft Windows Media Player 9 或更高版本中使用的专有文件格式。它是一种存储多媒体播放列表的计算机文件格式。默认情况下，播放列表以 .wpl（Windows Media Player 播放列表）扩展名保存。如果您想在不支持此扩展名的设备上播放数据光盘，您可以改用 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/m3u/"&gt;.m3u&lt;/a&gt; 扩展名。 WPL 文件的元素以 XML 格式表示。顶级元素“smil&amp;quot;指定文件的元素遵循同步多媒体集成语言 (SMIL) 结构。该文件以 .wpl 扩展名创建并保存，其 MIME 类型为 application/vnd.ms-wpl。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="wpl-示例"&gt;WPL 示例&lt;a class="anchor" href="#wpl-%e7%a4%ba%e4%be%8b" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;这是一个 wpl 文件的示例：&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?wpl version=&amp;#34;1.0&amp;#34;?&amp;gt;&#10;&amp;lt;smil&amp;gt;&#10; &amp;lt;head&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta name=&amp;#34;Generator&amp;#34; content=&amp;#34;Microsoft Windows Media Player -- 11.0.5721.5145&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta name=&amp;#34;AverageRating&amp;#34; content=&amp;#34;33&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta name=&amp;#34;TotalDuration&amp;#34; content=&amp;#34;1102&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;meta name=&amp;#34;ItemCount&amp;#34; content=&amp;#34;3&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;author/&amp;gt;&#10; &amp;lt;title&amp;gt;Bach Organ Works&amp;lt;/title&amp;gt;&#10; &amp;lt;/head&amp;gt;&#10; &amp;lt;body&amp;gt;&#10; &amp;lt;seq&amp;gt;&#10; &amp;lt;media src=&amp;#34;\\server\vol\music\Classical\Bach\OrganWorks\cd03\audio01.mp3&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;media src=&amp;#34;\\server\vol\music\Classical\Bach\OrganWorks\cd03\audio02.mp3&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;media src=&amp;#34;SR15.mp3&amp;#34; tid=&amp;#34;{35B39D45-94D8-40E1-8FC2-9F6714191E47}&amp;#34;/&amp;gt;&#10; &amp;lt;/seq&amp;gt;&#10; &amp;lt;/body&amp;gt;&#10;&amp;lt;/smil&amp;gt;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="参考-"&gt;参考 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/MPEG-1_Audio_Layer_II"&gt;MPEG-1 Audio Layer II - 维基百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CDA - CD 音轨快捷方式文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/cda/</link><pubDate>Wed, 09 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/cda/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-cda-文件"&gt;什么是一 .cda 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-cda-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;带有 .cda 扩展名的文件是 Microsoft Windows 为音频 CD 上的每个音轨生成的小存根文件。这些文件包含轨道时间和 Windows 快捷方式等典型信息，使用户能够访问特定的音轨。 CDA 文件不是音乐，但它们指向存储中某处存在的音乐文件。我们可以说它是位于 CD 上的音频文件的快捷方式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="cda-文件格式"&gt;CDA 文件格式&lt;a class="anchor" href="#cda-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CDA 文件格式用于告诉计算机要在 CD 上播放哪个音频文件。因此，CDA 文件从它们所代表的 CD 中分离出来就变得毫无用处。 CDA 文件通常被视为 RIFF 资源。当前版本的 .cda 文件中只有一个名为“CDDA&amp;quot;的块，并且只包含一个名为“FMT&amp;quot;的数据块。该块长 24 个字节。 Windows 创建的标识符被 Windows 95 和 Windows 98 相关的 CD 驱动器使用，其播放器无法连接到 FreeDB 或 CDDB。这样它就可以显示歌曲标题和艺术家姓名，您必须在 cdplayer.ini 文件中手动输入这些信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="cda-文件的组织结构"&gt;CDA 文件的组织结构&lt;a class="anchor" href="#cda-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e7%bb%84%e7%bb%87%e7%bb%93%e6%9e%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;下表显示了有关典型偏移量的信息：&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;偏移&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;长度&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;内容&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x00&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4 个 ASCII 字符“RIFF&amp;quot;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x04&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;以下块的大小：始终为 36 (44 - 8)，占 4 个字节（Intel 顺序）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x08&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;块标识符：4 个 ASCII 字符“CDDA&amp;quot;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x0C&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;3 个 ASCII 字符“fmt&amp;quot;后跟一个空格&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x10&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;块的长度：总是 24，4 个字节（Intel 顺序）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x14&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;CD 格式的版本，占 2 个字节（Intel 订单）。 2006 年 5 月，始终等于 1。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x016&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;范围的编号，2 个字节（Intel 顺序）。第一首曲目的编号为 1。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x18&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Windows 为 cdplayer.exe 计算的标识符。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x1c&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;范围偏移，帧数（Intel 订单）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x20&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;曲目的持续时间，总帧数（英特尔订单）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x24&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;范围位置：帧&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x25&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;范围位置：秒&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x26&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;范围位置：分钟&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x27&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;一个空字节（二进制值 0）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x28&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;曲目时长：帧&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x29&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;曲目时长：秒&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x2a&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;曲目时长：分钟&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x2b&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;一个空字节（二进制值 0）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="参考-"&gt;参考 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/.cda_file"&gt;.cda 文件 - 维基百科提供&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>M4B - MPEG-4 有声读物文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/m4b/</link><pubDate>Wed, 09 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/m4b/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-m4b-文件"&gt;什么是一 .m4b 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-m4b-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .m4b 的文件是 Apple 图书和 iTunes 普遍使用的有声读物。此格式中使用的音频以 MPEG-4 格式存储，并使用 AAC 编码进行压缩。 M4B 文件与 M4A 非常相似，但支持有声读物相关功能，例如书签和分节。 M4B 文件在启用 DRM 和无 DRM 版本中均可用。 DRM 加密有声读物通常是来自 iTunes Store 的付费有声读物。然而，可以通过互联网轻松找到免费的 DRM。