<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>了解可以创建和打开游戏文件的游戏文件格式和 API on aspose.info</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/</link><description>Recent content in 了解可以创建和打开游戏文件的游戏文件格式和 API on aspose.info</description><generator>Hugo</generator><language>zh</language><lastBuildDate>Tue, 04 Aug 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.aspose.info/zh/game/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>SRM 文件 - 超级任天堂 ROM 保存 - 什么是 .srm 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/srm/</link><pubDate>Thu, 07 Nov 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/srm/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-srm-文件"&gt;什么是 SRM 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-srm-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SRM 文件与 &lt;strong&gt;超级任天堂娱乐系统 (SNES)&lt;/strong&gt; 保存文件相关。当用户在模拟器上玩 SNES 游戏时，.srm 文件充当保存的游戏文件。它记录游戏的当前状态，允许玩家根据需要保存和加载进度。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;SRM 文件是一种专门用于 SNES 模拟器的保存数据文件。它存储游戏进度、玩家成就、关卡和已解锁的物品。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="srm-文件是如何工作的"&gt;SRM 文件是如何工作的？&lt;a class="anchor" href="#srm-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%98%af%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e7%9a%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;每当在 SNES 模拟器（如 ZSNES 或 Snes9x）上玩 SNES 游戏时，都会创建 SRM 文件，前提是游戏包含保存功能。此 SRM 文件捕获保存时的游戏状态。加载后，它会将游戏恢复到已保存的状态，使玩家能够从上次离开的地方继续游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="srm-文件的关键特性"&gt;SRM 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#srm-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.srm&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;标准 SRAM 保存（复古模拟器：RetroArch、SNES9x、Kega Fusion、BizHawk），有时在 VisualBoyAdvance 中重命名为 .sav，或在 DS 模拟器中为 .dsv&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原始二进制转储（无结构、无头信息、无压缩、无加密）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;用于在基于卡带的主机模拟中存储游戏进度（NES、SNES、Game Boy、Sega Genesis、N64 等）；保留来自实体卡带的电池供电 SRAM 数据；在模拟器之间或传输到闪存卡中转存档&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原始卡带电池供电 SRAM 芯片的 1:1 完全复制；在任何支持相同主机硬件的模拟器中通用互换；没有平台锁定或专有元数据&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;极其安全 — 不包含可执行代码，仅有游戏状态数据（角色属性、物品标记、世界进度）；不会携带病毒或恶意软件；最坏情况下，损坏的 SRM 文件可能导致模拟器崩溃&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;可在所有主流复古模拟器上运行（RetroArch、SNES9x、Mesen、Genesis Plus GX、mGBA 等）；兼容实体闪存卡（EverDrive、FX Pak Pro）；可转换为 .sav、.dsv 或原始 SRAM 转储，以供硬件编程器使用&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="如何管理-srm-文件"&gt;如何管理 SRM 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e7%ae%a1%e7%90%86-srm-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;用户可以使用 SNES 模拟器（如 ZSNES、Snes9x 或 RetroArch）加载或管理 SRM 文件。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PPF 文件 - PlayStation 补丁格式文件 - 什么是 .ppf 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/ppf/</link><pubDate>Thu, 17 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/ppf/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-ppf-文件"&gt;什么是 PPF 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-ppf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PPF 文件格式&lt;/strong&gt;，也称为 &lt;strong&gt;PlayStation 补丁格式文件&lt;/strong&gt;，用于对 PlayStation 游戏文件进行补丁。它使用户能够在不替换整个文件的情况下对原始游戏数据进行修改或更新。.ppf 文件的主要目的是对 PlayStation 游戏的 ISO 或镜像进行补丁，可能包括错误修复、本地化更改以及游戏玩法修改。通常，.ppf 文件包含二进制数据，指定原始游戏文件应如何被更改，详细列出需要修改的偏移位置以及应插入的新数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是 PPF 文件的一些常见用途。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;补丁应用&lt;/strong&gt;：用户通常使用名为 &lt;strong&gt;PPF-O-Matic&lt;/strong&gt; 的专用工具或类似的补丁软件来应用 .ppf 文件。这些工具读取 .ppf 文件并相应地修改目标游戏 ISO。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;兼容性&lt;/strong&gt;：.ppf 格式主要与 PlayStation 和 PlayStation 2 游戏相关，但有时也可用于支持 ISO 文件的其他平台。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;游戏改装&lt;/strong&gt;：玩家经常使用 .ppf 补丁通过自定义修改来提升游戏体验。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;翻译项目&lt;/strong&gt;：字幕组或本地化团队可能会创建 .ppf 文件，以将游戏翻译成不同语言。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ppf-文件的关键特性"&gt;PPF 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#ppf-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.ppf&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.Standard PPF（PSX/PS2），CIP3-PPF（印刷行业），Picture Publisher PPF（传统图像编辑）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;二进制差分补丁文件（包含偏移指针和字节更改）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;对 PlayStation/PS2 ISO 进行改装，应用玩家翻译，去除字幕，移除复制保护（改装芯片），专业印刷机的油墨键预设&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;没有 16MB 文件大小限制（不同于 IPS 补丁）；允许对完整的 700MB CD ISO 和 4.7GB DVD ISO 进行补丁，且补丁文件体积极小&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全性概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;通常安全；不能独立执行代码；需要补丁软件（PPF-O-Matic）才能应用；在应用前务必备份原始 ISO&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;对 ISO 文件通用；支持 PPF-O-Matic（Windows）、PPF Studio（Windows）、Unix PPF（Linux/macOS）；打印变体需要专用的 RIP 或前置印刷软件（Kodak Prinergy、Heidelberg Prinect）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="什么是-ppf-o-matic"&gt;什么是 PPF-O-Matic？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-ppf-o-matic" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PPF-O-Matic&lt;/strong&gt; 是一款流行的补丁工具，专为将 PPF（PlayStation 补丁格式）文件应用于 PlayStation 游戏 ISO 或镜像而设计。这款用户友好的软件通过让用户选择目标 ISO 和相应的 PPF 文件（其中包含必要的补丁数据），简化了修改游戏文件的过程。选择文件后，PPF-O-Matic 会自动将 PPF 文件中指定的更改（如错误修复或游戏玩法修改）应用到原始游戏中。它在游戏社区中被广泛用于为游戏打补丁并实现自定义修改，提升整体游戏体验。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ASS 文件 - 潜行者：黑名单 游戏数据文件 - 什么是 .ass 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/ass/</link><pubDate>Wed, 09 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/ass/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-ass-文件"&gt;什么是 ASS 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-ass-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在《潜行者：黑名单》中，ASS 文件主要用于保存每个关卡的关键地图布局数据。游戏在运行时会引用这些数据，从而实现环境的无缝整合，确保玩家在不间断的情况下体验每个任务的细节。游戏关卡的设计在很大程度上依赖这些文件，因为它们提供了决定每个区域如何构建和导航的框架。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="什么是潜行者黑名单"&gt;什么是《潜行者：黑名单》？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e6%bd%9c%e8%a1%8c%e8%80%85%e9%bb%91%e5%90%8d%e5%8d%95" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;《潜行者：黑名单》是一款由育碧开发的潜行类动作冒险游戏，于 2013 年 8 月发布。游戏讲述了第四分部的秘密特工山姆·费舍尔（Sam Fisher）与名为“黑名单”（Black List）的恐怖组织作战，该组织通过不断升级的袭击威胁美国。玩家在全球各地执行任务，利用潜行机制和战术玩法完成目标。游戏拥有高质量的画面、多人模式和自定义选项，允许玩家根据自己的喜好进行调整。《黑名单》因其引人入胜的剧情、出色的游戏机制和深度的策略性获得了好评，巩固了其在《潜行者》系列中的地位。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ass-文件的关键特性"&gt;ASS 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#ass-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Characteristic&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Description&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.ass&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Advanced SubStation Alpha (ASS) – 现代标准；SubStation Alpha (SSA) – 较旧的遗留变体，功能较少&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;纯文本脚本，包含结构化章节（头部、样式、事件）和内联覆盖标签&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;风格化字幕、卡拉OK 效果、动画文字、标志翻译覆盖层，以及用于动漫和外语影片的复杂排版&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;通过覆盖标签实现完整的实时动画——旋转 (\fr)、缩放 (\fscx/y)、淡入淡出 (\fad)、移动 (\move) 和矢量绘制 (\p)，无需外部图形&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全性概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;极其安全；纯文本且不含可执行代码，尽管恶意构造的 ASS 文件在播放器存在未修补漏洞时可能导致崩溃（缓冲区溢出）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;在现代播放器中通用：MPV、VLC、MPC-HC、Plex（通过 FFmpeg）、Kodi 以及支持 libass 的硬件播放器；也支持字体附件（.mks 容器）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="ass-文件的工作原理"&gt;ASS 文件的工作原理&lt;a class="anchor" href="#ass-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%8e%9f%e7%90%86" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ASS 文件通常会被压缩，这有助于减小游戏数据的总体体积，提高存储和加载效率。然而，需要注意的是，这些文件并非供玩家直接操作或打开的对象。它们是支撑游戏平稳运行的底层机制的一部分，擅自修改可能导致意外后果，如游戏崩溃或数据损坏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;伴随文件类型：ASSTRM 文件&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ASS 文件通常伴随 &lt;code&gt;.asstrm&lt;/code&gt; 文件，这些文件可能包含与游戏体验相关的额外数据或引用。ASS 与 ASSTRM 文件之间的关系凸显了游戏数据结构中复杂的相互依赖性，多种文件类型协同工作以打造沉浸式的游戏环境。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DSX 文件 - 任天堂 3DS Homebrew 启动器文件 - 什么是 .3dsx 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/3dsx/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/3dsx/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-3dsx-文件"&gt;什么是 3DSX 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-3dsx-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.3dsx 文件格式&lt;/strong&gt; 主要用于任天堂 3DS 的 homebrew 应用程序，允许用户在主机上运行非官方软件。本质上，.3dsx 文件是包含执行这些应用所需组件的 ZIP 压缩包，通常包括可执行代码、资源以及应用的元数据。要运行 .3dsx 文件，用户只需将其放入 SD 卡的特定目录并使用兼容的 homebrew 启动器。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Executable Code&lt;/strong&gt;: .3dsx 文件包含可执行代码，使其能够在 3DS 上运行非官方应用程序。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Homebrew Launcher&lt;/strong&gt;: 要打开 .3dsx 文件，需要在设备上安装 homebrew 启动器。该启动器充当运行各种 homebrew 应用（包括游戏、实用工具和模拟器）的入口。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Supported Exploits&lt;/strong&gt;: .3dsx 文件通常通过任天堂 3DS 软件漏洞打开，例如 &lt;strong&gt;soundhax&lt;/strong&gt; 和 &lt;strong&gt;browserhax&lt;/strong&gt;。这些漏洞允许玩家访问 homebrew 启动器并运行 .3dsx 应用。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;常见用途&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;homebrew 启动器和 .3dsx 文件使用户能够在 3DS 上进行多种活动。一个流行的用途是玩复古游戏，许多用户使用 homebrew 来体验来自超级任天堂等老旧主机的游戏。此外，homebrew 应用可以绕过地区限制，使玩家能够访问在其所在地区可能不可用的游戏。homebrew 社区还开发了多种自定义应用，包括文件管理器和系统实用工具，进一步提升整体游戏体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;显著文件名&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;boot.3dsx&lt;/strong&gt;: 这是用于启动 homebrew 启动器本身的文件。应将其放置在 3DS SD 卡的根目录，以便 homebrew 启动器正常工作。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="3dsx-文件格式概述"&gt;.3dsx 文件格式概述&lt;a class="anchor" href="#3dsx-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e6%a6%82%e8%bf%b0" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Name&lt;/strong&gt;: 3DS 游戏文件&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;File Extension&lt;/strong&gt;: .3dsx&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Media Type&lt;/strong&gt;: application/octet-stream&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Description&lt;/strong&gt;: 用于 3DS homebrew 应用的文件格式，包含用于在任天堂 3DS 设备上运行程序的可执行代码和数据。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Magic Number&lt;/strong&gt;: &lt;code&gt;3DSX&lt;/code&gt;（表示该文件是 3DS 可执行文件）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Usage&lt;/strong&gt;: 用于在任天堂 3DS 主机上运行自定义 homebrew 应用，允许开发者创建并分享他们的软件。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="3dsx-文件的关键特性"&gt;3DSX 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#3dsx-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特性&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.3dsx&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Homebrew 可执行文件（标准版）、带嵌入式 SMDH 图标的 Homebrew、可通过网络流式传输的 3DSX（通过 FTP 或 HTTP homebrew 服务器）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;位置无关的二进制可执行文件，带可选的元数据头部（NCCH + SMDH 结构）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;通过 Homebrew 启动器在任天堂 3DS 上运行未签名的 homebrew 应用、游戏模组、存档编辑器、模拟器和实用工具&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;无需安装——拖放至 SD 卡后即可立即启动；嵌入式图标和元数据消除了单独系统条目的需求&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;对系统 NAND 风险低（在用户态运行），但恶意文件可能删除 SD 卡内容；需要自定义固件或漏洞才能执行&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;在所有任天堂 3DS 型号（旧版、新版、2DS）上均可工作，前提是安装了自定义固件（Luma3DS、ReiNAND）或主要的 homebrew 入口点（Steelhax、unSAFE_MODE）；亦受 Citra 模拟器支持&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-3dsx-文件"&gt;如何打开 3DSX 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-3dsx-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要在任天堂 3DS 上打开 .3dsx 文件，请按照以下步骤操作：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GMA 文件 - Garry's Mod 附加组件 - 什么是 .gma 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/gma/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/gma/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-gma-文件"&gt;什么是 GMA 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-gma-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GMA 文件格式&lt;/strong&gt;主要与&lt;strong&gt;Garry&amp;rsquo;s Mod&lt;/strong&gt;相关，后者是一款沙盒视频游戏，允许用户操作对象并创建自己的游戏模式。以下是 .gma 格式的详细说明：&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.gma 文件的主要特性包括&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;用途&lt;/strong&gt;：GMA 文件用于存储游戏内容，例如 Garry&amp;rsquo;s Mod 的附加组件、模组和其他自定义资产。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;压缩&lt;/strong&gt;：.gma 文件格式本质上是一个压缩归档，通常使用 ZIP 格式的变体。这使得多个文件（如模型、脚本和纹理）可以打包成一个文件，以便更容易分发和安装。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;内容&lt;/strong&gt;：当你解压 .gma 文件时，通常会看到各种文件类型，包括：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;模型文件&lt;/strong&gt;（例如 .mdl）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;纹理文件&lt;/strong&gt;（例如 .vtf）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;声音文件&lt;/strong&gt;（例如 .wav）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lua 脚本&lt;/strong&gt;（用于自定义游戏逻辑）&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;创建与使用&lt;/strong&gt;：用户可以使用 Garry&amp;rsquo;s Mod 附加组件工具创建 .gma 文件，该工具帮助打包自定义内容以便在社区中共享。玩家随后可以通过将 .gma 文件放入相应目录来安装这些附加组件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;兼容性&lt;/strong&gt;：虽然 .gma 文件专用于 Garry&amp;rsquo;s Mod，但它们也可能在其他 Source 引擎游戏中使用，因为 Garry&amp;rsquo;s Mod 基于 Source 引擎构建。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="gma-文件格式概览"&gt;.gma 文件格式概览&lt;a class="anchor" href="#gma-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e6%a6%82%e8%a7%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;名称&lt;/strong&gt;：Garry&amp;rsquo;s Mod 附加组件文件&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;文件扩展名&lt;/strong&gt;：.gma&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;媒体类型&lt;/strong&gt;：&lt;code&gt;application/octet-stream&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;描述&lt;/strong&gt;：一种由 Garry&amp;rsquo;s Mod（流行的沙盒游戏）使用的文件格式，用于存储附加组件内容，如模型、脚本、地图和纹理。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;用途&lt;/strong&gt;：用于打包和分发 Garry&amp;rsquo;s Mod 的模组和自定义内容。玩家和开发者可以下载或创建 .gma 文件，以向游戏添加新功能或资产。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="gma-文件的关键特性"&gt;GMA 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#gma-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特性&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.gma&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;GMAD 第 3 版（目前流通中唯一广泛观察到的版本）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;专有的二进制归档格式，包含头部结构、文件条目表以及串联的文件数据&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;为 Garry&amp;rsquo;s Mod 打包和分发自定义游戏内容，包括模型、材质（纹理）、声音、地图、Lua 脚本、游戏模式和粒子系统&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Steam 创意工坊集成——订阅附加组件后会自动下载并安装 GMA 文件，无需任何手动操作&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;适用于游戏分发的安全格式；包含用于数据完整性验证的校验和（CRC32）；不建议终端用户手动编辑&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生于 Garry&amp;rsquo;s Mod（Windows、macOS、Linux）；需要官方工具（gmad.exe）或第三方提取器（Crowbar、GMA Extractor）来解包或修改&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-gma-文件"&gt;如何打开 GMA 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-gma-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要打开或提取 .gma 文件，通常需要专用工具或软件，例如：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RPY 文件 - Ren'Py 脚本 - 什么是 .rpy 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/rpy/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/rpy/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-rpy-文件"&gt;什么是 RPY 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-rpy-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; 文件格式主要与 &lt;strong&gt;Ren&amp;rsquo;Py&lt;/strong&gt; 关联，Ren&amp;rsquo;Py 是用于创建互动叙事游戏的视觉小说引擎。以下是关于 &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; 格式的一些关键点：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;脚本文件&lt;/strong&gt;：&lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; 文件包含使用 Ren&amp;rsquo;Py 的一种特殊编程语言编写的脚本代码，用于定义叙事、角色交互、场景和游戏机制。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;基于文本&lt;/strong&gt;：这些文件是纯文本文件，可使用任何文本编辑器轻松编辑。代码设计友好，使作者能够专注于叙事，而无需大量编程知识。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;游戏逻辑&lt;/strong&gt;：它们可以包含各种元素，例如：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;对话&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;玩家选择&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;背景音乐和音效&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;角色定义（精灵）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;场景转换&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;自定义&lt;/strong&gt;：用户可以通过创建多个 &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; 文件来广泛自定义他们的游戏，从而更好地组织代码和资源。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;RPY 文件的基本示例&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是您可能在 &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; 文件中找到的一个简单示例：&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;define e = Character(&amp;#34;Eileen&amp;#34;)&#10;&#10;label start:&#10; e &amp;#34;Hello, world!&amp;#34;&#10; menu:&#10; &amp;#34;How do you feel?&amp;#34;:&#10; &amp;#34;Happy&amp;#34;:&#10; e &amp;#34;That&amp;#39;s great to hear!&amp;#34;&#10; &amp;#34;Sad&amp;#34;:&#10; e &amp;#34;I&amp;#39;m sorry to hear that.&amp;#34;&#10; return&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;用法&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;创建视觉小说&lt;/strong&gt;：开发者使用 &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; 文件编写和组织他们的故事，从而轻松开发复杂的分支叙事。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Modding&lt;/strong&gt;: Ren&amp;rsquo;Py 社区经常分享 &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; 脚本，使其他人能够学习或修改现有作品。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="rpy-文件格式概述"&gt;.rpy 文件格式概述&lt;a class="anchor" href="#rpy-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e6%a6%82%e8%bf%b0" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Name&lt;/strong&gt;: Ren&amp;rsquo;Py 脚本文件&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;File Extension&lt;/strong&gt;: .rpy&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;媒体类型&lt;/strong&gt;: &lt;code&gt;text/plain&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;描述&lt;/strong&gt;: 一个由 Ren&amp;rsquo;Py 视觉小说引擎使用的纯文本文件，包含基于 Python 的脚本和用于游戏对话、事件及功能的逻辑。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;用法&lt;/strong&gt;: 用于在 Ren&amp;rsquo;Py 中编写游戏脚本，允许开发者定义游戏流程、角色交互以及视觉小说游戏中的其他元素。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="什么是-renpy"&gt;什么是 Ren&amp;rsquo;Py&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-renpy" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ren&amp;rsquo;Py&lt;/strong&gt; 是一个免费、开源的引擎，用于创建视觉小说和交互式剧情游戏。它以易用性著称，深受初学者和有经验的开发者欢迎。凭借简洁的脚本语言，Ren&amp;rsquo;Py 让用户能够打造具有分支选项、角色对白以及图像、音效和音乐等多媒体元素的引人入胜的叙事。它支持 Python 进行高级定制，能够实现复杂的游戏机制。Ren&amp;rsquo;Py 跨平台，可在 Windows、macOS、Linux 和 Android 上发布游戏。其灵活性和广泛的支持使其成为视觉小说和交互式叙事游戏的理想选择。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RPYC 文件 - Ren'Py 编译脚本 - 什么是 .rpyc 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/rpyc/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/rpyc/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-rpyc-文件"&gt;什么是 RPYC 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-rpyc-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;一个 &lt;strong&gt;RPYC 文件&lt;/strong&gt; 是由 Ren&amp;rsquo;Py 从其原始 &lt;strong&gt;.rpy&lt;/strong&gt; 文件生成的编译脚本文件。这些 &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; 文件包含使用 Ren&amp;rsquo;Py 独特脚本语言编写的游戏脚本，该语言类似于 Python。当游戏运行时，Ren&amp;rsquo;Py 引擎会将 &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; 文件编译成 RPYC 文件，以优化性能并增强安全性。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;RPYC 文件的关键特性包括&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;已编译格式&lt;/strong&gt;：RPYC 文件是源脚本的编译版本，这意味着它们以 Ren&amp;rsquo;Py 引擎能够更高效执行的形式包含代码。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;混淆&lt;/strong&gt;：RPYC 格式的主要目的之一是对原始代码进行混淆。这使得用户难以直接阅读或修改游戏脚本，为开发者增加了一层保护。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;自动生成&lt;/strong&gt;：每次启动 Ren&amp;rsquo;Py 游戏时，引擎会检查是否有更新的 &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; 脚本并生成相应的 RPYC 文件。如果未检测到更改，则使用现有的 RPYC 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;删除 RPY 文件&lt;/strong&gt;：RPYC 文件生成后，开发者可以选择删除原始的 &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; 文件，尽管通常建议保留这些文件以便将来更新或修改。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="rpyc-文件格式概述"&gt;.rpyc 文件格式概述&lt;a class="anchor" href="#rpyc-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e6%a6%82%e8%bf%b0" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;名称&lt;/strong&gt;：Ren&amp;rsquo;Py 编译脚本&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;文件扩展名&lt;/strong&gt;：.rpyc&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;媒体类型&lt;/strong&gt;：application/octet-stream&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;描述&lt;/strong&gt;：Ren&amp;rsquo;Py 视觉小说引擎使用的编译脚本文件，包含 Python 代码和游戏开发指令。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;识别模式&lt;/strong&gt;：&lt;code&gt;rpyc&lt;/code&gt;（表示该文件是已编译的 Ren&amp;rsquo;Py 脚本）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;用途&lt;/strong&gt;：用于运行使用 Ren&amp;rsquo;Py 创建的视觉小说和游戏，实现游戏脚本和逻辑的高效执行。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="rpyc-文件的关键特性"&gt;RPYC 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#rpyc-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.rpyc&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;标准 RPYC（Ren&amp;rsquo;Py 编译脚本），RPYMC（编译翻译脚本）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;包含已编译的 Python 字节码和混淆的 Ren&amp;rsquo;Py 脚本指令的二进制文件&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;运行使用 Ren&amp;rsquo;Py 引擎创建的视觉小说和互动小说游戏；分发商业和免费 Ren&amp;rsquo;Py 游戏&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;在游戏启动时自动从 .rpy 源文件生成；提供原生混淆以保护开发者源代码，同时优化运行时性能&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;适合分发；不能独立于 Ren&amp;rsquo;Py 引擎执行；已混淆但未加密（存在反编译工具）；不包含可执行机器代码——仅有 Python 字节码&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;仅原生支持 Ren&amp;rsquo;Py 引擎；需要 Ren&amp;rsquo;Py（或兼容的基于 Python 的反编译器）才能打开；包含 RPYC 文件的游戏可通过 Ren&amp;rsquo;Py 的跨平台构建系统在 Windows、macOS、Linux、Android、iOS 和网页上运行&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="rpyc-文件的工作原理"&gt;RPYC 文件的工作原理&lt;a class="anchor" href="#rpyc-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%8e%9f%e7%90%86" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;将 &lt;code&gt;.rpy&lt;/code&gt; 文件编译为 RPYC 文件的过程包括多个步骤：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BSP 文件 - Quake 或 Source 引擎游戏地图文件 - 什么是 .bsp 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/bsp/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/bsp/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-bsp-文件"&gt;什么是 BSP 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-bsp-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;A &lt;strong&gt;BSP file&lt;/strong&gt; 是视频游戏开发中的关键组件，用于存储各种游戏引擎（包括 Quake 和 Source 引擎）的地图数据。在 Quake 引擎中，&lt;code&gt;.bsp&lt;/code&gt; 文件充当地图几何体、纹理和实体数据的容器。这些文件在使用 Quake 的关卡编辑器设计的地图被编译时生成，使游戏能够在游戏过程中渲染并使用这些地图。该格式封装了游戏环境的布局和视觉元素，确保游戏引擎能够高效加载并显示地图。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;同样，在 Source 引擎中，&lt;code&gt;.bsp&lt;/code&gt; 文件用于存储像《Half-Life 2》和《Counter-Strike: Source》这类游戏的地图数据。这些游戏的地图使用 Hammer Editor 等工具设计，生成的 &lt;code&gt;.bsp&lt;/code&gt; 文件包含有关地图几何体、纹理和实体的关键信息。这些文件对于 Source 引擎在游戏过程中准确渲染关卡至关重要。&lt;code&gt;.bsp&lt;/code&gt; 文件格式是二进制的，这意味着它不易手动阅读或编辑，但已针对游戏引擎的使用进行优化，以确保流畅的性能和对游戏环境的准确呈现。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bsp-文件格式---更多信息"&gt;BSP 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#bsp-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BSP 代表 Binary Space Partitioning（二进制空间划分），这是一种游戏引擎用来高效管理和渲染 3D 环境的技术。BSP 的核心思想是将复杂的多边形拆分为更简单的凸集。此划分帮助引擎通过简化显示地图所需的计算来更高效地处理和渲染复杂的 3D 地图。通过将空间划分为可管理的区块，引擎可以快速确定哪些地图部分是可见的并需要渲染，从而提升性能并减少渲染时间。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bsp-文件的关键特性"&gt;BSP 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#bsp-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特性&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.bsp&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Id Tech BSP（Quake 1/2/3）、GoldSrc BSP（Half-Life 1）、Source BSP（Half-Life 2、CS:GO）、Source 2 BSP（CS2、Half-Life: Alyx）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;二进制序列化几何数据结构，包含预计算的 BSP 树、可见性叶子和光照贴图块&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;存储已编译的 3D 游戏关卡（地图），包括静态几何体、光照贴图、实体放置（出生点、武器、触发器）以及碰撞数据&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;实时可见性剔除——BSP 树会立即丢弃墙后不可见的几何体，使 1990 年代的硬件能够以高帧率渲染复杂的室内环境&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;只读，适用于游戏发行；损坏或反编译的 BSP 文件可能导致渲染错误、碰撞缺失或引擎崩溃；不用于手动编辑&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生支持 Id Tech 引擎（Quake 系列、Doom 3）、GoldSrc（Half-Life 1、Counter-Strike 1.6）、Source（Half-Life 2、Portal、Left 4 Dead、Team Fortress 2）、Source 2（CS2、Dota 2）以及众多第三方引擎（如 Call of Duty 系列至 Black Ops Cold War）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="bsp-文件的结构"&gt;BSP 文件的结构&lt;a class="anchor" href="#bsp-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e7%bb%93%e6%9e%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;.bsp&lt;/code&gt; 文件被组织为多个称为 “lumps” 的段落，这些段落是文件头中描述的数据块。每个 lump 执行特定功能：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PCK 文件 - Godot 引擎游戏包文件 - PCK 与 ZIP 的比较，什么是 .pck 文件？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/pck/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/pck/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-pck-文件"&gt;什么是 PCK 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-pck-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PCK 文件是一种专用于 Godot 引擎的特殊格式，Godot 引擎是一款流行的 2D 与 3D 游戏开发工具。该文件格式充当各种游戏资产和资源的容器，对于管理和组织游戏内容至关重要。PCK 文件在多种场景下都非常有用，包括添加新功能、修复漏洞或向已有的 Godot 引擎游戏中引入修改（mod）。通过使用 PCK 文件，开发者可以高效地更新和增强他们的游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;要在 Godot 引擎中创建 PCK 文件，需要进入 &lt;strong&gt;Project&lt;/strong&gt;（项目）菜单，选择 &lt;strong&gt;Export&lt;/strong&gt;（导出），然后选择 &lt;strong&gt;Export PCK/Zip&lt;/strong&gt;。此过程会将游戏中的所有资源编译成一个单独的文件，简化分发和更新。一旦生成，PCK 文件即可与玩家共享，玩家随后可以将其集成到已有的游戏安装中，从而无缝访问新内容或更新。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pck-文件包含哪些内容"&gt;PCK 文件包含哪些内容？&lt;a class="anchor" href="#pck-%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%8c%85%e5%90%ab%e5%93%aa%e4%ba%9b%e5%86%85%e5%ae%b9" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;脚本&lt;/strong&gt;：控制游戏行为的代码。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;场景&lt;/strong&gt;：游戏中的不同关卡或环境。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;着色器&lt;/strong&gt;：处理图形特效的特殊程序。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;模型&lt;/strong&gt;：游戏中使用的 3D 对象。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;纹理&lt;/strong&gt;：应用于模型以提供细节的图像。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;音效&lt;/strong&gt;：游戏内使用的音频剪辑。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;音乐&lt;/strong&gt;：背景配乐及其他音轨。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="nbt-文件的关键特性"&gt;NBT 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#nbt-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特性&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.nbt, .dat（最常见），.schematic，.schem&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Godot 引擎 PCK（资源包），Perfect World PCK（游戏存档），NASA SPICE PCK（行星常数内核），SCCM PCK（压缩包），In the Groove PCK（舞蹈游戏存档）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;包含游戏资产的二进制归档格式（二进制或混合）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;游戏资源打包（纹理、模型、脚本、声音），DLC 分发，模组分发，补丁管理&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;运行时加载能力——PCK 文件可以在游戏引擎运行时加载，而无需重新启动或重新编译整个应用程序&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;对游戏分发安全；可以加密；对模组友好，但专有结构因引擎而异&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生于特定引擎（Godot、Perfect World）或平台（NASA SPICE）；需要特定游戏或引擎的工具来打开/修改&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="pck-与-zip有什么区别"&gt;PCK 与 ZIP：有什么区别？&lt;a class="anchor" href="#pck-%e4%b8%8e-zip%e6%9c%89%e4%bb%80%e4%b9%88%e5%8c%ba%e5%88%ab" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Godot 实际上同时支持 PCK 与 ZIP 作为资源包。那么为什么要使用 PCK？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PGN 文件 - 可移植棋局记谱文件 - 什么是 .pgn 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/pgn/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/pgn/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-pgn-文件"&gt;什么是 PGN 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-pgn-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PGN（可移植棋局记谱）文件是一种用于记录棋局的纯文本文件格式。它包含有关棋局的详细信息，例如走法、棋手姓名、赛事、日期以及其他相关元数据。该格式于 1993 年由 Steven J. Edwards 创建，已被广泛认可并受到大多数棋类程序的支持。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PGN 文件被棋手和分析师用于共享和回顾棋局记录。它们允许用户可视化地重放棋局，并使用各种棋类程序分析走法。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pgn-文件的关键特性"&gt;PGN 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#pgn-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;人类可读格式&lt;/strong&gt;：文件为纯文本，易于阅读和编辑。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;棋局元数据&lt;/strong&gt;：PGN 文件的开头包含标记对，指定棋局细节：&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Event&lt;/strong&gt;：赛事或比赛的名称。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Site&lt;/strong&gt;：棋局进行的地点或平台。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Date&lt;/strong&gt;：棋局的日期。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Round&lt;/strong&gt;：赛事的具体轮次。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Players&lt;/strong&gt;：棋手姓名、执子颜色以及 Elo 等级。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Result&lt;/strong&gt;：棋局的结果。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="pgn-元数据示例"&gt;PGN 元数据示例&lt;a class="anchor" href="#pgn-%e5%85%83%e6%95%b0%e6%8d%ae%e7%a4%ba%e4%be%8b" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;[Event &amp;#34;FIDE World Championship&amp;#34;]&#10;[Site &amp;#34;Dubai UAE&amp;#34;]&#10;[Date &amp;#34;2021.12.10&amp;#34;]&#10;[Round &amp;#34;6&amp;#34;]&#10;[White &amp;#34;Magnus Carlsen&amp;#34;]&#10;[Black &amp;#34;Ian Nepomniachtchi&amp;#34;]&#10;[Result &amp;#34;1-0&amp;#34;]&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="pgn-文件的关键特征"&gt;PGN 文件的关键特征&lt;a class="anchor" href="#pgn-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e5%be%81" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.pgn&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.pgn（标准），.pgn.gz（压缩），.pgn.zip（归档集合），.cbh（转换自 ChessBase 格式），.si4（Scid 原生，但可导出为 PGN）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;包含棋局记录的纯文本标记格式（纯 ASCII 或 UTF-8）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;存档棋局、与学生共享分析、在线发布赛事结果、向棋类引擎提供棋局、创建开局库&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;双重人机可读性——PGN 文件可被大师在记事本中阅读，同时被 Stockfish 解析进行引擎分析，无需转换&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全性概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;极其安全；纯文本无可执行代码；无法携带恶意软件；对修改友好，且在所有棋类平台上普遍受信任&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;通用——支持所有棋类 GUI（Lichess、Chess.com、ChessBase、SCID、Arena），所有引擎（Stockfish、Leela、Komodo），以及通过标准解析库的所有编程语言（Python、C++、JavaScript）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="记录走法"&gt;记录走法&lt;a class="anchor" href="#%e8%ae%b0%e5%bd%95%e8%b5%b0%e6%b3%95" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;走法使用标准代数记谱法（SAN）记录，这是一种按回合顺序列出的走法。例如，&lt;code&gt;2.Nf3 Nc6&lt;/code&gt; 表示在第二回合，白方将马移动到 f3，黑方将马移动到 c6。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MAP 文件 - Quake 引擎游戏地图文件 - 什么是 .map 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/map/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/map/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-map-文件"&gt;什么是 MAP 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-map-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MAP 文件是一种基于文本的文件，用于定义特定视频游戏的关卡或地图的布局和属性。这些文件描述游戏环境，例如关卡或地图，适用于使用特定游戏引擎的游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MAP 文件以人类可读的纯文本格式保存，这使得它们相较于二进制格式更易于编辑和理解。它们与 Quake 引擎和 Goldsource 引擎等关联，但也可用于其他引擎，如 Torque 引擎和 Dark 引擎。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;然而，MAP 文件是未编译的，必须转换为二进制格式（如 .BSP 文件）才能在游戏中使用。此转换过程会为 Quake、Half-Life 等游戏准备地图。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;开发者使用诸如 Valve Hammer Editor（前称 Worldcraft）之类的工具来创建和编辑 MAP 文件。这些工具还能将 MAP 文件编译为特定游戏所需的格式。