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PCC - 质量效应包文件

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什么是一 .pcc 文件?

.pcc 文件是一个 质量效应游戏 文件,其中包含用于修改游戏内容的游戏数据,例如模型、纹理和房间。质量效应 2 和 3 是第一款基于 Unreal Engine 3 游戏引擎的射击游戏。该游戏最初由 Bioware 开发,他们将大部分游戏资源保存在其专有的 PCC 文件格式中。 Bioware 被全球领先的互动娱乐出版商 Electronic Arts 收购。

PCC 文件格式 - 更多信息

PCC 文件包含有助于整个文件组织的压缩和/或未压缩结构。

压缩的 PCC 结构

压缩的 PCC 文件由分割成块的表和数据组成。每个块包含可变数量的压缩块。

  • Chunks Header - 一个 16 字节的公共标头,包含有关块的信息。
  • Chunk Header - 一个 16 字节的标头,包含有关块形式中包含的原始压缩数据的信息。

未压缩的 PCC 结构

未压缩的 PCC 文件分为以下五个部分。

  • Header - 包含有关 PCC 文件结构的基本信息。
  • Name Table - 包含在包中找到的名称,包括导入类、导出和导出属性。
  • Import Table - 包含 PCC 导入的所有类和对象。
  • 导出表 - 包含存储在包中的所有对象。每个出口的大小可能不同。

参考

另请参阅