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="m4b-文件格式"&gt;M4B 文件格式&lt;a class="anchor" href="#m4b-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;包含元数据、图像、书签和超链接的有声读物文件可以使用 .m4a 扩展名保存，但通常在保存时使用 .m4b 扩展名，只是为了指定文件具有有声读物文件格式。 Fairplay DRM（数字版权管理）被 apply 用来保护他们的 M4B 文件。因此，从 iTunes 下载的文件只能在授权设备或计算机上播放。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="m4b-与-m4a"&gt;M4B 与 M4A&lt;a class="anchor" href="#m4b-%e4%b8%8e-m4a" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;M4B 和 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; 都是纯音频文件格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M4B&lt;/strong&gt;：如果以相同的比特率进行编码，则在质量方面优于 MP3。 M4B 是使用 AAC 编码压缩的有声读物文件。它基本上与“MPEG-4 音频层&amp;quot;相关联，扩展名为 .m4b 的文件是 MPEG-4 电影的音频层，但具有额外的有声读物相关功能。它的目标是超越 MP3，成为音频压缩的新标准。它在许多方面都非常接近 MP3，但在相同甚至更小的文件大小下具有更好的质量。 M4B 格式最早由 Apple 引入。格式类型也实现为 Apple 无损编码器 (ALE)。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>M4P - MPEG-4 有声读物文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/m4p/</link><pubDate>Wed, 09 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/m4p/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-m4p-文件"&gt;什么是一 .m4p 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-m4p-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .m4p 的文件是一个音频文件，通常可以在 Apple iTunes 商店下载。换句话说，我们可以说 M4P 是一个 AAC 文件，但使用数字版权管理 (DRM) 进行了版权保护。这意味着 M4P 文件只能在授权的系统或设备上播放。通常 M4P 文件特定于 Apple 多媒体设备。所以这些文件只能在 Apple macbooks、播客、iPhone 6 或 iPhone 7 等智能手机上播放。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="m4p-文件格式"&gt;M4P 文件格式&lt;a class="anchor" href="#m4p-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;M4P 代表 MPEG 4 Protected（音频），它使用高级音频编解码器 (AAC) 对音频进行编码，并保护文件免遭未经授权的使用。这种文件格式通常被认为是 iTunes Music Store 的音频文件格式。 Apple 使用其 FairPlay 数字版权管理 (DRM) 系统来保护 M4P 文件。 FairPlay DRM 基于 Veridisc 开发的技术。其保护机制通过使用 AES 加密对 AAC 音频流进行加密来工作。用户收到分配给他的帐户用于解密的主密钥。这种文件格式是作为 MP3 文件格式的替代品而引入的，因为 MP3 最初并不是作为音频文件，而是作为 MPEG 1 或 2 视频文件中的第三层。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="m4p-文件格式规范"&gt;M4P 文件格式规范&lt;a class="anchor" href="#m4p-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e8%a7%84%e8%8c%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;与 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/m4a/"&gt;M4A&lt;/a&gt; 类似，M4P 文件也由连续的块组成。每个块有 8 个字节的头，并细分为：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AAX - 高级音频编码文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/aax/</link><pubDate>Tue, 08 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/aax/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-aax-文件"&gt;什么是一 .aax 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-aax-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;带有.aax扩展名的文件是由[Audible]（https://www.audible.com/）开发的有声读物； Amazon.com Inc. 拥有的美国在线播客服务和有声读物。Audiblekids、Audible.com 和 iTune 商店可能会使用这些文件。 AAX 文件是数字多媒体有声读物，可能包括图形、视频、书签和视频时间线等功能；使它们成为儿童的&lt;strong&gt;图画书&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;图画小说&lt;/strong&gt;的更有用和更合适的选择。 AAX 文件被视为 AA 文件的增强版本。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aax-文件格式"&gt;AAX 文件格式&lt;a class="anchor" href="#aax-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AAX 是一种有声读物文件格式，由于其可变比特率并使用 DRM（数字版权管理）加密算法加密，因此它是一种高质量的 M4B 文件。大多数电子书以 64 kbit/s、22.050 kHz、立体声编码，有些低至 32k，单声道和广播剧通常以 128kbit/s 和 44.1 kHz 编码。 AAX 文件格式的音频以 AAC 格式（可变质量）编码。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="aax-文件格式规范"&gt;AAX 文件格式规范&lt;a class="anchor" href="#aax-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e8%a7%84%e8%8c%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Audible 提供的有关 AAX 文件格式质量规范的详细信息如下所示：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;比特率：&lt;/strong&gt; 32 - 128 kbit/s&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;采样率：&lt;/strong&gt; 22.050 - 44.10 kHz&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;位深度：&lt;/strong&gt; 未知&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;频道：&lt;/strong&gt; 单声道或立体声&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;MBytes/小时：&lt;/strong&gt; 28.8&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;容器：&lt;/strong&gt; MPEG-4 Part 14&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;质量描述：&lt;/strong&gt; AAC 声音&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="数字版权管理-drm"&gt;数字版权管理 (DRM)&lt;a class="anchor" href="#%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e6%9d%83%e7%ae%a1%e7%90%86-drm" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Audible 文件格式封装了编码的声音，但它们还包括通过 Audible 用户名和密码防止未经授权的播放，默认情况下一次最多可在四台计算机和三部智能手机上使用。学校和图书馆可能会获得不同类型的许可证。 DRM 负责控制：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>APE - 猴子的音频无损音频文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/ape/</link><pubDate>Fri, 30 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/ape/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-ape-文件"&gt;什么是 .ape 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-ape-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;APE文件是用&lt;strong&gt;Monkey&amp;rsquo;s Audio&lt;/strong&gt;压缩的音频文件；一种无损音频数据压缩算法。与 AAC、MP3、Vorbis 和 Opus 等有损压缩方法不同，这种典型算法在编码过程中不会丢弃任何数据。编码为 Monkey&amp;rsquo;s Audio 的文件通常会缩小到原始大小的一半左右。这些文件包含错误检测和标签支持，可保存有关音频文件的数据。这种文件格式在 Microsoft Windows 用户中使用更广泛。它使用高度坚持的压缩率，另一个好处是猴子的音频文件总是可以解压缩为精确的原始文件。 Monkey 的音频编码器是免费提供的，可以很容易地包含在其他软件程序中。如果将 Monkey 的音频与 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/alac/"&gt;ALAC&lt;/a&gt;、&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/flac/"&gt;FLAC&lt;/a&gt; 或 WavPack 进行比较，它编码或解码文件相对较慢。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考-"&gt;参考 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Monkey%27s_Audio"&gt;猴子的音频 - 维基百科提供&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://monkeysaudio.com/index.html"&gt;Monkey&amp;rsquo;s Audio - 快速强大的无损音频压缩器&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>AMR - 自适应多速率编解码器文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/amr/</link><pubDate>Thu, 29 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/amr/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-amr-文件"&gt;什么是一 .amr 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-amr-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .amr 的文件是与 &lt;strong&gt;Adaptive Multi-Rate&lt;/strong&gt; 音频编解码器相关的音频数据格式；由一个多速率窄带语音编解码器组成，它以 4.75-12.2 kbit/s 的比特率对窄带信号进行编码，长途质量语音从 7.4 kbit/s 开始；使用链路自适应从基于八种不同比特率的一种中进行选择。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="amr-文件格式"&gt;AMR 文件格式&lt;a class="anchor" href="#amr-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AMR 文件格式使用了许多编码技术，其中 ACELP（代数代码激励线性预测）算法是最好的技术之一；旨在以更有效的方式压缩人类语音音频。 AMR 于 1999 年被 3GPP 设定为标准语音或语音编解码器。AMR 文件格式也用于存储语音音频，使用许多智能手机使用的 &lt;strong&gt;Adaptive Multi-Rate&lt;/strong&gt; 音频编解码器来存储录制的演讲。