此外，Torque Constructor 是一个可处理 MAP 文件的工具，能够将其转换为 .DIF 格式，以供 Torque 引擎游戏使用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;近年来，一些更新的工具和引擎，例如 Valve Hammer Editor 4，已经采用了不同的格式，如 .VMF，用于更现代的游戏和模组。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="map-文件的关键特性"&gt;MAP 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#map-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.map&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;游戏关卡地图（Quake/Valve 变体），GIS 数据文件（MapServer、Manifold），科学数据地图（BrainVoyager），调试符号文件，JavaScript 源映射&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;双重性质格式——可以是纯文本（人类可读）或二进制（机器优化），具体取决于应用程序&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;存储空间数据、游戏关卡几何、统计分析结果、调试信息或项目数据库&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;极高的通用性——单一扩展可服务于游戏、GIS、科学计算和软件开发等数十种不同应用&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;在预期用途下安全；纯文本变体可以安全编辑，而二进制版本应仅由其原生应用程序修改，以防止损坏&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;特定于应用程序——需要原始软件或兼容工具才能打开；纯文本变体可以在任何文本编辑器中查看&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-map-文件"&gt;如何打开 MAP 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-map-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要打开和处理 MAP 文件，通常需要地图编辑器或文本编辑器，具体取决于你的需求。以下是针对不同目的的分步指南：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ESP 文件 - 上古卷轴插件 - 什么是 .esp 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/esp/</link><pubDate>Fri, 23 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/esp/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-esp-文件"&gt;什么是 ESP 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-esp-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ESP 文件格式与《上古卷轴》系列电子游戏相关，尤其是在游戏模组社区中。《上古卷轴》游戏，如 Morrowind、Oblivion 和 Skyrim，使用此文件格式来存储游戏数据，包括世界对象、角色、任务、对话、纹理、声音等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="esp-文件格式"&gt;ESP 文件格式&lt;a class="anchor" href="#esp-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是 &lt;code&gt;.esp&lt;/code&gt; 文件格式的简要概述：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;扩展名&lt;/strong&gt;：&lt;code&gt;.esp&lt;/code&gt; 代表 “Elder Scrolls Plugin”（上古卷轴插件）。它本质上是一个插件文件，用于扩展或修改游戏的功能和内容。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;内容&lt;/strong&gt;：这些文件包含可加载到游戏中以更改或添加各种元素的数据。这可能包括新物品、武器、盔甲、角色、任务、地点、图形增强等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;模组制作&lt;/strong&gt;：&lt;code&gt;.esp&lt;/code&gt; 文件常被模组制作者用于为上古卷轴游戏创建自定义内容。制作者可以使用各种模组工具和实用程序来创建和编辑这些文件，添加新内容或修改现有游戏元素。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;兼容性&lt;/strong&gt;：&lt;code&gt;.esp&lt;/code&gt; 格式便于与游戏轻松集成，因为这些文件可以与基础游戏内容一起加载，而不会覆盖或修改原始游戏文件。这使玩家能够同时使用多个模组，提升游戏体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;依赖关系&lt;/strong&gt;：某些 &lt;code&gt;.esp&lt;/code&gt; 文件可能依赖其他模组或资源才能正常工作。在这种情况下，制作者通常会提供所需文件的说明，以确保其模组正常运行。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;加载顺序&lt;/strong&gt;：使用多个模组时，&lt;code&gt;.esp&lt;/code&gt; 文件的加载顺序可能至关重要，以避免冲突或意外行为。模组管理器或实用程序常用于管理模组的加载顺序，以确保兼容性。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="esp-文件的关键特性"&gt;ESP 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#esp-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特性&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.esp&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ESP DVR 格式（监控录像），ESP 压缩归档（GyikSoft/MikroLab DOS 压缩工具，约1996）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;基于二进制流的格式，具有固定大小的块和仅向前写入的结构&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;用于安防/监控的数字视频录像机（DVR）系统，多通道视频录制，基于事件的录制（运动检测、传感器触发）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;断电恢复——该格式仅向前写入，确保即使录制意外中止，至中止时为止的所有数据仍可访问且未损坏&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;对普通用户为只读；专有结构意味着标准媒体播放器在没有专用 DVR 软件或转换工具的情况下无法打开 ESP 文件&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生于各种 DVR 系统（尤其是韩国制造商）；需要专有播放器或转换工具才能进行标准播放；VLC、Windows Media Player 或 QuickTime 均不原生支持&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-esp-文件"&gt;如何打开 ESP 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-esp-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要打开并查看 &lt;code&gt;.esp&lt;/code&gt; 文件的内容，通常需要针对该文件所属的特定游戏设计的模组工具或实用程序。以下是针对流行的上古卷轴游戏（如 Morrowind、Oblivion 和 Skyrim）打开 &lt;code&gt;.esp&lt;/code&gt; 文件的一般指南：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SFC 文件 - 超级任天堂 ROM - 什么是 .sfc 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/sfc/</link><pubDate>Fri, 23 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/sfc/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-sfc-文件"&gt;什么是 SFC 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-sfc-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SFC 文件格式与超级任天堂 ROM 相关，这些是为超级任天堂主机设计的游戏 ROM 镜像，在日本以外也被称为超级任天堂娱乐系统（SNES）。超级任天堂是任天堂在 1990 年代初推出的流行的 16 位游戏主机。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="sfc-文件格式---更多信息"&gt;SFC 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#sfc-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SFC 文件包含游戏数据，包括图形、声音和游戏代码，以一种可以被 SNES 模拟器或闪存卡带读取并执行的格式存储。这些文件通常使用 .sfc 扩展名。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rpyc-文件的关键特性"&gt;RPYC 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#rpyc-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;超级任天堂 ROM（游戏）&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;SXF CAD（日本工程）&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;系统文件检查器（Windows 工具）&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.sfc&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.sfc&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;不适用（命令行工具：sfc.exe）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;sfc（原始/无头），.smc（带512字节复制器头），.fig（某些模拟器保存状态）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.sfc（Feature Comment 轻量），.p21（ISO 标准 重量），.sxf（容器格式）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;sfc.exe（可执行文件），sfc.dll（支持库），DllCache 文件夹（备份存储）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;二进制 ROM 转储（逐扇区精确复制卡带）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;基于矢量的 CAD 数据，采用专有的日本压缩技术&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生 Windows 命令行工具（PE 可执行文件）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;通过模拟器（RetroArch、SNES9x、ZSNES、BizHawk）玩超级任天堂/超级任天堂（Super Famicom）游戏&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;在日本建筑和政府部门之间交换公共工程蓝图（道路、桥梁、坝）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;在不进行完整操作系统重新安装的情况下扫描并修复损坏或被修改的 Windows 系统文件&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;硬件精确的数字保存；保留 16 位卡带的全部原始游戏代码、图形、声音和逻辑&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;“轻量级”国内替代 ISO 10303 标准；文件大小比等效的 P21 文件小 3 到 8 倍，以实现高效的网络共享&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;对可信的 Microsoft 副本进行数字签名验证；自动从 DllCache 文件夹恢复健康文件&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全；ROM 为被动只读数据转储；无法独立执行代码；需要模拟器运行；文件本身不存在恶意软件风险&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;企业级高安全；用于政府强制采购；需要授权的 CAD 软件；无可执行代码&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;关键系统级工具；运行需管理员权限；受 TrustedInstaller 保护；不易被恶意软件修改或替换&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;SNES9x（Windows/macOS/Linux）、RetroArch（跨平台）、ZSNES（旧版 Windows）、OpenEmu（macOS）、BizHawk（Windows，用于 TAS）、Higan（注重精确度）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;JWCAD（最常用）、兼容 SXF 的日本 CAD 软件（DRA-CAD、CAD We&amp;rsquo;ll）；需要针对 AutoCAD 或非日语软件的特定 SXF 插件&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生支持 Windows 98、2000、XP、Vista、7、8、10、11、Windows Server；亦可在 Windows 恢复环境（WinRE）中离线修复系统&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-sfc-文件"&gt;如何打开 SFC 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-sfc-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要使用 SFC 文件打开并玩 Super Famicom 游戏，您需要在电脑或兼容的游戏设备上安装 SNES 模拟器。模拟器可以加载 SFC 文件并像使用原始硬件一样进行游戏。此外，SFC 文件还可与某些闪存卡带一起使用，在真实的 SNES 硬件上运行游戏。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>UASSET 文件 - Unreal 资产 - 什么是 .uasset 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/uasset/</link><pubDate>Fri, 23 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/uasset/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-uasset-文件"&gt;什么是 UASSET 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-uasset-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;UASSET 文件是一种由 Unreal Engine（虚幻引擎）使用的文件格式，Unreal Engine 是由 Epic Games 开发的流行游戏开发引擎。UASSET 代表 “Unreal Asset”，其中包含在 Unreal Engine 项目中使用的各种数据类型，例如 3D 模型、纹理、材质、动画、音频文件等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="uasset-文件格式---更多信息"&gt;UASSET 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#uasset-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是关于 &lt;code&gt;.uasset&lt;/code&gt; 文件的一些关键要点：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;二进制格式&lt;/strong&gt;：&lt;code&gt;.uasset&lt;/code&gt; 文件通常以二进制格式存储，这意味着它们不像文本文件那样可直接人类阅读。它们针对在 Unreal Engine 中的高效加载和处理进行了优化。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;资产类型&lt;/strong&gt;：&lt;code&gt;.uasset&lt;/code&gt; 文件的内容可能因其所代表的资产类型而异。例如，&lt;code&gt;.uasset&lt;/code&gt; 文件可能包含静态网格、材质、声音提示、粒子系统等数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;引用&lt;/strong&gt;：&lt;code&gt;.uasset&lt;/code&gt; 文件经常引用项目中的其他资产。例如，材质资产可能会引用其他 &lt;code&gt;.uasset&lt;/code&gt; 文件中定义的纹理和参数。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;编辑器集成&lt;/strong&gt;: Unreal Engine 提供工具和编辑器，以在 Unreal Editor 中创建、修改和管理 &lt;code&gt;.uasset&lt;/code&gt; 文件。开发者可以使用 Blueprint 脚本或 C++ 编程与这些资产交互，并在项目中创建动态行为。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;版本控制&lt;/strong&gt;: 在协作开发 Unreal Engine 项目时，&lt;code&gt;.uasset&lt;/code&gt; 文件通常使用 Git 或 Perforce 等版本控制系统进行管理，以跟踪更改并促进团队协作。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;打包&lt;/strong&gt;: 在为分发而打包使用 Unreal Engine 构建的游戏或应用程序时，&lt;code&gt;.uasset&lt;/code&gt; 文件通常会作为最终构建的一部分包含进去。这些文件会被优化并打包，以便在目标平台上部署。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>UNITYPACKAGE 文件 - Unity 资产包 - 什么是 .unitypackage 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/unitypackage/</link><pubDate>Fri, 23 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/unitypackage/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-unitypackage-文件"&gt;什么是 UNITYPACKAGE 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-unitypackage-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.UNITYPACKAGE 文件扩展名与 Unity 关联，Unity 是由 Unity Technologies 开发的流行跨平台游戏引擎。Unity 包用于打包和分发 Unity 资产，如脚本、模型、纹理、材质、着色器、场景、预制件以及其他资源，以供 Unity 项目使用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="unitypackage-文件格式---更多信息"&gt;UNITYPACKAGE 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#unitypackage-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Unity 包本质上是归档文件，包含导入资产到 Unity 项目所需的所有文件和元数据。它们常用于在开发者之间共享资产、协作项目以及通过 Unity Asset Store 分发资产。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;当你将 .UNITYPACKAGE 文件导入 Unity 项目时，Unity 会自动提取内容并导入到项目中，使资产在 Unity 编辑器中可供使用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Unity 包提供了一种便捷的方式来组织和共享资产，使开发者能够轻松在不同项目和环境中复用和分发组件。它们是 Unity 生态系统的关键组成部分，在加速游戏开发工作流方面发挥重要作用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="unitypackage-文件的关键特性"&gt;UNITYPACKAGE 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#unitypackage-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特性&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.unitypackage&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;标准包（任何资产类型），资产商店包（签名和加密的元数据），自定义导出包（用户创建）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;使用自定义头部和清单结构的 Gzip 压缩 tar 存档（.tar.gz）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;共享和分发 Unity 资产：3D 模型、纹理、音频、C# 脚本、预制件、场景、材质、着色器、动画以及完整工具包&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;基于 GUID 的引用保留；自动依赖打包；通过可视化对话框进行选择性导入；跨版本智能过滤&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;源资产安全级别高——仅包含可读的 .cs 脚本和未编译的资产。插件安全级别中等——可能包含以用户权限执行的本机 .dll/.so 二进制文件。仅从可信来源（Unity Asset Store、已验证的 GitHub 仓库）导入包&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容所有 Unity 版本，从 3.x 到 6.x（当前）。从新版本导出到旧版本可能会出现警告，但通常能保持基本资产的向后兼容性。需要 Unity 编辑器进行导入——无法使用标准压缩工具（7-Zip、WinRAR）在不剥离元数据的情况下打开&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-unitypackage-文件"&gt;如何打开 UNITYPACKAGE 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-unitypackage-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要打开 &lt;code&gt;.UNITYPACKAGE&lt;/code&gt; 文件，通常遵循以下步骤：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ASSET 文件 - Unity 资源 - 什么是 .asset 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/asset/</link><pubDate>Thu, 15 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/asset/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-asset-文件"&gt;什么是 ASSET 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-asset-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ASSET 文件是 Unity（用于制作视频游戏的程序）中使用的一种特殊文件。它保存了诸如游戏对象或设置等重要配置。例如，某个 ASSET 文件可能存储游戏中对象的运动方式，如它们相互弹跳或下落的行为。这些文件类似于容器，能够把所有重要信息组织起来，方便游戏开发者轻松地进行项目开发。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-asset-文件"&gt;如何打开 ASSET 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-asset-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在 Unity 中，你通常不会像在文本编辑器或类似程序中打开文档那样“打开”资产文件。相反，Unity 在 Unity 编辑器内部管理资产文件。以下是你在 Unity 中访问和使用资产文件的方法：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;导入资产&lt;/strong&gt;：要在 Unity 项目中使用资产文件，需要将其导入项目。你可以直接将资产文件拖放到 Unity 编辑器中，或使用 “Assets” 菜单并选择 “Import New Asset” 来完成导入。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;查看资产&lt;/strong&gt;：导入后，你可以在 Unity 编辑器的 “Project” 窗口中查看和管理资产文件。该窗口显示项目中的所有资产，并允许你将它们组织到文件夹中、搜索特定资产以及预览其内容。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;使用资产&lt;/strong&gt;：你可以通过将资产从 “Project” 窗口拖入场景层级或拖到场景中的 GameObject 上来使用它们。例如，你可以将纹理资产拖到材质上以应用到 3D 对象，或将预制件资产拖入场景以实例化一个预配置的 GameObject。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;编辑资产&lt;/strong&gt;：某些资产文件（如脚本、材质和动画）可以直接在 Unity 编辑器中编辑。只需在 “Project” 窗口中双击这些资产，即可在相应的编辑器中打开并进行修改。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;保存资产&lt;/strong&gt;：在 Unity 编辑器中对资产文件所做的任何更改都会自动保存在 Unity 项目中。无需像在传统软件中那样显式保存单个资产文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;ASSET 文件可以使用以下程序打开或引用：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Unity Technologies Unity&lt;/strong&gt;（免费）适用于（Windows、Mac、Linux）&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="asset-文件的关键特性"&gt;ASSET 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#asset-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特性&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.asset&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Unity 资源（标准），Unity 资源（文本序列化 - YAML 格式），Unity 资源（二进制序列化 - Prefab 变体）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;二进制（默认）或 YAML（基于文本）序列化数据结构&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;存储 Scriptable Object 数据、设置文件、材质预设、Texture2D 引用以及自定义游戏数据（库存、关卡、角色）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;编辑器集成——双击 .asset 文件即可在 Unity 检视面板中直接打开进行可视化编辑，无需代码&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全性概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;运行时安全（只读），但手动编辑原始二进制 .asset 文件如果校验和失败会轻易导致 Unity 项目损坏&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生于 Unity 引擎（版本 3.x 到 6）；需要 Unity 编辑器才能打开/编辑；运行时读取在所有 Unity 平台上受支持（Windows、Mac、Linux、iOS、Android、Switch、PS5）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="常见问题"&gt;常见问题&lt;a class="anchor" href="#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;问1：如果没有 Unity，我该如何打开和编辑 .asset 文件？&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&#10;答：没有 Unity 你无法原生编辑这些数据，但可以使用诸如 AssetStudio 或 UABE（Unity Assets Bundle Extractor）之类的工具查看提取的内容（纹理、网格），用于 mod 制作。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>NBT 文件 - Minecraft 命名二进制标签 - NBT 与 JSON</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/nbt/</link><pubDate>Thu, 15 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/nbt/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-nbt-文件"&gt;什么是 NBT 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-nbt-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;NBT 文件是 Minecraft 使用的文件格式。NBT 代表命名二进制标签，是一种用于存储结构化数据的简单二进制格式（类似于 JSON 或 XML）。在 Minecraft 中，NBT 文件用于存储各种游戏数据，包括玩家背包、世界信息、实体数据等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;NBT 文件通常使用 &lt;code&gt;.dat&lt;/code&gt; 扩展名存储，并可在 Minecraft 世界的目录结构中找到。例如，玩家背包存储在 &lt;code&gt;playerdata&lt;/code&gt; 目录下的 &lt;code&gt;.dat&lt;/code&gt; 文件中，而世界信息存储在 &lt;code&gt;region&lt;/code&gt; 目录下的 &lt;code&gt;.dat&lt;/code&gt; 文件中。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="nbt-文件格式---更多信息"&gt;NBT 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#nbt-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;NBT 是一种简单的二进制格式，旨在高效存储大量二进制数据。由于其灵活性和易用性，Minecraft 使用它来保存数据文件。Minecraft 是一款流行的 3D 沙盒游戏，玩家可以在其中构建和探索虚拟世界。Minecraft 的 Java 版在模组作者中尤为受欢迎，他们通过编辑文件或添加新文件来修改游戏以自定义玩法。Minecraft 中的 NBT 文件经常被模组作者检查和编辑。这些文件通常使用 GZip 压缩，并且可以包含对世界构建和自定义至关重要的各种游戏数据项。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="nbt-文件的关键特性"&gt;NBT 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#nbt-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.nbt, .dat (most common), .schematic, .schem&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Java 版 NBT（大端序，最常见），Bedrock 版 NBT（小端序，不同的二进制布局）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;二进制树结构数据格式，具有命名标签和类型化值&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;存储 Minecraft 游戏数据，包括玩家背包、世界信息、实体数据（怪物、物品）、方块实体（箱子、熔炉）以及多人服务器数据&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;基于树的层级结构，允许复杂的嵌套数据，类似于 JSON，但为二进制形式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全性概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;对游戏分发安全；模组作者经常编辑 NBT 文件进行自定义；损坏的 NBT 文件可能导致世界加载失败&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生于 Minecraft Java 版；Bedrock 版使用修改过的版本；第三方工具支持两种变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="nbt-与-json关键差异"&gt;NBT 与 JSON：关键差异&lt;a class="anchor" href="#nbt-%e4%b8%8e-json%e5%85%b3%e9%94%ae%e5%b7%ae%e5%bc%82" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特性&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;NBT&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;JSON&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;二进制（带文本 SNBT 表示）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文本&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;压缩&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;通常使用 GZip 压缩&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;纯文本（可压缩）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;数据类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;特定数值类型（byte、short、int、long、float、double）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;仅 Number（无类型区分）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;列表&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;同质（仅单一类型）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;异质（允许混合类型）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;顶层&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;必须是复合类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;可以是任何有效的 JSON 值&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;注释&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;不支持&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;官方不支持&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Minecraft 游戏数据&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Web API、配置文件&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-nbt-文件"&gt;如何打开 NBT 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-nbt-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;有多款软件工具可用于打开和编辑 NBT 文件。以下是能够打开或引用 NBT 文件的程序列表。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RPF 文件 - 《侠盗猎车手》数据文件 - 什么是 .rpf 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/rpf/</link><pubDate>Thu, 15 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/rpf/</guid><description>&lt;h2 id="rpf-文件是什么"&gt;RPF 文件是什么？&lt;a class="anchor" href="#rpf-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RPF 文件通常与《侠盗猎车手》（GTA）游戏系列相关，尤其是 PC 版。这些文件是存档，包含各种游戏数据，如模型、纹理、脚本以及游戏引擎使用的其他资源。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rpf-文件格式---更多信息"&gt;RPF 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#rpf-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以《侠盗猎车手 V》（GTA V）为例，.rpf 文件被广泛用于组织和存储游戏资产。它们通常位于游戏安装目录的 “update” 或 “x64” 文件夹中。这些文件经常被加密或压缩，以保护游戏资产并防止用户轻易修改。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Mod 社区经常使用 .rpf 文件来创建自定义内容、模组或游戏调整。已经开发出工具来提取、修改并重新打包这些文件，使用户能够在基础游戏之外自定义他们的 GTA 体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pgn-文件的关键特性"&gt;PGN 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#pgn-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.rpf&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Rich Pixel Format（3D/VFX）、GTA RPF（游戏存档，OpenIV）、HKEX RPF（金融风险数据）、Industrial RPF（固化燃料）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;多通道光栅图像格式（二进制）/ 专有游戏存档 / 平面数据文件&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;VFX 合成（运动模糊、景深、对象提取）、《侠盗猎车手》模组、证券交易所风险计算、工业燃料生产&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;G-Buffer 支持——在单个图像文件中存储 Z 深度、材质 ID、对象 ID、UV 坐标、法线、速度和子像素遮罩，实现“后渲染”相机效果&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;图像使用安全；游戏 RPF 文件安全，但需要可信的模组工具（OpenIV）提取；金融 RPF 为纯数据日志，无可执行代码&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生支持 Autodesk 3ds Max 与 Combustion；Adobe After Effects、The Foundry Nuke、Blackmagic Fusion 均支持；GTA RPF 需要 OpenIV；金融 RPF 为 HKEX 专用 ASCII 日志&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-rpf-文件"&gt;如何打开 RPF 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-rpf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要打开与《侠盗猎车手》游戏关联的 .rpf 文件，需要使用 &lt;strong&gt;OpenIV&lt;/strong&gt; 等程序。首先，从其官方网站下载并安装 OpenIV。安装完成后，定位电脑上 GTA 游戏的安装文件夹。启动 OpenIV 并在程序内导航到该游戏目录。在 OpenIV 中找到想要打开的具体 .rpf 文件。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VMF 文件 - Valve 地图文件 - 什么是 .vmf 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/vmf/</link><pubDate>Thu, 15 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/vmf/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-vmf-文件"&gt;什么是 VMF 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-vmf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VMF（Valve Map File）是一种由 Valve 公司 Source 引擎使用的文件格式，该引擎为许多流行的电子游戏提供动力，包括《半衰期2》、《反恐精英：全球攻势》和《传送门》。VMF 文件用于使用 &lt;strong&gt;Hammer Editor&lt;/strong&gt;（Valve 的关卡设计软件）在这些游戏中创建地图或关卡。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;VMF 文件包含有关地图布局的信息，包括几何体、纹理、光照、实体（如道具、NPC 和触发器）以及定义游戏环境的其他属性。关卡设计师使用 Hammer Editor 创建和编辑 VMF 文件，塑造玩家将进行交互的虚拟世界。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;一旦在 Hammer Editor 中完成地图，VMF 文件将被编译成 Source 引擎能够理解并在游戏中渲染的格式。此过程会生成其他文件，例如 BSP（Binary Space Partitioning）文件，其中包含用于实时渲染的优化几何体。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;VMF 文件对于协作式游戏开发至关重要，因为它们允许多个设计师同时处理地图的不同方面，并无缝整合他们的更改。此外，VMF 文件可以在开发者和玩家之间共享，便于在游戏社区内分发和修改自定义地图。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vmf-文件的关键特性"&gt;VMF 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#vmf-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.vmf&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;标准地图源，Prefab（可重用的地图片段），Instance（链接的外部地图）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;纯文本（UTF-8），使用 KeyValues 层次结构（大括号和带引号的字符串）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;存储未编译的关卡几何体、纹理坐标、光源、实体逻辑以及使用 Source 引擎（2004年至今）的游戏的生成点&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;人类可读且可在任何文本编辑器中编辑；存储数学刷子平面而非原始多边形，确保实体几何体；支持嵌套实体逻辑和输入/输出系统&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全性概述&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;对源文件极其安全——仅包含文本和数学定义；没有可执行代码。然而，恶意构造的 VMF 可能包含异常庞大的数据导致 Hammer 崩溃（拒绝服务）。始终信任来自可信模组社区的源文件（例如 Valve Developer Community、RunThinkShootLive）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生于 Valve Hammer Editor（版本 3.4、4.x 和全新的 Hammer++）。兼容所有运行在 Source 引擎上的游戏（HL2、CS:S、TF2、DOD:S、L4D、Portal、CS:GO 以及社区模组）。不兼容 Unreal Engine 或 Unity，除非使用第三方转换工具（这些工具常因独特的刷子几何逻辑而失败）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="常见场景与故障排除"&gt;常见场景与故障排除&lt;a class="anchor" href="#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e5%9c%ba%e6%99%af%e4%b8%8e%e6%95%85%e9%9a%9c%e6%8e%92%e9%99%a4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;“系统找不到指定的路径”错误：Hammer 找不到游戏的可执行文件。检查你的 SDK 配置路径。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;“错误：在 worldspawn 实体上发现位移” ：这意味着位移地形放置不正确。使用文本编辑器打开 VMF，查找位于 world 而不是 solid 内部的 displacement 标记。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;紫/黑棋盘纹理：VMF 正在引用编译器找不到的纹理。确保 VMF 中的材质路径与模组实际的文件夹结构相匹配。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;VMF 文件体积庞大（超过 100MB）：大型地图可能导致 Hammer 卡顿。考虑对复杂几何使用 func_detail，或将地图拆分为实例，以减轻编辑器的负载。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Z64 文件 - 任天堂 64 游戏 ROM - 什么是 .z64 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/z64/</link><pubDate>Thu, 15 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/z64/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-z64-文件"&gt;什么是 Z64 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-z64-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Z64 文件扩展名通常表示用于任天堂 64（N64）游戏的 ROM 镜像文件。这些文件包含来自任天堂 64 游戏卡带的数据副本，允许用户在模拟器上运行游戏或将其转移到各种设备以进行游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Z64 ROM 镜像本质上是存储在卡带上的游戏数据的数字副本，包括运行游戏所需的所有游戏代码、图形、音频以及其他资源。该文件格式通常以适用于各种平台模拟的形式呈现数据，使用户能够使用 N64 模拟软件在电脑、智能手机和其他设备上运行游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vmf-文件的关键特性"&gt;VMF 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#vmf-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.z64&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;标准 ROM 镜像，字节交换（很少见），无头转储（自制）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原始二进制 ROM 镜像（只读存储器转储）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;在 PC、Mac、Android 和 iOS 设备上模拟任天堂 64 游戏；在闪存卡（EverDrive）上运行游戏；为档案目的保存游戏数据&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;保留 N64 硬件的本机字节序，消除在模拟过程中即时字节交换的需求，从而提升兼容性和性能&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;极其安全 – 不包含可执行的 PC 代码（仅为 N64 机器码）。无法感染 Windows/Mac 系统。然而，损坏的 Z64 文件可能导致模拟器崩溃。请始终从可信的 No-Intro 或 Redump 数据库验证 SHA-1 校验和。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;头部结构&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;位于偏移 0x00 的 64 字节头部，包含：PI 域时序 (0x00)、时钟频率 (0x04)、入口点 (0x08)、游戏标题 (0x20)、游戏代码和地区 (0x3C-0x3E)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;字节序&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;大端序（匹配 N64 原生的 MIPS CPU 架构）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-z64-文件"&gt;如何打开 Z64 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-z64-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以使用各种模拟器打开 Z64 文件。以下是针对不同平台的一些流行 N64 模拟器：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DSV 文件 - DeSmuME 保存游戏文件 - 什么是 .dsv 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/dsv/</link><pubDate>Thu, 01 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/dsv/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-dsv-文件"&gt;什么是 DSV 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-dsv-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DSV 文件是由 DeSmuME（任天堂 DS 模拟器）创建的存档文件。它本质上保存了玩家截至上一次使用游戏内保存功能时的进度。DeSmuME 是一款开源的任天堂 DS 模拟器，可在 Windows、macOS 和 Linux 上使用。它使玩家能够在电脑上玩任天堂 DS 游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;DeSmuME 玩家通常将游戏进度保存为 .DST 文件。这些状态保存文件可以在游戏过程中随时通过 DeSmuME 的菜单方便地创建。这种灵活性使玩家能够在任何时候保存进度，而不仅限于游戏内的保存点。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="dsv-文件-与-dst-文件"&gt;DSV 文件 与 DST 文件：&lt;a class="anchor" href="#dsv-%e6%96%87%e4%bb%b6-%e4%b8%8e-dst-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;虽然 .DST 文件是保存游戏进度的主要选择，DeSmuME 玩家也可以使用 DSV 文件。DSV 文件仅存储玩家截至上一次游戏内保存的进度。将进度保存为 DSV 文件的动机是便于将进度转移到其他任天堂 DS 模拟器。DSV 格式几乎与 SAV 格式相同，后者被许多其他模拟器使用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="将-dsv-转换为-sav"&gt;将 DSV 转换为 SAV&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-dsv-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-sav" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;将 DSV 文件转换为 SAV 文件涉及更改文件扩展名，因为这两种文件的内容和结构通常相似。DSV 和 SAV 文件都用于在模拟器中存储游戏进度。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;找到您想要转换的 DSV 文件。它可能位于 DeSmuME 保存游戏文件的文件夹中。将文件扩展名从 &amp;quot;.dsv&amp;quot; 更改为 &amp;quot;.sav&amp;quot;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="将-sav-转换为-dsv"&gt;将 SAV 转换为 DSV&lt;a class="anchor" href="#%e5%b0%86-sav-%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e4%b8%ba-dsv" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;将 SAV 文件转换为 DSV 文件涉及更改文件扩展名，因为这两种文件的内容和结构通常相似。DSV 和 SAV 文件都用于在模拟器中存储游戏进度。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>NSZ 文件 - 压缩的任天堂 Switch 游戏包 - 什么是 .nsz 文件？NSZ 文件转 NSP</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/nsz/</link><pubDate>Thu, 01 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/nsz/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-nsz-文件"&gt;什么是 NSZ 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-nsz-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;NSZ 文件是任天堂 Switch 游戏文件的压缩版本，常用于减小文件体积，以实现更高效的存储和分发。NSZ 文件通常使用将任天堂 Switch 游戏压缩打包成更小体积而不丢失任何游戏数据的工具创建。这种压缩类似于更常见的&amp;quot;.nsp&amp;quot;文件格式，用于任天堂 Switch 游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="nsz-文件格式---更多信息"&gt;NSZ 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#nsz-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;玩家可以使用自定义操作系统和模拟器，在任天堂 Switch 或 PC 上运行以 NSP 文件保存的游戏。NSP 文件可能体积庞大，导致玩家难以高效共享。为了解决大文件尺寸的问题，任天堂 Switch 社区的成员开发了 NSZ 文件格式。nsz 压缩程序允许任天堂 Switch 玩家将大型 NSP 文件压缩成更小的 NSZ 归档。玩家可以将这些压缩后的 NSZ 归档分享给其他人。接收者随后可以使用 nsz 压缩程序解压归档。结果是一个可以打开或安装的 NSP 文件。某些自定义 Switch 固件支持直接安装 NSZ 文件，无需先解压。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="nsz-yuzu"&gt;NSZ Yuzu&lt;a class="anchor" href="#nsz-yuzu" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Yuzu 是一款用于 PC 的 Nintendo Switch 模拟器。它允许用户在电脑上玩 Nintendo Switch 游戏。&amp;quot;.nsz&amp;quot; 文件扩展名与压缩的 Nintendo Switch 游戏文件相关。为了减小文件大小并使其更易管理，用户可能会选择使用创建 NSZ 文件的工具来压缩这些游戏文件。随后，用户使用 Yuzu 模拟器在 PC 上玩 Nintendo Switch 游戏。该模拟器旨在运行这些游戏文件，包括压缩的 NSZ 版本。Yuzu 可能具备在游戏加载过程中处理 NSZ 文件解压的功能，从而让用户无缝地玩压缩游戏。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GB 文件 - Game Boy ROM 文件 - 什么是 .gb 文件以及如何打开它?</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/gb/</link><pubDate>Thu, 25 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/gb/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-gb-文件"&gt;什么是 GB 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-gb-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GB 文件格式也称为 &lt;strong&gt;Game Boy ROM 文件&lt;/strong&gt; 是 Nintendo Game Boy 卡带游戏数据的数字副本。 这些文件通常具有 .gb 文件扩展名。 Game Boy 是任天堂发布的一款流行的手持游戏机，它拥有多种通过物理卡带分发的游戏。 用户可以创建这些卡带的数字备份，从而生成可以在各种平台上使用模拟器播放的 ROM 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="gb-文件格式---更多信息"&gt;GB 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#gb-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;模拟器是模仿特定游戏机行为的软件程序，允许用户在不同的设备（例如计算机或手机）上玩游戏。 要玩Game Boy ROM文件，您需要与您的平台兼容的Game Boy模拟器，然后您可以将ROM文件加载到模拟器中玩游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;为了实现这一点，游戏玩家需要从游戏的物理卡带中获取游戏数据； 他们使用特殊的工具和软件从磁带中复制这些数据，并将其以一种称为 GB 的特殊格式保存在计算机上； 一旦游戏数据以 GB 格式存储在计算机上，他们就可以使用 &lt;strong&gt;VisualBoyAdvance&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;KiGB&lt;/strong&gt; 或 &lt;strong&gt;BGB&lt;/strong&gt; 等模拟器来玩这些游戏； 一些游戏玩家与其他人共享这些 GB 文件，以便他们也可以使用模拟器在自己的计算机上下载和玩游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="关于-visualboyadvance-软件---打开-gb-文件"&gt;关于 VisualBoyAdvance 软件 - 打开 GB 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-visualboyadvance-%e8%bd%af%e4%bb%b6---%e6%89%93%e5%bc%80-gb-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VisualBoyAdvance 是一种称为模拟器的软件程序，专门设计用于模仿计算机上的 Nintendo Game Boy、Game Boy Color 和 Game Boy Advance 手持游戏机的行为。 VisualBoyAdvance 允许用户在计算机上玩最初为 Game Boy、Game Boy Color 和 Game Boy Advance 设计的游戏； 它复制了游戏机的功能，使用户无需实际的手持设备即可体验这些游戏； VisualBoyAdvance 提供保存状态等功能，允许玩家在游戏中的任何时刻保存进度，并在以后从该点继续； 它还支持作弊代码，并具有增强图形和性能的选项。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VDF 文件 - 阀门数据文件 - 什么是 .vdf 文件以及如何打开它?</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/vdf/</link><pubDate>Thu, 18 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/vdf/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-vdf-文件"&gt;什么是 VDF 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-vdf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VDF文件，也称为The Valve Data File，是Valve的Source游戏引擎用来存储各类游戏相关元数据的文件格式； VDF文件存储与Valve的Source游戏引擎相关的信息，包括资源数据、安装脚本、配置脚本和可视化元素； 在安装通过 Valve 的 Steam 游戏客户端分发的游戏（例如《半条命 2》和《反恐精英》等热门游戏）时，经常会遇到 VDF 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;VDF 文件使用 Valve 的 KeyValues 格式，这是一种纯文本格式； KeyValues 格式使用键值对以分层结构组织数据，有点类似于 JSON（JavaScript 对象表示法）和 YAML（YAML 不是标记语言）等格式。 