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="文件格式结构"&gt;文件格式结构&lt;a class="anchor" href="#%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e7%bb%93%e6%9e%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;AMR（自适应多速率）是一种音频格式；广泛用于各种移动应用程序和设备，通常用于音频播放器/录音机或 VoIP 类应用程序。 AMR可以进一步分类为：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;AMR-NB（窄带）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;AMR-WB（宽带）&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;通常，AMR 是指 AMR-NB。 AMR 文件格式具有以下结构：&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;每个 AMR 文件都包含一个 6 字节的标头，可将文件识别为 AMR 音频。此标头始终设置为：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;0x23&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;0x21&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;0x41&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;0x4D&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;0x52&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;0x0A&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;这通常适用于所有 AMR-NB 文件。如果标头遵循标准，则文件很可能已损坏，不应使用。 AMR 文件由大量打包的音频帧组成。这些帧每个组成 20 毫秒的音频。每个帧都可以使用任何有效的 AMR-NB 模式（0-7，DTX 模式中的 8 SID）进行编码。由于可以以不同的比特率对帧进行编码，因此这种典型的方法称为自适应多速率 (AMR)。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AIFF - 音频交换文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/aiff/</link><pubDate>Mon, 26 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/aiff/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-aiff-文件"&gt;什么是 .aiff 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-aiff-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AIFF（音频交换文件格式）是 Apple 于 1998 年开发的一种未压缩音频文件格式，但基于 &lt;strong&gt;EA IFF 85&lt;/strong&gt;（Electronic Arts 开发的交换格式文件标准），一种用于 Amiga 系统的包装格式.这种文件格式提供了存储采样声音的标准。该格式具有足够的灵活性，并且能够以各种采样率和采样宽度存储单声道或多声道采样声音。由于 AIFF 文件是未压缩的，这使得它们的大小比其他有损格式（例如 [MP3]（/audio/mp3/））更大。这些文件由 2 个未压缩立体声音频通道组成，样本大小为 16 位，以 44.1 khz 录制。由于音频质量高，5 分钟的音频最多可占用 50MB 磁盘空间，类似于 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt; 文件格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aiff-与-wav"&gt;AIFF 与 WAV&lt;a class="anchor" href="#aiff-%e4%b8%8e-wav" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AIFF 和 WAV 在质量方面几乎相同。它们都使用相同的 PCM（脉冲编码调制）编码，这使得它们与其他有损格式相比更大，例如 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt;， &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/m4a/"&gt;M4A&lt;/a&gt;。下表列出了一些一般差异：&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;AIFF&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;WAV&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用于MAC&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用于PC&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;允许元数据&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;不允许元数据&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="文件结构"&gt;文件结构&lt;a class="anchor" href="#%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%bb%93%e6%9e%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;EA IFF 85&lt;/strong&gt; 列出了在文件中存储数据的总体结构。 &lt;strong&gt;EA IFF 85&lt;/strong&gt; 文件由许多数据块组成。一个块是 AIFF 文件的构建块，由一些头信息和数据组成：&#10;&lt;figure&gt;&lt;img src="../chunk.png"&#10;&#9;&#9;&#9;alt="AIFF 块"&gt;&#10;&lt;/figure&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;AIFF 文件是许多不同类型的块的集合。有两种一般类型的块对于形成 AIFF 文件块很重要：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Common Chunk&lt;/strong&gt;：包含描述采样声音的重要参数，例如它的长度和采样率。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;声音数据块&lt;/strong&gt;：包含实际的音频样本。&#10;还有许多其他可选块列出仪器参数、定义标记、存储应用程序特定信息等。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="本地块类型"&gt;本地块类型&lt;a class="anchor" href="#%e6%9c%ac%e5%9c%b0%e5%9d%97%e7%b1%bb%e5%9e%8b" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;下表给出了形成 AIFF 的块类型：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DSS - 数字语音标准文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/dss/</link><pubDate>Mon, 26 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/dss/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-dss-文件"&gt;什么是一 .dss 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-dss-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DSS 文件（数字语音标准）是由飞利浦、奥林巴斯和 Grundig Business Systems 联合成立的&lt;strong&gt;国际语音协会&lt;/strong&gt;提出的一种数字音频文件格式。这是一个非常糟糕和旧的编解码器。 DSS 文件格式以压缩格式保存语音音频数据，允许基本的录音功能，如播放、录音等。其质量保持相对低于 MP3 以最小化其文件大小。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="dss-文件格式"&gt;DSS 文件格式&lt;a class="anchor" href="#dss-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DSS 文件格式非常适合听写，因为它可以覆盖或插入记录。扩展名为 .dss 的文件可以与元数据一起写入和保存，例如音频长度、听写的日期和时间以及优先级。 DSS 格式通常用于语音，类似于音乐的 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt;。它的质量保持相对低于 MP3 以最小化其文件大小。由于 DSS 是高度压缩的格式，它有很多好处，例如通过互联网以更快的方式将 .dss 文件发送到任何地方，只是因为它的大小大大减小。在处理需要处理的大量文件时，较小的尺寸是有用的。虽然 DSS 文件格式有很多好处，但在质量和与各种软件和设备的兼容性方面，很多人希望将他们的 DSS 文件转换为 MP3。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考-"&gt;参考 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Speech_Standard"&gt;数字语音标准 - 维基百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.olympus-europa.com/site/en/a/audio_support/audio_support_help/digital_speech_standard/index.html"&gt;数字语音标准 (.dss / .ds 2) - Olympus Europa&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>M4A - MPEG-4 音频文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/m4a/</link><pubDate>Mon, 26 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/m4a/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-m4a-文件"&gt;什么是一 .m4a 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-m4a-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M4A 文件格式&lt;/strong&gt; 是使用称为有损压缩的 AAC（高级音频编码）创建的音频文件。 M4A 一词缩写为 MPEG 4 音频。这些音频文件通常具有 .m4a 文件扩展名。对于未受保护的内容尤其如此。它可以存储各种类型的音频内容，例如有声读物、歌曲和播客。 M4A 通常被认为是比 MP3 更高级的格式，而 MP3 通常不是为音频而设计的。它只是 MPEG 1 或 2 视频文件中的音频层。 M4A 格式由 FairPlay 数字版权管理加密，通过 iTunes Store 出售时使用 .m4p 扩展名。 Apple iPhone 使用 MPEG-4 音频作为铃声，但这些音频文件使用 .m4r 扩展名。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="m4a-与-mp3"&gt;M4A 与 MP3&lt;a class="anchor" href="#m4a-%e4%b8%8e-mp3" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;M4A 和 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; 都是纯音频文件格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M4A&lt;/strong&gt;：以相同比特率编码时，在质量和大小方面优于 MP3。 .m4a 文件扩展名非常常见，因为它们已被 Apple 用于 iTunes Music Store。 M4A 是使用 MPEG-4 技术压缩的音频文件；一种有损压缩算法。它基本上与“MPEG-4音频层&amp;quot;相关联，扩展名为.m4a的文件是MPEG-4电影的音频层。它旨在超越 MP3 并成为音频压缩的新标准。它在许多方面都非常接近 MP3，但引入它以在相同甚至更小的文件大小中具有更好的质量。 M4A 格式最早由 Apple 引入。格式类型也实现为 Apple 无损编码器 (ALE)。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ALAC - Apple 无损音频编解码器文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/alac/</link><pubDate>Sun, 21 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/alac/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-alac-文件"&gt;什么是一 .alac 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-alac-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ALAC 文件格式是 Apple 无损音频编解码器 (ALAC)，它使用符合 MPEG-4 的 QuickTime 容器。