VDF文件中的键值参数以树形层次结构组织； 这种层次结构允许表示游戏数据中的复杂关系和配置。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;VDF 文件是人类可读的，因为它们以纯文本形式存储； 这意味着您可以使用简单的文本编辑器打开并查看 VDF 文件的内容； VDF 文件中的 KeyValues 格式的结构与 JSON 和 YAML 具有相似之处。 与这些格式一样，它使用简单的语法来表示数据关系和属性。 虽然 VDF 文件供 Valve Source 游戏引擎使用，但可以使用文本编辑器打开和检查它们，从而使用户或开发人员更容易理解和修改某些游戏配置。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="关于-valve-的-source-游戏引擎"&gt;关于 Valve 的 Source 游戏引擎&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-valve-%e7%9a%84-source-%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%95%e6%93%8e" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Valve的Source游戏引擎是Valve公司创建的游戏开发引擎。 它是 Valve 以及其他第三方游戏开发商开发的许多流行视频游戏背后的引擎。 Source 引擎已用于开发各种游戏类型，从第一人称射击游戏到益智游戏。 以下是关于 Source 引擎的一些要点：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;游戏标题：&lt;/strong&gt; Source 引擎已为多款知名游戏提供支持，包括：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;《半条命 2》及其剧集&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;《反恐精英：来源》和《反恐精英：全球攻势》&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;团队要塞2&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;传送门和传送门 2&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;《左四死了》和《左四死了2》&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;功能：&lt;/strong&gt; Source 引擎以其灵活性和功能而闻名。 它支持逼真的物理、高级图形、动态照明和复杂的关卡设计等功能。 该引擎允许开发人员创造身临其境且视觉上令人印象深刻的游戏体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;模组社区：&lt;/strong&gt; Source 引擎拥有充满活力的模组社区。 Valve 鼓励用户生成内容，许多玩家和开发者为 Source 引擎游戏创建了自定义修改 (mod) 和地图。 Hammer Editor 等工具的出现促进了模组社区的发展。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;持续更新：&lt;/strong&gt; Valve 定期更新 Source 引擎以纳入新技术和改进。 这些更新包括图形、物理和整体性能的增强。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>VDF 文件 - Gothic 游戏数据文件 - 什么是 .vdf 文件以及如何打开它?</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/vdf-gothic/</link><pubDate>Thu, 18 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/vdf-gothic/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-vdf-文件"&gt;什么是 VDF 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-vdf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VDF 文件是 Gothic 视频游戏系列使用的一种文件类型。 它代表“视频数据文件”。 这些文件存储游戏的重要信息，例如虚拟世界、角色、3D 模型、纹理（环绕 3D 对象的图像）和声音。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;例如，在 Gothic II 中，这些 VDF 文件通常保存在计算机上的“/Gothic II/Data”文件夹中。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;从技术上讲，人们可以使用 GoMan 或十六进制编辑器（一种用于查看和编辑原始二进制数据的工具）等程序来编辑这些 VDF 文件，但通常不建议这样做。 如果您以错误的方式弄乱这些文件，可能会导致它们无法使用，从而导致游戏出现问题。 因此，除非您真的知道自己在做什么，否则最好不要打扰它们。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="关于哥特式视频游戏系列"&gt;关于哥特式视频游戏系列&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e%e5%93%a5%e7%89%b9%e5%bc%8f%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%b3%bb%e5%88%97" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;哥特视频游戏系列是一系列动作角色扮演游戏 (RPG)，始于 2001 年发布第一款哥特游戏。该系列由德国游戏开发商 Piranha Bytes 开发。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;这些游戏以中世纪奇幻世界为背景，以其身临其境的故事讲述、开放世界探索和复杂的角色互动而闻名。 玩家通常控制一个被推入充满挑战的情境的角色，通常涉及政治阴谋、魔法元素以及游戏世界中不同派系之间的冲突。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;该系列以其大气的世界设计、引人入胜的叙事以及与非玩家角色 (NPC) 互动的现实感而闻名。 玩家做出的选择会影响游戏的故事情节和角色的发展。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-vdf-文件"&gt;如何打开 .vdf 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-vdf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;使用以下程序打开和引用 VDF 文件&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;食人鱼字节哥特式&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="其他-vdf-文件"&gt;其他 VDF 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b6%e4%bb%96-vdf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是使用 &lt;strong&gt;.vdf&lt;/strong&gt; 文件扩展名的其他文件类型。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/data/vdf/"&gt;VDF - AntiVir 病毒定义文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/game/vdf/"&gt;VDF - 阀门数据文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/game/vdf-gothic/"&gt;VDF - Gothic 游戏数据文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/plugin/vdf/"&gt;VDF - VirtualDub 视频过滤器文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gothic_%28series%29"&gt;Gothic (series)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MIS 文件 - 游戏任务文件 - 什么是 .mis 文件以及如何打开它?</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/mis/</link><pubDate>Wed, 10 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/mis/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-mis-文件"&gt;什么是 MIS 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mis-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;有各种类型的 &lt;strong&gt;MIS 文件&lt;/strong&gt; 具有 &lt;strong&gt;.mis 文件扩展名&lt;/strong&gt;。 以下是其中的几个例子。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;任务文件（视频游戏）：&lt;/strong&gt; 某些视频游戏使用“.mis”文件来存储任务数据或与游戏任务相关的信息。 每个游戏可能有其自己特定的文件格式和结构。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;管理信息系统 (MIS)：&lt;/strong&gt; 在业务和信息系统的上下文中，MIS 可以指与管理信息系统相关的文件。 这些文件可能包含与业务流程和信息管理相关的数据或配置。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;音乐信息系统 (MIS)：&lt;/strong&gt; 在音乐软件或音频应用程序的上下文中，“.mis”文件可能存储有关音乐项目、设置或配置的信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;杂项文件：&lt;/strong&gt; 有时，“.mis”文件被用作杂项文件的通用扩展名，其含义取决于使用它们的特定软件或应用程序。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="什么是-mis-文件-视频游戏任务文件"&gt;什么是 .MIS 文件？ 视频游戏任务文件&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mis-%e6%96%87%e4%bb%b6-%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bb%bb%e5%8a%a1%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.MIS 文件&lt;/strong&gt; 是主要与视频游戏相关的任务文件。 它们充当特定任务数据的容器，包含对设计和执行特定游戏任务或关卡至关重要的细节。 这些文件的结构和内容因游戏而异，并且每个游戏都有自己的组织此信息的方式。 喜欢修改或创建游戏新内容的人可能会使用 .MIS 文件来设计自定义任务。 尽管每个游戏的格式并不相同，但如果您想了解或更改这些文件，通常可以在游戏文档或社区论坛中找到指导。 它就像一个蓝图，有助于使游戏变得更加有趣和多样化。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="什么是-mis-marble-blast-任务文件"&gt;什么是 .MIS Marble Blast 任务文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mis-marble-blast-%e4%bb%bb%e5%8a%a1%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在 Marble Blast 视频游戏中，.MIS 任务文件与玩家或游戏社区创建的自定义关卡或任务相关联。 “Marble Blast”是一款以弹珠为主角的视频游戏，通过各个级别并完成目标。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;玩家可以使用游戏的关卡编辑器创建自己的关卡，这些自定义关卡通常保存为任务文件。 任务文件通常包含有关关卡布局、对象放置、障碍物、目标以及与游戏玩法相关的其他具体细节的信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="什么是-mis-文件-管理信息系统"&gt;什么是 MIS 文件？ 管理信息系统&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mis-%e6%96%87%e4%bb%b6-%e7%ae%a1%e7%90%86%e4%bf%a1%e6%81%af%e7%b3%bb%e7%bb%9f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;管理信息系统 (MIS) 文件没有普遍认可的特定格式或扩展名。 相反，MIS 是指帮助组织使用技术收集、处理、存储和共享信息的系统。 它就像企业用来跟踪销售、财务和员工等信息的数字工具。 MIS 没有自己独特的文件，但数据通常存储在数据库中，并且可以在报告或仪表板中呈现，以帮助管理人员做出更好的决策。 因此，当人们提到“MIS 文件”时，他们可能指的是 MIS 软件中使用的不同类型的数据文件、报告或配置，但它不是像“.doc”或“.pdf”这样的标准文件格式。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VRCA 文件 - VRChat 头像 - 什么是 .vrca 文件以及如何打开它?</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/vrca/</link><pubDate>Thu, 28 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/vrca/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-vrca-文件"&gt;什么是 VRCA 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-vrca-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRCA 文件本质上是一个头像文件，设计用于虚拟现实社交平台 VRChat。 VRChat 允许用户创建和共享他们的自定义头像，以便在虚拟世界中进行交互。 VRCA 文件充当化身所有基本元素的容器，包括其 3D 模型、纹理、着色器以及在 VRChat 环境中表示玩家角色所需的各种数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="关于-vrchat"&gt;关于 VRChat&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-vrchat" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRChat是一款免费的虚拟现实（VR）社交平台，已获得广泛普及； VRChat上的用户可以在虚拟环境中相互交流，提供独特的社交体验； 该平台支持虚拟现实耳机以获得身临其境的体验，但也可以在没有 VR 设备的情况下通过台式电脑进行访问。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;VRChat 的显着特点之一是用户能够创建和定制自己的头像； 这种定制范围从简单的角色设计到复杂的 3D 模型； 化身在虚拟空间中代表用户方面发挥着核心作用，允许多样化和创造性的自我表达。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;VRChat 超越了个人化身，扩展到了虚拟世界形式的用户生成内容； 用户可以设计和共享自己的环境，结合交互元素和脚本行为； 这种对用户生成内容的重视有助于平台的动态和多样化体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;VRChat软件开发工具包（SDK）使具有一定技术知识的用户能够向平台贡献内容； 该 SDK 可以创建和上传头像、世界和其他交互元素，从而促进协作和创意社区。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VRChat 头像通常使用 VRCA 文件进行分发。&lt;/strong&gt; 这些文件充当用户头像必要资产和信息的容器，包括 3D 模型、纹理、着色器等； 虽然大多数 VRChat 用户在常规平台使用中可能不会直接遇到 VRCA 文件，但下载自定义头像或通过 VRChat API 访问公共头像的用户可能会使用这些文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-vrca-文件"&gt;如何打开 .vRCA 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-vrca-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRCA 文件不应被打开。 但是，您可以使用一些工具，例如 uTinyRipper 提取其资产。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RVZ 文件 - GameCube ROM - 什么是 .rvz 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/rvz/</link><pubDate>Wed, 20 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/rvz/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-rvz-文件"&gt;什么是 RVZ 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-rvz-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RVZ 文件是一种特殊类型的 ROM 文件，可与名为 Dolphin 模拟器的程序一起使用；Dolphin 模拟器让人们能够在普通电脑上玩 Nintendo Wii 和 GameCube 游戏；RVZ 文件相当于 Nintendo 游戏的压缩版；因此你可以在电脑上运行它。它不同于其他游戏文件，因为它专为 Dolphin 模拟器设计，使游戏运行流畅。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;如果你想使用 Dolphin 模拟器在电脑上玩 Nintendo 游戏，可能会遇到 RVZ 文件；这些文件是 Dolphin 团队在 2020 年制作的，旨在让游戏在模拟器上运行得更好。如果你已经拥有 ISO 等其他格式的游戏文件；Dolphin 允许你将它们转换为 RVZ 文件；这可以在保持良好游戏体验的同时节省电脑空间。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="关于-dolphin-模拟器"&gt;关于 Dolphin 模拟器&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-dolphin-%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e5%99%a8" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Dolphin 模拟器就像一个特殊的程序，你可以在电脑上使用；它帮助你玩任天堂的 GameCube 和 Wii 游戏，即使你没有实际的任天堂主机；该程序可在不同类型的电脑上运行，如 Windows、macOS 或 Linux 系统。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Dolphin 能识别不同类型的游戏文件，例如 GameCube 的 ROM 和 Wii 游戏的 ISO。这些文件相当于游戏的虚拟副本，使你能够在电脑上运行它们。借助此功能，你可以在不需要原始游戏机的情况下体验这些任天堂游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Dolphin 不仅是一个基础的模拟器。它配备了额外功能，使游戏画面更佳，例如提升图形质量和使用不同的纹理。你还可以使用作弊码，让游戏更有趣或更具挑战性。Dolphin 允许你在游戏的任何时刻保存进度，若需要暂停休息时非常方便。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;2020 年，Dolphin 团队推出了 RVZ 文件格式，这是一种特殊的游戏文件压缩方式。这些 RVZ 文件能够在更小的体积中存储游戏的所有重要内容，如更新和额外数据。虽然体积小，但仍能让游戏在 Dolphin 模拟器上流畅运行。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SMC 文件 - 超级任天堂游戏 ROM - 什么是 .smc 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/smc/</link><pubDate>Thu, 14 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/smc/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-smc-文件"&gt;什么是 SMC 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-smc-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;The &lt;strong&gt;.smc file extension&lt;/strong&gt; is commonly associated with &lt;strong&gt;Super Nintendo Entertainment System (SNES) game ROMs&lt;/strong&gt;; the .smc file contains ROM image of Super Nintendo game and are essentially digital copies of game cartridges that were used with SNES console.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;To play Super Nintendo game using .smc file, you would typically use SNES emulator, which is a software that mimics functionality of original SNES console on your computer. Emulators allow you to load and play these ROM files giving you the ability to enjoy classic SNES games on modern devices.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ENC 文件 - Cabal Online 数据文件 - 什么是 .enc 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/enc/</link><pubDate>Wed, 06 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/enc/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-enc-文件"&gt;什么是 ENC 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-enc-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;一个 &lt;strong&gt;ENC 文件&lt;/strong&gt; 与 &lt;strong&gt;ESTsoft Cabal Online&lt;/strong&gt; 关联，这是一款流行的大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）；这些文件充当压缩和编码游戏数据的容器；虽然普通玩家可能永远不会深入研究 Cabal Online 的 ENC 文件的细节，但爱好者和模组制作者偶尔会深入这些档案，以探索并可能修改其内容。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="关于-estsoft-cabal-online"&gt;关于 ESTsoft Cabal Online&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b3%e4%ba%8e-estsoft-cabal-online" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ESTsoft Cabal Online 是由 ESTsoft 开发的大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）。该游戏在多个地区发布，Cabal Online 将玩家沉浸在一个奇幻世界中，玩家在其中进行任务、参与战斗并与充满活力的在线社区互动；游戏融合了奇幻、冒险和战斗元素，为玩家提供自定义角色、加入公会以及参与玩家对玩家（PvP）战斗的机会。凭借其引人入胜的玩法和错综复杂的剧情，Cabal Online 自推出以来赢得了忠实的玩家群体，提升了其在游戏行业中作为重要 MMORPG 的地位。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-enc-文件"&gt;如何打开 ENC 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-enc-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;ENC 文件可能出于安全原因被压缩和编码，修改它们可能导致意外后果或游戏客户端出现问题。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cabal ENC Tool for Windows&lt;/strong&gt; 可帮助解压 ENC 文件，使用户能够浏览其内容。此外，该工具还提供将文件打包为 ENC 格式的功能。此功能允许用户（包括可能的模组制作者）解包并检查 ENC 文件的内容，同时通过将特定文件打包在一起创建新的 ENC 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Cabal_Online"&gt;卡巴尔在线&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>NDS 文件 - 任天堂 DS 游戏 ROM - 什么是 .nds 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/nds/</link><pubDate>Thu, 16 Nov 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/nds/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-nds-文件"&gt;什么是 NDS 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-nds-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;The &amp;ldquo;.nds&amp;rdquo; 文件扩展名通常与 &lt;strong&gt;Nintendo DS（双屏）&lt;/strong&gt; 游戏 ROM（只读存储器）相关联。Nintendo DS 是任天堂于 2004 年发布的掌上游戏机；而 ROM 是游戏卡带或光盘的数字副本，允许用户在模拟器或闪存卡上玩游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您拥有 .NDS 文件，它可能包含 Nintendo DS 游戏的数据。要玩该游戏，您通常会在电脑上使用 Nintendo DS 模拟器，或在实际的 Nintendo DS 主机上使用闪存卡。模拟器模拟原始主机的硬件，使您能够在不同平台上玩游戏，而闪存卡则是允许您在原始主机上加载并运行 ROM 的物理设备。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="nds-文件---更多信息"&gt;NDS 文件 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#nds-%e6%96%87%e4%bb%b6---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;热衷于玩已停产的经典 Nintendo DS 游戏的玩家通常会使用 NDS 文件。这些文件通常来源于两种渠道：用户通过从原始卡带中提取游戏数据并将其打包为 NDS 文件，或从在线来源下载预制的 NDS 文件，后者是爱好者在提取自自己卡带后分享的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;要在电脑上玩这些 NDS 文件，玩家会使用专为任天堂 DS 平台设计的各种模拟器。DeSmuME、NO$GBA、iDeaS Emulator、OpenEmu 和 Exophase DraStic DS Emulator 等模拟器在电脑上复刻了任天堂 DS 的功能，使用户无需原始主机即可畅玩这些游戏。这些模拟器通常还附带额外功能，例如改进的图形设置、可自定义的游戏选项，甚至作弊功能，提升了用户的游戏体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="nds-文件的关键特性"&gt;NDS 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#nds-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.nds&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;标准任天堂 DS ROM 镜像（兼容原始 DS），DSi 增强版 ROM（包含额外的 DSi 专用章节和 modcrypt 加密），以及仅限 Nintendo DSi 的 ROM（仅适用于 DSi 硬件）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;基于任天堂 Nitro 文件系统的二进制 ROM 镜像格式；具有包含游戏元数据和代码指针的 4 KB 头部、加密安全区（KEY1 加密）、ARM9（主游戏逻辑）和 ARM7（系统功能）处理器代码的独立区段，以及存储所有游戏资源的文件系统&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;存储来自任天堂 DS 游戏卡带的完整游戏数据，以供模拟器、闪存卡和游戏保存使用；包含程序代码、图形、音频、3D 模型（NSBMD）、纹理（NSBTX）、调色板（NCLR）、瓦片图（NCGR）、屏幕布局（NSCR）以及声音数据（SDAT）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;支持双处理器架构，在单个文件中存储分别用于 ARM9 和 ARM7 的可执行二进制文件；包含任天堂 Nitro 文件系统，将游戏资源组织为标准化格式（NCLR、NCGR、NSCR、NSBMD、NSBTX、SDAT），以实现高效的开发和加载&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;包含使用 KEY1 加密的安全区域（ARM9 代码的前 2 KB）；DSi 变体采用 modcrypt 加密 ARM9i 代码，并包含用于数据完整性验证的 HMAC 摘要；包括区域锁定，以限制在特定地区（北美、欧洲、日本、韩国、中国）播放&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生支持 Nintendo DS、Nintendo DSi 和 Nintendo 3DS（在 DS 兼容模式下）；在其他设备上需要使用模拟器（DeSmuME、NO$GBA、iDeaS、OpenEmu、DraStic）或闪存卡才能运行；可使用 ndspy、NFS Utils、Tinke 以及各种 ROM 编辑器等工具打开和检查&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-nds-文件"&gt;如何打开 NDS 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-nds-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;请按照以下步骤打开 ND5 文件&lt;/p&gt;</description></item><item><title>XCI 文件 - 什么是 .xci 文件以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/xci/</link><pubDate>Thu, 09 Nov 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/xci/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-xci-文件"&gt;什么是 .xci 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-xci-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;XCI 文件，也称为 &lt;strong&gt;“NX Card Image”&lt;/strong&gt; 文件，是一种用于存储 &lt;strong&gt;Nintendo Switch&lt;/strong&gt; 游戏卡带数据的文件格式；这些文件通常用于 Nintendo Switch 自制软件、备份实用程序和自定义固件 (CFW) 安装；包含游戏的 ROM 数据，可以使用自定义固件或其他工具加载到 Nintendo Switch 上，允许用户从 XCI 文件玩游戏，而无需物理游戏卡带。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;XCI 文件专门设计用于 Nintendo Switch 游戏机；可以使用名为 &lt;strong&gt;SX OS&lt;/strong&gt; 的自定义固件在 Nintendo Switch 上玩，该固件可以使用 &lt;strong&gt;Xecuter SX Pro 工具&lt;/strong&gt; 加载到控制台上。 SX OS 使您能够玩 Nintendo Switch 自制应用程序和 XCI 备份文件。 XCI 文件是加密的，为了使用它们，您需要访问控制台的主密钥；因此，建议您仅将 XCI 文件用于您合法拥有的游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="nintendo-switch-和-xci-文件"&gt;Nintendo Switch 和 XCI 文件&lt;a class="anchor" href="#nintendo-switch-%e5%92%8c-xci-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Nintendo Switch 和 XCI 文件是相互关联的，XCI 文件是 Nintendo Switch 游戏卡带中使用的特定文件格式；以下是有关 XCI 文件及其与 Nintendo Switch 的关系的更多信息：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PK3 文件格式 - Quake 3 引擎游戏数据</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/pk3-quake3/</link><pubDate>Wed, 01 Nov 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/pk3-quake3/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-pk3-文件"&gt;什么是 .pk3 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-pk3-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PK3 文件是使用 &lt;strong&gt;Quake 3 Engine&lt;/strong&gt; 的游戏中使用的文件格式，例如_Quake 3 Arena_、&lt;em&gt;Return to Castle Wolfenstein&lt;/em&gt; 和许多其他游戏。 PK3 中的“PK”代表“Packed”或“Package”，“3”表示它是该文件格式的第三个版本。 PK3 文件本质上是存档文件，可以包含各种类型的游戏数据，包括地图、纹理、模型、声音、脚本和其他资源。 PK3 文件的工作方式类似于容器，本质上是 ZIP 文件，您可以使用常规 Zip 解压缩工具打开它们并访问其内容。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pk3---quake-3-引擎游戏数据"&gt;PK3 - Quake 3 引擎游戏数据&lt;a class="anchor" href="#pk3---quake-3-%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%95%b0%e6%8d%ae" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是有关 PK3 文件的更多信息：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;压缩：&lt;/strong&gt; PK3 文件通常经过压缩以节省空间并缩短加载时间。使用的压缩算法与ZIP 格式类似。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;组织：&lt;/strong&gt; PK3 文件采用文件夹和子文件夹分层结构来组织游戏资源。这些资源可以包括地图（扩展名为 .bsp）、纹理（扩展名为 .jpg 或 .tga）、声音（扩展名为 .wav）等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;用途：&lt;/strong&gt; 游戏开发者使用PK3文件高效打包和分发游戏资产。这种格式使模组作者和地图制作者可以轻松地为这些游戏创建自定义内容。玩家还可以创建或安装 PK3 文件来修改游戏的外观、游戏玩法或其他方面。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;改装：&lt;/strong&gt; PK3 文件对于 &lt;strong&gt;基于 Quake 3 引擎的游戏&lt;/strong&gt; 的改装社区非常有用。模组制作者可以创建包含新纹理、模型、地图和其他游戏资产的自定义 PK3 文件，以改变游戏体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="雷神之锤-3-引擎"&gt;雷神之锤 3 引擎&lt;a class="anchor" href="#%e9%9b%b7%e7%a5%9e%e4%b9%8b%e9%94%a4-3-%e5%bc%95%e6%93%8e" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Quake 3 引擎是由 &lt;strong&gt;id Software&lt;/strong&gt; 开发的游戏引擎。以下是一些有关它的有用信息：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CHR文件格式-心跳文学部！角色文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/chr-doki/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/chr-doki/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-chr-文件"&gt;什么是 .chr 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-chr-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CHR 文件与 Team Salvato 开发的游戏 &lt;strong&gt;“Doki Doki 文学俱乐部！”&lt;/strong&gt; 相关。在游戏中，每个角色都有相应的“.chr”文件，其中包含有关该角色的信息。这些文件用于存储角色数据，是游戏故事情节的组成部分。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;游戏的叙事涉及与这些角色互动并操纵他们的“.chr”文件来影响游戏的进程。值得注意的是，操作这些文件可能会导致游戏中不同的结果和故事分支。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="常见-chr-文件名"&gt;常见 CHR 文件名&lt;a class="anchor" href="#%e5%b8%b8%e8%a7%81-chr-%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%90%8d" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在“心跳文学部！”中，有四个主角，每个主角都由“.chr”文件表示。这些字符的常见“.chr”文件名是：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Monika.chr&lt;/strong&gt;：莫妮卡是主角之一，文学社社长。她在游戏的故事情节中扮演着重要的角色。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sayori.chr&lt;/strong&gt;：Sayori 是俱乐部成员之一，也是玩家角色的亲密朋友。她的“.chr”文件在游戏的早期阶段很重要。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Natsuki.chr&lt;/strong&gt;：Natsuki 是另一位以傲慢个性而闻名的俱乐部成员。随着游戏的进展，她的“.chr”文件变得相关。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Yuri.chr&lt;/strong&gt;：尤里是俱乐部成员，热爱文学，个性中也有神秘的一面。她的“.chr”文件对于游戏情节也至关重要。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="心跳文学社"&gt;心跳文学社&lt;a class="anchor" href="#%e5%bf%83%e8%b7%b3%e6%96%87%e5%ad%a6%e7%a4%be" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;“心跳文学部！”是由 Team Salvato 开发的视觉小说。该游戏最初于 2017 年发布，因其独特的心理恐怖和约会模拟元素的融合而受到广泛关注。该游戏由 Dan Salvato 创建，可在多个平台上免费下载。以下是“心跳文学部！”的概述：&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;类型：&lt;/strong&gt; 视觉小说、心理恐怖、约会模拟&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;剧情：&lt;/strong&gt; 该游戏呈现为典型的约会模拟器，玩家角色加入高中文学俱乐部并与四名女性成员互动：纱世里、夏树、尤里和莫妮卡。随着玩家逐渐了解这些角色并参与与文学俱乐部相关的各种活动，游戏会发生黑暗且意想不到的转变，深入探讨心理健康、自我意识和玩家选择的后果等主题。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;游戏玩法：&lt;/strong&gt; 游戏玩法主要涉及阅读文本并在故事的关键点上做出选择。这些选择会影响叙事的方向。另外，玩家可以在游戏中写诗，这会影响俱乐部成员的喜好。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;心理恐怖：&lt;/strong&gt; 不剧透太多，《心跳文学部！》颠覆预期，成为心理恐怖体验。它使用各种元叙事和第四堵墙打破技术来营造令人不安和不安的氛围。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;角色文件：&lt;/strong&gt; 在游戏中，有与每个主要角色相关的“.chr”文件。玩家可以操纵这些文件来影响游戏事件，从而导致不同的结果和结局。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;免费游戏：&lt;/strong&gt; 该游戏可在包括 Steam 在内的各种平台上免费下载。尽管是免费的，但它因其讲故事和视觉小说类型的创新方法而受到好评。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="心跳文学俱乐部使用的文件格式"&gt;心跳文学俱乐部使用的文件格式&lt;a class="anchor" href="#%e5%bf%83%e8%b7%b3%e6%96%87%e5%ad%a6%e4%bf%b1%e4%b9%90%e9%83%a8%e4%bd%bf%e7%94%a8%e7%9a%84%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是一些与游戏相关的文件类型：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.chr 文件&lt;/strong&gt;：这些是游戏中主要角色的角色文件。每个角色都有自己的“.chr”文件，例如 Monika.chr、Sayori.chr、Natsuki.chr 和 Yuri.chr。这些文件在游戏的叙述中起着至关重要的作用，并且可以被操纵来影响故事。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.rpy文件&lt;/strong&gt;：这些是Ren&amp;rsquo;Py脚本文件，它是用于创建“Doki Doki文学俱乐部！”的引擎。 Ren&amp;rsquo;Py 是视觉小说引擎，“.rpy”文件包含游戏的脚本、对话和事件触发器。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.ogg 文件&lt;/strong&gt;：这些是&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/ogg/"&gt;Ogg Vorbis 格式&lt;/a&gt; 的音频文件，用于游戏的音乐和音效。由丹·萨尔瓦托 (Dan Salvato) 创作的游戏配乐增强了游戏的氛围和情感冲击力。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.png 文件&lt;/strong&gt;：&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/image/png/"&gt;PNG 格式&lt;/a&gt; 的各种图像文件用于游戏中的角色精灵、背景和其他视觉元素。这些图像在游戏的视觉小说片段中显示。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.txt 文件&lt;/strong&gt;：&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/word-processing/txt/"&gt;文本文件&lt;/a&gt; 用于存放玩家在游戏过程中可能遇到的各种游戏内文档、笔记和诗歌。这些文件为故事提供了额外的背景和线索。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Monika After Story&lt;/strong&gt;：这是“Doki Doki文学俱乐部”的流行粉丝制作模组！扩展了游戏的内容。它引入了额外的文件类型和机制来进一步与角色莫妮卡交互。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>SHADER 文件格式 - Godot 引擎着色器文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/shader-godot/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/shader-godot/</guid><description>&lt;h2 id="什么是shader文件"&gt;什么是SHADER文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%afshader%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;“Godot 引擎着色器文件”&lt;/strong&gt; 是 &lt;strong&gt;Godot 游戏引擎&lt;/strong&gt; 中用于定义自定义着色器的文件。着色器是通过指定如何渲染对象来操纵 3D 或 2D 游戏中对象的外观的方法。这些着色器文件通常用称为 Godot 着色器语言 (GDScript) 的语言编写，这是一种设计用于 Godot 游戏引擎的自定义着色语言。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何创建shader"&gt;如何创建SHADER？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%88%9b%e5%bb%bashader" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在Godot中，您可以创建着色器来实现各种视觉效果，包括但不限于：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;改变物体的颜色或纹理。&#10;2.应用各种灯光和阴影效果。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;为 3D 模型创建自定义材质。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;扭曲或动画物体的外观。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="示例着色器文件"&gt;示例着色器文件&lt;a class="anchor" href="#%e7%a4%ba%e4%be%8b%e7%9d%80%e8%89%b2%e5%99%a8%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Godot 着色器文件通常具有“.shader”扩展名，并包含定义如何渲染对象的着色器代码。这是一个非常基本的 Godot 着色器文件的简单示例：&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-gdscript" data-lang="gdscript"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;shader_type&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;canvas_item&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kt"&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;fragment&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="o"&gt;//&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Modify&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;fragment&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;color&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;COLOR&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;vec4&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="mf"&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mf"&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mf"&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mf"&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;//&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Red&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;color&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;在此示例中，着色器代码是为 2D 画布项编写的，它只是将对象的颜色设置为红色。这是一个非常基本的着色器，在实践中，着色器可以变得相当复杂以实现高级视觉效果。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Godot 提供了一个可视化着色器编辑器，允许您在不直接编写代码的情况下创建着色器，从而使那些可能没有丰富的着色器编程经验的游戏开发人员也可以使用它。该可视化编辑器允许您连接各种节点来创建自定义着色器。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;要在 Godot 项目中使用着色器，您可以将其附加到材质，然后可以将其应用于精灵、3D 模型或您想要使用指定着色器效果渲染的任何其他对象。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="戈多游戏引擎"&gt;戈多游戏引擎&lt;a class="anchor" href="#%e6%88%88%e5%a4%9a%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%95%e6%93%8e" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Godot 是一个开源、跨平台的游戏引擎，允许开发人员创建 2D 和 3D 游戏以及交互式应用程序。它以其用户友好性、多功能性和强大的功能集而闻名。以下是 Godot 游戏引擎的一些关键方面和功能：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;开源：&lt;/strong&gt; Godot是在MIT许可下发布的，这意味着它是免费使用和开源的。开发人员可以访问和修改源代码，使其高度可定制。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;跨平台：&lt;/strong&gt; Godot 支持广泛的平台，包括 Windows、macOS、Linux、Android、iOS、HTML5 等。您可以在一个平台上开发游戏并将其导出到多个其他平台。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;脚本：&lt;/strong&gt; Godot支持多种脚本语言，包括GDScript（为Godot设计的类Python语言）、C#和VisualScript（可视化编程语言）。这种灵活性允许开发人员选择他们最熟悉的语言。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;场景系统：&lt;/strong&gt; Godot使用基于节点的场景系统，可以轻松组织和组合游戏元素。场景可以由各种节点组成，这些节点可以表示对象、角色、UI 元素等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;物理：&lt;/strong&gt; Godot 内置 2D 和 3D 物理引擎，可以轻松创建具有逼真物理交互的游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;动画：&lt;/strong&gt; Godot 提供了一个强大的动画系统，用于创建复杂的动画，可以应用于对象、角色和 UI 元素。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;资产管理：&lt;/strong&gt; Godot 提供了用于管理资产的资源系统，包括图像、音频、3D 模型等。资源可以在引擎中轻松导入和组织。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;视觉着色器：&lt;/strong&gt; Godot 具有视觉着色器编辑器，允许开发人员无需编写代码即可创建复杂的着色器效果。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;编辑器：&lt;/strong&gt; Godot 编辑器用户友好且功能丰富。它包括关卡设计、动画、脚本编辑等工具。它支持实时编辑和实时调试。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GDNative：&lt;/strong&gt; GDNative 允许您用 C 和 C++ 等语言编写模块和插件，并将它们与 Godot 无缝集成。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>SHADER 文件格式 - Quake 3 引擎着色器文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/shader-quake/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/shader-quake/</guid><description>&lt;h2 id="什么是shader文件"&gt;什么是SHADER文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%afshader%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quake 3 引擎&lt;/strong&gt;中使用 SHADER 文件格式来定义游戏中纹理和材质的着色器。着色器用于指定表面的渲染方式，包括其外观、反射率、透明度和其他视觉属性。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="quake-3-引擎着色器文件"&gt;Quake 3 引擎着色器文件&lt;a class="anchor" href="#quake-3-%e5%bc%95%e6%93%8e%e7%9d%80%e8%89%b2%e5%99%a8%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是 Quake 3 引擎着色器文件的结构和语法的基本概述：&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-Plain" data-lang="Plain"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;// Comments can be added with double slashes&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;// A shader is defined with &amp;#34;shader&amp;#34; keyword followed by shader name&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;shader shader_name&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;{&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Properties and stages of shader are defined within curly braces&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // The properties for this shader are specified using key-value pairs&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Common properties include surfaceparm, cull, deformvertexes, q3map_*, etc.&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Example properties:&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; surfaceparm nolightmap&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; cull disable&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Stages of shader are defined using stage keyword&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; stage&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; {&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // The properties for this stage are also specified using key-value pairs&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Example stage properties:&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; texture texture_filename&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // texture is used to specify image file for this stage&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Additional properties for this stage can include blending modes,&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // scrolling, scaling and other texture manipulation settings.&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // These can be specified with key-value pairs.&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Example stage properties:&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Specifies a blending mode&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; tcMod scroll 0.1 0.1&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Scrolls texture in S and T direction&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; tcMod scale 2 2&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // Scales texture&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; // You can have multiple stages within a shader, each with its own properties&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; }&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;}&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;在 Quake 3 引擎着色器文件中，您可以定义多个着色器，每个着色器都有自己的一组属性和阶段。这些着色器用于定义游戏世界中不同纹理和材质的外观。引擎使用此信息来渲染具有指定视觉效果和行为的表面。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SHADER 文件格式 - Unity Shader Asset</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/shader-unity/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/shader-unity/</guid><description>&lt;h2 id="什么是shader文件"&gt;什么是SHADER文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%afshader%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;**“Unity Shader Asset”**是指在Unity游戏开发引擎中创建的着色器。在 Unity 中，着色器用于控制图形渲染的完成方式，定义对象和材质在 3D 场景中的显示方式。着色器可用于操纵 Unity 项目中的光照、纹理映射和各种其他视觉效果。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="unity-着色器资源"&gt;Unity 着色器资源&lt;a class="anchor" href="#unity-%e7%9d%80%e8%89%b2%e5%99%a8%e8%b5%84%e6%ba%90" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Unity Shader Asset 通常由 Shader Graph 或 ShaderLab 文件组成。以下是两者的简要解释：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shader Graph&lt;/strong&gt;：Unity 引入 Shader Graph 作为创建着色器的可视化工具。它允许开发人员无需编写代码即可创建着色器。您可以直观地连接节点来定义材质的行为方式。 Shader Graph 文件通常具有“.shadergraph”扩展名。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ShaderLab&lt;/strong&gt;：ShaderLab是Unity中用于编写着色器的标记语言。它允许开发人员以基于文本的格式定义着色器的属性和行为。 ShaderLab 文件通常具有“.shader”扩展名。