它于 2004 年作为专有文件格式引入，直到 2011 年 Apple 将其开源且免版税。该格式类似于 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/flac/"&gt;FLAC&lt;/a&gt;（免费无损音频编解码器），但相对提供更多压缩。它为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/aac/"&gt;AAC&lt;/a&gt; 或 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; 提供了更好的声音替代方案。使用带有 K-Lite 编解码器的 Apple QuickTime、Apple iTunes 和 Micrsoft Windows Media Player 可以打开使用 ALAC 编解码器编码的音频文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="alac-文件格式"&gt;ALAC 文件格式&lt;a class="anchor" href="#alac-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;基于 ALAC 编解码器的文件是二进制文件，可作为 &lt;a href="https://github.com/macosforge/alac"&gt;GitHub 上的开源&lt;/a&gt; 供开发人员参考。它包含 ALAC 编码器和解码器的源。 Apple 还提供了一个名为“alacconvert&amp;quot;的命令行实用程序，用于在核心音频格式 (CAF) 和 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/wav/"&gt;WAVE&lt;/a&gt; 文件中读取和写入音频数据。以下是有关 ALAC 文件格式的一些要点。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.“位深度&amp;quot;- 16、20、24 和 32 位。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Sample Rate&lt;/code&gt; - 从 1 到 384,000 Hz 的任意整数采样率。可以支持高达 4,294,967,295 (2^32 - 1) Hz 的理论速率。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Packet Size&lt;/code&gt; - 默认数据包大小默认为每个数据包 4096 个音频样本帧。其他数据包大小当然是可能的。但是，不能保证非默认数据包大小在所有支持 Apple Lossless 的硬件设备上都能正常工作。不支持超过 16,384 个样本帧的数据包。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;支持的频道&lt;/code&gt; - 它支持一到八个频道。每个通道具有以下信息顺序。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;数陈&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;订购&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;单声道&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;立体声（左，右）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;MPEG 3.0 B（中、左、右）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;MPEG 4.0 B（中、左、右、中环绕）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;MPEG 5.0 D（中、左、右、左环绕、右环绕）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;MPEG 5.1 D（中、左、右、左环绕、右环绕、低频效果）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Apple AAC 6.1（中、左、右、左环绕、右环绕、中环绕、低频效果）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;MPEG 7.1 B（中、左中、右中、左、右、左环绕、右环绕、低频效果）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Lossless"&gt;ALAC - 维基百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://macosforge.github.io/alac/"&gt;苹果无损音频编解码器&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/macosforge/alac"&gt;macosforge - GitHub 上的 alac&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MPC - Musepack 音频压缩文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/mpc/</link><pubDate>Sun, 21 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/mpc/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-mpc-文件"&gt;什么是一 .mpc 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-mpc-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;带有 .mpc 扩展名的文件是一种 &lt;a href="https://musepack.net/"&gt;Musepack&lt;/a&gt; 音频文件格式，它使用音频压缩并强调高质量。这使您甚至可能不会注意到原始 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt; 文件和压缩 MPC 文件的音质差异。它使用 MPEG-1 Layer-2 算法来实现高度优化的压缩。 Musepack MPC 文件格式是具有 BSD/GNU LGPL 许可证的开源文件。 Musepack 的 &lt;a href="http://svn.musepack.net/"&gt;SVN 存储库&lt;/a&gt; 允许获取编解码器的最新更新代码。可以打开 MPC 文件的应用程序包括 VLC 媒体播放器、JetAudio 和 Winamp 以及其他几个。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mpc-文件格式"&gt;MPC 文件格式&lt;a class="anchor" href="#mpc-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MPC 文件使用 MPEG-1 Layer-2 算法来压缩音频文件。它是一种独立于容器的格式，也允许原始流编码。该格式不使用任何内部剪辑，并且可以通过样本精确的剪辑进行流式传输。它的 Packetized 流允许多路复用到音频和视频容器中，例如 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/video/mkv/"&gt;MKV&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Musepack"&gt;Musepack MPC - 维基百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://musepack.net/"&gt;Musepack MPC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>作品</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/opus/</link><pubDate>Fri, 26 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/opus/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-opus-文件"&gt;什么是一 .opus 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-opus-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Opus 是由 Xiph.Org 基金会创建的音频文件格式，后来被 IETF（互联网工程任务组）标准化。它主要为互联网流媒体、IP 语音 (VOIP)、视频会议和游戏内聊天而开发，这就是为什么它旨在保持低延迟同时保持实时交互式通信的原因。为了保持 Opus 文件的音质，许多盲听测试已将 Opus 标记为在任何给定比特率下比任何其他音频格式都高品质的音频格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="opus-文件格式规范"&gt;OPUS 文件格式规范&lt;a class="anchor" href="#opus-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e8%a7%84%e8%8c%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Opus 格式使用 SILK（由 Skype 使用）和 Xiph.Org 编解码器，并支持从 6 kb/s 到 510 kb/s 的可变比特率。 Opus 扩展使用面向语音的基于 LPC 的 SILK 算法和基于低延迟 MDCT 的 CELT 算法，有时在两者之间切换或有时通过结合两种算法来提供最大效率。 Opus 格式的文件具有扩展名 .opus。与 Vorbis 文件格式不同，Opus 不需要为每个单独的文件使用大型码本，这就是这种格式相对高效的原因。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考-"&gt;参考 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Opus_%28audio_format%29"&gt;OPUS - 维基百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>WMA - Windows 媒体音频文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/wma/</link><pubDate>Sat, 20 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/wma/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-wma-文件"&gt;什么是一 .wma 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-wma-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .wma 的文件表示以高级系统格式 (ASF) 格式保存的音频文件。 ASF 是 Microsoft 的专有格式，包含由 Windows Media Audio 9 编码的比特流。除了音频内容之外，WMA 文件还包含元数据对象，例如曲目的标题、专辑、艺术家和流派。 WMA 文件主要用于类似于 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mp3/"&gt;.mp3&lt;/a&gt; 文件的网络流式传输。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="wma-文件格式"&gt;WMA 文件格式&lt;a class="anchor" href="#wma-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WMA 文件是二进制文件格式，包含在 ASF 文件格式中。它指定有关文件的元数据的编码，类似于 MP3 文件使用的 ID3 标记。 WMA 编解码器自 2008 年以来一直被 Microsoft 在其受保护的可互操作文件格式 (PIFF) 中使用。但是，DECE UltraViolet 和 MPEG-DASH 等相关行业标准并未将其声明为标准化音频编解码器。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="wma-类型特定数据"&gt;WMA 类型特定数据&lt;a class="anchor" href="#wma-%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e7%89%b9%e5%ae%9a%e6%95%b0%e6%8d%ae" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Windows Media Audio 编解码器的类型特定信息以以下格式存储，作为流属性对象的类型特定数据的一部分。