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="使用-shader-资源"&gt;使用 SHADER 资源&lt;a class="anchor" href="#%e4%bd%bf%e7%94%a8-shader-%e8%b5%84%e6%ba%90" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要在 Unity 中使用着色器资源，您通常需要执行以下操作：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;使用 Unity 的 Shader Graph 或编写 ShaderLab 代码创建新的 Shader Asset。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;将 Shader Asset 附加到 Unity 中的材质上。然后可以将该材质应用于游戏或场景中的对象。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;根据需要自定义和修改Shader Asset，以实现所需的视觉效果或渲染行为。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;使用 Shader Asset 控制渲染的各个方面，包括对象对光照、阴影和材质的反应。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;您还可以在着色器中对属性进行动画处理，以获得动态视觉效果。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;通过使用 Unity 中的着色器资源，您可以为您的游戏或应用程序创建视觉上令人惊叹的独特图形。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开shader文件"&gt;如何打开SHADER文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80shader%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;打开或引用 SHADER 文件的程序包括&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CFG 文件格式 - MUGEN 配置文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/cfg-mugen/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/cfg-mugen/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-cfg-文件"&gt;什么是一 .cfg 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-cfg-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MUGEN 上下文中的 CFG 文件指的是&amp;quot;MUGEN 配置文件&amp;quot;。 &lt;strong&gt;MUGEN&lt;/strong&gt; 是由 Elecbyte 开发的可定制 2D 格斗游戏引擎。用户可以通过编辑包括CFG文件在内的各种配置文件来创建自己的角色,阶段,甚至修改游戏的行为和规则。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是您在 MUGEN &lt;code&gt;.cfg&lt;/code&gt; 文件中可能找到的内容的基本概述：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;系统配置&lt;/strong&gt;：CFG 文件通常包含与游戏引擎的一般行为相关的设置。这包括屏幕分辨率,声音设置和输入配置（键盘,操纵杆或控制器映射）等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;角色和场景默认设置&lt;/strong&gt;：您可以定义角色和场景的默认设置。例如,您可以指定游戏开始时加载哪些角色和阶段。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;游戏选项&lt;/strong&gt;：MUGEN &lt;code&gt;.cfg&lt;/code&gt; 文件还可以控制各种游戏选项,例如回合时间限制,伤害缩放等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;调试和开发&lt;/strong&gt;：高级用户可以使用&amp;quot;.cfg&amp;quot;文件进行调试和开发。这些设置可以控制调试信息在屏幕上的显示方式或定义其他与开发相关的行为。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;屏幕包配置&lt;/strong&gt;：屏幕包是改变游戏外观和感觉的视觉主题。 &lt;code&gt;.cfg&lt;/code&gt; 文件可以指定使用哪个屏幕包并配置其各种元素。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AI 行为&lt;/strong&gt;：MUGEN 允许您定义计算机控制的角色 (AI) 在战斗中的行为方式。 &lt;code&gt;.cfg&lt;/code&gt; 文件可以包含与 AI 难度和行为相关的设置。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="mugen-配置文件"&gt;MUGEN 配置文件&lt;a class="anchor" href="#mugen-%e9%85%8d%e7%bd%ae%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MUGEN CFG（配置）文件对于自定义格斗游戏世界的创作者来说是至关重要的组件。它使他们能够制定游戏的基本规则。这包括每轮持续多长时间,计算机控制的对手提出的挑战级别,游戏节奏,连击影响伤害的程度等因素。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;此外,CFG 文件允许创建者确定游戏的显示设置,例如屏幕分辨率,并决定 MUGEN 是否应在游戏过程中播放音效和音乐。对于那些熟悉 MUGEN 复杂性的人来说,此文件提供了调整一系列其他游戏相关设置以打造独特游戏体验的潜力。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;默认情况下,MUGEN 的主 CFG 文件（称为&amp;quot;mugen.cfg&amp;quot;）位于程序的数据文件夹中。虽然可以在此文件中直接编辑游戏设置,但通常建议首先创建备份副本。此预防措施可确保您可以在需要时轻松将 MUGEN 恢复为其原始设置,防止任何意外更改破坏您的游戏体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mugen---游戏引擎"&gt;MUGEN - 游戏引擎&lt;a class="anchor" href="#mugen---%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%95%e6%93%8e" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MUGEN 是 Elecbyte 开发的多功能且高度可定制的 2D 格斗游戏引擎。 &amp;ldquo;MUGEN&amp;quot;这个名字代表&amp;quot;Mugen 终极游戏引擎&amp;rdquo;。它最初于 1999 年发布,自此赢得了由用户和创作者组成的专门社区,他们使用引擎来设计和开发自己的 2D 格斗游戏。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CFG 文件格式 - 源引擎配置文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/cfg-sourceengine/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/cfg-sourceengine/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-cfg-文件"&gt;什么是一 .cfg 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-cfg-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Valve 源引擎&lt;/strong&gt;上下文中的 CFG 文件（如《半条命 2》等游戏中所示）充当配置文件。这些文件用于通过纯文本命令列表更改各种游戏内设置。这些命令通常每行一个,负责自定义游戏的各个方面。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;玩家和服务器管理员有几个选项来应用&amp;quot;.cfg&amp;quot;文件中指定的更改：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;手动执行&lt;/strong&gt;：用户可以手动执行CFG文件中的命令。这意味着他们在游戏的开发者控制台中一一输入每个命令。此方法可以精确控制更改哪些设置以及何时更改。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;自动执行&lt;/strong&gt;：或者,玩家可以选择自动执行。这涉及将&amp;quot;.cfg&amp;quot;文件放置在适当的游戏目录中。某些&amp;quot;.cfg&amp;quot;文件,例如&amp;quot;autoexec.cfg&amp;quot;,会在游戏启动时自动执行。这可确保应用指定的设置,而无需每次游戏启动时手动输入。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="阀源发动机"&gt;阀源发动机&lt;a class="anchor" href="#%e9%98%80%e6%ba%90%e5%8f%91%e5%8a%a8%e6%9c%ba" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Valve Source Engine,通常简称为&lt;strong&gt;Source Engine&lt;/strong&gt;,是由 Valve Corporation 开发的高度通用且广泛使用的游戏引擎。它是许多流行视频游戏的基础,并为许多成功的游戏提供了动力。以下是有关 Valve Source Engine 的一些要点：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;历史&lt;/strong&gt;：Source 引擎于 2004 年随着 Valve 游戏&amp;quot;Counter-Strike 1.6&amp;quot;的发布而首次引入。此后它经历了多次更新和修订,最新版本称为 Source 2.0。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;著名游戏&lt;/strong&gt;：Source 引擎已用于各种广受好评的游戏,包括但不限于：&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;《半条命 2》及其剧集&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;《传送门》和《传送门 2》&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&amp;ldquo;团队要塞2&amp;rdquo;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;《Left 4 Dead》和《Left 4 Dead 2》&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;《反恐精英：来源》和《反恐精英：全球攻势》&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;《刀塔 2》&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;ol start="3"&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;特点&lt;/strong&gt;：&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;灵活性&lt;/strong&gt;：Source Engine 以其灵活性而闻名,允许开发人员创建各种游戏类型,从第一人称射击游戏到益智游戏等等。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;物理&lt;/strong&gt;：它包括强大的物理引擎,可实现逼真的对象交互和环境效果。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;模组支持&lt;/strong&gt;：该引擎具有强大的模组支持,这导致了许多用户生成的内容和游戏模组的创建。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;多人游戏功能&lt;/strong&gt;：Source Engine 已用于开发单人游戏和多人游戏,并为在线游戏提供广泛的网络功能。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;ol start="4"&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;图形&lt;/strong&gt;：多年来,Source Engine 已获得图形更新,以跟上不断发展的硬件功能。它支持先进的渲染技术,如 HDR（高动态范围）照明和动态阴影。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-cfg-文件"&gt;如何打开 CFG 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-cfg-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以选择使用 Microsoft Visual Studio Code 等文本编辑器或您选择的任何其他文本编辑器打开和修改&amp;quot;.cfg&amp;quot;文件。这些文本编辑器提供用户友好的界面,用于查看和编辑&amp;quot;.cfg&amp;quot;文件中的纯文本命令,允许您根据需要自定义设置。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CFG 文件格式 - 韦诺标记语言文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/cfg-wesnoth/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/cfg-wesnoth/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-cfg-文件"&gt;什么是一 .cfg 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-cfg-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CFG 文件也称为**&amp;ldquo;韦诺标记语言&amp;rdquo;(WML)**。它是一种自定义标记语言,主要用于&amp;quot;韦诺之战&amp;quot;游戏,这是一款回合制策略游戏。 WML 用于定义和定制游戏的各个方面,包括场景,活动,单位等等。这是模组制作者和开发者为游戏创建内容的一种方式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;它的编写格式类似于 XML 和简单脚本的组合。以下是您可能在 WML 文件中找到的一些常见元素和结构的概述：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;标签：&lt;/strong&gt; WML 使用标签来定义游戏中的不同元素。标签括在尖括号中。例如：&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;[unit]&#10; type=Elvish Archer&#10; hitpoints=25&#10;[/unit]&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;ol start="2"&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;属性：&lt;/strong&gt; 在标签内,您可以定义属性来指定与元素关联的属性或值。在上面的例子中,&amp;ldquo;type&amp;quot;和&amp;quot;hitpoints&amp;quot;是属性。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;数组和数组的数组：&lt;/strong&gt; 您可以创建数据数组甚至数组数组来定义单位列表,地形类型或其他游戏元素。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;条件语句：&lt;/strong&gt; WML 支持条件语句来控制游戏的流程。例如：&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;[if]&#10; condition=have_unit&#10; variable=x,y&#10;[/if]&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;ol start="5"&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;循环：&lt;/strong&gt; 您可以使用循环来迭代项目列表或重复执行操作。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;包括：&lt;/strong&gt; 您可以在主 WML 文件中包含其他 WML 文件,以组织和模块化您的内容。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;事件处理程序：&lt;/strong&gt; 您可以定义事件处理程序,以在游戏中发生特定事件时触发操作。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是定义自定义单位的 WML 文件的简化示例：&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;[unit_type]&#10; id=my_custom_unit&#10; name=&amp;#34;Custom Unit&amp;#34;&#10; description=&amp;#34;A unit created using WML.&amp;#34;&#10; image=&amp;#34;units/my_custom_unit.png&amp;#34;&#10; hitpoints=30&#10; movement_type=foot&#10;[/unit_type]&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="韦诺之战"&gt;韦诺之战&lt;a class="anchor" href="#%e9%9f%a6%e8%af%ba%e4%b9%8b%e6%88%98" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;《韦诺之战》是一款流行的开源回合制策略游戏。它可用于多种平台,包括 Mac,Windows,Linux 等。该游戏由专门的志愿者社区开发,以其深刻而引人入胜的游戏玩法以及丰富的幻想世界而闻名。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;《韦诺之战》的主要特色包括：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;奇幻设定：&lt;/strong&gt; 游戏设定在一个有着各种种族的奇幻世界,包括人类,精灵,矮人,兽人等等。游戏的传说和故事讲述是其吸引力的一个组成部分。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;回合制策略：&lt;/strong&gt; 游戏玩法是回合制的,玩家花时间在六边形网格上计划和执行他们的动作。它将战术战斗与战略决策结合起来。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;战役：&lt;/strong&gt; 该游戏提供了广泛的单人战役,每个战役都有自己的故事情节,角色和挑战。玩家可以探索不同的叙事和场景。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;多人游戏：&lt;/strong&gt; 《韦诺之战》支持在线多人游戏,让玩家可以在战略战斗中相互较量。多人游戏模式包括合作游戏和竞技比赛。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>BPS 文件格式 - BPS 补丁文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/bps/</link><pubDate>Thu, 21 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/bps/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-bps-文件"&gt;什么是一 .bps 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-bps-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;“.bps”文件扩展名通常指的是二进制补丁文件。这些文件用于对现有文件或软件应用补丁或更新。以下是有关 BPS 文件的更多信息：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;补丁文件：&lt;/strong&gt; BPS 文件包含二进制数据，表示更新或修改现有文件或程序所需的更改。补丁文件并不替换整个文件，而是仅包含原始文件和更新版本之间的差异。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ROM Hacking：&lt;/strong&gt; BPS 文件通常用于 ROM hacking。 ROM 黑客使用 BPS 文件来分发修改经典视频游戏 ROM 中的游戏代码或内容的补丁。玩家可以将这些补丁应用到自己的游戏ROM中，体验粉丝制作的修改和翻译。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;补丁应用：&lt;/strong&gt; 要应用 BPS 补丁，您需要一个补丁工具。流行的补丁实用程序（例如“Floating IPS”或“Beat”）允许您将 BPS 补丁应用到相应的 ROM 文件，从而创建游戏或软件的修改版本。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;在以下部分中，我们将探讨与 BPS 文件关联的软件应用程序。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="浮动ips"&gt;浮动IPS&lt;a class="anchor" href="#%e6%b5%ae%e5%8a%a8ips" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Floating IPS (Flips) 是一种流行且用户友好的实用程序，用于在 ROM 黑客攻击的情况下对 ROM 文件应用补丁。它通常用于仿真和粉丝翻译社区。下面给出了与其相关的更多信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;补丁应用：&lt;/strong&gt; Floating IPS 旨在将补丁文件（通常为 BPS 格式）应用于 ROM 文件。这些补丁包含表示对原始 ROM 的更改的二进制数据，例如翻译、错误修复或游戏玩法修改。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;自动修补：&lt;/strong&gt; Floating IPS 自动检测目标 ROM 的标头并相应地应用修补程序，从而简化修补过程。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;校验和验证：&lt;/strong&gt; 该工具通常包含校验和验证功能，以确保修补的 ROM 的完整性，从而降低错误或损坏的风险。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;补丁创建：&lt;/strong&gt; 虽然Floating IPS主要用于应用补丁，但它也可用于根据两个ROM之间的差异创建补丁文件（BPS格式），这对于ROM黑客和翻译项目非常有用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="多补丁"&gt;多补丁&lt;a class="anchor" href="#%e5%a4%9a%e8%a1%a5%e4%b8%81" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MultiPatch 是 ROM 黑客社区中常用的另一个实用程序，专门用于对 ROM 文件应用补丁。它的功能与浮动 IPS 类似，但具有自己的功能和界面。下面给出了与其相关的更多信息。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IPS 文件格式 - 内部补丁系统补丁文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/ips/</link><pubDate>Thu, 21 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/ips/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-ips-文件"&gt;什么是 .ips 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-ips-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;“IPS 文件”通常指“内部修补系统补丁文件”。 IPS 是“国际补丁系统”的缩写，它是一种文件格式，用于创建补丁并将其应用到 ROM（只读存储器）文件，通常用于视频游戏模拟和 ROM 黑客攻击。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;下面是它的工作原理：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;原始 ROM：&lt;/strong&gt; 您从原始 ROM 文件开始，它本质上是以 ROM 格式存储的视频游戏或软件的副本。该文件通常是只读的，这意味着您无法直接修改它。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IPS 补丁文件：&lt;/strong&gt; IPS 补丁文件包含您想要应用到原始 ROM 的更改。这些更改可能是错误修复、翻译或其他修改。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;补丁应用程序：&lt;/strong&gt; 要应用更改，您需要一个可以读取 IPS 补丁文件并将其应用到原始 ROM 的实用程序或程序。此过程本质上是使用 IPS 文件中指定的更改“修补”原始 ROM 文件，从而创建修改后的 ROM 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;修改后的 ROM：&lt;/strong&gt; 结果是修改后的 ROM，其中包含 IPS 补丁文件中的更改。然后，可以在模拟器或兼容硬件上使用此修改后的 ROM，以进行所需修改的游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;这些补丁通常用于对游戏进行更改或改进，并且它们可以包含各种更改，包括对图形、模型和其他游戏数据的修改。 IPS 文件特别适合相对较小的补丁，通常大小小于 16 MB。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;在以下部分中，我们将探讨与 IPS 文件关联的软件应用程序。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="月球ips"&gt;月球IPS&lt;a class="anchor" href="#%e6%9c%88%e7%90%83ips" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Lunar IPS 是一种流行且用户友好的实用程序，用于创建 IPS（内部修补系统）补丁并将其应用到 ROM 文件。以下是有关 Lunar IPS 的一些主要功能和信息：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;补丁创建：&lt;/strong&gt; Lunar IPS 允许用户通过指定他们想要对原始 ROM 文件进行的更改来创建 IPS 补丁。您可以选择原始ROM和修改后的版本，Lunar IPS会根据两个文件的差异生成IPS补丁文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;补丁应用：&lt;/strong&gt; 一旦您拥有 IPS 补丁文件，Lunar IPS 就可以让您将其应用到原始 ROM 上。此过程本质上是使用 IPS 文件中指定的更改“修补”ROM，从而创建修改后的 ROM。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;轻量级：&lt;/strong&gt; Lunar IPS 是一个小型轻量级程序，这意味着它不会消耗太多系统资源，并且下载和运行速度很快。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>IPS 文件格式 - PlayStation 2 游戏内视频</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/ips-ps2/</link><pubDate>Thu, 21 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/ips-ps2/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-ips-文件"&gt;什么是 .ips 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-ips-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;IPS 文件也可能与 PlayStation 2 视频游戏相关联。这些 IPS 文件包含游戏内视频，包括过场动画或其他用于增强游戏体验的电影元素。这些视频通常以 .IPU 格式编码，并且通常包含使用 ADPCM 编解码器编码的音频。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;包含游戏内视频的 IPS 文件主要用于 PlayStation 2 游戏，包括《女神转生》角色扮演游戏系列中的一些条目。值得注意的是，虽然这些游戏中使用了 IPS 格式，但它并不是单一开发商专有的专有格式。结果，各种游戏开发商将 IPS 视频整合到他们的 PlayStation 2 游戏中。例如，游戏“Wipeout Fusion”就是包含 IPS 文件的游戏示例之一。值得一提的是，不同游戏的 IPS 文件格式可能略有不同。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;在以下部分中，我们将探讨与 IPS 文件关联的软件应用程序。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="playstation-2-游戏"&gt;PlayStation 2 游戏&lt;a class="anchor" href="#playstation-2-%e6%b8%b8%e6%88%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PlayStation 2 (PS2) 游戏是指设计在 PlayStation 2 上玩的视频游戏，PlayStation 2 是索尼于 2000 年发布的流行游戏机。PlayStation 2 是有史以来最成功的游戏机之一，拥有涵盖各种类型的庞大游戏库。以下是有关 PlayStation 2 游戏的一些要点：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;多样化的游戏库：&lt;/strong&gt; PS2 拥有广泛且多样化的游戏库，包括动作冒险、角色扮演、体育、赛车、模拟等游戏。它拥有众多标志性系列作品，如《侠盗猎车手》、《最终幻想》、《合金装备》和《王国之心》。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;光盘格式：&lt;/strong&gt; PS2 游戏主要通过 DVD-ROM 光盘发行，与前身 PlayStation 1 相比，它允许更大的游戏世界和更详细的图形。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DualShock 控制器：&lt;/strong&gt; PS2 使用 DualShock 2 控制器，这是原始 DualShock 控制器的更新版本。它具有模拟摇杆、振动反馈和改进的按钮布局，可带来身临其境的游戏体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;模拟和保存：&lt;/strong&gt; 由于其受欢迎，许多 PS2 游戏已在现代系统上进行模拟，并通过模拟和重新制作工作为后代保留下来。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>BIN 文件格式 - PSX PlayStation BIOS 映像</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/bin-pcsx/</link><pubDate>Thu, 20 Jul 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/bin-pcsx/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-bin-文件"&gt;什么是 .bin 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-bin-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BIN 文件还可以指 PCSX 和各种其他 PlayStation 仿真软件使用的 BIOS 文件。 BIOS 代表基本输入/输出系统，是在计算机系统启动过程中初始化和控制硬件组件的固件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;当涉及 PlayStation 仿真时，BIOS 文件至关重要，因为它们包含仿真软件准确模仿 PlayStation 控制台行为所需的低级指令和设置。 PCSX模拟器和类似软件旨在在其他平台（例如个人电脑）上重现PlayStation游戏机的游戏体验。通过利用 BIN BIOS 文件，这些模拟器可以验证并提供运行 PlayStation 游戏所需的必要系统功能和数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bin-文件格式---更多信息"&gt;BIN 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#bin-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;玩 PlayStation 1 (PS1) 和 PlayStation 2 (PS2) 游戏所需的 PSX BIOS 映像源自 PSX 数字录像机 (DVR)。该设备专为家庭使用而设计，可用作数字录像机，使用户能够录制数字视频内容并玩 PS1 和 PS2 游戏。 PSX DVR 中包含 BIOS 映像，这对于运行 PS1 和 PS2 游戏至关重要。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;使用 PCSX 等 PS 模拟器时，拥有适当的 BIOS 映像至关重要。如果仿真器没有内置BIOS镜像，用户需要向仿真器添加BIN文件才能成功运行软件。有多种方法可以获得必要的 BIOS 映像。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;一种方法是将 BIOS 从实际控制台转储到计算机上。此过程允许用户直接从自己的 PlayStation 控制台提取 BIOS。但需要注意的是，这种方法需要技术知识，可能并不适合所有人。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PAR 文件格式 - FMS 飞机参数文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/par/</link><pubDate>Tue, 18 Jul 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/par/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-par-文件"&gt;什么是 .PAR 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-par-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PAR 文件通常称为飞机参数文件，专门由 FMS（飞行模型模拟器）使用，FMS 是一款为 Windows 操作系统设计的飞行模拟游戏。其目的是存储有关飞机几何和物理特性的关键数据，包括质量、重心和惯性矩等属性。这些 PAR 文件有助于在游戏中创建定制飞机，让玩家能够以准确而真实的物理特性模拟和驾驶自己独特的虚拟飞机。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="par-文件格式---更多信息"&gt;PAR 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#par-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FMS 是飞机上用于辅助导航、飞行计划和自动驾驶功能的软件系统。 FMS 飞机参数文件，通常缩写为 PAR 文件，包含与飞机性能特征和飞行管理相关的特定数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;此 PAR 文件格式特定于飞行模拟软件，例如流行的飞行模拟器程序（如 Microsoft Flight Simulator 或 X-Plane）中使用的软件。该文件包含定义模拟器内虚拟飞机的行为、性能和系统的各种参数和数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;FMS 飞机参数文件通常包含以下信息：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;飞机规格：&lt;/strong&gt; 这包括有关飞机物理特性的详细信息，例如重量、尺寸、燃油容量和发动机规格。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;飞行性能数据：&lt;/strong&gt; 它包含与飞机在不同飞行阶段的性能相关的数据，包括爬升、巡航、下降和着陆。这可能包括爬升率、燃油消耗率、速度限制和其他与性能相关的参数。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;自动驾驶仪设置：&lt;/strong&gt; 该文件可以指定飞机的自动驾驶仪行为和限制，包括自动驾驶仪模式、高度和航向限制以及控制灵敏度。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;导航数据：&lt;/strong&gt; 它可以包括与导航相关的参数，例如飞机的导航数据库，包括航路点、航线和机场数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;这些 PAR 文件通常由飞机开发商或第三方爱好者创建和维护，他们的目标是在飞行模拟器软件中提供逼真且准确的模拟体验。然后将文件加载到模拟器中以定义模拟飞机的行为和性能特征。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="par-文件3d-模型纹理和声音在飞行模拟游戏中的作用"&gt;PAR 文件、3D 模型、纹理和声音在飞行模拟游戏中的作用&lt;a class="anchor" href="#par-%e6%96%87%e4%bb%b63d-%e6%a8%a1%e5%9e%8b%e7%ba%b9%e7%90%86%e5%92%8c%e5%a3%b0%e9%9f%b3%e5%9c%a8%e9%a3%9e%e8%a1%8c%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%ad%e7%9a%84%e4%bd%9c%e7%94%a8" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PAR 文件只是整个飞机数据包的一部分。除了 PAR 文件之外，还有其他几个文件共同构成了游戏中飞机的完整表示。这些附加文件通常包括 3D 模型文件、纹理位图和声音。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;3D 模型文件：&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;飞行模拟游戏需要详细的 3D 模型来直观地呈现虚拟环境中的飞机。这些 3D 模型由各种组件组成，例如机身、机翼、起落架和飞机的其他复杂部件。 3D 模型文件提供了在游戏中准确描绘飞机外观和形状所需的视觉结构和几何形状。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;纹理位图：&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;纹理位图，也称为纹理或图像映射，用于向 3D 模型添加颜色、表面细节和视觉真实感。这些纹理文件包含诸如油漆方案、贴花、徽标以及金属、塑料或织物等表面纹理等信息。通过将纹理位图应用于 3D 模型，可以增强游戏中飞机的视觉效果，从而带来更加身临其境且更具视觉吸引力的体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;声音：&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;声音文件是飞行模拟游戏的重要元素，因为它们提供听觉反馈和真实感。这些文件通常包括发动机声音、驾驶舱声音、风或雨等环境效果以及其他飞机特定的音频提示。通过合并适当的声音文件，游戏可以准确地重建与模拟飞机相关的音频环境，进一步增强整体沉浸感。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>META 文件格式 - Exient 元数据文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/meta/</link><pubDate>Wed, 21 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/meta/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-meta-文件"&gt;什么是 META 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-meta-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;META 文件包含使用 Exient XGS 引擎的各种游戏的游戏数据,例如 Angry Birds Go!或愤怒的小鸟变形金刚。 META 文件捕获并保留有关游戏特定方面的信息,例如崩溃日志或项目日志。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;META 文件由游戏自动生成,不适合用户修改或直接访问。如果 META 文件专用于记录游戏崩溃,则通常将其命名为&amp;quot;crashes.meta&amp;quot;。类似地,如果 META 文件用于记录项目相关信息,它将遵循&amp;quot;XXX.xml.meta&amp;quot;的命名约定,其中&amp;quot;XXX&amp;quot;表示正在记录的特定类型项目的描述性标识符。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="exient-xgs-引擎"&gt;Exient XGS 引擎&lt;a class="anchor" href="#exient-xgs-%e5%bc%95%e6%93%8e" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Exient Entertainment 创建了 Exient XGS Engine,一款游戏引擎。它是一个软件框架,旨在简化视频游戏的制作和开发过程。它为程序员提供了各种工具,库和函数来加快游戏制作过程。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Exient XGS 引擎提供的各种特性和能力使您可以更轻松地在各种平台（包括 PC,游戏机和移动设备）上创建游戏。这些功能通常包括生成视觉效果,模拟物理,管理音频,处理输入,具有网络功能以及其他功能。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-meta-文件"&gt;如何打开 META 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-meta-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下程序可以使用 Exient XGS Engine 打开与游戏相关的 META 文件&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Rovio 愤怒的小鸟变形金刚&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Rovio 愤怒的小鸟出发！&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Exient_Entertainment"&gt;Exient 娱乐&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>BAK 文件格式 - 泰拉瑞亚世界或玩家备份</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/bak-terraria/</link><pubDate>Mon, 12 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/bak-terraria/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-bak-文件"&gt;什么是 .bak 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-bak-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在视频游戏泰拉瑞亚中,&amp;quot;.bak&amp;quot;文件通常与世界或玩家备份文件相关联。 Terraria 是一款流行的沙盒冒险游戏,玩家可以在 2D 像素艺术世界中探索,建造和战斗。备份您的世界和玩家数据对于防止进度或角色丢失至关重要。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;当您备份泰拉瑞亚世界时,游戏会创建带有&amp;quot;.wld.bak&amp;quot;扩展名的世界文件的副本。 &amp;ldquo;.wld&amp;quot;文件代表您的泰拉瑞亚世界,包含您在该世界中创建或收集的所有地形,结构和物品。 &amp;ldquo;.wld.bak&amp;quot;文件可作为备份,以防您的主世界文件损坏或您想恢复到以前的世界版本。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;同样,当您备份泰拉瑞亚角色或玩家时,游戏会创建带有&amp;rdquo;.plr.bak&amp;quot;扩展名的玩家文件的副本。 &amp;ldquo;.plr&amp;quot;文件包含有关角色的库存,装备,统计数据和游戏进度的信息。 &amp;ldquo;.plr.bak&amp;quot;文件可以防止字符数据丢失。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="泰拉瑞亚---视频游戏"&gt;泰拉瑞亚 - 视频游戏&lt;a class="anchor" href="#%e6%b3%b0%e6%8b%89%e7%91%9e%e4%ba%9a---%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%b8%b8%e6%88%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Terraria 是 Re-Logic 开发的一款流行沙盒冒险游戏。它于 2011 年首次发布,由于其独特的探索,建造,制作和动感十足的游戏玩法融合在一起,赢得了大批追随者。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;＃＃＃ 主要特征&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2D 沙盒世界：&lt;/strong&gt; Terraria 发生在充满各种生物群落,生物和资源的 2D 像素艺术世界中。游戏世界是随机生成的,每次开始新游戏时都会提供独特的体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;探索：&lt;/strong&gt; 鼓励玩家探索广阔的世界,那里充满了地下洞穴,地牢,浮岛等。每个领域都有自己的挑战和回报。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;建筑和施工：&lt;/strong&gt; 泰拉瑞亚允许玩家使用各种建筑材料和工具来建造和定制自己的结构和作品。该游戏的建筑方面与《我的世界》等游戏进行了比较。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;制作和物品：&lt;/strong&gt; 游戏具有广泛的制作系统,玩家可以组合各种资源和物品来制造武器,盔甲,药剂和其他有用的工具。有数百种不同的物品可供发现和制作。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;战斗和 Boss 战：&lt;/strong&gt; 泰拉瑞亚提供各种武器和战斗机制来对抗各种敌人,包括具有独特能力的 Boss 生物。击败老板通常会带来进步并解锁新内容。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;多人游戏：&lt;/strong&gt; 泰拉瑞亚支持多人游戏,允许玩家与朋友组队探索,建造和战斗。这为游戏增添了合作的元素,增强了整体体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;活动和季节：&lt;/strong&gt; 游戏具有游戏内活动和季节,例如万圣节和圣诞节活动,它们引入了新的挑战,敌人和主题物品。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="平台"&gt;平台&lt;a class="anchor" href="#%e5%b9%b3%e5%8f%b0" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;泰拉瑞亚可在多个平台上使用,包括：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;个人电脑&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;苹果&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Linux&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;游戏机&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Xbox&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;任天堂开关&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;移动设备&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-bak-文件"&gt;如何打开 BAK 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-bak-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;从 BAK 文件恢复泰拉瑞亚世界或玩家档案&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;要使用 BAK 文件恢复您的 Re-Logic Terraria 世界或玩家配置文件,请按照以下步骤操作：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>N64 文件格式 - Nintendo 64 ROM 文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/n64/</link><pubDate>Wed, 07 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/n64/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-n64-文件"&gt;什么是 .n64 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-n64-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;N64 文件格式是指 20 世纪 90 年代中期发布的 Nintendo 64 游戏机使用的文件格式。 N64 是一款流行的游戏机,具有 64 位图形功能,并推出了许多标志性游戏,例如《超级马里奥 64》和《塞尔达传说：时之笛》。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;N64 文件格式包含控制台使用的各种类型的文件,包括：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ROM 文件：&lt;/strong&gt; 这些是 N64 控制台的游戏文件,通常称为 ROM。它们包含游戏数据,包括游戏代码,图形,音频和其他资产。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;保存文件：&lt;/strong&gt; N64 游戏允许玩家在保存文件中保存进度。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;纹理文件：&lt;/strong&gt; N64 游戏利用纹理文件来存储游戏中使用的图形和纹理。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;音频文件：&lt;/strong&gt; N64 游戏的音轨和音频效果以特定格式存储。 N64 游戏最常见的音频格式是 MusyX 格式。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-n64-文件"&gt;如何打开 N64 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-n64-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;有多种软件程序和模拟器可以打开和运行 N64 文件。以下是一些流行的选项：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;项目64&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;木盆64Plus&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;复古拱门&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;商业鹰&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Nemu64&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="n64-文件包含什么"&gt;N64 文件包含什么？&lt;a class="anchor" href="#n64-%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%8c%85%e5%90%ab%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;N64 文件的内容取决于您所引用的特定文件类型。这里有些例子：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ROM 文件：&lt;/strong&gt; N64 ROM 文件包含游戏数据,包括游戏代码,图形,音频以及在模拟器或 N64 控制台上运行游戏所需的其他资产。它们通常包括游戏的可执行代码,游戏关卡,角色模型,纹理,音效,音乐和其他游戏特定资源。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;保存文件：&lt;/strong&gt; N64 保存文件存储玩家的进度和游戏特定数据。这些文件包含玩家已完成的关卡,收集的物品,解锁的功能,高分以及其他允许玩家从保存的点继续游戏的相关数据等信息。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;纹理文件：&lt;/strong&gt; N64 游戏使用的纹理文件存储渲染游戏视觉效果所需的图形和纹理。这些文件包含用于游戏中角色,对象,环境和其他元素的纹理的像素数据。纹理文件可以采用各种格式,例如原始像素数据或特定于游戏或控制台的压缩格式。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;音频文件：&lt;/strong&gt; N64 游戏利用音频文件来提供音效,音乐,画外音和其他音频元素。音频文件的具体格式可能因游戏而异,但常见的格式包括用于音乐和音效的 MusyX,用于背景音乐的 MIDI 序列以及以 AIFF 等格式存储的音频样本。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="n64-文件的格式是什么"&gt;N64 文件的格式是什么？&lt;a class="anchor" href="#n64-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;N64 文件格式,特指 Nintendo 64 游戏的 ROM 文件,遵循称为 N64 ROM 格式的特定格式。 N64 ROM 格式由数据的结构化排列组成,其中包括游戏代码,图形,音频和其他资产。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>NSP 文件格式 - 任天堂提交包</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/nsp/</link><pubDate>Mon, 05 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/nsp/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-nsp-文件"&gt;什么是一 .nsp 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-nsp-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;NSP 文件格式主要与 Nintendo Switch 控制台相关。 NSP 代表&amp;quot;任天堂提交包&amp;quot;。它是任天堂用于在 Nintendo Switch 系统上分发和安装游戏,更新和 DLC（可下载内容）的文件格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;NSP 文件本质上是包含特定游戏或内容的所有必要数据和资产的容器。这包括游戏可执行文件,图形,音频以及游戏运行所需的任何其他文件。 NSP 文件可以通过多种方式安装在 Nintendo Switch 上,包括官方 Nintendo eShop 或自定义自制软件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;NSP 文件通常经过加密或使用数字签名进行签名,以防止未经授权的分发或篡改。这确保了只有合法的游戏或内容副本才能在 Nintendo Switch 主机上安装和运行。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-nsp-文件"&gt;如何打开 NSP 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-nsp-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;NSP 文件设计为在 Nintendo Switch 控制台上安装和运行,因此如果没有适当的软件或硬件模拟,则无法在计算机或其他设备上直接打开或执行它们。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;然而,很少有软件工具和实用程序可以出于各种目的处理 NSP 文件,例如提取或操作文件中的内容。以下是一些例子：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hactool：&lt;/strong&gt; Hactool 是命令行实用程序,允许您查看 NSP 文件的内容,提取单个文件或解密/加密文件。它主要用于自制开发或研究目的。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;NUT：&lt;/strong&gt; NUT 是构建在 Hactool 之上的图形用户界面 (GUI) 工具。它提供了更加用户友好的界面来管理 NSP 文件,包括提取文件,显示元数据以及管理更新和 DLC 的功能。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tinfoil：&lt;/strong&gt; Tinfoil 是 Nintendo Switch 的自制应用程序,可以从各种来源（包括 USB,SD 卡或网络）安装 NSP 文件。它还具有标题管理,固件更新等功能。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="nsp-文件包含什么"&gt;NSP 文件包含什么？&lt;a class="anchor" href="#nsp-%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%8c%85%e5%90%ab%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;NSP 文件（任天堂提交包）通常包含以下组件：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>NES 文件格式 - 任天堂娱乐系统 ROM 文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/nes/</link><pubDate>Mon, 29 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/nes/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-nes-文件"&gt;什么是一 .nes 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-nes-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.nes 文件是用于任天堂娱乐系统 (NES) ROM 映像的文件格式。 NES ROM 包含原始 NES 游戏的游戏数据,允许它们在模拟器或 NES 控制台克隆上运行。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.nes 文件格式通常存储游戏的程序代码,图形和声音数据。它是一种二进制格式,以 NES 硬件可以理解和执行的方式表示数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="nes-文件包含什么"&gt;NES 文件包含什么？&lt;a class="anchor" href="#nes-%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%8c%85%e5%90%ab%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.nes 文件包含任天堂娱乐系统 (NES) 游戏的 ROM 映像。 ROM 映像是游戏数据和代码的完整快照,允许其在 NES 模拟器或兼容硬件上加载和运行。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.nes 文件的内容通常包括：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;标题信息：&lt;/strong&gt; 此部分包含有关游戏的元数据,例如游戏标题,映射器编号,PRG-ROM 存储体数量,CHR-ROM 存储体数量以及指示游戏特定属性的各种标志。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;程序代码 (PRG-ROM)：&lt;/strong&gt; 程序代码部分包含构成游戏软件的指令和逻辑。它包括游戏的可执行代码,包括控制游戏玩法,图形,声音和其他方面的功能,游戏逻辑和例程。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;图形数据 (CHR-ROM)：&lt;/strong&gt; 图形数据部分包含游戏中使用的图形资源,例如角色精灵,背景,图块和其他视觉元素。 NES 使用此数据在屏幕上渲染游戏图形。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;声音数据：&lt;/strong&gt; 声音数据部分包含音频样本,音乐,音效以及游戏音频播放中使用的相关数据。该数据负责在游戏过程中生成声音和音乐。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;.nes 文件中这些部分的具体布局和组织可能会因游戏和所使用的映射器而异。不同的映射器提供不同级别的复杂性和功能,允许不同的内存映射配置和附加功能。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="nes-文件的格式是什么"&gt;NES 文件的格式是什么？&lt;a class="anchor" href="#nes-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.nes 文件格式是任天堂娱乐系统 (NES) 特有的二进制格式。它由标题部分组成,后面是游戏的程序代码,图形数据和声音数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.nes 文件的标头部分包含有关 ROM 映像的信息,例如游戏标题,映射器编号（决定游戏使用的内存映射和硬件功能）,PRG-ROM 存储体（程序代码）的数量以及CHR-ROM 组（图形数据）。标头还包括指示游戏各种属性的标志,例如是否使用电池支持的 RAM 来保存游戏进度。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;在标题后面,.nes 文件包含游戏的实际数据。这包括程序代码,其中包含游戏行为的指令和逻辑,以及游戏用来创建其视觉和音频元素的图形和声音数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-nes-文件"&gt;如何打开 NES 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-nes-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以使用众多 NES 模拟器打开 NES 文件并玩其中存储的游戏。