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;struct WMA_TYPE_SPECIFIC_DATA&#10;{&#10; WAVEFORMATEX wfx;&#10; DWORD dwSamplesPerBlock;&#10; WORD wEncodeOptions;&#10; DWORD dwSuperBlockAlign;&#10;};&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/wmformat/overview-of-the-asf-format"&gt;ASF 概述 - 微软&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MKA - Matroska 多媒体容器文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/mka/</link><pubDate>Mon, 23 Nov 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/mka/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-mka-文件"&gt;什么是 MKA 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mka-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MKA（Matroska Audio）是用于音频的 Matroska 多媒体容器格式。它以 .mka 扩展名保存。 MKA 格式支持多种不同类型的音频压缩算法，例如 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt;、&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/aac/"&gt;AAC&lt;/a&gt; 和 Vobis。 MKA 文件通常用于存储歌曲，也可能存储完整的专辑。 MKA 允许将音轨分成章节，还支持嵌入 SRT 格式的歌词。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史简介-"&gt;历史简介 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%86%e5%8f%b2%e7%ae%80%e4%bb%8b-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;该项目起源于 2002 年的俄罗斯，由 Lasse Kärkkäinen 担任首席开发人员。他与 Steve Lhomme（Matroska 的创始人）和一个程序员团队一起工作。 Matroska Multimedia Container 是作为一个开放标准项目开发的，这意味着它是开源的并且可以免费使用。随着时间的推移，格式得到改进，并在 2010 年成为 WebM 多媒体格式的基础。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;有关 Matroska 多媒体容器的设计和结构的信息，请参阅 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/video/mkv/"&gt;MKV&lt;/a&gt; 的 Matroska 设计和 Matroska 结构部分。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="使用-mka-格式而不是-mp3-等原始音频格式的优势"&gt;使用 MKA 格式而不是 MP3 等原始音频格式的优势##&lt;a class="anchor" href="#%e4%bd%bf%e7%94%a8-mka-%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e8%80%8c%e4%b8%8d%e6%98%af-mp3-%e7%ad%89%e5%8e%9f%e5%a7%8b%e9%9f%b3%e9%a2%91%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e7%9a%84%e4%bc%98%e5%8a%bf" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是使用 MKA 格式相对于原始音频格式的一些优点：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;支持以 SRT 格式嵌入歌词。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;一个完整的专辑可以存储在一个文件中。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;通过使用压缩头，生成的 MKA 文件的大小可能比原始原始文件小。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;由于只删除块，因此无需重新编码即可更轻松地删除部分音频。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考-"&gt;参考 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.matroska.org/"&gt;Matroska.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>AAC - 高级音频编码文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/aac/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/aac/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-aac-文件"&gt;什么是一 .aac 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-aac-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AAC（高级音频编码）是指基于有损音频压缩表示音频文件的数字音频编码标准。它是作为**&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt;** 文件格式的继任者推出的，考虑到基于数据压缩方法的开发，在编码过程中实施新思想所面临的横向问题。在相同的比特率下，AAC 的音质比 MP3 更好。它在 MPEG-2 第 7 部分 (ISO/IEC 13818-7) 中定义，并在 MPEG-4 第 3 部分 (ISO/IEC 14496-3) 中以更新形式定义。该格式被 YouTube、iPhone、iPod、iPad、Apple iTunes 和其他几个平台采用为默认媒体格式。一些应用程序和 API 可用于将 AAC 文件格式转换为其他格式，例如 MP3、WMA、M4A、&lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; 等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史简介-"&gt;历史简介 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%86%e5%8f%b2%e7%ae%80%e4%bb%8b-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AAC 文件格式是 MP3 的增强版本，有一些改进。该格式由包括弗劳恩霍夫研究所（Fraunhofer IIS - MP3 的开发商）、诺基亚、杜比、AT&amp;amp;T 和索尼在内的多家公司提供，于 1997 年 4 月被运动图像专家组 (MPEG) 宣布为国际标准。1999 年晚些时候， MPEG-2 Part 7 已更新并包含在 MPEG-4 系列标准中。它被称为 MPEG-4 Part 3，标识为 ISO/IEC 14496-3: 1999 或 MPEG-4 Audio。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aac-文件格式规范"&gt;AAC 文件格式规范&lt;a class="anchor" href="#aac-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e8%a7%84%e8%8c%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AAC 文件格式规范允许比 MP3 更灵活地设计编解码器，从而产生更多并发编码策略和有效压缩。该格式已成为许多硬件平台的选择，因为它在提供对更多选项的支持方面比 MP3 进行了改进，即使比特率较低。 AAC 文件格式规范可作为 &lt;a href="https://www.iso.org/standard/43345.html"&gt;MPEG-2 Part 7&lt;/a&gt; 和 [MPEG-4 Part 3](&lt;a href="https://www.iso.org"&gt;https://www.iso.org&lt;/a&gt; /standard/53943.html)（不可免费下载）。该格式使用以下媒体类型：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AC3 - 音频编解码器 3 文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/ac3/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/ac3/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-ac3-文件"&gt;什么是一 .ac3 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-ac3-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .ac3 的文件是由杜比实验室推出的 Audio Codec 3 文件。它是一种音频格式，最多可包含六个音频输出通道。该格式最初用于音频，但现在也用于其他应用，例如 HDTV 广播、DVD、蓝光光盘和游戏机。可以打开 AC3 文件的应用程序包括 Apple QuickTime player、Microsoft Windows Media Player、Winamp、MPlayer 等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ac3-文件格式"&gt;AC3 文件格式&lt;a class="anchor" href="#ac3-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;AC3 文件本质上是二进制文件，并且基于修正离散余弦变换 (MDCT)，这是一种有损压缩算法。杜比实验室使用 MDCT 算法和感知编码原理来开发 AC-3 音频格式。这导致 AC-3 格式在 1991 年作为杜比数字标准发布。该格式支持为正常范围扬声器提供五个通道（20 Hz - 20,000 Hz）和一个通道（20 Hz - 120 Hz）用于低音炮驱动低频效果。 AC3 支持高达 48 kHz 的采样率。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;＃＃＃ 技术细节&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;杜比数字技术使用一种非常有效的方式来压缩多声道音频文件的大小，而不会影响音质。这种压缩导致更小的文件大小，这使得分发声音文件变得容易。使用杜比数字，可以在电影或 DVD 上包含完整的 5.1 声道音频混合。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;＃＃＃＃ 规格&#10;杜比数字规格如下。&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;领域&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;规格&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;通道&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1.0 到 5.1，离散&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;DVD 数据速率，5.1 声道音频&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;384 或 448 kbps&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;蓝光光盘数据速率，5.1 声道音频&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;640 kbps&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;支持杜比元数据&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;连接&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;S/PDIF、HDMI®、IEEE 1394&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;混合/流媒体功能&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h4 id="元数据参数"&gt;元数据参数&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%83%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%8f%82%e6%95%b0" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;元数据参数&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;信息&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;控制&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;对话层次&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;频道模式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;LFE 