一些流行的 NES 模拟器如下。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SCWORLD 文件格式 - Survivalcraft 世界文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/scworld/</link><pubDate>Thu, 18 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/scworld/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-scworld-文件"&gt;什么是 SCWORLD 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-scworld-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;.scworld&amp;quot;与 Survivalcraft 相关,这是一款可在各种平台（包括移动设备和 Windows）上使用的沙盒视频游戏。在 Survivalcraft 中,玩家可以在虚拟世界中探索和建造。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Survivalcraft 世界文件包含在游戏中重新创建特定世界所需的数据和信息。这些文件存储有关游戏世界中存在的地形,结构,物体和其他元素的详细信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="scworld-文件包含什么"&gt;SCWORLD 文件包含什么？&lt;a class="anchor" href="#scworld-%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%8c%85%e5%90%ab%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&amp;ldquo;.scworld&amp;quot;文件格式用于存储整个游戏世界,包括虚拟环境中存在的地形,物体,结构和其他元素。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是有关&amp;rdquo;.scworld&amp;quot;文件格式的一些其他详细信息：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;文件结构：&lt;/strong&gt; &amp;ldquo;.scworld&amp;quot;文件通常是压缩存档文件,类似于 ZIP 文件。它包含各种数据文件和文件夹,共同代表整个游戏世界。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;内容：&lt;/strong&gt; &amp;ldquo;.scworld&amp;quot;文件的内容包括有关地形的信息,例如海拔,生物群落和植被。它还包括有关建筑物,物品,动物和 NPC（非玩家角色）等对象的位置和属性的详细信息。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;多人游戏支持：&lt;/strong&gt; Survivalcraft 允许多人游戏,&amp;quot;.scworld&amp;quot;文件还可以存储多人游戏特定信息。这包括多个玩家的位置和数据,他们的库存以及应用于世界的任何自定义设置或修改。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;共享世界：&lt;/strong&gt; 玩家可以与其他人共享他们的&amp;rdquo;.scworld&amp;quot;文件,让他们体验相同的游戏世界。这种共享可以通过多种方式完成,例如文件共享平台,游戏特定社区或设备之间的直接传输。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;模组和定制：&lt;/strong&gt; Survivalcraft 支持模组和定制,使玩家能够修改游戏元素并创建自己的内容。这可以包括自定义对象,纹理,声音等等。这些修改可以包含在&amp;rdquo;.scworld&amp;quot;文件中,允许其他人体验定制版本的游戏世界。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="scworld-文件的格式是什么"&gt;SCWORLD 文件的格式是什么？&lt;a class="anchor" href="#scworld-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Survivalcraft 中使用的&amp;rdquo;.scworld&amp;quot;文件的确切内部格式没有公开记录,因为它是特定于游戏的专有文件格式。该文件格式是由 Survivalcraft 开发人员设计和使用的,其结构和组织的具体细节并不广为人知。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;然而,根据游戏社区的观察和逆向工程尝试,&amp;quot;.scworld&amp;quot;文件格式被认为是一种压缩存档格式。它可能包含存储游戏世界的各种组件和数据的文件和目录的集合,例如地形数据,对象放置,纹理和其他相关信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Survivalcraft"&gt;生存工艺&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>DDT 文件格式 - 足球经理游戏数据文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/ddt/</link><pubDate>Tue, 16 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/ddt/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-ddt-文件"&gt;什么是一 .ddt 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-ddt-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在《足球经理》的上下文中,DDT 文件是游戏用来存储与球员属性,球队数据,比赛统计数据和其他游戏相关数据相关的各种信息的数据文件。这些文件特定于《足球经理》游戏,在游戏生态系统之外并不常用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;DDT 文件通常不适合手动打开或修改,因为它们采用特定于游戏的专有格式。相反,它们由《足球经理》游戏引擎读取和处理,以使用必要的数据填充游戏世界。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="足球经理简介"&gt;足球经理简介&lt;a class="anchor" href="#%e8%b6%b3%e7%90%83%e7%bb%8f%e7%90%86%e7%ae%80%e4%bb%8b" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;《足球经理》是一款由Sports Interactive开发,世嘉发行的热门足球管理模拟游戏系列。游戏允许玩家扮演足球经理的角色,并做出与球队管理,战术,球员转会等相关的决策。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;在《足球经理》中,您可以选择管理世界各地联赛的现实足球俱乐部或创建您自己的自定义俱乐部。该游戏提供了详细而真实的足球管理体验模拟,您负责管理球队的各个方面。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ddt-文件包含什么"&gt;DDT 文件包含什么？&lt;a class="anchor" href="#ddt-%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%8c%85%e5%90%ab%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在《足球经理》中,DDT 文件包含与比赛相关的各种数据,包括球员属性,球队信息,比赛统计数据以及其他与比赛相关的数据。以下是 DDT 文件中可以找到的一些关键数据类型：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;**球员数据：**这包括个人球员的信息,例如他们的属性（例如速度,传球,投篮等）,位置,合同,士气和伤病状况。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;球队数据：&lt;/strong&gt; DDT 文件存储有关足球俱乐部的详细信息,例如球队名单,管理人员,财务信息,体育场详细信息和青少年发展系统。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;比赛数据：&lt;/strong&gt; 有关联赛,杯赛和锦标赛的信息也存储在 DDT 文件中。这包括赛程,结果,联赛表和每场比赛的具体规则。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;比赛数据：&lt;/strong&gt; DDT 文件包含与单场比赛相关的数据,包括球队阵容,阵型,战术,换人,进球,助攻,黄牌和其他比赛统计数据。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;球探和转会数据：&lt;/strong&gt; 这些文件可能包含有关球探球员,转会目标和谈判细节的信息,例如球员价值,合同要求和转会费。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;员工数据：&lt;/strong&gt; DDT 文件存储有关教练组,球探和与足球俱乐部相关的其他人员的数据。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ddt-文件的格式是什么"&gt;DDT 文件的格式是什么？&lt;a class="anchor" href="#ddt-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;《足球经理》中 DDT 文件的确切格式是该游戏专有的且特定的。该格式未公开记录,这些文件旨在由《足球经理》游戏引擎读取和处理。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;DDT 文件是二进制文件,这意味着它们包含人类无法直接读取的结构化二进制格式的数据。文件内数据的内部结构和组织旨在由游戏引擎有效地读取和解释以用于游戏目的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;由于该格式未公开记录,因此官方不支持修改或手动访问 DDT 文件的内容。要与《足球经理》数据交互或进行修改,建议探索《足球经理》的官方模组工具或专用模组社区,您可以在游戏开发者提供的指南中找到用于自定义游戏体验的资源和支持。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Football_Manager"&gt;足球经理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>P3T 文件格式 - PlayStation 3 主题文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/p3t/</link><pubDate>Thu, 04 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/p3t/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-p3t-文件"&gt;什么是 .p3t 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-p3t-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;P3T 文件是索尼 PlayStation 3 (PS3) 视频游戏系统的主题文件。它包含图形用户界面 (GUI) 元素,例如背景图像,图标,字体等,用于自定义 PS3 的 XrossMediaBar (XMB) 界面的外观和感觉。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何安装p3t主题"&gt;如何安装P3T主题？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%ae%89%e8%a3%85p3t%e4%b8%bb%e9%a2%98" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要在 PS3 上安装 P3T 主题,您需要执行以下操作：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;从可信来源下载 P3T 文件。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;将 P3T 文件传输到 USB 闪存驱动器或外部硬盘驱动器。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;将 USB 驱动器插入 PS3。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;从 PS3 的 XMB 界面,导航至&amp;quot;设置&amp;quot;&amp;gt;&amp;ldquo;主题设置&amp;rdquo;&amp;gt;&amp;ldquo;主题安装&amp;rdquo;。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;从 USB 驱动器中选择 P3T 文件,然后按照屏幕上的说明进行安装。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;值得注意的是,最新的 PlayStation 系统不再支持 P3T 文件,并且是 PS3 独有的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="p3t-文件包含什么"&gt;P3T 文件包含什么？&lt;a class="anchor" href="#p3t-%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%8c%85%e5%90%ab%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;P3T 文件包含用于自定义索尼 PlayStation 3 (PS3) 视频游戏系统的图形用户界面 (GUI) 的资源。它通常包括以下类型的资源：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;背景图像：&lt;/strong&gt; 这些图像用作 PS3 的 XrossMediaBar (XMB) 界面的背景,该界面是 PS3 的主菜单系统。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;图标：&lt;/strong&gt; 这些是小图形元素,代表 XMB 上的不同项目,例如游戏,视频,音乐和设置。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;字体：&lt;/strong&gt; P3T 文件还可能包含用于在 XMB 上显示文本的自定义字体。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;声音：&lt;/strong&gt; 某些 P3T 文件还可能包含用于系统通知和其他音频效果的自定义声音。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;所有这些资源都打包在P3T文件中,然后可以将其安装在PS3上以自定义XMB界面的外观。安装后,新主题将取代 PS3 上的默认主题,赋予其清新且个性化的外观。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>TXD 文件格式 - 游戏纹理字典</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/txd/</link><pubDate>Wed, 03 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/txd/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-txd-文件"&gt;什么是 .txd 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-txd-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;TXD 文件是 Grand Theft Auto (GTA) 系列视频游戏使用的纹理字典文件。它包含游戏的纹理,这些纹理应用于游戏世界中的 3D 对象以创建逼真的环境。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;TXD 文件格式是 GTA 游戏专有的,不是其他应用程序中使用的标准文件格式。它通常包含用于创建游戏纹理的不同格式的多个图像文件,例如 BMP,PNG 或 TGA。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;TXD 文件通常是使用专为 GTA 游戏改装和定制而设计的专用软件工具创建和编辑的。这些工具允许用户导入自己的纹理并修改现有纹理以创建自定义皮肤,车辆,建筑物和其他游戏元素。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="txd-文件格式---更多信息"&gt;TXD 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#txd-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;TXD 文件的文件结构特定于 Grand Theft Auto (GTA) 系列视频游戏,不是其他应用程序中使用的标准文件格式。然而TXD文件的一般结构如下：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;标题&#10;2.纹理数据&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;调色板数据&#10;4.Mip贴图&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="txd-文件包含什么"&gt;TXD 文件包含什么？&lt;a class="anchor" href="#txd-%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%8c%85%e5%90%ab%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;TXD 文件包含 Grand Theft Auto (GTA) 系列视频游戏用来渲染游戏世界的 3D 对象的纹理数据。具体来说,TXD 文件包含以下内容：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;纹理图像：&lt;/strong&gt; TXD 文件的主要内容是一个或多个各种格式的纹理图像,例如 BMP,PNG 或 TGA。游戏引擎使用这些图像将纹理应用于游戏世界中的 3D 模型,例如建筑物,车辆和角色。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;纹理元数据：&lt;/strong&gt; TXD 文件中的每个纹理图像都有关联的元数据,用于描述图像的格式,分辨率和压缩类型。游戏引擎使用此元数据来正确加载和渲染纹理。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mipmap：&lt;/strong&gt; 除了主要纹理图像之外,TXD 文件还可能包含称为 mipmap 的预渲染较小版本的纹理。当渲染的对象较远时,游戏引擎使用这些 mipmap 来显示较低分辨率版本的纹理,从而提高性能。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;调色板数据：&lt;/strong&gt; 对于索引颜色纹理,TXD 文件还可能包含将纹理中的颜色索引映射到特定 RGB 颜色值的调色板。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;其他数据：&lt;/strong&gt; 最后,TXD 文件可能包含其他数据,例如游戏引擎的配置信息或有关游戏特定版本的信息。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://gta.fandom.com/wiki/TXD"&gt;TXD&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>EPK 文件格式 - Eaglercraft 资源包</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/epk/</link><pubDate>Tue, 18 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/epk/</guid><description>&lt;h2 id="什么是epk文件"&gt;什么是EPK文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%afepk%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在 Eaglercraft 的上下文中,EPK 文件指的是这个粉丝制作的 Minecraft 版本使用的资源包或世界备份。这些文件将包含与 Eaglercraft 中使用的自定义纹理,声音和其他资产相关的数据,以及有关游戏世界本身的信息,例如地形,建筑物和其他结构。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="epk-文件格式---更多信息"&gt;EPK 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#epk-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在 Eaglercraft 中,EPK 文件用于存储自定义内容和对游戏所做的修改。创建 EPK 文件时,您实际上是在创建一个包,其中包含您想要在游戏中使用的所有自定义纹理,声音和其他资源。创建 EPK 文件后,您可以使用它来修改 Eaglercraft 游戏。要在游戏中使用 EPK 文件,您需要使用改装工具或文件管理器将其导入游戏。这将安装 EPK 文件中包含的自定义内容和修改,以便您在游戏中使用它们。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;EPK 文件在游戏中使用的具体方式将取决于文件中包含的自定义内容和修改。例如,EPK 文件可能包含块和物品的自定义纹理,新的音效或音乐,或者对游戏机制和行为的修改。当您将 EPK 文件导入游戏时,将应用所有这些自定义设置,让您可以玩自定义的游戏世界和内容。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何为-eaglercraft-游戏世界创建-epk-文件"&gt;如何为 Eaglercraft 游戏世界创建 EPK 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e4%b8%ba-eaglercraft-%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%96%e7%95%8c%e5%88%9b%e5%bb%ba-epk-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要为 Eaglercraft 游戏世界创建 EPK 文件,您需要执行以下常规步骤：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;收集自定义内容：在创建 EPK 文件之前,您需要收集要包含在游戏世界中的所有自定义内容。这可能包括块和物品的自定义纹理,新的音效或音乐,或者对游戏机制和行为的修改。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;组织内容：收集完所有自定义内容后,您需要将其组织到 Eaglercraft 游戏目录中的适当目录和文件夹中。这将确保游戏可以正确找到并使用自定义内容。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;创建 EPK 文件：组织好自定义内容后,您可以使用文件压缩工具（例如 7-Zip 或 WinRAR）创建 EPK 文件。只需选择包含自定义内容的所有目录和文件夹,并将它们压缩到扩展名为 .EPK 的单个文件中。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;测试 EPK 文件：在与其他玩家共享您的 EPK 文件之前,测试它以确保所有自定义内容都能正常工作非常重要。在 Eaglercraft 游戏中安装 EPK 文件,并确保所有自定义内容均存在且按预期运行。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;共享 EPK 文件：一旦您测试了 EPK 文件并确信其工作正常,您就可以通过将其上传到文件共享服务或通过专用 Eaglercraft 社区或服务器共享来与其他玩家共享。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="eaglercraft-是真正的我的世界吗"&gt;Eaglercraft 是真正的《我的世界》吗？&lt;a class="anchor" href="#eaglercraft-%e6%98%af%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e7%9a%84%e6%88%91%e7%9a%84%e4%b8%96%e7%95%8c%e5%90%97" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;尽管《我的世界》是一款非常有趣的游戏,可以在多个平台上玩,但有些玩家可能会寻求其他选择。 Eaglercraft 是该游戏的优秀网络版本,可通过大多数互联网浏览器访问,并提供类似的游戏体验。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>W3X 文件格式 - 魔兽争霸 3 资料片地图文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/w3x/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/w3x/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-w3x-文件"&gt;什么是 .w3x 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-w3x-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;W3X 文件是暴雪娱乐开发的视频游戏《魔兽争霸 III：冰封王座》使用的专有文件格式。该文件包含游戏地图,场景,战役和游戏世界编辑工具用户创建的其他内容的数据。 W3X 格式取代了《魔兽争霸 III：混乱之治》中早期使用的 W3M 格式。该文件还可能包含与游戏目标,难度设置和玩家信息有关的设置和元数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="w3x-文件的格式是什么"&gt;W3X 文件的格式是什么？&lt;a class="anchor" href="#w3x-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;W3X 文件本质上是一个压缩存档,用于存储各种类型的数据,包括地形信息,对象放置,脚本代码以及控制游戏中事件的触发器。这些文件可以在线共享和分发,允许玩家下载和玩其他人创建的自定义游戏地图。暴雪娱乐为其游戏使用专有的压缩格式来压缩 W3X 文件中的数据。文件大小可以因此减小,从而更容易在互联网上共享和分发。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开和编辑w3x文件"&gt;如何打开和编辑W3X文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80%e5%92%8c%e7%bc%96%e8%be%91w3x%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;为了打开和编辑 W3X 文件,您可以使用《魔兽争霸 III：冰封王座》附带的世界编辑器工具。该工具使您能够创建,修改和测试游戏地图,以及导入和导出各种格式（包括 W3X）的数据。世界编辑器提供了一个用户友好的界面,允许您使用点击系统或通过键入脚本代码来添加和编辑地形,对象和触发器。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;创建或编辑完 W3X 文件后,您可以保存它并与其他人共享,方法是将其托管在服务器上或通过专门用于《魔兽争霸 III》模组和地图的网站和论坛在线分发。 W3X 文件还可以离线玩或在 LAN（局域网）游戏中与计算机上安装了相同游戏版本和内容的其他玩家一起玩。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="w3x-文件格式规范"&gt;W3X 文件格式规范&lt;a class="anchor" href="#w3x-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e8%a7%84%e8%8c%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;W3X 文件格式是一种专有的二进制格式,其详细信息未公开。但是,您可以从&lt;a href="http://www.wc3-project.ag.vu/w3m-specs.html"&gt;此链接&lt;/a&gt;找到一些与其内部格式相关的规范。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wc3-project.ag.vu/w3m-specs.html"&gt;魔兽争霸III地图文件的W3X规格&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MCSTRUCTURE 文件格式 - Minecraft 结构文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/mcstructure/</link><pubDate>Wed, 05 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/mcstructure/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-mcstructure-文件"&gt;什么是 .MCSTRUCTURE 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mcstructure-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;流行的沙盒电脑游戏 Minecraft 使用文件扩展名 MCSTRUCTURE 来存储玩家制作的独特结构和建筑物。使用 Minecraft 中的内置工具（例如结构块）,玩家可以创建可以保存为 MCSTRUCTURE 文件的独特结构或建筑物。构造中使用的每个块的位置,大小和方向,以及在游戏环境中复制它所需的其他信息都包含在这些文件中。借助各种第三方工具和模组,玩家可以轻松地与其他人分享他们的创作,或者通过从 Minecraft 导入和导出 MCSTRUCTURE 文件在其他游戏世界中使用它们。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mcstructure-文件格式---更多信息"&gt;MCSTRUCTURE 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#mcstructure-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MCSTRUCTURE 文件在 Minecraft 中用于存储玩家创建的自定义结构和建筑物。这些文件可以包含从小建筑物到整个城市的复杂结构,并且可以与其他玩家共享或在不同的游戏世界中使用。 Minecraft 提供了多种用于创建自定义结构的内置工具,包括结构块,它允许玩家将结构保存和加载为 MCSTRUCTURE 文件。这些文件以压缩的NBT（命名二进制标签）格式保存,其中包含重新创建游戏世界结构所需的数据和元数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MCEdit,WorldEdit 和 StructureBlockUtils 是用于处理 MCSTRUCTURE 文件的第三方软件的一些著名示例。这些程序为 MCSTRUCTURE 文件创建,编辑和操作提供了广泛的功能和功能。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="什么是-mcstructure-编辑器"&gt;什么是 MCSTRUCTURE 编辑器？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mcstructure-%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MCStructure Editor 是一个第三方工具,用于在 Minecraft 中创建和编辑 MCSTRUCTURE 文件。这个独立的工具提供了一个用户友好的界面来处理 MCSTRUCTURE 文件,可以下载并安装在计算机上。玩家可以将预先存在的 MCSTRUCTURE 文件导入 MCStructure Editor,使用各种工具和选择对其进行编辑,然后将编辑后的结构导出回游戏中。为了处理 Minecraft 结构,它提供了许多功能,例如旋转,调整大小以及复制和粘贴结构的功能。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;此外,MCStructure Editor 具有处理复杂结构的复杂功能,包括随机化选择和使用独特方法创建结构的能力。此外,它支持不同的材质和纹理包,使玩家能够改变其创作的外观。 Minecraft 游戏的玩家和创作者经常使用 MCStructure 编辑器来设计独特的建筑物和结构,以用于他们的创作。它通过提供强大且适应性强的机制来创建和编辑 MCSTRUCTURE 文件,为充满活力和多元化的 Minecraft 构建者和开发者社区做出贡献。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何在-minecraft-中导入-mcstructure-文件"&gt;如何在 Minecraft 中导入 MCSTRUCTURE 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%9c%a8-minecraft-%e4%b8%ad%e5%af%bc%e5%85%a5-mcstructure-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要在 Minecraft 中导入 MCSTRUCTURE 文件,请执行以下步骤：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PXP 文件格式 - 反恐精英 PODBot 文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/pxp/</link><pubDate>Wed, 05 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/pxp/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-pxp-文件"&gt;什么是 .PXP 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-pxp-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PXP 文件是 PODBot 使用的游戏配置文件,PODBot 是流行的第一人称射击游戏《反恐精英》的机器人插件。 PODBot 允许玩家将计算机控制的机器人添加到他们的《反恐精英》游戏中,从而提供额外的挑战,并允许他们在其他玩家不在时也可以玩游戏。 PXP 文件包含机器人的设置和配置信息,包括它们的技能级别,行为和其他属性。玩家可以自定义这些文件以创建自己的自定义机器人,或者从在线资源下载以将预制机器人添加到他们的游戏中。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PODBot 是一个插件,可让玩家在著名的第一人称射击游戏《反恐精英》游戏中加入计算机控制的机器人。自 Stefan Hendricks 于 2002 年创建以来,该插件一直由开发者社区开发和维护。 PODBot 的机器人可以像人类玩家一样移动,射击和参与游戏环境,旨在提供坚韧而逼真的机器人游戏体验。该插件具有许多功能,包括支持多种游戏模式,团队合作以及可定制的机器人行为和技能水平。 PODBots 中的&amp;quot;POD&amp;quot;代表&amp;quot;进行对抗防守&amp;quot;机器人。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;玩家可以开发自己独特的机器人,也可以通过使用 PXP 文件自定义机器人的设置和行为,从网络资源下载预制机器人。因此,对于那些希望磨练游戏技能或在其他人类玩家不在场时玩游戏的游戏玩家来说,PODBot 是一个很受欢迎的选择。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何将-pxp-与-podbot-结合使用"&gt;如何将 PXP 与 PODBot 结合使用？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%b0%86-pxp-%e4%b8%8e-podbot-%e7%bb%93%e5%90%88%e4%bd%bf%e7%94%a8" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要将 PXP 文件与 PODBot 一起使用,请按照以下步骤操作：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;在计算机上找到 PXP 文件。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;将 PXP 文件复制到 Counter-Strike 安装目录中的&amp;quot;podbot/pw/&amp;ldquo;文件夹。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;启动《反恐精英》并开始新游戏。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;按&amp;rdquo;~&amp;ldquo;键打开控制台,然后键入&amp;quot;pb addbot&amp;rdquo;,后跟 PXP 文件的名称（不带文件扩展名）。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;按&amp;quot;Enter&amp;quot;将机器人添加到您的游戏中。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;请注意,您必须正确安装并配置 PODBot 才能在 Counter-Strike 中使用 PXP 文件。此外,某些 PXP 文件可能并不与 PODBot 或 Counter-Strike 的所有版本兼容,因此请务必在使用它们之前检查兼容性。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://counterstrike.fandom.com/wiki/Bot"&gt;PODbot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MCPACK 文件格式 - Minecraft 基岩版附加组件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/mcpack/</link><pubDate>Tue, 04 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/mcpack/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-mcpack-文件"&gt;什么是一 .mcpack 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-mcpack-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MCPACK 文件格式是 Minecraft 游戏使用的一种格式,是包含不同类型资源（例如声音,纹理和模型）的压缩存档文件。这些资源可用于修改游戏的行为,外观和游戏机制。 MCPACK 文件通常用于玩家在 Minecraft 游戏中安装 mod,资源和自定义内容。大多数情况下,它们是使用第三方工具创建的,例如 Minecraft Add-Ons Studio 或 MCPack Utilities。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;要使用MCPACK文件,您需要首先下载它,然后将其安装到游戏中。安装过程可能会有所不同,具体取决于您使用的平台和 Minecraft 版本,但通常涉及将 MCPACK 文件导入游戏的资源包或行为包文件夹中。需要注意的是,MCPACK 文件只能在特定的 Minecraft 平台上使用。例如,为 Minecraft 基岩版创建的 MCPACK 文件只能在 Windows 10,Xbox One,Nintendo Switch,iOS 和 Android 设备上使用,而为 Java 版创建的 MCPACK 文件只能在运行 Java 的台式计算机上使用。游戏的版本。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mcpack-文件格式---更多信息"&gt;MCPACK 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#mcpack-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MCPACK 文件是 Minecraft 模组社区的重要组成部分,因为它们允许玩家向游戏添加自定义内容并增强他们的游戏体验。这些文件可以包含各种资源,包括自定义皮肤,纹理,声音,音乐,甚至新的游戏机制。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;使用 MCPACK 文件的优点之一是它们易于安装和管理。大多数创建这些文件的第三方工具还提供用户友好的界面,使玩家可以轻松选择他们想要包含在包中的资源,并根据自己的喜好进行配置。有些工具甚至允许用户在安装前预览包,这样他们就可以看到游戏在新内容下的外观和感觉。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MCPACK 文件也是高度可定制的,这意味着玩家可以混合搭配不同的包来创建自己独特的 Minecraft 体验。例如,玩家可以将使游戏看起来更真实的纹理包与添加新音乐和声音效果的声音包结合起来,以创建高度身临其境的游戏体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-mcpack-文件"&gt;如何打开 MCPACK 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-mcpack-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MCPACK 文件是一种压缩存档文件,其中包含 Minecraft 中使用的纹理,声音和模型等资源。它与 ZIP 文件类似,它使用压缩来减小文件大小并使其更易于下载和安装。如果要打开 MCPACK 文件,可以将其视为 ZIP 文件,并使用 WinZip,WinRAR 或 7-Zip 等压缩工具来提取文件的内容。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>TTR 文件格式 - TETR.IO 重播</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/ttr/</link><pubDate>Tue, 04 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/ttr/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-ttr-文件"&gt;什么是一 .ttr 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-ttr-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;TTR 文件是由在线多人俄罗斯方块游戏 TETR.IO 创建的游戏回放文件。 TETR.IO 以 TTR 文件的形式保存玩家的游戏回放,玩家可以在事后观看这些回放来评估自己的表现或与他人分享。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ttr-文件格式---更多信息"&gt;TTR 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#ttr-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;著名的俄罗斯方块游戏在 TETR.IO 中进行了更新,它提供具有多种控制选项,游戏设置和其他功能的竞争性多人动作。当 TETR.IO 中的游戏结束时,游戏会跟踪玩家所做的每一步操作并将其保存为 TTR 文件。有关游戏的信息,包括玩家的分数,玩游戏所花费的时间以及所使用的块的顺序,都可以在 TTR 文件中找到。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;玩家可以将TTR文件导入TETR.IO以重玩自己的游戏和其他玩家的游戏。这有助于回顾比赛,找到可以改进的地方,或者从其他玩家那里学习新的战术和方法。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;TETR.IO 还具有排行榜系统,可跟踪玩家的分数和其他统计数据,让玩家可以相互竞争排行榜上的榜首位置。 TTR 文件可以与其他玩家共享,使他们能够观看和学习彼此的游戏玩法,并为不断壮大的 TETR.IO 玩家社区做出贡献。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-ttr-文件"&gt;如何打开 TTR 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-ttr-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要打开 TTR 文件,您需要在计算机上安装 TETR.IO。安装 TETR.IO 后,请按照以下步骤打开 TTR 文件：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;在您的计算机上启动 TETR.IO。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;登录您的帐户或创建一个新帐户（如果尚未登录）。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;单击主菜单中的&amp;quot;重播&amp;quot;按钮,打开重播选择屏幕。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;单击屏幕顶部的&amp;quot;导入&amp;quot;按钮。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;浏览到计算机上保存 TTR 文件的位置,选择它,然后单击&amp;quot;打开&amp;quot;。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;TETR.IO 将开始导入重播,这可能需要一些时间,具体取决于重播的长度。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;导入完成后,重播将出现在您的重播列表中,您可以单击它进行观看。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;您只能在 TETR.IO 中打开 TTR 文件,因为它们是游戏特定的,无法使用其他软件打开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://tetris.wiki/TETR.IO"&gt;TETR.IO&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>VRCW 文件格式 - VRChat 世界</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/vrcw/</link><pubDate>Tue, 04 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/vrcw/</guid><description>&lt;h2 id="vrcw-文件是什么"&gt;VRCW 文件是什么？&lt;a class="anchor" href="#vrcw-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRChat World 的文件扩展名是 VRCW。当用户在Unity中构建3D场景并将其上传到VRChat时,会添加&amp;quot;.vrcw&amp;quot;扩展名。在 VRChat 程序中渲染 VRChat 世界所需的所有资源,脚本和数据都包含在这些文件夹中。上传后,其他用户可以在 VRChat 中探索和参与世界。用户可以通过导航到计算机上 VRChat 安装目录中的&amp;quot;Worlds&amp;quot;文件夹来查找和管理他们已下载或创建的世界。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;著名社交虚拟现实平台 VRChat 的用户可以设计,个性化 3D 头像和位置并与之互动。来自世界各地的用户可以在虚拟环境中进行连接,互动和玩游戏。 VRChat 支持各种虚拟现实耳机和控制器,对于那些没有 VR 耳机的人来说,也可以使用标准桌面模式访问该平台。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;用户可以在 VRChat 中探索由其他用户在 Unity 中创建并提交给该服务的各种世界。此外,他们还可以参与多种活动,包括玩游戏,观看视频或参加活动,同时通过语音和文本与其他用户聊天。 VRChat 由于其创意,社交和用户生成内容的多样性而越来越受欢迎。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-vrcw-文件"&gt;如何打开 VRCW 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-vrcw-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;您需要在计算机上安装 VRChat 才能打开 VRCW 文件。安装 VRChat 后,请按照以下说明打开 VRCW 文件：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;在您的计算机上启动 VRChat。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;登录您的帐户或创建一个新帐户（如果尚未登录）。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;单击主菜单中的&amp;quot;世界&amp;quot;按钮,打开世界选择屏幕。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;单击屏幕底部的&amp;quot;创建&amp;quot;按钮。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;在&amp;quot;创建&amp;quot;菜单中,单击&amp;quot;导入&amp;quot;按钮。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;浏览到计算机上保存 VRCW 文件的位置,选择它,然后单击&amp;quot;打开&amp;quot;。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;VRChat 将开始导入世界,这可能需要一些时间,具体取决于世界的大小。&#10;8.导入完成后,该世界将出现在您的世界列表中,您可以点击它进入并探索它。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;请注意,您只能在 VRChat 中打开 VRCW 文件,因为它们是特定于平台的,无法使用其他软件打开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vrcw-不存在---错误"&gt;VRCW 不存在 - 错误&lt;a class="anchor" href="#vrcw-%e4%b8%8d%e5%ad%98%e5%9c%a8---%e9%94%99%e8%af%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您遇到&amp;quot;VRCW 不存在&amp;quot;的错误消息或问题,则可能与 VRChat 平台或您尝试访问的特定世界有关。以下是您可能遇到此错误的一些可能原因：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BIN 文件格式 - Sega Genesis 游戏 ROM</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/bin/</link><pubDate>Thu, 16 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/bin/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-bin-文件"&gt;什么是 .bin 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-bin-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Sega Genesis 视频游戏的 ROM 映像通常以称为 BIN 文件的文件格式存储。 bin 文件是一种用于存储数据的文件格式,例如程序代码或游戏 ROM。在 Sega Genesis 游戏中,bin 文件通常指游戏 ROM 文件,其中包含游戏代码和数据,其格式可以在具有适当硬件的 Genesis 模拟器或物理 Genesis 控制台上加载和运行。 Sega Genesis 游戏 ROM 是游戏只读存储器 (ROM) 的数字副本,其中包含游戏代码和数据,允许在模拟器或物理控制台上玩游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bin-文件格式--更多信息"&gt;BIN 文件格式 – 更多信息&lt;a class="anchor" href="#bin-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f--%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要玩存储在 bin 文件中的 Sega Genesis 游戏 ROM,您需要 Genesis 模拟器或带有闪存盒的物理 Genesis 控制台或其他允许您加载游戏 ROM 的设备。一些流行的 Genesis 模拟器包括 Kega Fusion,Gens 和 RetroArch。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;设置好模拟器或控制台后,通常可以通过在模拟器或控制台菜单中选择&amp;quot;加载 ROM&amp;quot;或类似选项,然后选择包含游戏数据的 bin 文件,从 bin 文件加载 Sega Genesis 游戏 ROM。然后模拟器或控制台应该加载游戏并允许您使用游戏控制器或键盘来玩游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-bin-文件"&gt;如何打开 .bin 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-bin-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;如果您拥有的 bin 文件是 Sega Genesis 游戏 ROM,则需要使用 Genesis 模拟器或带有闪存盒的物理 Genesis 控制台或其他允许您加载游戏 ROM 来打开和播放该文件的设备。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unity3D 文件格式 - Unity Web 播放器存档</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/unity3d/</link><pubDate>Thu, 16 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/unity3d/</guid><description>&lt;h2 id="什么是unity3d文件"&gt;什么是Unity3D文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%afunity3d%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Unity3D 是 Unity 游戏引擎用来保存场景,游戏对象或资产的文件格式。 Unity3D 文件的文件扩展名通常是 .unity 或 .unity3d。 Unity3D 文件可以包含各种信息,例如 3D 模型,纹理,脚本,音频文件等。这些文件可以使用 Unity 编辑器打开和编辑,从而允许开发人员创建,修改和测试游戏内容。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Unity3D 文件还可以导出和导入到其他软件应用程序中,例如 3D 建模程序或游戏引擎。这使得开发人员可以在项目上进行协作并与其他团队成员共享资产。总体而言,Unity3D 文件在使用 Unity 引擎开发游戏和交互体验中发挥着至关重要的作用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="使用-unity-编辑器编辑-unity3d-文件"&gt;使用 Unity 编辑器编辑 Unity3D 文件&lt;a class="anchor" href="#%e4%bd%bf%e7%94%a8-unity-%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8%e7%bc%96%e8%be%91-unity3d-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Unity 编辑器是一个图形用户界面,允许开发人员使用 Unity 游戏引擎创建,修改和测试游戏内容。 Unity 编辑器提供了一系列用于设计关卡,创建游戏对象,编写脚本等的工具和功能。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;开发人员可以使用 Unity 编辑器创建 3D 和 2D 游戏,虚拟现实体验以及其他交互式应用程序。该编辑器包括一个名为 Unity Visual Scripting（以前称为 Unity PlayMaker）的可视化脚本系统,它允许开发人员无需编写代码即可创建逻辑和交互。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Unity 编辑器的一些主要功能包括：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;场景视图：游戏世界的实时视图,允许开发者移动和操作场景中的对象。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;检查器：显示当前所选游戏对象或资产属性的窗口。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;层次结构视图：场景中所有游戏对象的列表,以树结构组织。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;项目视图：项目中使用的所有资源的列表,包括脚本,纹理,模型和音频文件。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;动画窗口：用于创建和编辑动画的工具。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;音频混合器：在游戏中混合和控制音频的工具。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开unity3d文件"&gt;如何打开Unity3D文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80unity3d%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要打开Unity3D文件,您需要在计算机上安装Unity游戏引擎。安装 Unity 后,您可以按照上述步骤打开 Unity3D 文件：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;在您的计算机上启动 Unity。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;在 Unity 编辑器中,单击开始屏幕中的&amp;quot;打开&amp;quot;按钮,或转到菜单栏中的&amp;quot;文件&amp;quot;&amp;gt;&amp;ldquo;打开项目&amp;rdquo;。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;导航到保存 Unity3D 文件的文件夹。&#10;4,选择需要打开的Unity3D文件,点击&amp;quot;打开&amp;quot;。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;然后,Unity 将加载项目并显示 Unity3D 文件中包含的场景和资源。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;如果要打开 Unity3D 项目中的特定场景文件,可以通过在 Unity 的&amp;quot;项目&amp;quot;视图中双击该场景文件来实现。需要注意的是,Unity3D 文件只能在 Unity 编辑器中打开和编辑。您无法在其他应用程序或软件中打开 Unity3D 文件,因为它们特定于 Unity 游戏引擎。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>LANG 文件格式 - Minecraft 语言本地化文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/lang/</link><pubDate>Wed, 15 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/lang/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-lang-文件"&gt;什么是 .LANG 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-lang-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Minecraft 语言本地化文件是 Minecraft 游戏使用的文件格式,用于为游戏内文本提供语言翻译。这些文件具有 .lang 扩展名,并包含将游戏元素（例如菜单,成就和项目）映射到特定语言的翻译名称的键值对。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Minecraft 支持多种语言,游戏会根据玩家的语言设置自动使用合适的语言文件。语言文件存储在游戏目录中的&amp;quot;lang&amp;quot;文件夹中,玩家可以修改以提供自己的翻译或修改现有的翻译。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;语言本地化是《我的世界》的基本功能,因为它可以让世界各地的玩家用自己的母语享受游戏,让更广泛的受众更容易上手,享受游戏乐趣。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-lang-文件"&gt;如何打开 LANG 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-lang-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Minecraft .lang 文件是一个文本文件,您可以使用任何支持 UTF-8 编码的文本编辑器打开它。以下是打开 .lang 文件的步骤：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;导航到 .lang 文件所在的文件夹。 Minecraft 语言文件的默认位置是&amp;quot;minecraft/resourcepacks/&amp;quot;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt; /assets/minecraft/lang/&lt;code&gt;,其中 &lt;/code&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt; ` 是您正在使用的资源包的名称。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;右键单击 .lang 文件,然后从上下文菜单中选择&amp;quot;打开方式&amp;quot;。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;从程序列表中选择文本编辑器,或选择&amp;quot;选择其他应用程序&amp;quot;以浏览不同的文本编辑器。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;如果您要使用的文本编辑器未列出,请单击&amp;quot;更多应用程序&amp;quot;并选择&amp;quot;在此电脑上查找其他应用程序&amp;quot;以浏览您要使用的程序。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;选择文本编辑器后,单击&amp;quot;确定&amp;quot;打开文件。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;或者,您也可以将 .lang 文件拖放到文本编辑器的图标上或打开的文本编辑器窗口中以将其打开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Minecraft"&gt;我的世界&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>LITEMOD 文件格式 - Minecraft LiteLoader Mod 文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/litemod/</link><pubDate>Wed, 15 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/litemod/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-litemod-文件"&gt;什么是 .litemod 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-litemod-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;LITEMOD 文件是流行的 Minecraft 模组 API LiteLoader 使用的 mod 文件格式。 LiteLoader 是轻量级模组框架,允许开发人员为 Minecraft 创建模组,同时对游戏性能的影响最小。 LITEMOD 文件包含 mod 的代码和资源,包括 mod 所需的任何自定义纹理,声音或其他游戏资源。这些文件可以使用 LiteLoader mod 管理器轻松安装和管理,该管理器适用于 Windows,Mac 和 Linux。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;要安装 LITEMOD 文件,您需要在计算机上安装 LiteLoader。