声道&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;比特流模式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;线模压缩&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;射频模式压缩&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;射频过调制保护&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;中心缩混电平&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;环绕下混电平&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;杜比环绕模式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;音频制作信息&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;混合水平&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;房型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;版权位&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原始码流&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;首选立体声缩混&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Lt/Rt 中心缩混电平&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Lt/Rt 环绕下混电平&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Lo/Ro 中心缩混电平&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Lo/Ro 环绕下混电平&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;杜比数字环绕 EX™ 模式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;A/D转换器类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;有&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;直流滤波器&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;低通滤波器&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;LFE 低通滤波器&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;环绕声 3 dB 衰减&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;环绕声相移&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;是&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Dolby_Digital"&gt;AC3 - 维基百科提供&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://professional.dolby.com/tv/dolby-digital"&gt;杜比数字 5.1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>FLAC 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/flac/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/flac/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-flac-文件"&gt;什么是一 .flac 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-flac-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FLAC（Free Lossless Audio Codec）是Xiph.Org基金会开发的一种无损压缩音频编码格式。 FLAC 是一种免版税的开放格式，以 .flac 扩展名保存。使用 FLAC 算法压缩的数字音频的大小通常减少到 50% 到 70%。 FLAC 文件可以解压缩为原始音频文件的相同副本。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="flac-文件格式"&gt;FLAC 文件格式&lt;a class="anchor" href="#flac-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;这是 FLAC 比特流的概述。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;fLaC 标记&lt;/strong&gt;：此标记被添加到流的开头。它后面是一个或多个元数据块。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;元数据块&lt;/strong&gt;：FLAC支持128种元数据块；目前定义了以下内容。&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;STREAMINFO&lt;/strong&gt;: Contains the information about the whole stream.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;APPLICATION&lt;/strong&gt;: This is used by third-party applications for identification.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PADDING&lt;/strong&gt;: It is used to reserve space for metadata if the metadata will be edited after encoding. When the metadata is edited, the padding is replaced by the actual metadata.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;SEEKTABLE&lt;/strong&gt;: An optional table to store seek points.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;VORBIS_COMMENT&lt;/strong&gt;: Used to store human-readable key/value pairs.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;CUESHEET&lt;/strong&gt;: Used to store cue sheet information.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PICTURE&lt;/strong&gt;: Used to store pictures.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;FRAME&lt;/strong&gt;：音频数据由一个或多个音频帧组成。&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;FRAME_HEADER&lt;/strong&gt;: Contains the basic information about the stream.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;SUBFRAME&lt;/strong&gt;: To decrease the complexity, individual subframes are coded separately within a frame (one frame per channel).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;FRAME_FOOTER&lt;/strong&gt;: Contains the CRC of the complete frame.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="历史简介-"&gt;历史简介 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%86%e5%8f%b2%e7%ae%80%e4%bb%8b-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Josh Coalson 于 2000 年开始开发 FLAC。FLAC 的第一个版本于 2001 年 7 月 20 日发布。FLAC 于 2003 年 1 月 20 日并入 Xiph.Org 旗下。FLAC 的开发被移至 Xiph.Org git 存储库2013 年 3 月 26 日发布 1.3.0 版。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>M3U 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/m3u/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/m3u/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-m3u-文件"&gt;什么是一 .m3u 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-m3u-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;M3U (MP3 URL) 是一个以 .m3u 扩展名存储的音频播放列表文件。 M3U 不是真正的音频文件，它只是指向音频文件，有时是视频文件。 Fraunhofer 开发了 M3U 以与 Winplay3 软件一起使用。各种媒体播放器和软件也支持它。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="m3u-文件格式"&gt;M3U 文件格式##&lt;a class="anchor" href="#m3u-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;M3U 文件格式没有官方规范，它是事实上的标准。 M3U 是纯文本文件，如果文本以本地系统的默认非 Unicode 编码编码，则使用 .m3u 扩展名；如果文本采用 UTF-8 编码，则使用 .m3u8 扩展名。 M3U 文件中的每个条目都可以是以下之一：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;文件的绝对路径&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;相对于 M3U 文件的文件路径。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;网址&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="扩展-m3u"&gt;扩展 M3U&lt;a class="anchor" href="#%e6%89%a9%e5%b1%95-m3u" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;在扩展的 M3U 中，引入了以“#&amp;ldquo;开头并以冒号 (:) 结尾的附加指令（如果它们有参数）。下面给出了扩展 M3U 的指令列表。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTM3U&lt;/strong&gt; - 表示扩展 M3U 的文件头，必须是文件的第一行。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTENC:&lt;/strong&gt; - 文本编码。它必须是文件的第 2 行。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTINF:&lt;/strong&gt; - 用于轨道信息和其他附加属性。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#PLAYLIST:&lt;/strong&gt; - 播放列表的标题&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTGRP:&lt;/strong&gt; - 开始名称分组&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTALB:&lt;/strong&gt; - 专辑信息&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTART:&lt;/strong&gt; - 专辑艺术家&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTGENRE&lt;/strong&gt; - 专辑类型&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTM3A&lt;/strong&gt; - 专辑曲目或章节的单个文件播放列表。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTBYT:&lt;/strong&gt; - 文件大小（以字节为单位）。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTBIN:&lt;/strong&gt; - 二进制数据如下。