您可以将 LITEMOD 文件放在 LiteLoader 目录中的&amp;quot;mods&amp;quot;文件夹中,下次启动 Minecraft 时,LiteLoader mod loader 会自动加载该文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;LITEMOD 文件可以使用 LiteLoader mod 开发套件创建,其中包括创建 mod 所需的工具和文档。该套件支持 Java 和 Kotlin,可供广大开发人员使用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="litemod-文件格式---更多信息"&gt;LITEMOD 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#litemod-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;LITEMOD 文件本身不是游戏文件,而是名为 LiteLoader 的模组 API 使用的文件格式,用于向游戏 Minecraft 添加自定义功能和修改。 LiteLoader 是开源模组 API,允许开发者为 Minecraft 创建模组,同时对游戏性能的影响最小。 LiteLoader 使用 LITEMOD 文件格式来打包 mod 的代码和资源,包括纹理,声音和其他资源。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GCF 文件 - Nadeo 游戏 GCF 格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/gcf/</link><pubDate>Thu, 19 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/gcf/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-gcf-文件"&gt;什么是 GCF 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-gcf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.gcf 文件是 Steam 游戏平台使用的游戏缓存文件。它包含游戏数据，如纹理、模型以及游戏使用的其他文件。这些文件存储在用户的计算机上，用于减少在更新或安装游戏时需要下载的数据量。.gcf 文件还可用于创建游戏安装的备份或在电脑之间传输游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;GCF 文件可以通过开源 C++ 编程库 &lt;strong&gt;HLLib&lt;/strong&gt; 进行读取和写入。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="gcf-文件格式"&gt;GCF 文件格式&lt;a class="anchor" href="#gcf-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GCF 文件以二进制文件的形式保存到磁盘。GCF 最初是 Grid Cache File（Steam 早期代号为 Grid）的缩写，但后来被称为 Game Cache File（游戏缓存文件）。GCF 文件是一种存储 Steam 游戏的归档文件。所有官方内容都以 GCF 文件的形式下载。GCF 文件也可以在游戏之间共享。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;注意：GCF 是 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/game/vpk/"&gt;VPK 文件格式&lt;/a&gt; 的前身。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.valvesoftware.com/en/"&gt;Valve 软件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/GCF"&gt;GCF 文件格式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/HLLib"&gt;HLLib - 开源 C++ 编程库，用于读取 GCF 文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>OSU 文件 - Osu! 脚本文件格式，如何创建和打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/osu/</link><pubDate>Wed, 18 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/osu/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-osu-文件"&gt;什么是 OSU 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-osu-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;OSU 文件是为 osu! 节奏游戏编写的游戏脚本。它包含有关游戏中使用的谱面的信息，例如难度等级、要播放的歌曲以及玩家需要与音乐同步的击打对象的时机。它让节奏游戏玩家能够创建自定义挑战并与游戏社区分享。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;OSR 文件格式的 MIME 类型:&lt;/strong&gt; x-osu-beatmap&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="osu-文件格式"&gt;OSU 文件格式&lt;a class="anchor" href="#osu-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;OSU 文件以纯文本文件保存到磁盘，其结构在 osu! 的 &lt;a href="https://osu.ppy.sh/wiki/en/Client/File_formats/Osu_%28file_format%29"&gt;OSU 文件格式&lt;/a&gt; 中有非常明确的定义。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="osu-文件的章节"&gt;OSU 文件的章节&lt;a class="anchor" href="#osu-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e7%ab%a0%e8%8a%82" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;典型的 OSU 文件包含以下部分。&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;章节&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;内容类型&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;[通用]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;关于谱面的通用信息&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;键: 值 对&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;[编辑器]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;已保存的节拍图编辑器设置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;键: 值 对&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;[元数据]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;用于识别节拍图的信息&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;键:值 对&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;[难度]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;难度设置&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;键:值 对&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;[事件]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;谱面和故事板图形事件&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;逗号分隔列表&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;[计时点]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;计时和控制点&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;逗号分隔列表&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;[颜色]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;连击和皮肤颜色&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;键 : 值 对&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;[HitObjects]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;击中对象&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;逗号分隔的列表&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="osu-文件的关键特性"&gt;OSU 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#osu-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.osu&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;标准 osu! 谱面文件（所有游戏模式），osu!taiko 谱面文件（太鼓模式），osu!catch 谱面文件（接球模式），以及 osu!mania 谱面文件（狂热模式）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;使用 INI 文件格式并基于章节组织的纯文本文件；以人类可读的格式存储谱面数据；包括 [General]、[Editor]、[Metadata]、[Difficulty]、[Events]、[TimingPoints] 和 [HitObjects] 章节&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;为 osu! 节奏游戏谱面定义所有游戏元素；存储时间数据、击打对象位置、难度设置、歌曲元数据以及视觉事件信息&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;高度可定制的纯文本格式，支持精确的谱面创建和编辑；兼容四种不同的游戏模式（osu!、太鼓、接球、狂热）；包含对圆形、滑条、旋转器和长音符的详细击打对象定义&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概述&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;适用于游戏使用；不包含可执行代码；可使用任何文本编辑器安全编辑；人类可读的格式允许直接修改和微调谱面参数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生于 osu! 游戏客户端（Windows、macOS、Linux）；可使用任何文本编辑器编辑；OSZ 包含 OSU 文件以及音频（MP3/OGG）和图像（JPG/PNG）资源；可使用社区工具转换为其他节奏游戏格式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="在-osu-中打开-osu-文件"&gt;在 osu! 中打开 OSU 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%9c%a8-osu-%e4%b8%ad%e6%89%93%e5%bc%80-osu-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在 osu! 中游玩谱面时，OSU 文件会自动被使用：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>USX 文件 - Unreal 静态网格文件，如何打开和使用 USX 文件？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/usx/</link><pubDate>Mon, 16 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/usx/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-usx-文件"&gt;什么是 USX 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-usx-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;USX 文件包含 Unreal Engine 的网格，这些网格是预先设计的 3D 对象/模型，用于生成环境。来自 USX 文件的模型具有不同的位置、方向和尺寸，但它们保持静态。静态网格可以针对性能进行优化，并可用于创建不同细节层级（LOD），以提升游戏性能。它们还可以用于创建碰撞体积，并可作为物理模拟的一部分使用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;USX 文件可以使用 Unreal 关卡编辑器 &amp;ldquo;UnrealEd&amp;rdquo; 创建。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="osz-文件的关键特性"&gt;OSZ 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#osz-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特性&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.usx&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Unreal Engine 静态网格文件（二进制 3D 模型），Solstice USX 稳定币（Solana SPL 代币），统一经文 XML（经文翻译数据）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;多用途格式，具有不同变体：Unreal Engine 变体是专有二进制格式；稳定币变体是基于 Solana 区块链的 SPL 代币；经文变体是结构化 XML&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;用于存储 Unreal Engine 游戏环境的 3D 静态网格；作为超额抵押的合成稳定币用于 DeFi 收益生成；对数字经文翻译进行编码以便分发&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Unreal 变体支持细节层次（LOD）优化和用于物理模拟的碰撞体积；stablecoin 变体提供 delta 中性收益生成，拥有 19.2% 年化收益率的业绩记录和实时储备证明；scripture 变体实现标准化的数字圣经分发&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Unreal 变体需要 UnrealEd 进行安全创建；stablecoin 变体具备超额抵押、机构级托管（Copper、Ceffu）以及实时偿付能力验证；scripture 变体在出版使用中安全可靠&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Unreal 变体需要 Unreal Engine 工具（UnrealEd）；stablecoin 变体兼容 Solana 去中心化交易所、借贷协议和 DeFi 应用；scripture 变体兼容 Paratext 和 Digital Bible Library 系统&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="usx-文件格式---更多信息"&gt;USX 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#usx-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;USX 文件以二进制文件形式保存到磁盘。USX 文件格式的内部结构细节未公开，供开发者参考。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VPK 文件 - Unreal 静态网格文件 - 完整指南</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/vpk/</link><pubDate>Mon, 16 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/vpk/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-vpk-文件"&gt;什么是 VPK 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-vpk-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.vpk 文件是一种由 &lt;strong&gt;Source Engine&lt;/strong&gt;（由 Valve Corporation 开发的游戏引擎）使用的文件格式。VPK 文件用于打包游戏内容，如模型、纹理和声音，常见于《Team Fortress 2》《Left 4 Dead》和《Counter-Strike: Global Offensive》等游戏中。可以使用多种工具打开和提取这些文件，例如 GCFScape 和 VPK Tool。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vpk-文件格式---更多信息"&gt;VPK 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#vpk-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VPK 文件以二进制文件形式存储在磁盘上。单个 vpk 文件可以是 VPK 包的一部分，也可以作为独立的原始 VPK 文件使用。VPK 文件中可以存储的信息包括地图、材质、游戏内容以及编舞场景。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="如何创建-vpk-文件"&gt;如何创建 VPK 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%88%9b%e5%bb%ba-vpk-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;根据可用的工具，有多种方法可以创建 .vpk 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Using the VPK tool:&lt;/code&gt; 这是一款命令行工具，可用于创建和提取 VPK 文件。可以使用以下命令创建 VPK 文件：&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;#34;vpk.exe -M &amp;lt;directory&amp;gt; &amp;lt;output_file.vpk&amp;gt;&amp;#34;&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;这将从指定的目录创建 VPK 文件，并将其保存为指定的输出文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;使用 Hammer 编辑器:&lt;/code&gt; Hammer 编辑器是随 Source SDK 附带的工具，可用于为使用 Source 引擎的游戏创建和编辑关卡。它还包括通过在 &amp;ldquo;文件系统&amp;rdquo; 选项卡中右键单击文件夹并选择 &amp;ldquo;创建 VPK&amp;rdquo; 来创建 VPK 文件的功能&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;code&gt;使用 Valve 的 VPK 创建器:&lt;/code&gt; 这是 Valve 开发的用于打包和分发游戏内容的工具。该工具可用于创建 VPK 文件，同时也是官方的 VPK 创建工具。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>什么是 MII 文件？一种虚拟头像文件格式，如何读取和创建它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/mii/</link><pubDate>Sun, 15 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/mii/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-mii-文件"&gt;什么是 MII 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mii-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MII 文件是一种用于在任天堂 Wii 游戏机上存储虚拟头像的文件格式。这些文件包含头像的外观、动作和动画等信息。它们可用于 Wii 上的游戏、社交网络应用以及其他软件。MII 文件还包含头像的其他特征，如性别、发色、肤色、面部特征和眼睛类型。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以使用&lt;a href="https://rc24.xyz/goodies/mii/"&gt;我的头像编辑器&lt;/a&gt;打开 MII 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mii-文件格式"&gt;MII 文件格式&lt;a class="anchor" href="#mii-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MII 文件格式在&lt;a href="https://wiibrew.org/wiki/Mii_data"&gt;Wii Brew&lt;/a&gt;上有详细定义。MII 文件中的字符串以 Unicode 格式（UTF-16）大端序存储。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="mi-块"&gt;MI 块&lt;a class="anchor" href="#mi-%e5%9d%97" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;MII 文件数据存储在 Wiimote 上的两个块中。每个块长度为 750 字节，外加 2 字节 CRC，总计 752 字节。每个块以 4 字节值（&amp;lsquo;RNCD&amp;rsquo;）开头，这似乎是 MII 文件格式的魔法数字。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mii-文件的关键特性"&gt;MII 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#mii-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.mii&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Wii Mii 格式（原始），Nintendo 3DS Mii 格式（扩展功能），Wii U Mii 格式（完全兼容），Nintendo Switch 头像格式（在 Mii 影响下演变）；QR 码编码变体，便于在设备之间轻松共享&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;二进制数据格式，具有结构化头部，包含用于文件识别的 4 字节魔数（&amp;lsquo;RNCD&amp;rsquo;），存储所有头像属性的核心角色数据块，以及用于数据完整性验证的 2 字节 CRC-16 校验和；在 Wiimote 上以 750 字节块存储，并附加 2 字节 CRC（总计 752 字节）；字符串数据使用大端序的 UTF-16 编码&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;用于在任天堂游戏主机上存储虚拟头像角色数据；包含重新创建 Mii 角色所需的全部信息，包括外观属性（性别、肤色、发型及颜色、眼型、眉型、皱纹和化妆等面部特征、脸型）、个人细节（最长 10 个字符的姓名、生日、创建者信息）、物理尺寸（宽度和高度设置）以及访问权限（复制和共享标志）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要功能&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;QR 码集成，可在设备之间实现即时共享 Miis，无需互联网连接；跨平台兼容 Nintendo 主机（Wii、3DS、Wii U、Switch）；独特的 &amp;quot;allow copying&amp;quot; 权限系统，具有多种标志状态（0x0D 表示开启，0x0E 表示关闭，0x8D 表示替代开启状态），用于控制是否可以复制或转移 Mii 到其他系统&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;适用于主机使用；包含 2 字节 CRC-16 校验和，用于数据完整性验证，以检测存储或传输过程中的损坏；不建议终端用户手动编辑；QR 码变体包括额外的 CRC-16 验证（与 Wii 区块相同）以及两个空字节用于校验；需要使用专用工具，如 My Avatar Editor 或基于主机的 Mii Channel/Mii Maker，才能安全创建和修改&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生于任天堂 Wii（Mii 频道）、任天堂 3DS（Mii Maker）、Wii U 和任天堂 Switch（带有 Mii 影响的进化化身系统）；需要任天堂主机或兼容软件来创建、查看或编辑；可以通过二维码、主机之间的无线传输或直接文件传输进行共享；第三方工具（My Avatar Editor、基于 NBT 的编辑器、Mii 二维码生成器）可以在电脑上打开、查看和修改 MII 文件&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="如何创建-mii-文件"&gt;如何创建 MII 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%88%9b%e5%bb%ba-mii-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;创建任天堂 Wii 化身有几种不同的方法：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CS 文件格式 - CLEO 自定义脚本</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/cs-cleo/</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/cs-cleo/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-cs-文件"&gt;什么是 .cs 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-cs-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CLEO（CLEO 库的缩写）上下文中的 .CS 文件通常是指 Grand Theft Auto (GTA) 系列视频游戏中使用的自定义脚本文件。 CLEO 是一种流行的模组框架，允许玩家创建自定义脚本并将其添加到 GTA 游戏中，使他们能够修改游戏玩法、添加新功能并增强整体游戏体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="cs-文件概述"&gt;CS 文件概述&lt;a class="anchor" href="#cs-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a6%82%e8%bf%b0" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是 CLEO 中的 .cs 文件可能包含的内容的基本概述：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;脚本代码&lt;/strong&gt;：.cs 文件包含用 CLEO 脚本语言编写的脚本代码。该脚本语言特定于 CLEO，用于定义游戏中自定义脚本的行为。可以使用文本编辑器编写代码，并且通常遵循特定的语法。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;修改&lt;/strong&gt;：CLEO 脚本可以对游戏进行各种修改，例如更改游戏内对象的行为、创建自定义任务、添加新车辆、武器等。可能性是广泛的，并且取决于脚本作者的创造力和编程技巧。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;触发器&lt;/strong&gt;：CLEO 脚本通常包含触发器，用于确定自定义脚本何时以及如何运行。这些触发器可以基于游戏内事件、玩家操作或特定条件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;变量和函数&lt;/strong&gt;：CLEO 脚本可以使用变量来存储和操作数据，以及函数来封装和重用代码。这些变量和函数用于控制脚本的行为。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="cs-文件示例"&gt;CS 文件示例&lt;a class="anchor" href="#cs-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%a4%ba%e4%be%8b" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是改变游戏中天气的 CLEO .cs 脚本的简单示例：&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;{$CLEO .cs}&#10;&#10;03A4: name_thread &amp;#39;WEATHER&amp;#39;&#10;&#10;:WEATHER_LOOP&#10; // Change the weather to sunny&#10; 0085: 0@ = 11 // Weather ID for sunny weather&#10; 00D8: mission_cleanup&#10; 0051: return 0@ // Exit the script&#10;&#10;// Add more code and conditions as needed&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="cleo-库"&gt;CLEO 库&lt;a class="anchor" href="#cleo-%e5%ba%93" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;CLEO 库&lt;/strong&gt;，通常简称为“CLEO”，是 Grand Theft Auto (GTA) 系列视频游戏的流行且功能强大的改装框架。它允许玩家和改装者创建自定义脚本并将其添加到 GTA 游戏中，使他们能够修改游戏玩法、添加新功能并增强整体游戏体验。 CLEO 在 GTA 模组社区中以其灵活性和易用性而闻名。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>UPS 文件格式 - UPS 补丁文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/ups/</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/ups/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-ups-文件"&gt;什么是 .UPS 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-ups-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;UPS 文件代表&lt;strong&gt;通用补丁系统&lt;/strong&gt;，是一种用于修改或应用视频游戏或其他软件数据更改的补丁文件。 UPS 文件通常在仿真社区中用于对旧视频游戏的 ROM（只读存储器）应用补丁或修改。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ups-补丁文件"&gt;UPS 补丁文件&lt;a class="anchor" href="#ups-%e8%a1%a5%e4%b8%81%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下是 UPS 补丁文件的工作原理：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;原始数据：&lt;/strong&gt; 您从要修改的视频游戏或软件的原始 ROM 文件开始。该ROM包含游戏的代码和数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;补丁文件：&lt;/strong&gt; UPS 补丁文件是使用专门的补丁软件创建的。该补丁文件包含您想要应用于原始数据的更改。这些更改可能包括错误修复、翻译补丁或其他修改。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;修补过程：&lt;/strong&gt; 要应用更改，您可以使用 UPS 修补工具，该工具将原始 ROM 和 UPS 修补文件作为输入。然后，修补工具将 UPS 修补程序文件中指定的更改应用到原始 ROM，创建游戏或软件的修改版本。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;结果：&lt;/strong&gt; 输出是经过修补或修改的 ROM，其中包含 UPS 修补程序文件中的更改。然后，这个修补过的 ROM 可以在模拟器上播放，或者根据所做的修改以其他方式使用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;UPS 补丁文件在仿真社区中很受欢迎，因为它们允许用户对旧游戏进行改进或修改，而无需分发可能受版权保护的整个游戏的 ROM。相反，用户只能共享包含更改的 UPS 补丁文件，并且用户可以将其应用到其合法拥有的原始 ROM。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;UPS 补丁与 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/game/ips/"&gt;IPS&lt;/a&gt; 相比具有多个优势：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;无大小限制：&lt;/strong&gt; 与限制为 16MB 的 IPS 补丁不同，UPS 补丁可用于任何大小的文件。这种灵活性使得 UPS 对于大型游戏和软件特别有用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;双向修补：&lt;/strong&gt; UPS 支持双向修补，这意味着单个 UPS 修补程序既可以应用也可以删除对游戏或软件的更改。此功能简化了修改或恢复更改的过程，增强了用户体验。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;CRC32 校验和：&lt;/strong&gt; UPS 采用 CRC32 校验和作为内置机制，以确保补丁应用于正确的游戏或软件。此校验和验证有助于维护修补文件的完整性，并防止意外或错误应用修补程序。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="如何应用-ups-补丁"&gt;如何应用 UPS 补丁？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%ba%94%e7%94%a8-ups-%e8%a1%a5%e4%b8%81" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;要应用 UPS 补丁，您需要一个 UPS 补丁工具，例如 Lunar IPS（适用于 Windows）、NUPS（适用于 Windows）或 MultiPatch（适用于多个平台）以及要修补的游戏或软件的原始 ROM。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MCA - 什么是 Minecraft Anvil 区域文件格式以及如何打开它？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/mca/</link><pubDate>Tue, 13 Dec 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/mca/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-mca-文件"&gt;什么是 MCA 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mca-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Minecraft Anvil 区域文件格式是一种用于在流行视频游戏 &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; 中存储 Minecraft 世界地形块的数据存储格式。Minecraft 世界由多个区域组成，每个区域被划分为块。MCA 文件格式能够高效存储大量游戏数据，例如特定块中方块和实体的位置。需要将 MCA 文件与其他 MCA 文件组合才能生成完整的世界。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;除了存储游戏数据外，Anvil 区域文件格式还支持各种其他数据类型，例如玩家数据和元数据。这使得能够高效存储完整重建特定游戏世界块所需的所有信息，包括方块、实体以及其他游戏对象的位置。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mca-文件格式---更多信息"&gt;MCA 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#mca-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Anvil 区域文件格式是 NBT（命名二进制标签）格式的变体，它是一种用于在二进制文件中存储数据的层级树状结构。这使得能够以紧凑且易于阅读的格式高效地存储复杂的数据结构。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mca-文件的关键特性"&gt;MCA 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#mca-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.mca&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Anvil 区域格式（在 Minecraft 1.2.1 中引入）；取代了旧的 MCR（Minecraft Region）格式；在 Anvil 标准之外没有官方的版本变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;基于命名二进制标签（NBT）结构的二进制数据格式；包括一个 8 KiB 的头部（两个 4 KiB 表用于区块偏移和时间戳），随后是压缩的区块负载数据&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;存储 Minecraft 世界的区域数据，包括方块放置、实体（怪物、物品、载具）、方块实体、生物群系、光照数据以及 32x32 区块区域（512x512 方块）的高度图&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;将建筑高度上限从 128 方块提升至 256 方块，允许建造更高的结构和更丰富的地形；使用高效的 gzip 压缩，以更快地加载和保存世界数据&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;适用于游戏使用，具备数据完整性检查；不建议终端用户手动编辑；若使用文本编辑器不当修改可能导致数据损坏；需要使用 MCEdit 或 NBTExplorer 等专用工具进行安全修改&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生于 Minecraft Java 版（Windows、macOS、Linux）；需要 Minecraft 才能加载和游玩；第三方工具（MCEdit、NBTExplorer、region fixers）可以打开、查看并修复 MCA 文件，以进行高级世界管理&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h3 id="mca-文件中的区块"&gt;MCA 文件中的区块&lt;a class="anchor" href="#mca-%e6%96%87%e4%bb%b6%e4%b8%ad%e7%9a%84%e5%8c%ba%e5%9d%97" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;在 Minecraft 中，区块是游戏世界中 16×16×16 方块的区域，会被加载到内存并在玩家屏幕上渲染。Anvil 区域文件格式将特定区块的所有数据存储在单个文件中，必要时可以快速加载到内存。这实现了高效的存储和快速访问游戏数据，对于确保流畅无缝的游戏体验至关重要。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MCR - Minecraft 区域文件格式，比较 MCR 与 MCA</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/mcr/</link><pubDate>Tue, 13 Dec 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/mcr/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-mcr-文件"&gt;什么是 MCR 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-mcr-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Minecraft MCR 文件格式是一种由 Minecraft 用于存储 Minecraft 世界地形区块的数据格式。它基于 NBT（命名二进制标签）格式，该格式由流行的开源游戏引擎 Minecraft Forge 的开发者开发。MCR 文件类型在最初就已引入，后来被 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/game/mca/"&gt;MCA 文件格式&lt;/a&gt; 所取代。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mcr-文件格式"&gt;MCR 文件格式&lt;a class="anchor" href="#mcr-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MCR 文件格式结构为一系列命名二进制标签，每个标签包含特定类型的数据。顶层标签是 &amp;ldquo;Level&amp;rdquo;（关卡）标签，包含单个游戏关卡的所有数据。在 Level 标签内部，还有多个其他命名标签用于存储不同类型的数据，例如存储游戏世界信息的 &amp;ldquo;Data&amp;rdquo;（数据）标签，以及分别存储游戏对象和世界中方块实体的 &amp;ldquo;Entities&amp;rdquo;（实体）和 &amp;ldquo;TileEntities&amp;rdquo;（方块实体）标签。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mcr-文件格式内部包含什么"&gt;MCR 文件格式内部包含什么？&lt;a class="anchor" href="#mcr-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e5%86%85%e9%83%a8%e5%8c%85%e5%90%ab%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在 Minecraft MCR 文件格式中，区域是游戏世界中一个 32×32 方块的区域。MCR 格式将游戏世界划分为多个区域，以便更高效地管理数据，并实现更快的关卡加载和保存。每个区域存储在单独的文件中，MCR 文件格式使用坐标系统来标识每个区域在游戏世界中的位置。区域的坐标由该区域左下角的方块坐标决定。例如，坐标为 (-1,0) 的区域位于游戏世界原点左侧一个区域，纵向不偏移。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mcr-文件的关键特性"&gt;MCR 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#mcr-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.mcr&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;最初的 McRegion 格式在 Minecraft Beta 1.3 中引入；随后在 Minecraft 1.2.1 中被 Anvil（MCA）格式取代；除标准 McRegion 实现外，没有官方的版本变体。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;基于命名二进制标签（NBT）结构的二进制区块文件格式；具有 8 KiB 的头部（分为 1024 条目的位置表和时间戳表），随后是以 GZip 或 Zlib 压缩的区块数据，存储在 4 KiB 扇区中&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;用于存储 Minecraft Java 版从 Beta 1.3 到 1.1 版的世界区域数据；每个区域覆盖 32×32 区块的面积（512×256×512 方块），并包含方块数据、实体、方块实体以及光照信息&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;革命性的基于区域的存储方式，将区块组合在一起，消除了早期 Alpha 级别格式中每个区块单独保存导致的性能问题；将世界加载暂停时间降低至原来的七分之一&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全性概述&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;适用于游戏使用；不包含用于数据完整性验证的内置校验和；若使用文本编辑器手动编辑，易受损坏；需要使用专用工具（NBTExplorer、Minecraft Region Fixer）才能安全查看和修改&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生于 Minecraft Java 版 Beta 1.3 至 1.1 版本；在 Minecraft 1.2.1 或更高版本加载时会自动转换为 MCA 格式；可以使用第三方工具如 NBTExplorer、MCEdit 或基于 Python 的区域修复工具打开和检查。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="mcr-文件格式规范"&gt;MCR 文件格式规范&lt;a class="anchor" href="#mcr-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e8%a7%84%e8%8c%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MCR 文件格式规范已公开。MCR 格式基于的 NBT 格式规范可在 Minecraft Forge 网站上获取。此外，&lt;a href="https://minecraft.fandom.com/wiki/Region_file_format"&gt;Minecraft 维基&lt;/a&gt; 也提供了关于 MCR 文件格式的详细信息，包括其结构以及支持的各种数据类型。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BO2 - Minecraft BO2 对象文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/bo2/</link><pubDate>Sun, 11 Dec 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/bo2/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-bo2-文件"&gt;什么是 BO2 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-bo2-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BO2 文件是一种游戏文件格式，Minecraft 游戏使用它来存储自定义地形或对象的信息。BO2 代表 &amp;ldquo;Binary Objects 2&amp;rdquo;，并在游戏的 1.5 更新中引入，取代了旧的 BO1 格式。BO2 文件存储了关于自定义地形或对象的广泛信息。它包括对象的形状和外观、纹理和材质属性，以及可能具有的任何特殊行为或交互。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bo2-文件格式"&gt;BO2 文件格式&lt;a class="anchor" href="#bo2-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BO2 文件是二进制文件，这意味着它们不可被人类直接阅读，必须由游戏进行解释才能理解。这使得它们比基于文本的格式更高效、更紧凑，但也意味着如果没有专用工具，就无法轻易编辑或查看。BO2 文件格式的内部结构细节并未公开供开发者参考。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;BO2 文件可用于创建从树木和建筑等简单对象到复杂结构和地形的一切。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何创建-bo2-文件"&gt;如何创建 BO2 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%88%9b%e5%bb%ba-bo2-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BO2 文件是使用名为 MCEdit 的工具创建的，该工具是 Minecraft 玩家常用的用于创建和编辑自定义地形及物体的流行程序。MCEdit 允许玩家创建或导入 3D 模型，然后将其导出为 BO2 文件，这些文件可以导入游戏并在玩家的世界中使用。另一个流行的创建 BO2 文件的工具是 &lt;a href="https://dev.bukkit.org/projects/terrain-control"&gt;Bukkit 与 Forge 的 Terrain Control&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考资料"&gt;参考资料&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e8%b5%84%e6%96%99" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://dev.bukkit.org/projects/terrain-control"&gt;Bukkit 与 Forge 的 Terrain Control&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>GBX 文件 - Nadeo 游戏文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/gbx/</link><pubDate>Sun, 11 Dec 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/gbx/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-gbx-文件"&gt;什么是 GBX 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-gbx-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GBX 文件格式是一种被流行赛车游戏系列 &amp;ldquo;TrackMania&amp;rdquo; 使用的文件格式。它是一种二进制文件格式，用于存储赛道、车辆以及其他游戏相关数据。GBX 文件将这些信息连同道路布局、图形元素、回放、场景、玩家信息一起以压缩形式存储，以减少磁盘空间。Nadeo 游戏玩家可以在网络模式下托管服务器，进行多人竞技。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="gbx-文件格式---更多信息"&gt;GBX 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#gbx-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GBX 文件格式的关键特性之一是能够在相对较小的文件体积中存储大量数据。这使其非常适合用于游戏，因为如果不妥善管理，文件大小很快会成为问题。GBX 文件格式同样高度灵活，可用于存储各种游戏相关数据，包括 3D 模型、纹理、音频文件等。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="对自定义内容的支持"&gt;对自定义内容的支持&lt;a class="anchor" href="#%e5%af%b9%e8%87%aa%e5%ae%9a%e4%b9%89%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%9a%84%e6%94%af%e6%8c%81" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;GBX 文件格式的另一个重要特性是它能够支持用户创建的自定义内容的包含。这是 TrackMania 系列成功的关键因素之一，因为它允许用户创建并与社区分享自己的赛道、车辆以及其他游戏相关内容。这帮助形成了繁荣的模组社区，对游戏的持续人气贡献巨大。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="gbx-文件格式的缺点"&gt;GBX 文件格式的缺点&lt;a class="anchor" href="#gbx-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e7%9a%84%e7%bc%ba%e7%82%b9" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;尽管拥有诸多优势，GBX 文件格式仍有其缺点。首先，它是专有格式，这意味着只能在 TrackMania 系列游戏中使用。这使得用户难以在游戏之外访问和使用 GBX 文件中存储的数据。此外，GBX 文件格式文档不完善，这给开发者的使用带来了挑战。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;GBX 文件格式是一种多功能且高效的文件格式，已成为 TrackMania 系列游戏成功的关键因素。它能够在小文件体积中存储大量数据，并支持自定义用户生成内容，这帮助打造了蓬勃发展的模组社区。然而，它的专有性质和缺乏文档可能对部分用户构成限制。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考文献"&gt;参考文献&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83%e6%96%87%e7%8c%ae" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://gibberlings3.github.io/iesdp/file_formats/ie_formats/gam_v2.0.htm#GAMEV2_0_Stored"&gt;GAM 文件格式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/game/sav/"&gt;SAV 文件格式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>NPA文件 - Steins;Gate存档文件格式，如何打开？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/npa/</link><pubDate>Thu, 24 Nov 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/npa/</guid><description>&lt;h2 id="什么是npa文件"&gt;什么是NPA文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%afnpa%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;NPA 文件是一种归档格式，供 Steins;Gate 小说视频游戏使用，由 5pb 和 Nitroplus 开发。它包含游戏资源，这些资源用于角色配音或游戏原声带。NPA 文件中包含的资源文件示例包括用于背景或音频文件的 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/image/jpeg/"&gt;JPG&lt;/a&gt; 和 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/image/png/"&gt;PNG&lt;/a&gt; 图像。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="npa文件格式"&gt;NPA文件格式&lt;a class="anchor" href="#npa%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;NPA 文件类型的内部细节未公开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="npa文件的关键特性"&gt;NPA文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#npa%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特性&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.npa&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;针对 NScripter（Steins;Gate）的视觉小说游戏档案、ReliaSoft Weibull++ 的寿命数据分析文件、NeuroPace RNS 系统/Noxturnal 的患者会话数据，以及 Siemens SIMATIC STEP 7 的网络配置项目&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;具有多种变体的专有二进制档案格式；70% 的文件具有 &amp;ldquo;NPA&amp;rdquo; 签名，是带有自定义压缩头的二进制文件；15% 为基于文本的配置文件；其余 15% 使用其他格式，如 SPAK；该格式大多未文档化且为闭源 [citation:1][citation:8]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;为视觉小说游戏打包游戏资源（图形、音频、文本脚本），存储寿命数据分析信息，管理患者临床数据，以及存储工业网络配置项目 [citation:2][citation:8][citation:9]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;作为一种多功能的归档格式，可将包括 JPG 和 PNG 图像、音频文件以及文本脚本在内的多种游戏资产打包到单个压缩容器中；主要用于 NScripter 游戏引擎的视觉小说，如《Steins;Gate》[citation:8][citation:2]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;不打算让最终用户手动编辑；专有且封闭的生态系统阻止轻松访问；医疗变体需要授权访问；由于自定义压缩头部，不兼容 7-Zip 或 WinRAR 等标准归档工具；未记录内置的公共校验和 [citation:8][citation:1]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生于 NScripter 游戏引擎的视觉小说以及特定软件如 ReliaSoft Weibull++; 需要专用工具打开；可使用 Steins;Gate NPA Archive Decompiler 进行反编译；在没有相应软件的情况下，无法在 Windows 或 macOS 上原生打开 [citation:3][citation:8][citation:9]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h3 id="如何反编译steinsgate存档文件"&gt;如何反编译Steins;Gate存档文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%8f%8d%e7%bc%96%e8%af%91steinsgate%e5%ad%98%e6%a1%a3%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以使用 Daviex 开发的 &lt;a href="https://github.com/Daviex/Steins-Gate-Archive-Decompiler"&gt;Steins;Gate NPA Archive Decompiler&lt;/a&gt; 反编译 NPA 归档文件。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SIMS3PACK 文件 - 模拟人生 3 包文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/sims3pack/</link><pubDate>Tue, 22 Nov 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/sims3pack/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-sims3pack-文件"&gt;什么是 SIMS3PACK 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-sims3pack-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SIMS3PACK 文件是为开放式生活模拟游戏 &lt;strong&gt;The Sims 3&lt;/strong&gt; 创建的游戏包。以防您尚未玩过此游戏，Sims 3 将参与的玩家在模拟环境中表现为称为 &lt;strong&gt;Sims&lt;/strong&gt; 的虚拟人物。SIMS3PACK 文件实际上包含表示虚拟环境各部分的信息，例如 &amp;ldquo;Sim&amp;rdquo; 人物、服装和建筑。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="sims3pack-文件格式"&gt;SIMS3PACK 文件格式&lt;a class="anchor" href="#sims3pack-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SIMS3PACK 文件以二进制文件格式保存，内部文件结构信息不可用。然而，有可用的第三方 Sims 3 包编辑器可用于生成 SIMS3PACK 文件。只要系统已安装游戏，双击这些 SIMS3PACK 文件即可将其加载到游戏中。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="sims3pack-文件的关键特性"&gt;SIMS3PACK 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#sims3pack-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.sims3pack&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;标准 SIMS3PACK（包含一个或多个 package 文件），官方商店内容变体（安装后为 .ebc 文件），自定义内容变体（安装后为 .dbc 文件）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;二进制归档格式，具有三部分结构：文件头部段（TS3Pack 签名）、XML 文档段（描述内容的元数据）以及归档段（包含实际的 .package 和 .png 文件）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;分发和安装《模拟人生3》的自定义内容，包括服装、发型、物品、图案、世界、模拟人物和地块&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;官方 EA 支持的格式，可通过《模拟人生3》启动器自动安装；对初学者友好；将多个 package 文件打包成单个归档，确保所有必需资源一起保存&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;适用于游戏使用；在处理大批量时启动器可能不可靠（建议不超过200MB）；不用于手动编辑；可使用第三方工具提取为包文件；内容在安装后会打包到 DCCache 中，形成 .dbc/.ebc 文件。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生于 Windows 和 macOS 上的《模拟人生3》游戏客户端；安装需要《模拟人生3》启动器；可使用 Delphy 的 Sims 3 Pack Multi-Extracter 转换为 .package 文件，以在 Linux 或自定义模组环境中使用；第三方编辑器（例如 S3PE）可检查内容。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h3 id="如何安装-sims3pack-包文件"&gt;如何安装 SIMS3PACK 包文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%ae%89%e8%a3%85-sims3pack-%e5%8c%85%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Sims3Packs 的扩展名为 .sims3pack，可通过以下步骤进行安装。