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;#EXTIMG:&lt;/strong&gt; - 徽标、封面或其他图像。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="hls-m3u"&gt;HLS M3U&lt;a class="anchor" href="#hls-m3u" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;HLS（HTTP Live Streaming）由 Apple 创建，用于将音频和广播流式传输到 iOS 设备。它基于 UTF-8 编码的扩展 M3U。它在 2017 年被 IETF 标准化为 RFC 8216。 HLS 播放列表的标签以“#EXT-X-&amp;ldquo;开头。下面给出了 HLS 的标签列表&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MIDI 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/mid/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/mid/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-mid-文件"&gt;什么是一 .mid 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-mid-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;具有 .MID 或 .MIDI 文件扩展名的文件是乐器数字 (MID) 接口文件。它与&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/wav/"&gt;WAVs&lt;/a&gt; 或&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mp3/"&gt;MP3s&lt;/a&gt; 等普通音频文件的区别在于它不携带实际的音频内容；因此，尺寸要小得多。内容包括演奏的音符、它们的时间、持续时间和每个音符所需的响度。 MID 文件基本上包含解释当与播放设备连接或加载到解释音频数据的特定软件时应该如何听到声音的信息。这使其成为在兼容应用程序之间和通过低带宽连接共享音乐数据的理想工具。较小的尺寸便于存储，甚至可以使用软盘。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史简介"&gt;历史简介&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%86%e5%8f%b2%e7%ae%80%e4%bb%8b" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;第一台乐器 Roland Jupiter-6 和 Prophet 600 于 1982 年推出了 MIDI。第一台 MIDI 鼓机 Roland TR-909 于 1983 年问世。随后，第一台 MIDI 音序器 Roland MSQ-700 问世释放。 NEC PC-88 和 PC-98 于 1982 年发布，是第一批支持 MIDI 的计算机。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mid-文件规范"&gt;MID 文件规范&lt;a class="anchor" href="#mid-%e6%96%87%e4%bb%b6%e8%a7%84%e8%8c%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;体积小——播放一分钟通常只有 10 KB&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;可以调整音符、速度和音高以获得所需的性能&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;它由三部分组成——物理连接器、消息格式和存储格式&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;可通过 Total Audio Converter 在 Windows 上转换为 MP3、WAV、WMA、FLAC、OGG、&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/aac/"&gt;AAC&lt;/a&gt;、MPC。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/MIDI"&gt;MIDI – 维基百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;斯威夫特，安德鲁。 （1997年5月），《MIDI简介》，SURPRISE，帝国理工学院，2012年8月30日原版存档，2012年8月22日检索&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MP3 - 音频文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/mp3/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/mp3/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-mp3-文件"&gt;什么是 MP3 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mp3-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .mp3 的文件是音频文件的数字编码文件格式，正式基于 MPEG-1 音频层 III 或 MPEG-2 音频层 III。它由使用第 3 层音频压缩的运动图像专家组 (MPEG) 开发。 MP3 文件格式实现的压缩是 .WAV 或 .AIF 文件大小的 1/10。该格式提供了通过 Internet 流式传输此类音频文件以在线收听的优势，这在以前是不可能的，因为音频文件的文件大小很大。 MP3 音频文件的音质可以通过比特率、采样率、联合或普通立体声等参数设置来控制。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mp3简史"&gt;MP3简史##&lt;a class="anchor" href="#mp3%e7%ae%80%e5%8f%b2" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MP3 格式是由一家德国公司 Fraunhofer-Gesellshart 发明和开发的。该算法已获得其使用的压缩技术的许可专利。这是一个方便的 MP3 时间表：&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;1987&lt;/strong&gt; - 德国的弗劳恩霍夫研究所开始研究高质量的低比特率音频编码。它被称为 EUREKA 项目 EU147，数字音频广播。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;1988 年 1 月&lt;/strong&gt; - 运动图像专家组 (MPEG) 成立。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;• ** 1989 年 4 月** - Fraunhofer 在德国获得了 MP3 专利。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;1992&lt;/strong&gt; - 帮助 Fraunhofer 进行研究的 Dieter Seitzer 将他的音频编码与 MPEG-1 集成在一起。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OGG 文件 - Ogg Vorbis 音频文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/ogg/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/ogg/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-ogg-文件"&gt;什么是一 .ogg 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-ogg-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;OGG 是一个以 .ogg 扩展名保存的 Ogg Vorbis 压缩音频文件。 OGG 文件用于存储音频数据，还可以包含艺术家和曲目信息以及元数据。 OGG 是一种自由开放的容器格式，由 Xiph.Org 基金会维护。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="历史简介-"&gt;历史简介 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%86%e5%8f%b2%e7%ae%80%e4%bb%8b-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Ogg 项目于 1993 年作为一个更大项目的一部分开始，并被命名为 Squish，但由于现有商标，它被重命名为 OggSquish。它被描述为为现代音频应用程序创建灵活的压缩音频格式的尝试。 OGG 参考于 2000 年 9 月 2 日从 Vorbis 中分离出来。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;由于 OGG 缺乏正式的视频支持，OGM 于 2002 年创建。这允许将来自 Microsoft DirectShow 框架的视频嵌入到基于 OGG 的包装器中。到 2006 年，OGG 得到了许多视频游戏引擎的支持，并且通常用于对免费内容进行编码。自由软件基金会于 2007 年 5 月 15 日开始了一项运动，以增加 Vorbis 作为 MP3 的替代品的使用。到 2009 年 6 月 30 日，OGG 是 Firefox 3.5 的 HTML5 实现支持的唯一容器格式。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RA 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/ra/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/ra/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-ra-文件"&gt;什么是一 .ra 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-ra-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RealAudio (RA) 是由 Real Networks, Inc. 开发并于 1995 年 4 月发布的专有音频格式。它的文件使用 .ra 扩展名。它使用低比特率和高保真音频编解码器。 RA 被许多互联网广播电台用于互联网上的音频流。 BBC 网站在 2009 年之前大量使用 RA，但在 2011 年 3 月停止使用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="realnetworks-的文件扩展名"&gt;RealNetworks 的文件扩展名##&lt;a class="anchor" href="#realnetworks-%e7%9a%84%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%89%a9%e5%b1%95%e5%90%8d" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RealNetworks 将 RA 文件格式用于音频。 RealNetworks 于 1997 年开始提供扩展名为 .rv 的视频格式 (&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/video/rv/"&gt;RealVideo&lt;/a&gt;)。 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/video/rm/"&gt;RealMedia (RM)&lt;/a&gt; 用于音频和视频格式的组合。在最新版本的 RealProduce（Real 的编码器）中，RV 格式用于视频文件，而 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/video/rmvb/"&gt;RealMedia 可变比特率 (RMVB)&lt;/a&gt; 格式用于 VBR（可变比特率）视频文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="流式音频"&gt;流式音频##&lt;a class="anchor" href="#%e6%b5%81%e5%bc%8f%e9%9f%b3%e9%a2%91" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RA 是作为流媒体格式开发的，可以使用 HTTP 进行流式传输。收到文件的第一部分后立即开始播放音频文件，并在下载文件的其余部分后继续播放。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;RealAudio 的第一个版本使用专有的 PNA 或 PNM 协议来传输音频。后来他们改用 IETF 标准化的 RTSP（实时流协议）来管理连接。为了发送数据，他们使用了 RDT（真实数据传输）协议。该协议最初是保密的，但后来其中一些通过 Helix 项目公开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;为了流式传输 RealAudio 文件，大多数页面链接到 RAM（Real Audio Metadata）或 SMIL（同步多媒体集成语言）文件。此文件用于加载用户的媒体播放器并从文件中包含的 URL 流式传输音频。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SDT 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/sdt/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/sdt/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-sdt-文件"&gt;什么是一 .sdt 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-sdt-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SDT 文件用作存储游戏声音的一种方式，包括背景音乐和音效。一些程序，如 Dragon UnPACKer 和 MAStudio 2002，可以打开和复制 SDT 文件中的音频内容。 SDT 文件只能由特殊软件打开。有3种文件类型，每一种都可以用不同的软件打开。由 Electronic Arts 发布的旧游戏（例如 Dungeon Keeper 2 (DK2)、主题公园世界、一级方程式 (F1) 系列视频游戏）音频包文件，其中包含可以使用 MPEG-2 保存的压缩音频文件集合格式。类似的文件格式和扩展名包括 .sdsk、.sds、.sdr、.sdq、.sdv、.sdw、.sdx 和 .sdz。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="sdt-文件格式"&gt;SDT 文件格式&lt;a class="anchor" href="#sdt-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SDT 文件是专有文件格式，其文件格式详细信息不可用。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>STAP - Soundtrack Pro 文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/stap/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/stap/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-stap-文件"&gt;什么是一 .stap 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-stap-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;带有 .stap 扩展名的文件主要与 Apple Inc. 的 Soundtrack Pro 相关。Apple 的音频编辑和声音设计应用程序使用户能够表达他们的声音视觉。借助基于动作的波形编辑器、多轨编辑以及修复和恢复功能，用户可以灵活地设计和编辑他们的音频。 STAP 文件格式非常适合可以安装在 Mac OS 系统平台上的软件。具有 STAP 扩展名的文件被归类为 Audio Files 文件。音频文件子集由 745 种不同的文件格式组成。 Apple Soundtrack Pro 支持 STAP 文件，是打开这些文件最常用的程序，但也可以使用其他 1 个工具。在 Apple, Inc. developer 的官方网站上，您不仅可以找到有关 Apple Soundtrack Pro 软件的详细信息，还可以找到有关 STAP 和其他支持的文件格式的详细信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="stap-文件格式"&gt;STAP 文件格式&lt;a class="anchor" href="#stap-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;与任何其他文件格式一样，可以在任何操作系统上找到带有 STAP 扩展名的文件。有问题的文件可以传输到其他设备，无论是移动设备还是固定设备，但并非所有系统都能够正确满足此类文件的要求。&#10;使用 STAP 文件的问题通常是由于机器上没有与 STAP 文件兼容的适当软件而出现的。最好的解决方案是下载并安装 Apple Soundtrack Pro 或 Apple Final Cut Pro 等列出的程序。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.apple.com/final-cut-pro/"&gt;Final Cut Pro - Apple Inc.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>WAV - 波形音频文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/audio/wav/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/audio/wav/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-wav-文件"&gt;什么是一 .wav 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-wav-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WAV，以 WAVE（波形音频文件格式）而闻名，是 Microsoft 用于存储数字音频文件的资源交换文件格式 (RIFF) 规范的子集。该格式不对比特流应用任何压缩，而是以不同的采样率和比特率存储音频记录。它一直是音频 CD 的标准格式之一。与 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/mp3/"&gt;MP3&lt;/a&gt; 等新的音频文件格式相比，Wave 文件的大小更大，后者使用有损压缩来减小文件大小，同时保持相同的音频质量。但是，可以使用音频压缩管理器 (ACM) 编解码器压缩 WAV 文件。有多种 API 和应用程序可以将 WAV 文件转换为其他流行的音频文件格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;你可知道？&lt;/strong&gt;&#10;您可以成为 FileFormat.com 的贡献者，让文件格式社区及时了解您的发现。如果您必须分享有关 WAV 或音频文件格式的任何内容，您可以在 &lt;a href="https://news.fileformat.com/t/audio"&gt;音频文件格式新闻&lt;/a&gt; 部分发布您的发现，以便人们保持最新状态。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="wav-文件格式"&gt;WAV 文件格式##&lt;a class="anchor" href="#wav-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;WAVE 文件格式是 Microsoft 的 RIFF 规范的子集，以文件头开头，后跟一系列数据块。一个 WAVE 文件有一个“WAVE&amp;quot;块，它由两个子块组成：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;一个“fmt&amp;quot;块 - 指定数据格式&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;一个“数据&amp;quot;块——包含实际的样本数据&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="wav-文件头"&gt;WAV 文件头&lt;a class="anchor" href="#wav-%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%a4%b4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;WAV (RIFF) 文件的标头长度为 44 字节，格式如下：&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;职位&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;样本值&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;说明&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1 - 4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&amp;ldquo;RIFF&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;将文件标记为 riff 文件。每个字符的长度为 1 个字节。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;5 - 8&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件大小（整数）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;整个文件的大小 - 8 个字节，以字节为单位（32 位整数）。通常，您会在创建后填写此内容。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;9 -12&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&amp;ldquo;WAVE&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件类型标题。出于我们的目的，它始终等于“WAVE&amp;quot;。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;13-16&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&amp;ldquo;fmt &amp;quot;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式化块标记。包括尾随空&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;17-20&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;16&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;上述格式数据的长度&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;21-22&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型（1 为 PCM） - 2 字节整数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;23-24&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;通道数 - 2 字节整数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;25-28&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;44100&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;采样率 - 32 字节整数。常见值为 44100 (CD)、48000 (DAT)。采样率 = 每秒的采样数，或赫兹。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;29-32&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;176400&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(采样率 * BitsPerSample * 通道数) / 8.&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;33-34&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;(BitsPerSample * Channels) / 8.1 - 8 位单声道2 - 8 位立体声/16 位单声道4 - 16 位立体声&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;35-36&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;16&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;每个样本的位数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;37-40&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&amp;ldquo;data&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&amp;ldquo;data&amp;rdquo; 区块头。标记数据部分的开始。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;41-44&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件大小（数据）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;数据段的大小。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;上面给出了 16 位立体声源的示例值。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="参考-"&gt;参考 ＃＃&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83-" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/WAV"&gt;WAV - 维基百科&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item></channel></rss>