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>XS 文件 - 《帝国时代3》地图 AI 生成器文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/xs/</link><pubDate>Sun, 20 Nov 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/xs/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-xs-文件"&gt;什么是 XS 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-xs-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;XS 文件是《帝国时代 III》（AOE3）中用于生成人工智能（AI）的参考文件。它在加载自定义 XML 地图文件时的编译过程中使用。如果您玩过 AOE3，您已经知道不仅可以选择任何地图进行游戏，还可以使用随机地图脚本程序创建自己的地图。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="xs-文件的关键特性"&gt;XS 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#xs-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.xs（与各种应用程序关联）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Xformat 代码格式化配置，time_stamp() 格式字符串，Macro Scheduler .xs 文件&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Xformat 使用 clang-format 配置文件（基于文本）；xsFormat 字符串使用带有 &amp;ldquo;%&amp;rdquo; 格式标记的纯文本；Macro Scheduler 使用编译的宏格式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;C 系列语言的代码格式化；日期和时间字符串格式化；存储已编译的宏&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Xformat 支持代码格式更改的实时预览；xsFormat 提供可自定义的日期/时间输出，拥有丰富的格式选项&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全用于预期用途；不包含可执行代码；可使用文本编辑器安全编辑；某些变体需要专用软件&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Xformat 需要 macOS 13.0 或更高版本；xsFormat 与 TextTransformer 及类似的文本处理工具兼容；Macro Scheduler 需要其专用软件&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="如何在帝国时代3中生成-ai-地图"&gt;如何在《帝国时代3》中生成 AI 地图？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%9c%a8%e5%b8%9d%e5%9b%bd%e6%97%b6%e4%bb%a33%e4%b8%ad%e7%94%9f%e6%88%90-ai-%e5%9c%b0%e5%9b%be" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;打开一个文本编辑程序，例如 Microsoft Notepad、Notepad++ 或 TextEdit。这将用于编写你的地图。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;使用 Random Map Script 语言编写地图的所有功能。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;你可以参考编程教程，以确保正确编写代码。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;将文件保存为 &amp;ldquo;MyAOE3.xs&amp;rdquo; 并将其移动到您的 &amp;ldquo;Age of Empires 3&amp;rdquo; 游戏文件夹。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="xs-文件格式---更多信息"&gt;XS 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#xs-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;XS 文件以纯文本形式保存，可使用任何文本编辑器打开和编辑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PUP 文件格式 - PlayStation 3 更新文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/pup/</link><pubDate>Thu, 23 Jun 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/pup/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-pup-文件"&gt;什么是一 .pup 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-pup-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PUP 文件是 PlayStation 4 (PS4) 和 PlayStation 5 (PS5) 系统软件使用的系统更新补丁文件。它将游戏的固件升级到更新的版本，其中可能包含在错误修复、新操作系统功能和软件性能方面的改进方面的软件增强功能。 PUP 文件还可能包含用于修复可能导致安全问题的错误的补丁。通过将 PUP 文件连接到 Internet 或手动将固件更新下载到计算机，然后使用 USB 记忆棒或其他存储设备传输到设备，可以将 PUP 文件下载到系统。早期版本的 PlayStation 即 PS3 也使用 PUP 文件进行固件升级。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pup-文件格式---更多信息"&gt;PUP 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#pup-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PUP 文件以 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/compression/"&gt;compressed&lt;/a&gt; 二进制文件格式保存到磁盘。但是，压缩的详细信息不公开。可以使用 Windows 操作系统上的 PS3 PUP Extractor 程序提取 PUP 文件的内容。为了升级PS3的软件系统，将PUP文件上传并保存到机器上的/PS3/UPDATE文件夹中。这让系统更新选项可以找到固件升级文件并运行它。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="pup-文件格式命名约定"&gt;PUP 文件格式命名约定&lt;a class="anchor" href="#pup-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e5%91%bd%e5%90%8d%e7%ba%a6%e5%ae%9a" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;PS3UPDAT.PUP&lt;/code&gt; - 用于 PlayStation 3 更新的标准文件名&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;PS4UPDATE.PUP&lt;/code&gt; - 用于 PlayStation 4 更新的标准文件名&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;PS5UPDATE.PUP&lt;/code&gt; - 用于 PlayStation 5 更新的标准文件名&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="使用-pup-文件将-playstation-恢复出厂设置"&gt;使用 PUP 文件将 PlayStation 恢复出厂设置&lt;a class="anchor" href="#%e4%bd%bf%e7%94%a8-pup-%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%b0%86-playstation-%e6%81%a2%e5%a4%8d%e5%87%ba%e5%8e%82%e8%ae%be%e7%bd%ae" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PUP 文件可用于将您的 PlayStation 设备恢复出厂设置。这将覆盖设备中的所有数据，删除现有固件并将其设置为全新设备。将您的 PlayStation 恢复出厂设置也会删除所有已保存的游戏数据。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SFAR - 质量效应 3 DLC 文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/sid/</link><pubDate>Sat, 11 Jun 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/sid/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-sid-文件"&gt;什么是一 .sid 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-sid-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SID 文件是由 Steam 应用程序创建的游戏备份文件，用于在 Windows 操作系统上下载和管理 &lt;strong&gt;Valve 视频游戏&lt;/strong&gt;。它以压缩格式存储游戏数据，并可用于将游戏备份到 DVD 和 USB 存储设备等存储介质。 SID 文件是使用 Steam 备份实用程序创建的，类似于用于存储游戏备份的 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/game/csd/"&gt;CSD&lt;/a&gt; 文件格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="sid-文件格式---更多信息"&gt;SID 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#sid-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SID 文件作为二进制文件存储到光盘中。它总是伴随着一个 .sis 和一个 .sim 文件，用于提取元数据信息以恢复备份的游戏数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://help.steampowered.com/en/faqs/view/4593-5CB7-DC3C-64F0"&gt;使用 Steam 备份功能&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CLIP - 侠盗猎车手 5 剪辑文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/clip/</link><pubDate>Tue, 08 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/clip/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-clip-文件"&gt;什么是 .CLIP 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-clip-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .clip 的文件是 Grand Theft Auto 5 (GTA V) 重播文件，其中包含控制器输入数据。 Rockstar 编辑器引用此数据来重播游戏中的序列。它不是真正的视频回放，而是以毫秒为单位的控制器输入记录。这样，可以通过编辑器调整摄像机角度的设置。但是，该编辑器可用于创建流行视频文件格式的实际视频，例如 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/video/mp4/"&gt;MP4&lt;/a&gt;。 GTA V 将导出的视频存储到 C:\Users\YOUR USER NAME\AppData\Local\Rockstar Games\GTA V\videos\rendered。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="剪辑文件格式"&gt;剪辑文件格式&lt;a class="anchor" href="#%e5%89%aa%e8%be%91%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CLIP 文件不是真正的视频文件。相反，它们包含游戏数据，如位置、对象的旋转值、世界状态和条件、音频触发器、游戏摄像机移动、玩家动作等。这些不能在游戏之外查看。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何在-gta-5-中录制剪辑和访问-rockstar-编辑器"&gt;如何在 GTA 5 中录制剪辑和访问 Rockstar 编辑器？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%9c%a8-gta-5-%e4%b8%ad%e5%bd%95%e5%88%b6%e5%89%aa%e8%be%91%e5%92%8c%e8%ae%bf%e9%97%ae-rockstar-%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;剪辑录制完成后，可以使用以下步骤来录制剪辑。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;*暂停游戏&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;一直滚动到最右边的标签“Rockstar Editor&amp;quot;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;从此选项卡启动编辑器&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;您可以从此处选择“剪辑管理&amp;quot;屏幕，并对您在 GTA 在线模式或故事模式中录制的剪辑进行更改。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://gtaforums.com/topic/814078-how-to-convert-clip-files-to-actual-video-files/"&gt;如何将剪辑文件转换为实际视频文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CON 文件 - 战地 1942 配置文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/con/</link><pubDate>Tue, 08 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/con/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-con-文件"&gt;什么是一 .con 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-con-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CON 文件是第一人称射击游戏 &lt;strong&gt;Battlefield 1942&lt;/strong&gt; 使用的配置文件。它包含游戏加载和使用的配置信息。有多个 .con 文件定义了不同类型的对象，例如机器人动作、武器损坏、动画、关卡中的声音或其他特征。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="con-文件格式"&gt;CON 文件格式&lt;a class="anchor" href="#con-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CON 文件以纯文本文件的形式保存到光盘中，可以在任何文本编辑器中打开。设置保存在文本行中，可以对其进行编辑和保存以供游戏重新加载。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield_1942"&gt;战地 1942&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.ea.com/news/get-battlefield-1942-free-from-origin"&gt;战地 1942 - EA&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>CSD 文件格式 - Steam 游戏数据备份文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/csd/</link><pubDate>Tue, 08 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/csd/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-csd-文件"&gt;什么是一 .csd 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-csd-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CSD 文件是游戏服务 &lt;strong&gt;Steam&lt;/strong&gt; 生成的游戏备份文件，可让用户下载和管理 &lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt; 游戏。它包含与游戏相关的备份数据，可用于恢复已删除的游戏。只有通过 Steam 完成下载、安装和修补游戏后，Steam 才能从 CSD 文件恢复游戏。要从 CSD 文件恢复游戏，请使用 Steam → 备份和恢复 Gamesteam 选项并选择文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="csd-文件格式---更多信息"&gt;CSD 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#csd-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CSD 文件格式的内部结构不公开，其文件格式规范不供开发者参考。 CSD 文件伴随着 CSM 和 ISS 文件，它们也是 Steam 游戏文件格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="在哪里可以找到-steam-备份文件"&gt;在哪里可以找到 Steam 备份文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%9c%a8%e5%93%aa%e9%87%8c%e5%8f%af%e4%bb%a5%e6%89%be%e5%88%b0-steam-%e5%a4%87%e4%bb%bd%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;整个 Steam 备份文件可以在以下位置找到：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common&amp;lt;game name&amp;gt; \ :&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;\cfg\ - 自定义配置和配置脚本&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;\downloads\ - 多人游戏的自定义内容&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;\maps\ - 在多人游戏中安装或下载的自定义地图&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;\materials\ - 自定义纹理和皮肤&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;\SAVE\ - 单人游戏存档&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;但是，第三方创建的游戏的位置可能不同，由游戏开发商决定。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="从-csd-备份文件恢复"&gt;从 CSD 备份文件恢复&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%8e-csd-%e5%a4%87%e4%bb%bd%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%81%a2%e5%a4%8d" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;安装 Steam 并登录到正确的 Steam 帐户（有关详细说明，请参阅安装 Steam）&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CT - 作弊引擎作弊表文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/ct/</link><pubDate>Tue, 08 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/ct/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-ct-文件"&gt;什么是一 .ct 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-ct-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CT 文件是使用 &lt;a href="https://www.cheatengine.org/"&gt;Cheat Engine&lt;/a&gt; 软件创建的作弊表文件，用于对基于 Windows 的游戏进行修改以进行作弊。作弊引擎是一个开源作弊引擎，它检查正在执行的游戏并记录其地址位置。此信息及其覆盖写入 CT 文件中，然后由游戏玩家加载以更改游戏属性，例如健康分数、最高分数和剩余生命。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="作弊引擎-ct-文件格式"&gt;作弊引擎 CT 文件格式&lt;a class="anchor" href="#%e4%bd%9c%e5%bc%8a%e5%bc%95%e6%93%8e-ct-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;CT 文件与地址位置和其他相关信息一起保存，以便在游戏中被黑客入侵。在大多数情况下，文件保存为压缩的 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt; 存档，可以使用任何标准解压缩实用程序（如 WinZIP 或 7-Zip）轻松解压缩。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何使用作弊表"&gt;如何使用作弊表&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e4%bd%bf%e7%94%a8%e4%bd%9c%e5%bc%8a%e8%a1%a8" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;1.下载表格并将其复制到Cheat Engine的文件夹&#10;1.运行作弊引擎&#10;1.运行游戏；&#10;1.使用ALT+TAB的组合，通过Cheat Engine选择进程列表中的游戏&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;如果表格在不同的文件夹中，只需按 Control+O 并将 Cheat Engine 引导到该文件夹。然后选择表（通常是process_name.ct）；&#10;1.一旦表格加载完毕，如果有脚本，检查一下即可。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ALT+TAB 回到游戏，玩得开心。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.cheatengine.org/"&gt;作弊引擎&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>BMZ - 门户奖励地图 ZIP 文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/bmz/</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/bmz/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-bmz-文件"&gt;什么是一 .bmz 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-bmz-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BMZ文件是Valve开发的3D解谜游戏《传送门》使用的Bonus地图文件。它包含一个可以由第三方社区开发人员创建并使用内置 UI 导入游戏的奖励地图。 BMZ 以 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt; 存档文件的形式出现，其中包含 BSP、TGA 和 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/game/bns/"&gt;BNS&lt;/a&gt; 文件。 BMZ 文件可以使用 Valve Portal 和 Valve Portal 2 打开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bmz-文件格式"&gt;BMZ 文件格式&lt;a class="anchor" href="#bmz-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BMZ 保存为 ZIP 文件，可以使用标准 ZIP 提取实用程序（如 WinZIP 或 WinRAR）进行提取。提取 BMZ 文件时，可以找到以下文件：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;BSP - 地图文件&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;TGA - 标志文件&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;BNS - 门户奖励地图脚本文件&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="如何创建和安装奖励地图文件"&gt;如何创建和安装奖励地图文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%88%9b%e5%bb%ba%e5%92%8c%e5%ae%89%e8%a3%85%e5%a5%96%e5%8a%b1%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Valve Software 的开发者社区为想要&lt;a href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/Bonus_Maps"&gt;创建和安装 Bonus Map&lt;/a&gt; 文件的人制定了指南。它包括以下步骤：&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;1.增加奖励地图BSP到mod&#10;1.添加缩略图&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;创建奖金描述文件 (.BNS)&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/Bonus_Maps"&gt;创建和安装奖励地图文件 - 通过 Valve 软件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/Portal_Challenge_Script"&gt;传送门挑战脚本&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>BNS - 门户奖励地图脚本文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/bns/</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/bns/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-bns-文件"&gt;什么是一 .bns 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-bns-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .bns 的文件是由 Valve 开发的 Portal Map 解谜游戏创建的游戏脚本文件。它包含用于定义存储为 .bsp 文件的门户地图信息的文本脚本。 BNS 文件用作此实际地图文件的参考，并包含要完成的挑战列表。此外，它还包含地图名称、有关地图的注释和缩略图文件引用。 BNS 文件可以在任何文本编辑器中打开，例如 Notepad++、textEdit 和 Notepad。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bns-文件格式"&gt;BNS 文件格式&lt;a class="anchor" href="#bns-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BNS 文件保存为人类可读的纯文本文件。这些可以在文本编辑器中打开并进行编辑。但是，应仔细编辑这些内容以避免脚本中的任何错误。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bns-文件格式示例"&gt;BNS 文件格式示例&lt;a class="anchor" href="#bns-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e7%a4%ba%e4%be%8b" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;BNS 文件在 Notepad++ 等文本编辑器中打开时可能如下所示。&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;&amp;#34;#Bonus_Map_Challenges&amp;#34;&#10;{&#10;&#9;&amp;#34;map&amp;#34;&#9;&#9;&amp;#34;testchmb_a_08&amp;#34;&#10;&#9;&amp;#34;chapter&amp;#34;&#9;&amp;#34;chapter5.cfg&amp;#34;&#9;[$X360]&#10;&#9;&amp;#34;image&amp;#34;&#9;&#9;&amp;#34;bonusmaps/testchmb_a_08_challenges&amp;#34;&#10;&#9;&amp;#34;comment&amp;#34;&#9;&amp;#34;#Bonus_Map_ChallengesComment&amp;#34;&#10;&#9;&amp;#34;lock&amp;#34;&#9;&#9;&amp;#34;0&amp;#34;&#10;&#10;&#9;&amp;#34;challenges&amp;#34;&#10;&#9;{&#10;&#9;&#9;&amp;#34;#Bonus_Map_ChallengePortals&amp;#34;&#10;&#9;&#9;{&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;comment&amp;#34;&#9;&amp;#34;#Bonus_Map_LeastPortalsComment&amp;#34;&#10;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;bronze&amp;#34;&#9;&amp;#34;9&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;silver&amp;#34;&#9;&amp;#34;5&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;gold&amp;#34;&#9;&#9;&amp;#34;4&amp;#34;&#10;&#9;&#9;}&#10;&#9;&#9;&amp;#34;#Bonus_Map_ChallengeSteps&amp;#34;&#10;&#9;&#9;{&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;comment&amp;#34;&#9;&amp;#34;#Bonus_Map_LeastStepsComment&amp;#34;&#10;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;bronze&amp;#34;&#9;&amp;#34;30&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;silver&amp;#34;&#9;&amp;#34;20&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;gold&amp;#34;&#9;&#9;&amp;#34;10&amp;#34;&#10;&#9;&#9;}&#10;&#9;&#9;&amp;#34;#Bonus_Map_ChallengeTime&amp;#34;&#10;&#9;&#9;{&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;comment&amp;#34;&#9;&amp;#34;#Bonus_Map_LeastTimeComment&amp;#34;&#10;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;bronze&amp;#34;&#9;&amp;#34;40&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;silver&amp;#34;&#9;&amp;#34;30&amp;#34;&#10;&#9;&#9;&#9;&amp;#34;gold&amp;#34;&#9;&#9;&amp;#34;19&amp;#34;&#10;&#9;&#9;}&#10;&#9;}&#10;}&#10;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2 id="bns-文件的一部分"&gt;BNS 文件的一部分&lt;a class="anchor" href="#bns-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e4%b8%80%e9%83%a8%e5%88%86" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在上面的例子中，&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PAK 文件格式 - 视频游戏包文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/pak/</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/pak/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-pak-文件"&gt;什么是一 .pak 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-pak-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PAK 文件是由不同的视频游戏创建的用于存档游戏数据的包文件。本质上，它是一种游戏文件格式。这可以包括多个游戏元素，例如图形、纹理、声音、对象以及其他游戏数据。压缩包大多保存为 .zip 文件，可以用 WinZip 和 WinRAR 等流行的解压软件解压。使用 PAK 文件的视频游戏示例包括 Quake、Hexen、Crysis 和 Half-Life。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pak-文件格式---更多信息"&gt;PAK 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#pak-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在大多数情况下，PAK 文件以 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/compression/zip/"&gt;ZIP 文件格式&lt;/a&gt; 保存。但是不同的应用程序可能使用不同的文件格式来存储这些文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开-pak-文件"&gt;如何打开 .pak 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80-pak-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以使用 &lt;a href="https://www.quaketerminus.com/tools.shtml"&gt;PakExplorer&lt;/a&gt; 和 &lt;a href="http://www.slackiller.com/hlprograms.htm"&gt;SpriteExplorer&lt;/a&gt; 等应用程序打开 PAK 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash; &amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash; &amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;-&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pak-文件格式---simutrans-目标文件"&gt;PAK 文件格式 - Simutrans 目标文件&lt;a class="anchor" href="#pak-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---simutrans-%e7%9b%ae%e6%a0%87%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;带有 .pak 扩展名的文件是 &lt;a href="https://www.simutrans.com/en/"&gt;Simutrans&lt;/a&gt; 交通模拟游戏文件格式。它包含模拟中使用的对象，例如用户制作的图形和数据内容。它可以有几个不同的对象，例如游戏车辆、建筑物、地形等。PAK 文件是使用 MakeObject 生成的，MakeObject 是一个编译 .dat 文件和 .png 图片以创建这些模拟对象的实用程序。 Simutrans 让玩家通过构建和管理陆路乘客、邮件和货物的运输系统来运行成功的运输系统&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何创建-pak-文件"&gt;如何创建 PAK 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%88%9b%e5%bb%ba-pak-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Simutrans 列出了在 Windows 和 Linux 操作系统上创建 PAK 文件的示例。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>REP - 侠盗猎车手重播文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/rep/</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/rep/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-rep-文件"&gt;什么是一 .rep 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-rep-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .rep 的文件是侠盗猎车手 (GTA) 重播文件，其中包含可在 GTA 中重播的捕获帧数据。 GTA 是一款开放世界的赛车和战役游戏，在网络上的玩家之间进行。 REP 文件提供了在游戏结束后分享和分析游戏体验的机制。这种文件中的回放是存储在 REP 文件中的场景和动作的序列。 REP 文件存储在用户文件目录中，可以使用 GTA 重播管理器打开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rep-文件格式---更多信息"&gt;REP 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#rep-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GTA REP 文件以二进制文件的形式保存到光盘中，人类无法阅读。每个 .rep 文件都有一个标题字符串并包含可变数量的场景（也称为帧）。任何特定场景都包含有关任何给定时间的演员、车辆位置、天气、刺绣等的信息。由于屏幕是一个接一个地记录下来的，它们会产生类似于播放电影时的效果。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;REP 文件格式规范可在 &lt;a href="https://gta.fandom.com/wiki/Replay/Format_details"&gt;gta fandom&lt;/a&gt; 上找到，可以参考以获取有关其标题和数据块的更多信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://gta.fandom.com/wiki/Replay/Format_details"&gt;GTA 重播 REP 文件格式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>RPX - Wii U 游戏文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/rpx/</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/rpx/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-rpx-文件"&gt;什么是一 .rpx 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-rpx-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RPX 文件是可以由 Wii U 游戏机加载或播放的游戏文件。它也可以在为 Wii U 文件提供模拟器环境而流行的 Cemu 视频游戏模拟器中加载和播放。 Wii U 游戏文件很大，也可以保存为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/disc-and-media/wud/"&gt;WUD&lt;/a&gt; 或 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/compression/wux/"&gt;WUX&lt;/a&gt; 文件供游戏模拟器加载。 RPX 文件包含整个可执行游戏，其中包含所有游戏组件，例如图形、纹理、序列和游戏 ROM。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rpx-文件格式---更多信息"&gt;RPX 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#rpx-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;RPX 文件以专有文件格式保存到光盘。某些 API 可用于压缩或解压缩 RPX 文件，例如 &lt;a href="https://github.com/0CBH0/wiiurpxtool"&gt;wiiurpxtool&lt;/a&gt;。此外，Cemu 视频游戏模拟器等应用程序可让您在 PC 上的 Windows 中玩 Wii U 游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.retroreversing.com/WiiUFileFormats"&gt;Wii U 文件格式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/0CBH0/wiiurpxtool"&gt;为Wii U压缩或解压RPL/RPX文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>SFAR - 质量效应 3 DLC 文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/sfar/</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/sfar/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-sfar-文件"&gt;什么是一 .sfar 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-sfar-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;具有 .sfar 扩展名的文件是质量效应 3 用于将其 DLC（可下载内容）存储在压缩的专有存档中的游戏数据文件。质量效应 3 是由领先的游戏开发公司 Electronic Arts 创建的游戏。存储在 SFAR 文件中的 DLC 内容用于通过附加内容和功能扩展游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="sfar-文件格式---更多信息"&gt;SFAR 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#sfar-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SFAR 文件以二进制文件格式存储/保存为压缩存档文件。它们使用 LZX 和 LZMA 压缩算法来压缩内容。可以使用 ME3 Explorer 随附的 DLC 编辑器打开 SFAR 文件。除了SFAR，DLC Editor还可以解压其他游戏文件如&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/game/pcc/"&gt;PCC&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="sfar-文件格式规范"&gt;SFAR 文件格式规范&lt;a class="anchor" href="#sfar-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e8%a7%84%e8%8c%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;SFAR 文件分为以下四个主要块。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="sfar-标头"&gt;SFAR 标头&lt;a class="anchor" href="#sfar-%e6%a0%87%e5%a4%b4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;SFF Header 包含有关组成文件的各种块的信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="sfar-文件表"&gt;SFAR 文件表&lt;a class="anchor" href="#sfar-%e6%96%87%e4%bb%b6%e8%a1%a8" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;SFAR 文件表包含一个文件条目列表，其中每个条目长 30 个字节。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="块大小表"&gt;块大小表&lt;a class="anchor" href="#%e5%9d%97%e5%a4%a7%e5%b0%8f%e8%a1%a8" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Block-Size 包含多个条目，其中每个条目有 2 个字节长。该值指定与文件表中的条目对应的块大小。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="块"&gt;块&lt;a class="anchor" href="#%e5%9d%97" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;SFAR 文件中的块块包含 SFAR 文件中的数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.tapatalk.com/groups/me3explorer/current-research-dlc-sfar-fileformat-t629.html"&gt;DLC SFAR 文件格式 - 研究&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>U8 - 马里奥套件 Wii 存档文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/u8/</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/u8/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-u8-文件"&gt;什么是 .u8 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-u8-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .u8 的文件是 Mario Kart Wii 游戏使用的存档文件。它包含以马里奥为主题的卡丁车赛车游戏的分层文件系统。 U8 存档文件中的文件使用 YAZ0 格式压缩并作为 SZS 文件存储到光盘中。这些文件被优化为只读支持文件，其属性仅限于文件名、文件大小和目录结构。 U8 文件可以使用 Wiimms SZS 工具打开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="u8-文件格式---更多信息"&gt;U8 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#u8-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;U8 文件是使用 YAZ0 文件压缩的存档文件，以使文件大小更小。 &lt;a href="https://wiki.tockdom.com/wiki/U8_%28File_Format%29"&gt;U8 文件系统&lt;/a&gt; 由节点列表组成，每个节点由 12 个字节组成，如下所示。&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;偏置&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;类型&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x00&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;byte&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x00=数据文件，0x01=目录项（其他值从未见过）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x01&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;u24&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;三个字节：文件名在字符串池中的偏移量&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x04&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;u32&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件：数据开始的偏移量。目录：父目录的索引。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x08&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;u32&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件：数据大小。目录：不属于此目录的第一个节点的索引（跳到节点）。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h3 id="u8-标头"&gt;U8 标头&lt;a class="anchor" href="#u8-%e6%a0%87%e5%a4%b4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;U8 文件头长 32 个字节，所有值都存储为大端值。&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;偏置&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;类型&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x00&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;u32&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件魔法。总是 0x55AA382D = U.8-.&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x04&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;u32&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;到第一个节点的偏移量。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x08&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;u32&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;包括字符串表在内的所有节点的大小。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x0c&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;u32&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;数据的文件偏移量。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x10&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;u32[4]&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;保留。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://wiki.tockdom.com/wiki/U8_%28File_Format%29"&gt;Mario Kit Wii U8 文件格式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>UMX - 虚幻音乐包文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/umx/</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/umx/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-umx-文件"&gt;什么是一 .umx 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-umx-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;UMX 文件是由 Epic Games 开发的 Unreal Tournament First-Person Shooter 游戏使用的音乐包文件，其中包含背景音乐跟踪器文件。这就是为什么它通常被认为只是另一个包含 .s3m 和 .it 等跟踪器文件的包文件扩展名。音乐跟踪器是一种音乐音序器软件，用于使用离散的音符创建短音乐文件。 UMX 文件的不同变体包含爆炸或脚步声等音频输出。 UMX 文件适用于 Unreal Engline 4 之前的版本。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="umx-文件格式---更多信息"&gt;UMX 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#umx-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;UMX 文件使用 Epic 的专有文件格式以二进制文件格式保存到光盘，其内部文件格式详细信息不公开。 UMX 文件可以使用 XimpleMOD 等音乐跟踪应用程序和 Epic Games Unreal Tournament 等虚幻实用程序打开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.epicgames.com/unrealtournament/en-US/"&gt;虚幻锦标赛&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament"&gt;虚幻锦标赛&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://discord.com/invite/unrealtournament"&gt;虚幻竞技场社区&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>DEK - 魔术：聚会套牌文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/dek/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/dek/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-dek-文件"&gt;什么是一 .dek 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-dek-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;带有 .dek 扩展名的文件是在线收藏汽车游戏 Magic: The Gathering Online (MTGO) 使用的一副纸牌文件。尽管在更多情况下，这些纸牌是可玩的，但在某些情况下，DEK 文件列出了不可玩的纸牌集合。这些不能播放，但可以作为集合的子集。 DEK 文件可以通过使用 Delver Lens 导出从 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/spreadsheet/csv/"&gt;CSV&lt;/a&gt; 文件创建，并且可以在桌面模拟器中使用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="dek-文件格式"&gt;DEK 文件格式&lt;a class="anchor" href="#dek-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;DEK 文件以人类可读的 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/web/xml/"&gt;XML&lt;/a&gt; 格式存储为多行纯文本文件。这些可以使用任何文本编辑器打开，例如 Microsoft Notepad、Notepad++ 和 Wizards of the Coast Magic: The Gathering Online。许多万智牌玩家也使用 DEK 文件从许多套牌构建和网站（例如 &lt;a href="https://www.cardhoarder.com/"&gt;CardHoarder&lt;/a&gt;）导入/导出。这些网站允许将 MTGO DEK 文件作为单个文件或文件列表上传。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_formats"&gt;Magic: The Gathering 格式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>FOMOD - 辐射 Mod 存档文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/fomod/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/fomod/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-fomod-文件"&gt;什么是一 .fomod 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-fomod-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FOMOD 文件是一个游戏文件，其中包含要为游戏安装的修改。这些文件由 mod 程序安装，例如 Fallout mod manager (FOMM) 和 Nexus Mod Manager (NMM)。 .fomod 文件中的修改可以与游戏的任何方面相关，并且由游戏的玩家或社区粉丝发布。 FOMOD 形式的模组可以通过改变游戏的生命周期来延长游戏的寿命，包括对游戏的小改动或彻底检修。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fomod-文件格式---更多信息"&gt;FOMOD 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#fomod-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;FOMOD 文件通常使用 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/compression/7z/"&gt;.7z&lt;/a&gt;、&lt;a href="https://www.aspose.info/zh/compression/zip/"&gt;.zip&lt;/a&gt; 或 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/compression/rar/"&gt;.rar&lt;/a&gt; 压缩格式保存为压缩存档。在 FOMM 中，该文件被加载并安装在系统上。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何安装-fomod-文件"&gt;如何安装 .fomod 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%ae%89%e8%a3%85-fomod-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;可以通过双击安装 FOMOD 文件。这将使用具有列表中模式名称的 FOOM 打开它，可以通过选择并按下激活选项来激活它。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://wiki.nexusmods.com/index.php/Installing_A_Mod_With_FOMM"&gt;FOMOD 文件格式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_modding"&gt;视频游戏改装&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>GAM - 保存的游戏文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/gam/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/gam/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-gam-文件"&gt;什么是一 .gam 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-gam-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;各种视频游戏使用带有 .gam 扩展名的文件来吸引游戏玩家在下次打开程序时从他们离开的地方继续。因此，这意味着 GAM 文件保存了用户在什么时间做了什么的信息。这些文件可能会被游戏软件自动保存，或者如果玩家想要继续他们离开的游戏状态，他们可能会被要求保存。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="gam-文件格式"&gt;GAM 文件格式&lt;a class="anchor" href="#gam-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;GAM 文件格式主要用于保存游戏中的游戏数据。 GAM 文件不存储生物、物品信息或区域，而是保存有关党员的数据以及影响党员的一般或全局变量。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="gam-文件的结构"&gt;GAM 文件的结构&lt;a class="anchor" href="#gam-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e7%bb%93%e6%9e%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;GAM 文件具有以下结构：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;标题&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;党员&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;党员CRE档案资料&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;NPC（不在队伍中）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;NPC 击杀统计（嵌入在 NPC 结构中）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;NPC CRE 文件数据&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;变量（在 GLOBAL 命名空间中）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;日记条目&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;熟悉的信息&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;存储位置&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;袖珍飞机位置&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;熟悉的额外&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://gibberlings3.github.io/iesdp/file_formats/ie_formats/gam_v2.0.htm#GAMEV2_0_Stored"&gt;GAM 文件格式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>KODU - Microsoft Kodu 游戏文件 - 为游戏创作者准备的完整指南</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/kodu/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/kodu/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-kodu-文件"&gt;什么是 KODU 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-kodu-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.kudo 文件是使用 Microsoft &lt;a href="https://www.kodugamelab.com/"&gt;Kodu 游戏实验室软件&lt;/a&gt; 创建并保存的 3D 游戏文件，该软件是一个教育游戏开发环境。它旨在教导孩子基本的编程原理，并允许创作者使用可视化编程语言编写游戏元素的行为。Kodu 文件可以保存并与其他用户共享，但只能在 Kodu 软件中打开和运行。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="kodu-文件格式---更多信息"&gt;KODU 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#kodu-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Kodu 文件是二进制文件，保存为 Microsoft 专有的文件格式。其文件格式规范未向开发者公开，这也是 Kodu 文件只能在 Kodu Game Lab 软件中运行的原因。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="kodu-文件包含什么"&gt;KODU 文件包含什么？&lt;a class="anchor" href="#kodu-%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%8c%85%e5%90%ab%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.kodu 文件（由 Kodu Game Lab 使用）包含重新创建和运行特定游戏项目所需的所有必要数据和信息。虽然 .kodu 文件格式的确切内部结构和规范是专有的，但该文件通常包括以下类型的数据：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;地形：&lt;/strong&gt; 有关游戏环境布局、海拔、纹理和特征的信息，例如山丘、水体、树木和其他元素。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;对象:&lt;/strong&gt; 关于放置在游戏世界中的对象的详细信息，包括它们的位置、大小、视觉外观和属性。对象可以代表各种实体，如角色、车辆、物品或交互元素。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;角色:&lt;/strong&gt; 游戏中角色的特征、行为和属性。这可能包括他们的外观、动作、交互以及任何编程的行为或规范其行动的规则。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;编程逻辑:&lt;/strong&gt; 定义游戏中对象和角色行为与交互的可视化编程代码或逻辑。这可以包括决定游戏元素行为的规则、事件、条件和动作。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;资源:&lt;/strong&gt; 游戏中使用的任何额外媒体资源，如纹理、声音、音乐或自定义模型。这些资源可能在 .kodu 文件中被引用，以确保在打开游戏时正确加载。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;元数据:&lt;/strong&gt; 一般项目的信息和设置，如游戏标题、描述、作者以及任何特定的配置选项或偏好。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;.kodu 文件作为自包含的包，封装了表示和运行 Kodu 游戏项目所需的所有元素。它允许用户保存和分享他们的游戏，同时保留所有相关的数据和配置。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="kodu-文件的格式是什么"&gt;KODU 文件的格式是什么？&lt;a class="anchor" href="#kodu-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Kodu Game Lab 使用的 .kodu 文件格式是一种特定于该应用的二进制文件格式。它不像纯文本或 XML 那样可供人类阅读。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.kodu 文件格式的确切规格是专有的，未公开文档化。该文件格式旨在存储关于 Kodu 游戏项目的所有必要数据和信息，包括地形布局、对象放置、角色行为、编程逻辑以及其他游戏资产。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MGX - 帝国时代 2 扩展重播</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/mgx/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/mgx/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-mgx-文件"&gt;什么是一 .mgx 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-mgx-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .mgx 的文件是帝国时代 II：征服者游戏的录制文件，可以在帝国时代 II 程序中重播。它包含用户播放的活动的完整记录。它可以在帝国时代 II 程序中加载和播放。重播后，游戏会显示用户为活动计划并玩过的所有事件和场景。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mgx-文件格式---更多信息"&gt;MGX 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#mgx-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MGX 文件的内部文件格式已经制定出来，可作为 &lt;a href="https://github.com/stefan-kolb/aoc-mgx-format"&gt;帝国时代 2：征服者-存档游戏文件格式规范&lt;/a&gt;。规范概述了以下部分中的详细信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="结构定义"&gt;结构定义&lt;a class="anchor" href="#%e7%bb%93%e6%9e%84%e5%ae%9a%e4%b9%89" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;GPX 文件格式的结构定义被认为是基于 &lt;a href="https://github.com/dmendel/bindata/wiki"&gt;BinData Ruby Gem 声明&lt;/a&gt;，它提供了一种读写结构化二进制数据的方法。这让程序员可以指定二进制数据的格式，然后由 BinData 读取和写入。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="mgx-消息传递"&gt;MGX 消息传递&lt;a class="anchor" href="#mgx-%e6%b6%88%e6%81%af%e4%bc%a0%e9%80%92" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;MGX 消息传递基于两种类型的消息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;GAMESTART - 指定游戏开始命令，目前尚未验证&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;聊天 - 描述游戏中的聊天消息。玩家和游戏本身 (Gaia) 都可以发出游戏内消息。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="游戏动作"&gt;游戏动作&lt;a class="anchor" href="#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8a%a8%e4%bd%9c" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;有几个 &lt;a href="https://github.com/stefan-kolb/aoc-mgx-format/blob/master/README.md#actions"&gt;GAMEPLAY Actions&lt;/a&gt; 已被检索到并且其详细信息可用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/stefan-kolb/aoc-mgx-format"&gt;帝国时代2：征服者-存档游戏文件格式规范&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>OSB 文件 - Osu! Storyboard 文件格式。什么是 osu 与 OSU Mania？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/osb/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/osb/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-osb-文件"&gt;什么是 OSB 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-osb-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;OSB 文件是一种由节奏游戏 Osu! 创建的剧情板文件，允许玩家在音乐节拍下点击屏幕上的视觉元素。OSB 文件中的剧情板包含一个自定义的动画背景，在游戏进行时始终显示在游戏后方。剧情板的背景通常是 JPG 或 PNG 文件，在游戏中与 OSZ 谱面文件一起显示。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="osb-文件格式"&gt;OSB 文件格式&lt;a class="anchor" href="#osb-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;OSB 文件以纯文本形式存储在谱面文件夹中的磁盘上。这种方式允许在同一个谱面中创建具有不同难度的不同剧情板。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="osb-文件格式的关键特性是什么"&gt;OSB 文件格式的关键特性是什么&lt;a class="anchor" href="#osb-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;The &lt;strong&gt;.osb 文件格式&lt;/strong&gt; is used in &lt;strong&gt;osu!&lt;/strong&gt; for creating &lt;strong&gt;故事板&lt;/strong&gt;, which add dynamic visual elements to a beatmap. These files are text-based and allow for the inclusion of images, animations and special effects that are synchronized with the music. Storyboards can feature moving objects, fading effects, and custom visuals, enhancing the player&amp;rsquo;s experience by visually complementing the rhythm of the song. OSB files are highly customizable, enabling creators to define specific timing for each visual element to match the song&amp;rsquo;s progression. They are an important tool in the osu! community, allowing for creative expression in beatmap design.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OSK 文件 - osu 皮肤文件格式</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/osk/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/osk/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-osk-文件"&gt;什么是 OSK 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-osk-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;OSK 文件是一种布局或皮肤文件，供节奏游戏 osu! 使用，玩家在音乐同步时使用鼠标、键盘。它包含编辑器界面的布局，玩家可以根据自己的偏好进行自定义。osu! 将谱面数据存储为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/game/osz/"&gt;OSZ&lt;/a&gt; 文件格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;OSK 文件格式的 MIME 类型：&lt;/strong&gt; x-osu-skin-archive&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;您可以使用 &lt;a href="https://osu.ppy.sh/home"&gt;osu!&lt;/a&gt; 打开 OSK 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="osk-文件格式"&gt;OSK 文件格式&lt;a class="anchor" href="#osk-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;OSK 文件以 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt; 压缩文件的形式保存到磁盘。您可以直接将 .osk 文件改为 .zip 并解压归档以查看其内容。解压后的内容需要放置在 \Skins\ 目录下，以便在游戏中加载。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="osk-文件的关键特性"&gt;OSK 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#osk-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.osk&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;osu! 皮肤文件（标准格式），osu! 皮肤文件夹（已解压格式），以及 osu! 传统皮肤（旧版格式变体）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;归档格式，包含一系列 PNG 图像、WAV 音频文件和纯文本 skin.ini 配置文件；通过将扩展名改为 .zip 可作为 ZIP 压缩包打开&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;自定义 osu! 节奏游戏的视觉外观和音频反馈；允许玩家更改光标样式、击打圆设计、滑条样式、转盘外观、界面颜色以及击打音效&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;一次性打包部署完整游戏皮肤；在同一谱面中为不同难度级别分离皮肤设置；通过 skin.ini 配置文件支持广泛的自定义&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全用于游戏；不包含可执行代码；虽非手动编辑的目的，但可通过解压内容进行修改；采用标准 ZIP 压缩，便于查看&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生于 osu! 游戏客户端（Windows、macOS、Linux）；在重命名为 .zip 扩展名后，可通过任何压缩工具（7-Zip、WinRAR、WinZip）打开；需要 osu! 在游戏中使用该皮肤&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开和安装-osk-文件"&gt;如何打开和安装 OSK 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80%e5%92%8c%e5%ae%89%e8%a3%85-osk-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;h3 id="在-osu-中安装"&gt;在 osu! 中安装&lt;a class="anchor" href="#%e5%9c%a8-osu-%e4%b8%ad%e5%ae%89%e8%a3%85" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;打开并安装 OSK 文件主要有两种方式：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OSR 文件 - osu! 回放文件格式，如何打开和使用 OSR 文件？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/osr/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/osr/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-osr-文件"&gt;什么是 OSR 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-osr-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;OSR 文件是一种由 &lt;a href="https://osu.ppy.sh/home"&gt;osu! 游戏&lt;/a&gt; 创建的游戏回放文件。Osu! 是一款节奏游戏，玩家需要将鼠标点击与音乐匹配。用户播放的歌曲、命中与失误、播放时间和日期以及整体排名都会记录在 OSR 文件中。然后可以将此 OSR 文件分享给其他人以进行回放。OSR 文件需要在 &amp;ldquo;Songs&amp;rdquo; 文件夹中存在对应的谱面文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;OSR 文件格式的 MIME 类型:&lt;/strong&gt; x-osu-replay&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="osr-文件格式"&gt;OSR 文件格式&lt;a class="anchor" href="#osr-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;OSR 文件以二进制形式保存，包含固定长度和可变长度的数据字段。&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;数据类型&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;格式&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;字节&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;回放的游戏模式（0 = osu! Standard，1 = Taiko，2 = Catch the Beat，3 = osu!mania）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;整数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;回放创建时的游戏版本（例如 20131216）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;字符串&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;osu! 谱面 MD5 哈希&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;字符串&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;玩家名称&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;字符串&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;osu! 回放 MD5 哈希（包括回放的某些属性）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;简短&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;300 的数量&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;简短&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;标准模式的 100 数量，Taiko 模式的 150 数量，CTB 模式的 100 数量，Mania 模式的 100 数量&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;简短&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;标准模式的 50 数量，CTB 模式的小水果数量，Mania 模式的 50 数量&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;简短&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;标准模式下的 Geki 数量，狂热模式下最多 300 次&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;短&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;标准模式下的 Katu 数量，狂热模式下 200 次&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;短&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;失误次数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;整数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;成绩报告中显示的总分&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;短&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;在成绩报告中显示的最高连击&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;字节&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;完美/全连击 (1 = 没有失误、没有滑条中断、没有提前结束的滑条)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;整数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;使用的模组。请参见下方的模组数值列表。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;字符串&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;生命条图表：用逗号分隔的 u/v 对，其中 u 是歌曲进行的毫秒时间，v 是 0 到 1 之间的浮点值，表示该时刻的生命值（0 = 生命条为空，1 = 生命条为满）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;长整型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;时间戳（Windows 计时）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;整数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;压缩回放数据的字节长度&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;字节&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;数组&#9;压缩回放数据&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;长整数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;在线分数 ID&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;双精度浮点数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;附加模组信息。仅在启用目标练习时显示。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="osr-文件的关键特性"&gt;OSR 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#osr-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.osr&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;osu! 回放文件（游戏录制），Windows 系统还原文件（崩溃诊断），个人备份文件（数据备份存档）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;二进制数据格式，具有多种变体；osu! 变体具有结构化头部，随后是压缩的回放数据（关键帧和输入流）；Windows 变体包含内存转储和崩溃诊断信息&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;录制和回放 osu! 游戏过程，存储 Windows 系统崩溃诊断信息，并通过第三方软件备份个人数据&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;全面的游戏录制，捕捉每一次光标移动、点击和按键，时间精准；帮助节奏游戏玩家进行表现分析、社区分享和技巧提升&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概况&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;用于预期用途时安全；osu! 变体不包含可执行代码；Windows 变体可能包含敏感的系统信息；不建议手动编辑；需要专用工具才能安全查看和分析&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;osu! 变体需要 osu! 游戏客户端（Windows、macOS、Linux）才能运行；可以使用 osu! Replay Editor（基于网页）进行分析；Windows 变体需要 WinDbg 或 Visual Studio 进行分析；备份变体需要特定的备份软件&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="如何打开和使用-osr-文件"&gt;如何打开和使用 OSR 文件&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e5%bc%80%e5%92%8c%e4%bd%bf%e7%94%a8-osr-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;h3 id="打开-osu-回放文件"&gt;打开 osu! 回放文件&lt;a class="anchor" href="#%e6%89%93%e5%bc%80-osu-%e5%9b%9e%e6%94%be%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;在 osu! 中打开 OSR 回放文件的方法：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OSZ 文件 - osu! 谱面文件格式，如何创建和打开？</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/osz/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/osz/</guid><description>&lt;h2 id="什么是-osz-文件"&gt;什么是 OSZ 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af-osz-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;OSZ 文件是一种压缩文件格式，供节奏游戏 osu! 用于存储谱面数据。谱面本质上是游戏的关卡，包含歌曲、节拍时机以及在游戏屏幕上放置击打对象等信息。OSZ 文件便于谱面的轻松分发，通常从网络下载后导入游戏。OSU! 还有 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/game/osr/"&gt;OSR&lt;/a&gt; 文件格式，它是游戏回放文件，可供玩家回放。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;OSR 文件格式的 MIME 类型:&lt;/strong&gt; x-osu-replay&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="osz-文件格式"&gt;OSZ 文件格式&lt;a class="anchor" href="#osz-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;OSZ 文件类型的内部文件格式细节未公开。它包含经过 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/compression/zip/"&gt;ZIP&lt;/a&gt; 压缩的数据，其中包含播放音乐、显示图形以及在必须与游戏交互时展示玩家事件的信息。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="osz-文件的关键特性"&gt;OSZ 文件的关键特性&lt;a class="anchor" href="#osz-%e6%96%87%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%89%b9%e6%80%a7" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;特征&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件扩展名&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;.osu&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要变体&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;标准 osu! 谱面文件（所有游戏模式）、osu!taiko 谱面文件（太鼓模式）、osu!catch 谱面文件（接球模式）以及 osu!mania 谱面文件（狂热模式）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;格式类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;使用 INI 文件格式并基于章节组织的纯文本文件；以人类可读的格式存储谱面数据；包括 [General]、[Editor]、[Metadata]、[Difficulty]、[Events]、[TimingPoints] 和 [HitObjects] 章节&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要用途&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;定义 osu! 节奏游戏谱面的所有游戏元素；存储时间数据、击打对象位置、难度设置、歌曲元数据以及视觉事件信息&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;主要特性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;高度可定制的纯文本格式，支持精确的谱面创建和编辑；兼容四种不同的游戏模式（osu!、Taiko、Catch the Beat、Mania）；包含对圆形、滑条、转盘和长音符的详细击打对象定义&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;安全概述&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;适用于游戏使用安全；不包含可执行代码；可使用任何文本编辑器安全编辑；人类可读的格式允许直接修改和微调谱面参数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;兼容性&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原生于 osu! 游戏客户端（Windows、macOS、Linux）；可使用任何文本编辑器编辑；OSZ 包含 OSU 文件以及音频（MP3/OGG）和图像（JPG/PNG）资源；可使用社区工具转换为其他节奏游戏格式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h2 id="如何创建-osz-文件"&gt;如何创建 OSZ 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%88%9b%e5%bb%ba-osz-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;OSU! 提供了关于&lt;a href="https://osu.ppy.sh/wiki/en/Client/File_formats#creating-.osz-and-.osk-files"&gt;创建 OSZ&lt;/a&gt;和 OSK 文件的详细说明。以下步骤可用于使用 OSU! 创建 OSZ 文件。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PCC - 质量效应包文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/pcc/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/pcc/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-pcc-文件"&gt;什么是一 .pcc 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-pcc-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.pcc 文件是一个 &lt;a href="https://www.ea.com/games/mass-effect/mass-effect-3"&gt;质量效应游戏&lt;/a&gt; 文件，其中包含用于修改游戏内容的游戏数据，例如模型、纹理和房间。质量效应 2 和 3 是第一款基于 Unreal Engine 3 游戏引擎的射击游戏。该游戏最初由 &lt;a href="https://www.bioware.com/about/"&gt;Bioware&lt;/a&gt; 开发，他们将大部分游戏资源保存在其专有的 PCC 文件格式中。 Bioware 被全球领先的互动娱乐出版商 Electronic Arts 收购。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pcc-文件格式---更多信息"&gt;PCC 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#pcc-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PCC 文件包含有助于整个文件组织的压缩和/或未压缩结构。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="压缩的-pcc-结构"&gt;压缩的 PCC 结构&lt;a class="anchor" href="#%e5%8e%8b%e7%bc%a9%e7%9a%84-pcc-%e7%bb%93%e6%9e%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;压缩的 PCC 文件由分割成块的表和数据组成。每个块包含可变数量的压缩块。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Chunks Header&lt;/code&gt; - 一个 16 字节的公共标头，包含有关块的信息。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Chunk Header&lt;/code&gt; - 一个 16 字节的标头，包含有关块形式中包含的原始压缩数据的信息。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="未压缩的-pcc-结构"&gt;未压缩的 PCC 结构&lt;a class="anchor" href="#%e6%9c%aa%e5%8e%8b%e7%bc%a9%e7%9a%84-pcc-%e7%bb%93%e6%9e%84" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;未压缩的 PCC 文件分为以下五个部分。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Header&lt;/code&gt; - 包含有关 PCC 文件结构的基本信息。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Name Table&lt;/code&gt; - 包含在包中找到的名称，包括导入类、导出和导出属性。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;Import Table&lt;/code&gt; - 包含 PCC 导入的所有类和对象。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;导出表&lt;/code&gt; - 包含存储在包中的所有对象。每个出口的大小可能不同。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://me3explorer.fandom.com/wiki/PCC_File_Format"&gt;Me3Explorer - PCC 文件格式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.ea.com/games/mass-effect/mass-effect-3"&gt;质量效应游戏&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.bioware.com/about/"&gt;Bioware&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>PSS - PlayStation 2 游戏视频文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/pss/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/pss/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-pss-文件"&gt;什么是一 .pss 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-pss-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;扩展名为 .pss 的文件是 Sony PlayStation 2 游戏视频文件，用于存储 Playstation 2 控制台游戏的音频和视频数据。这些视频和音频数据实际上是可以使用免费实用程序从 PSS 文件中提取的过场动画。一种这样的实用程序是 &lt;a href="http://forum.doom9.org/showthread.php?t=127611"&gt;RipBot&lt;/a&gt;，它是在 Delphi 中开发的，用于从 PSS 文件中提取内容。 PSS 文件中的数据可以拆分为 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/video/mpg/"&gt;MPEG2&lt;/a&gt; 视频和 &lt;a href="https://www.aspose.info/zh/audio/wav/"&gt;WAV&lt;/a&gt; 音频分量，并转换为不同的音频和视频文件格式。 PSS 文件可以使用 VideoLAN VLC 媒体播放器、PSS Plex 和 PSS Player 等应用程序打开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pss-文件格式---更多信息"&gt;PSS 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#pss-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;PSS 是二进制文件，其内部文件格式详细信息不公开。尽管 PSS 文件结构信息不可用，但某些实用程序能够将 PSS 文件的内容拆分为单独的视频 MPEG2 和音频 WAV 文件格式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=_4nlHBoLp3o"&gt;翻录 Playstation 2 PSS 电影文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>PWF - Counter-Strike PODBot 航点文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/pwf/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/pwf/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-pwf-文件"&gt;什么是一 .pwf 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-pwf-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;带有 .pwf 扩展名的文件是一个航点文件，其中包含 Counter-Strike 游戏的“Ping of Death&amp;quot;机器人 (PODBots) 信息。 PODBots 知道游戏当前关卡的目标，并使用这些航路点信息来移动并实现目标。在一般术语中，航路点是到达目的地或特定点所要遵循的点。 PWF 文件包含这些航路点或引导玩家到达目的地的位置。有几个插件可以将计算机玩家（充当机器人）添加到 Counter-Strike 游戏中。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="pwf-文件格式"&gt;PWF 文件格式&lt;a class="anchor" href="#pwf-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;关于 Counter-Strike PODBot Waypoint 文件格式的可用信息不多。玩家无需安装 Bot 即可通过网络或 LAN 在网络上加入 Counter-Strike 游戏。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="http://podbotmm.bots-united.com/doc_v3/index.html"&gt;Ping of Death Bot - PODBot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>REL - 可重定位模块文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/rel/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/rel/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-rel-文件"&gt;什么是一 .rel 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-rel-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;具有 .rel 扩展名的文件可用于多种用途。因此，在游戏分类方面，它被称为一些 Nintendo Wii 游戏使用的可重定位模块文件，例如 Brawl、Super Smash Bros 和 Mario Kart Wii。它包含游戏数据，包括角色模型和阶段。 REL 文件的执行方式与 Microsoft Windows 使用的 .DLL 文件类似。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rel-文件格式"&gt;REL 文件格式&lt;a class="anchor" href="#rel-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在 REL 文件格式中，文件分为几个部分，按类似的访问权限分组，例如，一个部分中的只读数据，所有可执行代码都放在另一个部分中，等等。文件以标题部分开头，后面是：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;包含部分信息的表格。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;部分数据。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;搬迁信息。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3 id="文件头"&gt;文件头&lt;a class="anchor" href="#%e6%96%87%e4%bb%b6%e5%a4%b4" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;该文件以最多 0x4C 字节的标头开头：&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;偏移&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;尺寸&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;字段名称&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;说明&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x00&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;编号&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;任意识别号。在游戏使用的所有 REL 中必须是唯一的。不得为 0。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x04&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;下一个&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;指向下一个模块的指针，在运行时填充。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x08&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;上一页&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;指向前一个模块的指针，在运行时填充。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x0c&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;numSections&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;文件中的节数。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x10&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;sectionInfoOffset&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;到截面表开始处的偏移量。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x14&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;名称偏移&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;偏移到包含模块名称的 ASCII 字符串。可能为 NULL。相对于 REL 文件的开头。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x18&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;名称大小&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;模块名称的大小（以字节为单位）。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x1c&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;版本&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;REL 文件格式的版本号。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x20&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;大小&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;“.bss&amp;quot;部分的大小。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x24&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;相对偏移&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;重定位表的偏移量。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x28&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;impOffset&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;小鬼表的偏移量。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x2c&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;小尺寸&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;imp 表的大小（以字节为单位）。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x30&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;序言部分&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;索引到 prolog 相对的节表。如果此字段为 0，则跳过。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x31&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;结语部分&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;索引到与 Epilog 相关的节表中。如果此字段为 0，则跳过。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x32&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;未解决部分&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;索引到未解析的相对于节表。如果此字段为 0，则跳过。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x33&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;bss部分&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;索引到 bss 相对的节表。在运行时填充！&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x34&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;序言&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;偏移到 _prolog 函数的指定部分。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x38&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;结语&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;偏移到 _epilog 函数的指定部分。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x3c&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;未解决&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;偏移到 _unresolved 函数的指定部分。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x40&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;对齐&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;仅限版本 ≥ 2。所有部分的对齐约束，表示为 2 的幂。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x44&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;bss对齐&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;仅限版本 ≥ 2。所有 &amp;lsquo;.bss&amp;rsquo; 部分的对齐约束，表示为 2 的幂。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0x48&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;固定尺寸&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;仅限版本 ≥ 3。如果 REL 与 OSLinkFixed（而不是 OSLink）链接，则此地址后面的空间可用于其他目的（如 BSS）。&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h3 id="部分信息表"&gt;部分信息表&lt;a class="anchor" href="#%e9%83%a8%e5%88%86%e4%bf%a1%e6%81%af%e8%a1%a8" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;部分信息表包含 &lt;strong&gt;numSections&lt;/strong&gt; 条目，每个 0x8 字节长：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SAV - 任天堂 DS 保存文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/sav/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/sav/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-sav-文件"&gt;什么是一 .sav 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-sav-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;.sav 扩展名是 Nintendo DS 保存的游戏文件，可以在 DeSmuME 和 [NO$GBA](https://www. nogba.com/)。这些文件保存游戏的当前状态，然后可以将其加载到任天堂模拟器中。 SAV 文件中存储的信息包括游戏角色名称、经验值、已完成关卡和游戏内资源。 SAV 文件可以加载到仿真器中，但 SAV 文件版本的差异会导致仿真器产生错误。 SAV 文件可以用 DeSmuME 和 NO$GBA 模拟器打开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="sav-文件格式---更多信息"&gt;SAV 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#sav-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Nintendo DS SAVE 文件以二进制文件格式保存到光盘。尽管这些不是人类可读的，但可以使用诸如 &lt;a href="https://mh-nexus.de/en/hxd/"&gt;HxD&lt;/a&gt; 之类的 HexaDecimal 编辑器来打开它们进行分析。在无法将 SAV 文件加载到升级版本的仿真器中的情况下，可以在 Hex 编辑器中打开它以删除任何不需要的填充数据。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.nogba.com/"&gt;NO$GBA&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>W3N - 魔兽争霸 3 扩展战役地图文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/w3n/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/w3n/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-w3n-文件"&gt;什么是一 .w3n 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-w3n-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;带有 .w3n 扩展名的文件是 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_III:_The_Frozen_Throne"&gt;魔兽争霸 III：冰封王座&lt;/a&gt; 游戏使用的战役地图文件，它是魔兽争霸 III 的扩展，是所有时间著名的电子游戏。 W3N 文件包含用于使用其中可用的一系列任务数据创建自定义活动的活动地图。这种格式经常被误解为地图文件，用户不明白为什么他们的 W3N 文件没有在冰雪奇缘中加载。 W3N 文件可以使用暴雪魔兽争霸 3：冰封王座打开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="w3n-文件格式---更多信息"&gt;W3N 文件格式 - 更多信息&lt;a class="anchor" href="#w3n-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f---%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%bf%a1%e6%81%af" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;W3N 文件以二进制文件的形式存储在光盘上，其内部文件格式不公开。魔兽争霸 III 世界编辑器的战役编辑器组件允许创建 W3N 文件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="如何安装-w3n-文件"&gt;如何安装 W3N 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%ae%89%e8%a3%85-w3n-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;不要将 W3N 文件放在计算机上的“maps&amp;quot;文件夹中。 W3N 文件不是地图文件，而是可用于创建任务的战役。因此，要加载这些文件，应将它们放在“campaigns&amp;quot;文件夹中，而不是“maps&amp;quot;文件夹中。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="w3n-活动地图示例"&gt;W3N 活动地图示例&lt;a class="anchor" href="#w3n-%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e5%9c%b0%e5%9b%be%e7%a4%ba%e4%be%8b" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;活动地图的一些示例包括：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;卡利姆多联盟 II v3.46 AI&#10;*艾泽拉斯重新发明&#10;*龙之日&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;部落之主&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_III:_The_Frozen_Throne"&gt;魔兽争霸III：冰封王座&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://web.archive.org/web/20110719200624/http://www.gamespot.com/pc/strategy/warcraft3thefrozenthrone/review.html"&gt;魔兽争霸III：冰封王座评测&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>MCWORLD - Minecraft 世界备份文件</title><link>https://www.aspose.info/zh/game/mcworld/</link><pubDate>Tue, 07 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.aspose.info/zh/game/mcworld/</guid><description>&lt;h2 id="什么是一-mcworld-文件"&gt;什么是一 .MCWORLD 文件？&lt;a class="anchor" href="#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e4%b8%80-mcworld-%e6%96%87%e4%bb%b6" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MCWORLD 文件由资源和行为文件组成，用于在著名的积木游戏 Minecraft 游戏的基岩版中创建虚拟世界。它使用 ZIP 压缩压缩各种文件，例如 .DAT 和 .TXT 文件。这些文件使用 .mcworld 文件扩展名，这些文件特别用于将世界备份或转移给另一个 Minecraft 用户。这些文件通常由名为 Minecraft Launcher 的 Minecraft 软件创建。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mcworld-文件格式"&gt;MCWORLD 文件格式&lt;a class="anchor" href="#mcworld-%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%a0%bc%e5%bc%8f" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MCWORLD 文件由 &lt;strong&gt;MinecraftSP.exe&lt;/strong&gt; 创建，它也称为 Minecraft Launcher。如果我们将世界文件压缩或压缩为单个文件并将扩展名更改为 .mcworld，则可以创建此文件。另一方面，我们可以使用简单的 zip 解压缩实用软件来扩展 .mcworld 文件，因为 .mcworld 文件是使用 zip 压缩进行压缩的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="参考"&gt;参考&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%82%e8%80%83" aria-label="复制此部分的链接"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Installer"&gt;Windows 安装程序 - 维基百科提供&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</description></item></channel></rss>